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アナライズエリア (基本クラス/メイジ) アンプロンプチュ (サポートクラス/バード):1ラウンド1回まで。 インテリジェンス (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ウィンドバリア (基本クラス/メイジ) エイミングフォージ (上級クラス/ソーサラー):1シーンSL回まで。 ギフト (種族/ヒューリン):1シナリオ1回まで。 グレイスフォース (上級クラス/パラディン):1ラウンド1回まで。 サポートストライク (上級クラス/エクスプローラー) ▼ダンシングヒーロー (サポートクラス/ダンサー):1シナリオCL回まで。 ディテクト (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴニックシンボル (種族/ドラゴネット):1シナリオ1回まで。 ドラゴンソウル (上級クラス/ドラグーン):1シーン「SL+1」回まで。 バッドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブォースドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブラッドエッジ (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 ブランダームーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブリッツセンス (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ3回まで。 ブレイクアトリビュート (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ユニット:カースド (上級クラス/ハイランダー):1シーンSL回まで。 ユニット:キーン (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ユニット:フォース (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 名前 コメント
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スキル検討 スキルのポイントの割り振りの考え方ストーカースキル一覧 アンブッシャースキル一覧 スキル検討 以下の44項目のうち、最終的に22個を習得することができる。 スキルによって有用なものとそうでないものがあるため、有用なものを重点的に割り振ると良い。 スキルには習得するだけで自動的に効果を発揮する「パッシブスキル」と、Fキーで任意発動する「アクティブスキル」がある。 アクティブスキルは1つしか有効化できないので、基本的に優先度は低め。 (パーク内のアクティブパークも含めて、有効化できるのはどれか1つのみ) 初めから全てが選択できるわけではなく、開放には下記の条件を満たす必要がある。 低いTIERのスキルから順に習得していく必要がある。 同じスキルにポイントを追加することでレベルを上げることが出来る。 ストーカースキルTIER1:ストーカースキルTIER0に1ポイント以上割り当て TIER2:ストーカースキルTIER0〜TIER1に5ポイント以上割り当て TIER3:ストーカースキルTIER0〜TIER2に9ポイント以上割り当て TIER4:ストーカースキルTIER0〜TIER3に13ポイント以上割り当て アンブッシャースキルTIER1:アンブッシャースキルTIER0に1ポイント以上割り当て TIER2:アンブッシャースキルTIER0〜TIER1に5ポイント以上割り当て TIER3:アンブッシャースキルTIER0〜TIER2に9ポイント以上割り当て TIER4:アンブッシャースキルTIER0〜TIER3に13ポイント以上割り当て 自分の狩りのスタイルに合ったスキルをもつキャラクターを育てよう! スキルのポイントの割り振りの考え方 上記のTier自体のアンロックに必要なポイントがあるため、片方のスキルツリーをTIER4スキルを取る場合、もう片方のスキルツリーはTIER2までしかアンロックできない。 (途中まで片方のスキルツリーだけにポイントを振ったとして、TIER4自体アンロックまでに13ポイント振り、TIER4のスキルに1ポイント振ると、残りは8ポイントになる。) また、両方のスキルツリーを満遍なく伸ばす場合、TIER3のスキルをアンロックすることは可能だが、各スキルツリー内のTIER3でアンロックできるスキルは少数になる。 レベル20頃になったら、自分のプレイスタイルではどんなスキル有効か分かってくるはずなので、以下の表を見ながら最終形を想像しながらアンロックを進めていくと良い。 ストーカースキル一覧 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 ストーカー 痕跡発見 TIER0 1 パッシブ ワールド内とマップ上の両方で追跡方向を示す扇型の範囲が狭くなって精度が上がる。 ○ ストーカースキルの入り口。痕跡を辿ることは狩りの基本なので、無駄になることはない。 ストーカー 痕跡発見 TIER0 2 パッシブ 痕跡が可視化されて強調表示される距離が増加する ○ 遠方まで痕跡がハイライトされるようになるのは大きい。 ストーカー 痕跡発見 TIER0 3 パッシブ 追跡方向を示す扇型の範囲がさらに狭くなり、さらに距離が離れた痕跡を発見できるようになる ○ ここまで取れば、痕跡を見失いさまようことはほとんどなくなる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 1 パッシブ 足跡と鳴き声を調べると動物の性別が判明する ○ スコアが高いオスを選択的に追うことができるようになる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 2 パッシブ ニードゾーンの痕跡を調べた際に動物の群のおおよその大きさが判明し、血痕を調べた際に動物のおおよその体力が判明する ○ 獲物の残り体力を見ることができるようになる点が大きい。銃撃後、追いかけながら致死に至るダメージを与えられたかどうかを推し量ることができる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 3 パッシブ 足跡を調べると動物のおおよその体重が判明し、踏み荒らされた草木を調べると毛皮の種類が判明する ○ ダイアモンドクラスなどの大物を狙う際に、体重から追跡対象を絞り込むことができるようになる。アルビノやメラスティックを見落とすことも少なくなる。 ストーカー やっぱり雨が好き TIER1 1 パッシブ 天候が霧のときに自身の動物からの視認性が低下する ○ 霧発生中は常時視認性低下に加え、天候無関係にしゃがみ移動での視認性が低下する。獲物へ接近後に多用する動作なので強力。 ストーカー やっぱり雨が好き TIER1 2 パッシブ 天候が雨のときに自身の動物からの視認性が低下する △ 降雨中は常時視認性低下に加え、天候無関係に伏せ移動での視認性が低下する。ハンドガンなどの短射程武器を多用するならあると逃げられにくい。 ストーカー ベテラン TIER1 1 パッシブ 体力が15%増加する。 △ 貴重なスキルポイントを割り振るにはもったいない。体力を温存したいなら、救命キットを持っておけば良い。 ストーカー 点と点を結べ TIER2 1 パッシブ 痕跡を調べるたびに、ハンターメイト上のアクティブな痕跡(追跡中の動物の痕跡)の間に線が引かれるようになる。 ○ ウサギなど、足跡をあまり残さない動物を追う際に非常に便利。動物がUターンしたような複雑な痕跡も辿りやすくなる。 ストーカー 忍び足 TIER2 1 パッシブ 草や葉などの間を通る際に発生するノイズが低下する ○ 自分が動いて獲物までの距離をつめるプレイスタイルの際に有用。草地を歩く場面は多いので、無意識のうちに有効に働くだろう。 ストーカー 忍び足 TIER2 2 パッシブ 茂みや低木などの背が高い草地を通る際に発生するノイズが低下する ○ 自分が動いて獲物までの距離をつめるプレイスタイルの際に有用。低木や茂みは発生する音が大きいので、効果は大きい。 ストーカー 天候予測 TIER2 1 アクティブ 晴れから雨になるなど、天候が変化するおおよその時期と変化後のおおよその天候がわかるようになる △ 天候を予測することで狩りがどのように有利になるのか不明。 ストーカー 天候予測 TIER2 2 アクティブ 天候変化を予測する能力がさらに高まる △ ストーカー 天性の特定力 TIER3 1 パッシブ レベルが上がるごとにワールド内の動物の鳴き声インジケーターのサイズが小さくなり、その動物の位置を特定しやすくなる。 ○ 鳴き声は獲物との距離をつめるための有力な手がかりであるため有用。角度にして、60度程度まで絞り込まれる。 ストーカー 天性の特定力 TIER3 2 パッシブ レベルが上がるごとにワールド内の動物の鳴き声インジケーターのサイズが小さくなり、その動物の位置を特定しやすくなる。 ○ 鳴き声は獲物との距離をつめるための有力な手がかりであるため有用。角度にして、30度程度まで絞り込まれる。 ストーカー 即席ブラインド TIER3 1 パッシブ 大きな茂みや低木の中にいるときの動物からの視認性をさらに低下させる。 ○ 獲物をおびき寄せて距離をつめるプレイスタイルの際に有用。 ストーカー 持久力 TIER3 1 パッシブ 持久力が上昇して、動いたときの心拍数の上昇率が低下し、動きを止めたときの心拍数の低下率が早まる。 ○ 弓のパンピング(引き絞り)時間を延長することができるので弓を使う際に有用。もちろん、ダッシュや息止めにも効果はある。 ストーカー 踏み荒らされた草木 TIER4 1 パッシブ 新たな痕跡の種類である、踏み荒らされた草木を発見できるようになる。動物が残す痕跡にこれが混じるようになる。 ○ 難易度の高い動物は足跡や糞タイプの痕跡が少ないため、大物を追う際の手がかりが増える。 ストーカー 風向き予測 TIER4 1 アクティブ 吹いている風を見ることで、風が強くなるタイミングを知ることができる。周囲の風の音で自分が動くときに発生する音を隠し、静かに動けるようになる。 ? 矢の弾道は風の影響を受けるようなので、弓の使用時に役立つ? ストーカー 風向き予測 TIER4 2 アクティブ おおよその風向きと風向きが変わるタイミングが分かるようになる。 ? ストーカー 足留め TIER4 1 アクティブ 意外な音を鳴らすことで、動物の足を止めさせることができるようになる。 ○ 短い口笛のような音を発する。 アンブッシャースキル一覧 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 1 パッシブ 購入したあらゆる誘引剤の容器ごとの使用回数が増加する △ アンブッシャースキルの入り口。匂いアイテムはあまり使わないかもしれないが、仕方がない。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 2 パッシブ あらゆる誘引剤の効果時間が増加する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 3 パッシブ 誘引剤の効果範囲が増加する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 4 パッシブ あらゆる誘引剤の誘引確率が上昇する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 1 パッシブ 動物のおおよその体力量が判明する ○ 発砲後、逃亡する動物の体力を見ることで、致命に至るダメージかどうかを推し量ることができる。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 2 パッシブ 動物のおおよそのトロフィーレーティングと体重が判明する ○ 大物狙いのプレイヤーに有用。群れの最も大きい個体を優先して狙うことができる。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 3 パッシブ 動物が周囲の脅威をどれくらい認識しているかが分かるようになる ◎ 非常に有用。獲物の心理状態をはっきりと判別できるようになるので、接近・発砲などの行動判断を動物の警戒状態に合わせて明快に行えるようになる。 アンブッシャー 幻惑 TIER1 1 パッシブ 通常なら特定の匂いには誘き寄せられることのない動物をランダムに誘き寄せられるようになる。 ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。対応の幅が狭い匂いアイテムの幅を広げることができるので有用? アンブッシャー 多いに越したことはなし TIER1 1 パッシブ ミッション完了で得られる報酬額が5%上昇する。 △ 「ミッション」限定である点に注意。つまりシングルプレイ時にNPCからもらえる報酬が増えるということ。獲物を回収した際に貰える報酬額は増えない。 アンブッシャー サイト・スポット TIER2 1 パッシブ 武器のエイムモード使用中に動物を視認できる能力がアンロックされる。双眼鏡や測距儀に持ち替えなくても動物をスポットできるようになる。 ◎ 非常に有用。双眼鏡に持ち替えずにスコープのサイトで動物をスポットでき、利便性が劇的に向上する。 アンブッシャー 危険な呼び笛 TIER2 1 パッシブ 呼び笛使用時に動物を誘き寄せられる確率が上昇する ○ 呼び笛を使うプレイヤー向け。呼び笛は使い勝手が良いため強化しておくと良い。 アンブッシャー 危険な呼び笛 TIER2 2 パッシブ 呼び笛使用時に周囲の動物が反応して鳴き声をあげる確率が上昇する ○ 呼び笛を使うプレイヤー向け。呼び笛は使い勝手が良いため強化しておくと良い。 アンブッシャー 衝撃耐性 TIER2 1 パッシブ 落下時に受けるダメージが低下する。 △ 落下の衝撃をたくさん楽しみたいプレイヤーは習得すると良い。通常のプレイでは必要な場面は少ない。 アンブッシャー タグ TIER3 1 パッシブ 動物をスポット後に輪郭が表示される時間が増加する ○ 逃亡し見えなくなった動物の動きをスポットで長く追従できる。スポットが消えたポイントはマップに記されるので、追跡が非常に楽になる。 アンブッシャー タグ TIER3 2 パッシブ 同時に最大3匹のスポットした動物の輪郭が表示されるようになる ? 群れの動物の狩りの際に役立つ? アンブッシャー 誰がシカだって? TIER3 1 パッシブ 通常なら特定の呼び笛には誘き寄せられることのない動物をランダムに誘き寄せられるようになる。 ○ 呼び笛自体に反応しない動物も呼び笛でおびき寄せることができる可能性を生む。 アンブッシャー 誰がシカだって? TIER3 2 パッシブ 通常なら特定の呼び笛の影響を受けない動物がランダムに呼び笛に反応するようになる ○ 呼び笛自体に反応しない動物も呼び笛でおびき寄せることができる可能性を生む。 アンブッシャー 荷運びラバ TIER3 1 パッシブ 基本となる持ち運び容量が15%増加する。これはバックパックには影響を与えない。 ○ 装備なしでもバックパック小を装備した際と同等の、運搬力23を得られる。視認率を低下させずに武器の幅を広げることができるためおすすめ。 アンブッシャー 鋭い観察力 TIER4 1 アクティブ 展望台から観察すると、一定確率で周囲にあるニードゾーンがマップに表示される ? アンブッシャー 鋭い観察力 TIER4 2 アクティブ 展望台から観察すると、一定確率で周囲にいる動物の群がマップに表示される ? アンブッシャー 丘の上の呼び笛 TIER4 1 パッシブ 展望台から10.00m以内で使用すると、あらゆる呼び笛の効果範囲が増加する。 ? アンブッシャー 値切り TIER4 1 パッシブ アウトポストのストアの全アイテムの価格が5%割引されます。 △ アンブッシャースキル14ポイントを消費してきてまでとるスキルではないように思う。価格16000のテントを800キャッシュおまけされても…
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能力上昇系 能力減少系 ダメージ上昇系 ダメージ減少系 HP回復系 VP回復系 VPダメージ系 スキル無効化 コピー系 属性一致 属性変化 その他 能力上昇系 スキル名 コダマ 説明 備考 弾幕に美を夢見る姫 S小兎姫 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×2%上昇します。 このスキル以外でも自分のステータスがSLv×n%上昇とあるものは、元のステータスが高いほど効果が高い。 堕天狩人 サラカ 封印された大魔法使い N聖・A聖・T聖・S聖・H聖 マウントアクセル ぼーまんだ 平安の大怨霊 命廟 封印解放 Eルーミア 遠き音を届ける歌姫 リコ 騒霊ボーカリスト Hレイラ・Dレイラ 神話幻想 N神綺・S神綺 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×4%上昇します。 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×n%上昇系では最上位(条件つきだとその上があるが)。 少女秘封倶楽部 メリー蓮子 パーティーに同名スキルを持つ別種のコダマがいる場合のみ、ターン終了時、自分の攻撃がSLv×7%上昇します。 条件はあるが、ターン終了時、自分の攻撃がSLv×n%上昇系では最上位。スキル所有者が、弱点属性が被っていることに注意。 比翼の翼 T幻月A夢月 砂上の楼閣 がぶりあす ターン終了時、自分の防御がSLv×3%上昇します。 星幽剣士 Sコンガラ・Dコンガラ 夢の支配者 Dドレミー 策士の九尾 A藍・T藍・S藍・AD藍 伝統の幻想ブン屋 A文・N文・S文 ターン終了時、自分の速度がSLv×2%上昇します。 永遠と須臾の罪人 N輝夜・S輝夜・A輝夜 竹林のルーガルー S影狼 祀られる風の人間 T早苗・H早苗・D早苗・JK早苗 目にも留まらない化猫 N橙・A橙・S橙・AD橙 時をかける夢幻の住人 Hちゆり 朱鷺ノ神風 N朱鷺子・H朱鷺子 執念深い祟り神 A魅魔・S魅魔 ロケットブースター ミミちゃん 雷獣 N明羅・S明羅 真紅の少女 Sユキ 夢幻遊戯 N理香子・A理香子 夢想時空 Hルイズ 騒霊ヴァイオリスト Tルナサ・Aルナサ・Sルナサ 能力減少系 スキル名 コダマ 説明 備考 片腕有角の仙人 A華扇・T華扇 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×2%減少させます。 能力減少系は相手コダマを倒すと、減少されない。したがって、1発で倒せればそれを受ける事はない。 寂しさと終焉の象徴 A静葉・T静葉・H静葉 騒霊キーボーディスト Tリリカ・Hリリカ・Dリリカ 毘沙門天の弟子 N星・A星・D星 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×3%減少させます。 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×n%減少させる系では最上位。 もう歌しか聞こえない Aミスティア・ADミスティ 地獄の妖精 Tクラウン ターン終了時、相手の防御をSLv×3%減少させます。 水難事故の念縛霊 T村紗・S村紗・E村紗 局所的な大寒波 Sレティ・Dレティ・Hレティ・Aレティ・ADレティ 判読眼のビブロフィリア T小鈴 ターン終了時、相手の防御をSLv×5%減少させます。 壁抜けの邪仙 H青娥 ターン終了時、相手の防御をSLv×6%減少させます。 ターン終了時、相手の防御をSLv×n%減少させる系では最上位。 ルナ・ダイアル T咲夜・S咲夜・N咲夜・A咲夜・W咲夜 ターン終了時、相手の速度をSLv×2%減少させます。 幻想浄瑠璃 N弁々D八橋 小さなスイートポイズン Nメディスン・Aメディスン・Hメディスン・Dメディスン ターン終了時、相手の速度をSLv×6%減少させます。 ターン終了時、相手の速度をSLv×n%減少させる系では最上位。 暗い洞窟の明るい網 Nヤマメ・Tヤマメ・Hヤマメ ダメージ上昇系 スキル名 コダマ 説明 備考 黄昏の怪物OL 伊佐美 与えるダメージがSL×2%増加します。 静かなる怒気 A一輪・S一輪・N一輪 熱かい悩む神の火 N空・A空・H空 イノセントデビル NエリスS幻月 読経するヤマビコ T響子 黒と影の偽歴史 則紗 浅葱色のイーグルラヴィ A清蘭 ダウザーの小さな大将 Sナズーリン・Aナズーリン 緑眼のジェラシー Hパルスィ・Sパルスィ・Tパルスィ・Aパルスィ 悪魔の妹 Aフラン・Sフラン・Tフラン・Nフラン 裏切りの少女 Tマイ 四季のフラワーマスター N幽香・A幽香・Sユウカ・Aユウカ 幽人の庭師 H妖夢・S妖夢・A妖夢・D妖夢 夢幻のパーカッショニスト N雷鼓・A雷鼓 眠れる恐怖 D幽香 そのターンに攻撃を受けていると与えるダメージがSLv×5%増加します。 