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スキル 格闘 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 両手鎌 両手槍 片手刀 両手刀 片手棍 両手棍 D B- B B+ A A+ B+ B- - - B- B 弓術 射撃 投擲 ガード 回避 盾 受け流し D D D - C C+ C- 神聖 回復 強化 弱体 精霊 暗黒 歌唱 弦楽器 管楽器 忍術 召喚 青 - - - - - - - - - - - - 両手斧 片手斧 両手剣両手鎌 片手剣両手棍 短剣両手槍片手棍 格闘 Level +A A +B B -B D 1 6 6 5 5 5 4 2 9 9 7 7 7 6 3 12 12 10 10 10 9 4 15 15 13 13 13 12 5 18 18 16 16 16 14 6 21 21 19 19 19 17 7 24 24 22 22 22 20 8 27 27 25 25 25 22 9 30 30 28 28 28 25 10 33 33 31 31 31 28 11 36 36 34 34 34 31 12 39 39 36 36 36 33 13 42 42 39 39 39 36 14 45 45 42 42 42 39 15 48 48 45 45 45 41 16 51 51 48 48 48 44 17 54 54 51 51 51 47 18 57 57 54 54 54 49 19 60 60 57 57 57 52 20 63 63 60 60 60 55 21 66 66 63 63 63 58 22 69 69 65 65 65 60 23 72 72 68 68 68 63 24 75 75 71 71 71 66 25 78 78 74 74 74 68 26 81 81 77 77 77 71 27 84 84 80 80 80 74 28 87 87 83 83 83 76 29 90 90 86 86 86 79 30 93 93 89 89 89 82 31 96 96 92 92 92 85 32 99 99 94 94 94 87 33 102 102 97 97 97 90 34 105 105 100 100 100 93 35 108 108 103 103 103 95 36 111 111 106 106 106 98 37 114 114 109 109 109 101 38 117 117 112 112 112 103 39 120 120 115 115 115 106 40 123 123 118 118 118 109 41 126 126 121 121 121 112 42 129 129 123 123 123 114 43 132 132 126 126 126 117 44 135 135 129 129 129 120 45 138 138 132 132 132 122 46 141 141 135 135 135 125 47 144 144 138 138 138 128 48 147 147 141 141 141 130 49 150 150 144 144 144 133 50 153 153 147 147 147 136 51 158 158 151 151 151 140 52 163 163 156 156 156 145 53 168 168 161 161 161 150 54 173 173 166 166 166 154 55 178 178 171 171 171 159 56 183 183 176 176 176 164 57 188 188 181 181 181 168 58 193 193 186 186 186 173 59 198 198 191 191 191 178 60 203 203 196 196 196 183 61 207 207 199 199 198 184 62 212 211 203 202 201 186 63 217 215 207 205 204 188 64 222 219 210 208 206 190 65 227 223 214 212 209 192 66 232 227 218 215 212 194 67 236 231 221 218 214 195 68 241 235 225 221 217 197 69 246 239 229 225 220 199 70 251 244 233 228 223 201 71 256 249 237 232 226 203 72 261 254 241 236 229 205 73 266 259 246 240 232 207 74 271 264 251 245 236 208 75 276 269 256 250 240 210
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スタッブウェブ クロスフォール ガード ローリングカット マルチアタック ダブルリングカッター プロテクション レザバーブレイク 火炎斬り 風神斬り プレカッター シールドディフェンス ダブルクロス 稲妻斬り 寒冷斬り 円月斬り アブソルトプロテクション [剣]ソードアッパー [斧]斧投げ [槍]天空刺し [へ]縦スピン メタル斬り マルチブレイク [剣]回転斬り [斧]斧ブーメラン [槍]薙ぎ払い [へ]パワーブーメラン [剣]大回転斬り [斧]兜割り [槍]槍投げ [へ]ダブルクロス [剣]背面斬り [斧]魔人斬り [槍]スピンスピア [へ]ストレートリターン [剣]剣の舞い [斧]分身割り [槍]サンダイン [へ]ブーメランレーザー [剣]爆発ブレード [斧]旋風トルネード [槍]幻影之分身衝 [へ]ドラゴンブーメラン
