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▼ヒール##(自動取得) アンデッドベイン## インヴォーク## オルタナティブウェポン## キュア## クルーセフィクション## スロー## ディヴァインアーム## テレポート## ハンマーフォージ## ピューリファイ## フェイス:アーケンラーヴ## フェイス:アエマ## フェイス:グランアイン# フェイス:ゴヴァノン## フェイス:ダグデモア## フェイス:ダナン# フェイス:ブリガンティア## ブリンク## ブレッシング## プロテクション# ヘイスト# ホーリーアーマー# ホーリーウェポン# ホーリーライト## ホーリーワード## マニフィカート## メイスマスタリー## リジェネレーション## レイズ## アフェクション##(キュア取得) グローリー## ビリーヴ##(ホーリーライト、アンデッドベインのいずれか取得) ヴァイタリティ##(リジェネレーションSL5取得) フェイヴァード##(フェイス:●●のいずれかSL5取得) ホーリーグレイス(ホーリーアーマーSL5取得) 名前 コメント
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オールラウンド ギフト コンバットマスタリー コンビネーション ハーフブラッド プロヴィデンス レイザーシャープ (CL5以上) マイスター (CL5以上) エソテリカ (CL10以上) 名前 コメント
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル/盗賊系スキル案 スキル名 特徴 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 夜目 暗闇の中でも目が効く。
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▼ブルズアイ##(自動取得) アローシャワー## イーグルアイ## ウェポンチェンジ## クイックアクション## クローズショット## シックスセンス## シュアショット## ストライダー## スピードショット## スレイヤー## ダイレクトヒット ダブルショット## ディスアピア## トレーダー## ファーストエイド## ブービートラップ# ボウマスタリー## ホークアイ## モンスターロア リサイクル## ロングレンジショット## アデプト##(スレイヤー取得) ウェポントリック##(ウェポンチェンジ取得) ガルーダアイ##(ホークアイSL5取得) クイックエイド##(ファーストエイドSL5取得) トリックショット##(ロングレンジショットSL5取得) 名前 コメント
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7目次 攻撃系の熟練スキル素手 キック 刀剣 こんぼう 槍 弓 銃器 投げ 牙 罠 照準について 防御系の熟練スキル盾 補助系の熟練スキル戦闘技術 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 物まね 酩酊 ダンス 音楽 シャウト その他の熟練スキル調教 取引 パフォーマンス 盗み 未実装のスキルギャンブル コメント 攻撃系の熟練スキル 素手 文字通り素手で殴るスキル。 素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。 スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。 キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。 攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。 キック 蹴り技を繰り出すスキル。 アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。 命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。 とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。 スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。 刀剣 刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。 テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。 範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。 スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。 こんぼう 鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。 テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。 棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。 スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。 槍 槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。 刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。 攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。 前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。 弓 弓やクロスボウで矢を放つスキル。 矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。 弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。 クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。 共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。 矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。 