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冴姫 2A 2A 6B 3C 6タメ4攻撃 2D 6C hjc JA JB J4B jc JB JC 623A 2A一回であればノーゲージ可 EFコン 2A 5B 2C EF 5B 6B 6C jc J2C 5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC 623A 8357 みおう EFコン 2A 5B 5C 236C 236A 236B EF 5C 236C 236A 236A 5C 236C 236A 236A 2C 8353 214A EF 5A 6B jc 空ダッシュE hjc JC JB JC JB jc JC JE 1236A 10318 画面端 6C 236C EF (5C 6C)*2 前ステ 5A 5C 6C 214C 11179 ヤンデレ EFコン 5Aor2A 5B 2C (一段目)EF 前進 5A 5B jc JC JE JC 着地 5B jc JC jc JC JE 9308or8271 ゲージ使用 5Aor2A 5B 2C (一段目)2E 5D JB JC jc 214AB 9393or8453 その他 空対空 JA JB J6C 着地 JA JB J6C 着地 5B jc JC jc JC J6B 7698
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート LOVE MAX!!!!!用 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 LOVE MAX!!!!!用 ※冴姫LMページより転載※ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のページそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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注意点など 最初の2HS後の拾いからJSに繋ぐ場合、最速JCから最速でJSを出さないとあたらない。 また、JS>J2K>JK>着地HS と繋ぐ場合、JSから最速でJ2Kをだすと相手の高さが高くなってしまい、次のJKがあたりにくかったり、着地からのHSがしにくかったりするので少しディレイを掛けるとやりやすい。 また、2HS後1歩歩かないとJSが繋がらないのも注意が必要。 1歩歩き後はKと2Sで拾うことができ、2Sでの拾いは最終ダメージが6程度増える。 140台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 150台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (158) 160台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>JK 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JS(2)>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (164) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (164) 2K>2HS>2S>[JC]>JS>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JD (168) 170台ダメージ 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JD (172) 2K>2HS>2S>[JC]>JS>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (173) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK> 着地HS>パイル (177) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (177) 180台ダメージ 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (183) 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/350.html
注意点など 最初の2HS後の拾いからJSに繋ぐ場合、最速JCから最速でJSを出さないとあたらない。 また、JS>J2K>JK>着地HS と繋ぐ場合、JSから最速でJ2Kをだすと相手の高さが高くなってしまい、次のJKがあたりにくかったり、着地からのHSがしにくかったりするので少しディレイを掛けるとやりやすい。 また、2HS後1歩歩かないとJSが繋がらないのも注意が必要。 1歩歩き後はKと2Sで拾うことができ、2Sでの拾いは最終ダメージが6程度増える。 140台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 150台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (158) 160台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>JK 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JS(2)>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (164) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (164) 2K>2HS>2S>[JC]>JS>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JD (168) 170台ダメージ 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JD (172) 2K>2HS>2S>[JC]>JS>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (173) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK> 着地HS>パイル (177) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (177) 180台ダメージ 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>(極少ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (183) 編集