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回復系スキルヘルスMAX 回復速度アップ みんな幸せ みんな幸せスーパー 鎮痛MAX 仲間思い 仲間思いスーパー アドレナロング アドレナスーパー 減少速度ダウン 救助系スキルタスケルZ 復帰でMAX 不死鳥MAX ポルダリング 投擲武器効果延長スキル火炎ロング 火炎ロングスーパー パイプロング パイプロングスーパー 胆汁ロング 胆汁ロングスーパー 防御スキル胆汁ガード 胆汁ガードスーパー 酸ガード 酸ガードスーパー ゾンビガード ゾンビガードスーパー ファイヤーガード ファイヤーガードS チャージャー返し ハンター返し ジョッキー返し スモーカー切り ウィッチ返し タンク返し 攻撃補助スキルタンクキラー タンクキラースーパー ウィッチキラー ウィッチキラーS 補助スキル火事場の力 火事場の力スーパー 仲間の力 仲間の力スーパー 武器強化・補助スキルパワーマシンガン パワーショットガン パワーライフル パワーピストル オートアモ オートアモスーパー 極みチェーンソー 極みチェーンソーS ※効果タイミング 任意 発動条件を満たした場合に1つ消費し効果を発揮する 常時 チャプター開始時に1つ消費し、チャプター中常に効果を発揮する 回復系スキル ヘルスMAX 効果 救急キット使用時ヘルスがMAXまで回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 回復速度アップ 効果 救急キットを使用する速度がUPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せ 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを20%分回復させる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せスーパー 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを30%分回復させる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 鎮痛MAX 効果 鎮痛剤使用時、ヘルスが一時的にMAXまで回復する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思い 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に20%分回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思いスーパー 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に30%分回復する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナロング 効果 アドレナリンの効果時間が5秒延びる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナスーパー 効果 アドレナリンの効果時間が10秒延びる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 減少速度ダウン 効果 一時的に回復したヘルスの減少族度が下がる 価格 1200ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 救助系スキル タスケルZ 効果 救助速度が上がる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 復帰でMAX 効果 戦闘不能から復帰時にヘルスが一時的にMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 不死鳥MAX 効果 ダウン状態から復帰時のヘルスがMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ポルダリング 効果 ぶら下がり状態になった時、自力で復帰する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 投擲武器効果延長スキル 火炎ロング 効果 火炎瓶による炎上時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 火炎ロングスーパー 効果 火炎瓶による炎上時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロング 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロングスーパー 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロング 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロングスーパー 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 防御スキル 胆汁ガード 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ガードスーパー 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が30%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガード 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガードスーパー 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ゾンビガード 効果 通常本日からの被ダメージを10%軽減する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ゾンビガードスーパー 効果 通常ゾンビからの被ダメージを20%軽減する 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ファイヤーガード 