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Reawaken Fossil 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを5体+α作成します Reawaken Fossil ジェム 疲労 内部ID 832 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 2 3+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 LA Abysia ゲーム内説明文 Abysian mages have recently discovered a gorge near the borders of Gath, where ancient magic has been uncovered by eroding winds and a mighty earthquake. Huge bones were found protruding from the very stone. Legends of the glorious victory against the Rephaim were remembered and soon the Abysian mages were trying to reawaken the fossilized giants once defeated by fire in the valley of Megiddo. 和訳 Abysiaの魔術師は最近Gathとの国境の近くで谷を見つけ、そこで風化と大地震により古代の魔力は発掘されました。巨大な骨が、石から突き出ているのが発見されました。Rephaimに対する素晴らしい勝利の伝説は記録されており、そしてAbysiaの魔術師はすぐさま、かつてMegiddoの谷で炎によって倒れたFossilized Giantを蘇らせようと試みました。 注記 化石化した巨人のスケルトン、Fossilized Giantの作製儀式。設定上はAshdodを壊滅に追い込んだのはAbysiaということになっており、この魔法はその設定に基づいている。 Fossilized GiantはHPこそ17とサイズ4に見合わない低さだが、化石化したことにより基本防御力が非常に高くなっている。一応の防具も身につけているため、その防御力は実に25。盾は持たないが、単純な堅さは重歩兵すら凌ぐ。 力も強く、戦闘スキルも攻撃のほうは問題ない値。数もそこそこ出し易いので、ある程度戦える囮・壁役として見れば十分。Late Ageであればアンデッドの指揮官に困ることもないだろう。 Never Healという余計なオプションもついているものの、魔法生物も兼ねるので研究所があれば修復される。貧弱なHPは気になるが、マメに修理に向かえばそこそこ長持ちさせられる。 難点はむしろ、自国の魔術師にかみ合わない要求スキルのほう。地と死を併用する術者は一人も居らず、確実に使おうと思うと神頼みになってしまう。そこまでするほどの魅力があるかと言われると・・・。 おまけに同時代にはSacredとなったSmoulderghostというライバルまで居る。幸い消費Gemは異なり、特性もかなり異なるが、単に召喚兵で数を揃えたいだけならあちらのほうが大概使いやすい。 また火炎耐性が全くないので、うっかり火炎魔法の巻き添えにすると大ダメージを与えてしまいかねない。またStoneskinを意識しているのか、アンデッドのくせに冷気耐性も50%止まりになっている。 一応、化石ゆえに石化が効かない強みはあるのだが・・・活かせる場面は少なすぎるか。Gift of Reasonを使えばThe Stone Swordの使い手にもなり得るが、HPの低さが気にかかる。 性質的にも背景的にも兄弟分と言えるMemories of Stoneとの差はさほど無いが、召喚場所の制限があるかわりに性能は全体的にあちらのほうが優秀。さすがは本国と言ったところか。 コメント 名前 コメント
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FOSSIL MAIDEN 「概要と手引き」より引用: 「幽かな生物」を扱う潜在的な能力は高いが、視力をはじめとした感覚や基本的な身体能力が乏しいために、常にミステルトゥ「更羽丸」が常駐し感覚器を補っている。 また、ミステルトゥを介して初めて戦闘力を発現する一蓮托生形態。 主に広範囲射撃での中域制圧を得意とする傍ら、単発ながら強力な射撃が可能。 また近接戦闘用デバイスも装備しているが、厚い装甲と高い機動力を兼ね備えた相手には不向きである。これは安定してかなり高い威力を発揮する為、重装甲かつ鈍重な相手や、火器を完全に制圧できる相手、または死角の多い相手に対してはすこぶる有効である。 最初はとっつきにくいが、慣れると、かなり使いやすくなる。 長所は、ボムと、弾消しレーザ(MS瞬連打)のリロードが早い事。 メイン攻撃に、SWや、MS+SWを使用をすればLUNAが高速で回復する。 逆にMSの通常攻撃を使用してるとLUNAがぜんぜん回復しないので、 弾消しレーザがほとんど使えない。これがMS通常の弱点。 オススメ攻撃は、 MS+SWもしくはSW ⇔ 弾けしレーザ を交互に使うこと。 詰みそうになったらボムを使う。 MS+SWは進行方向の向きに攻撃方向が延びる。 紫色の円部分が一番攻撃力が高いが、 ランスの先もそれなりに攻撃力がある。 ランスの先であぶりつつ、ランスであぶった弾は動きが遅くなるので、 ギリギリまでランスであぶって敵弾を引き寄せてから弾消しレーザ。 再度、近接してMS+SWであぶるを繰り返すといい。 敵の弾移出パターンを覚えてない時は死にやすく辛いが、慣れてくると、ずっと俺のターンできる。 上記パターンで大体のボスは倒せる。Segment8も例外に漏れず。 SWの自動攻撃はあまり触れられてないけど、 速度がスローになる上、弾消しレーザと組み合わせ性能は良い。 特に敵が単体だったり装甲が弱い的に効果的。 突進力があって硬い的などに使うと、つっ切られて危険なので注意。 初心者には、MS通常攻撃と、SW通常攻撃+弾消しレーザの組み合わせがオススメ。 敵がどの位置で出てくるか覚えてきたら、MS+SWランスも使うようにすると良い 減速ボタンでの減速は出来ない。その代わり攻撃方向を変えられる。 