約 1,435,164 件
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/37.html
剣スキル各論プロテクションオース エンゼルハイロウ ソード・アキュート ランスofファイア スティグマータ 武器固有技スティンガー 踏み込み攻撃 ファストバック クリメイション アイスセイヴァー 剣スキル各論 プロテクションオース 剣装備時のみ使える回復呪文です。封印状態では使用できません。 ターンを消費しません。発動時に気力15%とMPを1点消費します。 再使用まで8ターンとされていますが、それまでに再使用が可能です。 ただし、HPの回復量が減少してしまいます。 同一ターンおよび1T後は使用不可、2T後10%、3T後25%、4T後40%、5T後55%、6T後70%70%、7T後85% 回復量は魔力*2+LV+10です。使用時に弱体化ステートを1つ解除します。 さらに解除した場合、<追撃>でインデュアペインを発動することでインデュランス状態になり、このターン、スタン、威圧、転倒を85%防止します。 ローコスト、ターン消費なしでHPを大きく回復できる極めて強力なスキルです。 銃メインのプレイヤーもこのスキルの為だけに剣を1本持ち歩く価値は十分にあります。 細い通路なら、再使用までの時間を稼ぎながら戦えば相当長い間継戦する事ができます。 後半になると弱体化ステートもよくもらうので、プロテクションオースから大技につなげる事も多くなります。 エンゼルハイロウ 剣装備時のみ使用できる範囲攻撃です。呪文と物理攻撃の複合らしく、封印状態では使用できません。 消費MPは6点で、発動は遅れます。ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大3マス前方に跳躍し、跳躍の前か後に範囲攻撃を行います。 3マス飛べない場合は2マス、2マス飛べないなら1マスです。(粘着、縛り、転倒などの状態では跳躍しません) 跳躍した場合、跳躍前の攻撃範囲に敵がいれば跳躍前に、いなければ跳躍後に範囲攻撃を行います。 跳躍ができなかった場合、その場で範囲攻撃を行います。ローラン自身は巻き込みません。 攻撃範囲は上下左右の4方向の場合、前方1マスを中心とした前後3マス、左右5マスです。 斜め4方向の場合は、縦横5マスの階段状の範囲になります。 ちなみにスパインブレイドの場合は縦横に1マス射程が伸びます。 詳しくは自分でショートカットキーから範囲を確認してください。 なお、貫通性能はないので密集していると範囲内でも対象にならない相手が出てくるので注意してください。 再使用までのターンは虚空に撃ったら6ターンで、対象にできた敵1体につき1ターンずつ減少していきます。 攻撃力は攻撃基準能力値*武器攻撃力*1.25+魔力*0.25で、命中率は通常命中率+20%、属性に聖属性と魔化属性が付与されます。 さらに自身が「聖属性付加」状態であった場合、相手に威圧効果も与えます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 剣で使用可能な範囲攻撃スキルです。多数を相手にする際に重宝します。 上手くたくさんの敵相手に発動できれば連続使用で敵群を速やかに殲滅できます。 敵に囲まれた場合に敵を飛び越え裏に回ったり、敵から距離を離すなど安全の確保のために使用する場合も有ります。 しかし、後手発動と跳躍があるため、結果を予測しにくい状況が多々あるのが難点です。 饗乱の魔窟などで不用意に使うと敵の集団の真ん中に飛びこむ可能性もあります。 しっかりとした戦果を挙げるにはある程度の熟練が必要とされる難しいスキルです。 武器攻撃力が1.25倍になるので、グラナイトブレードなどの攻撃力の高い一刀剣で特に性能を発揮します。 なお、3マス前方に跳躍できるという特徴は移動にも役に立ちます。 水路を飛び越えて窮地を脱したり、ショートカットに移動できます。 未識別の部屋に飛びこむ際は事前に索敵を怠らないようにしてください。 ソード・アキュート 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる突きの物理攻撃です。消費MPは5点です。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時の状況によって効果が変わります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に物理攻撃を行います。通常はそれで終わりですが、この時、武器強化状態だと正面と右斜め前の相手を3マス先に吹き飛ばします。(本来は正面と左右の斜め前相手を吹き飛ばす技らしいです) ちなみにスパインブレイドでは貫通して前方2体に攻撃でき、奥側の敵に吹き飛ばし効果が発生します。 密着状態の相手の場合(突進できない場合)は助走状態でなければ相手を3マス先に吹き飛ばしますが、助走状態だったときはその場で攻撃して吹き飛ばしは発生しません。 再使用までは6ターンで、相手に攻撃を行った場合、攻撃対象ごとに2ターン短縮されます。(13/10/03版以前は攻撃関係なく4ターン。) この攻撃は攻撃力は通常攻撃と同じで、命中+20%で、相手の防御力が75%扱いで、刺突属性が付与されます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 二刀流武器では逆手で攻撃します。 突きで攻撃するスキルで、2通りの目的で使用されます。 1つ目は剣で遠い所にいる相手に攻撃をしたい時。距離を取って戦う相手に有効です。 2つ目は移動目的。モンハウに遭遇した時、てっとり早く通路に大きく引き返したい時などに有効です。 跳躍効果はないので、水中とか暗闇などの地形ショートカットには使えませんが、強行突進:2マスの効果を 持つので、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。 ただし、ステート解除効果はありません。 また突進した場合、使用後に助走状態になるのでそのままクイックスワップで銃に持ち替えてロンダートに繋げることも可能。突進できなかった場合(密着状態)は助走状態になりません。 自分の助走状態の有無と相手との距離に気をつけて使用してください。 