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/217.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 1 (EFC)>昇りJB>JC>(着地後ステップ) 2A>5B>JB>JC×2 (着地後ステップ) 2C(1) 杖術・魂極 基本連続技1 2A>5B(1)>5C(3)>聖杖・真十鏡 2 2A>5B>2C(1)>6HC>5A>5B(1)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 3-1 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 聖杖・真十鏡 3-2 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 獣術・陽炎 4 2A 5B(1) 2C(1) EFC JB J6B (着地) 2B JB jc JB JC JB A獣術・陽炎 聖杖・真十鏡 5 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 6 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 7 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) 8 2A>5B>2C>HC>5A>5B>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E 9 2A 5B(1) 2C(1) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 5A 2C 超召還 魂極 10 2A 5B(1) 2C(1) EFC 2B 5B 2B JB JC 5A 5B(1) 2B 2E Cマカナ 11 2A 5B(1) 2C(1) EFC 5A(2A) 2B JB jc JB JC JB 着地 魂極 応用連続技2 ~JC 2A 5B(1) 5C(3) 聖杖・真十鏡 3 ~JC(JB)>封呪・鳴神 4 2C(1ヒット)>Cマカナ(追加入力なし)>エリアル 5 2C(1ヒット)>魂極 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 1 (EFC)>昇りJB>JC>{(着地後ステップ) 2A>5B>JB>JC}×2 (着地後ステップ) 2C(1) 杖術・魂極 背が低いキャラ(このは、リーゼ、ドロシー、アンジェ)以外に決まる。立ち状態限定連続技。フィオナに入れる際は少し注意しよう。 JB JCを決めて着地した後はフロントステップで接近してから2Aに繋ぐ。 狙いどころは2Cをガードさせた後。 中段の2C(2段目)をガードさせつつEFC 前方JB JCとすると立ちガード姿勢で硬直中の相手に当たるため昇りJBが中段攻撃として機能する。 ダメージ:10610 基本連続技 ※よく使われる時のアルカナでは6D(6HC)利用のコンボが繋がらないので注意すること。 6DをEFCやステップ仕込みEFC(66+ABC)で代用できる場合もあるが、EFCを使うならEFC専用コンボのほうが良い場合が多い。 1 2A>5B(1)>5C(3)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2 2A>5B>2C(1)>6HC>5A>5B(1)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 3-1 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 聖杖・真十鏡 上記コンボを簡略化してある基礎コン 尚、2段目のjcは垂直ジャンプでないと聖杖・真十鏡は刺さらない。 3-2 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 獣術・陽炎 簡略化コンボその2 こっちは逆に2段目のjcを斜めジャンプにしないと獣術・陽炎が刺さらない。 後、最速で入力しないとスカるので上記の方を推奨。 4 2A 5B(1) 2C(1) EFC JB J6B (着地) 2B JB jc JB JC JB A獣術・陽炎 聖杖・真十鏡 アルカディアの連続技。 EFを発動した瞬間にジャンプして登りでJBに繋ぎ、少し遅らせてJ6Bに繋いで着地。 5 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 地上投げからの連続技。 ジャンプキャンセルは垂直で。 6 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 対空2Bからの連続技。 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 7 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) 対空2Bからの連続技その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 8 2A>5B>2C>HC>5A>5B>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E AGのみ消費。 9 2A 5B(1) 2C(1) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 5A 2C 超召還 魂極 神依、メイファン、ペトラ、えこに確認。 10 2A 5B(1) 2C(1) EFC 2B 5B 2B JB JC 5A 5B(1) 2B 2E Cマカナ EFC後若干ディレイかけてタイミング良く2B~すると拾いの5Aが入りやすくなる。 5A 5B 2B~がスムーズにいかないという人は2A 2B~にすれば繋ぎやすい。 その時ももちろん上記のディレイ込みで。 