スキルの性質上、後攻で力を発揮する。避来矢を装備させればスキルを活かしやすいだろう。 動かない魔法少女 Pパチュリー 効果抜群の時、与えるダメージがSLv×6%増加します。 ダメージ減少系 スキル名 コダマ 説明 備考 美しき緋の衣 N衣玖・A衣玖・D衣玖 受けるダメージをSLv×2%減少します。 ゲートキーパー Nエリー・DエリーTサラD神玉 空白少女 Tエレン 幸運の黄金ナマズ 大ナマズ 夢を失った少女騒霊 Aカナ 秋霜玉 Cビビット 輝ける日の光 Tサニー・Sサニー・Aサニー ゴリアテ人形 Aゴリアテ(上海)Aゴリアテ(蓬莱) 小人の末裔 T針妙丸・S針妙丸・D針妙丸 降り注ぐ星の光 Nスター・Sスター・Hスター 幸運の素兎 Sてゐ・Hてゐ・Aてゐ・ADてゐ 神の末裔の亡霊 D屠自古・T屠自古 聖徳伝説 A神子・N神子・D神子・T神子 下っ端哨戒天狗 A椛・D椛 コティングリーの妖精 AリリーB・TリリーB 静かなる月の光 Aルナ・Sルナ・Dルナ 秘境のマーメイド Nわかさぎ姫 不思議な守り ゾンビF 効果抜群でない攻撃を受けたとき、受けるダメージをSL×5%減少します。 原作のポ○モンにも同名スキルあり。そちらほど高性能ではないが、十分強い。 非想非非想天の娘 N天子・S天子・D天子 効果抜群の攻撃を受けた時、受けるダメージをSLv×6%減少します。 このスキルを持つ相手に、属性不一致で2倍弱点を突くより、属性一致で等倍の方がダメージが大きい(同威力のスペル技の場合)。例、威力100技の場合、一致等倍だと150、不一致2倍弱点だと200だが、スキルレベル5だと30%軽減されるので「100×2×0.7」で140になってしまう。更に言えば、一致スペルの方が基本的に威力の高いものを使える。 タイムシールド でぃあるが 砂漠の精霊 ふらいごん 永夜の燐光 Pリグル 天狗の頭領 S天魔D天魔 交代で登場したターンのみ、受けるダメージをSLv×16%減少します。 交代の時(どちらかのコダマが倒れたときの入れ替えは違う)にしか発動しないスキルだが、受けるダメージが減るため安全に交代できる。相手がスペルを使用すればVPを消費させたり、クッション要因として使うことも考えられる。ただ、いくらダメージ軽減できると言っても弱点属性を受けたり、スキル無効化されることもあるため過信はできない。 閉じた恋の瞳 Nこいし・Tこいし・Hこいし・Aこいし 光の三妖怪の4人目 シュガー 現し世の秘術師 A董子・S董子 平安のエイリアン Nぬえ・Sぬえ ディメンションシールド ぱるきあ 佐渡の二ツ岩 Sマミゾウ・Nマミゾウ・Aマミゾウ 元気で現金な天気屋 百々 幻想の境界 N紫・T紫・D紫・AD紫 蠢々秋月 Hリグル・Eリグル 地獄の月 Hキクリ 地属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 H雛とD雛、D里香は地を3倍で受けるため、特に有効。また、D雛は実質弱点が炎のみ。だがこれらが相手にいる場合はスキル無効化させてから地スペルで攻撃し、大ダメージを狙うことも考えよう。 飛行仙術 玄爺 秘神流し雛 A雛・H雛・D雛 地獄の女神 Tヘカーテ 堕天の翼 魔天使 飛行戦車イビルアイΣ D里香 楽園の素敵な巫女 A霊夢・D霊夢 八百万の秋の神 秋姉妹(静葉)秋姉妹(穣子) 然属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 グレートブースター 非想天則GB(敵専用) 風属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 元々、風属性耐性のある非想天則GB(敵専用)だと死にスキル。 リジットパラダイス A芳香・H芳香 霊属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 ハルーシネイション らてぃおす 闇属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 らてぃおすの場合は実質虫のみが弱点となる。ただ、闇スペルには相手のスキルを無効にする効果を持つスペルが多いため交代で受けるには少しリスクがある。 夜を裂く花の子 杏 ドライアップ りざーどん 水属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 宵闇の妖怪 Nルーミア・Tルーミア・Sルーミア 闘属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 特に闘を3倍で受けるSルーミアに有効。Eルーミアにないのはバランス調整のためか? 漆黒の剣士 GL妖夢 HP最大時、受けるダメージがSLv×10%減少します。 HPが減っていない状況下でしか効果がないが、一撃で落とされる可能性が大幅に下がる。1度だけ2倍弱点を実質等倍に、等倍を実質半減にするイメージ。 マルチスケイル かいりゅー HP回復系 スキル名 コダマ 説明 備考 ライフレミリクション 冴月麟 ターン終了時、自分のHPがSLv×2%回復します。 自分のHPというのは最大値が元になる。また、回復イメージの強い妹紅系統より、HPが高い美鈴系統の方が活用できる。 華人小娘 N美鈴・T美鈴・H美鈴・AD美鈴・E美鈴 紅の自警隊 N妹紅・A妹紅・D妹紅・AD妹紅 VP回復系 スキル名 コダマ 説明 備考 魔法の国のアリス Hありす・Aありす 与えたダメージのSLv×2%、自分のVPが回復します。 吸血少女 Sくるみ 愉快な忘れ傘 A小傘・S小傘・N小傘 紅夢の魔法使い S魔梨沙・A魔梨沙 地獄の輪禍 A燐・S燐・N燐 七色の人形使い Hアリス・Tアリス・Nアリス・ADアリス・Bアリス ターン終了時、自分のVPがSLv×3回復します。 荒ぶる夜叉如来 薬子 月の姫 A豊姫・D豊姫・S豊姫N依姫・A依姫・S依姫 核熱造神ヒソウテンソク 非想天則 サボテンエネルギー ビビット 古代日本の尸解仙 S布都・N布都・A布都・H布都 橘色のイーグルラヴィ T鈴瑚 醒めない悪夢 Eサリエル(敵専用) ターン終了時、自分のVPがSLv×5回復します。 ターン終了時、自分のVPがSLv×n回復するタイプでは上位にあたる。 永遠の巫女 N霊夢 月の頭脳 H永琳・T永琳・N永琳・S永琳 ターン終了時、味方全員のVPがSLv×2回復します。 マーベラスチアー Tオレンジ・Hオレンジ 深緑結界 瀬笈葉 ルーネイトエルフ A大妖精・T大妖精・N大妖精 人妖二界の皇 天夢 豊かさと稔りの象徴 D穣子・T穣子・H穣子 騒霊トランペッター Aメルラン・Sメルラン・Tメルラン 魔界メイド A夢子・H夢子 春を運ぶ妖精 NリリーW・HリリーW 万能メイドアンドロイド る~こと 夢と伝統を保守する巫女 S靈夢・先代の巫女 VPダメージ系 スキル名 コダマ 説明 備考 恐るべき井戸の怪 Hキスメ・Dキスメ 与えたダメージのSLv×2%、相手のVPを減少させます。 素早さが高く、VP減少効果攻撃ができる者が使えばとても強い。先制できれば、相手が行動不能になることも。S夢月だと、一番効果を発揮できる。 三途の水先案内人 A小町・H小町・D小町 小さな百鬼夜行 A萃香・T萃香・H萃香・D萃香 ろくろ首の怪奇 N赤蛮奇 湖上の氷精 Aチルノ・Hチルノ・Sチルノ・ADチルノ 超妖怪弾頭 Aにとり・Nにとり・Sにとり・Dにとり 夜雀の怪 Nミスティア・Hミスティア メイド幻想 S夢月 テトラバースト 輪妖精 山坂と湖の権化 H神奈子・A神奈子・D神奈子 ターン終了時、相手のVPをSLv×2減らします。 リトルネザーデーモン A小悪魔・H小悪魔・S小悪魔 土着神の頂点 A諏訪子・D諏訪子・S諏訪子・GM諏訪子 呪詛三十一文字 N呪い子・S呪い子 幽幻魔眼 Aマガン・Tマガン 地に潜む紅い怨念 みとり 語られる怪力乱神 N勇儀・T勇儀・A勇儀 狂気の赤い瞳 N鈴仙・A鈴仙・T鈴仙・S鈴仙・AD鈴仙 狂気の月の兎 Nレイセン・Sレイセン 永遠に紅い幼き月 Aレミリア・Tレミリア・Sレミリア・Dレミリア 地獄の最高裁判長 A映姫・T映姫・H映姫 ターン終了時、相手のVPをSLv×4減らします。 ターン終了時、相手のVPをSLv×nを減らす系では最上位(敵専用コダマにはその上位互換スペルがあるが)。また、レベルを最後まで上げると、「ターン終了時、自分のVPがSLv×3回復」を実質無効化できる。 亡失のエモーション Hこころ 死の天使 Hサリエル・Tサリエル 氷晶の檻 ふりーざー 華胥の亡霊 N幽々子・A幽々子・S幽々子・T幽々子 天衣無縫の亡霊 西行妖(敵専用) ターン終了時、相手のVPをSLv×6減らします。 ターン終了時、相手のVPをSLv×nを減らす系では最上位(敵専用だが)。レベルによっては「ターン終了時、自分のVPがSLv×n回復」を実質無効化も。 スキル無効化 スキル名 コダマ 説明 備考 カオスノイズ 鳥獣伎楽(ミスティア)鳥獣伎楽(響子) ターン終了時、SLv×20%の確率で相手のスキルを無効化します。 交代出しで発動させる手段もあるため、相手に交代出しされるとこちらの戦術が崩されることもある。 知識と歴史の半獣 N慧音・D慧音 恋色マジック A魔理沙・T魔理沙・S魔理沙・N魔理沙・E魔理沙・ADマリサ コピー系 スキル名 コダマ 説明 備考 求聞史紀 阿求 初登場時にスペルをコピーします。スペルの威力が属性一致扱いになります。更に効果抜群の時、与えたダメージがSLv×10%増加します。 歴史喰い E慧音 登場時、相手のスキルをコピーします。 相手依存のスキルだが、敵専用コダマしか持っていないスキルもこの方法でのみ、使用できる。 今どきの念写記者 Aはたて・Sはたて・Tはたて 属性一致 スキル名 コダマ 説明 備考 怨霊も恐れ怯む少女 Nさとり・Hさとり・Tさとり SLv×20%の確率で、スペルの威力が属性一致扱いになります。 不一致スペルが1.5倍になるが、威力が低かったり、習得できる属性の種類が多くない、障壁を覚えさせたりするとその分のスペースが減るので攻撃範囲を活かしにくいといった場面もある。何を覚えさせるかよく考えよう。 無名の存在 A純狐 幽霊楽団 騒霊三姉妹(メルラン)騒霊三姉妹(リリカ)騒霊三姉妹(ルナサ) 動かない大図書館 Dパチュリー・Aパチュリー・Nパチュリー・Sパチュリー 動かない古道具屋 霖之助 属性変化 スキル名 コダマ 説明 備考 変幻自在の感情移入 Tこころ 属性1と別属性のスペル使用時、SLv×20%の確率で自分の属性2が使用スペルの属性に変化します。 単に属性一致扱いするのではなく、属性2が変化するため、弱点や耐性も変化する。先制すれば相手の弱点突きを崩すこともできる。 魔法鐘愛 T夢美 禍憑きの巫女 M霊夢 その他 スキル名 コダマ 説明 備考 砕月 MP萃香(敵専用) ターン終了時、SLv×20%の確率で相手の能力上昇状態を打ち消します。 スキルによる上昇効果に対しても発動する。Hサグメのスキルはこれの上位互換に近い性能。 デルタストリーム れっくうざ 舌禍をもたらす女神 Hサグメ SLv×20%の確率で相手の能力上昇を反転します。 例えば、こいしのスペルによって追加効果でこいしの攻撃が上がる時、逆にこいしの攻撃が下がる。また、スキルによる上昇効果に対しても発動する。なお、Hサグメを倒しても発動してしまうため、できるだけ能力上昇スキルを持つコダマ・あるいは技で倒すのは控えるべき。 逆襲のあまのじゃく N正邪・T正邪 SLv×20%の確率で、自分の能力減少を反転します。 例えば、メディスンのスキルによって自分の速度を下げられる時、逆に自分の速度が上がる。スペルの場合はダメージが発生すれば発動するが、ダメージがない場合(属性相性によるダメージ無効時)は発動しない。ダメージが元々ない(補助)スペルに対しては発動する。 マジックミラー えーふぃ SLv×20%の確率で、能力減少を跳ね返します。 ソウルストーカー ぎらてぃな