効果 炎のダメージを5秒間受けなくなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ファイヤーガードS 効果 炎のダメージを10秒間受けなくなる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 チャージャー返し 効果 チャージャーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ハンター返し 効果 ハンターの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ジョッキー返し 効果 ジョッキーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 スモーカー切り 効果 スモーカーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ウィッチ返し 効果 ウィッチの拘束もしくは気絶攻撃から逃れられる 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 タンク返し |効果|タンクの吹っ飛ばし攻撃を受けても吹っ飛ばない 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 攻撃補助スキル タンクキラー 効果 タンクへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 タンクキラースーパー 効果 タンクへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラー 効果 ウィッチへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラーS 効果 ウィッチへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 補助スキル 火事場の力 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 火事場の力スーパー 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力スーパー 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 武器強化・補助スキル パワーマシンガン 効果 マシンガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーショットガン 効果 ショットガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーライフル 効果 ライフル系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーピストル 効果 ピストル系の攻撃力が10%UPする 価格 ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 オートアモ 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を30%自動補充する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 オートアモスーパー 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を50%自動補充する 価格 2500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 極みチェーンソー 効果 チェーンソーの燃料の減少を30%減らすことができる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 極みチェーンソーS 効果 チェーンソーの燃料の減少を50%減らすことができる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 おすすめのスキルまた組み合わせを教えてください -- 名も無き生存者 (2016-08-05 23 39 56) タスケルZ ポルダリング 回復速度アップ 苦手な感染者の回避スキル ただし腕は上がらない -- 名無しさん (2016-08-18 13 31 27) 名前 コメント
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ダガースキル一覧 Ver.A対応 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス インビジブル MP70 ソニックストーム MP40 スラストダッシュ MP40 ? MP? バックスタッブ サプライザル エルフ エレメンタルフォーカス MP90 ダブルスティング MP40 リングスライサー MP40 クリューエルロンド MP? パワーリダクション フェイタルエッジ ディフェンス リフレッシュ MP10 ステップラッシュ MP30/40 ステップスロー MP30 ? MP? チェインエッジ サイレントスラッシュ オフェンス エレメンタル 継続消費 ソニックムーブ MP50 カッティングエッジ MP50/15 ? MP? ベノムスティング シャドウエッジ エレメンタルフォーカス(知力120付近で最大?)