照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。 銃器 銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。 使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。 テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。 その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。 弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。 装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、 相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。 投げ 投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。 弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。 アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。 ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。 牙 敵に咬みつくスキル。 HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。 攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。 近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。 罠 時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。 罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。 ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。 WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。 照準について 弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。 狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。 防御系の熟練スキル 盾 盾で攻撃を受け止めるスキル。 単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。 敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。 低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。 補助系の熟練スキル 戦闘技術 物理による戦闘を補助するスキル。 攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。 物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。 盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。 魔法熟練 魔法の使用を補助してくれるスキル。 MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。 魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。 魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。 自然調和 主に機動力を向上させるスキル。 戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。 意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。 暗黒命令 敵の行動を妨害をメインとするスキル。 対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。 サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。 ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。 多くの複合テクニックの条件になっている。 物まね 声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。 タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。 特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。 酩酊 酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。 テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。 特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。 酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。 ダンス 踊りを披露するスキル。 自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。 多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。 低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。 音楽 歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。 魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。 STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。 全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。 ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。 楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。 QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。 シャウト 叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。 音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。 効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。 シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。 その他の熟練スキル 調教 Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。 ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。 どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。 調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。 ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。 取引 他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。 スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。 一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。 生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。 取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。 募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。 パフォーマンス 多様なエモートを披露するスキル。 他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。 見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。 消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。 盗み Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。 主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。 強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。 未実装のスキル ギャンブル コメント 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00 21 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/21.html
スキルの説明(理解しにくいもの) ハウリング(必要マスタリ 75) 「成功確立」は、「削減率」と同じ意味です。 通常攻撃のみ、軽減することができます。チェイン、LB、ライジングソード、魔法攻撃は軽減できません。 たとえば、「成功確立60%」であるとします。 その場合、通常時に殴られた場合、1000のダメージがあるとすると、400になります。(1000 × 0.6 = 600 ,1000 - 600 = 400) プレイでは消えません。 単体発動スキルです。PT内、ギルド内の人なら誰でもかけることが可能。 最近のファイターやレンジャーの中での流行りの、「速度殴り」に唯一75%職が対抗できる強力スキルです! 耐えれるACになれば、VITFTさんなどにかけてあげれば、重宝されること間違いなし。 ハウリングスキルレベル29、レビジュネーションの回復が300の場合のBOXされたときの様子←HPの減少を注目してみてください キャスティングディレイ (必要マスタリ 90) 相手のスキル発動を遅らせます。(相手のスキルのキャスティング時間の延長の効果) プリースト→プレイが長時間硬直確認。防衛攻めで複数にかければ崩しの要になる。SSの硬直はない模様。 ソーサレス→だいたいスピードキャスティングの効果をうち消す程度。EQ、メテオ、TS全部に効果あり。スキルレベル29だと、スピキャスが消える効果以上の硬直を確認。 レンジャー→チェインへの効果はなし。アイアンでの硬直確認。 アークス→アローシャワーへの硬直はゼロ、ハウリングへの硬直ゼロ、QT、レビジュネーションは非常に長く硬直。 ファイター→ライトニングブレークの硬直はゼロ。ライジングソードの硬直は確認できず。 単体攻撃指定スキルの遅延は確認されています。(ソーサレスのミサイル系統、アークスのアルバトロスなど。) ☆遅延したときの秒数は、プレイは、キャスティングディレイスキルレベル25付近で大体3~5秒程度。29付近で6秒程度。 アンチより成功確立が低く、SP消費が激しいため、スキルレベル25~が実際役に立つレベルです。 更に詳しい情報を募集しています。 注)同ギルド内の人には、GB、PVPでの発動がバグでできないようです。 アンチエクスプレーション(必要マスタリ 110) 相手のスキルの発動を全くできないようにさせる封印スキル。 スキルのキャスティング中にかけても、動作を中止させることができます。 かけられたら、他の人のプレイで消すことができます。 ☆下記条件を満たした場合のみの効果 大規模アップデートから、仕様が変わりまして、アンチエクスプレーションの自分のスキルレベル以上のスキルをもっている相手にかけても、効果がなくなりました。 たとえば・・・自分のアンチのスキルレベルが10、かけた相手のプレイが11だとします。 これは、プレイ発動可能です。 現在、アークスにはドピがありません。どんなに装備がよくても30~32でしょう。 最近のプリさんはドピで33超えることなど、不思議なことではありません。 