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スキル変化 ここはペルソナのスキル変化についてまとめるページです 情報募集 ・LVUP時に12%の確率で発生 ・主人公のLVが10以上じゃないと発生しない(らしい) ・スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する ・継承では習得出来ないタイプのスキルも覚えられる ・スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成出来るスキルは8が最高。ランク9は継承のみ。 ・スキル変化のタイミング スキル変化の判定はLVUP処理終了時点 一気にLVが上がった場合、スキル変化のチャンスが1回しかない 合体後のコミュボーナスは1LVUP毎にスキル変化判定 ・スキル変化が起こらなくなる状況 ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうと、その下位スキルにスキル変化が起こらない スキルランク(ログは100115まで反映) 1 変化可能 物理 スラッシュ 突撃 4属性光闇 アギ ブフ ジオ ガル 回復補助 パトラ バステ ポイズマ ネコダマシ 変化不可 自動 大虎 2 変化可能 物理 パワースラッシュ アサルトダイブ エンジェルアロー 4属性光闇 ハマ ムド 回復補助 ディアタルカジャ ラクカジャ スクカジャ タルンダ ラクンダ スクンダ リベリオン バステ プリンパ マリンカリン バリゾーゴン 自動 火炎ブースタ 氷結ブースタ 電撃ブースタ 疾風ブースタ ローグロウ 変化不可 物理 ソニックパンチ 二連牙 4属性光闇 マハラギ マハブフ マハジオ マハガル 回復補助 ポズムディ チャームディ ブルトディ リパトラ 万能 淀んだ吐息 3 変化可能 物理 疾風斬 キルラッシュ ダブルシュート 4属性光闇 アギラオ ブフーラ ジオンガ ガルーラ 回復補助 ディアラマ バステ デビルタッチ 自動 斬撃見切り 打撃見切り 貫通見切り火炎見切り 氷結見切り 電撃見切り 疾風見切りカウンタ ミドルグロウ 変化不可 物理 残影 月影 電光石火 4属性光闇 マハンマ マハムド 回復補助 メディア メパトラデクンダ レボリューション バステ フラッシュノイズ ポイズンミスト セクシーダンス 終末の予言 万能 吸血 淀んだ空気 自動 恐怖ブースタ 混乱ブースタ 動揺ブースタ 毒ブースタ 魅力ブースタ ヤケクソブースタタルカジャオート ラクカジャオート スクカジャオート コーチング 4 変化可能 物理 デッドエンド 金剛発破 ミリオンシュート 4属性光闇 ハマオン ムドオン 回復補助 リカーム 自動 火炎耐性 氷結耐性 電撃耐性 疾風耐性 光耐性 闇耐性気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ 変化不可 物理 剛殺斬 バスタアタック 4属性光闇 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラ 回復補助 チャージ マハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ火炎ガードキル 氷結ガードキル 電撃ガードキル 疾風ガードキル バステ デビルスマイル テンタラフー 万能 吸魔 自動 真・火炎見切り 真・氷結見切り 真・電撃見切り 真・疾風見切り火炎ハイブースタ 氷結ハイブースタ 電撃ハイブースタ 疾風ハイブースタハマブースタ ムドブースタ光からの生還 闇からの生還 ハイグロウ 勝利の息吹 逃走加速 5 変化可能 物理 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブ ポイズンアロー 4属性光闇 アギダイン ブフダイン ジオダイン ガルダイン 回復補助 ディアラハン 自動 斬撃耐性 打撃耐性 貫通耐性火炎無効 氷結無効 電撃無効 疾風無効 光無効 闇無効気功・中 治癒促進・中 変化不可 物理 マッドアサルト 4属性光闇 マハンマオン マハムドオン 回復補助 メディラマ サマリカームデカジャ コンセントレイト マハタルカジャ マハラクカジャ マハスクカジャ バステ ウィルスブレス 自動 真・斬撃見切り 真・打撃見切り 真・貫通見切りヤケクソ防御 恐怖防御 毒防御 混乱防御 動揺防御 感電防御 悩殺防御 氷結防御光からの大生還 闇からの大生還 ハイパーカウンタ アドバイス 警戒 6 変化可能 物理 デスバウンド 烈風波 アローシャワー 万能 メギド 自動 斬撃無効 打撃無効 貫通無効火炎反射 氷結反射 電撃反射 疾風反射 変化不可 物理 体調不良酔拳 4属性光闇 マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダイン 回復補助 アムリタ 自動 光反射 闇反射治療促進・大 気功・大 食いしばり小剣の心得 大剣の心得 拳の心得 槍の心得 鈍器の心得 弓の心得マハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 変化可能 万能 メギドラ 自動 斬撃反射 打撃反射 貫通反射 変化不可 物理 五月雨斬り アカシャアーツ 刹那五月雨撃 回復補助 メディアラハンテトラカーン マカラカーン 特殊 リカームドラ 自動 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 疾風吸収神々の加護 バステブースタ 8 変化可能 - - 変化不可 物理 空間殺法 ゴッドハンド イノセントタック ブレイブザッパー バステ 亡者の嘆き 万能 メギドラオン 特殊 トラフーリ 自動 斬撃吸収 打撃吸収 貫通吸収 9 変化可能 - - 変化不可 物理 天軍の剣 プララヤ 4属性光闇 ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転回転説法 死んでくれる? 回復補助 メシアライザー 万能 明けの明星 漆黒の蛇 自動 勝利の雄叫び 不屈の闘志 武道の素養 魔術の素養 不動心 以下のような例外的な変化が報告されています。 ※同ランク変化の例 ヒートウェイブ→ガルダイン ミドルグロウ→アギラオ タルンダ→リベリオン タルンダ→タルカジャ ※2ランク上昇? ハマ→闇からの生還 ヒートウェイブ→マカラカーン アギ→吸血 メギド→貫通吸収 タルンダ→マハタルンダ 金剛発破→電撃反射 疾風見切り→マハジオンガ ※ランクダウン? ディアラマ→電撃ブースタ デスバウンド→ギガンフィスト ※変化不可はずのものが変化した例 マハラギ→ディアラマ アカシャアーツ→空間殺法 ※スキルの重複 光無効→体調不良酔拳(アバドンのデフォルトスキルとダブる) 以下は最近の報告例です。 はじめまして。私のペルソナ(ジャックフロスト)が、スキル変化(Lv19でカウンタが変化しそう)と出て、変化させようとしたら、間違って、×ボタンを押してしまい変化無しで終わってしまいました。この場合、もうスキル変化は出来ないのでしょうか?知っている方がいらしたら教えて下さい。あと、カウンタが何のスキルに変化するのか知っている方がいらしたら、ぜひ教えて下さい。(本当は電源を切って、リセットすれば、一番良いのですが、訳あって出来なくて…) -- (まさらん) 2012-03-22 20 40 43 パールヴァティlv57 ブフダイン → 闇反射 -- (a) 2012-11-10 05 52 20 アギ→エンジェルアロー -- (シアレンス) 2013-07-06 18 34 19 アリスを作ったらギガンフィスト→バグ酔拳になった。 -- (名無しさん) 2013-08-16 02 40 54 ネビロスを作りコミュボーナスでレベルup時にメギドがスキル変化を起こして気功・中になりました。 -- (名無しさん) 2014-09-24 20 45 16 サタンのメギドラが斬撃耐性に… ふざけるなと思いました -- (名無しさん) 2015-03-08 10 04 50 そういえばこの表、ブレイブザッパーがないな まあ今さらだけどね。 確かブレイブザッパーはランク8だったと思います。 -- (名無しさん) 2015-03-28 08 17 05 この表を見てスキル変化が出るまでリセットしまくってタルンダをアカシャアーツまで進化させることができました -- (名無しさん) 2023-08-26 20 57 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■性別内共通スキルの取得・使用制限について■ 『男性用スキル』『女性用スキル』がこのゲームには存在しますが、それらのスキルを習得する事自体は性別を問わず可能です。 取得方法は経験点5点支払い、2000Gで娼館にて習得の2種類があります。ただし、該当の性別になっていないと、使用する事はできません。 (魔法やアイテムによる一時的な性転換があり得る世界であるための措置です) 男は、男性用スキルを使用できます。 女は、女性用スキルを使用できます。 