11 2A 5B(1) 2C(1) EFC 5A(2A) 2B JB jc JB JC JB 着地 魂極 魂極〆出来る妥協EFコンボ。立ちしゃがみ問わず全キャラ対応。 応用連続技 2 ~JC 2A 5B(1) 5C(3) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 3 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。 4 2C(1ヒット)>Cマカナ(追加入力なし)>エリアル 下段からの攻めの選択肢の一つとして相手に見せるのも面白い。 5 2C(1ヒット)>魂極 時アルカナでの6D裏回り後などに。殺し切りや霊力回復に。唐突にやるのがポイント。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B(1) 5C(3) EF JC JB ステ5Aor2A 5B(1) jc JB JC 2C(1) 超召還 魂極(ダウン追い討ち) 立ち喰らい限定:チビキャラ以外 2A 5B(1) 5C(3) EF 2A 5B(1) 5C(1~3) A陽炎 (ステ)2A 5B(1) 2C(1) 超召還 魂極(ダウン追い討ち) 背の高さに関係なく入る。ダメージは上のより低い。 2B JA JB jc JB J6B 無量光 JC 前ステ 5E(設置) 兎 1ゲージ時の基本的な〆 2B JA JB jc JB J6B 無量光 JC 前ステ 2E(設置) 兎 2C(1) 超召喚 (2E解放) 魂極(ダウンの追い討ち) 2ゲージ時の基本的な〆 2E開放は相手がダウンしたところに当てる 樹のアルカナ 横蔦 5C(3HIT) 横蔦 5A 2B JA JB jc JA JB J6B B陽炎 真十鏡 相手が画面端以外の横蔦生当て時の1ゲージ〆 B陽炎は最速で入力しないと高度が落ちるので安定しないなら省くのもあり 2A 5B(1HIT) 5C(3HIT) 横蔦 5A 2B JA JB jc JC〆___ 起き攻め天狼 2Aからのノーゲージ〆 あかね、このは、ヴァイスには乱舞で天狼を割られるので起き攻めで出すのは厳禁 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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ノーゲージ 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 〜5C 623B 6D 5A 5B 5C 623B 派生6C 2A 2B 5C 623C(発生前)追加A 5A 4A 6B jc JA JB JC 214攻撃 JB jc JB JC 一回転+A 6818 ゲージ消費 〜5C 623B 派生6C 6D 5B 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 エリアル EFコン 2A 2B 2C EF 前ステ 5A 5B 6B jc JA JB JC JE JC 着地 6B jc JA JB jc JB JC 一回転+A 7268 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 音コン 画面端 ~2C B疾風 EFC 6B 空キャンJB jc JE JB 6B ヴィーヴォ 端+立ち食らい始動 ~5C B疾風 EFC 6B 空キャンJB jc JB JC 5A 5C 滝昇り ヴィーヴォ 汎用性ありそう 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE エリアルパーツ JA JB jc JB JE 安定 JA JB jc JC JE 9HITまで〜登りJC>JA>jc>JB>JE メモとか ジャンプ攻撃から着地2Bとキャンセルむささび(214攻撃)で中下二択。 JB むささび JB JCorJE むささびJC ヒット時立ちやられ。 623Cはガードさせて有利 2Bと派生6Cで択
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※特に指定がない限り、ダメージは対人戦で体力最大・立ち状態の相手に決めた時のもの。 基礎コン1 2A×2 5B 2B 6B JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65.7%回収(合計165.7%) シオン 3936 一番簡単なコンボで、全キャラに入る基本コンボ。 直前の技(大抵5Bか2B)を当てた時の間合いによっては6Bが届かないことがあるが、6Bはガードされてもリスクが低いのが強み。 2Cを挟んでも623Bが当たらないネコアルクには、これを使っていくことになる。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 6B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) シオン 4278 CCから、6Bの浮きが低くなったことで可能になったコンボ。必殺技を使わないため難易度は高くないが、その割には意外と減る。 623系を使ったコンボが難しい人向けか。 基礎コン3 2A×2 5B 2B 5C 623B JC 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89.1%回収(合計189.1%) シオン 4395 全キャラのしゃがみに対応しているので安心してコンボにいける。しゃがみのレンにも当たる。 基礎コン4 2A×2 5B 2B 5C 623B 着地 2A 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 94%回収(合計194%) シオン 4565 上記のコンボを少し伸ばしてさらにダメージアップを図ったもの。 恐らくこれがメインのコンボとなりうるレシピ。 拾いが遅れるとダウン追い打ちor地上受け身を取られるので、追撃は気持ち早めに。 なお、2C(C)623Bからだと拾う前に空中受け身を取られる。 基礎コン5 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C (JA) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.3%回収(合計205.3%) シオン 4843 恐らくノーゲージ最大コンボ。