約 46,373 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1503.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル カンタービレ=623C Aヴィヴァ=236A ラ・カンパネラ=22D離し(空中可) ヴォランテ=421D離し(空中可) コンブリオ=623D離し(空中可) 麗しのカンタータ=632146C 追憶のラプソディ=236236D離し(空中可) ゲネラルパウゼ=214214D離し(空中可) 《》内はノーコマンド(入力なし)です。 MISSION3 5B>6B>カンタービレ 空中ダッシュ>JB>JC>5B>2B>3C>麗しのカンタータ (ゲージ50消費) カルル MISSION3 解説へ MISSION4 6A(jc)>JB>JA>JB(jc)>JB>JC (挟んだ状態から)5B>5C6D>5A>2A>5A>2A>5B>5C6D カルル MISSION4 解説へ MISSION5 (挟んだ状態から)5B>5C6D>JC>5B>5C>追憶のラプソディ (ゲージ50消費) 5B>6B>カンタービレ>6B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC カルル MISSION5 解説へ MISSION6 6投げ>ラ・カンパネラ>Aヴィヴァ>6B(jc)>JB>J2C>JC>2D>5C(jc)>JB(jc)>JB>JC カルル MISSION6 解説へ MISSION7 (挟んだ状態から)5B>5C>カンタービレ>6B(jc)>JB(jc)J3D>JC>《3DHIT》>J2C>JB>JC>2B2D>5B>6B カルル MISSION7 解説へ MISSION8 (挟んだ状態から)2D>5C(jc)>JB(jc)J3D>JC>《3DHIT》>J2C>JB>JC>2B2D>5B>6B>《2DHIT》>2C>ゲネラルパウゼ (ゲージ50消費) カルル MISSION8 解説へ MISSION9 5B>6B>カンタービレ>ラ・カンパネラ>6B(jc)>JB>J2Cヴォランテ入力>JB(jc)>JB>J2C>JC>《ヴォランテHIT》>ラ・カンパネラ>5C(jc)>JB>J2C>コンブリオ>5C(jc)>JB(jc)>JB>JC カルル MISSION9 解説へ MISSION10 •(画面端)空中ダッシュ>JB>JC>2B2D>5B>6B>《2DHIT》>5C(jc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>JC>コンブリオ>2C>8D>2C>ゲネラルパウゼ>麗しのカンタータ>8D (ゲージ100消費) カルル MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html
連続技 基本コンボ ダメージはPC版verB2調べ、相手青子、体力100%の状態、レデュース及びクリティカル無し 2A 2B 2C C 6C jc JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 3833or3658 翡翠の基本コンボ。相手の距離が遠めでも入る。 2A 2B C 2C 6C jc JC 空中ダッシュ>JC jc>JC 空投げor(JB JB) 4027or3979 高威力コンボ。難易度は高め。 2A 2B C(1or2) 2C 6C B jc JA JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 5C1HIT 3966or3799 5C2HIT 4299or4140 高威力コンボその2。こちらの難易度は低め。 相手との距離によって5Cのヒット数を調整しよう。 BEC始動コンボ ~2C 6C B jc JA JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 4627or4460 BEC始動基本コンボ。 端)~6C 6C 236C A B jc JB JC (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 4613or4482 三段クッキングを絡めた端限定コンボ。上のコンボとダメージ差はほぼない。 端限定と書いてあるもののBEC・三段クッキングの横移動が大きいので中央からでも端に持っていける。 2Cを使わずにエリアルにいけるのでビートで2Cを使い切った時等に使おう。 ~翡翠拳 ちょいタメBEC(3) 6C jc JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 6334or6186 翡翠拳を絡めた高ダメージコンボ。 (対空シールド)A(CH)→ダッシュ2B C(2) jc JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 2808or2584 (対空シールド)A(CH)→ダッシュ2C BEC(3) 6C jc JB JC jc (JB JC 空投げ)or(JC JB JB) 3331or3155 対空シールドからのコンボ。 上のコンボは2BをBにすると難度は上がりますがダメージも上がります。 下のコンボのBECのタメは余程距離が空いていない限りはちょいタメで十分です。 埃コンボ 基本 ~EX埃 B C(2) 埃持続 B C(2) 埃持続~ Bをややディレイ、2発目を最速気味に。 屈みくらいの場合C(2)の後にA空をいれる。 最大ダメ ~EX埃 B C(2) 埃持続 B C(2) jc(垂直j) BEJC JB 着地ダッシュ B C(2) 6C 2C 6B A空 →JB JC 空中ダッシュ jc JB JC 空中投げ BECJC~を空中ダッシュJCにしてもいいかも。 空中攻撃からのつなぎはJCの場合は2B、JBの場合はBにすると安定する。 空中から2択 ~EX埃 B C(2) 埃持続 B C(2) jc(垂直j) BEJC 空中ダッシュJCor着地2B ~EX埃 B C(2) 埃持続 B C(2) jc(前j) 降り際バックダッシュJCor着地2B 地上から2択 ~EX埃 B C(1) 6C ディレイBE6Cor下段の2択 埃コンボ途中で2択をはかり補正切りで大ダメージをあたえる。 通称 冥土乱舞 なつかしのネタw 裏周り 2B C(2) EX埃 B C(2) 埃持続 B C(2) jc 埃持続 J2C(裏周り) 2A~ 端を背負っているときに使うといいかも。 応用編 ■6Bのジャンプキャンセルなし 6B 2AorA空 →JB~ JB〆 ジャンプキャンセルを使わずにエリアル、JB〆の後拾いなおす。 JB〆の地上受身の関係で若干使いにくいか。 ~2C 6B 2A空 →JB JC 空中ダッシュ jc JA JC JB〆 若干の距離と2Aを残しておくことが必要。 ~2C 6B A空 →JB JC 空中ダッシュ jc JA JC JB〆 Aが空振りになるように距離調整が必要。 ~2C 6C 6B A空 →JB jc JB〆 距離関係ないレシピ、エリアルがやすい。 ネロ以外。 ○端のJB〆から A 2C 6B 2A空 →JB JC 空中ダッシュ jc JA JC JB〆 アルク、翡翠、メカ、志貴、シエル、都古以外に。 なお受身狩りとしてN受身にAが当たらないので秋葉系、ネコ系にも控えたほうがいい。 ■エリアル構成 JCから 空中ダッシュ jc JAorJB 空中ダッシュ JC がつながります。 これらをつかって 移動エリアル ex. JC jc(後ろジャンプ) JC 空中ダッシュ JB〆 裏周りエリアル ex. JC 空中ダッシュ JB JC 空中投げ ダッシュ慣性付き空中投げ〆 などなどいろんなバリエーションが組めます。 エリアル後に有利な状況を維持する、または強い連携を使用するために距離調整ができると良いです。 ■コンボムービー(翡翠のみでお願いします) http //www.youtube.com/watch?v=YgU5feYBQmk mode=related search=
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/39.html
参戦時期まとめ Part1 ファントムブラッド キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) ジョナサン・ジョースター 怪人ドゥービー撃破後、ダイアーVSディオの直前 JC4巻 エリナ・ジョースター ジョナサンとの新婚旅行の船に乗った瞬間 JC5巻 ウィル・A・ツェペリ ジョナサンと出会う前 JC3巻 ジョージ・ジョースター1世 ジョジョとディオの喧嘩の直後 JC1巻 ポコ ウインドナイツ・ロットでのディオ戦終了後 JC5巻 ダイアー ディオに飛びかかる直前 JC5巻 ストレイツォ ディオの館へと向かいジョナサン達と合流する前 JC4巻 ワンチェン 屍生人となった後 JC3巻~ ジャック・ザ・リパー ジョナサン一行襲撃前 JC3巻 ブラフォード ジョナサンとの戦闘中、青緑波紋疾走を喰らう直前 JC4巻 タルカス 処刑台で何発も斧を受け絶命する少し前 JC3巻(回想シーン) アダムス 屍生人となった後、ジョナサン達と遭遇する前 JC4巻 母ゾンビ 屍生人となった後 JC4巻 人面犬 定める程長期間登場してませんが、一応殺されなかった方です JC4巻 ドゥービー ジョナサンに対峙した直後 JC4巻 ペイジ ストレイツォに波紋を流された瞬間 JC5巻 ジョーンズ ストレイツォに波紋を流された瞬間 JC5巻 プラント ストレイツォに波紋を流された瞬間 JC5巻 ボーンナム ストレイツォに波紋を流された瞬間 JC5巻 Part2 戦闘潮流 キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) ジョセフ・ジョースター ニューヨークでスージーQとの結婚を報告しようとした直前 JC12巻 ロバート・E・O・スピードワゴン ストレイツォに頭を割られた後、シュトロハイム等に治療され覚醒する直前 JC6巻 シーザー・アントニオ・ツェペリ 少なくともエシディシ撃破後 JC9巻~ ルドル・フォン・シュトロハイム JOJOとカーズの戦いの助太刀に向かっている最中 JC12巻 リサリサ ジョセフの葬儀直前 JC12巻 ブルート ジョセフと出会う前 JC6巻 ジョージ・ジョースターⅡ世 イギリス空軍基地にいた時 JC12巻(回想シーン) ドノヴァン 不明 - 鋼線のベック リサリサに『お仕置き』する直前 JC10巻 サンタナ ジョセフと一緒に井戸に落ちた瞬間 JC7巻 ワムウ ジョセフが解毒薬を呑んだのを確認し風になる直前 JC11巻 エシディシ エア・サプレーナ島でジョセフの指で拳を突き破られた瞬間 JC8巻 カーズ 二千年の眠りから目覚めた直後 JC7巻 Part3 スターダストクルセイダース キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) モハメド・アヴドゥル ヴァニラ・アイスの落書きを見て振り返った直後 JC26巻 花京院典明 学校で承太郎を襲撃する前 JC13巻 イギー ダービー戦前 JC23巻 空条ホリィ 三部終了後 JC28巻 ラバーソール DIOの依頼で承太郎一行を襲うため、花京院に化けて承太郎に接近する前 JC15巻 ホル・ホース 二度目のジョースター一行暗殺失敗後 JC24巻 J・ガイル ホル・ホースがアヴドゥルの額をぶちぬいたと思った瞬間 JC15巻 スティーリー・ダン 承太郎にボコされる直前 JC18巻 ンドゥール 自害する直前 JC20巻 アレッシー 承太郎とポルナレフ襲撃前 JC22巻 ペット・ショップ 本編で登場する前 JC24巻 犬好きの子供 イギーに助けられた後 JC26巻 ヴァニラ・アイス 自分の首をはねる直前 JC26巻 ヌケサク DIOの棺桶を開ける直前 JC27巻 ウィルソン・フィリップス DIOに車内に乗り込まれる前 JC27巻 スチュ略 DIOに命令された直後 JC28巻 DIO 承太郎の磁石のブラフに引っ掛かり、心臓をぶちぬかれかけた瞬間 JC28巻 Part4 ダイヤモンドは砕けない キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) 東方仗助 第4部終了後 JC47巻 広瀬康一 コミックス31巻終了時 JC31巻 虹村億泰 少なくともハーヴェスト戦後 JC36巻~ 岸辺露伴 ハイウェイ・スターに「だが断る」と言った直後 JC41巻 東方良平 アンジェロのニュースを見た直後 JC29巻 小林玉美 広瀬康一を慕うようになった以降 JC31巻~ 間田敏和 不明 - 山岸由花子 康一を殺そうとしてドッグオンの音に吹き飛ばされる直前 JC32巻 トニオ・トラサルディー 杉本鈴美を見送った直後 JC47巻 矢安宮重清 「重ちーの収穫(ハーヴェスト)」終了後 JC36巻 ヌ・ミキタカゾ・ンシ 杉本鈴美を見送った直後 JC47巻 噴上裕也 四部終了後 JC47巻 片桐安十郎 虹村形兆に矢で射られてスタンド能力を得て、死刑執行されるも死なずに脱獄した時点 JC29巻 虹村形兆 レッド・ホット・チリ・ペッパーに引きずり込まれた直後 JC30巻 音石明 億泰のバイクに潜んでいた時 JC33巻 虫喰い 『バックトラック』で岩陰に身を隠した後 JC35巻 虫喰いでない 少なくともスタンドを得た後、殺される前 JC35巻 宮本輝之輔 仗助に本にされる直前 JC43巻 川尻浩作 エステ・シンデレラで吉良吉影に顔を奪われるより以前 JC39巻 川尻しのぶ 四部ラストから半年程度。