、エレメンタル上昇値(クロスレイドver.A) レベル エレメンタルフォーカス エレメンタル EL 消費 効果時間 知力110 130 160 180 1 35 50 2 37 55 3 39 53 4 40 58 5 42 55 6 44 60 7 46 58 8 47 63 9 49 60 10 51 65 50 54 60 64 11 53 63 52 56 62 66 12 54 68 54 58 64 68 13 56 65 55 60 66 70 14 58 70 57 62 68 73 15 60 68 59 63 70 75 16 61 73 61 65 72 77 17 63 70 62 67 74 79 18 65 75 64 69 76 81 19 67 73 66 71 79 84 20 68 78 68 73 81 86 エレメンタルフォーカス、エレメンタル上昇値(クロスレイドver.B) エレメンタルフォーカス(USE) 属性上昇値⇒(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66(使用者以外では上昇値半減) エレメンタル(USE) 属性上昇値⇒(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84 ダガースキル詳細 バランススキル インビジブル(USE)一定時間の間透明になり敵に狙われない&背後攻撃でクリティカル率アップ。タゲ外しはボスにも効く上、攻撃などを行っても効果が切れない。ユーズLvを上昇させても効果時間は伸びないので注意。地味ではあるがシナリオ等のソロプレイ時で非常に優秀なスキル。ソロでのボス戦では特に強力だが、高難度クエストでは効果時間最中でもボスがある程度動いてくるようになっているため過信は禁物。逆に低難度の序盤クエストでは無双ともいえる活躍ぶりで、高速攻略に大いに役立つ(MPが低いうちなのでMP管理には注意が必要)。 エリュシオン変更点 ・背面クリティカル率がほぼ100%になった模様(要検証) ⇒武器特性・BA1(バックスタッブ)との相性は抜群。 ただし、BF1は初段Hitで敵が浮いてしまう為、正面を向いてしまい相性はあまりよくない。 ・効果中は敵に狙われなくなるが、敵に攻撃すると狙われるようになる。(要検証) ⇒小型モンスターはこちらの攻撃で怯む為、実質反撃を受けることはないが、 ボスはこちらの攻撃を受けると反撃を行ってくる。 ソニックストーム(FORCE-1) マルチHIT属性その場で両手を広げて、回転多段ヒット攻撃を行う。判定が周囲に出るため、使いやすいが若干発生するまでが遅く、攻撃終了モーションも多少隙があるため攻撃終了時はジャンプやJ+Fで隙を軽減させよう。元々ダガーは射程距離が短く、この技に突進力は無いため、ある程度近づいてからでないと空振りしてしまう。また、ダウン中の小さな敵には当たりにくいという欠点も持つ。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。 スラストダッシュ(FORCE-2) マルチHIT属性多段ヒットの突進攻撃を行う。ソニックストームより技の出は早いが、攻撃範囲と回数に劣る。エリュシオンVer.Bで複数攻撃に変更された。 バックスタッブ(AUTO-1)背後から攻撃するとダメージアップ。意識して背後を取って攻撃をすることでダメージ効率が上がる。武器特性との相性も良いが敵背後の判定はシビアな位置取りを要求される。 サプライザル(AUTO-2)カウンター攻撃でMP回復量上昇。回復量は意外に多いが、狙って発動させるのが難しい。 バランススキル (エルフ専用) エレメンタルフォーカス(USE)エレメント属性値(火水風地)を上昇させる魔法陣を展開する。レベルをあげると上昇値・魔方陣の範囲・効果時間が延長される。支援目的で使っていくならUSEを上げたほうがいいだろう。エリュシオンVer.Bでは消費MPが減少した変わりに上昇値が大幅低下した。 ダブルスティング(FORCE-1) マルチHIT属性両手に持ったダガーを右、左の順に投げる。リーチはフレイルのAF並みで、威力も高いが、隙が大きい。エルフダガーの主力技として使っていける。エリュシオンでは威力が少しダウン。 リングスライサー(FORCE-2) シングルHIT属性回転しながらに前方に2回斬りつけ、最後に切り上げる。攻撃の密度は高いがあまり威力は高くないのでOF1に頼ったほうが良い。一応これとAFを交互に出すと高速移動が可能である。 クリューエルロンド(FORCE-3) ?HIT属性 パワーリダクション(AUTO-1)攻撃にパワーダウン効果を付与する。道中で通常攻撃だけで戦う時はなかなかお世話になるが、状態異常を目的として使って行くには難しく、ボス戦では発動しにくい。パワーダウン効果よりも武器特性や後述のスキルとの兼ね合いが重要なスキル フェイタルエッジ(AUTO-2)状態異常の敵に対してクリティカル率上昇。AUTO-1があるので発動はしやすく武器特性とも相性が良いがチェインエッジほど優秀では無い。 ディフェンススキル リフレッシュ(USE)自分の状態異常を回復し、状態異常回復効果を持つ魔法陣を設置する。魔法陣に入ると、状態異常を回復+一定時間状態異常を予防できる。スキルアイコンを味方HPバーにドラッグ&ドロップすると、その味方を中心に発動することもできる。効果を考えてなのか初期持続時間も長く、ユーズLvを上げても消費MPがほとんど上昇しないが、代わりに魔方陣の範囲はあまり広がらない。 ステップラッシュ(FORCE-1) マルチHIT属性バックステップ中に追加入力で、多段ヒットの突進攻撃を行う。バックステップ→追加入力までにレバーを入れるとある程度突進角度を変えられる。フォース攻撃、としてはかなり使いにくい性能をしているが攻撃自体の範囲や威力は高く、上手く連携させるとオートと絡んですさまじいダメを出すことも。後退部分だけの使用であればMPは消費しないため、回避行動として使うこともできる。さらにステップ部分をダブルキャンセルすることによって高速移動も可能。Ver.Bでは以前よりも早いタイミングで追加入力可能になった。ジャスト派生は突進攻撃後、さらに横に1回転攻撃が追加される。 ステップスロー(FORCE-2) マルチHIT属性1キャラ分後ろに飛び退きながら、両手に持ったダガーを投げる。SFCRVer.Aでは高威力だったが、バージョンアップの度に性能が弱体化。後退距離が下がったものの、モーションが少し遅くなり威力もダウン。攻撃自体の範囲は広いので、ボス戦での複数部位ヒットにより高火力を叩き出す。連続して出すと、どんどん後退していくため、ダブキャンでは使い難いがOD・BDなら前進するOF1・BF2と交互に出す事でボスダウン時でも問題なく使用可能。 チェインエッジ(AUTO-1)コンボ数上昇に伴いクリティカル率上昇。Lvが低くても10ヒットほどでクリティカル率が10%以上あがる。武器特性と非常に相性が良く裏オートとしても優秀。SLvを上昇させるとクリティカル率上昇までのヒット数が減少するがそれほど差がないため、このスキルだけのためにオートを上げる必要はあまりない。 サイレントスラッシュ(AUTO-2)カウンター攻撃時に沈黙効果付与。沈黙時は全国ボスですらMP消費技を使ってこなくなるがモーションの大きい行動をしてこなくなるというデメリットは一応存在する「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オフェンススキル エレメンタル(USE)エレメント属性値を上げることで、通常攻撃を含めた全ての攻撃のダメージが上昇(MP継続消費)。また、属性が上昇する関係で敵に与える状態異常値も上がる。仕様上、ユーズを先に発動することで解除後もFスキルモーション中は効果が乗り続けるため、エコ撃ちを主軸とするならば、結果的にULvを上昇させてもF攻撃の威力上昇が望める。エルフはエレメンタルフォーカスと併用することができ、その場合凄まじい上昇となる ソニックムーブ(FORCE-1) マルチHIT属性放物線の回転ジャンプ攻撃+着地時衝撃波。回転中の判定は小さめだが、衝撃波の判定は大きい。「ソニックムーブ→A+F→ソニックムーブ…」とキャンセルを繰り返す事で、高速移動が出来る。モーションが攻撃速度にかなり依存しているため、攻撃速度が遅いとあまり役にたたない。攻撃速度が高ければエコ撃ちすることで非常に効率の良い攻撃方法であるためダガーの主力技と言っても間違いないが、いくつか欠点を持つ。体の大きい敵や、縦に並んだ敵に対して使うと多段ヒットし、高ダメージを見込めるが、すぐにダウンしてしまう小型1体に対して使っても、勢い余って通り過ぎてしまい、最悪1HITしかしないと言うことも有り得る。キャラクターの身長が高ければ回転部分で小さな敵を飛び越してしまうことがある事に注意。反面、低いと高所を飛ぶ敵に当らない事もある。また、回転部分の攻撃回数は一定であるため、高所から発動した場合において規定回数ヒット後は着地まで無防備なモーションである。 カッティングエッジ(FORCE-2) シングルHIT属性斜めに切り上げ→縦方向に切り上げ→叩きつけの連続攻撃、判定は小さい。FORCEを連打することで、連携がループし連続攻撃を継続できる。最初に当たった時はMPを消費するが、その後は当てるごとにMPが回復する。全段ヒットさせた場合、1,5,8,11…段目でMP減少、それ以外は回復する。5段以降は追加攻撃扱いで消費量が減る。連続して出すことで時間を延長できるので、OF1よりはMP効率が良く、エコも可能になっている。また、FORCEを連打しながらタッチでBやDにスキル切り替えを行うことでBA1やDA1の恩恵を受けられる。下方向の判定が弱く、ヒュドラの胴体上等一部のボスにはスカってしまう。SFCRVer.Bでは全段2HITに変更され威力も上昇。 ベノムスティング(AUTO-1)すべての攻撃に毒効果を付与。発動率は意外と高いが、毒の持続は短いので結構わかりにくく空気気味。毒の効力よりも武器特性や後述のスキルとの兼ね合いが重要なスキル。なお、Lvを上げても実は「毒ダメージ」が上がるだけであって、「発動率」に変化はないそのため、ミネリア等の条件を満たすためだけであればポイントを振る必要はない。 シャドウエッジ(AUTO-2)状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇。他の武器のMP回復スキルと比べると発動条件が厳しい割に効果が小さいが状態異常自体はダガーに属性が高く付与されていることともう一つのオートスキルの存在によって発動するだけは頻繁にありこのスキルも1ヒット毎に発動するため、大量に回復する場合がある。しかしながら、雑魚戦では活かす前に倒してしまい、ボス戦では発動させられないエコ撃ちをすることが多く、中々実感しにくいスキルとなっている
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主要スキル解説 ※不備がある可能性もあります スキル振りは自己責任で 【波動剣地裂】鬼剣士共通 前方に魔法攻撃力%+固定ダメージのウェーブを放つ。 クールが短く、ダウン追撃、範囲を活かした集団の吹き飛ばし等使い勝手が非常に良い。 レベルを上げると範囲も広がる。 ・範囲と威力を両方重視したM+特性 ・ダウン技と割り切った前提止め ・範囲を好みに調整した6~M-1 【裂波斬】鬼剣士共通 【キャンセル裂波斬】前提:裂波斬5 鬼剣士共通 敵一体を打ち上げ、波動輪を発射して敵に多段ヒット、最後に押し出すアクティブスキル。 最初の打ち上げ攻撃は捕まった敵のみダメージを、波動輪は捕まえた敵と周辺の敵にもダメージを与える。 貴重な投げ判定スキル。波動刻印生成の為にも必須スキルといえる。 1か5C、または%なので過剰持ちならMにするとよいかも。 【カザン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間カザンを召喚して領域内の味方の力と知能を上げる。 自分だけでなくPTメンバーの支援としても役に立つ。 1は転職時に自動で取得しているので、使ってみて範囲を確かめてみるとよい。 使っていくならM振り奨励。 【虚ろな目のブレーメン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間ブレーメンを召喚して、領域内にいる敵の魔法防御力と状態変化抵抗力を下げる。 範囲はカザンと同じ。 阿修羅は魔法攻撃主体で波動剣氷刃の凍結の確率も上げることができるので相性がよい。 カザンと同じくPTでの支援にもなるが物理攻撃のみの職に対しては効果がきわめて薄い。 取得はアルベルトのクエストをクリアし、アルベルトに教えてもらう必要がある。 取得するならM奨励だが、必要なSPが非常に大きい為注意。 