簡単に解除ができるようになりました。 どうやら、韓国のコルムのアンチエクスプレーションと同じ仕様であるそうです。 新地域のモンスターが使用してくるものも、同じ仕様であります。 ボウマスタリ (必要マスタリ 35) 通常攻撃、スキル攻撃力両方の上昇をします。 アローシャワー、アルバトロスをとって攻撃をするのであれば、このスキルはMAXにする必要があります。 アローシャワー(必要マスタリ 95) アークスのスキルにおける代名詞なる存在。 地点指定で、超広大範囲に攻撃することができます→アローシャワーの範囲 スキルレベル1~9の間は、EGOが150でも連射できます。 20付近より上になってくると、EGOは200は最低ないとクールゲージが切れます。 激しいBDで、耐えながらずっと打つ場合は、230~250ないと切れてしまいます。 ウィンディステップ(必要マスタリ 35) これにふれば、自動的に足が速くなる。基本的に1ふりでよいものです。 ウィンディコントロール(必要マスタリ 110) 現在、アークス唯一のオーバードライブ。(以下OD) ODをする方法は、右クリックを押しっぱなしにした後、自分でどのくらいSPを消費するかを見て、右クリックを離します。(SP消費量でOD持続時間が変化します) アローシャワーのスキルレベルが低いときはあまりSP消費量が気になりませんが、スキルレベルが大きくなってくると、1回のSP消費が非常に多くなります。 アルバトロスも非常にSP消費量が多いです。 このオーバードライブは、1振りだけでもSP消費量をかなり抑えることができるので、レベルに余裕ができたら1振りすることをお勧めします。 アルバ連射アークスになりたい人は、111~のスキル配分をこのODにまわすと非常にアルバトロスの連射ができるようになります。 ※クール確保装備のせいでEGOが少なくなっている人は、ODも短くなるので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/45.html
時限スキル(Limited SKill) スキルタイプの中の1つ。 特定のタイミングでのみ使用することのできるスキル。 ほとんどが、一度使えばいい方のスキルだが、その分強力で使えば戦いを優位に進めることができる。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/94.html
ツリーの見方 左端の太枠のスキルが、無条件で習得できるスキルです。 矢印元のスキルを表記されてるLvまで習得することで、矢印先のスキルが習得可能になります。 矢印2つの先にあるスキルは、その両方の習得が必要になります。 色分けはだいたいの系統ごとにされているので参考程度に。 スキルの詳細については職業のページで確認してください。 スキル計算機【外部リンク】セカイケイ ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー
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スキルとは プレイヤーのもつ技能、知識の総称。 そのスキルを持っている事でしかできない行動、気づけない事が存在し、また、判定等にも補正が加わる。 例:本棚からなにか怪しい書物を見つける場合、例えば特定の本を指定されて、それがその本棚にあるかどうかはどのような状態でも行う事ができますが、そういった情報がなく特定の情報が載った本があるかどうか探す、といった場合には『書物』といった関係スキルが必要になります。また、それが複合する場合、よりみつけやすくなります。>怪しい本(お化け関係)を探す:『書物』『オカルト』といった具合 例2:誰かの話がどんな内容か聞く場合、普通の状態でも判定できますが、聞き耳のスキルをもっていれば、より聞き取りやすくなるでしょう スキル一覧 基本行動,・感覚系 探索 怪しい物、場所、状況を見極めるのに役立ちます。 周囲を見渡したり、様子を伺ったときに何かに気づく可能性に+30の補正 聞き耳 誰かの話す会話をよりしっかりと聞き取る事ができる。また相手がこっそりと、小声で話をしている場合、このスキルがなければ聞き取る事自体が不可能となる 会話の聞き取りに+30の補正。内緒話等の聞き取り判定に必要 弁舌 人を説得したり、交渉したり。時にはいいくるめたりするための技術 説得、交渉、言いくるめ、なだめる(落ち着かせる)に+20の補正 嗅覚 敏感な嗅覚。複数混じった匂いをかぎ分けたり、かすかな匂いを感じ取ったり、匂いの元、方向等を特定できたりする 上記の認知に必要なほか、関係判定にー10~+30の補正がかかる 人物眼 人の人相、雰囲気からそれがどんな人物なのかを見抜く目。また、それを踏まえて自分の振る舞いを合わせる事もできる 相手が現在嘘をついているかを見抜く事ができる。 真偽判定に+25、説得・言いくるめの判定に+10 ポーカーフェイス あなたは感情を表情に表しにくくできます。 相手からの真偽判定に-15の補正を加える。また人物眼、心理学の判定に対し、10以上判定値よりも高くなければ、詳細情報を開示しない 威圧感 人に圧迫感を与えます。たとえこわもてでなくとも、にじみ出るような、なにかが…… 相手からの説得、言いくるめ、真偽判定にー10、恫喝に+10の補正を加える 第六感 あるいみ究極のスキル。すぐれた勘は全てを感じ取り、正解に導く すべての探知、認知、行動の判定値15で実行可能にする 元判定値が15未満の場合はその数値での判定となる。また、複合、魔法、神に属するスキルは判定を行うことがでない 危機感 こいつはやばい。そう思ったときはそれに従う事です。それは原初の本能なのですから 対象との戦闘行為を行った場合、自身の環境を元に大まかな相手の強さが事前にわかる 知識系 語学 母国語以外に言語を収めているかどうか。具体的にどの言葉、まで言い出すと膨大になるので、ざっくりと統一する。ただし、いわゆるファンタジー言語等は含めない 他国語の理解、また書物を読み解く事ができるか否か。関係判定に+20。事前に習得言語を2種まで限定する事で補正を+40にすることもできる このスキルは重複取得が可能。その場合、全体言語と特定言語との組み合わせも可。その場合、特定言語への補正に全体での補正も加えて判定をする 書物 本全般に関する知識。またこのほかにも、インターネット等を使った調べ物にも補正がかかる 書籍関係の探知に必要。また書物を読んだ知識として、他の判定にこのスキルの補正を加える事もできる。関係補正+15 医学 疾病、外傷といった医学方面の知識。西洋医学における薬学も含まれる 上記の医療系の知識、書籍等の探知に必要。医療知識判定、薬学判定に+20。