ふたなりは、プライドを除く男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。 美少年は、アムリタ・ペイルライダー・プライドを除いた男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。 加えて、美少年専用スキルも使用する事が可能です。こちらは通常のSL上限まで効果を発揮します。 両刀は、プライド・ヴァイオレイトを除いた男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います ■ 男性共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 プッシュダウン 特殊 なし 単体 なし 不問 3 マウント攻撃を仕掛ける際の成功判定、およびマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定に+(SL×2)を得る。また、マウント攻撃のダメージに+(SL)D6を得る。なお、スリップダウンリバーシブルとの効果重複はしない。 スリップダウン 特殊 なし 単体 なし 不問 3 マウント攻撃を仕掛ける際の成功判定、およびマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定が【TEC】B準拠になり、またそれらの判定の達成値に+(SL×2)を得る。加えて、マウント攻撃のダメージに+(SL)D6を得る。なお、プッシュダウンリバーシブルとの効果重複はしない マッチレス 常時 なし 自身 なし 不問 3 プッシュダウンによる[マウント]状態のダメージを+(SL×4)する。テクニシャンとの効果重複はしない。 テクニシャン 常時 なし 自身 なし 不問 3 スリップダウンによる[マウント]状態のダメージを+(SL×4)する。マッチレスとの効果重複はしない。 ナイトオブレディ 常時 なし 自身 なし 不問 3 敵Aが味方Bに対して[マウント]を行っている際において、自身から敵Aへの攻撃の威力に+(SL×4)を加える。 アイアンウィル 常時 なし 自身 なし 不問 3 [暴走][誘惑]状態の効果に抵抗する際の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エンデュアペイン 常時 なし 自身 なし 不問 3 [悶絶][麻痺]状態の効果に抵抗する際の判定の達成値に+(SL)を得る。 ヴァイオレイト 常時 なし 自身 なし 不問 1 バッドステータスを受けておらず、物理防御が0でない相手にもマウント攻撃を仕掛けられるようになる。ただし、バッドステータスを受けておらず、物理防御が0でない相手にマウント攻撃を仕掛ける場合(および『ふりほどき』『引き剥がし』に抵抗する場合)、マウント成功判定の達成値には-3のペナルティを受ける。 プライド 特殊 なし 特殊 自分 なし 1 1セッションに1度だけ、HPが0になった時に発動可能。HPとMPを1/1として計算し、直後に補助行動・主行動をもう一度だけ使うタイミングを得るこの行動の際、スキルによる武器耐久・消費MPを無視することができ、ダメージダイスに+3dする。その後、HPを0にする。また、このスキルを使った場合、その戦闘中に復活することが不可能となる前提条件:総合Lv5以上・男性限定意地があるんだよ!男の子にはなぁ! ピュリファイ 特殊 なし 自身 なし 不問 1 1セッションに1度使用可能。体内の毒素を精液に変換し、外に放出する。使用した時点で、付与された全てのBSLを0にする。ただし、HPが現在の1/2になる。所謂賢者モード 「ふぅ、人はなぜ愚かな過ちを繰り返すのか・・・」 クイックドロウ 開幕 なし 自身 後述 不問 1 武器を持ち替える。装備していた武器、持ち替えた武器、両方の武器の耐久を-2。両手の武器を変えてもいい。 ■ 女性共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 アーマーパージ 受動行動 なし 自身 特殊 不問 1 装備中の防具の耐久を0にし、代わりに攻撃を1回だけ完全に無効化する。衣服が全損しても体は無傷なお約束を表すスキル。 シェイム 補助行動 なし 自身 なし 不問 3 防具耐久が0になった戦闘中において、1度だけ使用可能。直後の攻撃に+(SL×3)D6を加える。 ホワイトアウト 受動行動 なし 自身 MP:3 不問 1 [催淫]状態になった、もしくは[催淫]状態でダメージを受けた際に使用可能。装備の効果などにより常時付与されているものを除き、[催淫]BSLを0にできる。まあイけば鎮まりますよねってお話。 フラッド 受動行動 なし 自身 MP:3 不問 1 [恐慌]or[悶絶]状態になった、もしくは[恐慌]or[悶絶]状態でダメージを受けた際に使用可能。装備の効果などにより常時付与されているものを除き、該当のBSLを0にできる。漏らすと多少冷静にもなりませんかってお話。 センシブル 常時 なし 自身 なし 不問 1 マウント攻撃で受けるダメージを半減する。 テンプテーション 開幕 あり 視界内全敵 なし 不問 1 男性装備不可の防具を装備している時のみ使用可能。自身の【CON】Bもしくは【LUC】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。 アムリタ 特殊 なし 特殊 最大HP:3D6 不問 3 飲んだ者のHPおよびMPを(SL)D6回復するとともに、使用者の任意で[催淫][暴走][猛毒]をも完全回復できる母乳を噴出する。これによって回復したHP・MPは、そのセッション中であれば一時的に本来の上限値を越えても構わない。直飲みされてもよいし、マウント攻撃のついでに演出上飲まれても有効だが、自発的に飲むor飲ませる場合は、飲む側と飲まれる側が同一エリアにいて、なおかつ飲む側か飲まれる側、どちらかの主行動を消費する。搾って瓶などに保管しても、搾ってから24時間以内は効果がある。ただし、母乳を出した本人が飲んだ場合は何の効果もない。なお、このスキルの使用によって使用者のHPが0以下になってしまった場合、現在HP0、最大HP1の状態で戦闘不能となる。使用者が消費した最大HPは、セッション終了時に回復する。 モラルアップ 開幕 あり シーン内 MP:5 不問 3 男性装備不可の防具を装備している時のみ使用可能。そのターン中、味方のあらゆる行動の判定に+(SL)する。 ペイルライダー 常時 なし 単体 なし 不問 1 性別『男』『ふたなり』『美少年』の敵に対して、本来の性別の制限を無視してマウント攻撃を仕掛けられるようになる。またこの際、判定とダメージ算出に使用する能力値は【STR】【TEC】いずれかを任意選択できる。抵抗やダメージ量などは本来のマウント攻撃のルールに準拠する。馬乗りで搾り取られればわりと死ねるというお話である。 リバーシブル 特殊 なし 単体 なし 不問 3 既に[マウント]を受けている状態からの脱出の判定を、【STR】【TEC】いずれで行うか任意選択できるようになる。また、この判定に+(SL×2)を得る。加えて、この判定に勝利した場合、スキル使用者の任意で、マウントする側とされる側を入れ替えてもよい。その際、本来のルールにおける性別によるマウント可否は無視し、判定に勝利した時点で、スキル使用者が相手をマウントしているものとする。また、その際のダメージの算出に使用する能力値も【STR】【TEC】いずれか任意選択でき、このダメージに+(SL)D6を得る。さらに、このマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定とマウント状態を維持する事による毎ターンのダメージにも同様の修正を得る。 クイックチェンジ 開幕 なし 自身 後述 不問 1 防具を着替える。装備していた防具、着替えた防具、両方の防具の耐久を-3。熱湯コマーシャル ■ ふたなり共通スキル ■ スキル名 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MAX 効果 カマンダル 特殊 なし 特殊 特殊 なし 3 ふたなり・美少年専用(美少年は1まで) 自分の最大MPを(SLv)Dし、減らす。減らした最大MP分、対象の最大MPを増やす。対象者の催淫Lv+1。その他、基本的なルールはアムリタに準拠する ■ 美少年共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ナチュラルアラウズ 開幕 あり 特殊 なし なし 1 何らかのバッドステータスを受けている状態でのみ使用可能。このスキルを使用する際、シーンに登場しているキャラクターの中から任意で対象を選ぶ事。単体でも複数でも構わない。自身の【LUC】Bもしくは【WIL】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。この[誘惑]は、ペイルライダーを習得している者に対しては、本来のルールでは[誘惑]されない性別の対象であっても効果を発揮する。つまりは、いじめてちゃんオーラで嗜虐心を刺激するアレである。 ティアドロップ 受動行動 なし 単体 なし なし 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2D6+((【LUC】Bもしくは【WIL】B)+(SL×3)+(総合レベル×3))の判定を行い、これに成功すると攻撃を中止させる。ただし、これによって攻撃を中止させる事ができるのは、バッドステータスの付与を伴わない攻撃のみである。殴り倒すよりはじっくりといじめたい願望を歓喜させるアレである。 インスティンクト 特殊 なし 単体 MP:5 なし 1 マウント攻撃によってダメージを与える際に使用。与えるダメージを+3D6する。目覚めてしまうとスゴいというアレである。