【殺気感知】転職時自動習得 暗黒状態にならず、バックアタック時の回避率増加。 【阿修羅の板金マスタリー】転職時自動習得 板金装備時の攻撃速度、キャスト速度、MP回復量のペナルティを完全相殺。また知能、最大MPにボーナスが付く。 MPは刻印で常時消費し続ける事になる為、実質的にはかなり苦しい。 【キャンセル波動剣】前提スキル:波動剣地裂5 通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使用可能になる。黙って取得。 【波動剣氷刃】 前方一直線に大量のつららを地面から突き出す、ダメージ+凍結効果の氷ウェーブ。 決闘では凍りにくいので過度の期待は禁物。 M振りでアバ等で+すると適正Kでも6、7割は凍る。 威力、凍結レベル、氷柱数=射程の都合Mが主流。 【波動剣爆炎】前提:波動剣氷刃5 無色キューブのかけら1個消費。一定距離はなれたところで炎が爆発し、大ダメージを与える。 目の前から押し出すウェーブ部分と、その倍の威力の遠距離爆発部分の2段構成。 慣れるまでは当てにくいが、吹き飛ばし後の追撃に使える貴重な中~遠距離攻撃スキル。前提の5止めかM 絶対にスタックしないという性質も持つ。 【真空剣】 【修羅真空斬】前提:真空剣1 前方に多段ヒットの巨大な刃を発射する。1レベルマスターの修羅真空を覚えてからが本領発揮。 真空剣の威力を増加。フルチャージで最大5ヒット、弾速、射程距離は50%増加、敵の押し出し性能を付与する。 修羅発射時に波動印を生成するため、空振りで放つこともある。 押し出し&多段ヒットダメージは優秀。 【精神集中】 攻撃を受けると20秒間知能とMP回復量アップ。 目玉はMP回復量で、ソロ狩りや塔、低火力キャラ、最大MPが低いキャラ等にお勧め。 【波動開放】 自分の近くにいる敵を自キャラの前方へと吹き飛ばす。 発動時HA。緊急回避、味方の救助、対空迎撃と用途は多数。 阿修羅の攻撃は前方に打ち出すものが多いので他のスキルとの相性もいい。 1あると非常に便利。レベルを上げていくとクールタイムが縮み、攻撃力も大きく伸びる。 【鬼神の波動】 スイッチ式スキルで、MPを消費し続けて範囲内にいる味方の物理・魔法クリティカル率増加。敵にはダメージを与え続ける。 発動中はターゲットが阿修羅に向くため、人間シュルルとしてPTに貢献できる? ただしタゲ取りの結果、敵がフラつくこともあるのでPTでは様子を見てon/offしましょう。 特に異界などの特定の部屋ではタゲ取りが邪魔になるので、ギミックをよく分かっていないうちは必ずoffにすること。 鬼神の波動が重複する場合、クリティカルUP率は重複せず、鬼神レベルの高いほうのクリティカル率になる。 しかし範囲はそう広くなく、阿修羅の狩りは常時接近するような立ち回りではない。 MP消費はかなりのものになるが、M振りのクリティカル増加率は優秀。前提の5止め、またはMが主流。 【鬼門返し】前提:ガード1 【キャンセル鬼門返し】前提:鬼門返し3 ●パッシブ ガードコマンドにて発動。遠距離攻撃をタイミングよくガードした時ダメージを0にし、波動印を1つ生成する。 ●アクティブ(阿修羅玉) 波動印がひとつでもある時に使用可能。波動印をすべて消費し、前方に阿修羅玉を発射。 多段ヒット、最後に爆発で相手に魔法攻撃力%の闇属性大ダメージを与える。 刻印さえあればいつでも発射可能で、クールタイムは存在しない。 だが印の数によって阿修羅玉の大きさ、ダメージが変わるため、波動印5個重複時が望ましい。 ●キャンセルは不要。ガード時の印生成用に1止めか、対単体の要としてM振り。 ただし同じく印を消費する不動明王陣との併用は印生成が重要になる。 【波動刻印】 使用すると同時に1つ刻印を生成し、その後は10秒に1つずつ自動生成する、スイッチ型スキル。 印一個所持につき知能とキャスト速度が上昇。個数に応じて効果は重複。 印は最大5個まで所持できるが、それぞれ個別に生成から30秒経つと消えてしまうため、 結果的に自動生成だけでは3個までしか所持できない。(ただし特性パッシブで強化すれば4個も可能) 裂波斬、修羅真空斬、パッシブ鬼門のガード等でによっても印が生成されるので、 これらのスキルを使用すれば上限まで所持可能になる。 MP消費は激しいが知能上昇が非常に優秀でM推奨。 【無双波】前提:精神集中4 鬼神の波動3 鬼神の波動時で、かつ精神集中が発動時に使用可能。 近くの敵を引き寄せ、その数に応じて威力が上昇する(5体で最大ダメージ)。 発動されるまで多少の時間があり、発動すると自身の周りに大ダメージ。発動時HA、物理防御力アップ。 攻撃を受ける事が前提なので、かなりの被ダメージ覚悟。またスタン等の状態変化や投げ技に悩まされる。 被弾中でも発動可能。集的スキルとしても使用可能で、特性取得で吸い込みがさらに強化される。 【炸裂波動陣】前提:鬼神の波動5 無色キューブのかけら1個消費。阿修羅の前に陣を生成。陣の中の敵を一定時間拘束し、ダメージを与える。 拘束系スキルの割にはクールタイムが短いため、PTでは重宝される。 ただし発動後はHAで拘束終了まで動けない。取り逃がした敵等がいると非常に危険。 ダメージソースと範囲拡大狙いでMもお奨めできる。あるいは拘束スキルと割り切って1止めの2タイプが主流。 【不動明王陣】前提:修羅真空斬1 波動刻印5 無色キューブのかけら2個消費。波動印が1つでもある時に使用可能。 波動印を全て消費して阿修羅の周辺に陣を生成し、陣の中にいる敵を拘束。 陣に浮かべた火花が回転、敵に十数回の魔法ダメージを与えたのち爆発する(ボタン連打で回転速度増加)。 発動すれば、陣外から侵入してくる敵にも火花ダメージが発生する。 拘束力もあり必殺技ともいえる威力だが、問題は発動に若干時間がかかる点。敵の攻撃で発動が中断させられる恐れも。 印の数によってダメージが変わるため、火力的には波動印5個重複時が望ましい。 ダメージソースとしてならM振り、拘束だけの目的なら1止め。 印を全消費してしまうので、鬼門返し(阿修羅玉)との併用時には印生成が重要になる。 2次クロニクルの維持はキャスト中に装備していないと効果が表れない。 