なお、攻撃回数は確定1回の為、攻撃回数が増えて通常攻撃で2ヒット以上するのが当たり前の状況になってくるとダメージが弱く感じることも。 また、フォックスティース装備時にこのスキルで吹き飛ばしを行うと追撃のクリメイションが射程3マスで、射程外となり発生しなくなることもあるので注意。 →14/09/20版からフォックスティースのクリメイションは射程が4になり、問題なくなりました。 ナイトストーカーの追撃アイスセイヴァーは射程4マスの為問題なく発生します。 ランスofファイア 剣装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒、放心、四つん這いを解除します。 発動すると、「浄化の槍」状態になります。 「浄化の槍」状態では、近接攻撃ダメージ、敏捷性、矜持、防御力、抵抗力が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃、誘惑系ステートに50%の耐性を持ちます。 「浄化の槍」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と25%の誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の槍」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 14/9/20版から、陵辱時に"拒む"が有効な場合、ターン終了時に発動するようになりました。 この場合でも再使用までのクールタイムはしっかりあるようです。 スティグマータ 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる奥義です。封印状態では使用できません。 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大4マス跳躍し、跳躍で飛び越えた相手と着地点2マス前方にいる全ての敵に大ダメージを与えます。 ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。 エンゼルハイロウ同様に着地地点に敵がいる場合は一歩手前に着地します。 (前方4マス全てに敵がいる場合はその場で発動し前方2マスしか攻撃しません。) なお、これは強制効果を持つため、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。ただし、ステート解除効果はありません。 攻撃力は魔力+正確*0.4+LV*2+(武器攻撃力の約2倍+α、詳細不明) 命中率は+40%、聖属性、魔化属性が付与され、相手に重傷と浄化を付与します。 相手が既に浄化状態だと+50%の攻撃補正、こちらが「聖属性付加」状態だと相手に威圧を与えます。 さらに相手が強化状態であれば、追撃でシャッターエンチャントが発動し、相手の強化ステートを1つ解除した上にパラノイアショックが発動します。 パラノイアショックは相手の抵抗力50%に対して、魔力とLv依存のダメージを与え、更にスタンを付与します。 シャッターエンチャントは無消費で発動できるためMPが0でも発動します。 気力50%に活力10%と消費は重いですが、最大5マスの敵に大ダメージを与えることができる火力スキルとして、難敵やボスが揃った饗乱の魔窟で雑魚を蹴散らしつつ気力を貯め、残った敵を並べて一掃するのが主な使用法です。 またMPを消費しない上に強行滑空を持ち移動距離も全スキル中最大を誇るため緊急時の一手としても活躍します。 ランスofファイアは再使用までが長く優秀な解除効果を持つのを踏まえ、このスキルを使いこなしましょう。 使用する際は着地点の罠や直線スキルであること(特に後手発動時)と残りの気力ゲージには十分注意しましょう。 攻撃力は魔力、LV、武器攻撃力の影響が大きいです。体力や正確さの影響はやや少なめ。 武器固有技 スティンガー 突剣と一部剣で使用可能で2マス先の敵に踏み込んで攻撃します。前進できない時には使用できません。刺突属性が付与されます。 攻撃力は(通常攻撃0.6+正確さ0.4)*通常攻撃、クリティカル率は10%増えますが命中率は10%低下します。 クールタイムは3ターンで、3ターン経過後に再使用できるようになります。 少々勝手が悪いですがコストがないので積極的に使いたい技です。しかし効率重視で行くと通路逃げ戦法では少々効率が落ちます。 攻撃力の面では分が悪いですが、ノーコストで貴重なクリティカル率補正がついて手軽に2マス先に攻撃できる点は便利。 刺突スキルなので、クリメイションやアイスセイヴァー等のトリガーにもなります。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに。 踏み込み攻撃 ファルコンステーク専用スキルでスティンガーに似てますが、こちらはクールタイムやクリティカル率補正はなく、攻撃力は通常攻撃と同じで命中率は20%低下しています。空振り時は移動しません。 他には2マス先からの物理攻撃にもカウンターが反応する為、時には短所となりますが基本的にはこれも長所。 「"スキル使用時"に該当しない」ため追撃のファストバックは発動しません。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。 ※13/10/22版以降実装された為、13/10/16版以前のファルコンステークでは使用できません。 ファストバック こちらもファルコンステーク専用スキルでスキル使用時に1マスバックします。 使うスキルは剣系ならば必ず発動します。 もっぱらスティンガーとセットで発動しますが、ファルコンステークでスティンガー→ソード・アキュート→クールタイムをうまく消費して 再びスティンガーという流れは近距離攻撃しかない敵には非常に有効です。 クリメイション フォックスティースの専用スキルです。刺突属性のあるスキル(スティンガー、ソード・アキュート、スティグマータ)使用時に発動します。 MP1.2消費で射程は3なので実はソード・アキュートで吹き飛ばした場合は発動しません。 →14/09/20版からの更新で射程4になり、ソード・アキュートでも攻撃できるようになりました。 クールタイムがないのでスティンガーの後にソード・アキュートを使うこともできます。 攻撃力は(魔力0.5+Lv0.5)/2で攻撃回数が2.5回。