jcからの前ダッシュJCは最速では不可なので慣れが必要、1ゲージ使った簡単なコンボよりも減るので是非習得したい所。 エリアル部分の(JA)は安定しないので抜いてしまっても構わない。 壁際1ゲージ EX波動コン 2A×2 5B 2B 5C 236C 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 51.5%回収 シオン 4405 端限定のコンボで、623Cを使ったものよりダメージが低いが、その分難易度は低め。 236Cは硬直が短いため、端からある程度離れた状況でもジャンプ攻撃などで追撃できる。 壁際1ゲージ EX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4615 中央から壁際付近のコンボ。CCから623Cの受身不能時間増加によって入るようになったレシピ。上記よりもダメージが高い。 ……のだが、CCで623Cのダメージ補正がきつくなったらしく(乗算補正になった模様)、ノーゲージのコンボよりもダメージが低いのが難点。 壁際2ゲージ ダブルEX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 623C ちょい後ろ歩き5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 23.9%回収(合計123.9%) シオン 4762 壁際限定。受け身不能時間の長さを活かし、EX昇竜を2回入れるコンボ。二回目のEX昇竜で位置が入れ替わる可能性があるのでレバーを後ろに倒しておく。 2ゲージ使うだけあってノーゲージのコンボより少しダメージが高いが、ゲージを2本消費する価値があるかどうかは微妙……IHを絡めたコンボ(後述)に組み込むのが現実的か? EXスラコン1 2A×2 5B 2B 5C 214C 22D 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4518 ~5Cor2C 214C 22D 2C 623B JC 着地 JB JC (JA )JB JC 投げ 端限のスラコンの基本形。ここまで来るとコンボレシピの内容が似すぎていて、正直236C・623Cとダメージ比較をしているだけに過ぎないような 気がしてくる。そんなコンボレシピではあるものの一応基本形なので覚えておきましょう。 EXスラコン2 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 5B 2B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.9%回収 シオン 5098 EXスラでのゲージよりも火力が出るコンボ。 空中バックダッシュJCに慣れてしまいさえすれば後は楽。 EXスラコン3 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 2C ディレイ623B JC 着地 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.6%回収 シオン 5185 上記のコンボをもう少し伸ばしたコンボ。 ダメージ差は100前後の上キャラ限定なので安定を取るなら上記のコンボで構わない。 IHコン1 2A×2 5B 2B 5C IH ダッシュ2A 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 5651 IHを絡めたコンボ、IH後のコンボは妥協コンでも十分高いので自分にあったコンボを選択しましょう。 ダッシュ仕込みはロマキャンみたいな感じらしい。 IHコン2 5B 2B 5C IH ダッシュ5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 6874 IHを絡めた高火力コンボ。相手の解放読みやリバサ読みの時に使用する。 [[シオン]]相手に6874を叩き出す恐るべきコンボ、ダッシュ5Bがダッシュ6Bに化けやすいので慣れるまでが難しい。 シールドカウンターなど 【5B 5C】(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ カウンターヒット時など、空中受け身不能の相手に対する追撃の基本形。 (追撃に関しては下記も参照) 空中カウンターヒット後などダッシュで距離を詰めてから拾う時に、5Bが6Bに化けるのが気になるなら5Aに変えるのも手。 5A自体の判定は小さいため拾いにくいが、5Bで拾うよりタイミングはとりやすい。 (BE)22A 5Aor5Bor5C(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ 端限定、暴れ潰しや崩しから狙う。 5Cはダメージが大きいが、タイミングは若干厳しくなる。 拾いを【5B 5C】にすることもできるが、状況限定(多分)な上、拾う位置が高いとエリアルを減らす羽目になる。 なお、Ver.AからBE22Aの硬直が長くなったため、直接5Cで拾うのがほぼ不可能になった。 (当て方によってはつながることもあるが、狙って決めるのは困難) 214C(C)623B(J)【B C】(C)空中投げ 珍しく中央で214Cから追撃するコンボで、密着状態からワルク相手に確認。 とはいえ、下手に通常技を挟むと623Bが届かなくなるので、実戦的ではない。 CH拾い 5B 2B jc JB JC jc JB JC 投げ 補正90組の最大。JA挟むとダメージが落ちる。 5B 5C jc JB JC jc (JA )JB JC 投げ 補正とか知らんって人はとりあえずこれ。補正80組まではJA挟むとダメージが落ちる。 2C 623B JC 着地JA JC JC hjc JA JB JC 5Bの届かない距離とかでどうぞ。ただし補正の関係上、酷いダメージになることも。 JC 着地5B jc JB JC jc JB JC 投げ 確認さえできればこっちが最大。ただし状況限。 ダウン追い打ち 2A×5 623B JA×2 2A×5 5B( 6B) 最後の6Bがキャラ限だった気もする。ヒット数が少ない時のみ入る追い打ち。 CCからAスラがヒット時キャンセル不可なので、通常ヒット時はこれしか入らない事実。 2A×n 5B 6B 安定。6Bのあとは適当に受身狩りとか、5Cや八点でダメージ伸ばすとか。