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剣スキル各論プロテクションオース エンゼルハイロウ ソード・アキュート ランスofファイア スティグマータ 武器固有技スティンガー 踏み込み攻撃 ファストバック クリメイション アイスセイヴァー 剣スキル各論 プロテクションオース 剣装備時のみ使える回復呪文です。封印状態では使用できません。 ターンを消費しません。発動時に気力15%とMPを1点消費します。 再使用まで8ターンとされていますが、それまでに再使用が可能です。 ただし、HPの回復量が減少してしまいます。 同一ターンおよび1T後は使用不可、2T後10%、3T後25%、4T後40%、5T後55%、6T後70%70%、7T後85% 回復量は魔力*2+LV+10です。使用時に弱体化ステートを1つ解除します。 さらに解除した場合、<追撃>でインデュアペインを発動することでインデュランス状態になり、このターン、スタン、威圧、転倒を85%防止します。 ローコスト、ターン消費なしでHPを大きく回復できる極めて強力なスキルです。 銃メインのプレイヤーもこのスキルの為だけに剣を1本持ち歩く価値は十分にあります。 細い通路なら、再使用までの時間を稼ぎながら戦えば相当長い間継戦する事ができます。 後半になると弱体化ステートもよくもらうので、プロテクションオースから大技につなげる事も多くなります。 エンゼルハイロウ 剣装備時のみ使用できる範囲攻撃です。呪文と物理攻撃の複合らしく、封印状態では使用できません。 消費MPは6点で、発動は遅れます。ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大3マス前方に跳躍し、跳躍の前か後に範囲攻撃を行います。 3マス飛べない場合は2マス、2マス飛べないなら1マスです。(粘着、縛り、転倒などの状態では跳躍しません) 跳躍した場合、跳躍前の攻撃範囲に敵がいれば跳躍前に、いなければ跳躍後に範囲攻撃を行います。 跳躍ができなかった場合、その場で範囲攻撃を行います。ローラン自身は巻き込みません。 攻撃範囲は上下左右の4方向の場合、前方1マスを中心とした前後3マス、左右5マスです。 斜め4方向の場合は、縦横5マスの階段状の範囲になります。 ちなみにスパインブレイドの場合は縦横に1マス射程が伸びます。 詳しくは自分でショートカットキーから範囲を確認してください。 なお、貫通性能はないので密集していると範囲内でも対象にならない相手が出てくるので注意してください。 再使用までのターンは虚空に撃ったら6ターンで、対象にできた敵1体につき1ターンずつ減少していきます。 攻撃力は攻撃基準能力値*武器攻撃力*1.25+魔力*0.25で、命中率は通常命中率+20%、属性に聖属性と魔化属性が付与されます。 さらに自身が「聖属性付加」状態であった場合、相手に威圧効果も与えます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 剣で使用可能な範囲攻撃スキルです。多数を相手にする際に重宝します。 上手くたくさんの敵相手に発動できれば連続使用で敵群を速やかに殲滅できます。 敵に囲まれた場合に敵を飛び越え裏に回ったり、敵から距離を離すなど安全の確保のために使用する場合も有ります。 しかし、後手発動と跳躍があるため、結果を予測しにくい状況が多々あるのが難点です。 饗乱の魔窟などで不用意に使うと敵の集団の真ん中に飛びこむ可能性もあります。 しっかりとした戦果を挙げるにはある程度の熟練が必要とされる難しいスキルです。 武器攻撃力が1.25倍になるので、グラナイトブレードなどの攻撃力の高い一刀剣で特に性能を発揮します。 なお、3マス前方に跳躍できるという特徴は移動にも役に立ちます。 水路を飛び越えて窮地を脱したり、ショートカットに移動できます。 未識別の部屋に飛びこむ際は事前に索敵を怠らないようにしてください。 ソード・アキュート 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる突きの物理攻撃です。消費MPは5点です。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時の状況によって効果が変わります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に物理攻撃を行います。通常はそれで終わりですが、この時、武器強化状態だと正面と右斜め前の相手を3マス先に吹き飛ばします。(本来は正面と左右の斜め前相手を吹き飛ばす技らしいです) ちなみにスパインブレイドでは貫通して前方2体に攻撃でき、奥側の敵に吹き飛ばし効果が発生します。 密着状態の相手の場合(突進できない場合)は助走状態でなければ相手を3マス先に吹き飛ばしますが、助走状態だったときはその場で攻撃して吹き飛ばしは発生しません。 再使用までは6ターンで、相手に攻撃を行った場合、攻撃対象ごとに2ターン短縮されます。(13/10/03版以前は攻撃関係なく4ターン。) この攻撃は攻撃力は通常攻撃と同じで、命中+20%で、相手の防御力が75%扱いで、刺突属性が付与されます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 二刀流武器では逆手で攻撃します。 突きで攻撃するスキルで、2通りの目的で使用されます。 1つ目は剣で遠い所にいる相手に攻撃をしたい時。距離を取って戦う相手に有効です。 2つ目は移動目的。モンハウに遭遇した時、てっとり早く通路に大きく引き返したい時などに有効です。 跳躍効果はないので、水中とか暗闇などの地形ショートカットには使えませんが、強行突進:2マスの効果を 持つので、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。 ただし、ステート解除効果はありません。 また突進した場合、使用後に助走状態になるのでそのままクイックスワップで銃に持ち替えてロンダートに繋げることも可能。突進できなかった場合(密着状態)は助走状態になりません。 自分の助走状態の有無と相手との距離に気をつけて使用してください。 なお、攻撃回数は確定1回の為、攻撃回数が増えて通常攻撃で2ヒット以上するのが当たり前の状況になってくるとダメージが弱く感じることも。 また、フォックスティース装備時にこのスキルで吹き飛ばしを行うと追撃のクリメイションが射程3マスで、射程外となり発生しなくなることもあるので注意。 →14/09/20版からフォックスティースのクリメイションは射程が4になり、問題なくなりました。 ナイトストーカーの追撃アイスセイヴァーは射程4マスの為問題なく発生します。 ランスofファイア 剣装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒、放心、四つん這いを解除します。 発動すると、「浄化の槍」状態になります。 「浄化の槍」状態では、近接攻撃ダメージ、敏捷性、矜持、防御力、抵抗力が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃、誘惑系ステートに50%の耐性を持ちます。 「浄化の槍」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と25%の誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の槍」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 14/9/20版から、陵辱時に"拒む"が有効な場合、ターン終了時に発動するようになりました。 この場合でも再使用までのクールタイムはしっかりあるようです。 スティグマータ 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる奥義です。封印状態では使用できません。 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大4マス跳躍し、跳躍で飛び越えた相手と着地点2マス前方にいる全ての敵に大ダメージを与えます。 ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。 エンゼルハイロウ同様に着地地点に敵がいる場合は一歩手前に着地します。 (前方4マス全てに敵がいる場合はその場で発動し前方2マスしか攻撃しません。) なお、これは強制効果を持つため、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。ただし、ステート解除効果はありません。 攻撃力は魔力+正確*0.4+LV*2+(武器攻撃力の約2倍+α、詳細不明) 命中率は+40%、聖属性、魔化属性が付与され、相手に重傷と浄化を付与します。 相手が既に浄化状態だと+50%の攻撃補正、こちらが「聖属性付加」状態だと相手に威圧を与えます。 さらに相手が強化状態であれば、追撃でシャッターエンチャントが発動し、相手の強化ステートを1つ解除した上にパラノイアショックが発動します。 パラノイアショックは相手の抵抗力50%に対して、魔力とLv依存のダメージを与え、更にスタンを付与します。 シャッターエンチャントは無消費で発動できるためMPが0でも発動します。 気力50%に活力10%と消費は重いですが、最大5マスの敵に大ダメージを与えることができる火力スキルとして、難敵やボスが揃った饗乱の魔窟で雑魚を蹴散らしつつ気力を貯め、残った敵を並べて一掃するのが主な使用法です。 またMPを消費しない上に強行滑空を持ち移動距離も全スキル中最大を誇るため緊急時の一手としても活躍します。 ランスofファイアは再使用までが長く優秀な解除効果を持つのを踏まえ、このスキルを使いこなしましょう。 使用する際は着地点の罠や直線スキルであること(特に後手発動時)と残りの気力ゲージには十分注意しましょう。 攻撃力は魔力、LV、武器攻撃力の影響が大きいです。体力や正確さの影響はやや少なめ。 武器固有技 スティンガー 突剣と一部剣で使用可能で2マス先の敵に踏み込んで攻撃します。前進できない時には使用できません。刺突属性が付与されます。 攻撃力は(通常攻撃0.6+正確さ0.4)*通常攻撃、クリティカル率は10%増えますが命中率は10%低下します。 クールタイムは3ターンで、3ターン経過後に再使用できるようになります。 少々勝手が悪いですがコストがないので積極的に使いたい技です。しかし効率重視で行くと通路逃げ戦法では少々効率が落ちます。 攻撃力の面では分が悪いですが、ノーコストで貴重なクリティカル率補正がついて手軽に2マス先に攻撃できる点は便利。 刺突スキルなので、クリメイションやアイスセイヴァー等のトリガーにもなります。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに。 踏み込み攻撃 ファルコンステーク専用スキルでスティンガーに似てますが、こちらはクールタイムやクリティカル率補正はなく、攻撃力は通常攻撃と同じで命中率は20%低下しています。空振り時は移動しません。 他には2マス先からの物理攻撃にもカウンターが反応する為、時には短所となりますが基本的にはこれも長所。 「"スキル使用時"に該当しない」ため追撃のファストバックは発動しません。