炎属性・魔法・射撃のみ。 弱点抵抗持ち共に多く、射程や 攻撃回数の面でアイスセイヴァーに劣る。(14/09/20版で射程の差は解消。) ※ちなみに、スティグマータに刺突属性が付いたのは13/10/16版以降で、ジャンプ後、前方2マスは追撃が発動する模様。 それ以降は発動できない?調査中。 アイスセイヴァー ナイトストーカー専用スキルです。発動条件はクリメイションと同じです。 こちらは攻撃回数3なのでクリメイションよりも少し優秀です。ソード・アキュートでふっ飛ばしても発動します。 しかし攻撃力は(魔力0.4+Lv0.4)/2 なので少々弱いです。 抵抗持ちが多いですが弱点持ちは結構強ザコなので悪くはないです。 このページ内の画像には次のサイトの素材を利用しています。 ●MACK●http //homepage3.nifty.com/looseleaf/(閉鎖) Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 王国興亡記 http //makapri.web.fc2.com/index.html
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/908.html
五大学園松門戦技高校(戦士学園) 星芒異能学園(異能者学園) 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) WIMA(魔道士学園) 梧桐総合教育学園(総合学園) マイナー学園紅葉アストラル学園 その他の学園 ●基礎ボーナスについて スキルによる追加能力値として扱います。 所属した学園毎に決められた基礎ボーナスをキャラクターシートにて記入してください。 ●支給品について 支給品はプリプレイ時に規定数まで補充されるものとします。 受け取らない、ということも可能ですが、特に意味は無いでしょう。 五大学園 これらの学園は学園都市でも大きな力を持っているメジャーな学園です。 そのため、所属している生徒には大きな恩恵があります。 基礎ステータスの上昇、支給品、固定のスキル入手…… 制服のデザインも良く、多くの子供達がこちらの学園を目指すことになるでしょう。 松門戦技高校(戦士学園) 基礎ボーナス:筋力+1 または 器用+1 支給品:自身のML以下の装備を1個までレンタル可能、、改造、紛失、破損した場合は弁償。プリプレイで変更可能 ■戦士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 戦士スキル[カバーリング]と[ウェポンマスタリー]を取得する。 メインクラスが戦士でない場合、どれか1つを選択して取得すること。 星芒異能学園(異能者学園) 基礎ボーナス:感知+1 支給品:地図を除く任意の道具を1つまで、プリプレイで変更可能。 ■異能者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 異能者スキル[見えざる手]と[任意の異能者スキルを2種類]を取得・成長させる。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 メインクラスが異能者でない場合、[見えざる手]のみ取得すること。 また[見えざる手]のSL上限は4となる。 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) 基礎ボーナス:精神+1 支給品:聖典1冊+高級霊薬をML÷4+1個 ■聖職者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 聖職者スキル[ヒール]と[キュア]を取得する。 メインクラスが聖職者でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 WIMA(魔道士学園) 基礎ボーナス:知力+1 支給品:大魔石を魔道士のCL÷5+1個入手。 ■魔道士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 魔道士スキルの[任意の下位魔法]と[コンセントレイト]を取得する。 メインクラスが魔道士でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 また[マジックマスタリー]の強化係数に+1される。 梧桐総合教育学園(総合学園) 基礎ボーナス:なし 支給品:経費の上限額+[純粋なML]万 ■総合教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の【能力値】4つに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 --------------------------------------------- マイナー学園 学園都市の中に溢れんばかりにある学園の一つ。 序列としては五大学園と比べると下位となる。 ただ、専門的な研究はむしろこちらの学園の方がしていることもあるため、侮れない。 紅葉アストラル学園 基礎ボーナス:なし 支給品:【マグスのCL÷5】個の銘菓アストラル饅頭を入手 ■マグスの意地 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 MMPとMHPを+【純粋なML+8】する。 メインクラスがマグスでない場合、どちらか片方のみが上昇する。 その他の学園 基礎ボーナス:任意の能力値に+1 支給品:基本的になし 以下の学園スキルを取得する場合は自身、あるいは別の人間が作成した学園に所属すること。 学園データの作成法は【マイナー学園作成法】のページを参照してください。 なお、複数種のスキルが一つのマイナー学校に対応していても構いません。 メイキング時に学園やキャラクターの設定に反していないマイナー学園スキルを一つ選び、取得すること。 ■集中教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 1個の【能力値】に+3し、3個の【能力値】に-1する。 この時、選択する能力値は全て別のものを選択すること。 あなたの所属する学園は何かを集中的に研究している。 ■合同研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメイン・サブ以外のクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■主要の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメインクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■専門の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のサブクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■格外の研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のエクストラクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■創造の学問 SL上限:1 タイミング:メイキング・プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の10万円以下の消耗品か魔法薬を1つ選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを3個入手する。 また、レベル3毎に【ML+10】万円以下の任意の消耗品あるいは魔法薬を選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを1個入手する。 入手したアイテムはプリプレイ毎に規定数になるまで補充される。 ■鍛冶師の試作 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 〈剣〉などの、任意の装備種別をひとつ選択する。 あなたが指定された装備種別のアイテムを購入する際、5割の価格で入手することが出来る。 なお、売却する際は購入時の価格の更に半額で売却することになる。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入することは出来ないものとする。 また、このスキルで購入したアイテムを貸与、使用することは出来るが、譲渡できないものとする。 このスキルでは人工遺産を購入するすることは出来ない。
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/37.html
スキル一覧 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1 ハードストライク 物理 叩きつけ 打撃 1 鎚を相手に叩きつける。リーチは短め。また、わずかに発動が遅い。コンボ時にあると便利なスキル。他に叩きつけ技がない場合は必須レベル。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1A マテリアクラッシュ 物理 前ダウン→浮かせ 衝撃 5+1 [物質特攻]鎚を振り下ろし、物質特攻の小さな衝撃波で攻撃する。硬直がないので大型に対し使いやすいが、鎚は高レベルに大型向けスキルが多いので使用機会は少ないと思われる。小型ボスへのコンボ起点に使うと便利。[派生攻撃]鎚を振り上げて相手を浮かせる。単純な浮かせ技で使いやすい。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2 パワースイング 物理 気絶 衝撃 9 溜めた後、鎚を思いっきり地面に叩きつけて気絶値の高い衝撃波を発生させる。発動後、わずかに硬直があるもののそれほど気にならないレベルで、大型に対し使いやすい。c2なのでコンボ中に連発することも一応可能だが、空中で使うと結構離れて使いにくい。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2A マテリアバッシュ 物理 前ダウン 衝撃 11 [物質特攻]鎚を振り下ろし、3wayの物質特攻小衝撃波で攻撃。リーチは短い。また、わずかに発動が遅い。威力が高く隙が無いため大型に対して使いやすい。チャージが早ければコンボにも使える。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2B フューリーレルム 物魔 浮かせ 衝撃 1+7 鎚を地面に叩きつけ、地面に○範囲の紋章を設置する。敵が踏むと、炸裂して浮かせる。カスあたりが多く、攻撃目的というより補助向きのスキル。低打点スキルだが、鎚での直接攻撃の部分は前ダウンなので、直接当てれば浮いている小型相手にも使える。浮かせソースとしては、わずかに発動が遅い上「多段Hit前ダウン→浮かせ」なので癖がある。紋章は設置から5秒残る。最大同時設置個数は2個であり、以降は最初に設置したものから消滅する。攻撃は設置地点にとどまるため、動く大型には全段Hitしないことがある。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3 デッドインパクト 物理 浮かせ 衝撃 11 鎚を地面に叩きつけて、多段ヒットする浮かせ衝撃波を発生させる。威力は低め。発動後少し硬直がある。同じく基本スキルのヘビースマッシュと役割がほぼ被っているが、こちらはコンボに使いやすい印象。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3A マテリアブレイク 物理 前ダウン 衝撃 14 [物質特攻]鎚を振り下ろし、物質特攻の波動を立ち上らせて攻撃する。拘束時間の長いコンボ向きのスキル。高さもそれなりにあるので、浮かせ中の相手にも使いやすい。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4 ヘビースマッシュ 物理 浮かせ 衝撃 3 鎚を地面に叩きつけて、地割れを起こし相手を浮かせる。威力は低め。発動後少し硬直がある。同じく基本スキルのデッドインパクトと役割がほぼ被っているが、こちらは大型に対し使いやすい印象。前ダウン→浮かせなので、浮かせ部分の発動はわずかに遅い。3Aもある鎚c3とは異なりフリーではこれ以外のc4が高レベルまで登場しないので、長く付き合っていくことになる。