The Bookより前 JC47巻 川尻早人 四部終了後 JC47巻 吉良吉影 『吉良吉影は静かに暮らしたい』 その①、サンジェルマンでサンドイッチを買った直後 JC37巻 Parte5 黄金の風 キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) ジョルノ・ジョバァーナ 第五部終了直後 JC63巻 ブローノ・ブチャラティ サルディニア島でボスのデスマスクを確認した後 JC59巻 レオーネ・アバッキオ サルディニア島でボスの過去を再生している途中 JC59巻 グイード・ミスタ 「ホレ亀を忘れてるぜ」と言って船に乗り込んだ瞬間 JC56巻 ナランチャ・ギルガ アバッキオ死亡直後 JC59巻 パンナコッタ・フーゴ 『恥知らずのパープルヘイズ』終了時点 恥知らずのパープルヘイズ トリッシュ・ウナ 『恥知らずのパープルヘイズ』ラジオ番組に出演する直前 恥知らずのパープルヘイズ J・P・ポルナレフ チャリオッツが矢に貫かれる直前 JC61巻 涙目のルカ 不明 JC47巻 マリオ・ズッケェロ ラグーン号でブチャラティと一対一になった直後 JC49巻 サーレー ビットリオにスタンドの拳を叩きこんだ瞬間 恥知らずのパープルヘイズ ホルマジオ ナランチャのポケットに潜んでいた時 JC50巻 イルーゾォ パープルヘイズのウィルスに感染した瞬間 JC52巻 プロシュート ネアポリス駅に張り込んでいた時 JC53巻 ペッシ 護衛チームとの戦闘直前 JC53巻 ギアッチョ ヴェネツィアに向かっている途中 JC54巻 リゾット・ネエロ ドッピオの頭を切り落とす直前 JC59巻 ティッツァーノ スクアーロを庇ってエアロスミスに撃たれた直後 JC57巻 スクアーロ ブチャラティチーム襲撃前 JC57巻 チョコラータ ジョルノの無駄無駄ラッシュの直後 JC60巻 セッコ ローマでジョルノたちと戦う前 JC60巻 ディアボロ レクイエムにより死に続けていた最中 JC63巻 Part6 ストーンオーシャン キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) 空条徐倫 ミューミュー戦前 SO11巻 空条承太郎 面会室にて徐倫と対面する直前 SO2巻 エルメェス・コステロ スポーツ・マックス戦直前。 SO7巻 エンポリオ・アルニーニョ 少なくとも徐倫たちと知り合った後 - F・F 農場で徐倫たちと対峙する以前 SO3巻 ウェザー・リポート ヴェルサスに記憶DISCを挿入される直前 SO14巻 ナルシソ・アナスイ 空条承太郎に徐倫との結婚の許しを乞う直前 SO17巻 ジョンガリ・A 1発目の狙撃直後 SO2巻 サンダー・マックイイーン 電気椅子のスイッチを押す直前 SO3巻 ミラション 徐倫襲撃前 SO4巻 スポーツ・マックス エルメェスに襲われる前 SO7巻 ケンゾー サバイバーによる乱闘が始まる直前 SO8巻 リキエル 徐倫達との直接戦闘直前 SO13巻 エンリコ・プッチ DIOの子供たちに出会った後 SO12巻 Part7 STEEL BALL RUN キャラ名 時間軸 出展巻(JC準拠) ジャイロ・ツェペリ 不明(JC18巻、ジョニィから大統領の能力を聞いた後ではある) SBR18巻~ ジョニィ・ジョースター ネアポリス行きの船に乗船後 SBR24巻 マウンテン・ティム ブラックモアに『上』に立たれた直後 SBR9巻 ホット・パンツ ラブトレインの能力で列車から落ちる直前 SBR20巻 シュガー・マウンテン 両親に再会した直後 SBR12巻 ウェカピポ スティール氏の乗った馬車を見つけた瞬間 SBR16巻 ルーシー・スティール SBRレースゴール地点のトリニティ教会でディエゴを待っていたところ SBR24巻 スループ・ジョン・B SBRレース終了後 SBR24巻 ポコロコ SBRレース終了後 SBR24巻 オエコモバ 不明 - ガウチョ リンゴォに撃ち殺される直前 SBR7巻 リンゴォ・ロードアゲイン ジャイロが小屋に乗り込んできて、お互い『後に引けなくなった』直後 SBR8巻 ブラックモア ジャイロとジョニィの上に立った直後 SBR9巻 サンドマン ジョニィ達襲撃前 SBR10巻 マジェント・マジェント 『考えるのをやめた』後 SBR16巻 アクセル・RO 教会の館にホット・パンツが忍び込む直前 SBR15巻 ディ・ス・コ ジャイロに再起不能にされた直後 SBR17巻 ディエゴ・ブランドー 大統領を追って線路に落ち真っ二つになった後 SBR19巻 JOJO's Another Stories ジョジョの奇妙な外伝 キャラ名 時間軸 出展作品 蓮見琢馬 千帆の書いた小説を図書館で読んでいた途中 The Book 双葉千帆 大神照彦を包丁で刺す直前 The Book 双葉照彦 千帆に刺された後 The Book 飛来明里 琢馬が救いだされた後、衰弱死する前 The Book 織笠花恵 少なくとも飛来明里失踪事件の数年以上後 The Book シーラE 『恥知らずのパープルヘイズ』開始前、ボスとしてのジョルノと対面後 恥知らずのパープルヘイズ カンノーロ・ムーロロ 『恥知らずのパープルヘイズ』開始以前、第5部終了以降。 恥知らずのパープルヘイズ マッシモ・ヴォルペ 殺人ウイルスに蝕まれている最中 恥知らずのパープルヘイズ ビットリオ・カタルディ 追手の存在に気付いた直後(恥知らず 第二章『塔を立てよう』の終わりから) 恥知らずのパープルヘイズ アンジェリカ・アッタナシオ 不明 恥知らずのパープルヘイズ ヴラディミール・コカキ フーゴたちと会う直前 恥知らずのパープルヘイズ 召使い ポップコーン投げ勝負の開始直前 岸辺露伴は動かない ~エピソード16‥懺悔室~ ARAKI's Another Stories 荒木飛呂彦他作品 キャラ名 時間軸 出展作品 ビーティー そばかすの不気味少年事件、そばかすの少年が救急車にひかれた直後 魔少年ビーティー 麦刈公一 不明 魔少年ビーティー おじさんX 不明 魔少年ビーティー 橋沢育朗 六助じいさんの家を旅立った直後 バオー来訪者JC2巻 スミレ 不明。少なくともマーチン戦よりは後。 バオー来訪者JC1巻~ マーチン 不明 バオー来訪者JC1巻 ドルド ケインとブラッディに拘束されて霞の目博士のもとに連れて行かれる直前 バオー来訪者JC2巻 ケイン 不明 - ブラッディ 不明 - アイリン・ラポーナ 本編終了後 ゴージャス☆アイリン 大女ローパー 不明 ゴージャス☆アイリン ドルチ 本編終了後 ドルチ ~ダイ・ハード・ザ・キャット~
https://w.atwiki.jp/riesbyfe/pages/21.html
