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イレイスマジック## ヴィジテイション## グッドラック## シーリィ## スピリチュアルウェポン## ディヴァインライト## デヴォディション## トランセンド## パトロナイズ## バリア## パリペイティア## ヒールプラス## フリップフロップ## マンテレット## メンタルリンク## リデュース## キャストフォース##(ブリンク取得) キュアオール##(キュア取得) セイントブレッシング##(ブレッシング取得) ハイプロテクション##(プロテクション取得) ポストヘイスト##(ヘイスト取得) ライトバースト##(ホーリーライト取得) リヴァイヴァ##(レイズ取得) プリペアード##(パリペイティアSL5取得) ホロウライト##(ディヴァインライトSL5取得) ラース##(ヴィジテイションSL5取得) サンクチュアリ##(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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若干的敵の構成が変わって強くなっているが 基本的には通常のFireForestと変わらない 被ダメージが非常に増えているため恥ずかしがらずに危なくなったらすぐ帰還しよう +WF 先にEliteFrozen Blightを攻略しておくと良い Jansky Repeaterがあるとなおさら良い Jansky Repeaterで遠距離から倒そう 無理そうな人はあまり先行しないで仲間の後ろでサポートしていこう +DW +IC +FB
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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Cスキル一覧ステータス上昇(バフ系)スキル/鼓舞/指揮・波/開放・大開放/奮起系/信義・信条/紋章系バフ ステータス下降(デバフ系)スキル/威嚇・脅嚇/謀策・奇策/紫煙・幻煙/牽制 兵種限定スキル/歩行/重装/飛行 育成系/経験/技量 その他 専用スキル(継承不可) 紋章Cスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 ステータス上昇(バフ系)スキル 「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。 鼓舞 「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) 速さの鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) 守備の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) 魔防の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) 攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) 要:攻撃の鼓舞3 速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) 要:速さの鼓舞3 守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) 要:守備の鼓舞3 魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) 要:魔防の鼓舞3 重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン) 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン) 騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン) 騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) 飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) 飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン) 竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) 竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) 獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) 獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) 指揮・波 名称 SP 説明 備考 攻撃の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速さの指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 守備の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 魔防の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 要:速さの指揮3 攻撃の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 守備の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン)戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効奇数ターンの時、戦闘中、守備+6 魔防の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 攻撃の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 開放・大開放 名称 SP 説明 備考 攻撃の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン) 速さの開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン) 守備の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) 魔防の解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン) 攻撃速さの大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン) 攻撃守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) 攻撃魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン) 速さ守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) 奮起系 重装・飛行は装備不可 「奮進」「奮激」は対応する奮起3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) 攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 騎馬かつ射程1のみ装備可 攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 信義・信条 重装・騎馬は装備不可 「信条」の習得は対応する信義3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 攻撃魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 速さ守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 歩行のみ装備可 守備魔防の信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 紋章系バフ 「戦闘中」のみ発動で重複する 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 守備の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 魔防の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4 攻撃速さの紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 要:攻撃の紋章1or速さの紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 攻撃守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2 要:攻撃の紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3 攻撃魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3 速さ守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 要:速さの紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3 速さ魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+2 要:速さの紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+3 守備魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 要:守備の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3 攻撃の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+2 要:攻撃の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+3 速さの大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+2 要:速さの紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+3 