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4城塞 マッドスイング 物理 前ダウン 衝撃 10 鎚を思いっきり振り下ろす。硬直が短くヒットストップを受けないため、大型相手に非常に便利。途中で被弾しても攻撃判定は残る。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5A マテリアシャター 物理 浮かせ→前ダウン 衝撃 15+16 1回縦回転した後、前方に多段ヒットする巨大な5本刃状衝撃波を発生させて相手を浮かせる。最初の縦回転が当たるリーチは非常に短いが、肝心な衝撃波部分のリーチは普通。発動後に硬直がある。基本的にはコンボ向けスキルだが、隙を見れば大型相手でも使えないことはない。[派生攻撃]上空に立ち上る物質特攻の衝撃波で追撃。巨人の頭には当たらないが、派生前に浮かせた敵に全段Hitするほどの高さはある。コンボ用。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5廃都 グランドブレイク 物理 吹き飛ばし 衝撃 2 鎚で地面を思いっきり叩き、その衝撃で前方の相手を吹き飛ばす。リーチが非常に長く硬直もない。威力も高いので、大型にも小型にも使いやすい優秀なスキル。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 テンプレ 物理
https://w.atwiki.jp/skt-2/pages/15.html
探険用スキル 探険で必要になるであろうスキルの一覧です。 ゲーム中の説明を引用しています。 前提条件の()内はその前提スキルを習得するのに必要なスキルレベルです。 データサイト・遺物サイト攻略に最低限必要なスキル ハッキング linkプラグインエラー URLを入力して下さい。でデータ缶を開けるのに必要になります。 コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇前提条件:科学Lv3 エレクトロニクス強化Lv3(エレクトロニクスLv2 電気工学Lv2) スキル区分:サイエンス 考古学 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。で遺物缶を開けるのに必要になります。 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。前提条件:科学Lv3 調査Lv3(エレクトロニクスLv1) スキル区分:サイエンス 推奨探険スキル 天文位置測量 プロープランチャーの装備条件になっており、レベルを上げれば上位のプロープランチャーを装備できます。 レベルを上げることでlinkプラグインエラー URLを入力して下さい。の特定が容易になります。 長距離スキャナーを操作するためのスキル。 スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。 スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。前提条件:科学Lv3 スキル区分:サイエンス 天文位置測定 スキャンプロープのスキャン誤差を減少させるスキルです。 モジュールのスキャンピンポイントアレイを装備するのに必要なスキルでもあります。このモジュールもスキャン誤差を減少させるモジュールです。 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。前提条件:天文位置測量Lv4(科学Lv3) スキル区分:サイエンス 遮蔽 遮蔽装置で透明(クローク)状態になり、海賊等の他のプレイヤーに発見されにくくなります。 遮蔽装置を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。前提条件:エレクトロニクスLv4 スキル区分:エレクトロニクス 各国のフリゲート 各国の探査用フリゲートには、フリゲートスキル上昇ごとにプロープのスキャン強度を上昇させる効果が付きます。 Lv5までトレーニングすれば、スキャン強度に37.5%ものボーナスがつきます。 フリゲートを操作するためのスキル。前提条件宇宙船操作Lv1 スキル区分:宇宙船操作
https://w.atwiki.jp/skt-t/pages/9.html
探険用スキル 探険で必要になるであろうスキルの一覧です。 ゲーム中の説明を引用しています。 前提条件の()内はその前提スキルを習得するのに必要なスキルレベルです。 データサイト・遺物サイト攻略に最低限必要なスキル ハッキング linkプラグインエラー URLを入力して下さい。でデータ缶を開けるのに必要になります。 コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇前提条件:科学Lv3 エレクトロニクス強化Lv3(エレクトロニクスLv2 電気工学Lv2) スキル区分:サイエンス 考古学 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。で遺物缶を開けるのに必要になります。 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。前提条件:科学Lv3 調査Lv3(エレクトロニクスLv1) スキル区分:サイエンス 推奨探険スキル 天文位置測量 プロープランチャーの装備条件になっており、レベルを上げれば上位のプロープランチャーを装備できます。 レベルを上げることで宇宙のシグネチャの特定が容易になります。 長距離スキャナーを操作するためのスキル。 スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。 スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。前提条件:科学Lv3 スキル区分:サイエンス 天文位置測定 スキャンプロープのスキャン誤差を減少させるスキルです。 モジュールのスキャンピンポイントアレイを装備するのに必要なスキルでもあります。このモジュールもスキャン誤差を減少させるモジュールです。 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。前提条件:天文位置測量Lv4(科学Lv3) スキル区分:サイエンス 遮蔽 遮蔽装置で透明(クローク)状態になり、海賊等の他のプレイヤーに発見されにくくなります。 遮蔽装置を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。前提条件:エレクトロニクスLv4 スキル区分:エレクトロニクス 各国のフリゲート 各国の探査用フリゲートには、フリゲートスキル上昇ごとにプロープのスキャン強度を上昇させる効果が付きます。 Lv5までトレーニングすれば、スキャン強度に37.5%ものボーナスがつきます。 フリゲートを操作するためのスキル。前提条件宇宙船操作Lv1 スキル区分:宇宙船操作