また応急処置に+40、緊急処置に+30の補正 法律 国ごとにさまざまですが、そこは非現実のなせるところ。このスキル一つで大抵の事は万能に頭にはいるでしょう 説得、言いくるめ、恫喝に+10、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。 工学 知識のみでなく、実践的な部分も含みます。最近はコンピューターもこれに含まれるみたいですね 機械、コンピューター知識に+30、操作に+20、修理に+10、爆発物の作成、処理に15の補正を加える かがく 便利な日本語かがく。科学?化学?かがくです。 かがく知識判定に+30、爆発物の作成、処理に+15の補正を加える。書籍判定に関わっている場合+20の補正を加える 薬草学 草花からキノコに至るまで、植物由来の種類、薬効、毒性等の知識 上記の知識、書籍等の探知に関わっている場合+20の補正を加える。薬学判定に+25応急処置に+20の補正を加える PCが魔術に関する知識を有する場合、魔術由来の薬草の知識も有しているとする 考古学 古いもの、史跡、遺物といったものに対する知識。古言語もこれに含む 古物の解読、判別に必要となる場合がある。オカルトの判定に+10、関係調査に+20の補正を加える PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える 宗教学 人々のよりどころであり、戦争の火種であり、欲の現れる先であり、無垢な思いの先である 宗教に関する知識、判別に必要となる。オカルト判定に+10、関係調査に+20の補正を加える PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える 心理学 対象人物がどのような常態か、また発した言葉が本当か嘘かを見抜く事ができる 相手が何を考えているかを知る事ができる。ただし判定はシークレットダイスで行われる 真偽判定に+25の補正を加える。なだめる(おちつかせる)に+10の補正 美術 美術品、骨董品の価値を知っています。またなのある品の目利き、見定めも可能でしょう 美術品、骨董品の知識判定を行う事ができる。探知の際にそういった品物を見定める事ができる。美術品の鑑定、真贋の判定ができる。 犯罪 それを行うか、だけでなく、裏社会等に関する知識や面識があるかどうか。 犯罪組織等との関わりに必要。いいくるめ、恫喝に+10、所持品に銃又は刃物があり、使用するなら恫喝にさらに+10の補正 軽火器命中に+15の補正を加える。ただし軽火器命中は他の専門スキルを有した場合、犯罪による補正は無効となる 犯罪行為にかかるマイナス補正を無効化し、その状態から+15の補正を加える。 オカルト この世ならざる知識のいったん?都市伝説、心霊現象からUMAまで総合知識を有します オカルト判定に+30の補正。超常現象系のマイナス判定を10緩和する 技能系 武術 それ単体では総合的な武術の心得をさします。また剣道、柔道、空手、棒術への特化も可能です。 基礎効果 ;武術知識判定+20。攻撃時にノックアウト宣言を行う事ができ、命中時に追加判定で相手を気絶させる事ができる 武術(総合):基礎効果に加え、回避判定に15、受け流しに15、命中に15の補正を加える 専門武術 基礎効果+それぞれの補正を加えたものになります。 剣道・棒術:それぞれ適正な得物を持った場合、受け流しに+30、命中に+25の補正を加える*剣道には30~1m、棒術には1m~2mの棒状の物が該当する 柔道・空手:徒手時に、回避+25、命中+20、ノックアウト判定に+20の補正を加える ※あくまで専門は一例です。例えば鞭を使いたい、短剣を使いたいといった場合は、スキルを組みますのでご相談ください。 達人 ※特種条件スキル※武術を取得し、かつ専門武術を1種以上取得時に選択可能 あなたの武術は極の域にまで達しています。多少人間場慣れした行動をとってもなんら不思議はありません 武術知識判定+20、各専門技術に命中+15,本来は回避・受け流しを試みる事のできない銃撃の回避、素手状態での刃物の受け流しを可能にする 1T中の受け流し、回避の回数+1(TRPGモードにて適応) 体術 自分の身体の事をよく知っているからこそ、よく動けるものです 回避に+10、組み付き・かばうの判定に+20の補正を加える。この補正は継続行動においても発動する 行動前にかばうを行った場合でも、ターン時に行動をする事ができるようになる 回避の回数+1 軽業 あなたの身体能力は、一般人よりもすっと秀でているようです このスキルは他の武術系スキルを取得した場合、回避補正、回数共に半減する 回避補正に+30 回避の回数+4 運転 この世界でも自動車は一般的なもの。免許さえあればある程度の運転はできますが、人並み以上の運転には技術をようします。 また、自動車以外の運転技術もこれに含まれます。 自動車運転>自動車の機械知識に+20、運転に+40の補正を加えます ○○の運転>○○の機械知識に+20、運転に+70の補正を加えます ○○は例えば飛行機、船舶、重機、特種車両、馬、竜、等です。ある程度自由にきめてOKです 写真技術 上手に写真を撮ることができます。手ぶれなんておこしませんよ? 写真を撮る際の判定に+30の補正を加える。この技術を持っている場合、とった写真には自動で要点含有が付与され、それを見せて説明等をする際の判定を自動成功にする 調理 食は全ての人を笑顔にする……はず。 調理判定に+50、薬学判定に+15、刃物の命中に+10の補正を加える 機械修理 壊れてしまったものを直します。使いどころは難しいでしょうが、その効果は大きいでしょう 機械の知識に+20、操作に+20、修理に+40の補正を加える。 隠密 隠れたり、物音を立てずに動いたりする技術 隠れる判定に+30、追跡の判定に+30、隠す判定に+10の補正を加える 隠蔽 物を隠したり、内密に事を進める才能 隠す判定に+25、相手からの会話真偽判定にー10の補正を加える 相手が聞き耳の技術を有していない場合、聞き取り判定を無効にする。また有していた場合でも判定にー20の補正を加える ナビゲート 誰かを案内するだけでなく、追跡技能全般に影響を及ぼします 通常の探知に+15、追跡における探知には+40、追跡に+40の補正を加える。 このスキルを有している場合、相手からの隠蔽工作の効果を20軽減する 鍵開け どこで学んだのかは謎ですが、錠前をはずし、鍵をあけ、中の物を覗き、進入する技術をもっているようです 鍵開け+30、ロックハッキングに+15の補正を加える。複雑な構造の鍵の開錠、ロックハッキングを可能にする。 化粧 優れた化粧の技術は、人に与える印象すら変えてしまいます 変装判定に+20、正体看破判定にー20の補正を加え、更に以下の効果のいずれかを選択する。