守備の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+2 要:守備の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+3 魔防の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+2 要:魔防の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+3 攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 要:攻撃の大紋章2 速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 要:速さの大紋章2 守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 要:守備の大紋章2 魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 要:魔防の大紋章2 攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3 魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3 近距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 遠距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:近距離警戒3 遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:遠距離警戒3 重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4 騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4 騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4 飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4 飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4 竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 ステータス下降(デバフ系)スキル 「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。 威嚇・脅嚇 名称 SP 説明 備考 攻撃の威嚇 1 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 獣の威嚇 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7、(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 要:守備の威嚇3獣のみ装備可 攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン) 要:攻撃速さの威嚇2 攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、守備+6(1ターン) 要:攻撃守備の威嚇2 攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、魔防+6(1ターン) 要:攻撃魔防の威嚇2 速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) 要:速さ守備の威嚇2 速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) 要:速さ魔防の威嚇2 守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6(1ターン) 要:守備魔防の威嚇2 謀策・奇策 名称 SP 説明 備考 攻撃の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or速さの謀策3 攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:守備の謀策3or魔防の謀策3 恐慌の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 空転の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵に【空転】を付与 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵に【空転】を付与 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 紫煙・幻煙 名称 SP 説明 備考 攻撃の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 速さの紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 守備の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) 要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3 鼓動の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 恐慌の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 不治の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 3 240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 4 300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 牽制 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。 「・運び手」は射程2は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 攻撃守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 攻撃魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 速さ守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 速さ魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 守備魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3 攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3 攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3 守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3 攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:攻撃速さの牽制3 速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:速さ守備の牽制3 攻撃魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:攻撃魔防の牽制3 速さ魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:速さ魔防の牽制3 兵種限定スキル 歩行 名称 SP 説明 備考 始まりの鼓動 1 60 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 2 120 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 3 240 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 4 300 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 要:始まりの鼓動3 歩行の鼓動 1 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 2 120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 3 240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 4 300 ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 歩行の剛撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の柔撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の呼吸 1 60 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の魔刃 1 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 魔法のみ装備可 2 120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 3 240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 再移動制限 1 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 2 120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 3 240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 歩行の見切り追撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 2 120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 3 