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/28.html
スキル スキルスキル一覧 戦闘スキル 魔法スキル スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたExpを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘スキル 戦いを心得ています。 戦闘するにはこの技能を持っている事でしょう。 Lv1 Exp40 Lv2 Exp60 Lv3 Exp80 Lv4 Exp100 Lv5 Exp150 Lv6 Exp 200 Lv7 Exp 250 Lv8 Exp 300 魔法スキル 魔法の使い方を知っています。 魔法を購入する際には、魔法のレベルがある程度ないと購入できません。 Lv1 Exp40 Lv2 Exp70 Lv3 Exp90 Lv4 Exp100 Lv5 Exp150 Lv6 Exp 200 Lv7 Exp 250 Lv8 Exp 300
https://w.atwiki.jp/ashura/pages/16.html
主要スキル解説 ※不備がある可能性もあります スキル振りは自己責任で 【波動剣地裂】鬼剣士共通 前方に魔法攻撃力%+固定ダメージのウェーブを放つ。 クールが短く、ダウン追撃、範囲を活かした集団の吹き飛ばし等使い勝手が非常に良い。 レベルを上げると範囲も広がる。 ・範囲と威力を両方重視したM+特性 ・ダウン技と割り切った前提止め ・範囲を好みに調整した6~M-1 【裂波斬】鬼剣士共通 【キャンセル裂波斬】前提:裂波斬5 鬼剣士共通 敵一体を打ち上げ、波動輪を発射して敵に多段ヒット、最後に押し出すアクティブスキル。 最初の打ち上げ攻撃は捕まった敵のみダメージを、波動輪は捕まえた敵と周辺の敵にもダメージを与える。 貴重な投げ判定スキル。波動刻印生成の為にも必須スキルといえる。 1か5C、または%なので過剰持ちならMにするとよいかも。 【カザン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間カザンを召喚して領域内の味方の力と知能を上げる。 自分だけでなくPTメンバーの支援としても役に立つ。 1は転職時に自動で取得しているので、使ってみて範囲を確かめてみるとよい。 使っていくならM振り奨励。 【虚ろな目のブレーメン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間ブレーメンを召喚して、領域内にいる敵の魔法防御力と状態変化抵抗力を下げる。 範囲はカザンと同じ。 阿修羅は魔法攻撃主体で波動剣氷刃の凍結の確率も上げることができるので相性がよい。 カザンと同じくPTでの支援にもなるが物理攻撃のみの職に対しては効果がきわめて薄い。 取得はアルベルトのクエストをクリアし、アルベルトに教えてもらう必要がある。 取得するならM奨励だが、必要なSPが非常に大きい為注意。 【殺気感知】転職時自動習得 暗黒状態にならず、バックアタック時の回避率増加。 【阿修羅の板金マスタリー】転職時自動習得 板金装備時の攻撃速度、キャスト速度、MP回復量のペナルティを完全相殺。また知能、最大MPにボーナスが付く。 MPは刻印で常時消費し続ける事になる為、実質的にはかなり苦しい。 【キャンセル波動剣】前提スキル:波動剣地裂5 通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使用可能になる。黙って取得。 【波動剣氷刃】 前方一直線に大量のつららを地面から突き出す、ダメージ+凍結効果の氷ウェーブ。 決闘では凍りにくいので過度の期待は禁物。 M振りでアバ等で+すると適正Kでも6、7割は凍る。 威力、凍結レベル、氷柱数=射程の都合Mが主流。 【波動剣爆炎】前提:波動剣氷刃5 無色キューブのかけら1個消費。一定距離はなれたところで炎が爆発し、大ダメージを与える。 目の前から押し出すウェーブ部分と、その倍の威力の遠距離爆発部分の2段構成。 慣れるまでは当てにくいが、吹き飛ばし後の追撃に使える貴重な中~遠距離攻撃スキル。前提の5止めかM 絶対にスタックしないという性質も持つ。 【真空剣】 【修羅真空斬】前提:真空剣1 前方に多段ヒットの巨大な刃を発射する。1レベルマスターの修羅真空を覚えてからが本領発揮。 真空剣の威力を増加。フルチャージで最大5ヒット、弾速、射程距離は50%増加、敵の押し出し性能を付与する。 修羅発射時に波動印を生成するため、空振りで放つこともある。 押し出し&多段ヒットダメージは優秀。 【精神集中】 攻撃を受けると20秒間知能とMP回復量アップ。 目玉はMP回復量で、ソロ狩りや塔、低火力キャラ、最大MPが低いキャラ等にお勧め。 【波動開放】 自分の近くにいる敵を自キャラの前方へと吹き飛ばす。 発動時HA。緊急回避、味方の救助、対空迎撃と用途は多数。 阿修羅の攻撃は前方に打ち出すものが多いので他のスキルとの相性もいい。 1あると非常に便利。レベルを上げていくとクールタイムが縮み、攻撃力も大きく伸びる。 【鬼神の波動】 スイッチ式スキルで、MPを消費し続けて範囲内にいる味方の物理・魔法クリティカル率増加。敵にはダメージを与え続ける。 発動中はターゲットが阿修羅に向くため、人間シュルルとしてPTに貢献できる? ただしタゲ取りの結果、敵がフラつくこともあるのでPTでは様子を見てon/offしましょう。 特に異界などの特定の部屋ではタゲ取りが邪魔になるので、ギミックをよく分かっていないうちは必ずoffにすること。 鬼神の波動が重複する場合、クリティカルUP率は重複せず、鬼神レベルの高いほうのクリティカル率になる。 しかし範囲はそう広くなく、阿修羅の狩りは常時接近するような立ち回りではない。 MP消費はかなりのものになるが、M振りのクリティカル増加率は優秀。前提の5止め、またはMが主流。 【鬼門返し】前提:ガード1 【キャンセル鬼門返し】前提:鬼門返し3 ●パッシブ ガードコマンドにて発動。遠距離攻撃をタイミングよくガードした時ダメージを0にし、波動印を1つ生成する。 ●アクティブ(阿修羅玉) 波動印がひとつでもある時に使用可能。波動印をすべて消費し、前方に阿修羅玉を発射。 多段ヒット、最後に爆発で相手に魔法攻撃力%の闇属性大ダメージを与える。 刻印さえあればいつでも発射可能で、クールタイムは存在しない。 だが印の数によって阿修羅玉の大きさ、ダメージが変わるため、波動印5個重複時が望ましい。 ●キャンセルは不要。ガード時の印生成用に1止めか、対単体の要としてM振り。 ただし同じく印を消費する不動明王陣との併用は印生成が重要になる。 【波動刻印】 使用すると同時に1つ刻印を生成し、その後は10秒に1つずつ自動生成する、スイッチ型スキル。 印一個所持につき知能とキャスト速度が上昇。個数に応じて効果は重複。 印は最大5個まで所持できるが、それぞれ個別に生成から30秒経つと消えてしまうため、 結果的に自動生成だけでは3個までしか所持できない。(ただし特性パッシブで強化すれば4個も可能) 裂波斬、修羅真空斬、パッシブ鬼門のガード等でによっても印が生成されるので、 これらのスキルを使用すれば上限まで所持可能になる。 MP消費は激しいが知能上昇が非常に優秀でM推奨。 【無双波】前提:精神集中4 鬼神の波動3 鬼神の波動時で、かつ精神集中が発動時に使用可能。 近くの敵を引き寄せ、その数に応じて威力が上昇する(5体で最大ダメージ)。 発動されるまで多少の時間があり、発動すると自身の周りに大ダメージ。発動時HA、物理防御力アップ。 攻撃を受ける事が前提なので、かなりの被ダメージ覚悟。またスタン等の状態変化や投げ技に悩まされる。 被弾中でも発動可能。集的スキルとしても使用可能で、特性取得で吸い込みがさらに強化される。 【炸裂波動陣】前提:鬼神の波動5 無色キューブのかけら1個消費。阿修羅の前に陣を生成。陣の中の敵を一定時間拘束し、ダメージを与える。 拘束系スキルの割にはクールタイムが短いため、PTでは重宝される。 ただし発動後はHAで拘束終了まで動けない。取り逃がした敵等がいると非常に危険。 ダメージソースと範囲拡大狙いでMもお奨めできる。あるいは拘束スキルと割り切って1止めの2タイプが主流。 【不動明王陣】前提:修羅真空斬1 波動刻印5 無色キューブのかけら2個消費。波動印が1つでもある時に使用可能。 波動印を全て消費して阿修羅の周辺に陣を生成し、陣の中にいる敵を拘束。 陣に浮かべた火花が回転、敵に十数回の魔法ダメージを与えたのち爆発する(ボタン連打で回転速度増加)。 発動すれば、陣外から侵入してくる敵にも火花ダメージが発生する。 拘束力もあり必殺技ともいえる威力だが、問題は発動に若干時間がかかる点。敵の攻撃で発動が中断させられる恐れも。 印の数によってダメージが変わるため、火力的には波動印5個重複時が望ましい。 ダメージソースとしてならM振り、拘束だけの目的なら1止め。 印を全消費してしまうので、鬼門返し(阿修羅玉)との併用時には印生成が重要になる。 2次クロニクルの維持はキャスト中に装備していないと効果が表れない。 知能や2次クロニクルの一撃、スキルブーストなどの威力に関係するものは、最初のダメージがでた時に確定され最後までダメージは固定される。 【極波動剣氷刃】前提:波動剣氷刃10 キューブかけら1個消費。前方一直線に、かなり遠距離まで氷刃を発射し、最後につららが破裂してダメージを与える。 氷刃と違いつららの発生は非常に早いが、破裂までに一瞬の間があるため当て方に工夫が必要。 攻撃力が非常に高く、覚醒中でも使用可能で優秀。 【極波動剣爆炎】前提:波動剣爆炎5 キューブかけら2個消費。爆炎発射後、爆発地点に球状の火炎地帯を生成し触れた敵に持続ダメージと火傷効果を与える。 遠距離アーマー持ちの敵は、単発では火炎地帯に留まってくれないので工夫が必要。 こちらも覚醒中使用可能。極氷刃と比べると扱いにくさで見劣りするがそれでも優秀。 覚醒 -大暗黒天- 波動の力を使い空間までも制御する阿修羅が覚醒したもので、 空間と次元を自分に有利な領域にして敵を無力化させる究極技を使用できます。 覚醒スキル 【心眼】覚醒時レベル1習得 カウンター攻撃被弾時の回避率が上昇する。 レベル1で3%、以降スキルレベル上昇毎に3%ずつ上昇する。 (決闘では1レベル1.5%) 心眼については現在のところ、 1止めでその分火力スキルにまわし、被弾は立ち回りでカバーするスタイルと、 M振り、さらに不屈と合わせ敵陣に突っ込むスタイルに2分される模様。 【波動の目】前提:鬼神の波動5 波動剣爆炎5 無色キューブのかけら7個消費。周囲を一定時間暗黒空間に変化させる。 領域内の敵は的中率低下、また大暗黒天周辺の敵は攻撃速度が大幅に低下する。 大暗黒天自身の攻撃モーション、エフェクトも以下のように変化。 通常→波動眼車輪 通常攻撃のモーションが変化し、最後の攻撃で多段ヒットの車輪を前方に発射する。 車輪の拘束力を利用して、安定的にダメージを与えられる。 氷刃→波動眼穿爪 下に剣を振り下ろし、地面前方から自身の方に向けて棘を発射する近~中距離攻撃スキル。近距離ダウン効果有り。 前方からこちらに向けて来る(氷刃と逆)なので単独発射は危険。車輪からキャンセルするとよい。 地裂→波動眼光翼 背中に翼が生成され、敵を前に押し出す。前方と縦軸広範囲の敵を前に集めることが可能。 威力は高いが、地裂よりも前方向の範囲が狭く、ダウン効果は無い。 爆炎→波動眼閃槍 背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃する。 爆炎と同様遠距離攻撃スキル。 キューブの欠片は消費しないが、モンスターにはキューブスキルと認識される。覚醒時火力の要。 ※個々の専用攻撃ごとに魔法攻撃力%ダメージとなり、対応元のスキルレベルは関係しない。 ※スキル中にも知能や覚醒Lvの変化で威力が変わってくる為、ヘルカリウム武器でのブーストは不可。 上記以外のスキルも通常通り使用可能。 一定時間経過後、領域内に無数の目が生成され、暗黒空間が崩壊しながら敵に魔法ダメージを与える。 特性スキル 【波動剣地裂強化】 波動剣地裂の攻撃力を増加し、範囲を拡大させる。 【波動刻印強化】 波動印の自動生成時間間隔を減少し、印の持続時間を増加させる。 M(2)取得で生成間隔が10秒→8秒、持続時間が30秒→36秒となり、自然生成だけでも4個貯まるようになる。 【鬼の波動強化】 鬼神の波動に、敵の攻撃力減少効果を付与する。 【裂波斬強化】 波動輪の多段HIT数が増加する。 【鬼門返し強化】 玉の多段HIT数が増加する。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/277.html
誘発型スキル (ゆうはつがたスキル) 「特定の状況が起こると自動的に発動する」スキルの総称。 このスキルを持つモンスターは、召喚後のグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが併記される。 2018年6月時点では、このタイプのスキルはすべてエヴォークスキルである。 このタイプのスキルの特徴 ▶︎演出や挙動が異なる スキル使用時の「エヴォーク」表記は出ないので注意。 ▶︎「条件を満たせば何回でも」発動する 通常のスキルと異なり、発動回数が「1ターンに1回」ではない。逆に、条件を満たせなかった場合「発動回数が0回」という事もある。利用は計画的に。 ▶︎次のターンには持ち越せない 発動の有無を問わず、そのターンが終わるとリセットされる。 主な「条件」別分類 ▶︎「ダメージを与えるたび〜」 主に雷属性カードで見られる。ダメージの数値が1以上であれば(ゼロでなければ)反応するので扱いやすい。 いわゆる「自爆ダメージ」には原則として反応しない。 ▶︎「送還されるたび〜」 雷属性・火属性カードで見られる。味方と相手、どちらのスキルで、どちらのモンスターが送還されたかによって細かく分類される。 手札や山札へ戻すスキル効果には反応しない。 ▶︎「(自身が)送還された時〜」 火属性・無属性カードで見られる。戦場を離れた時に発動するため、複数回「使い回す」ことはできない。 ▶︎「隠密状態になるたび〜」 幻属性カードで見られる。条件が単純なので「1回」なら簡単に誘発できる。 隠密状態は重ねがけできないので、使い回すためには「解除→再び付与」という手順が必要。 「コンボ」戦術の一例 このタイプのスキルは、複数のカード効果を組み合わせる戦術に使いやすい。発動条件を満たすタイミングに注意しよう。 【例①】《五角竜王 ドラム》→《ジン》 味方の残り2体を強化しつつ、相手1体を強制送還する。送還する相手は【L/R】からランダムで選択されること、また隠密状態には強制送還効果を弾かれることが弱点。 【例②】《ぬっぺふほふ》→《クジャタ》 エヴォークスキルどうしでもコンボ戦術は可能。 このコンボはスキル発動の順序を入れ替えても成立する。 【例③】《ぬっぺふほふ》→《クジャタ》→《幽霊少女》 「効果を1ターンに2回、使い回す」パターン。これも《ぬっぺふほふ》と《クジャタ》のスキル発動順序は問わない。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/hatarakitakunaiyo/pages/16.html
探険用スキル 探険で必要になるであろうスキルの一覧です。 ゲーム中の説明を引用しています。 前提条件の()内はその前提スキルを習得するのに必要なスキルレベルです。 データサイト・遺物サイト攻略に最低限必要なスキル ハッキング データサイトでデータ缶を開けるのに必要になります。 コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇前提条件:科学Lv3 エレクトロニクス強化Lv3(エレクトロニクスLv2 電気工学Lv2) スキル区分:サイエンス 考古学 遺物サイトで遺物缶を開けるのに必要になります。 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。前提条件:科学Lv3 調査Lv3(エレクトロニクスLv1) スキル区分:サイエンス 推奨探険スキル 天文位置測量 プロープランチャーの装備条件になっており、レベルを上げれば上位のプロープランチャーを装備できます。 レベルを上げることで宇宙のシグネチャの特定が容易になります。 長距離スキャナーを操作するためのスキル。 スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。 スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。前提条件:科学Lv3 スキル区分:サイエンス 天文位置測定 スキャンプロープのスキャン誤差を減少させるスキルです。 モジュールのスキャンピンポイントアレイを装備するのに必要なスキルでもあります。このモジュールもスキャン誤差を減少させるモジュールです。 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。前提条件:天文位置測量Lv4(科学Lv3) スキル区分:サイエンス 遮蔽 遮蔽装置で透明(クローク)状態になり、海賊等の他のプレイヤーに発見されにくくなります。 遮蔽装置を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。前提条件:エレクトロニクスLv4 スキル区分:エレクトロニクス 各国のフリゲート 各国の探査用フリゲートには、フリゲートスキル上昇ごとにプロープのスキャン強度を上昇させる効果が付きます。 Lv5までトレーニングすれば、スキャン強度に37.5%ものボーナスがつきます。 フリゲートを操作するためのスキル。前提条件宇宙船操作Lv1 スキル区分:宇宙船操作
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/66.html
スーパーセンス トリックスター ニンブル マジックレジスト ラッキースター リラックス セルフディフェンス (CL5以上) スウィフティ (CL5以上) ステルスフェイス (CL10以上) 名前 コメント