移動中に減速ボタンを押すと、移動している方向の"逆"の向きにオプションを向ける メイン+サブでは方向通りに 破壊力 ◆◆◇◇ 攻撃範囲 ◆◆◆◆ 安全性 ◆◆◆◇◇ br()(ランスで近付くことの危険性を考慮して) 扱い易さ ◆◆◇◇ イコン回収 ◆◆◆◇◇ ※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能 MS:メインショット SW:サブウェポン DC:ディスチャージ メインショット ブレイクレスチェイン <不 絶 驟 雨> ショットボタン単発押しで、ミステルトゥの方向に弾を連射。 ボタンを押し続けると弾道が広がっていく。この時はショット根元部分が強め。 ブレイキングチェイン <絶 雨> ショットボタン2連打。 超高速 & 高威力 の弾を打ち出す。 この弾は、周りの的弾をかき消すという大きな長所を持つ。 防御的な使い方をするのも有効。 LUNAがHIの時に使用可能。使用するとLUNAを全消費。 LUNAを速攻回復できる見こみがある場所で使えば、デメリットは小さくて済む。 サブウェポン ミステルトゥ「更羽丸」 <宿 リ 木> ※サブウェポン使用中はサプレッションが発動する 1)サブウェポンボタン長押し:アンカーデバイス 現在位置にミステルトゥを設置。 ミステルトゥ周辺のサークル内に入った的を自動的に攻撃してくれる(同時に5体まで攻撃可能)。 自キャラがサークル内にいると威力アップ、的の同時攻撃数が多いと威力ダウン。 攻撃が壁などに遮られる事もある。 ただこの攻撃を出し続けておくだけで、道中の大半は突破できる。 (選り好みというか特定の相手を狙えないので、損をする箇所も多いが……) 2)ショット+サブウェポンボタン長押し:ランスデバイス ミステルトゥの方向に紫色のランスを、反対方向に黄色のランスを出し続ける。 前者は判定が大きく高威力。 後者は判定や威力は小さいが貫通効果あり。 攻撃密度も高いのでSPIRIT稼ぎに向いている。 ミステルトゥ部分にもサプレッション判定がある。 この攻撃中は移動速度が速くなる 移動しながら繰り出すと、移動していた方向にミステルトゥが瞬時に移動する ディスチャージ カーテンライザー <決 戦 ノ 狼 煙> ディスチャージボタン長押し。 前方に弾体が射出され、ボタンを離した位置で炸裂する。 横に長い攻撃判定を持つ。 SOLがHIの時のみ使用可能。使用するとSOL全消費。 バチルスクローク <地 精 ノ 衣> ディスチャージボタンチョン押し。 一定時間無的になる。 弾消し効果および攻撃判定は無い。 無的状態の残り時間は、縮小する円で表示される。 431 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 00 26 ID rlWOvqe9 道中はサブウェポン広げっぱなしで固い的にランス ボスは攻撃方法によって武器3種を変えつつ安全地帯からがしがしやってボムボムボム 遠・近・広域とマルチにつかえるからしっかり使い分ければかなり安全に戦える 7面以降はしらん 432 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 13 18 ID 75Br8TD+ メイデンは6面がかなりつらい。 というか瞬間火力に欠けるのと移動速度が調整しにくいのがなあ。 ただこいつ ショット二度押しで弾けし能力もった攻撃と ボムを一瞬押すことで無敵+イコン回収 とあるから火力を気合でどうにかすれば稼げるやもしれん。。。 433 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 53 59 ID 7A3SyGU3 メイデンは"弾消しレーザー→ディスチャージ→ランスデバイスで炙り→弾消しレーザー"で 似非ずつと俺のターンができるのが楽しい。 というかこれやらないと霊廟や7ボスの中の人に勝てる気がしない。 特に7ボス中の人第一攻撃のワインダーがきつ過ぎる・・・ 376 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 00 42 34 ID kPMQY62A やっぱり、メイデンの最大の長所は弾消し効果のある超高速レーザーだと思うんだ。 使いどころを掴めば、かなり進みやすくなる機体だと思う。 後半になればなるほど役立つと思うんだが、どうだろう? 374 STELLA落としたくないときはチョン押しの無敵効果のみを使えばいいんじゃないか? 369 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 19 05 51 ID KG3SvVOm そう考えるとメイデンは適当に撃ってりゃどうにかなるサブウェポンと 爆破位置調節できる+リロード早いボムで使いやすいと思うのだがどうだろうか 370 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 19 17 05 ID IbuBqYll メイデンは適当でも潰しのきく性能してると思うけど、 威力を稼ぎたい所ではメイン+サブで急速接近しつつジリジリ焼くとか 遠距離でも相手に合わせてメインショットを押し直してショットの幅調整とか そういう地味で的確な使い分けが伸びしろだと思う 蓑亀とかもショット主体で打ちこむなら極力通常クラスターを先に重ねるとか その手の工夫が馬鹿にならんなあ 371 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20 02 03 ID CKGZBPGM かぐら神弥の話をとんと聞かない件について 372 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20 03 01 ID KG3SvVOm 的に近づけません>< 373 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20 17 02 ID HAkqv5fy オミワタリはどの攻撃もKILL向きだからなぁ 374 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20 51 06 ID oG02w6OZ メイデンはランスデバイスを展開しながらなら ボムと弾消しショットをものすごい間隔で連打できるのが楽しい stellaは落ちまくるが 397 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 19 14 15 ID xww2HdpN 6面後半は練習あるのみやね FOSSIL MAIDENでいろいろクリアしてみたがストーリーがカオスすぎるw 376の言っていたとおり弾消しレーザーが最後で役立ちすぎ ランスであぶってるとLunaもりもり回復して結構弾消しできるのに気が付かなかった いやショットを打たなければ回復するのか カウンタ counter() 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday) @wikiへ