240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 重装 名称 SP 説明 備考 重装の行軍 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 重装の遊撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 刃の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 刃の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 飛行 名称 SP 説明 備考 空からの先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 4 300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛行の先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 要:飛行の先導3 先導の伝令・天 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 先導の伝令・地 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 育成系 それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない) 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用 経験 名称 SP 説明 備考 剣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍 槍の経験 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍 斧の経験 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍 弓の経験 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍 暗器の経験 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍 赤魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍 青魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍 緑魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍 杖の経験 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍 竜の経験 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍 獣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍 技量 名称 SP 説明 備考 剣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍 槍の技量 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍 斧の技量 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍 弓の技量 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍 暗器の技量 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍 赤魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍 青魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍 緑魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍 杖の技量 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら戦闘や補助で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP2倍 竜の技量 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 獣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍 その他 名称 SP 説明 備考 生の息吹 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 4 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 死の吐息 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ 死の瘴気 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 要:死の吐息3飛行のみ装備可 迅雷風烈・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 重装・騎馬と射程2は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 快癒・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 杖のみ装備可 2 120 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 快癒・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 2 120 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 赤への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 緑属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 青への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 赤属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 緑への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 青属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 無への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 2 120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 一斉突撃 1 60 ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 あなたのシャロン 300 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分が行動済みで、周囲3マス以内で味方が戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(同じタイミングで 自分を行動可能にする他の効果が発動した場合、 この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) シャロン(花嫁) 絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニフル(水着ver含む) 絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30% ムスペル(炎祭ver含む) 炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) スルト 炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) スルト(海賊) 死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ヘル 死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない)周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ver 7.9.0で追加 永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方は下記の効果を得る戦闘中、守備、魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) ユーミル(水着ver含む) 生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 エイル(開花ver含む) 生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5 エイル ver 6.2.0で追加 神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) トール(水着ver含む) 神杖天空を偽る 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【グラビティ】を付与自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分を中心とした縦3列と横3列にいる強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の敵の【有利な状態】を解除(同じタイミングで付与される【有利な状態】は 解除されない)敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5 ロキ(神階) 人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) フロージ 開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 アシュ(正月ver含む) みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 アスク(正月ver含む) すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) エンブラ すべてを鎖す世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分に【回避】を付与、自分の【不利な状態異常】を解除(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない)化身状態なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 エンブラ(花嫁) 共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする セイズ 共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 セイズ(正月) 癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ラタトスク みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン) チキ(伝承・ハロウィン) みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 チキ(伝承) ver 5.11.0で追加 ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない) チキ(闇) ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%) チキ(開花) メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する。 ドーマ メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ver 6.5.0で追加 試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差(最大30%)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 ドーマ(ハロウィン) ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】を付与光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ミラ ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ver 7.3.0で追加 光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) セリス(総選挙) 人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) ロイ(伝承) 人の可能性を!・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) ver 6.7.0で追加 人の可能性を信じる 300 ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ロイ(花婿) 新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 ギネヴィア(伝承) 地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4 エリミーヌ 理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6(1ターン) エリウッド(伝承) 理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) ver 6.11.0で追加 理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) エリウッド(子供) オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 ヘクトル(伝承) 盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の対象のみ) ver 5.9.0で追加 牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ニノ(響心) 見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド 見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) ver 7.7.0で追加 闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) ミルラ(伝承) 闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 ミルラ(バレンタイン) クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 エリンシア(伝承) 邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ニケ(花嫁・ハタリver含む) 束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン) アスタルテ 束縛、秩序、…・神 300 ターン開始時、周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、【魔刃】を付与(1ターン)ターン開始時、周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) ver 8.7.0で追加 我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5(ただし、最も高い能力値を比較する際、 攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで) ユンヌ 我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 ver 6.11.0で追加 戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ルフレ(男/総選挙・子供) 神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ナーガ 神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) ver 6.8.0で追加 叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 ヒノカ(伝承) 女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ベレス(伝承) 光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が 3体以下の時のみ有効) セイロス 光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ver 8.3.0で追加 ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ユーリス(伝承) リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ルミエル(神階) 異形なる竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) ルミエル(魔器) 煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 オルテンシア 邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル 邪竜の後継者 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より5以上高い時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル(闇)
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「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -
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単一種族 生物種として行ってはいけない特異点となり果てた者。突然変異ですらなく、同種として数えられないハズレ値。種族系参照効果を受けなくなり、肉体・限定系効果を取得しやすくなる。限定+1、勝利確定×(自身の限定-相手の限定 最低0)元同種からの好感度にマイナス補正。 竜種 極大の神秘を身に纏う産まれながらの上位存在。空を飛び、焔を放つ暴威の象徴。生半可な存在では相対することさえ許されない大いなる力。勝利確定×1、このスキルは無効化されない。無効化耐性を1つ得る 魔神lv1 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。それぞれが特異な権能と恐ろしき力量を保有する怪物。力量が上がれば上がるほど、この世界への現界が難しくなる。とはいえこのレベルであればまだ抵抗が可能な範囲。勝利要素×10、限定+1 半竜半呪 竜の身でありながら一種の呪物と化した存在。もはや災厄の一種と言っても過言ではなく、古の時代ならば間違いなく討伐対象である。限定+1、呪術一種を魔力枠を消費せずに使用できる。自身が勝利確定を生み出すのなら自身以外のキャラクター全てに敗北確定×1を付与できる。自身に対する竜属性特攻の効果を半減する。 魔神の加護(ラビアン) 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。その狂気に満ちた名を告げられ、加護を受けし存在であるということ。その音階は呪いであり祝福である。勝利要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに勝利確定×1イベントでの成長率が鈍化(小)し、生存確定×1とラビアンと同等の精神・魂に対する防御力を得る。ラビアンへの愛を叫ぶことで短時間の通信を行うことも可能。(インターバルあり) 比翼連理の魔術(ラビアン) 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 熱砂龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。熱や乾燥の環境によるデメリットを受けなくなり、それらの攻撃に耐性を得る。