はじめに・・・ エリアルコンボでの空投げ〆の場合コンボ後の状況が悪いため、基本的には吹っ飛ばし(パイル)コンボ推奨 ただ、Ver.AよりBLOOD HEAT時の恩恵が減ってしまった 画面端への距離や、相手の残りライフ次第でエリアルコンボを 使い分けていきましょう MBAACC用(ver1.07対応) 画面中央 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JB JC(hjc) JB JC 投げ 2A 5B 6B 5C (6C) Aパイル 基本2つ。 Aパイルの方は距離が遠いとAパイルが当たらない場合があるのでその場合はEXパイルにするといい。 5B 5C EXパイル 地上牽制5Bヒット確認からの簡単コンボ。IH以外で5B・5C先端当たりから届く唯一の択なので単純だが確実に出せるようにしておきたい。これだけでも充分ダメージが取れるのがFスタイルの強み。EXパイル後は表裏ダッシュやジャンプからの起き攻めへ。 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JC J6C(着地) HJJC(hjc) JB JC 投げ クレセント・ハーフと同様、フルでも画面中央始動ぐらいでこのコンボが可能。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc後空中ダッシュJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 画面中央(6Cを挟めば画面端から3・4キャラ分ほど空いた距離からも可)始動で画面端まで持っていける。 Bスタカ後の前jc後空中ダッシュは、最低空ダッシュだとJ6Cが当たらない(発生前に着地)。 画面端 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端壁コンの基本。ダメージは6C抜きで対人志貴に5000前後。 壁から少し距離があっても最初のBEJCを前jで出せば届く。 空投げ後の状況はあまりよくないのでパイル〆コンが出来ない時やダメージを取りたい時に使う。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(着地) JB (jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 上の発展版。6スレ目384より。 ダメージは未検証。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc即バックダッシュJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 動きが早くてテクく見える。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(後ろjc) BEJC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(ディレイjc) BEJC J6C(着地) (後ろちょい歩き)BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 全キャラ安定の画面端パイル〆コンボ2つ。ダメージは4500前後。 ゲージに余裕がある時はEXパイルで〆て更に表裏起き攻めへの移行も可能。 空投げ〆の壁コンと違い画面端でゲージ溜めや開放+起き攻めによる攻め継続が可能なので上記2つのどちらかは出来る様にしたい。 注:家庭用MBAACC1.07でヒット数による重力補正に変更が加わり、5B Bパイル〆は5Bヒット時10ヒットを超えていると繋がらないので注意。 J6C(地上Hit) BE6B 2A(jc) JC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) J6C(地上Hit)(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端で2段中段としてJ6Cがヒットした場合のコンボ2種。 J6CがカウンターヒットしてしまうとBE6Bがスカるので注意。 J6C始動の為に補正が重くダメージが伸びない・・・そもそもJ6Cが地上の相手に当たることがそもそもあんm(ウワーナニヲスルー IH(イニシアティブヒート)コンボ 2A 5B 6B 5C 開放 5B 5C AD or EXパイル フルの特権、開放キャンセルを絡めたコンボ。基本で単純だが減る。AD〆で4500~5500。 体力回復・大ダメージ・起き攻め可能とゲージ使用に対するメリット大なのでMAX時は積極的に狙っていきたい。 ADでもEXパイルでも起き攻めは可能なので素直にADで。 2A 5B 6B 5C 開放 5B 2C Aスタカ JB JC JB JC 投げ エリアル開放版。素直にAD行ってもダメージはほとんど変わらない 2A 5B( 6B) 5C 開放 5B 2C Bスタカ 垂直JC J6C 着地 垂直JC hjcJB JC 投げ 画面端もしくは端付近でのエリアル開放版 これも素直にADの場合とさほど変わらない。魅せコン。 214C 開放 5B (6B) 5C AD or EXパイル 中段崩しからのIHコンボ、ダメージは4000前後。固め中にゲージがMAXになった時や236C後の裏回り中段での崩しなどに便利。6Bは距離によってスカるので注意、中段がガードされても5B BE6Bや5C 6Cで繋げば固め継続も可能。 カウンター拾い 空CH 5C(jc) JB JC(hjc) JB JC 空投げ 空CH 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ 基本2種。5B 2B拾いの場合はJBを抜くとよい。 空CH 2A 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ 5Bが間に合わないぐらい低空な場合の拾い。C・Hスタイルと違い2Aが空中にも広く当たり判定があるので可能。 A・B昇竜カウンターヒット時に主に使う。 押しっぱシールド→A昇竜カウンター→2A拾いにすると、シールドカウンター時より補正が緩い為にダメージが伸びる(3000~3500前後) 空CH BE6B 5C(jc) (JB) JC(hjc) JB JC 空投げ 応用。最初のJBは高度によってはJCがスカるので抜いた方が確実に拾える。貴重なダメージソースの為に要習得。 空CH (BE6B )5C(jc) JC(垂直jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc)JB JC 空投げ 画面端付近限定。ダメージは対人さつきにBE6Bなしで4500ほど。BE6Bを入れると1000程度ダメージアップ。 生空投げ 空投げ 5B Bパイル 空投げ 2C Aパイル 安定+状況重視。そのまま固めやゲージ溜めへ。画面端だとBパイルがスカるので2C Aパイルで。