知能や2次クロニクルの一撃、スキルブーストなどの威力に関係するものは、最初のダメージがでた時に確定され最後までダメージは固定される。 【極波動剣氷刃】前提:波動剣氷刃10 キューブかけら1個消費。前方一直線に、かなり遠距離まで氷刃を発射し、最後につららが破裂してダメージを与える。 氷刃と違いつららの発生は非常に早いが、破裂までに一瞬の間があるため当て方に工夫が必要。 攻撃力が非常に高く、覚醒中でも使用可能で優秀。 【極波動剣爆炎】前提:波動剣爆炎5 キューブかけら2個消費。爆炎発射後、爆発地点に球状の火炎地帯を生成し触れた敵に持続ダメージと火傷効果を与える。 遠距離アーマー持ちの敵は、単発では火炎地帯に留まってくれないので工夫が必要。 こちらも覚醒中使用可能。極氷刃と比べると扱いにくさで見劣りするがそれでも優秀。 覚醒 -大暗黒天- 波動の力を使い空間までも制御する阿修羅が覚醒したもので、 空間と次元を自分に有利な領域にして敵を無力化させる究極技を使用できます。 覚醒スキル 【心眼】覚醒時レベル1習得 カウンター攻撃被弾時の回避率が上昇する。 レベル1で3%、以降スキルレベル上昇毎に3%ずつ上昇する。 (決闘では1レベル1.5%) 心眼については現在のところ、 1止めでその分火力スキルにまわし、被弾は立ち回りでカバーするスタイルと、 M振り、さらに不屈と合わせ敵陣に突っ込むスタイルに2分される模様。 【波動の目】前提:鬼神の波動5 波動剣爆炎5 無色キューブのかけら7個消費。周囲を一定時間暗黒空間に変化させる。 領域内の敵は的中率低下、また大暗黒天周辺の敵は攻撃速度が大幅に低下する。 大暗黒天自身の攻撃モーション、エフェクトも以下のように変化。 通常→波動眼車輪 通常攻撃のモーションが変化し、最後の攻撃で多段ヒットの車輪を前方に発射する。 車輪の拘束力を利用して、安定的にダメージを与えられる。 氷刃→波動眼穿爪 下に剣を振り下ろし、地面前方から自身の方に向けて棘を発射する近~中距離攻撃スキル。近距離ダウン効果有り。 前方からこちらに向けて来る(氷刃と逆)なので単独発射は危険。車輪からキャンセルするとよい。 地裂→波動眼光翼 背中に翼が生成され、敵を前に押し出す。前方と縦軸広範囲の敵を前に集めることが可能。 威力は高いが、地裂よりも前方向の範囲が狭く、ダウン効果は無い。 爆炎→波動眼閃槍 背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃する。 爆炎と同様遠距離攻撃スキル。 キューブの欠片は消費しないが、モンスターにはキューブスキルと認識される。覚醒時火力の要。 ※個々の専用攻撃ごとに魔法攻撃力%ダメージとなり、対応元のスキルレベルは関係しない。 ※スキル中にも知能や覚醒Lvの変化で威力が変わってくる為、ヘルカリウム武器でのブーストは不可。 上記以外のスキルも通常通り使用可能。 一定時間経過後、領域内に無数の目が生成され、暗黒空間が崩壊しながら敵に魔法ダメージを与える。 特性スキル 【波動剣地裂強化】 波動剣地裂の攻撃力を増加し、範囲を拡大させる。 【波動刻印強化】 波動印の自動生成時間間隔を減少し、印の持続時間を増加させる。 M(2)取得で生成間隔が10秒→8秒、持続時間が30秒→36秒となり、自然生成だけでも4個貯まるようになる。 【鬼の波動強化】 鬼神の波動に、敵の攻撃力減少効果を付与する。 【裂波斬強化】 波動輪の多段HIT数が増加する。 【鬼門返し強化】 玉の多段HIT数が増加する。
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基本 今作から武器のスキルがのるようになり、戦略の幅が大きく広がった。 武器で追加出来るスキルを積極的に削除出来ることから、スキル選択に柔軟性が生まれた。 また、通常のスキルと違い、耐性アップ系は1段階上昇となっている。 攻撃スキル みかわしアップ かぜきりのはね 5個、みかわしそう 5個、へびのぬけがら 5個 アンチみかわしアップ するどいキバ 5個、こうもりのはね 5個、ビッグサボテン 5個 呪文会心出やすい げんませき 3個、せいじゃのはい 5個、あやかしそう 5個 メタルキラー オリハルコン 3個、ヘビーメタル 5個、ゴールドストーン 5個 スタンダードキラー ブラックパール 3個、ぶどうエキス 5個、カチコチくるみ 5個 ギガキラー かがやきの樹液 5個、ドラゴンの皮 5個、ビッグサボテン 5個 耐性スキル メラ耐性アップ ギラ耐性アップ イオ耐性アップ バギ耐性アップ ヒャド耐性アップ ジバリア耐性アップ デイン耐性アップ ドルマ耐性アップ ベタン耐性アップ 炎耐性アップ 吹雪耐性アップ どく耐性アップ 呪い耐性アップ マインド耐性アップ パープルオーブ 1個、じょうぶな枝 5個、かがみ石 5個 こんらん耐性アップ レッドオーブ 1個、ひかりの石 3個、あやかしそう 5個 マヒ耐性アップ イエローオーブ 1個、かがやきの樹液 5個、うるわしキノコ 5個 ねむり耐性アップ ブルーオーブ 1個、ひかりの石 3個、まじゅうの皮 5個 マヌーサ耐性アップ マホトラ耐性アップ グリーンオーブ 1個、まりょくの土 5個、かがみ石 5個 ハック耐性アップ 呪文封じ耐性アップ 斬撃封じ耐性アップ 体技封じ耐性アップ 息封じ耐性アップ 踊り封じ耐性アップ ダウン耐性アップ ルカニ耐性アップ ボミエ耐性アップ フール耐性アップ
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル 防御に関係するスキル。 防御防御+60 / 防御力が60上がる 防御+30 / 防御力が30上がる 防御+20 / 防御力が20上がる 防御-20 / 防御力が20下がる 防御-30 / 防御力が30下がる 防御-40 / 防御力が40下がる ガード性能 ガード性能+2 / 威力値が 20減少する さらにガード不可攻撃をガードできるようになる ガード性能+1 / 威力値が 10減少する ガード性能-1 / 威力値が 5増加する ガード性能-2 / 威力値が 10増加する 自動防御オートガード / 自動的にガードする。ただし武器出し状態でガード可能な状態であること
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武器攻撃 メジャーアクション -... アヴォイドブレイク (上級クラス/メンター) アウトストリップ (サムライ) アサルトダッシュ (上級クラス/ナイト):1シナリオSL回まで。 アタックチャージ (上級クラス/ナイト) アックスブーメラン (地域クラス/ヴァイキング) アローシャワー (レンジャー) イリュージョンウィップ (上級クラス/テイマー) エキサイトバトル (地域クラス/グラディエーター) エンタングル (シーフ) ギガンティックブロウ (上級クラス/ハイランダー):1シナリオSL回まで。 グランドバスター (上級クラス/ドラグーン) ゴーストアタック (上級クラス/エクスプローラー) コンストレイン (上級クラス/エクスプローラー) コンバットスロー (サポートクラス/モンク) サーヴァントウェイブ (上級クラス/テイマー) サプライザル (基本クラス/シーフ) ストライクスロー (シーフ) シャドウブロウ※ (コンボスキル) ソニックブーム (サムライ) ダブルショット (レンジャー) デストロイヤー (地域クラス/グラディエーター) トライヒット (上級クラス/テイマー) ドラゴンブレイズ (上級クラス/ドラグーン) トリプルブロウ (モンク) トリプルヘッド (上級クラス/テイマー) ナローシェイブ (地域クラス/グラディエーター) バッシュ (基本クラス/ウォーリア) ハリケーンブロウ (モンク) パワーダウン (上級クラス/メンター) ハンマーフォージ (アコライト) ビースティング (シーフ) フェイタルバースト (上級クラス/ハイランダー) フォースストライク (地域クラス/プリーチャー) ブランディッシュ (基本クラス/ウォーリア) フリッカースラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) ペネトレイトブロウ (モンク) ホークアイ (レンジャー) ホーリーウェポン (上級クラス/パラディン) マインドアブソーブ (一般):1シーン1回まで。 マインドクラッシュ (モンク) ラッシュ (上級クラス/ナイト) 魔術 メジャーアクション -... アースブレット (基本クラス/メイジ) アンデッドベイン (アコライト) インヴォーク (アコライト) ヴァイタリティ (アコライト) ウォ-タースピア (基本クラス/メイジ) ヴォイドマジック (上級クラス/ソーサラー) エアリアルスラッシュ (基本クラス/メイジ) エンチャントウェポン (基本クラス/メイジ) キャンセルマジック (基本クラス/メイジ) キュア (アコライト) サーモンスピーチ (地域クラス/プリーチャー) サモン・カトブレパス (サモナー) サモン・シームルグ (サモナー) サモン・ファーヴニル (サモナー) サモン・フェンリル (サモナー) サモン・ヨルムンガンド (サモナー) サモン・リヴァイアサン (サモナー) ストームソーサリィ (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 センスマジック (基本クラス/メイジ) ダブルキャスト (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 ディスペル (上級クラス/ソーサラー) テレポート (アコライト) ビーストベイン (サモナー) ヒール (アコライト) ピューリファイ (アコライト) ファイアボルト (基本クラス/メイジ) フィジカルエンチャント (基本クラス/メイジ) フェイス:アーケンラーヴ (アコライト) フェイス:グランアイン (基本クラス/アコライト):1シナリオ1回まで。 フェイス:ゴヴァノン (アコライト) フェイス:ブリガンディア (アコライト) フライト (基本クラス/メイジ) ブレッシング (アコライト) ホーリーアーマー (基本クラス/アコライト) ホーリーウェポン (アコライト) ホーリーライト (アコライト) マジックキャンドル (基本クラス/メイジ) マジックロック (基本クラス/メイジ) リジェネレーション (アコライト) レイズ (アコライト) レインボーカラー (上級クラス/ソーサラー) その他 メジャーアクション -... アーマーフォージ (アルケミスト) アフターイメージ (上級クラス/エクスプローラー) ウェポンフォージ (アルケミスト) エチュード (バード) カロル (バード) クウェリィ (サモナー) グランドマスター (地域クラス/フォーキャスター) グレープヴァイン (バード) コールサーヴァント (上級クラス/テイマー) コンデンス (上級クラス/ソーサラー) ジョイフル・ジョイフル (バード) スタングレネード (アルケミスト) スティール (基本クラス/シーフ) ストリートワイズ (シーフ) ストロングスタイル (モンク) スピリットブレイク (上級クラス/スカウト) スレノディ (バード) セルフヒーリング (モンク) ドラゴングロウ (地域クラス/プリーチャー) トリックアタック (上級クラス/スカウト) トルネードブラスト (サムライ) バラード (バード) ハンドグレネード (アルケミスト) ブービートラップ (サポートクラス/レンジャー) ファーストエイド (レンジャー) ファイトアピール (地域クラス/グラディエーター) ファイナルストライク (アルケミスト) ファミリアアタック (サポートクラス/サモナー) プロモーション (地域クラス/フォーキャスター) ポーションピッチ (アルケミスト) ホーリーアシスト (上級クラス/メンター) ポイズングレネード (アルケミスト) マーチ (バード) マズルカ (上級クラス/メンター) マドリガーレ (バード) マニピュレイト (上級クラス/テイマー) ラウドボイス (バード) ラストソング (バード) ララバイ (バード) リサーチ (一般) レクイエム (バード) 名前 コメント