また熱砂系の成長率が上昇する(小)。 環境適応(バッドイベント)lv5 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化または半減する。該当の場所での勝利要素×30、それ以外の場所での敗北要素×10 黄金龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。伝説のアイテムの入手率が上昇する。伝説のアイテムを7つ以上装備している時、装備+1新システムにおいてガチャチケットを得られる時、その倍率を1.5倍にする。 命中lv4 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル4ともなれば十分当てることが得意だと言って良い……はず、だったのだ。。勝利要素×7 回避lv3 詳細不明。勝利要素×5 高速詠唱lv3 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル3であれば十分実戦で通用する……はずだった。勝利要素×5 限界突破 リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル。脳の制御を解き放ち、自らを顧みない強引な行動を可能にする自身に敗北確定×1を付与することで任意の通常確定を3つまで自由に得る 魔導習熟lv3 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。レベル3以上であれば突発的な事態でも問題なく魔導の術式を展開できる。魔導師を名乗るのならばこの程度はなければならない、と言う魔導師も多い。勝利要素×魔力、魔術の修得が可能になる。自身の魔導がスキルによって無効化されなくなる。このスキルは無効化されない。 魔力暴走(不完全) 魔力をコントロールしきれずに暴発させてしまう技法というより失敗。基本的には術式が発動しなくなるはずなのだが大量の魔力を流すことで暴発として発動する。自身が使用した魔導の効果をX倍(最大絶対値2.5)にすることがある。この魔導はメアリーが表に出ていない時常時魔力枠を使用する。 アイテム術lv3 アイテムを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル3になれば武器による特色が出始める。先制確定×1、勝利要素×5 肉を斬らせて骨をチェーンソー 相手の攻撃をわざと受け入れ、そこに対して殺意を込めたチェーンソーをぶち込む技。必要なのは技術ではなく殺意と根性、あと生存確定である。相手の自身に対する攻撃を受け入れ、死亡確定×1を得ることで相手に死亡確定×1を付与する 飛んで火に入る自己犠牲 望んで火刑に処されるが如き自己犠牲。それを尊いと見るか狂人の立ち振る舞いと見るかは人それぞれだがしかし無茶な行いであるがゆえに救えるものもまた存在するのだ。何等かの重大なマイナス効果を誰かの代わりに引き受けるかまたは自身に多大なマイナスを齎すことで相殺することができる。 水泳lv1 水の中を泳ぐためのスキル。簡単なように見えて意外と難しい特殊技能。レベル1であれば綺麗なフォームで25mプールを泳ぎきれる程度。たったそれだけのことでも割と難しい。 応急手当 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命するスキル。使えるやつが一人はいると便利かもしれない。自陣が受ける敗北要素/確定のうち1つの効果を半減する。 盲打ちlv1 誰にも予測できない敵も味方も混乱させる常軌を逸した戦術。それは自身さえ例外ではない頭のおかしい打ち手。けれどそれゆえに他者の思考にノイズを放り込む。敵味方問わず頭脳系のスキルのレベルをこのスキルのレベル分だけ低下させる。自身の行動を予測するような作戦案の成功率を著しく低下させることがある。 高速思考lv2 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。勝利要素×9、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×2 解へと至る道 自らの思考の淵へと深く沈み込む高速思考と分析の複合スキル。極限状況で行われる正解へたどり着くための高速分析。イベント中、一定の情報が集まった際、その答えへとたどり着く判定が発生する。 魔獣理解lv1 ダンジョンから現れる魔導生物、魔獣と呼ばれる彼らの生態を理解していることを示すスキル。人類の天敵であり、同時に良き隣人でもある彼らを知ることは彼らに対抗すべき魔導師には重要な事柄である。魔獣との遭遇時、基礎成功率レベル×20%で魔獣の存在について知ることができる。 調査分析lv2 相手に関することや隠蔽された痕跡や目撃情報などを解明するスキル。通常の人間が気付かないような手がかりから真実を導き出す。基本成功率40%で分析することができる。 読書lv2 書を読むためのスキル。書を速く読み込むこと、書を深く読み込むことそれらは簡単なようで重要なスキルなのだ。1行動で読める本の数に+2本を読む行動を行うたび2の経験値を得る。 社交lv3 他者と交友関係を築くスキル。単なるコミュニケーション能力だけではなくマナーや状況に合わせた立ち振る舞いなども含む高度なスキルレベル3となれば社交の場において能動的な行動を行える有力者の域。*成長限界 人間観察 ちょっとしたコミュニケーションや対象の仕草から相手の性格等を見抜く対人能力。社交や交渉等の対人スキルとコミュニケーションの深さに依存して発揮される分析と社交の複合スキル。観察量に応じて相手の行動を予測できるようになる。 挑発lv2 他者を挑発し、冷静でなくさせるスキル。人という生き物は平静でなければその力を100%を発揮しきれない。だが戦いの場で相手を怒りに染めるのは技術が必要だ。挑発したキャラクター1名の作戦を0~2低下させる。 話術lv3 どれだけ言葉を巧み操り会話を行えるかを示すスキル。このスキルがなければ会話ができないわけでも心に響くことが言えないわけでもないが話を相手に届かせる技術というものは確かに存在する。レベル3であれば言葉を扱う仕事についても苦労はしない。*成長限界 染み入る共感の激痛よ 他者の精神的な痛みや欠点に対する共感術。他者の心の宿痾を看破し、深く理解することができるが反面その傷を自分のものであるかのように受け取ってしまう。 詐術lv2 他者を欺くためのスキル。言動や容姿、思い込みの利用など用いる手段は様々だがこのスキルが高いということは誠実さからは程遠いことは間違いがない。レベル2であれば他人から嘘吐きと言われても仕方がない。 偽りの仮面 外面に貼り付けた仮面。本来の性格とはかけ離れた外面を作り上げていることを示すスキル。精神系干渉に対して耐性を得る。自身の内面を他者に認識されづらくなる。 伽藍洞の虚言 自身の言葉を軽薄な嘘で塗り固めるスキル。良い悪いに関わらず、その言葉には何一つ正しいものが乗っていない。自身に対する分析系の効果を大きく低下させる。 威圧lv2 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×9または敗北確定×0.3を付与する。(付与する相手の力量や自身の力量による。) 凶星のオーラ マイナス属性や不吉そうなオーラを身に纏うスキルが類まれなる不運と星の力によって変質したもの。思わず逃げ出したくなるどこまでもマイナスで危機感を煽る雰囲気と赤い星々。不運とテンション、運命力をトリガーに発動するマップ兵器。一定以上のバッドイベントまたは不運時、自らの頭上に死兆星を出現させテンションに応じて威圧の効果が上昇し、周囲のキャラクターの恐怖心を増大させる。相手の幸運を一人に付き一回ずつ無効化し、バッドイベント判定を行う。 いつでもヘラヘラ不気味な笑顔 弱さを受け入れる歪んだ笑顔で相手の精神を揺さぶるスキル。自らの醜さや不甲斐なさを笑って受け入れられる鬱屈した精神への恐怖。耐久確定×威圧レベル、周囲のキャラクターからの好感度が下がりやすくなる。相手が自身に対して強力な攻撃を行うたび、敗北要素または敗北確定×0.1×威圧レベルを付与する。(どちらになるかは対象に依存する。) 誘惑lv2 他者を惑わし、魅了し、己の意のままに操ろうというスキル。魅力的な人物の願いには人は容易く転んでしまう。性質上容姿がよいほど伸ばしやすいが、醜くても愛嬌がある人物なども得意であることがある。レベル2であれば玉の輿にのったりヒモになったりする程度は問題なく行える。 買収 お金で相手を誘惑するスキル。当然お金持ちには効きづらく、自らに財力が無いと無意味。金で買えない物はあるが、それでも買える物は沢山あるのだ。自身と相手の財力差に応じて誘惑の効果を上昇させる。 実践衰退 実践成長の反転とも言うべきスキル。行動の中で負の経験を積み、更なる袋小路へと入っていく。だがそれは己が欠点を以て武器とする者にとっては成長でもある。行動中に経験値を獲得したりデメリットのある成長を行うことができる。また負の成長判定が発生する可能性がある。 探索lv1 場をくまなく探し、何か見つけ出すためのスキル。効率的な移動や危険への対処などが含まれる複合スキル。世界に広がり現れるダンジョンを踏破することは冒険者としての誉れである。レベル1ではまだ基礎の基礎という段階。しかしそれでも何もないよりは雲泥の差である。 逃走術lv1 誰かから上手く逃げるためのスキル。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。遭遇時だけでなく戦闘での敗北時にも使用できる。逃走の基本成功率は20%となる。 隠密lv1 物陰や闇に潜むスキル。他者に見つからずに行動するためのスキルであり、様々な場面に活用できる。基本成功率20%で隠密を行うことができる。 感知lv2 周囲の違和感や気配、罠などを感知することができるスキル。平時ではなく危機的状況でこそ真価を発揮するスキル。基本成功率40%で感知を行うことができる。 直感 感覚的に自身の身の危険を察知することができる感知スキル。単に攻撃を回避するだけでなく、自分にとってまずい選択肢を嗅ぎ取ることもできる。回避確定×感知レベル(最大5)、感知が真以上なら感知確定×1選択肢において自身にとって危険なものや選ばない方がよいものが分かるようになる。 隠蔽lv1 起きた出来事やその場の状態、あるいは情報などを隠すスキル。真実を歴史の闇に葬るスキルと言っても過言ではないがあったことをなかったことにするのはとても難しくもある。基本成功率20%で隠蔽をすることができる。 研究lv2 何らかの物事を研究し、新しいものを開発する研究者のスキル新しい物事の発見・開発という分野は必ずしも熟練者の方ができるとは限らないが、それでもないよりはあった方がいいのは紛れもない事実である。研究・開発の判定時、自身の作戦をレベル分増加させる。 芸術審美 全体的な芸術に関する知識とセンス。何がよいものかであるかなどをを把握する美的感覚。それを作れずとも良し悪しがきちんと分かることを示すスキル。基本成功率75%で審美判定を行うことができる。 珍品・迷品集め 迷走した結果産まれてしまったような品々を集めるコレクターのスキル。欠陥品だの亡国面だのと揶揄されるものの中には光るものがある……と彼等は信じている。珍品・迷品に該当するアイテムを入手しやすくなる。 製作(音楽)lv1 音楽を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではない。レベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル1では少し齧った程度。 製作(絵画)lv2 絵画を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではないレベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル2であれば特技や趣味として十分自慢できる領域。 音楽業lv2 営みの一つ。音楽を扱う業種、およびそれを行うための技能。レベル2であれば特技や趣味として十分自慢できる領域。 植物学lv1 植物に関する学問。その知識を修め、その分野に精通していることを示すスキル。レベル1では少し齧った、程度。