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。 ※13/10/22版以降実装された為、13/10/16版以前のファルコンステークでは使用できません。 ファストバック こちらもファルコンステーク専用スキルでスキル使用時に1マスバックします。 使うスキルは剣系ならば必ず発動します。 もっぱらスティンガーとセットで発動しますが、ファルコンステークでスティンガー→ソード・アキュート→クールタイムをうまく消費して 再びスティンガーという流れは近距離攻撃しかない敵には非常に有効です。 クリメイション フォックスティースの専用スキルです。刺突属性のあるスキル(スティンガー、ソード・アキュート、スティグマータ)使用時に発動します。 MP1.2消費で射程は3なので実はソード・アキュートで吹き飛ばした場合は発動しません。 →14/09/20版からの更新で射程4になり、ソード・アキュートでも攻撃できるようになりました。 クールタイムがないのでスティンガーの後にソード・アキュートを使うこともできます。 攻撃力は(魔力0.5+Lv0.5)/2で攻撃回数が2.5回。炎属性・魔法・射撃のみ。 弱点抵抗持ち共に多く、射程や 攻撃回数の面でアイスセイヴァーに劣る。(14/09/20版で射程の差は解消。) ※ちなみに、スティグマータに刺突属性が付いたのは13/10/16版以降で、ジャンプ後、前方2マスは追撃が発動する模様。 それ以降は発動できない?調査中。 アイスセイヴァー ナイトストーカー専用スキルです。発動条件はクリメイションと同じです。 こちらは攻撃回数3なのでクリメイションよりも少し優秀です。ソード・アキュートでふっ飛ばしても発動します。 しかし攻撃力は(魔力0.4+Lv0.4)/2 なので少々弱いです。 抵抗持ちが多いですが弱点持ちは結構強ザコなので悪くはないです。 このページ内の画像には次のサイトの素材を利用しています。 ●MACK●http //homepage3.nifty.com/looseleaf/(閉鎖) Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 王国興亡記 http //makapri.web.fc2.com/index.html
https://w.atwiki.jp/hrkng67/pages/43.html
プロパティ 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 【魔力特性値】を1つ選択する。その【魔力特性値】を+(Lv)する。このスキルは選択する【魔力特性値】1種類ごとに別のスキルとして複数取得できる。 オフェンスライン 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが「装備部位 片手」の武器を2つ装備している場合、2つの攻撃力を合計し、1つの武器として使用することができる。射程は短いものを優先し、矛盾する場合はこの効果は適用できない。また、対象は必ず単体となる。この効果で指定した武器を使用した[攻撃判定]で振るダイスの数を-1個する。 ディフェンスライン 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが「装備部位 片手」の武器を2つ装備している場合、2つの防御力の右側の数値を合計し、1つの武器として使用することができる。防御力の左側は低い方を使用すること。この効果で指定した武器を使用した[防御判定]で振るダイスの数を-1個する。 スペシャライズ 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 装備している「装備部位 両手」「装備部位 その他」の武器1つか「種別 霊装(攻撃)」の霊装の命中修正を+(Lv)する。ただし、この効果で命中修正を1以上にすることはできない。 ウェポンルーラー 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが装備制限のある武装または霊装を装備するとき、装備制限の【魔力特性値】を(Lv*2)高いものとして、装備をしてよい。これは、全ての【魔力特性値】に適用される。 フィールドプラス 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの[FP]最大値を+(Lv*3)する。 キャパシティプラス 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの[CP]最大値を+(Lv*3)する。 ハイパフォーマンス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 【魔力特性値】を1つ選択する。その【魔力特性値】を使用した[判定]のダイスに+(Lv)個する。このスキルは選択する【魔力特性値】1種類ごとに別のスキルとして複数取得できる。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/172.html
このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 プラススキルはステータスポイントが一定以下のキャラクターに付与されるボーナススキルです。 マスターはステータスポイントが150、サーヴァントはステータスポイントが200のときにプラススキルを獲得できます。 これはプラススキル専用のスキル数2つ分までを、プラススキル用技能点を消費して取得することができます。 【名前】英雄殺し 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】敵陣営がこの戦闘中に技能点3点以上のスキルを使う度、自陣営の勝率+30%。 【技能点】1 【名前】逆境 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】敵陣営にマイナススキルを持つキャラクターが参加している時、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】救世主 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】敵陣営のメインとサブを交代させる。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】権謀術数 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同盟を組んでいる組と遭遇した場合、その同盟を解除させることができる。 この効果を受けた組は同じ相手とは同盟することは不可能となる。「弱体2」として扱う。2/シナリオ 【技能点】1 【名前】皇帝特権 【タイミング】ターン開始時 【タグ】- 【効果】技能点2までの任意のスキルを1つ使用する。ただし、マスタースキル、クラススキル、プラススキルは除く。3/シナリオ、1/ターン 既に習得しているスキルや常時スキルも使用可能だが、常時スキルは皇帝特権使用ターン終了時に効果を失う。 【技能点】2 【名前】高品質魔術回路 【タイミング】偶数ターン開始時 【タグ】- 【効果】偶数ターン開始時にMPが1増加する。 【技能点】2 【名前】主人公補正 【タイミング】バトル、クリンナップ 【タグ】- 【効果】勝率+10%。 戦闘敗北後、1d100で90以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 【技能点】1 【名前】スキルキャンセルA 【タイミング】スキル使用後 【タグ】- 【効果】技能点を2以下使用しているスキルを1つ無効化する。2/シナリオ 【技能点】1 【名前】スキルキャンセルB 【タイミング】スキル使用後 【タグ】- 【効果】技能点を3以上使用しているスキルを1つ無効化する。2/シナリオ 【技能点】1 【名前】成長 【タイミング】毎ターン終了時 【タグ】- 【効果】毎ターン終了時、公開で宣言し1d100を振り50以下なら任意のステータスを10上昇させる。 【技能点】2 【名前】大逆転 【タイミング】ファイナルリザルト 【タグ】- 【効果】自陣営の戦力合計が敵陣営より150以上低い時、自陣営の合計戦力を2倍にする。 【技能点】1 【名前】多重契約 【タイミング】ターン開始時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、通常のものに加え最大2騎のサーヴァントを作成することができる(クラス不問)。 毎ターン開始時、通常のものを含めた作成したサーヴァントの中から1騎選択し、それを召喚しているものとして扱う。 毎ターン終了時、通常のものを含めた作成したサーヴァントの数だけMPが減少する。 【技能点】2 【名前】追加令呪 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】重複取得可能。シナリオ開始時、令呪を追加で1画獲得する。 【技能点】1 【名前】投影魔術 【タイミング】戦闘中任意 【タグ】- 【効果】自身がシナリオ中に一度見た宝具を使用する。この効果は自身が宝具を持たなくても使用できる。 変更された宝具は戦闘終了時に元に戻る。 【技能点】2 【名前】ファンタズム・エラー 【タイミング】宝具使用後 【タグ】- 【効果】敵陣営が使用した宝具を無効化する。1/シナリオ。 無効化された宝具はMPを追加で2消費することで使用可能。 【技能点】2 【名前】フェロモン 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】遭遇シーンに登場している陣営1組に対し使用可能。自身はその陣営に対し「情報マトリクス・礼装」のいずれかを1つ分要求する。 その後、指定された陣営は要求したものを対価無しで譲渡する。 相手陣営が要求されたものを所持していない場合、このスキルは不発となり使用回数は数えない。2/シナリオ。1/シーン。 【技能点】1 【名前】星の開拓者 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】敵陣営が選択したステータスを別のものに変更する。 変更先の戦力は未使用のものに限られる。2/シナリオ、1/シーン。 【技能点】2 【名前】予知能力者 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】このスキルは圧倒的存在スキルの「予知」効果及び「対人宝具22(繰り返し)」と同時に使用することができない。この戦闘で敵陣営が選択する戦力を1st~3rdまで1つずつGMにのみ伝える。 それぞれが合致していた場合、この戦闘で即座に勝利する。このスキルは無効化されない。 【技能点】2
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/69.html
主人公の固有スキル 各キャラの固有スキルは 初期装備の服を着ていないと使用できません 。(服以外は変更しても使用可) Lv上限は全て1です。 キャラクター作成時にどの属性を選んでも、固有スキルの属性は変化しません。 火属性のスキルは水以外に30%の追加ダメージがある ので火以外の属性を選んだ場合、攻撃ステータスが1350を越えた辺りから30%追加分のダメージが各属性の最強スキルの威力値を上回り初期スキルが対水以外において最強スキルに化けることがあります。水の場合は40%の違いとなるため700程度でも上回ります。 逆にキャラクターの属性を火属性にした場合は土属性スキルを初期スキルに持つキャラを選ぶと便利です。 対水において60%のダメージ差となるため攻撃ステータスが550程度でも上回ります。 ※いつでも初期スキルが最強になるわけではない。属性の影響はダメージに依存するためダメージが小さくなれば属性の影響は小さくなる。だからメテオとラブリィキッスのどちらが強いかはダメージで判断する必要がある。 ・例1:真メテオ 1324*1.4+600=2453.6 ラブリィキッス(1324*1.4+34)*1.3=2453.88 ・例2:真水雷閃 (677*1.4+470)*0.9=1276.02 ラブリィキッス(677*1.4+34)*1.3=1276.34 ・例3:真火連弾 (550*1.4+405)*0.7=1043.5 グラーヴェ(550*1.4+55)*1.3=1072.5 初期スキル 名称 主人公 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリプルブロウ シド 9 1 火属性 物理近接攻撃 3HITスキル威力53 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 往復ビンタ バネッサ 7 1 風属性 物理近接攻撃 6HIT(弱×5 強×1)スキル威力39 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 機銃掃射 イリス 20 1 風属性 物理遠距離攻撃 4HITスキル威力89スキル威力だけなら初期スキル中TOP ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 当て身投げ ダニエル 8 1 土属性 物理近接攻撃スキル威力49 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリックタップ ベティ 9 1 火属性 物理近接攻撃 2HIT(弱×1 強×1)スキル威力53 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 わんおーわん ロコ 18 1 土属性 物理遠距離攻撃スキル威力70初期スキルの中では威力高め+地遠距離で火近接向き ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラブリィキッス ニナ 10 1 火属性 魔法遠距離攻撃一定確率で1ターン相手を行動不能にする。スキル威力34追加効果があるためか火魔法3種の中では威力最弱 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 応急手当 マリア 8 2 対象の列にいる二人のHPを微回復。フィールド使用時は単体回復回復量はMATK依存MATKが高くなると狩りに使える転職後だと250から300程度回復ソウルドレインの吸収量と同等? ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライドアタック リカ 35 横2 水属性 物理遠距離攻撃スキル威力69 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 グラーヴェ ジェシカ 9 1 土属性 魔法遠距離攻撃スキル威力55 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピリタス モア 9 1 火属性 魔法遠距離攻撃 3HITスキル威力55 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 焔舞 鶴子 15 1 火属性 魔法遠距離攻撃スキル威力70初期スキルの中では威力高め ○ ○ ○ - - attachref 仰せのままに かりん 7 1 風属性 物理近接攻撃スキル威力35 ○ ○ ○ - - attachref 大工ハンマー 十蔵 9 1 火属性 物理近接攻撃スキル威力75 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エアソーサー ブレイヤ 6 1 風属性 物理遠距離攻撃スキル威力30初期スキル中最弱 ○ ○ ○ - - クエストスキル 各地のクエストで星を使うことにより修得するスキルです。 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソウルドレイン 次なる試練(ウィーリン村) 星3個と交換 20 9 1 無属性近接攻撃SPダメージ+吸収MATK依存魔型には超オススメスキル ○ ○ ○ - - attachref ブラッドバイト 凶悪トラを倒せ(中国) 星3個と交換 10 30 1 無属性物理攻撃・HP吸収スキル威力65ATK依存前提でソウルドレインを取る必要があるので侍になるつもりなら無属性攻撃スキルの暗殺がある為よく考えよう取らないのならソウルドレインもいらない ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レインアロー インドの神僧(カルカッタ) 星2個と交換 12 25 8 水属性 物理全体攻撃弓耐性持ちには非常に当たり難いので課金弓が無いのなら罠スキル。あるなら神スキル - - - ○ - attachref 五聖獣の裁き 五聖獣降臨(中国) 星8個と交換 1 220 1 補助スキル・遠距離HPが50%未満の人型の敵1体を即死させる。苦手属性には当たらない ○ ○ ○ - - ※ソウルドレイン 暫定吸収量公式{15+(MATK/5(小数点以下は四捨五入))+スキルLv} ※ブラッドバイト HP吸収量の上限300 与ダメージ/5? ※レインアロー 暫定ダメージ計算式=(ATK*0.515-DEF*0.36+24)*属性補正+弓固定ダメージ±2(ただしATK≧DEF) 属性補正は→無、水、風の時は0.9 →土の時は0.5 →火の時は1.4となる。 職スキル 転職後に「始皇帝陵の戦い(中国)」のクエストで 星5個と交換 して修得するスキルです。 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 暗殺 クエスト(始皇帝陵、サムライ用) 1 132 1 無属性遠距離物理攻撃封印状態の敵には2000の熱火呪の影響を受けない固定ダメージが加算される。スキル威力232疾風のスキルとは無関係 - - - - - attachref 聖殿の盾 クエスト(始皇帝陵、ウォーリアー用) 1 132 1 鏡系呪文味方1体に、単体攻撃魔法を反射するバリアを張る風女神と併用可 - - - - - attachref 騎士道精神 クエスト(始皇帝陵、ナイト用) 1 146 3 鏡系呪文味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る(混乱・冷凍・石化・藤・麻痺・呪詛・呪縛・睡眠・毒・魔封・龍魂・縮水完全無効)大地の鏡と併用不可 - - - - - attachref 呪詛 クエスト(始皇帝陵、ソーサラー用) 1 152 1 Debuff系呪文敵1体に、被ダメージ量1.5倍になる呪いをかける 縮水術,コンフューズとの併用不可 - - - - - attachref 安息の祈り クエスト(始皇帝陵、クレリック用) 1 188 1 屍封印呪文倒れている敵1体の復活を阻止する - - - - - attachref 復活の予言 クエスト(始皇帝陵、セージ用) 1 147 1 解除系呪文味方1体の状態異常をターン終了時に解除する。藤縛りを解除できる唯一のスキル。既に状態異常になっているキャラにかけることは出来ない。 - - - - - 生活スキル 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 初級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 中級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 上級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採掘スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伐採スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採取スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 釣りスキル クエスト 30 0 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/80.html
通常スキルは、クラススキルとは別の誰でも取得可能なスキルである。このスキルは大まかに以下に分類される。 シナリオスキル ウィークスキル 戦闘スキル 種族スキル カルマスキル 【通常スキルの取得可能数】 通常スキルは合計で(CL+1)種類まで取得可能。この数を超えて新たに通常スキルを取得する事は出来ない。 【通常スキルの必要PP】 通常スキルは、カルマスキル以外はクラススキルと同じ消費量となっている(新規取得に200、SL上昇に100)。カルマスキルのみ2000PPで取得可能となっている。 【種族スキル】 種族スキルはそのキャラクターが【種族】を選択していなければ取得出来ない。つまり、最低でもCL10以上が必要である。 【カルマスキルの取得制限】 カルマスキルは基本的にキャラクター1人につき1種類のみ取得可能。