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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し ''2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 ''JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 ''5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット'' テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり ''2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC'' 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) ''【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n'' 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ ''6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 ''6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ ''4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 ''4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC'' 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ ''空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 ''低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' ''高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 ''空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC'' 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
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[BBCSEX] ハザマ 実戦用コンボ ■中央 ○2A始動 2A 5B 2B 3C 214DA dmg1228 回収12 2A 5B 2B 3C 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg3514 / 回収19 ○6A始動 6A 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B dmg4082 / 回収14 6A 236236B 66 214DC 6DA 4DA J8DA 623D 66 3C 236D dmg4356 / 回収22 ○中央残影牙 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B dmg3346 / 回収29 ○投げ 6投げ 623D ( RC 66 214DC 66 6C 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B) dmg2093 / 回収14 ( dmg4018 / 回収44 ) 4投げ 236D dmg1955 / 回収9 4投げ 214DD 9J J6DC 2C 4DD JC(5) J214B dmg**** / 回収** 6投げ 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg4035 / 回収16 4投げ 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg4435 / 回収18 ■壁付近 ○ウロボロスが咬む距離 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) J214B dmg1761 / 回収21 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) 5C 214DB 3C ( 214D) dmg1875 / 回収34 ○ステップ5Cが届く距離 2A 5B 2B 3C 236D 66 5C JC(5) 5C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214) dmg1846 / 回収32 ■壁 2A 5B 2B 3C 236D 66 5C 2C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg1747 / 回収35 2A 5B 2B 3C 236D 66 6C 66 [ 5C 2C J214B ] 5C 2C 214DB 66 3C ( 214D) dmg2234 / 回収44 ヒレンループ2回で2651dmg 壁 | 6投げ 214DC 66 6C 66 5C 2C 6DA 4DD JC(5) J214B dmg3336 / 回収37 壁 | 6投げ 214DC 66 6C 66 5C 2C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg3122 / 回収37 ■その他 空対空JBカウンター 5C 4DD JC(5) J214B dmg2130 / 回収25 コンボメモ □中央 4投げ 214DD 9J J6DC 2C J214B 66 5C JC(5) J214B dmg3191 / 回収46 □壁付近 2A 5B 2B 3C 236D 5DA 66 6DD JC(5) J214B dmg1761 / 回収21 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) 5C (2C? ) 214DB 66 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg**** / 回収** ※2Cを入れると追撃ルートが安定しないかも 214DC 6C 66 5C 2C 6DA 4DD JC(5) J214B dmg3360 / 回収40 2A 5B 3C 236D 5DA 66 6DA 66 4DD JC(5) J214B dmg1782 / 回収30 2A 5B 3C 236D 7J J6DD 66 6C 66 5C JC(5) 5C 214DB 3C ( 214D) dmg2182 / 回収42 □壁 2A 5B 2B 3C 236D ( 66 6C ) 66 5C 2C (6DA ) 4DD JC(5) J214B dmg 1859 / 回収19 (dmg2227 / 回収29) ※エリアルを変更した時のダメージ例 JB jc JC(5) dmg1881 / 回収23 JC(1) jc JC(5) dmg1915 / 回収19 2A 5B 2B 3C 236D ( 66 6C ) 66 5C 2C J214B 5C 2C 214DB 66 5C 2C 214DB 3C 適当 236236B 66 214DC 66 6C 66 5C 2C J214B 5C 2C 623D ... ... ( 5C 2C J214B) ループ ( 66 ) 5C 2C 214DB 3C ( 214D) ※蛇咬後のヒレンループは2回目ぐらいで前ステいれると安定・・・というかループが2回で良さそうだけど。 2A 5B 2B 3C 236D ( 5C ) 6C 5C JC(5) 5C 214DB 5C JC(5) 5C 214DB ( 3C [ 214D]) □対空 214DB(CH) 6DD (JB JC(1-2) jc ) JC(5) J214B (6DD を 6DA J8DDに変更も可) 214DB(CH) 6DA J8DA 623D 3C 236D ▽その他 ~ 3C 236D 5DD ... など追撃可能 ▽エリアルパーツ JC(5) J214B JB jc JB ( JC(1) ) J214B JB jc JC(5) J214B JB JC(1-2) jc JC(5) J214B JC(5) 66 5C JC(5) 214DB JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B JC(5) 5C 2C hjc ( [JB ] JC(1-2) jc ) JC(5) J214B JC(5) ( 66 ) 2C J214B ( 66 ) 5C 2C JC(5) J214B
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メニュー 1.プロジェクト概要 2.作文コーパス使う 3.構築メンバー 4.収録データ数 5.研究成果 リンク JCコーパス コーパス日本語学の資料館 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ここを編集
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(注意) jc=ジャンプキャンセル 5C(2)=5Cの二ヒット止め 基本は下に行くほど難しくなっています。 <空コン編> 初心者用 ●5C>EXフルール>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ レンの代名詞コンボ。 初心者同士ならこれだけで勝てる。 まずはこれだけは完璧に。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ 自分が最初に覚えたもっとも簡単なコンボです。 これだけでもかなり役に立ちますのでまずはここから。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 一番簡単なコンボのJAをJBにしました。 これは少しだけ慣れが必要なので要練習です。 以降の空コンはすべてJBで統一しますが、JAでも代用可能です。 ●2A>5C(2)>2B>4B>JB>JC>(jc)>JC>投げ 少しだけ難しいコンボ。 2B>4BのところでレバーをニュートラルにしないとグラスBが出る… ●2A>5C(2)>2B>5B>JA>JC>(jc)>JC>投げ これは時々焦って5Bが出たとき用。 中級者用 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ フルールを絡めた基本コンボ。 これは結構簡単。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ 少し難しい。 特に2B>4B>EXフルールは要練習。 これはあとで上級者用で応用する。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ここからレベルが変わってくるw BEフルールAはかなり重要なのでここからは勝ちたいのなら何が何でも覚える。 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上のコンボよりも相手が浮かないのでBEフルールAの難度が上がる。 ●2A>5C(2)>3C>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上よりさらに相手の高度が下がる。 難度は高いがかなりの高ダメージなので覚えると得。 3C>EXフルールは練習。 上級者用 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>強制開放>5A>5C(1) JB>JC>(jc)>JC>投げ 強制開放を含めたもの。 かなり早くやる必要あり。 ●いままでの空コンすべてに共通することですが、最後のJCを当てたときにレンが相手よりも少しでも高い位置にいる場合は投げの前にJBをはさめます。 <以下壁際でのEXフルール後のキャラ限定壁コン> ●EXフルール>BEフルールA>JC(垂直)>空中ダッシュ>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子、シオン、Vシオン、キシマ用。 これは慣れればそこまで難しくないです。 ●EXフルール>JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子用。 なれないと難しいです。 意外とダメージが高いので狙えるときは狙いましょう。 ●EXフルール>ハイジャンプ>(ハイジャンプが下降し始めてから)JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ さつき、シエル、レン、猫以外に使用可能。 かなり難易度は高い。 ダメはそこまで大差ないので普通のコンボで安定させるのもあり。 (自分は対人戦では狙えませんw) <地上編> 初心者用 ●ロンドA(もしくはロンドA・Bの派生)>EXロンド ロンドAの蹴り上げ部分が当たったときに使います。 ダメは2500以上になりますので、ロンドAが当たったときはすぐに入力できるようになりましょう。 また相手を壁際に追い込めるという利点もあります。 中級者用 ●JC>(jc)>JC>J2C… いわゆる鴨音中段です。 コツは始めのJCをスカシになるかならないかというくらいの地上ぎりぎりで当てることです。 レンは画面中央でも画面端でも狙えます。 これを覚えられるかどうかはかなり勝率に直結します。 J2Cは少しディレイが必要です。 ●低空ダッシュ>JB>(jc)>JC>J2C… これも鴨音中段を利用しています。 相手が屈ガードで固まったときに使います。(JB>着地…の択かけが強い) 低空ダッシュからのJBはかなり慣れが必要です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>2B>5C>5B>… ダウン追い討ちのレシピです。 これはゲージ回収をかなりできて便利です。 5Aは三回入れないとつながりません。 …の部分にはBEフルールA、EXフルール、猫通などがお勧めです。 壁際限定です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>5C>2B>… 上記のダウン追い討ちの劣化版?です。 これは画面中央に受身を取りまくる人用です。 2Bで締めるため、相手を画面端に留め続けられます。 上級者用 ●垂直ジャンプ>レバー倒し>(裏周り)>JC… うまい人にはシールド取られるので使えません… レンのJCが裏側にも判定が存在することを利用しためくりです。 ●空中受身狩りEXフルール 以外に狙いやすいです。 BEフルールAでコンボをいったん区切り、受身を取った相手にぶっぱします。 読みが重要です。(1round目で相手の癖を見抜けると○) ●固め>ディレイ>EXフルール レンのしつこすぎる(w)固めを利用したEXフルール当てです。 固めを5Aなどで切り、ミスったと見せかけてEXフルールをぶっぱします。 これも読みが重要です。
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+目次 中央A始動 B始動 C始動 D始動 氷翔剣(236A)始動 氷翔刹(236D)始動 霧槍 尖晶斬(214B)始動 霧槍 突晶撃(214D)始動 吹雪(623B)始動 裂氷(623C)始動 氷連双(623D)始動 雪華塵(22C)始動 氷斬閃(J214C)始動 氷斬撃(J214D)始動 投げ始動 端A始動 B始動 C始動 D始動 氷翔剣(236A)始動 氷翔刹(236D)始動 霧槍 尖晶斬(214B)始動 霧槍 突晶撃(214D)始動 吹雪(623B)始動 裂氷(623C)始動 氷連双(623D)始動 雪華塵(22C)始動 氷斬閃(J214C)始動 氷斬撃(J214D)始動 投げ始動 ダメージアップ倍率 カウンターヒット時は約1.06倍、アクティブフロウ時は1.1倍、ch+AF時は約1.16倍。 エリアルパーツはJB JC,JB J2C,JC J2C,J2C JCを状況に応じて使い分ける Cを多く入れた方がダメージは高い。 二段ジャンプを使った凍結ルートは中央ではJD スライド22Cにしないとつながらなくなった。 22C(凍結) 6B dlJ214C 3Cをつなげるコツ、ジンが下降してきたら214C。難易度は高いが火力アップ*A ver2.0から少しやりやすくなった? +ノーゲージのコンボの締め方 ノーゲージのコンボの締め方 214Bコンボの始めの方で使えば、緊急受け身を取らなかった場合を2Bで狩れる。緊急受け身と取られた場合でもジンが有利。追加Cを出さない分ダメージが落ちる。 214B追加C緊急受け身不可。詐欺飛びが出来る。 623C詐欺飛びが出来る。 22C(地上hit)受け身の読み合いがなくなるがダメージがかなり落ちる。あまり使わない。 22C(空中hit)詐欺飛びが出来る。コンボの始めの方で使えば、緊急受け身を取らなかった場合を2Bで狩れる。緊急受け身と取られた場合でもジンが有利。 22C(凍結)コンボの終わり際に22C(凍結) 22C(凍結)で締めると、本来繋がる5A 2Bが繋がらなくなり、例えば5A 2Bと5A 6Aが択になる。受け身の読み合いがないがダウン取らない分ダメージが落ちる。 J214Cダメージを重視する締め方。jcしてエリアルした方が有利Fが多いらしい? 中央 非凍結時:凍結までのエリアルはJB J2C~。 凍結済時:エリアルは高さ次第でJB JC jc JB JC J214C,JB JC J2C jc JC J214C,~JC jc JCJ214Cを選択。 A始動 2A*1~2 5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 1872 2A2回で1700 基本コンボ。 2A*1~2 5B 5C 3C 214B 2B(青ビ) 5C hjc JB J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 2770 2A2回で2417 214B後に緊急受け身を取らないと青ビートでコンボがつながる。緊急受け身でもジン有利。 2A*2 5B(1) 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 2359 しゃがみ喰らい限定。 2A 5B 5C hjc JB J2C JD 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 22Cダメージ 2614 空中ヒット。状況に応じて5B(1)にする。各種起き上がり狩りなどに。 6A rc 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3293 50% ch時はrcなしで追撃可。 JA JB jc JB J(2)C JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 2037 *Aで??? 空対空。高さ次第ではJDが当たらないのでJ214Cでダウンを奪う。 B始動 5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 2126 基本コンボ。 5B 5C 3C CT 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 2921 25% 0~6hit 3C 3C CTは凍結締め用? 5B 5C 3C 236D dl6C 214Bスカ追加C 微ダ2B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3525 25% 運ぶルート。0~5hit 3C 5B 5C 3C 236D 微ダ2C 623C 微ダ5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3698 25% 0~4hit 3C 5B 5C 3C 214D 22C 微ダ5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 3229 25% 0~6hit 214D 5B 5C 3C 214D 22C 6B dlJ214C 3C 214B追加Cダメージ 3357 25% 5B 5C 3C 214D 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C jc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3717 25% 0~5hit 214D 5B 5C 3C 623B 632146Dダメージ 3188 50% 倒し切りルート。画面端に到達してしまうとつながらなくなる。 5B 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3365 しゃがみ喰らい限定。0~6hit 6B 5B 5C 2C hjc JC JD 22C 5C 3C 214B追加Cダメージ 3272 空中ヒット。JB,J(2)C空中ch時ダッシュ5Bからつながる。 5B 5C 3C cOD 3C 22C 微ダ5C 2C 3C EAダメージ 3612 体力100%OD 2B 5B(1) 5C 2C hjc JC JD 22C 微ダ22C 3C 214B 追加Cダメージ 2743 各種起き上がり狩り。 6Bch 微ダ5B 2B 5C 2C 3C 214B追加Cダメージ 2627 ch限定。 6Bch 微ダ5C 5D 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3840 ch限定。密着で5Cを当てないと22Cがつながらない。 6Bch dl236A 微ダ3C 214B追加Cダメージ 2218 しゃがみ喰らいch限定。キャラ限定?。 6Bch 微ダ5B 5C 2C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3710 しゃがみ喰らいch限定。 C始動 5C 5D/3C 214D 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3834/4121 25% 5C 6B 微ダ2A 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3534 しゃがみ喰らい限定。5C 6Bで確認できた時。 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3598 しゃがみ喰らい限定。 5Cch 2D 微ダ22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3879 先端ch限定。 2C hjc JB J(2)C JD 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JB J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3718 空中ヒット。 6C 2D 微ダ22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3888 3Cch 微ダ2B 5C hjc J2C JC JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3212 ch限定。 J2C JC J214C 微ダ2B 5C hjc JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3028 JB JC,JB J2Cも可。 J2C JD 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3252 JCch ダッシュ5B(1) 5C 2C hjc JC JD 22C 5C 3C 214B追加Cダメージ 3001 空中ch限定。JB,J2Cも同様。 D始動 6D 微ダ22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 4148 2D 微ダ22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3472 氷翔剣(236A)始動 236Ach 微ダ5B(1) 5C 2C hjc JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3162 *Aで??? 近めch限定。空中chも可。 236Ach 632146Cダメージ 1842/1980 50% 遠めch限定。空中chは距離が関係ない。632146Cのヒット数が変わる場合がある。 氷翔刹(236D)始動 236D dl6C 214Bスカ追加C 微ダ2B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3096 25% 運ぶルート。 236D 微ダ2C 623C 微ダ5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3328 25% 霧槍 尖晶斬(214B)始動 214B rc 微ダ5B(1) 5C 2C hjc JB JC JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 2856 50% 214B追加C rc 微2B 5C 2C hjc JC JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3042 50% 霧槍 突晶撃(214D)始動 214D 22C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3527 25% 吹雪(623B)始動 623Bch 214D 22C 5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 2809 25% *Aで??? ch限定。先端ヒットへの追撃は難しい。 623B 632146Dダメージ 2593 50% 空中hitだと追撃が難しい。chなら必ずつながる。画面端に到達してしまうとつながらなくなる。 裂氷(623C)始動 623Cch 5B 22Cダメージ 2070 高めch限定。 623C rc 2C jc JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 2715 50% 623C rc 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 2753 50% 氷連双(623D)始動 623D ダッシュ3C 214B追加Cダメージ 2615 25% 3Cがかなり長いので少しダッシュすれば届く。 623D 632146Cダメージ 2339 75% 雪華塵(22C)始動 22Cfc 6A (微ダ)2A 5C 6B (微ダ)5B 5C 2C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc JB JC JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 4160 ch限定。 氷斬閃(J214C)始動 J214C ダメージ ??? 氷斬撃(J214D)始動 低空J214D 微ダ2B 5C JB J2C JD 22C 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3245 25% 投げ始動 地上投げは前後どちらも同じコンボができる。空中投げはdc抜いて微ダを入れて22C~のコンボを使う。 投げ dc 22C 5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 2792 ダメージはかなり落ちるが安定。 投げ dc 22C 6B dlJ214C 3C 214B追加Cダメージ 2897 J214C 3Cが難しい。上のコンボと運ぶ距離は変わらない。 投げ dc 微ダ5C 2C 6C 214Bスカ追加C 微ダ2B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3203 運ぶルート。高めに5Cを当てる。 投げ dc 微ダ5C 2C 6C 623C 微ダ5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3315 火力ルート。高めに5Cを当てる。 端 氷斬閃からは2B 5C 2C hjc JC JDを使う。つながるなら二段Jエリアル。 吹雪(623B)を当てた時に離れていた場合はJC jc JC JDが安定。スライドジャンプJC J2C~など。 3C 吹雪(623B) 裂氷(623C)非対応? タオカカ・レイチェル・ハクメン・アラクネ・カルル・ヴァルケン・イザヨイ・セリカ・イザナミ A始動 2A*2 5B(1) 623B JC J2C jc J2C JD 22C 22C 214B追加Cダメージ 2317 立ち喰らい限定。0~3hit 623B 2A 5B 5C 5D 22C 微ダ5B 2B 5C 3C 214B追加Cダメージ 2563 *Aで??? 2A*2 5B 3C 214D追加C 微ダ5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 2903/2522 25% hit数が多くてもつながる。 2A*2 5B 623D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 2988/2591 25% 2A*2 5B(1) 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JC JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 2359 しゃがみ喰らい限定。 2A 5B 5C 2C 623C 5B 5C 2C jc JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3133 前転、その場起き狩り。 2A 5B 5C 6C 6D 微ダ22C dlJ214C 微ダ2B 5B(1) 22Cダメージ 2736 前転狩り。2A裏当て時。 6A rc 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3375 50% ch時はrcなしで追撃可。 6A rc 微ダ5C 3C 623B 623C 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 214B追加Cダメージ 3450 ch時はrcなしで追撃可。 B始動 5B 5C 3C 623B JC J2C jc J2C JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3433 0~5hit 623B 3Cを入れないと立ち喰らい限定。 5B 5C 3C dl623B 623C 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 3C 214B追加Cダメージ 3705 0~5hit 623B 623Bにディレイをかけると少し離れても623Cがつながる。 5B 5C 5D 22C 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3641 2B 5Bも可。 5B 5C 3C 623D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3728 25% hit数が多くてもつながる。 5B 5C 3C 214D追加C 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3804 25% 1~6hit 214D 1~4hit 214D 2C 6C でダメージアップ。 5B 5C 3C 623D 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4038 25% 1~4hit 623D 1~2hit 623D 2C 6Cでダメージアップ。 5B 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C 2C hjc JC JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3451 しゃがみ喰らい限定。0~6hit 6B 5B 5C 6B dlJ214C 微ダ2B 5C hjc J2C JC jc J2C JC JD 微ダ22C 3C 214B追加Cダメージ 3598 しゃがみ喰らい限定。0~4hit 6B 5B 5C 6C 6D 6C 6D 5C 2C 6C 5B(1) 22Cダメージ 3604 しゃがみ喰らい限定。0~5hit 6C 5B 5C 6C 6D 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3630 しゃがみ喰らい限定。0~5hit 6C 5B 5C 6C 623C 2A 5B 5C 2C hjc JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3489 空中ヒット時。5B高めヒット時は6Cを2Cに変えるとダメージアップ。高めに623Cを当てれば5B拾い可能。 5B 5C 6C dl623B 623C 5C 2C hjc JC JD 22C 214B追加Cダメージ 3678 空中ヒット時。 2B 5B 5C 3C dl623B 623C 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 214B追加Cダメージ 3306 凍結〆などからの下段択。 2B 5B 5C 2C 623C 5B 5C 2C hjc JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3393 各種起き上がり狩り。 2B 5B 5C 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B 22Cダメージ 3120 前転狩り。2B裏当て時。 6Bch 微ダ5B 5C 5D 22C 6C 6D 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 3800 ch限定。 C始動 5C 5D/3C 214D追加C 2C 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3916/4213 25% 5C 6C 6D 22C 6C 6D 5B(1) 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4165 しゃがみ喰らい限定。 5C 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B(1) 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4237 しゃがみ喰らい限定。 2C hjc JB J(2)C JD 22C 6C 6D 5C 2C hjc JB J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3859 空中ヒット。 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4384 3Cch 微ダ2B 5B 5C 2C 623C 5B 5C 2C hjc JD 22C 3C 214B追加Cダメージ 3669 ch限定。 3C 236A rc 微ダ5C 2C 623C 5B 5C 2C hjc JC JD 22C 214B追加Cダメージ 4298 50% 5C 3C 236Aも可。 J2C JC 5B 3C 623B 623C 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 3C 214C追加Cダメージ 3406 JC J2C,JB JC,JB J2Cでも可。 J2C JD 22C 6C 6D 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3428 JCch ダッシュ5B 5C 6C 623C 2A 5B(1) 5C 2C hjc JC JD 22C 3C 214C追加Cダメージ 3223 空中ch限定。JB,J2Cも同様。 JCch ダッシュ623B 623C 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 22C 3C 214C追加Cダメージ 3372 空中ch限定。JB,J2Cも同様。 D始動 6D 22C 6C 6D 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4270 ヒット確認が簡単。 6D 5C 2C 6C 623C 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4359 氷翔剣(236A)始動 236Ach 微ダ5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3446 *Aで??? ch限定。 氷翔刹(236D)始動 236D 2C 6C 623C 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3391 25% キャラによってディレイ6C 霧槍 尖晶斬(214B)始動 214B rc 5B(1) 5C 2C 6C 6D 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 2918 50% 214B追加C rc 2B 5C hjc J2C JC jc J2C JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3253 50% 霧槍 突晶撃(214D)始動 214D追加C 2C 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3630 25% 吹雪(623B)始動 623Bch 微ダ2C 6C 6D 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3041 *Aで??? ch限定。 623Bch 微ダ5C 2C hjc JC J2C JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3141 ch限定。 623Bch 微ダ2C jc J2C JC jc J2C JC JD 22C 22C 3C 214B追加Cダメージ 3267 ch限定。2Cの拾う高さが難しい。 裂氷(623C)始動 623C rc 6C 6D 22C 3C 214B追加Cダメージ 2802 50% 氷連双(623D)始動 623D 2C jc J2C JC jc J2C JC J214Cダメージ 2798 25% 雪華塵(22C)始動 22Cfc 3C 623B 2C 623C 5B 5C 2C 6C 214スカ追加C 2B 5C 2C hjc JD 22C 3C 623Cダメージ 4475 ch限定。 22Cfc 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 4620 ch限定。 氷斬閃(J214C)始動 J214C ダメージ ??? 氷斬撃(J214D)始動 低空J214D 6C 6D 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B(1) 22Cダメージ 3729 25% 低空J214D 6C 6D 6C 6D 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3754 25% 投げ始動 端背負いの4投げ、空中投げなら同じコンボができる。 6投げ dc 22C 6C 6D 5C 2C 6C 623C 5B 22Cダメージ 3247 6投げ dc 22C 6C 6D 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC J214Cダメージ 3349
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート ノーゲージ連続技1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし アルカナゲージ消費連続技1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし EFC連続技1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5A 4A 5B 6Bor2B 5Cor2C ※距離の関係で全ては繋がらないので注意 EF時限定ルート 地上 5C 2C エリアル 全ての制限解除 ノーゲージ連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 6447ダメージ ノーゲージ連続技その1。派生Aからの拾い受け身補正がギリギリなので、これ以上繋ぐと繋がらない。 また、派生A後に距離が近ければ5A 4A〜小ジャンプコンボと繋ぐ事が可能。 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 5159ダメージ ノーゲージ連続技その2。ダウンを奪える。 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 5842ダメージ 投げコンボ。 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 9058ダメージ JE 2B 2Cにすると7890ダメージ 上級者向き連続技。6Cは出始め1~2Fのみキャンセル可能。 アルカナゲージ消費連続技 「ホーミングキャンセル」を「HC」と記述 「ジャンプキャンセル」を「jc」と記述 1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 9639ダメージ 5A 5B 5Cにすると7784ダメージ お手軽コンボその1。慣れないうちはB疾風突きを省いてもいい。 このは百分身の術は浮いてる相手に当たらないので2Cを出さないように注意。 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 11862ダメージ 5A 5B 5Cにすると10168ダメージ お手軽コンボその2。 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 10024ダメージ 5A 5B 5Cにすると8308ダメージ 疾風突きを使った基本コンボ1。 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 9535ダメージ 2A 2B 2Cにすると6605ダメージ リーチの関係で2C使いたいときはこちら。 EFC連続技 1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 8102ダメージ。 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 7248ダメージ。 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 8186ダメージ。 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 7870ダメージ。 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7610ダメージ。 画面端背負い時限定。 端から逆の端近くまで運ぶ。 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ EFC 1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 EFC後の拾い方が違うだけでエリアル部分は同じ HC 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE ダメージ効率の良い4Aを入れる 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC ステップ 6B アクセンタス JA JB JE JB jc JB アクセンタス アクセンタスは復帰までの時間が長いため受身狩りも狙えるルート。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 このは基本コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13133934 .