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行為判定のときに参照されるPCの能力値 スキル名称 概要 用途 ガン 射撃武器戦闘専用のスキル 小火器、重火器、砲類の使用 ワイルド ミリタリー知識 身体能力 格闘戦にも使用 格闘戦闘 格闘武器、投擲武器の使用 ロープやワイヤーを使用した高さを移動するアクション 敏捷性、運動能力、力比べなど反射神経や体力を使用するアクション 頑強さや痛みに耐えるなど、タフさを使用するアクション ブービートラップ(単純な機構の仕掛け罠)の設置や解除 土地勘や方向感覚、地図作成、非常食の確保など荒野や廃墟での行動に関するアクション コミュ 意思疎通 ネットワークの使用 情報収集&解析能力 誘惑、値引き、挨拶、礼儀作法など人や会社と社交的に接するアクション 雑誌や新聞、ゴシップや噂話などから情報を選別して収集するアクション 雑学の広さ →その他の一般的な知識に関するアクション。 スペルの使用などハッキングに関するアクション →ネットワークアクション メック 操縦、整備、など車両類の扱い カーチェイスや軌道回避、事故回避の持ち直しなど、メカニックの運転や操縦に関するアクション →メカニックアクション メカニックの修理、改造 メカニック・工学的な知識 エージェント 特殊な科学知識 隠密行動などの特殊技能 サイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクションサイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクション 偽造・細工:外見的な印象を変えたり、機構に手を加えて機能を変える 変装をしたり、アイテムを物理的に加工/異変を見抜くアクション 探索・解析:書類や鍵など、物理的に隠蔽されたアイテムを探し出す/隠すアクション 尾行・追跡:足跡などの痕跡から対称を探したり、対象に気づかれずに跡を追う/きずくアクション 潜伏:物陰に潜んでやり過ごしたり、潜んでいる存在に気づくためのアクション 盗聴:読唇術や聞き耳など直接的な行動、または隠語や身振りなど間接的な行動から何か情報を得るアクション
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/74.html
スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 コモンスキル プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー リミットスキル common コモンスキル 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト /10 自分のHP最大値を上昇させるスキル - - TPブースト /10 自分のTP最大値を上昇させるスキル - - 応急手当 /10 味方1人のHPを回復するスキル キャンプメニューでのみ使用可能 - 2 聞きかじりの経験 /10 迷宮に入った仲間たちの経験を聞いてその一部を自分の経験値へと還元するスキル - - 伐採 /10 アイテムポイントで木材を採集する事ができるスキル - - 採掘 /10 アイテムポイントで鉱石を採集する事ができるスキル - - 採取 /10 アイテムポイントで草花を採集する事ができるスキル - - prince/princess プリンス/プリンセス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 王家の血統 /10 自身に強化がかかるとTPが回復するプリンス/プリンセス専用のスキル - - 固有スキル ロイヤルベール /10 ターン終了時、HPがMAXの場合、味方全体のHPを回復するスキル - - 回復量は固定値 王者の凱歌 /10 自分が生存状態で戦闘勝利時、味方全体のHPを回復するスキル ロイヤルベールLv5 - キングスマーチ /10 勇ましい軍歌を歌って行進し、歩く度、HPが回復するスキル 王者の凱歌Lv5 - リインフォース /10 強化スキルをかけた際、味方のHPを一定数値回復するスキル 防御の号令Lv1 - 王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際に、自分のTPを回復するスキル - - 攻撃の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル - 8 防御の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル - 8 ファイアアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の炎ダメージを軽減。通常攻撃に炎属性を付与 攻撃の号令Lv1 6 フリーズアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の氷ダメージを軽減。通常攻撃に氷属性を付与 攻撃の号令Lv1 6 ショックアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の雷ダメージを軽減。通常攻撃に雷属性を付与 攻撃の号令Lv1 6 エミットウェポン /10 武器に付与した属性を開放し、その属性で敵全体にダメージを与える 攻撃の号令Lv3 12 リセットウェポン /10 敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 攻撃の号令Lv5防御の号令Lv5 12 予防の号令 / 5 3ターンの間、味方1列の一度だけ状態異常を防ぐ強化を付与するスキル 防御の号令Lv3 12 覇気の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させるスキル 防御の号令Lv5 6 庇護の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復するスキル - 6 エクスチェンジ /10 味方1人の強化効果を全て解除し、その味方のHPを回復するスキル 王たる証Lv1 4 リニューライフ /10 味方1列の弱体効果を全て解除し、その味方のTPを回復するスキル 王たる証Lv3 8 クイックオーダー / 5 指定した味方を、このターン最初に行動させるスキル 王たる証Lv5 12 . warrior ウォリアー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - 固有スキル 剣マスタリー /10 剣スキルの習得に必要なマスタリー、剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー、鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 敵への復讐心を力に変えるスキル。味方が戦闘不能になる度HPが回復 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:高速で剣を振り、連続で敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった槌で敵1体を殴打。壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次のターンの物理攻撃ダメージを上昇させるスキル アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 . phalanx ファランクス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ガーディアン /10 自分に対する物理攻撃を軽減するファランクス専用のスキル - - 専用スキル 盾マスタリー /10 盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される - - 槍マスタリー /10 槍スキルの習得に必要なマスタリー。槍の通常攻撃ダメージが上昇する - - ガードヒール /10 防御時に自分のHPが回復するスキル リバイブLv3 - パリィ / 5 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - マテリアルパリィ / 5 属性攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - ラインガード /10 盾:味方1列の物理ダメージを軽減。自分が同じ列にいれば更に軽減する 盾マスタリーLv1 3 ファイアガード /10 盾:味方全体の炎ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 フリーズガード /10 盾:味方全体の氷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ショックガード /10 盾:味方全体の雷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ディバイドガード /10 使用ターンのみ、味方1人が受けるダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv3 4 オーバーガード / 5 盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 盾マスタリーLv8決死の防壁Lv3 18 チェンジステップ /10 槍:敵1体に突攻撃を行い他の列に移動するスキル(移動先に開きが無い場合は移動せずにその場で攻撃) 槍マスタリーLv1 5 ブリッツリッター /10 槍:高速の稲妻突きで敵1体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つスキル 槍マスタリーLv4 7 ロングストライド /10 槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く。