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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission02マップ 自軍 援軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー() ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission02へ 上へ Mission02 フリーダム侵攻2 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 600 獲得CP 720 獲得RP 0 クリアすると、「バトルシミュレーター01」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 2ターン経過後、援軍(3 / 1)が出現する ウォルター機がグレン機(1)を攻撃すると、会話イベントが発生する グレン機(1)を撃破すると、会話イベントが発生する最後に撃破したかしないかで、会話イベントは変化する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン / -Not Equipped- フロスト 胴体 400 / 400 36 左手 PB 54×1 1 2 88%-88% 1-1 リペア300リペア300 左腕 222 / 222 36 ストライカー 右腕 222 / 222 36 右手 SG 14×8 3 2 80%-64% 1-3 アサルト 8% 脚 311 / 311 36 ガンナー 0% 6 2脚 左肩 ランチャー 目標重視型 BP Item 出力:48 メカニック アサルト 右肩 ジャマー 414 / 466 2 ダモン・マンフィールド / -Not Equipped- シャイアン 胴体 320 / 320 16 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾3MS弾3全リペア200全リペア200 左腕 177 / 177 16 ストライカー 右腕 177 / 177 16 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト 0% 脚 248 / 248 16 ガンナー 0% 4 2脚 左肩 MS 73×2 10 1 3 / 3 6-8 ランチャー 攻撃型 BP Item 出力:16 メカニック ランチャー 右肩 MS 73×2 10 1 3 / 3 6-8 ジャマー 494 / 520 上へ 援軍 (※)ニューゲーム+の場合、ランディ・オニールのヴァンツァーは、クリアデータの装備となる。 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 ランディ・オニール LV2 12 / 12 -Not Equipped- エルドス 胴体 340 / 340 24 左手 MG 12×9 4 1 80%-63% 1-4 -No Items- 左腕 188 / 188 24 ストライカー Lv.1 12 右腕 188 / 188 24 右手 SD 12×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 80 アサルト Lv.1 0% 脚 264 / 264 24 ガンナー Lv.1 0% 5 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:0全リペア回復量:120リストア回復量:140リムーブ: メカニック Lv.1 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 468 / 470 1 アサルト LV2 12 / 12 -Not Equipped- ガスト 胴体 380 / 380 16 左手 MG 12×9 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 左腕 211 / 211 16 ストライカー Lv.1 12 右腕 211 / 211 16 右手 SG 14×8 3 2 80%-64% 1-3 アサルト Lv.1 12% 脚 295 / 295 16 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:16 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 406 / 428 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 グレン・デュバル LV3 13 / 13 -Not Equipped- 強盾 胴体 345 / 432 14 左手 RF 83×1 6 2 74%-51% 1-7 -No Items- 100 左腕 216 / 240 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 168 / 240 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 235 / 336 14 ガンナー Lv.1 100% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 531 / 559 2 第48防衛部隊・アサルト LV2 12 / 12 -Not Equipped- ウォーラス 胴体 280 / 400 36 左手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 100 左腕 177 / 222 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 155 / 222 36 右手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 アサルト Lv.1 0% 脚 217 / 311 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:48 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 456 / 476 3 第48防衛部隊・ランチャー LV2 12 / 12 -Not Equipped- 炎陽 胴体 256 / 320 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 100 左腕 123 / 177 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 141 / 177 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 198 / 248 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 66×2 10 1 2 / 3 6-8 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:16 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 66×2 10 1 1 / 3 6-8 ジャマー Lv.1 492 / 522 4 第48防衛部隊・アサルト LV2 12 / 12 -Not Equipped- ウォーラス 胴体 200 / 400 36 左手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 100 左腕 111 / 222 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 133 / 222 36 右手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 アサルト Lv.1 0% 脚 155 / 311 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:48 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 456 / 476 上へ
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POSSESSION(EDP Live Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION(EDP Live Mix) TAG underground 2014 楽9 185 292 / 51 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 46 3 65 18 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、地団駄、縦連、フリーズアロー 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25592439 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25592439 (x1.0, NOTE) 解説 元譜面をソフランを無くし配置を簡単にした譜面。8分は3連地団駄のみで、4分も踏みやすい形だが転調時に前交差有り。6分地帯も密度が減り前半はFA2分や縦3連>FAになっている。但しラストはかなり長い縦連が来るので要注意 -- 名無しさん (2015-02-16 01 57 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KING OF CONSCIOUS HAIIRO DE ROSSI FORTE,JAZZY SPORT FRTV-001 2015/02/27 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 KING OF CONSCIOUS HIMUKI 2 風たち feat.SHING02 HIMUKI 3 KING OF CONSCIOUS(Inst) HIMUKI B 4 READY TO DIE feat.般若 HIMUKI 5 傘も差さずに feat.田我流,TSUNEI HIMUKI 6 FORTE SR23 PERTAIN CD AMAZON KING OF CONSCIOUS -初回限定盤- FORTE
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Historie del' Ross Ross Ross サークル:Iemitsu. Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 foret JiNG*da*LaW 東方永夜抄 夜雀の歌声 [-- --] 02 La ville du jeu JiNG*da*LaW 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [-- --] 03 ROSS(EleBit Style Mix) JiNG*da*LaW 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 04 southeast moon JiNG*da*LaW 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 05 tete JiNG*da*LaW 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 06 Guerir JiNG*da*LaW 東方緋想天 黒い海に紅く [-- --] 07 Le monde(J) JiNG*da*LaW 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 08 Le monde(S) JiNG*da*LaW 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 09 fete JiNG*da*LaW 東方緋想天 幼心地の有頂天 [-- --] 10 Justice*Trahison JiNG*da*LaW 夢違科学世紀 童祭 [-- --] 11 parc d'attractions JiNG*da*LaW 東方靈異伝 風の神社 [-- --] 12 Terminer JiNG*da*LaW オリジナル - [-- --] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission07マップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission07へ 上へ Mission07 フォートモーナス2 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 7200 獲得CP 990 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 小隊 