ダメージ2000前後 空投げ 2C Aスタカ(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ ダメージ重視。ダメージ2400前後 空投げ 2C Aスタカ(jc) JC(jc) JC J6C (着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端専用。ダメージ2800前後 MBAA用(旧Ver用) + ... 画面中央 2A 5B 6B 2C 214A JB JC(hjc) JB JC 投げ 基本コンボ1 画面端が遠いのなら最後をJ6Cにするのもよい。 下記のコンボよりは火力があるため、相手の体力次第ではこちらで。 2A 5B 6B 5C 236A 基本コンボ2 Ver.Aから、一瞬だけのゲージ溜めでもゲージが溜まるようになったので、画面端でも若干の価値はある? 距離によっては6Bや236Aが入らないので、5Cを2Cにしたり、6Bを省いたり236Cにするとよい ジャンプ 2段ハイジャンプで起き攻めに行くことも可能 5Cの後に6Cを挟める。6Cキャンセルのタイミングは若干慣れが必要 BE214B>BE214B>236AorC ネタコンボ、奇襲で入れば儲けもの。 画面端 2A 5B 6B 5C Bスタカ(jc) 垂直JC J6C(着地) 垂直JC(hjc) JB JC 投げ 画面端もしくは端付近ではこれを 2A 5B 6B 5C Bスタカ(jc) BEJC(着地) JAorJB JC(hjc) JB JC 投げ ゲージ回収を求めるなら、BEJCの後をJC J6C(着地) JC(jc) JA JC 投げとしたほうがいい。が、威力自体はさほど変わらず上記のコンボは若干難易度が高いため確実に行きたいならこちらの方が良い。 2A 5B 6B 5C 6C(着地キャンセル) Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) JC(hjc) (JA )JC 空投げ 上のコンボに6C挟んだだけ。エリアル部分はお好みで 2A 5B 6B 5C 6C(着地キャンセル) Bスタカ 2A Aスタカ JC(hjc) JB JC 空投げ 2A Aパイルにして起き攻め狙うこともできる 2A 5B 6B 2C Bスタカ BEJC (一旦着地してから)JA JC(hjc) JA JC 空投げ 上記の5C Bスタカは距離によっては入らない事があるので、届かないと思ったならこちらで 尚、BEJC後はjcしてJC J6C~のコンボでも良いが、2Cの時点で相手を浮かせてしまうので難易度が上がってしまう 空中カウンター拾いコンボ -CH 5B 2B(jc) JB JC(hjc) JB JC 投げ 5B>236Aや、最後をJ6Cにして吹っ飛ばすのもよい
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/207.html
※水、氷、時アルカナだと少し工夫が必要。 土アルカナはEF中に鈍化するためコンボのどこかを妥協して短くする必要あり。 火は無理。 ※『』内の数値はダメージ 『』内の数値は左が5A,右が5B始動。 1つしか『』が無い場合は始動をその都度表記。 エリアルはJA JB jc JB JEとしてあります。 〜2C EFC A 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 JA JB jc JB JE JC JE空かし 着地 JA JB jc JB JC 〆 『8102』『9167』 〜2C 623A EFC ステップ B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 『7248』『8313』 〜C 623B 派生A(or2C 623B) EFC ステップ (A) B 6B JB JC JE ディレイJC JE空かし 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 2C 623B EFC ステップ B 6B JC ディレイJE ディレイJC JE空かし 着地 6B JA JB JC JE 『8186』『9362』 5C 623B EFC 6B C 6C 5E 623C 派生6C 『(5A)7870』 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 『7610』『8592』 画面端背負い時限定。 端から逆の端近くまで運ぶ。 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 立限 動画から 5C 623B EFC ステップC 小ジャンプJE JC ステップ6B 623A 派生6C 立限 5C 623B EFC 6B 5C 2C 唐キャンJB JC 6B JA JB JC JE JC Cイズナ A滝 EFC 6B JC ディレイJE ディレイJB 4A 6D 4A 5E 623C 派生6C 立ち限定)5C EFC 6B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ6B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ2Corステップ6B 5C 623A 派生6C 動画から 5C EFC 5C 2C 唐キャンJB 着地 A 6B JC JE JC JE空かし 着地 エリアル 2C 623B A B 6B JB JC JE JB jc JC JE 〆 5C EFC 6B 唐キャンJB jc JE JB JE空かし 着地 6B 5C 623A 派生6C 動画から 2B 2E EFC 加速NH JC 隼蹴り 加速NH JC JB JE空かし JE ステップ6B JC JE JB 4A 5C 動画から 2B 2E EFC 加速NH JC 236A JB jc JE JB JE JB JE空かし 着地 6B エリアル 動画から
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/21.html
地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D 2C始動2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 低空クレセントセイバー始動低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ始動投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 空中投げ始動空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D カウンター始動214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 対空始動(6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 632146D始動632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D コンボムービーSmileVideo YouTube 地上コンボ 基本コンボ 2A 5B 6B 5C連打 3C 214A~Cor214DC 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。 スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 2A 2B 6B 5C連打 6C 236D 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 エリアル JC J2C jc JC J2C J214D J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。 JDD jc JDD(orJ2DD) J214D バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。 重力コン 画面中央レシピ ※共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。 ※ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも) ※レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。 ①:~214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。 1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 ②:~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 ③:~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。 ①に比べ、ダメージが800程度ダウン キャラ別詳細 ダッシュ2A×n>3C>①or②or③ 2Aの回数は後述の3C>214Aの当たりやすさ参照 ダッシュ3C>① 214DCH>①(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる) 慣性なし密着3C>② ダッシュ6B>3C>② D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>② 対応キャラ:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 投げ>ダッシュ3C初段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ ※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時) ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー 画面端レシピ 基本レシピ 浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に 到着してしまうと、ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。 対応キャラ:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ) ジン用(垂直Jにして6Aで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ジン、(ノエル) カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:カルル、タオカカ ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ノエル レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C 端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。 例えば、投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないとき、エリアルに行く前に距離に注意するといい。 バングにもこの状況なら簡単。端始動の場合は、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。 テイガーは2C>後ろJC2Cがダッシュしなくても当たりやすいので、端近いならダッシュしない方が安定する。 むしろダッシュすると自分が画面端背負ったりする。 ※覚えとくといい注意点 端密着だとJ2C J214D(クレセント)が入らないキャラ ノエル・タオカカ・カルル 距離がないとJDDが当たりにくいキャラ ノエル・タオカカ・ジン etc その他コンボ 5D始動 5DD 4DD 236D(or236DC) [Dm1864(1900)] [5Hit] [ゲージ消費量…0%] 基本コンボ。距離を見てシックルを使い分ける。 5DD 4DD J2DD J214D [Dm2381] [7Hit] [ゲージ消費量…0%] こちらも基本。しかし、あまり出番は無い。 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm2885] [22Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm3167] [25Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 236236D [Dm2591] [21Hit] [ゲージ消費量…50%] お手軽、牽制刺さって余裕があれば。ゲージはGC用に残しておきたい。 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D [Dm3626] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] バースト対策 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4697(4751)] [34Hit] [ゲージ消費量…50%] 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4682(4728)] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B始動 4B JC J2C jc JC J2C J214D [Dm3667] [28Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D [Dm4728] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D [Dm5078] [38Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C始動 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm5429] [42Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5565] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5485] [40Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5912] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 低空クレセントセイバー始動 低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D [Dm3983] [18Hit] [ゲージ消費量…50%] 中段始動。ダッシュ6Cは早めに出す。 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4755] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] 投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D [Dm3333] [13Hit] [ゲージ消費量…0%] 安定コン 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm3902] [27Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D [Dm4172] [30Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げからの最大ダメージコンボ。 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D [Dm4016] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] キャラによっては各DDの前にディレイをかけたり、5DDや6DDを省く必要あり。 空中投げ始動 空投げ後は即RCすることでそのまま着地から繋げられる。 ただし、バングとアラクネは位置が逆になるので注意。 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D [Dm3866] [26Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C [Dm] [Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4891] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] カウンター始動 214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm5439] [36Hit] [ゲージ消費量…0%] J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4755] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D [Dm3954] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4155] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4435] [32Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4582] [39Hit] [ゲージ消費量…0%] 対空始動 (6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4079(4099)] [35(36)Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm3833] [23Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD 2DD JDD jc JDD J214D [Dm2632] [9Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D [Dm3304] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4542] [34Hit] [ゲージ消費量…0%] 632146D始動 632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D [Dm5094] [37Hit] [ゲージ消費量…50%] コンボムービー SmileVideo YouTube
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/19.html
したらばのν-13攻略スレより抜粋 part2の 802-803に感謝 ●基本エリアル ~ JC J2C jc JC J2C J214D ~ JDD jc J2DD J214D ~ JC J2C jc J2DD J214D ○3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A 2C JC J2C J2DD 214D 3C 214A 2C JC J2C 214D 3C 214A 6A先端 後ろJDD 214D 3C 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214A その場6A 後ろJDD 214D 着地3C 214技 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214B 6DD 2DD 後ろHJ最速DD J2DD J214D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214A 2DD JDD jc J2DD J214D 3C 214A 6A 低空前J214D 2C 6C 2DD jc 5DD jc 2DD 214D 3C 214A 6A 低空J214D ダッシュ5B 6A 低空214D~ 3C 214A 6B jc JC J2C 214D 2B 2C jc JDD 214D 3C 214A 6B jc JC J2C 214D 2B 2C jc JDD jc J2DD 3C 214A 6DD 2DD 後ろHJ JDD jc JDD 214D 3C 214A JC JC J2C 214A 6D 6DD 2DD JDD J2DD 3C遠目 236D RC 5DD 剣コン ○2A始動 2A 適当 3C 236D 2A 5B 2B 5B 5C 3C 236D 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD J214D(未確認・屈限) 2A 3C A重力 ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214B 6DD 2DD jc JDD 214D 2A 5B 6B C連打 3C 214技or214DC 2A (5B) 4B 垂直JC J2C JC J2C 214D 2Axn 3C 214A 6A J214D ダッシュ3C 214B 6DD 2DD jc JDD J214D 何か 3C 214A ダッシュ2C jc JC J2C 214D ダッシュ3C 236D 2Ax2or5Bx2 3C 214A エリアル ○4B始動 4B (2C) JC2C JC2C J214D 4B (2C) JC2C J2DD J214D 4B 2C 6C 2DD JDD jcJ2DD J214D(屈限) ○D技始動 5DD 4DD 236D 5DD 4DD 236DC 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 低空ダッシュJ2C JB 5BB 5C×3~4 6C 5DD 236236D (5DD) 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD jc JDD jc J2DD 214D 5D 66 投げor4Bor3C ○投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 投げ ディレイ5DD J2DD 214D 着地5DD 投げ ダッシュ2C JC J2C 後ろJ2DD 214D 投げ ダッシュ2C 6C 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ ダッシュ2C 6C 2D HJ JDD jc JDD J2DD 最速214D 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 画面端投げ (5C) 2C JC J2C 後jc J2DD 214D 着地5DD 画面端投げ ダッシュ2C 垂直JC J2C 214D 着地3C 214A 6A JDD 214D 着地3C 投げ ダッシュ2C 低空H214D 5DD 剣コン ○カウンター始動 214DCH 2C JC J2C JC J2C J214D J214DCH ダッシュ6C 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 4BCH 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4BCH 2C全段 JC2C JC2C J214D 4BCH 2C全段 JC2C J2DD J214D ○対空始動 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D ○その他 6A 5BB C(8) 6C 236D 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D エリアル J2DD J214D 着地5DD 6DD...
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/88.html
※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 【上段始動(非烙印)】★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【下段始動(非烙印)】 ★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA 【中段始動(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ★・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 【上段始動(非烙印)】 ★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。
https://w.atwiki.jp/1piece/pages/34.html
summary ツメゲリ部隊 vs.ワニ ルフィ vs.ワニ @宮殿 たしぎの屈辱 ルフィ vs.ワニ @葬祭殿 saying 我…アラバスタの守護神 ジャッカル!!! 王家の敵を討ち滅ぼすものなり… 命寸分でもある限り私は戦う ― チャカ 見苦しくったって構わない… 理想だって捨てない!!! お前なんかにわかるもんか……!! 私はこの国の王女よ!!! お前なんかに屈しない!!! ― ビビ お前の声なら おれ達に聞こえてる!!! ― ルフィ 何が〝正義〟…!! 何が……「海軍本部」…!!! ― たしぎ ネフェルタリ家第12代国王の 名において…お前ごときに この砂の国はやれんなァ… ― コブラ ここが本当にあいつの国なら もっと…!!笑ってられるはずだ!! ― ルフィ serial cover はっちゃんの海底散歩 人魚と交換たこ焼の地図 だまされたハチの怒り!!
https://w.atwiki.jp/1piece/pages/14.html
summary ナミ・シュシュ(犬)・ブードル(町長) ルフィ vs.猛獣使いのモージ ゾロ vs.曲芸のカバジ saying (おいゾロいいよ!腹わた飛び出るぞ) 飛び出たらしまえばいい おれはおれのやりてェ様にやる! ― ゾロ もう謝んなくていいよ 今さら何しようと あの犬の宝は戻らねえんだから だからおれはお前を ぶっ飛ばしに来たんだ!!!! ― ルフィ 男には!! 退いてはならん戦いがある!!! 無謀は承知!!!! ― 町長 ハラの傷より… やられっぱなしで傷ついた おれの名の方が重傷だ ― ゾロ