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/504.html
出現条件 ライチでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 主な変更点 ○基本性能 体力15000 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 素手時のダッシュが加速。 ○プライマ関連 追加棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。 強化一通全てにプライマ削り効果。 緑一色の3段全てにプライマ削り効果。 削除通常一通Aのプライマ削り効果。 単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない) ○通常技 棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。 棒6Bが壁バウンドする。jc不可。 棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。 棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。 棒3CがCT時代のものに。ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。 キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。 棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。 棒1Dで棒によるガードモーション。上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。 ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。 ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。 ○特殊仕様 ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる) 棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。 また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。 ○必殺技 一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。 コンボ ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3437 ゲージ 39 カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。 ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) 降りJC (着地) JC (着地) JC (着地)JC (着地)JC (着地)(hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3563 ゲージ 46 上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。 高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。 ホチフのコマンド3Dじゃなくて1Dでした。 あと棒6CのあとJCCで叩き付けみたいな技でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13 27 40 (棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) ツバメ返し ~緑一色、等。 カウントが9個たまるコンボ。〆はテキトーに、追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイで、ジャンプの方向も画面端との距離で要調整。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-09-10 19 06 14 CSⅡ(PSP)での体力は15000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・立ち回り ・遠距離 66系orJCをばら撒きつつ、6Cや44Bで相手に接近しよう。 64BorCを使い分けることにより相手の軸移動を狩ることが出来る。 飛び道具は余り相手の近くで打つと、「見てからRD余裕でした。」になるので注意。 ・近距離 44系の中下段+投げの3択で崩していける。6Cから使うと相手のガード硬直が長く有効。 割り込みには46AorCを、カウンターヒットで追撃することが可能。ただしガードされると不利or反確。 超必で〆した後は64Aで様子見しながら攻めるか、昇竜の強いキャラには無理に接近戦に行かず距離をとろう。 凡庸なキャラであるが余り操作に癖がないため初心者にはおすすめ。 ただリーチのあるキャラにはアドバから狩られてしまうことがあるので注意が必要。 遠距離戦をしつつ接近し、2~3回のコンボで相手を倒していきたい。 ・始動コンボ 5B (5C) 6C 6Cを当てると相手が崩れ落ちるためそこからコンボが可能。 ~44C 膝蹴りの中段。ガードされると反確。jcしてコンボに。 ~44B スライディングの下段。ガードされても微有利。5A拾いからコンボに。 投げ 追撃可能。 ・6Cからのコンボ ~6C 5B 5C 2C 46B 5B 5C 2C 〆(46Aorカリバーン) ~6C 5B 5C 2C 46B 5B 2C 44A 5A 5B 5C 2C 〆 hit確認もしやすく、簡単なコンボ。ラグってまともなコンボができない時はこれで。 ・6C 44Cor(直接)44Cからのコンボ ~44C jc JC 5B 2C jc JC JB 5B 5C 2C 〆 ~44C jc JC 2C jc JC JB 5B 2C jc JC JB(JA) 5A 5B 5C 2C 〆 ニーからの基礎コン。とりあえずこのコンボはマスターしておきたい所。JBで拾えそうにない時はJA 5A~で。 ~44C jc JC 2C 44A 5A 5B 5C 2C 44C jc JC 5A 5B 2C (5C) 〆 ダブルニーコン。中量級限定。 ~44C jc JC 5B 5C 44C jc JC 2B 2C 5C 44C 〆 トリプルニーコン。一応全キャラに入る。軽量級の方が入りやすい。ニーは2回目からなぜかjccができるので最後はそれを使ってる。 ・6C 44Bor(直接)44Bからのコンボ ~44B 5A 5B 5C 2C 〆 ~44B 5A 5B 2C jc JC JB 5B 5C 2C 〆 ~44B 5A 5B 2C jc JC JB 5B 2C jc JC JB(JA) 5A 5B 2C (5C) 〆 スライディングからのコンボ。固めによく使うのでhit確認忘れずに。 ・投げ追撃 投げ 5B 2C 46B 5B 5C 2C 〆 投げ 5B 2C 44A 5A 5B 2C 44A 5A 5B 5C 2C 〆 投げ 5B 2C jc JC JA 5A 5B 2C jc JC JA 5A 5B 2C (5C)〆 投げ 44C jc JC 2C jc JC JB 5B 2C jc JC JB(JA) 5A 5B 2C (5C) 〆(画面端不可) ニーからの追撃は300damほど上がる程度。ミスりやすいので余りおすすめしない。一番上のでも十分。 ・46Aカウンター 相手が崩れ落ちるので6Cからのコンボと同じ。 ・46Cカウンター 46C(CH) 2A 5B 5C 2C 〆 46C(CH) 2A 5B 2C 44A 5A 5B 2C 44A 5A 5B 5C 2C 〆 46C(CH) 2A 5B 2C jc JC JA 5A 5B 5C 2C 〆 46C(CH) 2A 5B 2C jc JC JA 5A 5B 2C 44A 5A 5B 2C (5C) 〆 2A拾いが意外とシビア。難しいが覚えておこう。 ・地上カリバーンからの追撃コンボ 5B 5C カリバーン 5B 2C 46B 5B 5C 2C 〆 5B 5C カリバーン 5B 2C 46B 5B 2C 44A 5A 5B 2C (5C) 〆 5B 5C カリバーン 2B 5B 2C jc jC JB 5B 2C jc jC jB(JA) 5A 5B 2C (5C) 〆 超必2回入れることの出来るコンボ。あまり使う機会がないが、JCヒット確認できたら使ってみよう。 ・鶴翼三連からの追撃 46Aorカリバーンでダウン追い討ち可能。
https://w.atwiki.jp/shiki_matome/pages/12.html
コンボ 2A始動 2A×n 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ 初心者向け 慣れてきたら最初のJCをちょい溜めして高さ調節したりJA入れてみたり 2A×n 5B 5B派生 5A JB JC jc JB JC 投げ 上のコンボに慣れてきたらこっち 5B派生の補正が小さいおかげで上のコンボよりダメージはでかい 正直練習する必要があるのか分からないコンボ 2A×n (5C) 2C ディレイ5B 5B派生 5A JC (JB) jc (JA) JB JC 投げ 上級者向け 通称BBコン 2A 5Cはかなり猶予短い (JB)は5Bのディレイを多くかけないと入らない ダウン追い討ち (5A 5A 5B 5C 2C 2A 2A)×2 5B 5Cでインバリがでやすい (5A 2B 5B 5C 2C 2A)×2 どちらのレシピでも受け身狩りは即前ジャンプBEJCかちょい待ち後ろジャンプBEJCで 5A 5B 2C 2A 画面中央用 ダッシュ2Cで前後受け身は狩れる 入れ込んですかしたら南無 BE5B派生始動 BE5B派生 JBorJC 着地 JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生を2369Aでフォローしてる人用 BE5B派生 A切り札2 2A 5B JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生をA切り札2でフォローしてる人用 EX切り札2始動 ~EX切り札2 A切り札1 中央安定 ~EX切り札2 5B jc JB JC jc JB JC 投げ 画面端安定 中央でもキャラ限密着で入るが上のコンボしたほうが無難 ~EX切り札2 jc JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ 画面端大ダメ 安定開放 ~2C 5A 開放 ~5B 5B派生 5A 開放 ~EX切り札2 5A 開放 その他 ~2C A切り札1 EX昇竜 5Bや5Cで繋げられない時やダウンさせたいときに
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※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) 【上段始動(非烙印)】★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ・降り際J6D J6D(784,烙印60) ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) 【烙印状態時】・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 ・J6C 車輪 6D蟲 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ 【コンボ〆】・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【下段始動(非烙印)】 ★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) 下段始動。 これは5A>JAから伸びるかも ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) (難)6A 5D 前jc低ダJ4B 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100) 近い場合はJ4Bの方が簡単 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3 JB2が最大。 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 (端)5Cfc 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・fマルg 少し前歩き 5D 前jc B鳥 JA JC JD(烙印100) ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 【上段始動(非烙印)】 ★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ・降り際J6D J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 【烙印状態時】 ・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 3A CPQ入力Cホールド 即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り〜 ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・JC 5C蟲 J2D 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】 ・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ あと中央6B運送コン (CS2) ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ ヒラヌル絡めコン 始動時烙印半分以下の時 烙印回収 6Bまでに烙印切れかけの時 ~ JA( JB) JC JD 6Bまでに烙印少ないとき ~ 車輪(頂点付近6c6d離) C虫D虫 D ↑D虫 jc霧 【コンボ〆】 ・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ゲージ100%使用、体力削り切り用 名前 コメント