変更を行う際には、器用さX4でダイス判定を行う必要があり、ゲーム内時間で1時間を要する 説得、言いくるめに+5、容姿基礎値に+4の補正を加える。基礎値は21以上にはならない。 恫喝に+10、容姿基礎値にー5の補正を加える。基礎値は3未満にはならない。 他者からの真偽判定にー10の補正を加える。人物眼、心理学にたいし、判定値より5以上高くなければ詳細情報を開示しない。 変装 自分が自分であるとばれたくない時、ありますよね 変装判定に+40、相手からの正体看破判定にー30の補正を加える。 なを、変装の持続時間は最高24時間で、それをすぎると再判定を行わなくてはならない ハッキング 人並み外れた知識をもつと、それを試したくなるもの。気持ちは、わかります コンピューター知識に+30、ハッキングに+30、ロックハッキングに+30、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。 より高度なコンピュータープロテクトの開錠に必要 刃物 あまりおおっぴらにはできませんが、刃物の扱いに長けています。中二病をこじらせた結果かもしれません 刃物に属する道具を装備している際に適用される。 命中に+25の補正を加える。刃物に対し、受け流しが可能になる 投擲 物をうまくなげるのには、技術がともなうものです。パチンコ、ブーメラン、手榴弾といったものがうまく扱えるかにも関わります 投擲判定に+50の補正を加えます。投擲武器に属する道具を扱うために必要になります 軽火器 日本では犯罪です。技術としてもっている、ならどうなのでしょうか…… 軽銃器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます 軽火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる 限定火器は拳銃、ライフル、ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン等、個人携行が可能な銃器を選択してください。 また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えば拳銃とライフル二種のスキルをもって使用したい場合、重複して取得してください。 重火器 日本では犯罪です。手に収まるものでも入手困難なのに、こんなものどこからもってくるのでしょう 重火器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます 重火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる 限定火器はマシンガン、ガトリングガン、ロケットランチャー、RPGといった、設置、車載火器や重量のある火器が分類されます。 また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えばマシンガン片手にロケットランチャーをぶっぱなしたいなら、重複して取得してください。 特殊技能 財力 あなたは端的にいえばお金持ちです。普通の人ができないような金の振舞い方ができるでしょう 金銭が関わる場面で、一般の枠にとらわれないレベルでの行使が可能になる この場合の金銭は、表の通過に限定される 若い頃は荒れていた 若気の至り、というやつです。今はおちついています・・・よね? 恫喝に+10、自動車・二輪車の運転に+20、犯罪行為に+10の補正を加える 誇大主義 あなたは物事の結果は大きい方が良い、という考えのようです。それが良いものでも、悪いものでも クリティカルの判定を1~10、ファンブルの判定を90~100に変更する 勝負師 あなたは物事に自分の勘を挟む性質のようです。それが吉とでるか、凶とでるかは、まさにあなた次第 判定を行う際、任意で事前にー20~+30数字を宣言する事ができ、その数字をダイスに加えた値を判定値として計算する この能力を使用した場合、クリティカルは1~15、ファンブルは80~100となる。 数値がマイナスになった場合は100から逆算。100を超えた場合は1に戻る 義手・義足 何らかの理由で手足を失っているあなた。しかし場合によっては、それが役に立つことがあるかもしれません。 義手の場合は器用さに、義足の場合は素早さにー6の補正を加える。木製と金属素材何れかを選択する。 金属素材の場合、素早さにー3の補正をさらに加える。 義手・義足の場合、その部位で攻撃を受けた際にダメージ判定を行わない。ただし、一度のダメージが5を超えた場合、木製の場合60で、金属製で80の判定を行い、失敗した場合その部位は破損する。この破損率はダメージが2増える毎に10%づつ上昇する。 金属製を選択した場合、内部に暗器を仕込む事ができる。その場合、破損率の初期値が10%上昇する。 暗器は自動で隠す状態にあり、相手がそれと知るか、スキル等を使用しない限り自然にばれる事はない。 破損した義手・義足は機械修理判定30で修復可能。所要時間は1時間30分 職業軍人 昔は傭兵だった…もしくは現役?日本での自衛官もこれに属します このスキルを取得するには、キャラクターが軍事関係に就いていた過去もしくは現状が必要となる 未成年者がこのスキルを所持する事はできない 刃物に+20 軽・重火器に+35の命中補正を加える 生きる意志 あなたの意思は強く、それは肉体麺を凌駕しているようです 気絶判定を戦闘毎に3度までパスする事ができる。 通常時も3回までパスをする事ができるが、それは戦闘をはさまない限り回復せず、また行使した場合には戦闘時の回数がマイナスされる 戦闘毎に1度HPがマイナスになる攻撃を受けた際、HP1で耐える事ができる。またこのときのダメージによって重症が発生しない 緊急蘇生 人を死なせない為だけのスキルです。使うかわからない事態の為に、枠を消費できますか? 対象のHPがマイナスになった状態でのみ使用可能。99で判定をし、HPが最大HP分のマイナスを超えていない限り1まで回復する このスキルはHPの減少が伴わない死亡には使用することができない このスキルは脳に激しい損傷を伴う場合には使用できない このスキルは頭部が分離してしまっている場合等には使用できない 魔術知識 オカルトではなく、知識体系として確立された魔術という技術の知識です。決して今の世の表にはでませんが、存在しているのです 魔術知識判定に+40、行使判定に+20の補正を加える。魔術由来の超常現象でのマイナス補正を受けなくする ゲーム開始時に任意の魔法を2つ習得する事ができる 魔術素養 秘匿されている魔術ですが、やはりその中でも才能というものは存在するようです 魔術行使判定に+40の補正を加える。 魔術知識を有している場合、知識判定にも+20を加える