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~零彗連続技~ 2A×n>5B>236A>追加A 基本にして使用頻度高のコンボ。 2A×n>5B>(236AB>66>2A>5B)×n>236AA EX版魔迅閃を使用したループコンボ。位置関係によってループ中のダッシュを省いたりする。 2A×n>5B>236AB>クライマックス発動>(66>2A>5B>236AB)×n>2363214AB クライマックス超必殺技を絡めたコンボ。実戦レベルなので是非安定させたいところ。 2A>5B>214A(or214B)>sc2363214AB 邪影連斬からのスーパーキャンセルを狙ったコンボ。 2A(×1~2)>2B>5C>JA>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>623攻 ほぼ密着状態からのコンボ。壁際なら多少余裕有。 2A>5B>236AB>2A(5A)>2B〆 ダウン確定? 2A>5B>3B>9D>DA>DC>(着地)9hj>JB>JC>jc>JA>JB>JC>623攻 エンゲージレベルによって対応キャラが変化する。 このレシピの場合エメリアには入らないと思われるが5Bを省略すれば問題ない。 ちなみに着地時のhj入力は「29」となる。 2A>5B>3B>9D>DA>DC>(着地)9hj>JB>JC>jc>JA>J2B>3D(画面端なら2D)>DC 上記の展開重視型。受身を取られてもガードを強制できる。 ただし、ブライドゲージは満タン→ほぼ空っぽと消費が激しい。 2A 3B DC JB B 214AB 画面端限定。この後2Aが連続で繋がるので、超必まで行けるかもしれない。 2A>2B>5C>最速JA>ディレイJA>ディレイJB>5B>236AA 拾い直しコンボ。 >3B>2C>JA>JB>JC>jc>JA>JB>623攻 受身狩りや3Bカウンターなどから ~投げ~ 通常投げ>jc>JB>JC>jc>JA>J2B 画面端ならjc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 通常投げ>hjc>JB>JC>jc>JA>J2B 上記のhjcバージョン。安定性がグンと増している。 jc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 通常投げ>8D>DA>DC>jc>JA>J2B 8D前にjcしないよう注意。 jc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 空中投げ>6D>DC>jc>JB>JC>623攻 空中投げ後のコンボ。 空中投げ>6D>DC>(着地)JA>JB>JC>jc>JA>J2B 上記の発展版。 着地後のJAは高さによってはhjからにする。 jc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 ~開発中~ ~3B>214B>214AB>~ 画面端限定。この後2Aで拾えるかもしれない。 .
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236Cor踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 5B>5C>カーネイジシザー (ゲージ50消費) ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>5C>2D(RC)>5C>5D(2hit)(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 5B>5C>2D(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit) DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6B>5C>6C(dc)>5D1>DS>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い (ゲージ100消費) ラグナ MISSION10 解説へ
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ダスト始動後の技を表記 -画面中央- S>D>JC>PKSHSD>SV S×3>K> {SK}×2or3>JC>S>K>SV S×3> {PS}×2>HS>D>SV HS×2>{KS}×2 JC HS>D>BRP HS×2>{SK}×N>JC>HS>SV ■落ちダスト JHS>JC>JHS>6HS JHS>JC>JHS>着地近S(J仕込み)>立HS>HJS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JPHS>着地GB>AC>HJPHSD>BRP JHS>JC>JHS>着地ダッシュ近SHS>HJSPS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JHS>着地ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>SV (※SV前のJHSJDで端に到着していたら、) 着地ダッシュJKJS>JC>JHSJD>SV or 着地ダッシュ近S>HJHSD>JHSJD>BRP Lv1BRP AC青 着地ダッシュ近S(J仕込み) HS JSHSD JC D BRP キャラ限で且つ、画面端だと対応キャラが少なく。 医者・ポチョ・ザッパで確認。 -画面端- HS×2>{SK}×N>JC>D>BRP HS JC HS JC>着地際JD>昇りJHS>ディレイJD>近S>HJSHSD>JD HS×2>S K S HS D JC HS D BRP HS×2>S>HS>D>目押しS or HS>D>JC>D>SV or BRP HS×3>D>JC>HS>D>SVorBRP HS×3>D>目押しHS D JC>HS>D>BRP D>HS×2>D×2>BRP D×2>HSD>JC>HSD>BRP D×3>SV ■落ちダスト 二段J>JD>着地>JHSJD>着地>6HS 低空ダッシュJS>LV1GB>AC>HJSD>LV2BRP>AC JHS>着地Lv1タイラン>近S>JHSD>JD>BRP JHS>JC>JHS>着地JHSD>着地近S(J仕込み) HS>エリアル JHS>JC>JHS>着地JHSD>着地近S(J仕込み) HJSHSD JC HSD BRP JHS>JC>JHS>着地LV1GB LV1GB AC HJD LV2BRP JK JHS JD 空中ダッシュ>着地ギリギリJD>着地>JKHSD>JC>JD>SVorBRP