自分が後列だと威力が上昇する突攻撃 槍マスタリーLv7チェンジステップLv3 12 リバイブ / 5 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル - 12 決死の防壁 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分に対する物理攻撃を軽減する - 5 挑発 /10 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル - 3 警戒行進 / 5 周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル(Lv1:30歩) - 6 pirate パイレーツ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. トリックスター /10 戦闘中、攻撃スキルを使うとTPが回復する、パイレーツ専用のスキル - - 専用スキル 突剣マスタリー /10 突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 銃マスタリー /10 銃スキルの習得に必要なマスタリー。銃の通常攻撃ダメージが上昇する - - 我流の剣術 /10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル(Lv1:2回) 突剣マスタリーLv8銃マスタリーLv8 - 幸運の女神 /10 敵の急所を見極め、通常攻撃時のクリティカル率を上昇させるスキル - - リミットブースト / 5 自分のリミットゲージが溜まりやすくなるスキル 幸運の女神Lv3イーグルアイLv3 - インザダーク /10 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する 突剣マスタリーLv1 6 チェイスセーバー /10 突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイスブロー /10 突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイススラスト /10 突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 ハンギング /10 突剣:敵一体の頭を狙った突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する 突剣マスタリーLv5 8 クイックドロー /10 銃:素早く銃を抜き、ターン開始時に敵全体ランダムに撃ち放つ突攻撃(Lv1:2回) 銃マスタリーLv1 4 チェイスフレイム /10 銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 チェイスアイス /10 銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 チェイスサンダー /10 銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 ラピッドファイア /10 銃:敵1体へ一気に3発の速射を叩き込む突攻撃 銃マスタリーLv5 10 ミリオンスラスト /10 突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する(Lv1:1-2回) 突剣マスタリーLv10銃マスタリーLv10 19 イーグルアイ /5 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル - 5 トラブルメイク /5 一定歩数の間、敵との遭遇率を上昇させるスキル(Lv1:30歩) - 3 . shinobi シノビ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 スキル使用時のTP消費量を抑えつつ、後衛からでも攻撃力が低下しなくなるシノビ専用のスキル - - クラス固有スキル 短剣マスタリー /10 短剣の通常攻撃ダメージが上昇 - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するパッシブスキル - 軽業 /10 敵の攻撃を回避するとTPが回復するパッシブスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時に一定確率で即死効果を付加するパッシブスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になったとき、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃をするパッシブスキル 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃&一定確率で石化付与 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と一緒に敵全体ランダムに斬攻撃 発動後、分身は消滅する(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 敵3体に突攻撃&一定確率で睡眠付与が発動 4 忍法 水鏡 /10 敵単体の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃 一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 /5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間指定した味方に攻撃を集中させるスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 /1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 /5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させるスキル 潜伏 Lv5 5 遁走の術 /5 戦闘から逃亡し、直前に使った階段か樹海磁軸へ戻るスキル 5 monk モンク 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 専用スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 血返しの法 /10 味方が戦闘不能になった時、自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 /10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全員のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける。壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 カウンターI /10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 カウンターII /10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 暗黒拳 /10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 火渡りの行 /5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル(1LV:30歩) - 4 zodiac ゾディアック 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. エーテルマスター /10 炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル - - 専用スキル 炎マスタリー /10 炎スキルの習得に必要なマスタリー。炎攻撃の威力が上昇する - - 氷マスタリー /10 氷スキルの習得に必要なマスタリー。氷攻撃の威力が上昇する - - 雷マスタリー /10 雷スキルの習得に必要なマスタリー。雷攻撃の威力が上昇する - - 特異点定理 / 5 敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇するスキル ダークエーテルLv5 - リターンエーテル / 5 敵を倒した時、自分のTPが回復するスキル 特異点定理Lv5エーテル圧縮Lv5 - 炎の星術 /10 占星術により火炎を発生させる術式。敵1体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv1 8 炎の連星術 /10 占星術により大猛炎を発生させる術式。敵全体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv5 16 炎の先見術 /5 指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎攻撃で反撃するスキル 炎の星術Lv5炎の連星術Lv5 15 氷の星術 /10 占星術により氷塊を発生させる術式。敵1体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv1 8 氷の連星術 /10 占星術により大氷槍を発生させる術式。敵全体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv5 16 氷の先見術 /5 指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷攻撃で反撃するスキル 氷の星術Lv5氷の連星術Lv5 15 雷の星術 /10 占星術により雷撃を発生させる術式。敵1体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv1 8 雷の連星術 /10 占星術により大落雷を発生させる術式。