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/297.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、Fossil / Archeology (v6.9_P4 for Minecraft1.2.5)時のものです。 MOD名 Fossil / Archeology 製作者 Flammarilva 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/446117- 有志作成1.4.5対応版http //www.minecraftforum.net/topic/446117-/page__st__8740#entry19571202 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (MC1.3.2)1137-1153 (17個) (MC1.2.5)125-140,150 (17個) 使用Item ID 856-891 (36個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし (前提MODでの使用分は除く) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェイス一覧 追加モブ一覧 恐竜に騎乗時の操作方法 遺跡 FAQ このMODについて Flammarilva氏作成の、マインクラフト世界に考古学的な要素を追加するMOD。 具体的には「恐竜の化石」「古代文明の遺産」、および「それらを現代へ蘇らせる為の器具」が含まれる。 方向性としては、ジュラシックパーク(DNA復元)+ハムナプトラ(古代エジプト)なバックグラウンド。 導入すると地下の採掘時に稀に化石ブロックが見つかるようになり、それらからアイテムが手に入る。 ただし現代にそれらを復活させるにはそれなりの手順と手間を費やす必要があり、 とりわけT-RexのDNAや古代文明の武器防具といったレアアイテムは、低確率でしか手に入らない。 再生させた恐竜は飼育する事で騎乗動物や護衛動物として利用する事ができるが、 色々と制御しにくく、怒らせてしまうと手痛いしっぺ返しを食らうなど、完全に服従させるのは困難である側面も多い。 特にT-Rexは、再生させた後も飼い慣らすのに更なる一手間をかける必要があり、 軽々しく再生させた上で成体になるまで放置してしまうと、圧倒的な強さ+ブロック破壊能力で甚大な被害をもたらす。 作者多忙のため 更新終了 オープンソース化に ソースコード ◆既知の不具合(V6.9_P4) 恐竜全般>孵化後に超高速で成長し、一瞬で成体化してしまう。 恐竜全般>シングルで恐竜に騎乗して移動しても、一定時間経過 or 降りた時に騎乗開始地点に強制的に引き戻される。 恐竜全般>マルチで参加者が恐竜に騎乗しようとする or 騎乗しているとサーバーがダウン。 トリケラトプス>騎乗可能&操作可能だが、移動速度が非常に遅い&ラッシュ時の移動速度が異様に速い。 ヴェロキラプトル>体色が白の個体しか生まれない。 ヴェロキラプトル>攻撃能力が著しく低下。 ティラノサウルス>野生のが成体になってもプレイヤーから逃げ回る。更に瀕死にしても飼い慣らし不可。 プテラノドン>Follow命令時の動きがおかしい(残像を伴いつつ高速で瞬間移動を繰り返す) プテラノドン>首の動きがおかしい(180度反転する) プレシオサウルス>地上では騎乗する事ができるが、プレイヤーの思い通りに動かない。 プレシオサウルス>水上で騎乗しようとすると、接続が切断されたと表示されて強制ログアウト(シングルでも発生) ブラキオサウルス>一定以上のAgeに成長すると、大きすぎて命令変更も騎乗もできなくなる。 ブラキオサウルス>最大まで成長すると飼い慣らし状態が解除され野生化する。 給餌器>餌の投入&消費がGUIのゲージ表示に反映されず、常に0表示のまま (内部データ的にはきちんと餌が入っており、一定数入れるとそれ以上入らなくなる) 古代の剣&兜>装備しつつ豚を殴ると、通常のゾンビピッグマンと下僕ピッグマンが1体ずつ同時出現する。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェイス一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加モブ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 恐竜に騎乗時の操作方法 通常の移動時とは操作方法がかなり違うので注意。どの恐竜も通常視点モードでは操作性が悪く、周囲の視界も良好には確保できません。 騎乗中はF5キーを押して、俯瞰視点モードで操作するようにしてください。 ◆トリケラ&ティラノ 近づいて右クリックで乗降(トリケラトプスは木の棒以外を持った状態で右クリック) 騎乗中は足元のすぐ近くにいるモブに対し、味方・中立・敵対関係なしに踏み潰しによる大ダメージを与える。 狼や他の恐竜など、他にもペットがいる場合は最大限に注意。 また、最大サイズまで育ったトリケラ&ティラノから降りようとすると、あまりの高さに0.5~1.0の落下ダメージを受ける。 ティラノ騎乗中は弓矢に対しては無敵。 Wキー 向いている方向に前進(移動速度は遅い&レスポンスはあまり良くない) またティラノサウルスは移動中、接触している床面以外の 爆破耐性10以下のブロックを破壊する。 A&Dキー その場で左旋回または右旋回 Spaceキー 高さ1マス分ジャンプ Shiftキー ラッシュ。押している間僅かに移動速度が上昇し、接触している床以外のブロックを破壊する。 トリケラトプスのは岩盤・黒曜石・金属ブロック以外の全てのブロックを破壊する。 ティラノサウルスのは移動速度の上昇のみで、ブロック破壊には変化なし。 カーソル移動 プレイヤーの視点変更 ◆ブラキオサウルス 陸上用の騎乗生物で、操作方法はトリケラ・ティラノと全く同じ。唯一Shiftキーでのラッシュが無い程度。 ただしティラノサウルスと同様、普通に歩くだけで 地面から目の高さ(EyeHeight=4+Age/1.8)の半分以下にある障害物を破壊し消滅させてしまうのだが、 それが岩盤・黒曜石・金属ブロックを除いた全てのブロックを破壊する。 丸石や焼石、石レンガや赤レンガ、かまどやディスペンサーまで破壊するので、拠点の傍に近寄らせてはいけない。 (Age0なら地面から高さ2、Age12なら地面から高さ5、Age35なら地面から高さ11までが破壊対象) 一方で、トリケラトプスやティラノサウルスを上回る整地性能を誇るが、 あまりにも整地力が高すぎて、少し操作をミスると本来整地する予定で無い範囲まで大破壊してしまうのが困り所。 また、プレイヤーの未騎乗時の時ですら、周囲にいるプレイヤー&ブラキオ以外のMobを踏み潰す。 生誕直後から年齢に関わらず、ダメージは一貫してハート5.0個分。 懐き狼、懐き恐竜、他MODで追加されたメイドさん等の味方Mobをこの恐竜の近くに寄らせてはいけない。 Age12の時点ですら、降りる時に1.0の落下ダメージを受ける。 成長限界であるAge35にもなると、降りるだけで4.0の落下ダメージを受けるので、割と命懸け。 ◆プテラノドン 地上を歩行している状態の操作方法は、トリケラトプス&ティラノサウルスに同じ。 ただし、人を乗せたままではジャンプできず、1ブロックの段差さえ飛び越えられない(半ブロックなど0.5の段差なら可) ブロック破壊やモブの踏み潰しといった芸当もできない。 人を乗せた状態で飛び立つにはある程度(3ブロックもあれば安定)の高さから飛び降り、翼で風を捉える必要がある。 (段差の上から飛び降りた直後にSキー) 図のように半ブロックや階段を使った離陸台を作ると、 陸上歩行時でも乗ったまま高い場所に移動でき、 そこから飛び降りて離陸できるので楽。 以下は飛行モード中の操作。 飛行モード中は一定速度で常に前方へと前進し続けるので、キー操作では姿勢制御のみを行う。 なお、飛行モード中にプテラノドンを右クリックすると、当然プテラノドンもろとも真っ逆さまに落下する。 Wキー 機首を下げる/急降下 前進するのに押す必要がある陸上モードとは逆に、押しっぱなしだと即座に地面に激突してしまうので、 飛び立ったら即座に離してSキーを押す必要がある。 Sキー 機首を上げる/急上昇 陸上モードとは逆に、上昇するにはこのボタンを押す必要があるので要注意。姿勢をほぼ水平に保った状態から一気に60度以上機首を持ち上げると着陸モードに移行し、 地上時と同様の歩行姿勢に戻った後、そのままふんわりと地面に緩降下していく。 このモードでならどれだけの高さから落ちても落下ダメージを受けない。逆に通常の飛行体勢のまま地面に降りると、落下ダメージが無効化されず激突して大ダメージ。 A&Dキー 翼を傾け、左方向または右方向に徐々に旋回。 直角の方向転換や急カーブは出来ない。 カーソル移動 プレイヤーの視点変更 ◆プレシオサウルス 基本的に乗り方は他の恐竜と同じ。 騎乗前の時点で既に、ジャンプする事が出来ず、高さ1.0以上の段差を乗り越えられない。 通常状態&騎乗状態ともに、陸上での移動速度は緩慢だが、水上では慣性のかかった超高速移動を見せてくれる。 育ちきった成体のサイズは非常に巨大だが、幸いにして踏み潰しダメージは発生しない。 (ただし最大サイズまで育ったプレシオサウルスから降りる際は、あまりの高さに1.0の落下ダメージを受ける) 騎乗状態ではShiftキーを押しながらでないと高さ0.5の段差すら登れない。高さ1.0に至ってはShiftキーを押しつつでも無理。 あらかじめ階段やハーフブロックなどを使って専用の港を作っておかないと、陸上と水上を行き来するのに苦労する。 以下は水上モード中の操作。 Wキー 向いている方向に超高速で滑るように移動。 Sキー Wキーでの前身よりは遅い速度で真後ろに後退。 A&Dキー その場で左旋回または右旋回。 Shiftキー その場で水中に潜行する。 潜った後は何のキーも押さずに放置していると、ゆっくり水面まで浮上していく。 また、水上から陸上に戻る場合、高さ0.5の段差をShiftキーを押しながらでないと水中から陸上に上がれない。 高さ1.0以上の段差はShiftキーを押しながらでも無理。 カーソル移動 プレイヤーの視点変更 遺跡 2012/1/28のアップデートから遺跡が生成されるようになった。 ただし宝の量と質に反してあまりにも出現率が高すぎたので、2012/3/13のアップデートで出現率が1/10に激減した。 ◆古代の武器屋(Small Weapon Shop) 主に丸石、苔石、木材、砂岩、砂利、フェンス、鉄格子などで構成された、縦16x横16x高10程度の地下閉鎖空間。 y=50以下に生成され、地下だけでなく海底に生成されることもある。 チェストには武器屋らしく各種素材の剣や弓矢、および新規追加アイテムの各種ジャベリンが入っている。 また、壁にレッドストーントーチとTNTを組み合わせたトラップが仕掛けられている。 タイプ チェストの中身 設置物 武器屋 剣・弓・矢・ジャベリン 丸石、苔石、木材、砂岩、砂利、フェンス、鉄格子、TNT ◆沈没船(Shipwrecks) 深さ7以上の海底に生成され、船によって真ん中あたりがランダムに損壊している。 搭載している荷物で4タイプあるが、基本的な構造は全て同じで、上から甲板・貨物室・船室の三層構造になっている。 2層目の貨物室にはチェストが大量に設置されており、大量のアイテムが入手できる。 ラージチェストが隣接して設置されていたり、ピストンの押し出す部分やドアの上半分など不正なブロックが使用されていたり、 本来スタックできないはずの水入り瓶がスタックして置いてあったりするので何らかの不具合が生じる可能性がある。 船には追加モブの乗組員の亡骸が居る。 スケルトンに似ているが能動的には一切動かず、倒すと経験値と頭蓋骨ブロックや骨をドロップする。 発見時に準備が無くても乗組員を倒して骨のランタンを作ったり(水中での光源確保)、 船を壊してフェンス・看板・はしごを手に入れたり(呼吸地点の確保)することである程度探索はできる。 タイプ チェストの中身 設置物 海賊船 各種武器、TNT TNT 商船 鉄ブロック、金インゴット、ダイヤ、ダイヤブロック 鉄・金・ダイヤブロック 調査船 生物の化石、各種恐竜のDNAや卵、石の壁画、水入り瓶 分析器 食糧輸送船 腐った肉、生魚、卵 ◆廃棄研究所(Academy) 一定の広さがある地表に低確率で出現する。 朽ちかけて半ば崩れかけており、所々の地面には爆発した跡のような大穴まで空いている。 1~3階+屋根裏の4層構成で、各層には大量のチェスト&高価値ブロックがある。 とりわけ作業台、かまど、エンチャントテーブル、培養槽などのユーティリティブロックが多いのが目立つ。 沈没船同様、ドアやベッドの半分だけが置かれてあったりと、本来ありえないブロックが多い。 沈没船より更に出現率が低いが、モンスターは出現せず、水中でもないので、探索にはそれほど苦労しない。 タイプ チェストの中身 設置物 研究所 ポーション、化石、DNA、レコード 石レンガ、グロウストーン、本棚、ネザーラック、エンチャントテーブル、培養槽 FAQ Q:スカラベ(Scarab Gem)が出ない 確率1/1000です。 いくら石炭と同程度の生成比率とはいっても、それでも化石ブロックは土や石ほどには見つかりません。 1個見つかっただけでも相当に運が良いと思っていいでしょう。使い道はよく考えて。 Q:狙った恐竜のDNAが出ない。どうにかなりませんか? どうにもなりません。 狙った恐竜のDNAが出る確率は、分析1回毎に約2%です。頑張りましょう。 Q:培養槽(Cultivate)でバイオハザードが発生するのをどうにかできませんか? できません。 何を素材にどのDNAを復元するにしても、一律20%の確率で失敗する可能性があります。 (生のチキンスープを使った場合のみ、100%失敗する) やっと手に入れた恐竜の復元に失敗、ゾンビサウルスが生まれてしまっても、運が悪かったと諦めましょう。 Q:恐竜に命令できない トリケラトプスは木の棒を持った状態で右クリックです。特に成体に対してはそれ以外だと乗ってしまいます。 ヴェロキラプトルは何も手に持っていない状態で右クリックです。骨を使うのは号令のドラム(Order Drum)を叩く時のみ。 ティラノサウルスは、野生状態でも懐き状態でもそもそも命令できません。 Q:号令のドラム(Order Drum)の使い方がよく分からない 右クリックだと、音は出てますがどの命令を出すかを切り替えているだけです(Follow、FreeMove、Stay) その操作の後で、木の棒、骨、髑髏の棒(Skull Stick)を手に持ち左クリックする必要があります。 効果範囲は半径30マス(T-Rexは50マス)なので、それ以上遠いと効果がないです。 また、T-Rexに対しての効果は特殊で、野生かつ成体状態のT-Rexに対してのみ特殊な効果が及びます。 Q:サーベルタイガー(Saber Cat)に恐竜図鑑を使っても情報が表示されないQ:野生状態の恐竜に恐竜図鑑を使っても、満腹度や体力といった情報が確認できない サーベルタイガーは恐竜ではなく動物なので、恐竜図鑑の効果対象外です。 また、各種パラメータの数値の確認は、懐き状態の恐竜に対してしか行えません。 Q:刷り込み失敗などで野生化させてしまった恐竜を懐かせるにはどうすればいいですか? 不可能です。恐竜は刷り込みでしか人間に懐きません。 よって刷り込み失敗した恐竜を懐かせる方法は存在しません。 Q:T-Rexを飼い慣らすにはどうすればいいんですか? 作者であるFlammarilva氏自身が、「Secret way」という事で、 Forumにも情報を載せず、度重なる質問に対しても解答を提示しないという姿勢を取っています。 与えられているのは、「壁画(Stone Board)の中に答えがある」というヒントだけです。 + そのヒントを見る(クリックすると展開) → → ↓ ← ← ↓ → お分かりいただけたでしょうか? + 分かりません、いいからさっさと答えだけ教えてください 1.野生かつ成体のT-Rexを倒す。 2.体力を0にすると、消滅してアイテムに変わるまで約5秒間ほど、その場でグッタリして蹲る。 3.その消えるまでの5秒ほどの間に、スカラベ(Scarab Gem)を右クリックで与える。
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#blognavi FOSSIL FOSSILのメインページ WristPDAとWristNetのページ WristPDA Developer開発環境がダウンロードできます。POSEと呼ばれるエミュレーターとWristPDAのROMイメージが無料でダウンロードできます。これがあればPC上でWristPDAを動作させてイメージをつかむことができます。通常ROMイメージは面倒な手続きをしないと手に入りませんからこれはなかなかいいサービスです。 カテゴリ [ショップ他] - trackback- 2005年10月09日 09 35 19 #blognavi
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#blognavi 新幻想的独り言2から引用 ねふぁさんの新幻想的独り言2で、WristPDA から赤外線を使った Brother のモバイルプリンタ MPrint への印刷に成功しています。 Fossilで印刷(まねっこ) 日本語の印刷もできています。 これはちょっと面白いですね。 腕につけた WristPDA からの印刷。 なにかいい使い方のアイディアがあればぜひ掲示板に書き込んでください。 詳細はこちら ねふぁさんの新幻想的独り言2 Fossilで印刷(まねっこ) Brother のモバイルプリンタ MPrint カテゴリ [ハード] - trackback() - 2005年10月16日 09 11 40 #blognavi
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強欲な獣のメメント/有機体全てのメメント ~ Memory of Fossil Energy. 収録作品:東方剛欲異聞[Win] 作曲者:ZUN 概要 強欲な獣のメメント ・・・・・・また石油泥棒が来たか この石油は我々剛欲同盟の切り札になるんだ 地上の奴に一滴たりともやらんぞ さっさと出て行け石油泥棒! 本作のラスボス、無敗の剛欲同盟長饕餮尤魔戦で使用されるBGM。 鬼形獣を思わせる荒々しいギターと、気持ちいいシンセイザーが特徴の楽曲。 主軸となるメロディを音色や伴奏を変えながら徐々にクライマックスへ向かっていく構成は、何もかも吸収し力を得る饕餮と、絶好の栄養源である石油の海での戦いに非常にマッチしている。 ただし、この時点での饕餮はそこまで強くない。 クックック礼儀正しい奴は嫌いではない 教えてやろうか? この黒い水は、な本当は石油ではない クックック・・・・・・面白くなってきた 目を凝らせ真実が見えて来るぞ 有機体全てのメメント ~ Memory of Fossil Energy. 棄てられた 血の池地獄 何を怖がっている 元来、石油というのは生物由来の生成物じゃないか 生命の恐怖、哀楽、憎悪、怨嗟の全てがこの液体の正体なんだよ こんな呪い極めた石油を有効活用しない手はないだろ? さあ、秘密を知ったところでお前には仕事がある お前も有機物として もがき苦しんで石油の一滴となれ! そしてある程度まで戦いが進むと、上記の台詞と共に背景が変化し、禍々しき血の池地獄が正体を表す演出が入る。 それと同時に、BGMが「有機体全てのメメント」に切り替わるようになっている。 なお、初期操作キャラの霊夢と魔理沙ではこの演出は無い。 強欲な獣のメメントと別の地獄のテーマ、アンロケイテッドヘルを組み合わせ、前の曲よりもさらにラスボスらしく仕立て上げた楽曲。 終末感が漂いながらもどこか物悲しいピアノとZUNペットが特徴的で、生命の恐怖、哀楽、憎悪、怨嗟の全てを包括する血の池地獄でのラストバトルにこれ以上なく相応しい曲になっており、特にイントロと背景の変化の相性は抜群である。 さらに、饕餮の強さも前と比べて理不尽なまでに強くなっており、本作の、コンティニュー付きボスラッシュのようなゲーム性と操作性が悪いことも相まって、人によってはトラウマ曲になる程印象に残るようになっている。 また、同じメロディを繰り返す手法はトータスドラゴン、ピアノとZUNペットの組み合わせは聖徳太子のペガサス、盛り上げ方は偶像に世界を委ねてとそれぞれ似ている。 畜生界の組織のリーダー達の曲を入れることで、各々の組織が争いあっている鬼形獣の物語を血の池地獄に例え、鬼形獣の物語の完結編としての意味も込められているのかもしれない。 メメントとは、英語で記憶や、思い出になるものといった意味を持つ。 強欲や獣のメメントは強欲や獣、すなわち饕餮の記憶、 有機体全てのメメントは有機体全て、すなわち石油の海の元である数多の生命の恐怖、哀楽、憎悪、怨嗟などの記憶ということになる。 メメントで締める語呂の良さと、何のテーマであるかを分かりやすく表した秀逸な曲名と言えるだろう。 過去ランキング順位 「強欲な獣のメメント」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 288位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 57位 みんなで決める東方ProjectBGMランキング 50位 「有機体全てのメメント ~ Memory of Fossil Energy.」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 286位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 321位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 16位 みんなで決める東方ProjectBGMランキング 22位 サウンドトラック 強欲な獣のムジカ 東方剛欲異聞 ORIGINAL SOUND TRACK クロスフェード
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#blognavi WristPDAを日本語化 J-OSは山田さんが作られた日本語化アプリケーションです。 初期のPalmの時代から日本語化をてがけられてきた山田さんの日本語化アプリケーションは完成度が高くどなたにも安心して薦められます。 このJ-OS for Fossilは画面の小さなWristPDAで快適に使用できるよう、設定画面が専用のデザインになっています。 また表示用のフォントに16ptの大きなフォントを用意していますので小さな画面のWristPDAでも快適に使用できます。 アプリケーション名: J-OS for Fossil 1.0 配布形式 シェアウェア 5000円 作者 Hacker Dude-san 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード J-OS for Fossil Ver.1.0 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [機能拡張] - trackback() - 2005年10月04日 15 42 59 #blognavi
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総括Wikiにも同じページが存在します。以降の編集はそちらで行ってください。 化石 化石 [#sb22af4e] ア行 [#o4e55814] 幼いドラゴンの骨 [#f9b3a961] カ行 [#e45e7ccb] 巨大なサメの骨 [#gb8f79d1] 巨大な卵の形の石 [#o9b72495] 草模様の石 [#he60b1ce] 靴底のような虫の石 [#n00621be] 首の長いドラゴンの骨 [#u7710bdd] サ行 [#x1738abf] 背びれのあるドラゴンの骨 [#ne136672] タ行 [#p832a169] 二本足のトカゲの骨 [#k096c212] 二本足のドラゴンの骨 [#s94b217f] 翼のあるドラゴンの骨 [#ne260750] 角のないドラゴンの骨 [#nbadf21e] トカゲのような鳥の骨 [#y37f6573] ナ行 [#e3540c6b] ハ行 [#za453c53] 不気味な花の石 [#a88c2d04] 船のようなドラゴンの骨 [#z24f2728] 半竜半魚の骨 [#bd6ea06a] ヒレのあるドラゴンの骨 [#k2d78719] マ行 [#x4f4dde7] 巻き貝の模様の石 [#ge80fe97] ヤ行 [#me210efd] ラ行 [#k64ab354] ワ行 [#p48358ad] ア行 幼いドラゴンの骨 説明:見たこともない、巨大な骨。なかば石化している。この大きさは既知の生物ではないだろう。ドラゴンの骨ではないかと思われるが、ドラゴンにしては小さい。子供の骨だと推測される。---ランク:1---発見方法:クエスト「ドラゴンの骨を探せ」---発見場所: カ行 巨大なサメの骨 説明:10mを軽く超える、大型のサメの骨格。歯ははっきりと残っているが、それ以外は痕跡程度である。サメは骨が柔らかいからだろう。それはともかく、こんな巨大なサメの骨がなぜ陸地で発見されたのだろう?---ランク:2---発見方法:クエスト「陸にあってはいけないもの」---発見場所:大西洋中央西岸(アビジャン西) 巨大な卵の形の石 説明:まるで卵のような、奇妙な石。殻もあり、本当に卵のようだ。しかし、こんなに大きな卵を産む生物はいない。ドラゴンの卵だとでもいうのだろうか。---ランク:1---発見方法:奇妙な石の地図(ランク1)---発見場所:チュニスの門の外 門から出てすぐ西にある岩付近 草模様の石 説明:シダによく似た植物の模様がある石。シダとはいっても、非常に大きい。なぜ、葉が石になるのだろうか? それとも、人為的なものなのだろうか?---ランク:---発見方法:奇妙な石の地図(ランク3)---発見場所:ケープの東で上陸 北西にある斜め岩付近 靴底のような虫の石 説明:平らな虫のような生物の形をした石。フナムシに似ているように思うが、大きすぎる。この近くに、同じような生き物がいるのだろうか? それより、この石はどうしてこんな模様なのだろう?---ランク:---発見方法:奇妙な石の地図(ランク2)---発見場所:カサブランカのすぐ東で上陸 上陸地点から南東 首の長いドラゴンの骨 説明:首の長さが体と同じほどもある、巨大な生物の骨。全長は20mを超える。ただ、形は骨だが石のように変化している。本当にこんな生物がいるのだろうか?ドラゴンの骨にしては角や翼がなく、ほかの伝説で語られる生物なのかもしれない。---ランク:---発見方法:クエスト「異常なドラゴンの骨」---発見場所: サ行 背びれのあるドラゴンの骨 説明:背中に板状の突起が並んだ、大型の動物の骨のような石。こんな生物がどこかにいるのだろうか? もしいたとしたら、それこそ悪魔の化身のように、凶暴なのに違いない。---ランク:---発見方法:クエスト「風変わりなドラゴン」---発見場所: タ行 二本足のトカゲの骨 説明:大きなトカゲの骨の模様の石。二本足で立っていたと思われる。人間より小さいが、もし襲われたら無事ではすまないだろう。こんな生物がどこかにいるのだろうか?---ランク:1---発見方法:奇妙な石の地図(ランク2)---発見場所:マディラの南東対岸で上陸 上陸地点から南東 二本足のドラゴンの骨 説明:鼻先から尾の先までが10mを超える、巨大な生物の骨。石化している。頭だけで大岩ほどもあり、口にはナイフのような歯が並ぶ。これが生きていて、伝説の通り炎を吐いたりしたら、街の一つくらい簡単に消え去ることだろう…。---ランク:---発見方法:クエスト「人間のように歩くドラゴン」---発見場所: 翼のあるドラゴンの骨 説明:巨大な翼のある竜の形をした岩盤。アレクサンドリアの近隣の岩場で発見された。大きく広げた翼がまがまがしい。これこそが伝説にうたわれるドラゴンの骨かもしれない。---ランク:---発見方法:クエスト「翼のあるドラゴンの骨」---発見場所: 角のないドラゴンの骨 説明:非常に大きな動物の骨の形をした石。足が4本あり体が大きく首と尾が長く、まさに伝説のドラゴンといった姿なのだが、角と翼がない。伝説のドラゴンは誇張された姿で、これが本当の姿なのだろうか。---ランク:---発見方法:クエスト「アフリカのドラゴン」---発見場所: トカゲのような鳥の骨 説明:頭から体にかけてはトカゲのようで、腕が鳥の翼のような動物の骨である。なぜか石のように変化している。体のまわりには羽のような模様があり、全身に羽が生えていたと思われる。こんな動物は見たことも聞いたこともない。新種だろうか?---ランク:5---発見方法:クエスト「魔物の骨」---発見場所:**ナ行 [#e3540c6b] ハ行 不気味な花の石 説明:気味の悪い植物のような模様がある石。形がぐにゃぐにゃしていて筋が入っている。こんな花は見たことがないが,どこかに生えているのだろうか?---ランク:1---発見方法:奇妙な石の地図(ランク2)---発見場所:セウタのすぐ東で上陸、南の端 船のようなドラゴンの骨 説明:全長が10m以上もある巨大な動物の骨。石のようになっている。首が長く体は大きく、手足はヒレのようになっている。まるで船のようだ。こんな生物がいたら目撃されているはずなのだが…。---ランク:---発見方法:クエスト---発見場所: 半竜半魚の骨 説明:ドラゴンのような長い首と、イルカのようなヒレを持った生き物の骨。骨とはいっても石になっている。どうして骨が石になるのだろう? 未知の呪術か何かだろうか。---ランク:---発見方法:奇妙な石の地図(ランク5)---発見場所:カサブランカのすぐ東で上陸 北東にある廃墟付近 ヒレのあるドラゴンの骨 説明:頭から体にかけては巨大なトカゲのようで、手足がウミガメのようなヒレになっている動物の骨。体長は2mほどで、石のように変化している。ヒレがあるのだから、海か湖にいたのだろう。なぜ陸で見つかったのだろうか。---ランク:---発見方法:クエスト「泳げるドラゴン」---発見場所: マ行 巻き貝の模様の石 説明:非常に大きな巻貝の形の石。貝が大きくなりすぎると石になるのだろうか? 陸地で見つかるのも不思議だ。---ランク:1---発見方法:奇妙な石の地図(ランク1)---発見場所:サントメの北東対岸で上陸 南西の端 ヤ行 ラ行 ワ行
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/209.html
発見物 史跡 宗教建築 歴史遺物 宗教遺物 美術品 財宝 化石 植物 虫類 鳥類 小型生物 中型生物 大型生物 海洋生物 港・集落 地理 化石 名称 ランク ポイント 説明 難度 経験値 発見方法 名称 ランク ポイント 説明 難度 経験値 発見方法 美しい貝の石 ★★★★ 6 貝殻が宝石となったもの。白や黒など、さまざまな色がある。 8 624 貝の宝石 大きな魚のような石 ★ 1 魚によく似た形の石。ひれのようなものが確認できるが、どこか現在の魚とは違った印象を受ける。これが生きていた時代、魚はみなこのような形をしていたのだろうか。 4 105 魚の石の地図 幼いドラゴンの骨 ★ 2 見たこともない、巨大な骨。なかば石化している。この大きさは既知の生物ではないだろう。ドラゴンの骨ではないかと思われるが、ドラゴンにしては小さい。子供の骨だと推測される。 1 75 ドラゴンの骨を探せ かぎ爪のある巨大な獣の骨 ★ 1 かぎ爪を持った巨大な生物の骨。形からはクマを思わせるが、それとは比べ物にならないほどに大きい。どれほど恐ろしい生物だったのだろう。 6 190 獣の骨の地図 巨大なサメの骨 ★★ 2 10mを軽く超える、大型のサメの骨格。歯ははっきりと残っているが、それ以外は痕跡程度である。サメは骨が柔らかいからだろう。それはともかく、こんな巨大なサメの骨がなぜ陸地で発見されたのだろう? 4 230 陸にあってはいけないもの 巨大な卵の形の石 ★ 1 まるで卵のような、奇妙な石。殻もあり、本当に卵のようだ。しかし、こんなに大きな卵を産む生物はいない。ドラゴンの卵だとでもいうのだろうか。 1 28 奇妙な石の地図 巨大なワニのような骨 ★ 4 アマゾンの陸地で発見された、体長10mを超えるワニに似た巨大な生物の骨。広大な森林地帯であるこの地は、かつては水に覆われていたのかもしれない。 5 140 ワニのような骨の地図 草模様の石 ★ 1 シダによく似た植物の模様がある石。シダとはいっても、非常に大きい。なぜ、葉が石になるのだろうか? それとも、人為的なものなのだろうか? 3 48 奇妙な石の地図 靴底のような虫の石 ★ 1 平らな虫のような生物の形をした石。フナムシに似ているように思うが、大きすぎる。この近くに、同じような生き物がいるのだろうか? それより、この石はどうしてこんな模様なのだろう? 2 28 奇妙な石の地図 首の長いトカゲの骨 ★ 1 体長10mを超える、首の長い巨大なトカゲの骨。この生物が生きていたころは、同じ大きさのトカゲが何匹も歩き回っていたのだろうか。 6 180 トカゲの骨の地図 首の長いドラゴンの骨 ★★★ 4 首の長さが体と同じほどもある、巨大な生物の骨。全長は20mを超える。ただ、形は骨だが石のように変化している。本当にこんな生物がいるのだろうか?ドラゴンの骨にしては角や翼がなく、ほかの伝説で語られる生物なのかもしれない。 7 506 異常なドラゴンの骨 魚の形をした石 ★ 4 二匹の魚がつながっているように見える石。魚がこのような状態になるにはどれほどの月日が必要なのか。 4 110 魚の石の地図 背中にとげのあるドラゴンの骨 ★★★★★ 8 背中に、二股に分かれたとげのような骨がある。そのまま突き出ていたのか、船の帆のように皮が張られていたのか。謎は尽きない。 11 1027 新大陸のドラゴン 背びれのあるドラゴンの骨 ★★ 2 背中に板状の突起が並んだ、大型の動物の骨のような石。こんな生物がどこかにいるのだろうか? もしいたとしたら、それこそ悪魔の化身のように、凶暴なのに違いない。 5 300 風変わりなドラゴン 角のないドラゴンの骨 ★ 2 非常に大きな動物の骨の形をした石。足が4本あり体が大きく首と尾が長く、まさに伝説のドラゴンといった姿なのだが、角と翼がない。伝説のドラゴンは誇張された姿で、これが本当の姿なのだろうか。 2 110 アフリカのドラゴン 翼のあるドラゴンの骨 ★★ 4 巨大な翼のある竜の形をした岩盤。アレクサンドリアの近隣の岩場で発見された。大きく広げた翼がまがまがしい。これこそが伝説にうたわれるドラゴンの骨かもしれない。 6 370 翼のあるドラゴンの骨 トカゲの卵のような石 ★ 3 両手のひらに乗る程の卵状の石。すぐ近くにトカゲの骨を思わせる石があるせいか、まるでトカゲの卵のように見える。 5 160 奇妙な石の地図 トカゲのような鳥の骨 ★★★★★ 7 頭から体にかけてはトカゲのようで、腕が鳥の翼のような動物の骨である。なぜか石のように変化している。体のまわりには羽のような模様があり、全身に羽が生えていたと思われる。こんな動物は見たことも聞いたこともない。新種だろうか? 12 1118 魔物の骨 鳥のようなトカゲの骨 ★★ 2 全体を見るとトカゲに似た形をしているが、頭の部分が鳥のくちばしのように細くなっている。だが、翼があった形跡は見られない。これは、鳥とトカゲの中間にあたる生物だったのだろうか。 7 225 トカゲの骨の地図 二本足の小さなトカゲの骨 ★★ 4 全長40cm程のトカゲの骨のような石。ただし後足が異様に長い。これほど後足が長い生物なら、四本足よりも、後足二本のみで移動したほうが早いのではないだろうか。 7 220 奇妙なの石の地図 二本足のトカゲの骨 ★ 1 大きなトカゲの骨の模様の石。二本足で立っていたと思われる。人間より小さいが、もし襲われたら無事ではすまないだろう。こんな生物がどこかにいるのだろうか? 2 34 奇妙な石の地図 二本足のドラゴンの骨 ★★★★ 4 鼻先から尾の先までが10mを超える、巨大な生物の骨。石化している。頭だけで大岩ほどもあり、口にはナイフのような歯が並ぶ。これが生きていて、伝説の通り炎を吐いたりしたら、街の一つくらい簡単に消え去ることだろう…。 9 744 人間のように歩くドラゴン 半竜半魚の骨 ★ 1 ドラゴンのような長い首と、イルカのようなヒレを持った生き物の骨。骨とはいっても石になっている。どうして骨が石になるのだろう? 未知の呪術か何かだろうか。 5 120 奇妙な石の地図 ヒレのあるドラゴンの骨 ★ 2 頭から体にかけては巨大なトカゲのようで、手足がウミガメのようなヒレになっている動物の骨。体長は2mほどで、石のように変化している。ヒレがあるのだから、海か湖にいたのだろう。なぜ陸で見つかったのだろうか。 3 170 泳げるドラゴン 不気味な花の石 ★ 1 気味の悪い植物のような模様がある石。形がぐにゃぐにゃしていて筋が入っている。こんな花は見たことがないが、どこかに生えているのだろうか? 2 30 奇妙な石の地図 巻き貝の模様の石 ★ 1 非常に大きな巻貝の形の石。貝が大きくなりすぎると石になるのだろうか? 陸地で見つかるのも不思議だ。 1 31 奇妙な石の地図 発見物 史跡 宗教建築 歴史遺物 宗教遺物 美術品 財宝 化石 植物 虫類 鳥類 小型生物 中型生物 大型生物 海洋生物 港・集落 地理
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#blognavi 海苔音のFossil Wrist PDAの覚書&日記 アプリケーションの使用感やベルトの交換など、WristPDAに関する幅広い内容があります。 カテゴリ [ユーザー] - trackback() - 2005年10月10日 13 43 49 #blognavi