《1》 / 2 / 5|《6》 / 7 / 8 / 9 / 10|11 / 《12》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド 4 ジェイミー・ビンソン 5 クリスティン・クーリッジ 6 ジム・マクレラン 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 B-2・パイロット LV9 16 / 16 ストライカーリンクガンナーリンクアサルトリンクスピードⅠマイナスショットⅠ グランテス 胴体 1382 / 1382 20 武装 PB 141×1 1 2 92%-92% 1-1 -No Items- 700 左腕 768 / 768 20 ストライカー Lv.2 13 右腕 768 / 768 20 武装 RF 233×1 6 1 90%-51% 1-10 アサルト Lv.3 25% 脚 1061 / 1061 20 ガンナー Lv.4 100% 6 2脚 武装 MG 10×14 4 3 80%-57% 1-5 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 792 / 951 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 2 機動戦隊・ガンナー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 3 機動戦隊・ガンナー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 4 機動戦隊・ガンナー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 5 ヘリパイロット LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 970 / 970 0 武装 MG 10×13 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 34×6 8 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 230 / 243 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 6 機動戦隊・アサルト LV7 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 350 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:62 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 635 / 696 7 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 350 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 358 / 358 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 680 / 772 8 機動戦隊・ストライカー LV7 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 KN 55×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 350 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 403 / 403 20 右手 KN 55×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 369 / 588 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 9 ヘリパイロット LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 970 / 970 0 武装 MG 10×13 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 34×6 8 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 230 / 243 10 ヘリパイロット LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 970 / 970 0 武装 MG 10×13 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 34×6 8 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 230 / 243 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 11 機動戦隊・アサルト LV7 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 350 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:62 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 635 / 696 12 機動戦隊・ガンナー LV7 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 RF 93×1 6 1 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 350 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 SD 14×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.1 0% 脚 403 / 403 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:62 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 712 / 764 上へ
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ゴーレム Golem 出典 Bestiary 184ページ 基本的な材料から作られ、魔法によって強力な守護者に作り上げられた伝説のゴーレムは、創造主の命令に無心に従う生きた人造であり、しばしば創造主の死後も何年も何百年も従い続けることがある。ゴーレムを動かすには2つの方法があることが知られている。伝統的な方法は、新しく作られた彫像の中に元素の魂やエッセンスを採取して埋め込むもので、魂の神聖さを重んじる人々にとっては下品で冒涜的な方法と見なされている。もう一つの、より評判の悪い手法は、純粋な正のエネルギーを彫像に吸い上げ、人為的に魂の創造を模倣することである。これはゴーレムに真の魂を与えるものではなく、一般によりコストと時間のかかる方法である。どのような方法であっても、出来上がったゴーレムの機能は変わらない。ゴーレムはその独特の生命力から、特定のの魔法に弱いという弱点があるが、その弱点を除けば、魔法に強く、武器でダメージを与えることは困難だ。 ゴーレムは、プレイヤー・キャラクターと一緒に冒険する味方というよりは、倒すべき敵として運用すると効果的だ。ゴーレムの製作には時間と費用と難易度が高く、才能ある術師や職人でなければ、そのような仕事を成し遂げることはできない。ゴーレム製作を支援する魔法書、いわゆる ゴーレム・マニュアルも存在するが、ゴーレムの製作はゲーム・マスターの手に委ねられるべきものだ。 ゴーレムには戦利品や魔法の構成要素として採取できる部品があり、その価値はゴーレムによって異なる。ゴーレムから得られる構成要素の例はサイドバーに記載されている。 ゴーレムのアンティマジック Golem Antimagic ゴーレムは自分以外の呪文や魔法能力に対して完全耐性を持つ。しかし各種のゴーレムはいくつかの種類の魔法の影響を特別な形で受ける。これらの例外はゴーレムのデータに短縮された形で記載されているが、本項に完全なルールを記載する。複数の種別が記載されている場合(例えば 「氷雪と水」)、どちらの種別の呪文もゴーレムに影響を与えることができる。 ~による致傷 この種別の魔法がゴーレムを目標とする場合、通常の効果の代わりに記載された量のダメージ(このダメージには種別はない)を受ける。ゴーレムがこの種別の魔法の範囲内でターンを開始するか、適切な種別の永続的な効果の影響を受けたなら、それは括弧内に記載されたダメージを受ける。 ~による回復 ゴーレムを目標としたこの種別の魔法は、ゴーレムの減速状態を解除し、その魔法が与えるはずだったダメージの半分に等しいHPを回復させる。ゴーレムがこの種別の魔法の領域でターンを開始した場合、括弧内に記載されているHPを回復する。 ~による減速 ゴーレムを目標としたこの種の魔法は、通常の効果の代わりに2d6ラウンドの間減速状態1となる。ゴーレムがこの種別の魔法の領域でターンを開始した場合、そのラウンドの間減速状態1となる。 ~への脆弱性 について 各ゴーレムは1つ以上の特定の呪文に弱く、その効果はそのデータに記述されている。 Bestiary 1 アイアン・ゴーレム Iron Golem アイアン・ゴーレムは、伝統的に巨大な鎧や強力な動物の形に作られており、精巧な芸術と技術の産物である。その関節と頑丈な創造の胴体を作るには、細心の注意と計算された精密さが必要であり、定期的に洗浄し、油をさすことで長い間錆びないようにする。アイアン・ゴーレムは、冒険者に破壊されない限り、何千年にもわたって使用され、何世代にもわたって受け継がれていく。アイアン・ゴーレムはその驚くべき強さに加え、強力な毒のブレス攻撃を持ち、敵の一団を全て倒すのに十分すぎるほどの威力を発揮することもある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 33 一般的な知識 DC 31 専門知識 DC 28 アイアン・ゴーレム Iron Golem クリーチャー13 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 188ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+30 【筋】+8、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 34;頑健+26、反応+21、意志+22 HP 190;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]15(アダマンティンを除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 強酸による致傷(6d10、範囲もしくは持続ダメージから2d8)、火炎による回復(範囲2d8HP)、雷撃による減速 ニュートラライズ・ポイズンへの脆弱性/Vulnerable to Neutralize Poison ゴーレムにニュートラライズ・ポイズンを発動すると、1分間ブレス攻撃が不活性化する。 錆への脆弱性/Vulnerable to Rust ラスト・モンスターの触角のような魔法による錆びさせる効果はアイアン・ゴーレムに通常通り作用する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +28[+23/+18](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+12[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、死霊術、毒) アイアン・ゴーレムは自分の接敵面の角1つを中心とした半径10フィートに有毒ガスを放出する。ガスは1ラウンドの間持続する。範囲内のクリーチャー(あるいは後で範囲内に侵入したクリーチャー)はアイアン・ゴーレムの毒にさらされる。ゴーレムは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再使用できない。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] アイアン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。クリーチャーはDC37の頑健セーヴに成功することでその経路を妨害できる。大成功すれば、抵抗するクリーチャーはダメージを受けない。それ以外の場合、ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 アイアン・ゴーレムの毒/Iron Golem Poison (毒) この毒による吸精状態値は1時間毎に減少する。セーヴィング・スロー DC 33頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 2d6[毒]および吸精状態1(1ラウンド)第2段階 4d6[毒]および吸精状態2(1ラウンド)第3段階 8d6[毒]および吸精状態3(1ラウンド)。 財宝と報酬:アイアン・ゴーレム Iron Golems アイアン・ゴーレムは溶かしてくず鉄にしたり、大型のクリーチャー用の鎧に再利用するファイアー・ジャイアントと取引したりすることができる。 アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golem 非常に希少で破壊不可能な金属から作られたアダマンティン・ゴーレムは、最も強力な敵以外では破壊できない。アダマンティン・ゴーレムを作るには、極めて大量のアダマンティンが必要で、それを集めるには通常、遠くの惑星、地の次元界、または外方次元界へ採掘のために遠征を行う必要がある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 43 一般的な知識 DC 41 専門知識 DC 38 アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golem クリーチャー18 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 189ページ 知覚+26;暗視 技能 〈運動〉+38 【筋】+9、【敏】-1、【耐】+9、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 42;頑健+33、反応+27、意志+29 HP 255(修理モード);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]20(アダマンティン製ヴォーパル CR/製作と宝物/ルーン#Vorpal_Rune_17]]を除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by acid (9d10, 2d10 from areas or persistent damage) healed by fire (area 2d10 HP) slowed by electricity ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 強酸による致傷(9d10、範囲もしくは持続ダメージから2d10)、火炎による回復(範囲2d10HP)、雷撃による減速 修理モード/Repair Mode アダマンティン・ゴーレムはHPが0になっても破壊されない。その代わりに修理モードに入る。その間は減速状態1となり、リアクションを取ることができず、“自己修理”のアクションだけを行える。HPが30を超えるとアダマンティン・ゴーレムはあらゆる種類のアクションを行えるようになり、リアクションも使用できるようになるが、次のターンの開始までは減速状態1が続き、リアクションを取れない。アダマンティン製ヴォーパル CR/製作と宝物/ルーン#Vorpal_Rune_17]]武器によるクリティカル・ヒットでHPが0になるか、すでにHPが0になっているときにそのような武器が命中すると、このゴーレムは破壊される。 解呪への脆弱性/Vulnerable to Dispelling アダマンティン・ゴーレムはディスジャンクションやディスペル・マジックの目標になる。9レベル以上のこれらの呪文の目標になったなら、1d4ラウンドの間、ゴーレムは[物理]ダメージへの抵抗を15まで減少させ、減速状態1(修理モードなら減速状態2)となる。この期間の間にゴーレムのHPが0にまで減少し、既に修理モードに入っていたなら、ゴーレムは破壊される。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +35[+30/+25](致命的:3d12、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+17[殴打]、加えて破壊の打撃 破壊の打撃/Destructive Strike アダマンティン・ゴーレムの拳による“打撃”がクリティカル・ヒットすると、通常のダメージに加えて目標の鎧を(もしあれば)破壊する。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、ゴーレムは代わりにその盾を破壊する。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] アイアン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。その経路を妨害できるクリーチャーはDC45の頑健セーヴを試みる。 大成功 クリーチャーとその鎧はダメージを受けない。 成功 ゴーレムは移動を中止し、クリーチャーの接敵面に侵入できない。 失敗 抵抗するクリーチャーとその鎧は、アダマンティン・ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 自己修理/Self-Repair [one-action] (操作) ゴーレムは自分を修理し、ヒット・ポイントを30だけ回復する。 噴射/Vent [one-action] (火炎) ゴーレムは内なる溶鉱炉から、30フィート円錐形に猛烈な熱さの蒸気を噴霧する。蒸気は塩水の範囲内にいる全てのクリーチャーに15d6の[火炎]ダメージを与える(DC40の基本反応)。ゴーレムは1d6ラウンドの間、噴射を再使用できない。 財宝と報酬:アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golems アダマンティン・ゴーレム1体を作るのに必要な膨大な量のアダマンティンは、多くの国の国庫よりも価値がある。アダマンティン・ゴーレムの強力な心臓部は武具鍛冶における伝説の火事場に転用できる。 アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem このゴーレムは歩く錬金術の悪夢であり、あらゆる種類の痛みを伴う傷を与えることができる。その命令に従う能力は、ドーム状の頭部に浮かぶ無意識の人型生物の脳によって与えられている。ごくまれに、脳が記憶の断片や実際の知性を保持している場合があり、その場合はアルケミカル・ゴーレムが独自の人格と課題を持つことになる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem クリーチャー9 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 錬金術 出典 Bestiary 185ページ 知覚+15;暗視 技能 〈運動〉+22 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 27;頑健+20、反応+19、意志+15 HP 150;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]12(アダマンティンもしくは[殴打]を除く) 錬金術区画/Alchemical Chambers アルケミカル・ゴーレムの体には、異なる物質で満たされた錬金術区画が6つある。アルケミカル・ゴーレムの能力が錬金術の効果を無作為に決定して呼び出す際、1d6をロールして以下を参照する(砕けた部屋の出目をロールした場合、錬金術の効果はない)。 1 [強酸]ダメージ;2 [氷雪]ダメージ;3 [雷撃]ダメージ;4 [火炎]ダメージ;5 [毒]ダメージ6 不調:DC26の頑健セーヴに失敗すると不調状態1(大失敗の場合、不調状態2) 錬金術の破裂/Alchemical Rupture アルケミカル・ゴーレムがクリティカル・ヒットによる[物理]ダメージを受けるかシャター呪文の効果を受けたなら、その体内にあるガラスの部屋が1つ粉砕され、5フィートの範囲に錬金術の液体が噴出する。1d6をロールしてどの錬金術区画(上記を参照)が粉砕されたかを決定する――出目1~5の場合、範囲兄にいるクリーチャーは10d6の該当する種別のダメージを受ける(DC28の基本反応)。出目6の場合、クリーチャーは代わりに不調の効果に対してセーヴしなければならない。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 音波による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 シャターに対する脆弱性/Vulnerable to Shatter アルケミカル・ゴーレムにシャターを発動するとこのゴーレムに通常通り作用するが、錬金術の破裂(上述)の要因となる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 注射器 +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて錬金術の注射 遠隔 [one-action] 爆弾 +20[+15/+10](魔法、投擲:20フィート)、効果 爆弾生成を参照 錬金術の注射/Alchemical Injection アルケミカル・ゴーレムがクリーチャーに注射器による“打撃”を命中させたなら、錬金術区画の一覧で1d6をロールし、その攻撃の追加効果を決定する。注射器は追加で2d6の適切な種別のダメージを与える(あるいは適切な方法で目標を不調の効果にさらす)。 爆弾生成/Generate Bomb [one-action] (操作) ゴーレムはその錬金術区画の1つから空の小瓶を満たして爆弾を作り、その後、爆弾による“打撃”を行う。上記の錬金術区画の一覧で1d6をロールし、作成される爆弾の種類を決定する。出目が1~4の場合、対応する錬金術爆弾(上級)を生成する。1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火が作られる。出目が5なら毒爆弾が作られ、3d10の[毒]ダメージと3の[毒]飛散ダメージを与えるが、他の効果はない。出目が6の場合、毒爆弾を作り、目標と飛散の範囲内にいるすべてのクリーチャーを不調の効果にさらす。飛散のみが命中したクリーチャーはその頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 財宝と報酬:アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golems アルケミカル・ゴーレムが倒されるか無力化されたとき、その最初の4つの錬金術区画(1~4)のいずれかがそのまま残っていれば、その区画を取り出し、それぞれ対応する種別の錬金術爆弾(1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火)として使用できる。 クレイ・ゴーレム Clay Golem 伝統的にクレイ・ゴーレムは神格の姿で作られ、墓や神聖な地下室の守護者として使用される。クレイ・ゴーレムには、侵入者に対する罰として呪いをかける力があり、多くの人々は、この古代の建造物には神の力が宿っていると信じている。この考えは現実にはほとんど根拠がないが、迷信深い人々は今でもクレイ・ゴーレムに少しでも似ている像の周りを穏やかに歩く。 クレイ・ゴーレムの中の自立させる力は異常に不安定で、損傷を受けると狂暴化する事が多い。クレイ・ゴーレムが暴れた結果、宝物庫全体が完全に破壊されたこともあるので、工芸家はゴーレムの管理と正常動作を確認する。そうしない場合守りたい宝物と扉の反対側に彼らを配置する。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 29 一般的な知識 DC 27 専門知識 DC 24 クレイ・ゴーレム Clay Golem クリーチャー10 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 186ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+24 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 29;頑健+23、反応+16、意志+17 HP 175;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたクレイ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが50以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 氷雪および水による致傷(5d10、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d6HP)、地による減速 ディスインテグレイトへの脆弱性/Vulnerable to Disintegrate ディスインテグレイト呪文はゴーレムに作用するが、通常の半分のダメージを与え、ゴーレムは1ラウンドの間減速状態2になる。 加速/Quicken [free-action] (信仰、変成術) 頻度 1日に1回;トリガー クレイ・ゴーレムのターンが開始する。このフリー・アクションは戦闘の最初のターンにはトリガーできない。効果 クレイ・ゴーレムは1分間加速状態になる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて呪いの傷 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 ゴーレムが暴走している。効果 クレイ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d8のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 呪いの傷/Cursed Wound (信仰、呪い、死霊術) クレイ・ゴーレムの拳が命中したクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると目標がHPを最大値に回復するまで呪われる。呪われたクリーチャーは魔法以外ではHPを回復できず、そのクリーチャーを回復する呪文を発動する者はDC29の無効化判定に成功しなければ癒しの効果は失われる。ゴーレムの無効化レベルはそのクリーチャー・レベルに等しい。 財宝と報酬:クレイ・ゴーレム Clay Golems クレイ・ゴーレムの残骸は、商人よりも考古学者や学者にとって価値がある。しかし、これらの古代の守護者によって守られることの多い壮大な宝物は全く別の話だ。 ストーン・ゴーレム Stone Golem ストーン・ゴーレムは、大理石や花崗岩から彫られた、ゆっくりとして安定した人造である。彼らはしばしば静止しているときに芸術作品として機能するように作られているので、一部のゴーレム製作者は、その人造が美しい彫像になるように彫刻の達人を雇っている。古いストーン・ゴーレムは風化が進み、表面が擦れたりひび割れたり、鼻や指が欠けたりしているかもしれないが、これは主に外観上のもので、ゴーレムの機能には悪影響を与えない。 ある古代の遺跡には、特に巨大なストーン・ゴーレムがいるという話がある。この巨大なストーン・ゴーレムは、太古の文明の生き残りで、遥か昔に亡くなった主人の命令を遂行するため、他のストーン・ゴーレムよりもはるかに強力な力を持っている。彼らは常にレベルが15以上で、大きさは超大型より小さいことはなく、ほとんどが巨大である。その大きさと彼らが住む建造物の老朽化から、このようなストーン・ゴーレムが目覚めると周囲の建造物を崩壊させ、古代の土台を陥没させ、天井が敵の上に崩れ落ちてくることがある。下記のデータに加え、この巨大なストーン・ゴーレムは一度に複数の目標を倒すことができる、広く制圧力の高い打撃で攻撃する。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 ストーン・ゴーレム Stone Golem クリーチャー11 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 187ページ 知覚+17;暗視 技能 〈運動〉+26 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 30;頑健+24、反応+18、意志+19 HP 175;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンを除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 氷雪および水による致傷(5d10、範囲もしくは持続ダメージから2d8)、強酸による回復(範囲2d8HP)、地による減速 ストーン・トゥ・フレッシュへの脆弱性/Vulnerable to Stone to Flesh ストーン・トゥ・フレッシュ呪文は1ラウンドの間、ゴーレムのアンティマジックと[物理]ダメージに対する抵抗を打ち消す。フレッシュ・トゥ・ストーンはこの効果を即座に解除する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+13[殴打] 麻痺注入/Impose Paralysis [reaction] (無力化) トリガー ストーン・ゴーレムが減速状態のクリーチャーに命中させる。効果 クリーチャーはDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間麻痺状態になる。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] ストーン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。クリーチャーはDC34の頑健セーヴに成功することでその経路を妨害できる。大成功すれば、抵抗するクリーチャーはダメージを受けない。それ以外の場合、ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 減速の脈動/Slowing Pulse [one-action] (秘術、精神集中、変成術) 10フィート放射内にいるクリーチャーはそれぞれDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間減速状態1になる。ゴーレムは1d4ラウンドの間減速の脈動を再使用できない。 財宝と報酬:ストーン・ゴーレム Stone Golems 破壊されたストーン・ゴーレムは、その材料と製作に費やされた手間によって、完璧な彫刻が施された大理石の柱と同等の価値がある場合もあれば、瓦礫の山程度の価値しかない場合もある。 フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem 皮膚と筋肉の奇妙な破片でできたフレッシュ・ゴーレムは、生命のグロテスクな喜劇である。彼らは心を持たないが、傷つけられると凶暴になり、かすかな感情のようなものを感じることができる。フレッシュ・ゴーレムは、フレッシュウォープの作成者や死霊術師といった、自分たちの目的のために死体を冒涜することに何のためらいも感じない者たちの研究所や納骨堂を守っている。最初のフレッシュ・ゴーレムは、単純な基本要素から作られた誤った試みであったと考えられているが、これらのモンスターは人間とは程遠いものである。ゴーレムを作る際に使われた脳が特別に強力な人格のものであった場合、その人格の響きがゴーレムの中に現れることがあるが、そのような悲劇的な例は(幸いにも)極めて稀だ。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem クリーチャー8 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 185ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+19 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26;頑健+18、反応+14、意志+15 HP 140;完全耐性 [出血]、病気、即死効果、[雷撃]、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]5(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたフレッシュ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが40以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 火炎による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから3d4)、雷撃による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 フレッシュ・トゥ・ストーンへの脆弱性/Vulnerable to Flesh to Stone フレッシュ・トゥ・ストーン呪文はフレッシュ・ゴーレムに通常通り作用する。 雷撃の反応/Electric Reflexes [reaction] トリガー ゴーレムが[雷撃]ダメージを受け、クリーチャーが自分に隣接している。効果 ゴーレムは突進し、近くのクリーチャーをつかもうと試みる。ゴーレムは隣接するクリーチャーに“組みつき”を行うために〈運動〉判定を試みる。成功すると3d6、大成功だと6d6の[雷撃]ダメージをそのクリーチャーに与える。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[殴打] 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 フレッシュ・ゴーレムが暴走している。効果 フレッシュ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d6のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 財宝と報酬:フレッシュ・ゴーレム Flesh Golems 破壊されたフレッシュ・ゴーレムの残骸は、ほとんど買い手がつかない。冒険者はフレッシュ・ゴーレムの体をひとつひとつ分解し、鉄や銅でできた電気を通すための部品を取り出して、質問の少ない鋳掛屋に売るというのが、最も割の良いやり方だ。 Bestiary 2 アイス・ゴーレム Ice Golem Ice golems are either carved from massive blocks of ice, or pieced together from individual components that are then fused together through heat and refreezing. In most cases, the resulting shape is little more than a crude approximation of a humanoid form, but given the right talent, an ice golem could be an exquisitely carved statue of a mythical creature, famous persona, or even a deity. While ice golems most frequently serve as guardians in freezing climates, the magic that holds an ice golem together keeps it from melting in warmer temperatures. This, combined with the fact that ice golems lie on the lower end of the scale as far as cost and difficulty to create, gives these constructs unusual features that puts them in great demand. The rich and powerful in hot, arid regions often commission ice golems not only as guardians for their estates and vaults, but for comfort—the presence of an ice golem standing quietly sentinel in the corner of a room can help to keep the chamber at a comfortable temperature. The truly decadent use ice golems as servants to keep drinks cold. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 アイス・ゴーレム Ice Golem クリーチャー5 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 氷雪 出典 Bestiary 2 129ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+15 【筋】+5、【敏】±0、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 21;頑健+15、反応+11、意志+9 HP 80;完全耐性 [出血]、[氷雪]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、[雷撃]、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine and [殴打]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d6, 1d10 from areas or persistent damage) healed by cold (area 1d6 HP) slowed by water Icy Demise/Icy Demise (秘術、氷雪、力術) When an ice golem is destroyed, its body explodes in a blast of frigid air and razor-sharp ice, dealing 2d6 slashing damage and 2d6 cold damage to creatures in a 20-foot emanation, with a DC 19 basic Reflex save. Vulnerable to Endure Elements/Vulnerable to Endure Elements An ice golem can be targeted with endure elements even if it's not willing. If it is targeted、for 1 round it can't use Breath Weapon or benefit from creeping cold、and its fist attack doesn't deal cold damage. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +15[+10/+5](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて1d6[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) The ice golem exhales a blast of freezing mist that deals 6d6 cold damage in a 30-foot cone (DC 22 basic Reflex save). It can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. Creeping Cold/Creeping Cold (秘術、氷雪、力術) When the ice golem gets a critical hit with a fist Strike, the target also takes 2d6 persistent cold damageand is slowed 1 for 1 round. 財宝と報酬:Ice Golem Components Ice Golem Components When destroyed, the magic sustaining an ice golem's form quickly dissipates. Unless it is in a freezing environment, the golem's shattered remains soon melt completely away. Still, the animating magic can linger in shards of ice that resist melting; these may fetch a good price from wealthy folk to preserve foods or chill beverages. Pieces of ice that are captured and magically preserved or allowed to melt in sealed containers can also be sold to scholars who may be able to divine arcane secrets from the once magically animated materials. ウッド・ゴーレム Wood Golem Wood golems are often given vaguely humanoid shapes, almost as if cobbled together from scraps of firewood and discarded burls. It's less common for wood golems to have artistic embellishments such as engraved patterns, or to be carved in the shapes of different types of creatures to meet the tastes of their owners. While wealthy patrons have been known to commission wood golems to be painstakingly carved to resemble themselves or their ancestors, to serve dual purposes of protection and ego bolstering, most wood golem crafters don't bother. Druids and creatures who protect woodlands, such as arboreals, typically see wood golems as an affront or an abomination, akin to the horror humanoids often feel when facing a carrion or flesh golem. As a result, it is rare to see such creatures serving as guardians for fey or druidic holy sites, despite the thematic match between the wood golem's appearance and such locations. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ウッド・ゴーレム Wood Golem クリーチャー6 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 130ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+17 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 23;頑健+15、反応+16、意志+12 HP 95;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d8, 2d6 from areas or persistent damage) healed by plant (area 2d6 HP) slowed by earth Vulnerable to Shape Wood/Vulnerable to Shape Wood A wood golem targeted by shape woodtakes 2d8 damage per spell level, with a basic Fortitude save against the caster's spell DC. On a critical failure, the golem is also immobilized for 1d4 rounds. Splinter/Splinter [reaction] (秘術、変成術) トリガー The wood golem takes physical damage; 効果 A jagged、sizable splinter of wood lances out at the golem's attacker. The golem makes a splinter Strike against an adjacent creature without triggering reactions. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7](魔法)、ダメージ 2d8+8[殴打] 遠隔 [one-action] splinter +16[+11/+6](魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 2d4+8[刺突] Splinter Volley/Splinter Volley [two-actions] (秘術、力術) The wood golem makes up to four splinter Strikes, each against a different target. These attacks count toward the wood golem's multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn't increase until after the wood golem makes all of its attacks. 財宝と報酬:Wood Golem Components Wood Golem Components Unless they are badly damaged by magical fire, the rare woods and exquisitely carved blocks used to craft a wood golem retain much of their value after the golem's destruction. Carpenters, sculptors, and even some merchants will pay a fair price for the remains of a defeated wood golem. However, if the golem belonged to a rich and powerful person and its fragments are thus recognizable, it may be more difficult to find willing buyers キャリオン・ゴーレム Carrion Golem Carrion golems are foul-smelling and fly-swarmed amalgams of putrefied parts stitched together from many different creatures. Unlike most golems, carrion golems only rarely are given a humanoid form, instead appearing more twisted and bestial in frame. As a result, some students of golem crafting claim that the carrion golem isn't a “true golem,” but regardless of those claims these foul constructs certainly share other golem-like traits, including their significant immunities. What is true is that most who craft carrion golems don't do so out of true interest in the technique of golem crafting, but for the golem's ability to spread disease. The crafters of carrion golems send their mindless minions to cause immediate destruction and leave wakes of illness and death behind them. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 キャリオン・ゴーレム Carrion Golem クリーチャー4 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 128ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+14 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19;頑健+13、反応+8、意志+10 HP 60;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、[雷撃]、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine or [斬撃]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d6, 1d8 from areas or persistent damage) healed by electricity (area 1d6 HP) slowed by cold 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 40フィート. A creature entering the aura or starting its turn in the aura must succeed at a DC 19 Fortitude save or become sickened 1(plus slowed 1for as long as it's sickened on a critical failure). While within the aura, affected creatures take a –2 circumstance penalty to saves against disease and to recover from the sickened condition. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 1 minute. Vulnerable to Gentle Repose/Vulnerable to Gentle Repose Casting a gentle reposespell on a carrion golem causes it to grow stiff. The golem attempts a DC 19 Fortitude save. It's unaffected on a critical success、slowed 1for 1d4 rounds on a success、and on a failure is immobilized and slowed for 1d4 rounds. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 顎 +14[+9/+4](魔法)、ダメージ 2d10+4[刺突]、加えて汚穢熱 近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏、魔法)、ダメージ 2d6+4[斬撃]、加えて汚穢熱 汚穢熱/Filth Fever (病気) The sickenedand unconsciousconditions from filth fever can't end or be reduced until the disease is cured.; セーヴィング・スロー DC 19 頑健;第1段階 carrier with no ill effect (1d4 hours) 第2段階 sickened 1 (1 day) 第3段階 sickened 1 and slowed 1 as long as it remains sickened (1 day) 第4段階 unconscious (1 day) 第5段階 dead 財宝と報酬:Carrion Golem Components Carrion Golem Components The decaying body parts that make up a carrion golem are of little value in most cultures. However, the magic used to preserve them and infuse them with disease can still be harnessed by unscrupulous necromancers and other practitioners of foul arts. Such creatures may be willing to purchase a destroyed carrion golem, but the processes used to extract the power within the pieces are difficult and inefficient, so they won't pay much. グラス・ゴーレム Glass Golem Crafted of hardened glass and held together by magically treated lead, glass golems are both deadly guardians and works of exquisite art. Glass golems most often protect grand cathedrals or opulent palaces—testaments to the wealth and power of those they serve, or once served. Once spurred into action by the commands of their creators, glass golems are quicker and more agile than most other golems. Their sharp, blade-like limbs can easily sever veins and arteries, creating wounds that bleed profusely. Of all the various types of golems, the glass golem is the one most akin to a work of art. Just as powerful aristocrats might use an ice golem for temperature regulation or a wood golem as an ego-boosting statue, a glass golem's colorful glass construction can elevate the beauty of any chamber by its mere presence. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 グラス・ゴーレム Glass Golem クリーチャー8 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 131ページ 知覚+14;暗視 技能 〈運動〉+19、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26;頑健+17、反応+16、意志+14 HP 135;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]10(except adamantine or [殴打]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by sonic (6d6, 2d6 from areas or persistent damage) healed by fire (area 2d6 HP) slowed by cold Vulnerable to Shatter/Vulnerable to Shatter A glass golem is affected by the shatter spell as though the golem were an unattended object. Spell Reflection/Spell Reflection [reaction] (防御術、秘術) トリガー The glass golem is targeted by a spell; 効果 The glass golem positions its magical, reflective surfaces to turn the spell back on the caster. It tries to counteractthe spell by attempting an Acrobatics check for its counteract check. If it successfully counteracts the spell, the effect is turned back on the caster. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] bladed limb +20[+16/+12](機敏、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6[出血] Dazzling Brilliance/Dazzling Brilliance [two-actions] (力術、光、視覚) The glass golem creates waves of scintillating luminosity that cast bright light in a 60-foot emanation (and dim light for the next 60フィート). The light lasts until the start of the glass golem's next turn, after which the glass golem can't use Dazzling Brilliance for 1d4 rounds. A creature within the bright light or that enters the bright light must attempt a DC 23 Will save. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The creature is dazzled for 1 round. 大失敗 The creature is blinded for 1 round and then dazzled for an additional 4 rounds. 財宝と報酬:Glass Golem Components Glass Golem Components The destruction of a glass golem often leaves nothing behind but a pile of tiny shards of crystal and lead. However, if larger pieces survive, the crystal can be sold to glass merchants or skilled crafters who can turn them into glittering works of art. Bestiary 3 ファシル・ゴーレム Fossil Golem Fossil golems are typically made from the fossilized bones of dinosaurs and other ancient megafauna, though some crafters stretch the definition and instead use magically petrified bones of dragons or even giants. Not bound to any specific model, fossil golems are crafted to be as terrifying as possible instead of models of anatomic accuracy. As such, most fossil golems are nightmarish saurian amalgams whose massive arms end with the complete skulls of apex predators like tyrannosauruses, their bite enhanced to petrify flesh. The enchantments that animate fossil golems grant them a form of modular flexibility, letting them trade mobility for extended reach through the rapid rearrangement of their limbs. This also lets them appear like a jumbled mass of bones at rest, making them likely to be mistaken for decor rather than guardians. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 35 一般的な知識 DC 33 専門知識 DC 30 ファシル・ゴーレム Fossil Golem クリーチャー12 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 116ページ 知覚+20;暗視 技能 〈運動〉+20 【筋】+7、【敏】+2、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 33;頑健+26、反応+20、意志+18 HP 195;完全耐性 [強酸]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンと[殴打]を除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by cold and water(5d10, 2d8 from areas and persistent damage) healed by acid(area 2d8 HP) slowed by earth Vulnerable to Stone to Flesh/Vulnerable to Stone to Flesh A stone to fleshspell negates the golem's golem antimagic and its resistance to physical damage for 1 round. A flesh to stone spell reverses this effect immediately. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 顎 +26[+21/+16](致命的:2d10、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+13[刺突]、加えてfossilization Fossilization/Fossilization (秘術、無力化、変成術) The first time each round a creature takes damage from the fossil golem's jaws, the target must attempt a DC 32 Fortitude save. If it fails and has not already been slowed by this ability, it becomes slowed 1for 1 minute. If the creature was already slowed by this ability, a failed save causes it to be petrified permanently. Reassemble/Reassemble [one-action] The fossil golem reorganizes its bones, increasing its reach to 25フィート and reducing its Speed to 15フィート. It can revert to its original form by taking this action again. 追加の知識:Digging is Optional Digging is Optional Intact fossilized bones are difficult components to scrounge, much less whole skeletons. An alternate way to obtain them is to hire expert hunters or adventurers to seek out live dinosaurs, bring back the bones, and use magic to turn them to stone. Of course, some purists prefer genuine fossilized bones and are willing to pay the price for their acquisition. Either way, opportunities await enterprising souls with the proper tools and several bags of holding . ミスラル・ゴーレム Mithral Golem Mithral golems are gorgeously crafted, silvery humanoids made from colossal amounts of the purest mithral . While massive in construction, they possess amazing speed and grace through literal fluidity. Unpredictable and flexible, they can melt into liquid form and reform into a solid shape in mere seconds, allowing them to shape their limbs into sharp spikes or heavy fists as needed. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 ミスラル・ゴーレム Mithral Golem クリーチャー16 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 117ページ 知覚+26;暗視 技能 〈運動〉+33、〈軽業〉+30 【筋】+9、【敏】+6、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 40;頑健+27、反応+30、意志+24 HP 220;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]15(アダマンティンを除く) Evasion/Evasion When the mithral golem rolls a success on a Reflex save, it gets a critical success instead. ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by coldand water(8d10, 2d10 from areas and persistent damage) healed by transmutation(area 2d10 HP) slowed by electricity Swift Steps/Swift Steps A mithral golem is permanently quickened , and it can use the extra action only to Step or Stride. Vulnerable to Slow/Vulnerable to Slow A mithral golem is not healed by a slowspell、and such spells affect them normally. A haste spell reverses the effects of a slowspell immediately. 移動速度 50フィート、登攀40フィート 近接 [one-action] 拳 +31[+27/+23](機敏、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+12[殴打] 近接 [one-action] 棘 +31[+26/+21](致命的:2d10、魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 3d10+12[刺突] Liquefy/Liquefy [one-action] The mithral golem becomes fully liquid and amorphous. It gains immunity to precision damage, but it takes double damage from coldand watermagic (see golem antimagic). The only actions it can use while Liquefied are move actions, Spike Storm, and spike Strikes. It can resume its normal form by taking this action again. Spike Storm/Spike Storm [three-actions] The mithral golem makes a spike Strike against each target within its reach. These attacks count toward the mithral golem's multiple attack penalty, but its multiple attack penalty doesn't increase until after all the attacks. 追加の知識:Creative Fluidity Creative Fluidity The mithral golem's fluid form offers endless possibilities for inventive owners looking to deploy these constructs within their trap-filled domains. The golem can be instructed to remain in its liquid phase until a specific triggering event, appearing as a pool or font filled with quicksilver, or covering columns or statues. Truly fiendish minds might store them in hidden reservoirs hooked to pumps and nozzles, ready to spray a dangerous foe onto unsuspecting adventurers
https://w.atwiki.jp/sapporotoymap/pages/51.html
コレクターズショップTifosi http //www2.bbweb-arena.com/tifosi/ 札幌市豊平区月寒東3条3丁目2-5 営業時間 15 00~21 00 火曜定休 ミニカー専門店だが、MIAやSICなどのおもちゃも多少扱っている ちなみに『うちはアメ車は取り扱ってない』とのこと
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/327.html
ワイナリー訪問その168 Santa Barbara Silver(シルバー) Silver Wines(2012年6月訪問) この日はサンタバーバラ市街で夏至祭の仮装パレードが行われる日だった。それを見物するついでに、同じく市街にあるワイナリーを2軒訪問した。その1軒目がここ、Silver。 テイスティングは要予約。それもあって期待は高まる。 看板を出していないとのことで、住所を頼りに来てみると、こんな感じの場所だった。 テイスティングルームっぽさはどこにもないが、樽が積んであるところを見るとここで間違いなさそうだ。恐る恐る扉の中へ入ると、こんな感じだった。 対応してくれたのはOliverさん。三角フラスコをデキャンタとして使っているのが興味深かった。 試飲させてもらえたのは以下。 2007 Viognier ($10) 2008 Pinot Noir Coteau Palmer Santa Barbara County ($45) 2008 Saviezza-A Santa Barbara County Super Tuscan ($30) 2007 Syrah Four Barrel Especial ($40) 2008 Trentotto File (38 Rows) Syrah White Hawk Vineyard ($28) 2005 Viognier ($5) 自分好みのものが多かったが、特に良かったのがSyrah four Barrel Especial。選び抜かれた4樽分のワインをボトリングしたもので、百数十ケースしか造られなかったそうだ。実に暗い色をしていて、甘く豪奢でバランスのとれた香りが好ましい。口にすると甘さと酸と渋さが一体となって、長いアフターに続く。Oliverさん曰く、「この年にSanta Barbaraで造られたシラーの中で5本の指に入ると思う」とのことだったが、さもありなんという気がした。なお、2009年は難しい年だったので2樽分(50ケース程度)のみ厳選したものとなるかも、とのこと。 面白かったのは最後のヴィオニエで、これは、実は間違って0.5%ピノが混ざってしまったというもの。色は濃いハチミツのような感じだった。かすかにリンゴっぽい風味があって悪くないのだが、値段は$5と猛烈に安い。 ちょっとうろ覚えなのだが、このとき、確かテイスティングは無料だった気がする。なんとも嬉しい話だ。 ちなみにSilverではこの翌月にテイスティングルームを改装する予定とのことだった。今行ったらオシャレなカウンターで試飲させてもらえるのかも知れない。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.silverwines.com/
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1238.html
Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパートフリーダム駐屯地 フリーダム駐屯地(数日後) フリーダム駐屯地(1年後) ブリーフィング Mission03マップ 自軍 友軍 敵軍 アドベンチャーパート フリーダム駐屯地 ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - フレデリック・ジャクソン大尉 - トービー・イシカワ中尉 - ニール・ロイスター中尉 × エリック・ヘンキンズ少尉 × シンディー・フランク少尉 × テッド・マイルズ准尉 × パイロット詰所 ランディ・オニール訓練生 - ダモン・マンフィールド訓練生 - 格納庫 - - 食堂 スタンレー・マーフィー大尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 ジェイル・エリオット少尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 セシル・ベルナドット少尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 クリスティン・クーリッジ訓練生 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 ランディ・オニール訓練生 - ランディ・オニール訓練生と会話後、いなくなる シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × アレックス・シュガート少尉 × 《ブリーフィングルーム》 デニス・ギフォード特務指令と会話 デニス・ギフォード特務指令と会話 フレデリック・ジャクソン大尉、又はトービー・イシカワ中尉と会話 トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:①①捕虜収容区とは何だ? トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:②①捕虜収容区とは何だ? ②捕虜にID? トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:③①捕虜収容区とは何だ? ②捕虜にID? ③グレン・デュバルという捕虜を知らないか? 施設を出るランディ・オニール加入ステータスは、Mission02クリア後のスタータスとなる 《食堂》 ランディ・オニール訓練生と会話選択肢:① or ②①まさか、お前また…… ②じゃあ、行こうぜ 選択肢:①①お前のほうがビックリだ ※トービー・イシカワ中尉に「グレン・デュバルという捕虜を知らないか?」と聞く前と後で、ランディ・オニール訓練生との会話は変化する 施設を出る 《捕虜収容区へ》 イベントシーン フリーダム駐屯地(数日後) ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - フレデリック・ジャクソン大尉 - 格納庫でノーマン・フランクス准尉、及びガッド・デイヴィス准尉と会話後、追加 サイモン・ハーディング中尉 × テッド・マイルズ准尉 × ランディ・オニール訓練生 - パイロット詰所 ランディ・オニール訓練生 - ダモン・マンフィールド訓練生 - 格納庫 ノーマン・フランクス准尉 - ヴァンツァーセットアップ ガッド・デイヴィス准尉 - パイロットセットアップ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル ダリル・トラウベル大尉 - アレックス・シュガート少尉 × カルヴィン・マエダ准尉長 × ブレンダ・ヴィンソン准尉 × シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × 《格納庫》 ノーマン・フランクス准尉と会話選択肢:①①ああ、よろしく頼む 選択肢:① or ②①俺も人のことは言えないからな ②年齢と実力は関係ないだろ? チュートリアル『セットアップ:ヴァンツァーセットアップの操作』 ガッド・デイヴィス准尉と会話チュートリアル『セットアップ:パイロットセットアップ1』 施設を出るチュートリアル項目追加セットアップ:ヴァンツァーセットアップの操作 セットアップ:パイロットセットアップ1 セットアップ:パーツに関して セットアップ:武器に関して セットアップ:バックパック1 《ブリーフィングルーム》 フレデリック・ジャクソン大尉と会話 サイモン・ハーディング中尉と会話 サイモン・ハーディング中尉と会話1RPを入手 施設を出る 《食堂》 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ダリル・トラウベル大尉と会話(ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加 1/6) 施設を出る 《正門》 イベントシーン フリーダム駐屯地(1年後) ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - トービー・イシカワ中尉 - ジェイル・エリオット少尉 × パイロット詰所 ランディ・オニール伍長 - ダモン・マンフィールド伍長 - 格納庫 ノーマン・フランクス准尉 - ヴァンツァーセットアップ ガッド・デイヴィス准尉 - パイロットセットアップ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル スタンレー・マーフィー大尉 × ダリル・トラウベル大尉 - ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加を満たすと、いなくなる アレックス・シュガート少尉 × シンディー・フランク少尉 × カルヴィン・マエダ准尉長 × シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × アリーナ アンディ・エリクソン少尉 × エリック・ヘンキンズ少尉 × モニカ・ウッドランド少尉 - バトルシミュレーター 《ブリーフィングルーム》 デニス・ギフォード特務指令と会話 施設を出る 《食堂》 スタンレー・マーフィー大尉、又はアレックス・シュガート少尉と会話 シンディー・フランク少尉選択肢:①①この2人は何の話をしてるんだ? ②捕虜の移送について知らないか? アリーナが利用可能になる カルヴィン・マエダ准尉長と会話 ダリル・トラウベル大尉と会話(ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加 2/6) 施設を出る 《出撃》 出撃する 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission03へ 上へ Mission03 ロクスタ砂漠 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 1200 獲得CP 840 獲得RP 0 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV3 13 / 13 -Not Equipped- ガスト 胴体 456 / 456 16 左手 MG 13×9 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 左腕 253 / 253 16 ストライカー Lv.1 12 右腕 253 / 253 16 右手 SG 11×11 3 2 80%-64% 1-3 アサルト Lv.2 12% 脚 354 / 354 16 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 458 / 488 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 偵察部隊・ガンナー LV3 13 / 13 -Not Equipped- K-78ソナタ 胴体 832 / 832 50 武装 CN 76×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 150 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.2 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 369 / 389 2 偵察部隊・ガンナー LV3 13 / 13 -Not Equipped- K-78ソナタ 胴体 832 / 832 50 武装 CN 76×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 150 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.2 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 369 / 389 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 偵察部隊・ランチャー LV3 13 / 13 -Not Equipped- 炎陽 胴体 384 / 384 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 212 / 212 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 212 / 212 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 298 / 298 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 83×2 10 1 3 / 3 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.2 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 83×2 10 1 3 / 3 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 559 / 595 4 偵察部隊・ストライカー LV3 13 / 13 -Not Equipped- シンティラ 胴体 420 / 420 20 左手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 233 / 233 20 ストライカー Lv.2 12 右腕 233 / 233 20 右手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 16% 脚 326 / 326 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:64 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 272 / 391 5 偵察部隊・ストライカー LV3 13 / 13 -Not Equipped- シンティラ 胴体 420 / 420 20 左手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 233 / 233 20 ストライカー Lv.2 12 右腕 233 / 233 20 右手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 16% 脚 326 / 326 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:64 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 272 / 391 上へ
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JBoss4.2.3GAでjboss-messaging-1.4.2.GA-SP1を動かす 【前提条件】 antが既にセットアップされている事 1.jboss-4.2.3.GAをセットアップし、環境変数にJBOSS_HOMEとセットアップ先を設定。 2.jboss-messaging-1.4.2.GA-SP1をダウンロードして解凍。 3.cd ./jboss-messaging-1.4.2.GA-SP1/util を実行・ 4.ant -f release-admin.xml を実行・ 5.defaultを元に$JBOSS_HOME/server/messaging が作成される。 6.cd ./jboss-messaging-1.4.2.GA-SP1/examples/queue を実行。 7.ant を実行 Successとなればセットアップ成功。 クラスタリング環境を作りたい時は4の手順の際に ant -f release-admin.xml -Dmessaging.config.source=all -Dmessaging.config.name=messaging-node0 等を実行する。 この環境に接続するコンソールアプリのサンプルコードは「ここ」をクリック 当環境ではサンプルコードコンパイル&実行時にクラスパスに下記のものを設定 commons-logging.jar javassist.jar jboss-aop-jdk50.jar jboss-common-client.jar jboss-j2ee.jar jboss-messaging-client.jar jboss-remoting.jar jbossall-client.jar jnp-client.jar log4j.jar trove.jar 閲覧数: - 更新日:2009-02-15 19 18 53 (Sun) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.