敵全体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv5 16 雷の先見術 /5 指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷攻撃で反撃するスキル 雷の星術Lv5雷の連星術Lv5 15 メテオ /10 宇宙から隕石を飛来させ、敵全体ランダムに強力な壊攻撃を行う(Lv1:3-4回) リターンエーテルLv3星体観測Lv5 30 エーテル圧縮 /5 精神集中し、次のターン炎・氷・雷の属性攻撃ダメージを上昇させるスキル ダークエーテルLv5 8 ダークエーテル /5 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル - 18 10 星体観測 /5 一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる(Lv1:30歩) - 6 . beast-king ビーストキング 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 獣の心 /10 召喚するビーストの能力が上昇するビーストキング専用のスキル - - クラス固有スキル 獣たちの友情 /10 召喚者が戦闘不能になる際に一定確率でビーストが身代わりになるパッシブスキル - - 捨て身の心得Ⅰ /10 ビーストが同列の味方への物理ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 捨て身の心得Ⅱ /10 ビーストが同列の味方への属性ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 獣王マスタリー /10 召喚したビーストの状態異常の付与成功率が上昇するスキル - - 大鳥招来 /10 召喚したターン、敵1体に突攻撃&頭封じ 獣王マスタリーLv1 15 大蛇招来 /10 召喚したターン、敵1体に壊攻撃&腕封じ 獣王マスタリーLv1 15 土竜招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&脚封じ 獣王マスタリーLv1 15 毒アゲハ招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&毒付与 獣王マスタリーLv3 18 催眠梟招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で睡眠付与 獣王マスタリーLv5 18 不定型生物招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&腐敗付与 獣王マスタリーLv6獣たちの友情Lv10 27 巨象招来 /10 召喚したターン、敵全体に壊攻撃+混乱付与 獣王マスタリーLv7毒アゲハ招来Lv4 21 暴れ野牛招来 /10 召喚したターン、敵全体ランダムに突攻撃&麻痺付与 獣王マスタリーLv7催眠梟招来Lv4 21 剣虎招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で即死付与 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅡLv5 24 獅子王招来 /10 召喚したターン、敵全体にスタン&麻痺付与(召喚時、獅子王は寝ていて、起きたら効果を発動させる可能性有) 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅠLv5 27 ビースト帰還 / 5 召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復するスキル 獣王マスタリーLv1 8 ドラミング /10 3ターンの間敵全体の物理攻撃力を低下させるスキル - 8 ビーストロア /10 3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させるスキル - 8 獣の警戒 /5 一定確率で敵の先制を無効化するパッシブスキル - ballista バリスタ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 専用スキル 弩マスタリー /10 弩スキルの習得に必要なスキル。弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 / 5 正しい射型を保ち、スキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン /10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド /10 敵を倒した時、自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 前陣迫撃砲術 /10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ。敵全体ランダムに突攻撃(Lv1:2-3回) 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 発煙弾を撃ち込み、敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 敵の気配を読んで待ち伏せし、一定歩数の間先制率を上昇させる(Lv1:40歩) - 6 Farmer ファーマー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み /10 自分が生存状態だと全員の習得経験値が上昇する、ファーマー専用のスキル - - 専用スキル ブレイブハート / 5 自分が前衛でHPがMAXの時、ターン終了時に自分のTPが回復する 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 /10 戦闘中一度だけ、ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 解体マスター / 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 野生の嗅覚 /10 採集ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 子守唄 /10 子守唄を歌って眠りを誘うスキル。敵全体と自分に睡眠効果を付与する(自分自身は必ず寝る) 2 鳴かずば討たれず /10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 不思議な種 /10 不思議な種をまき、ターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を封じるスキル 子守唄Lv3 弱り目に祟り目 /10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果大きい 子守唄Lv3 5 怪我の功名 /10 自分が状態異常の時、その状態異常を敵1体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 応急蘇生 /10 味方の戦闘不能を回復するスキル。キャンプメニューでのみ使用可能 キャンプマスターLv5 5 収穫マスター / 5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 二毛作 /10 伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 - 探知マスター /10 一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル(1LV:5歩) - 6 帰宅マスター / 1 街に帰還することができるスキル(=アリアドネの糸の効果) 探知マスターLv1 13 アメニモマケズ /10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル(1LV:10歩) 探知マスターLv3 10 安全歩行 / 5 一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル(1LV:15歩) 探知マスターLv5 12 みちくさ / 1 ひまつぶしを始め、1時間経過させるスキル - 2 limit リミットスキル 名前 人数 効果 必要キーアイテム 備考 クロススラッシュ /2 ターン開始時に敵1体に強力な斬攻撃を放つ 十字斬の口伝書 斬攻撃スキル 決死の覚悟 /1 ターン開始時にその戦闘中HPが一度0になっても1残る効果を自分に付与 覚悟の勧め 防御補助スキル 突撃陣形 /2 ターン開始時に5ターンの間味方全体の攻撃力が上昇する強化を付与 戦術書・攻之巻 攻撃補助スキル 業火 /2 絶対零度 /2 洞雷 /2 イージスの盾 /4 イージスの護り /3 ターン開始時にそのターン中○○○○、○○○をする効果を味方全体に付与 ○○○○ /2 ターン開始時に5ターン○○○○○が必ずクリティカルになる効果を付与 クインテセンス /5 ターン終了時に敵全体に強力な無属性攻撃を放つ スターバスター /5 ターン開始時に敵1体に強力な壊攻撃を放つ 無明剣 /3 ターン開始時に敵全体ランダムに突攻撃を3回放つ 三段突の口伝書 守護陣形 /2 武息 /1 ターン終了時に自分のHPを完全回復させる
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/80.html
通常スキルは、クラススキルとは別の誰でも取得可能なスキルである。このスキルは大まかに以下に分類される。 シナリオスキル ウィークスキル 戦闘スキル 種族スキル カルマスキル 【通常スキルの取得可能数】 通常スキルは合計で(CL+1)種類まで取得可能。この数を超えて新たに通常スキルを取得する事は出来ない。 【通常スキルの必要PP】 通常スキルは、カルマスキル以外はクラススキルと同じ消費量となっている(新規取得に200、SL上昇に100)。カルマスキルのみ2000PPで取得可能となっている。 【種族スキル】 種族スキルはそのキャラクターが【種族】を選択していなければ取得出来ない。つまり、最低でもCL10以上が必要である。 【カルマスキルの取得制限】 カルマスキルは基本的にキャラクター1人につき1種類のみ取得可能。
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/73.html
スキル/盗賊系スキル案 スキル名 特徴 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 夜目 暗闇の中でも目が効く。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/94.html
ツリーの見方 左端の太枠のスキルが、無条件で習得できるスキルです。 矢印元のスキルを表記されてるLvまで習得することで、矢印先のスキルが習得可能になります。 矢印2つの先にあるスキルは、その両方の習得が必要になります。 色分けはだいたいの系統ごとにされているので参考程度に。 スキルの詳細については職業のページで確認してください。 スキル計算機【外部リンク】セカイケイ ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー