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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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各職業、各仲間モンスター毎に習得するスキルライン。 これに【スキルポイント】を振ることによって特技やパッシブスキル及び呪文を習得する事が出来る。 職業・武器スキルあ か さ た な は ま や ら わ 仲間モンスター専用スキルあ か さ た な は ま や ら わ 他 職業・武器スキル あ 【アイテムマスター】? 【扇スキル】 【オーラ】 【おたから】 【オノスキル】 か 【格闘スキル】 【片手剣スキル】 【きあい】 【きょくげい】 【棍スキル】 さ 【さとり】 【サバイバル】 【しんこう心】 【スティックスキル】 た 【盾スキル】 【短剣スキル】 【ツメスキル】 【とうこん】 な は 【はくあい】 【ハンマースキル】 【ブーメランスキル】 【フォース】 ま 【まほう】 【まものマスター】? 【ムチスキル】 や 【ヤリスキル】 【ゆうかん】 【弓スキル】 ら 【両手剣スキル】 【両手杖スキル】 わ 仲間モンスター専用スキル あ 【イオの心得】? 【いたずら】 【エンタのステップ】? 【エンタの花道】? か 【かいふく】? 【火炎ブレスの心得】? 【キメラのはばたき】? 【キメラの癒し】? 【キューティハリィ】? 【きょうか】? 【グルメイジ】? 【ゲッコウ流剣術】 【ゲッコウ流体術】 さ 【サポッピー】? 【しあわせのルビー】? 【じゃくたい】 【ストレイソード】? 【すばやさ(スキル)】? 【スラップラー】 【スラフォース】 【ソードライダー】 【マジックライダー】 た 【ちから(スキル)】? 【ダーティーハリィ】? 【たけやり介抱】? 【たけやり兵法】 【たたかうチカラ】? 【ちりょう】? 【デモンズソード】 【デモンズシールド】 な 【ねこまほう】 は 【バギの心得】? 【ハットマジック】? 【バトッピー】? 【ヒャドの心得】 【ひかりモーモン】 【ブヒブヒール】? 【ホイミン流格闘術】 【ホイミン流回復術】 ま 【まもるチカラ】? 【まりょく(スキル)】? 【みのまもり(スキル)】? 【マーシャルニャーツ】? 【メラの心得】 【もぐらの気合】? や 【やみモーモン】 ら 【レックスセンス】? わ 【わざわいのダイヤ】? 【ワンダーアーマー】? 他 【HP(スキル)】? 【MP(スキル)】?
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種族スキルヒューマンアイアンウィル ウェポンカスタム 交渉上手 ワービーストアクロバット 野生の勘 緊急回避 エルフ自然との交感 アニマルテイマー マジックマスタリー ドワーフアームズマスタリー(ドワーフ) 職人の技 頑強 ホビットマナリアクター 古代の知識 小柄 エトランジェブランド:フォーリナー ブランド:ファクター デジャブ 種族スキル ヒューマン アイアンウィル タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 1 コスト - 判定 - 制限 ヒューマン、1セッションSL回 何度致命傷を受けても立ち続ける不屈の精神を持つ証。【HP】が0以下になる攻撃を受ける場合、【HP】を1だけ残す。 ウェポンカスタム タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 ヒューマン 自分の扱う得物を自分好みに改造する者。装備している武器1つの【命中値】を+[SL]する。 交渉上手 タイミング メジャー 対象 自分 射程 至近 SL 3 コスト TP3 判定 【MND】 制限 ヒューマン、1セッションSL回 舌がよく回る者の証。【MND】で判定する時、その判定を自動成功にできる。 ワービースト アクロバット タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 ワービースト 素早い身のこなしを持つ。習得時、【DEX基本値】を+[SL*2]分上昇させる。 野生の勘 タイミング メジャー 対象 自分 射程 至近 SL 3 コスト TP4 判定 【INT】 制限 ワービースト、1セッションSL回 野生の勘で答えを導く。【INT】で判定する時、その判定を【DEX】で行う事が出来る。 緊急回避 タイミング リアクション 対象 自分 射程 - SL 3 コスト TP5 判定 自動成功 制限 ワービースト、1セッションSL回 獣の感覚を最大限まで引き出し、攻撃を避ける。【HP】が0以下になる攻撃を受ける場合、そのダメージを0にして、通常移動を行う。 エルフ 自然との交感 タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 エルフ 植物と会話を行う能力を持つ。習得時、【INT基本値】を+[SL*2]する。 アニマルテイマー タイミング メジャー 対象 自分 射程 - SL 3 コスト TP3 判定 【STR】【DEX】 制限 エルフ、1セッションSL回 周囲の動物に力を仰ぐ。【STR】または【DEX】で判定する時、その判定に+[(SL+1)d]する。 マジックマスタリー タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 エルフ 魔術の才能を持っている事の証。【INT基本値】を+[SL*2]する。 ドワーフ アームズマスタリー(ドワーフ) タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 ドワーフ あらゆる武器の扱いに長けている証。武器による攻撃の【命中値】を+[SL*2]する。 職人の技 タイミング メジャー 対象 自分 射程 至近 SL 3 コスト TP2 判定 【DEX】 制限 ドワーフ、1セッションSL回 生粋の器用さで道具や小規模な建物を作り出せる。【DEX】で判定する時、その判定に+[(SL)d]できる。 頑強 タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 ドワーフ 大岩すら持ち上げられる程の筋力を持つ。習得時、【STR】を+[SL*2]する。 ホビット マナリアクター タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 5 コスト - 判定 - 制限 ホビット 魔力を引き出せないホビットは機械技術でマナを容器に保管する技術を得ている。 PCがホビット族の場合、必ず取得しなければならない。自分に『マナリアクター』を[SL*5]個置く。 自分がコストに【TP】を消費するスキルを使用する時、【TP】5ごとにマナリアクターを1つ消費することで【TP】を消費した扱いにできる。 古代の知識 タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 3 コスト - 判定 - 制限 ホビット 彼らは機械技術、錬金術などの古代の知識に詳しい。機械技術などの判定時、その判定値に+[SL*2]する。 小柄 タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 3 コスト - 判定 - 制限 ホビット 彼らはその小さい身体である分、とてもすばしっこい。【行動値】を+[SL]する。 エトランジェ ブランド:フォーリナー タイミング パッシブ 対象 自分 射程 - SL 1 コスト - 判定 - 制限 エトランジェ 貴方が何かを切っ掛けとしてこの世界の住人として転生した事を表すスキル。 取得する際に自分の種族以外の種族スキルを1つ選択する。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。 このスキルは他の《ブランド:●●》と同時に取得する事はできない。 ブランド:ファクター タイミング 効果参照 対象 単体 射程 視界 SL 1 コスト 6 判定 自動成功 制限 エトランジェ、シナリオ1回 貴方が魔術や神によって別世界から召喚された事を表すスキル。 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 効果を発揮しなくともスキルは使用された事になるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 このスキルは他の《ブランド:●●》と同時に取得する事はできない。 デジャブ タイミング メジャー 対象 自分 射程 至近 SL 3 コスト TP4 判定 【LUC】 制限 エトランジェ、1セッションSL回 別世界の知識を応用し、物事を成功に導く。【INT】で判定する時、その判定を【LUC】で行う事が出来る。
https://w.atwiki.jp/ultimaforever/pages/52.html
戦士スキル パーティ、ソロどちらも火力重視のスキル設定をオススメ。 多少HPが削られてもスキルと緑回復アイテムの収集タイミングをうまく調整する事で 最大限モンスターに張り付いた状態を作り出す事ができる。 ※スキル設定はスキルスロットをすべて開放した場合の設定となっています。 2つ目のスロット>レベル5:金鍵25 3つ目のスロット>レベル7:金鍵75 4つ目のスロット>レベル10:金鍵200 (記憶が曖昧です。間違えていたらコメントをお願いします。) 要金鍵300本というセレブ設定ですのでそこまでスロットを増やせない方は各スロット設定内容を見て近い形にしてみてください。 レベル1~2 スラッシュ 他に選択の余地なし レベル3~4 コロッサルクラッシュ HP回復が間に合わない場合はスラッシュに切り替えるのも手。 レベル15で戦士もモンスターを気絶させる事ができるようになるがそれまで気絶させる手段がない。 デキる魔法使いの人とパーティを組むとコロッサルクラッシュのために早い段階でモンスターを凍らせてくれる(ダメージ2倍)ので 凍っているエフェクト(もしくは頭にキラキラ)が発生しているモンスターを中心にコロッサルクラッシュを撃ち込もう。 これは今後コロッサルクラッシュを撃つにあたって共通。 レベル5~レベル6 コロッサルクラッシュ スラッシュ スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍のスラッシュ> 基本的なスロットの並び方であるスロー状態を活かしたダメージ増産方法の基礎。 調子に乗るとモンスターのフルボッコをくらうので突っ込むときは群れの一番手前にターゲットする事。 レベル7 コロッサルクラッシュ スラッシュ 斧投げ スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍のスラッシュ> 基本はレベル6までとかわらない。スロットが拡張できるが、 正直この記事の編集者は斧投げに魅力を感じないので鍵がない場合は第3スロットの拡張自体、 レベル8までおあずけでもかまわない。 レベル8~9 獰猛なる力 コロッサルクラッシュ スラッシュ 獰猛なる力でダメージ2倍> スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍のスラッシュ> 基本的なスロットの並び方であるスロー状態を活かしたダメージ増産方法を2倍にする。 レベル10 獰猛なる力 コロッサルクラッシュ スラッシュ 斧投げ 獰猛なる力でダメージ2倍> スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍のスラッシュ> 基本的なスロットの並び方であるスロー状態を活かしたダメージ増産方法を2倍にする。 基本はレベル9までとかわらない。スロットが拡張できるが、 正直この記事の編集者は斧投げに魅力を感じないので鍵がない場合は第4スロットの拡張自体、 レベル11以降までおあずけでもかまわない。 レベル11~12 獰猛なる力 コロッサルクラッシュ スラッシュ マイティーストライク 獰猛なる力でダメージ2倍> スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍のスラッシュ> 同じくマイティーストライク> これからしばらくこのスキルの流れとつきあっていく事になるであろう、基本のスキル配置。 ポイントはダメージ2倍の獰猛なる力、コロッサルクラッシュのスロー状態を活かした マイティーストライクとスラッシュを使った高ダメージの量産。 獰猛なる力の効果がなくなるとダメージも半減するので1セクションのモンスターの群れを なるべくまとめて10秒以内で殺せるかが安全にモンスターを処理していく鍵となる。 敵の群れに突っ込む場合は一番手前の敵にターゲットを合わせる事。 自分の後方の敵には攻撃できないので注意。 レベル13~レベル14 獰猛なる力 デパスデート スラッシュ&マイティーストライク&旋風斬の内2つ (オススメは 旋風斬>スラッシュ or 旋風斬>マイティーストライク) 獰猛なる力でダメージ2倍> スロー状態にするコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍の旋風斬(スラッシュ、マイティーストライクも同様。お好みで。) 基本はレベル12までの動きと一緒。 一番のポイントは旋風斬。 旋風斬で自分の周り全てに攻撃する事ができるため、 レベル12までのターゲット方法とは違い、敵のド真ん中に突っ込める。 固い敵でなければ旋風斬を当てた時点で倒れてくれるが、 グレートクラッグ山のキノコ類等は倒れてくれないのでさらにスラッシュ等を撃ち込んでいく必要がある。 獰猛なる力の発動時間である10秒以内に全てをこなせるようにしよう。 レベル15で戦士もモンスターを気絶させる事ができるようになるがそれまで気絶させる手段がない。 デキる魔法使いの人とパーティを組むとコロッサルクラッシュのためにモンスターを凍らせてくれる(ダメージ2倍)ので 凍っているエフェクトが発生しているモンスターを中心にコロッサルクラッシュを撃ち込もう。 レベル15 獰猛なる力 デパスデート コロッサルクラッシュ 旋風斬 獰猛なる力でダメージ2倍> デパスデートで大ダメージ&気絶> 気絶した敵にダメージ2倍&スロー状態のコロッサルクラッシュ> スロー状態ダメージ2倍の旋風斬(スラッシュ、マイティーストライクも同様。お好みで。) 一連の流れが全て次弾のダメージ2倍につながっているという、現時点での戦士最強のコンボ。 デパスデートで敵をターゲットしない場合、コロッサルクラッシュで敵へのターゲットが必須になる。 慌てずデパスデートを正確にターゲットして、コロッサルクラッシュをダブルタップで同ターゲットに接近。 すかさず旋風斬等のHP吸収&スロー状態ダメージ2倍のスキルを差し込んでいく。 3、4つ目のスキルは大ダメージ&広範囲の旋風斬、コンスタントに中ダメージを与えていくスラッシュ、その上位互換であるマイティーストライクから好みの物を選ぼう。 ポイントはデパスデートの距離感。 遠い敵により高いダメージを与える事ができるのでモンスターの群れとスキルの射程距離を把握しておく必要がある。 上記操作を獰猛なる力発動時間である10秒以内にこなす事が大ダメージ獲得の鍵。 要望やご指摘などはこちら 偏った意見かもしれませんがご参考にしてみてください。投稿者より -- 2013-11-04 03 19 55 コメント すべてのコメントを見る
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一般スキル【名乗る】 【真の想い】 【大食漢】 【強行軍】 【惨殺】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【ラブエプ】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 【跳ぶ】 【二刀流】 【受け流し】 【追い討ち】 【屈強】 射撃スキル【狙う】 【連射】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 【先制射撃】 【鷹の目】 【ブルズアイ】 【息を止める】 星術スキル【灯り星】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【刻騙し】 【星戦】 【星をみる人】 【破裂星】 【星に願いを】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 【式神】 【お引っ越し】 【化神召喚】 【霊装召喚】 科学スキル【合成】 【分析】 【マルチタスク】 【蘇生】 【練成】 【抗魔式】 【強化術式】 【理力の一撃】 【心霊研究】 【殲滅作戦】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に《好意》か《敵意》を抱くスキル。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と遭遇時遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 一番輝くのは背景表で災厄王の血筋になってボーナス修得した時。即座に再訓練対象にされるが。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 誤解しがちだが、《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《好意》を+1できる。 というかそれがメインになると思われる。 他にも《感情》が下がらないのを活かして、【呪怨】のダメージを維持したり、 [惚れ薬]や[チョコレート]の一時的《好意》を永久化したりできる。 また、対象が指定できることを利用して、モンスターの《民》に《感情》とることで転職条件を満たせる。 【大食漢】 概要:回復アイテムをいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを自分に使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 通常は1サイクルに1人1つしか使えない[惚れ薬]を1人で持ってるだけ飲める!みんな大好き! [お弁当]をまとめて4つとか食べられる![お酒]一気飲み!そんだけ。 【強行軍】 概要:3ターン以上経過時の《HP》減少を無効化 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:飢えによる《HP》減少発生時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: さっさと帰れ 【惨殺】 概要:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させた場合《気力》+1と《民の声》+1 コスト・制限:1戦闘中1回まで タイプ:常駐(割込みの誤り?) 対象:王国 使用タイミング:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させたとき 持続時間:サイクル中(上昇した《希望》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: これは使える。毎戦闘《希望》2点は悪くない。 表記の上では常駐なので【分析】されない。 【全軍突撃!!】 概要:射程1、〔才覚〕で命中判定、[《配下》の1/5]D6ダメージ コスト・制限:《配下》1D6消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージの高さ、《気力》不要なところは買える。相手の回避値が目標なので命中しずらいところは微妙。 〔才覚〕高い=作戦判定に《配下》使う&〔魅力〕低いはずなので、活かすのは難しい。 3lvの〔才覚〕8〔魅力〕6型国王が【覇権】【王気】で使用すれば、高命中(〔才覚〕8+〔生活〕4の12位)と 高威力(〔魅力〕6で《配下》33で7D6)を両立できる。 更に【働け働け】で《配下》2倍換算できるなら14D6で約50点、[時計]で2回使用すれば28D6で約100点、 この辺までくれば必殺技といえるだろう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『バッドステータス』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分がバッドステータスを受けた時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 『バッドステータス』は怖い(特に『散漫』)ので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化ける。それまで修得は待て。 【特訓】 概要:《HP》最大値+(5+LV) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。誰でも修得できるが、[強壮剤]に毛が生えた程度の効果しかない。 さすがにスキル1個 アイテムスロット1個なので、素直に[強壮剤]持った方がいい。 【ラブエプ】 概要:[お弁当][フルコース]使用時に、《HP》回復量と同じだけ《HP》最大値も増える。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:[お弁当][フルコース]使用時 持続時間:ターン中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。【迷宮全席】と同じく食事に付加価値を付ける。 よく食事する宮廷(=[科学調味料]摂取過多な宮廷)なら、発動機会は多いが、 [科学調味料]の回復分には適用されないので注意。 【星の恵み】もちの神官が使用した[お弁当]なら、とんでもない上昇量になる。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス移動させ、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射撃武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘トラップや進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃や 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】の5連撃 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中したら1マス後退 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 【突撃】 概要:自分の「移動と行動」時の通常移動時の1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動と行動の移動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がることから【二刀流】【連射】 【修羅】等の複数回攻撃系スキルと相性が良い。 乗騎や【韋駄天】【早足】で効果が増幅されるが、【投げる】【小転移】【軽業】などによる移動では 効果を発揮しないことに注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛必須スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 【武楽】【使い魔使い】や「ぬいぐるみ]で攻撃する際にも当然使用可能だが、命中判定ではないので 【受け流し】【決戦存在】の判定には使えない。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》使うのに安定しない。〔武勇〕10以上のボスの攻撃を回避するのに1D6でいくつを振ればいいの? 【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。 コスト・制限:《気力》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を[爆弾]or[大砲]とすることで隣接エリア全体攻撃になる。(通称爆殺槍) このとき[爆弾]や[大砲]の火薬は消費しない(選択しただけで使用していないため)が、 ゲームバランスを崩すためハウスルールで消費することにしているGMも多い。 同様の理由で全武器に【業物】が使用してある状態で絶対成功しても二刀目のLVは上がらない。 また、命中判定に11の目を振っている状態で、二刀目に[ダガー]を使用しても絶対成功にはならない。 ([ダガー]の効果は「命中判定を行うとき~」であり、「命中したとき~」の効果ではないため) 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 【追い討ち】 概要:判定に成功すると、対象が後退した1マスごとに《HP》減少2(本陣から更に後退するような場合、《HP》減少2D6) コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが後退した時 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 後退時に《HP》減少させるスキル。ダメージではないので【死ねない体】持ちでも止めを刺せる。 「本陣~」の部分は敵本陣の相手に【鉄腕】を使ったような場合のこと。 敵本陣から更に後退できるわけではないが、「本陣から出ないから【追い討ち】なんて無駄無駄」戦法が封じられる。 というか、これを狙えないなら不安定な2ダメージソースでしかなく、修得する意味はほとんどない。 【屈強】 概要:白兵武器の威力が現在《HP》/5点増える。(最大+10点まで) コスト・制限:白兵武器の威力のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★★★☆ コメント: 全ての白兵武器の威力が増加するスキル。何も考えずとも3点、[強壮剤]や【軍神】があると驚異的な火力になる。 騎士なら大体《HP》≒《配下》だったりするので、【屈強】と【兵戈】がほぼ同じだったりするが、 《HP》のほうが《配下》より明らかに増やしやすいので、白兵型なら【兵戈】より優先してよい。 素晴らしいのは「使用した」という指定がない点。使用していなくても効果あるので、【二刀流】で2倍になるのだ。 HP46で【屈強】【二刀流】だけでダメージは+20に届く。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。だがこんな命中もダメージも増えない スキルに貴重なスキル枠を使いたくない。 射撃攻撃キャラは常に「いかにこのスキルを切るか」で悩むことになる。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるので、盲目的にこのスキルを修得するのは早計。 修得しない場合の基本は運用でなんとかする(エリアに対象1体しかいないときに攻撃する)か、 誤射しない射撃武器([魔杖][手裏剣][聖印][大砲]【投げる】など)を使用するかの2択になる。 補助スキルであり攻撃が終わると切れてしまうため、【連射】【撃墜領域】等の複数回攻撃と相性が悪いのも欠点。 【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★★ コメント: 射撃系の花形スキル。 これを修得しないなら何のために射撃スキルとるのかわからないレベル。 攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。実は攻撃が増えるので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『バッドステータス』を付与する。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。付与する『バッドステータス』は『睡眠』>>『呪い』=『愚か』>『毒』>『肥満』>『散漫』。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【先制射撃】からの【魔弾】で高回避モンスターを『睡眠』にして作戦判定をもぎ取るなんて技も可能。 【援護射撃】 概要:《好意》のある相手が攻撃されたときに射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分からの《好意》が1以上の相手が攻撃されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。【連携攻撃】や【星占い】の支援が欲しい。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 アイテム欄を全て射撃武器にすれば+1D6+6、【注文】で+1D6+7、アイドルの上級背景で[持ち歌]貰えば+1D6+8、更に 【分身】で【零距離射撃】をコピーすれば+2D6+16の威力になる。 もっとも、そこまでアイテム欄埋めてしまうほどのことかといわれると疑問だが。 アイドルに{後援会:商人}がつくと最も上手く【零距離射撃】できるってAKB握手会かと突っ込みたくなる。 射撃武器の個数をカウントするため、【合成】で射撃武器同士をまとめても1個にカウントされる。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、[カボチャの馬車]の内部の射撃武器はカウントしない。 忘れがちだが、手裏剣は白兵武器。ニンジャは注意。 【先制射撃】 概要:1ラウンド目の作戦判定前に、射程無視、灯り無視で1回だけ射撃攻撃可能 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: モンスターの固まっているところへ[爆弾]や[大砲]を撃ちこんで薙ぎ払ったり、蚊の王や人間の屑といった 作戦判定担当を除去して先制とりやすくしたり、データ非公開のモンスターを攻撃して、 回避がいくつくらいか目安を立てて作戦判定の手助けにしたりできる。 【先制射撃】が先に発動するため、【電撃作戦】で集めて【先制射撃】の[爆弾]で一網打尽ってのは無理。 【鷹の目】 概要:射撃戦用武器の射程+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [鉄砲]の射程4にしてそこまで灯り届く? ただ灯りさえ何とかできるなら味方後衛から敵本陣まで届くので結構便利。 また、[爆弾]の射程が2になるのは大きい。 【息を止める】と相性がいい。 【ブルズアイ】 概要:射撃武器の命中判定で絶対成功すると、ダメージ+3D6 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃で絶対命中発生時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【疾風怒濤】の劣化スキル。まず絶対成功を出すのが大変。【必殺】ありでも3/36、【必殺】なしなら1/36でしかない。 つまりダメージ期待値は3D6期待値11.5の1/36で0.3点、【射手】の1/10の効果にしかならない。 【必殺】【星占い】と組み合わせて、【連携攻撃】で3人分の行動つぎ込んでようやく1/2で発動させたとして そこまでしてもやっと期待値6点。 【狼牙】や【疾風怒濤】なら発動=ほぼ即死なので、命中に全力注ぐのを正当化できるとして、 3D6しか増えないこちらはダメージ増加にも気を使わないといけない。 止めに絶対成功してもダメージを与えない効果(痛打表9と12のHP書換え効果)の場合は やっぱり無効なので更に期待値は下がる。 で、役に立つのこれ? 【息を止める】 概要:射撃武器での命中判定に+対象までのエリア数×2 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★★★ コメント: 命中ボーナスを与えるスキル。[鉄砲]なら射程3なので、命中に+6まで期待できる。 通常、命中支援スキルは+2くらいが限度だったので、コストなしで命中+6は常識外の命中支援スキルと言える。 【狙う】等と同じく補助スキルなので、【連射】時には効果がないことに注意。 達成値の影響する【希望の照星】あたりと相性が良い。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 星術スキルを修得していると百万迷宮AtoZの星霊魔法が使用可能になる。 【灯り星】 概要:[星の欠片]のLVを戦闘中上昇させる。その灯りの範囲内なら回避+1。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃攻撃型がいるなら敵本陣攻撃のためにも重要。 更に《気力》稼ぎスキルとしては【錬成】【命乞い】とともに3強の一角([衣装]使用可能、補助)を占める。 回避+1は軽視しがちだが、こちらの〔探索〕と相手の〔武勇〕が同一程度なら命中率は15%程度変わる。 つまり相手の〔武勇〕が2程度の雑魚の大群相手なら多少の効果が見込める。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも(戦闘中) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★★ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:部屋(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。【疾風怒濤】【業物】と組み合わせたい。 また、5や6の目をキープすれば、【お手伝い】のように《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 {密議の間}に仕込んでおくといつでも使えて幸せになれる。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 累積はしないというエラッタが当たったため、白兵版【鷹の目】となった。 「ボクの射程、昔13エリアやお伝えしましたね。すんません、あれ嘘言いました。いうたほど長く伸びません」 あって困ることはない便利スキル。 【星界】 概要:対象の星の欠片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は触媒なり{玉座}なり協調行動なりで極力達成値を高くしたい。 全体回復として見た場合、〔魅力〕8の国王が[衣装]装備して使用しても6点回復程度、過大な期待は禁物。 【信仰】から《配下》のボーナス抜いただけともいう。神官なら素直に【信仰】使おう。 対ボス決戦兵器として使用するなら{玉座}が必要。その場合最大《HP》が20以上増えるためかなり楽になる。 「現在《HP》が上昇する」効果のため【星の恵み】は効果なし。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【儀式呪文】や【魔女術】で『ライバル』効果使いまわしたりすると、理論上無限に クォーター経過を無視できる。 使用例 ・クォーター節約して維持費削減、飢餓回避、疲労ダメージ回避 ・ラウンド節約して援軍来させない ・【迷宮全席】が長持ちする 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の命中が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強く見えるが、判定目標値高すぎ。貴重な命中強化手段なのだが… 【星をみる人】 概要:ランダムに色々起きる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:本分参照 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 数合わせにしてもヒドイ。 判定の記述はあるが、この「判定に成功したとき」の一文がないため、判定の記述の意味がない。 また判定を行うタイミングも書かれていないため、気力稼ぎにすら使えない。エラッタ待ちだろうか。 【破裂星】 概要:[星の欠片]を[爆弾]LV2として使用可能 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その2。 【星のこえ】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 王国フェイズから大量に[星の欠片]を持ち運べるなら、そのスペースに[爆弾]を持てばいい。 更に【星の恵み】などで[星の欠片]を常時大量に持っている神官などが修得しても、 攻撃の機会もないし命中も期待できない。 【注文】【宅配便】【お買い物】で[星の欠片]を調達するなら、直接[爆弾]を調達すればよい。 じゃあどうするかというと、[星の欠片]は素材2個、[爆弾]は素材5個の素材差を活かすのがいい。 【錬成】と[バックパック]1個で[爆弾]なら3個分しか作れないが、[星の欠片]なら7個も作れる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 【星に願いを】 概要:対象の《HP》回復2D6 コスト・制限:対象の数分の[星の欠片]を消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その3。 判定不要で割込みで使用でき、《希望》も不要で回復量も大きい優秀なスキル。 【星のこえ】【破裂星】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテム獲得にお金がかかるように修正され、かつ計画行動になってしまった超強力スキル。そらそうだ。 FAQの「【宅配便】に【お買いもの】を組み合わせて好きなだけアイテム獲得できます」 という回答には戦慄すら覚えた。やっていいこと悪いことがある。というか計画スキル2つ組み合わせるってどうやるんだ。 現在でも十分強い。[フルコース]や[お守り][特効薬][科学調味料]を取り寄せることが多い。 「1MG払うごとに」の部分に注意。1回の起動で予算の続く限りいくつでも何種類でも仕入れ可能。 [クレカ]は持ったか?限度額一杯までいけ。 錬金術師がいると【分解】素材を仕入れるのにも使える。 【大転移】 概要:迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 帰りの道中表を振らずに済むというのが存在意義のスキル。 でも『毒』や『肥満』のダメージをトリガに[迷宮保険]を使用すると同じ事が出来る。(通称デブタクシー) 【送還】 概要:戦闘マップから対象モンスターを強制逃亡させる。当然どこかに再配置される。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 蚊の王や人間の屑が後で単独出現しても怖くないし。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。余りの強さに移し替えるダメージと対象BのLVが目標値に加算されてしまった。 [魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の射程、威力、〔武勇〕を使用して攻撃ができる。修得時に自分のLV以下のモンスターの《民》1体獲得。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 最低でも小鬼大砲、できればドラゴンとかが欲しいところ。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。修得時に自分のLV以下のモンスターの民1体獲得。( 【憑依】用お勧めモンスター ) コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照(単体) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: 召喚を代表する超便利スキル。2LVで早速修得してマッハペンギンを《民》にするだけで、 【飛行】【早足】【突撃】と3つのスキルが状況に応じて使えるようになる。 他にも押さえておきたいモンスターのスキル例 ・人間の屑の【盗む】 ・キンギョの【飛行】【かばう】 ・カップメンの【外皮】 ・どろぼう猫の【早足】【すり抜け】【迷宮ふみふみ】 ・みみずの【範囲攻撃】【すり抜け】【鉄腕】 ・取り替え子の【分析】【足止め】【合体攻撃】 など、低LVモンスターのスキルにも非常に便利なものが沢山あるので、迷宮ブックをよく読んでおきたい。 特筆すべき使用法として、大目玉の【アンチマジックレイ】をモンスターに付与するという使用法がある。 これにより対象のモンスターは3大魔法スキル(特に【分析】)を使用できなくなるため、 疑似【抗魔式】のように機能する。しかも付与される側のモンスターのLVは判定に関係ない。 【アンチマジックレイ】のついた狂的科学者など、レアアイテム置場に成り下がるため、 4LVになった暁には再訓練から大目玉を仲間にしておきたい。 【式神】 概要:情報収集でモンスターの名前がわかる。更にそのモンスターに1D6ダメージを与えることも可能。 コスト・制限:王国フェイズ限定 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズの情報収集に組み合わせて 持続時間:情報収集終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 情報収集判定もダメージ判定も高難易度のため、うまく使うのは難しい。【防人】とコンボならいけるか? 【お引っ越し】 概要:王国の施設を現在の部屋に持ってくる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自国の施設1件) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: {転職所}や{訓練所}、{天文館}や{リサイクル屋}を持ってきて使うスキル。 判定目標値の高さ、元の位置に戻せないこと、このMAPを購入しなけりゃ施設が失われることから 使用頻度は高くない。 【化神召喚】 概要:判定に成功すると、戦闘中のみ有効な《配下》を1D6人得る コスト・制限:戦闘中1回だけ使用可能、累積しない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 突破【死守】【忍軍】などの《配下》消費スキルのコスト軽減スキル。 しかし制限が厳しいので、結局乱発できないことは変わらない。 「戦闘終了すると得た《配下》は失われ、終了フェイズの〔軍事〕LVでの回復でも回復しない」 とわざわざ注意書きが付いているが、【軍医】や[担架]には制限がない。 (素直に「いかなる効果でも回復しない」で良かったと思うのだが) そのため【軍医】と組み合わせれば、地味だが《民》増加スキルとしても機能する。 【霊装召喚】 概要:判定に成功すると、対象に戦闘中のみ有効な好きなコモン武具アイテム(LV1)を装備させる。 コスト・制限:累積しない、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 対象に武具アイテムを供給するスキル。生成するアイテムの価格によって判定難易度が変わる。 戦闘が終わったら消えてしまうので、単純に[爆弾][徹甲弾]を供給するのが良い。 生成した武具をそのまま【押し売り】したり【分解】しちゃうのもアリ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【合成】 概要:2つのアイテムを1つにまとめる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自分の装備しているアイテム2つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(アイテムの結合は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★☆ コメント: 要はアイテムスロットを2倍有効にするスキル。まよキンはアイテムゲーなので、 アイテムスロットを追加するスキルは常に強い。ガンガン【合成】すべし。 判定目標値が低いこともあり、キャンプ中暇な〔武勇〕担当、〔魅力〕担当の人が取得したほうがいい。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また【信仰】を打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVになればなるほど「相手の【分析】を何回まで防げるか」が勝負の決め手になる。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】【音断ちの剣】【魔刃】{封印}など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 エラッタで常駐スキルは無効化できないことになった。注意しよう。 ちなみに対象のLVが自分のLV以下であれば、《希望》消費は不要である。 覚えておくと使い勝手が良くなるだろう。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 可能なら全PCが修得すべき。 【蘇生】 概要:行動不能のキャラクターの《HP》を1D6回復する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 曲がりなりにも《HP》回復スキル。戦闘中にも使用可能なため、文字通り生死を分けることもある。 コストも不要なこのスキルの評価が低いのは「このスキルを使用可能になる前に致命傷表を振り、 1/12の即死の可能性を避けて生き残る必要がある」点に絞られる。 スキルの使用条件から戦線復帰したキャラクターの《HP》は1~6しかないはず。 ダメージ⇒致命傷表⇒行動不能⇒【蘇生】⇒戦線復帰⇒ダメージ⇒致命傷表のループを繰り返すため、 数撃ちゃ当たる式に致命傷表で即死を振る可能性が非常に高くなるのだ。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 コモンアイテムでも[お守り][特効薬][お酒][お弁当][ポーション]など、とっさにほしいアイテムは いくらでもあり、補助タイミングで作成できるこのスキルが弱い理由は全くない。 ちなみに素材を持っていて判定に成功してもアイテムを作成しないことも可能(通称空錬成)であり、 【灯り星】【命乞い】とともに3大《気力》稼ぎスキル(補助)でもある。 ※ただしこの時、アイテム作成しなくても判定に失敗しても素材は消費する。 単体でも強力だが、【分解】と組み合わせた場合はまさにアイテムマンサーとしてGMを震え上がらせる 万能性を発揮する。お勧めスキル。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルの使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 大臣に生まれたなら絶対に修得すべき〔才覚〕キャラの代名詞。3大最強スキルの1つ。盲目的に修得して後悔することはない。 というか、修得していなかったら他の宮廷メンバから罵倒されてもおかしくないレベル。 【かばう】【死ねない体】【外皮】【分析】【策士】など、禁止したいスキルは山ほどあり、 使い道に困る日は一生こない。 大体1ラウンド目に先制をとった直後は、宮廷の【抗魔式】を通すために【分析】合戦が行われる。 高LVモンスターにはかけにくいため、[魔道書]に仕込むことも多い。 また、宮廷PCに【憑依】経由で禁止したいスキルを持たせ、宮廷PCを対象として【抗魔式】をかける ことで、判定目標値を下げる運用も一般的に行われる。 【強化術式】 概要:3大魔法の達成値orダメージを上昇させる。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:3大魔法スキルを使用するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費は激しいが、出目11でも届かない高達成値の必要なスキルをどうしても通したい場合など、 頼らざるを得ない場面は存在する。 また、【流れ星】のダメージを追加できる数少ないスキルである。 《希望》消費は激しいが、固定値で増えるため信頼性は高い。 青天井で達成値を増加できるため、《希望》さえ捻出できるなら【星界】【理力の一撃】【流れ星】あたりが とんでもないことになる。 【理力の一撃】 概要:射程無限、〔才覚〕判定のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 威力は《希望》1消費で2D6-2程度と控えめだが、達成値からダメージが算出される特性から、 協調行動や【強化術式】、図書館、玉座等で達成値と威力を同時に上げられる。 回避を無視するため、蚊の王を撃ち落すのによく使用されるほか、対ボス用決戦兵器として 国王が{玉座}を使用して超高達成値にて放つことがある。 民が200人いるなら20点、300人なら30点程度のダメージは期待でき、4大列強のそれは威力2000を超える。 【心霊研究】 概要:同種の素材3個消費して《気力》1点獲得する コスト・制限:自分の攻撃or支援行動or計画行動時のみ、同種の素材消費3 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃、支援、計画行動に組み合わせて 持続時間:組み合わせた行動終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。行動消費しない代わりに効率の悪い【魔法の触媒】。 素材が安定供給できるなら悪くない。 効率も悪く感じるが、2D6の判定で6の目が出る確率は12/36、 [楽器]なしで【錬成】3回やってるのと効率的には変わらない。 ([楽器]使うと24/36なので【錬成】3回で《気力》2点、【心霊研究】の効率では追いつかない) 汎用性で【錬成】には敵わないので、大臣がこちらを優先することはまずないが、 前衛が【二刀流】コストを確保するためには使えなくもない。 【殲滅作戦】 概要:判定に成功すると、その部屋ではランダムエンカウントが発生しない コスト・制限:その部屋のモンスターが全て死亡しているか、全て《配下》にしている タイプ:計画 対象:部屋 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 変型判【宴】。評価も同程度。 長時間滞在しても判定が最初の1回で済む点、《希望》不要な点は【殲滅作戦】が有利だが、 【宴】には休憩回数が増える効果も有り、一長一短。 【宴】と同様に、明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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クラススキル 騎乗:安藤まほろ(A)、カルナ(A)、五代雄介(B(A))、アルトリア・ペンドラゴン(B)、真田幸村(B)、小野寺ユウスケ(-)、テレサ(**)、少佐(-) A…騎乗の才能。全ての乗り物を自在に操れる。 A…幻獣・神獣ランクを除くすべての獣を乗りこなす。逸話では戦車を操り、ライダーのクラス適性を持つ程に優れている。 B(A)…騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。マイティフォーム、ライジングマイティフォーム、アメイジングマイティフォーム、アルティメットフォーム時は1ランク上昇する。 B…騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 B…騎乗の才能。機械でできた乗り物を除く大抵の動物を人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 -…騎乗の才能。本来ならCランク相当の騎乗能力を持つが狂化により現在は失われている。 **…セイバークラスにあるまじきことだが、騎乗スキルは存在しない。 -…ライダークラスにあるまじきことだが騎乗スキルは存在しない。 狂化:サイト・シュヴァリエ・ド・ヒラガ(A+)、ヘラクレス(B)、小野寺ユウスケ(B)、ヒロ(E++) A+…全パラメーターをワンランクアップさせ、更に彼の持つ宝具にも効果が及んだことで大幅に能力が上昇している。バーサーカーはこのスキルの影響で常時宝具を真名解放し続ける。 B…理性の代償として能力を強化する。ランクBは大半の理性を失う代わりにすべての能力値が上昇する。普段は維持を楽にするためにランクを落として運用している。 B…理性の代償として能力を強化する。ランクBは大半の理性を失う代わりにすべての能力値が上昇する。 E++…通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。バーサーカーが"人間と魔族は相容れない"と思うたびに、または人間への憎悪を覚えるたびに幸運判定を行い、失敗すると幸運を除くステータスが上昇し、暴走する。バーサーカーは心の底で人間を信じているため簡単には暴走しないが、自らの大切な人が傷つけられたときはその限りではない。また一度暴走すれば通常時から狂化の恩恵を受ける。 気配遮断:千手扉間(A+)、テレサ(D)、アリシア・メルキオット(E) A+…自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 D…サーヴァントの気配を絶つ。魔力とその漏洩を極限まで抑える能力。 E…サーヴァントの気配を絶つ。 相手の側面や後方に回り込むのが得意。 陣地作成:フドウ(A)、兵部京介(A)、パピヨン(B+)、ドラえもん(-) A…魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 A…「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。キャスターの場合最大で小国一つに催眠をかけることができる。 B…錬金術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”及び“パピヨンパーク”を形成することが可能。 -…陣地作成能力は有していない。 対魔力:アルトリア・ペンドラゴン(A)、少佐(A)、テレサ(B)、アリシア・メルキオット(B)、サイト・シュヴァリエ・ド・ヒラガ(B(D+))、クロエ・フォン・アインツベルン(C)、カルナ(C)、五代雄介(D)、安藤まほろ(D)、真田幸村(D)、赤城(E+++)、ワイルド・ドッグ(E) A…Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、セイバーに魔術で傷をつけることは出来ない。 A…以下の魔術は全てキャンセル。生前神秘を科学技術で打ち破ったライダーには事実上、現代の魔術師では傷をつけられない。 B…魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 B(D+)…魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 C…二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 C…二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧を身に付けている時はこの限りではない。 D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。変身中のみ発現し、アルティメットフォーム時にはあるスキルに変化する。 D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 E+++…魔術に対する守り。本来であれば無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度であるが、宝具の効果により、対人規模の魔術であればダメージを著しく下げる。 E…無効化はできない。ダメージ数値を多少軽減する。 単独行動:クロエ・フォン・アインツベルン(A+)、(テレサ(B))、安藤まほろ(C)、ワイルド・ドッグ(E(A)) 、赤城(E-) A+…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。A+ともなると、大規模に魔力を浪費しない限り、単独で戦闘を行える。また、アーチャーは元々魔力を得る必要がありながらも現世に受肉していた伝承がある。このためかマスターと契約が切れた際の能力低下のペナルティが通常の三分の一以下で済む。 C…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 E(A)…マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがいる場合はEランク相当だが、マスターがいない場合Aランクになり1週間は現界が可能。 E-…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクE-ならば、マスターを失っても30ターンの現界が可能。自立しているとはいえ、『人に使役されるもの』としての本質も残しているため、このスキルは最低ランクでしか持てない。 道具作成:パピヨン(A)、フドウ(C)、兵部京介(C)、ドラえもん(-) A…魔力を帯びた器具を作成できる。 材料が揃えば、特殊核金の生成も可能。 C…羂索や三鈷剣など、法力を帯びた器具を作成できる。 C…「魔術師」のクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。キャスターの場合、正確には催眠で本物の同様の効果を持たせている。 -…道具作成能力は有していない。 保有スキル 異形:ドラえもん(E) E…大小の球体と青白の色彩を組み合わせた、実に奇妙な姿を持つヒトガタである。本人はその姿をネコを模したものだと主張しているが、とてもそうは見えない。せいぜいタヌキであろう。キャスターの姿を見た相手に、タヌキであるという印象を強く与えてしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 戦の作法:ヒロ(A) A…バーサーカーの世界での戦闘方法であり神が定めた理。全ての対軍宝具と同ランクまでの宝具の効果を受けない。ただし対人宝具には効果が及ばない。また敗走するとき無事に逃げ延びやすくもなり、野戦の場合更にその確率が上がる。 空蝉:パピヨン(D) D…服を素早く脱ぎ捨て、それを囮とすることで、一度だけ敵の攻撃を回避できる。ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 科学という名の魔法:ドラえもん(EX) EX…『充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない』魔法というべき領域に踏み込んだ科学を扱うことが可能であることを示す。キャスターのキャスタークラスたる所以のスキル。神秘が薄れた未来において純然たる科学技術でつくられたキャスターおよびキャスターの持つ宝具・道具は、一切の神秘を持たない。しかし、一切の神秘を帯びないままに、あたかも魔法域の神秘を持っているかのように他の神秘に干渉することを可能とする。但し、逆に一切の神秘を帯びていない物理現象からも干渉を受ける。また、キャスターは本来は高位の神秘である英霊としての特性も最低限しか持つことしかできない。 カリスマ:少佐(A-)、アルトリア・ペンドラゴン(B)、千手扉間(C-)、ヒロ(D-(-)) A-…軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。反英雄にのみ絶大な効果をもたらす。そのカリスマはヒトラーに匹敵しうる。 B…軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 C-…軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。火影として里を導いた手腕の証しだが、常に仲間の内に犠牲を強いてしまう。 D-(-)…軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。統率力はあるものの、理解ある魔族の将を得られない。そのため生前は人間の傭兵を将として用いていた。カリスマは稀有な才能であり、一軍のリーダーとしては破格の人望であるが、魔王として君臨するには足りない。 願望実現:クロエ・フォン・アインツベルン(C) C…アーチャーが限定的ながら持つ願望器・聖杯としての能力。アーチャーの魔力で可能な範疇で望んだ魔術を理論・過程を省略して発動できる。これによりアーチャーは投影魔術の反動(脳への過負荷など)を無効化できる他、短距離ながら転移魔術も行使可能。 艦娘:赤城 『軍艦』が、人型をとって現界した英霊であることを示すスキル。本来は武装や宝具として扱われるべき『物』でありながら、意思を持ち自立的な行動を可能とする。また、『資材』を消費することにより魔力の補充、損傷や武装の修復が可能となる。『軍艦』であるので水上に対するBランク相当の地形適応スキルの効果を備え、水上では敏捷をワンランク上げての行動を可能とするが、水中や陸上では逆に敏捷がランクダウンする。 機械知識:ドラえもん(C) C…機械に関する知識。自身の道具のメンテナンスが可能な他、あまりに複雑な機械でなければ修理や改造が可能。 吸血鬼:少佐(E-) E-…生と死を超えたもの、または生と死の狭間に存在するもの。肥満のスキルと本人が拒絶しているためほとんど機能していない。 軍略:少佐(A-)、ヒロ(D) A-…一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。勝利するために熱狂的かつ合理的冷静に戦況を把握できる。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられるが、敵味方問わず常に甚大な被害をもたらす作戦をライダーはとる。 D…一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 気配感知:千手扉間(A) A…気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。千手扉間の場合、大きなチャクラを持つ人や物、見知った人物やサーヴァントの気配を感知することができる。 言語理解:ドラえもん(D) D…ネコの言語を理解し、意思疎通が可能。 高速神言:フドウ(A) A…呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大概のものは「オーム」「カーン」、長くとも「ノウマク・サンマンダ・バザラダン・カーン」で発動できる。 サイコキノ:兵部京介(A+) A+…武器・自身の肉体に念動力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば念動力によるジェット噴射。絶大な能力向上を得られる反面、キャスターに架かる負担は通常の比ではないため、間接的に燃費が悪くなる。 再生能力:テレサ(C) C…魔力を消費し、肉体を復元するスキル。有害な毒素を体外に弾くこともできる。時間をかければ切断された四肢の接続が可能。魔力の消費量に伴い、妖力解放に順じた肉体の変貌が起きる。 仕切り直し:アリシア・メルキオット(A) A…戦闘から離脱する能力。不利になった戦闘を戦闘開始前ターン(1ターン目前)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 自己改造:赤城(C)、ワイルド・ドッグ(E) C…自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。資材の取り込み、他の艦装の装備、および近代化改装によるステータスの向上を行うことができる。本来であればこのランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていくが、アーチャーは『軍艦』であり、改造により強化されることはそのあり方として正常なものであるため、英雄の格が低下するペナルティは発生しない。 E…自身の肉体に、全く別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がればあがるほど、正純の英霊から遠ざかっていく。アーチャーは左手の義手に限り機械的に改造することが可能。火炎放射器とかトラクタービームとか。 心眼(偽):ヘラクレス(B) B…直感・第六感による危険回避。 熟練の剣士と打ち合ったとしても生半可なフェイントは通用しない。本能に近いスキルであるため狂化の影響を受けない。 心眼(真):安藤まほろ(A)、真田幸村(D) A…天賦の才と豊富な実戦経験によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 D…修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握しその場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神性:カルナ(A)、ヘラクレス(A)、フドウ(B)、(ヒロ(C)) A…太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 A…生前は半神半人で死後は神に迎えられた為、最高レベルの神霊適正を持つ。 B…神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。フドウの正体は不動明王そのものだが、人間の身に宿った化身であるため、ランクが1つダウンしている。 精神汚染:ヒロ(D++) D++…精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術の効果を受けやすくなる。精神汚染のスキルを持たない人物とも会話は成立するが、特定の話題になると精神汚染の影響が最大で三倍になり、狂化しやすくなる。 精神耐性:五代雄介(C+) C+…Cランク以下の精神干渉魔術やそれに類する攻撃を無効化する。特に怒りや憎しみといった攻撃・破壊衝動を煽るものに対しては通常の二倍の防御効果を発揮する。このスキルは対魔力と重複して発動する。 生体コントロール:兵部京介(A-) A-…触れた生体に対して干渉するスキル。病気や怪我の治療や心臓の停止なども行える。キャスターはこのスキルで若さと戦闘力を保っているが既に限界を越えているため長時間の戦闘は致命的な結果をもたらす。 セブンセンシズ:フドウ(A+) A+…人間の六感を超えた第七感。聖闘士の持つ力・小宇宙(コスモ)の頂点とも言われており、爆発的な力を発揮することができる。その感覚に目覚めることは困難を極めており、聖闘士の中でも、限られた者しか目覚めていない。フドウの持つ莫大な魔力の裏付けとなっているスキル。 戦闘続行:真田幸村(A)、ヘラクレス(A)、アリシア・メルキオット(B)、ワイルド・ドッグ(C) A…不屈の闘志。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 A…瀕死の傷でも戦闘可能。決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 B…瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 C…往生際が悪い。重傷を追っても戦闘を可能とし、致命傷を受けない限り生き延びる。 千里眼:小野寺ユウスケ(A)、五代雄介(B+)、安藤まほろ(B)、赤城(C++)、アリシア・メルキオット(C) A…鷹の眼。視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の向上。鋭敏過ぎる五感の高さから、視界が遮られ目の及ばないものであろうとも補足することが可能。また、範囲内にいれば気配遮断及びそれに類する能力を無効化して敵を発見できる。隠されたもう一つの形態を解放することで更に1ランク上昇する。しかし狂化しているためこのスキルで得た情報をマスターに言語化して伝えるなど、戦略的な用途には一切使えない。 B+…鷹の眼。視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の向上。鋭敏過ぎる五感の高さから、視界が遮られ目の及ばないものであろうとも補足することが可能。また、範囲内にいれば気配遮断及びそれに類する能力を無効化して敵を発見できる。ペガサスフォーム、ライジングペガサスフォーム、アルティメットフォーム時のみ発現する。 B…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。さらに透視を可能とする。 C++…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。艦載機を通してより遠方を見ることを可能とする。 C…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 対神性:(ヒロ(C)) 単独行動(偽):ドラえもん(A) A…マスター不在でも行動できる。本来の単独行動スキルとは異なり、キャスターは神秘を持たず現界に魔力を消費しないために単独行動が可能となっている。 地形適応(水上):(赤城(B)) 超自然発火:五代雄介(A)、小野寺ユウスケ(A) A…モーフィングパワーから派生したスキルの一つでアルティメットフォーム時のみ使用可能。周囲の物質の原子・分子を操ることで物質をプラズマ化し標的を体内から発火させる。ただし存在自体が神秘の塊であるサーヴァントに対してはデフォルトでダメージ数値が下がる。また体内を発火させないだけの魔力によっても防ぐことができ、魔力のステータスの高さに応じてさらにダメージは軽減されAランク以上で完全に無効化できる。また制限によりマスターに向けて使用することは出来なくなっている。 A…モーフィングパワーから派生したスキルの一つ。周囲の物質の原子・分子を操ることで物質をプラズマ化し標的を体内から発火させる。ただし存在自体が神秘の塊であるサーヴァントに対してはデフォルトでダメージ数値が下がる。また体内を発火させないだけの魔力によっても防ぐことができ、魔力のステータスの高さに応じてさらにダメージは軽減されAランク以上で完全に無効化できる。また制限によりマスターに向けて使用することは出来なくなっている。…………もっとも小野寺ユウスケはこの能力を知らないため何らかの切っ掛けがなければ使用することすらできない(思いつかない)だろう。 蝶・天才:パピヨン( ) …英明にして、常人には理解不能な知性と感性。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“論理思考”逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 超能力無効化:小野寺ユウスケ(B(A))、五代雄介(B(A)) B(A)…対魔力とは似て非なる凄まじき戦士となったクウガ専用の防御スキル。魔術・超能力系の攻撃スキルで受けるダメージ数値、効果をランクの高低や威力の大小を問わず完全に無効化する。…のだがこの聖杯戦争ではこの力は制限されておりランクA以上のものはダメージ、効果を軽減するに留まる。また、当然ながら相手のスキルの発動自体を阻止するような性能はない。 B(A)…対魔力とは似て非なる凄まじき戦士となったクウガ専用の防御スキル。アルティメットフォーム時のみ対魔力の代わりに発現し、魔術・超能力系の攻撃スキルのダメージ、効果をランクの高低や威力の大小を問わず完全に無効化する。…のだがこの聖杯戦争ではこの力は制限されておりランクA以上のものはダメージ、効果を軽減するに留まる。また、上記のスキルの発動自体を防ぐことはできない。 直感:アルトリア・ペンドラゴン(A) A…戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 テレパシー:兵部京介(A) A…他人の思考の読み取りや自分の思考を送る精神干渉系のスキル。同ランクの心眼(偽)に相当。 テレポーテーション:兵部京介(A) A…瞬間的な転移を可能にするスキル。キャスターはこのスキルを使用することで大幅に敏捷を上げることができる。 投影:クロエ・フォン・フォン(B) B…彼女の元になったクラスカードの英雄が得意とする魔術。宝具級の神秘さえ容易に再現できるが、オリジナルに比べランクと性能は低下する。 2000の技:五代雄介(C) C…雄介が小学校時代の恩師との約束から身に着けていった数々の特技。中国拳法や空中回転といったクウガとしての戦闘に応用されているものから戦闘に関わらないものまで多岐に渡る。ちなみに2000番目の技はクウガへの変身である。 人間型ホムンクルス:パピヨン(?) ?…錬金術によって生物の細胞をベースに創造した寄生体を、人間に寄生させることで誕生する半不老不死の生命体。通常のホムンクルスは寄生体に精神を乗っ取られるが、人間型の場合、寄生体のベースに寄生される人間の細胞を使うことで寄生体を「分身」としているため精神は同化して残り、肉体のみがホムンクルスへと変貌する。人間に戻ろうとする本能的な未練が食人衝動として起こり、倒すには胸にある証印を貫く必要がある。……のはずが、パピヨンは食人衝動もなく、胸に証印も表れていない。結果、心臓や脳を貫かれても死なず、必ず再生する。完全に倒すには、身体の大半を破壊するしかない。 忍術:千手扉間(A) A…宝具の域にまでは昇華され得なかったが、歴史に名を刻んだ偉大な忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。気配遮断にも派生する。水遁に代表される東洋魔術的な狭義の忍術発動には、詠唱ではなく一定の印を結ぶ必要がある。 破壊工作:ヒロ(A(A+))、少佐(A-) A(A+)…戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。対軍宝具クラスの魔法を打ち込む。ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 A-…戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。ランクAならば、待ち構える相手の九割近い兵力を一時的に戦闘不能に追い込む事も可能。ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していき、また自らの兵力の消耗も通常よりはるかに大きい。 爆破:ワイルド・ドッグ(A) A…戦闘から離脱する能力。マスターが死亡している場合のみ効果があり、逃走できる可能性が圧倒的に上がる。 半人半魔:ヒロ(A) A…人間と魔族、双方の血が混じりし者。Cランク相当の神性と対神性を兼ねるスキル。元は軍神であり大魔王である父と高位の魔術師であった母を持つため最高クラスである。 半人半妖:テレサ(B) B…その身に妖魔の血肉を取り入れた者。単独行動:Bに加えて実体化に必要な魔力が他のサーヴァントより少なくて済む効果を持つ。さらに妖魔の成り立ちから、対竜宝具の攻撃により受けるダメージが多少追加される。以下のスキルは全てこのスキルに基づく。(妖力解放(A)再生能力(C)気配遮断(D)) 肥満:少佐(D) D…生前の不摂生から発生した。慢性的な肥満のため、身体能力を上げる効果を低下させてしまう。せっかくの吸血鬼も、このスキルがあるため全く発揮されない。 ヒュプノ:兵部京介(A) A…威圧・混乱・幻惑などをもたらす精神干渉系のスキル。擬似的な投影や強化をも可能にする。 貧者の見識:カルナ(A) A…相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙されない。天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 服従:赤城(C+) C+…『軍艦』である故の上官に従う性質。令呪の範囲および効果が強化され、命令行動に伴なう判定に補正がかかる。命令者が『提督』であるか否か、及びアーチャーが命令者に向ける感情に応じてランクが上下する。 不治の病:パピヨン(A) A…免疫力が低下し続ける原因不明の病。常時、体力が減少し、回復が遅れるバッドステータスがつく。このスキルは削除できない。 星の観測者:安藤まほろ(EX) EX…星を代表し、知的生命体の是非を判断する存在。あらゆる精神干渉を完全に無効化し、常に『正しい答え』を導き出す。 魔力放出:アルトリア・ペンドラゴン(A) A…武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせる。 瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 魔力放出(炎):カルナ(A)、真田幸村(C) A…武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。やろうと思えば炎の翼を生やしての飛行や宝具化した杭を焼き尽くすこともできるが非常に魔力消費が激しいため長時間の使用は避けている。 C…ランサーの燃え滾る熱き魂から成る魔力。自身の武器に炎を纏わせて、攻撃力を向上させたり、火の玉や鳳凰の形をした火炎流を生成し、飛び道具として射出することもできる。また、肉体に炎を纏わせることによりステータスをアップさせることも可能。 魔力補給:クロエ・フォン・アインツベルン(D) D…アーチャーはサーヴァントとなる前から魔力で肉体を維持しており、定期的に外部から魔力を補給する必要があった。このためアーチャーは日常的に他人とキスを行っており、このスキルもそんな彼女の伝承から付与されたもの。同性から魔力補給を受ける時、通常の二倍の効率で魔力を得ることができる。 無冠の武芸:カルナ(−) -…様々な理由(身分など)から他者に認められなかった武具の技量。相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。真名が明らかになると、この効果は消滅する。属性が二つ存在するのもこのスキルの影響によるもの。ちなみに、幸運の数値はカルナの自己申告であり、実際の数値はCランク相当である。 モーフィングパワー:小野寺ユウスケ(A(EX))、五代雄介(B+(EX)) A(EX)…物質操作能力。原子レベルの操作を可能とし、極小規模の願望機に等しい力を持つ。しかしあまりの強大さ故にこの聖杯戦争ではその力は大幅に制限されている。この能力から派生したスキルがこの聖杯戦争でクウガが振るえる能力である。また本来この能力は瞬間移動や金縛り、天候操作など様々な応用を可能とするのだが制限によりこれらは一切使用できなくなっている。また、クウガは手にした特定の物体を専用の武器に変換する能力を持っているが、宝具にカテゴライズされるものはランクを問わず変換できない。 B+(EX)…クウガやグロンギが戦闘の際に用いる物質操作能力。クウガはこの能力で原子・分子を分解・再構成することで多数の形態に変身する他、特定の武器・道具を手にすることでクウガとしての武装に変化させる。ただし宝具に関してはランクの大小を問わず変換することができない。アルティメットフォームに変身すると極小規模の願望器とすらいえるほどの力になり、瞬間移動や天候操作など全能の能力を行使できるようになるが、制限によりそれらの力の多くは使用できなくなっている。 模倣:小野寺ユウスケ(D(A)) D(A)…元々は触れた相手の能力をコピーして使えるようになるスキル。しかしモーフィングパワーの制限によりこのスキルも大幅に劣化しほぼ別物になっている。現在は超越感覚を活かして対戦相手の動きや技法を(本能的に)解析、可能な範疇で取り入れる程度の能力になっている。ただし、制限された現在のクウガの能力で再現不可能な技はどうあっても取り入れることはできない。 勇猛:ヘラクレス(A+)、真田幸村(B)、アリシア・メルキオット(D) A+…威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。しかし現在は狂化しているため効果を発揮しない。 B…威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 D…威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。 妖力解放:テレサ(A) A…魔力を身体強化に注ぎ込み、筋力、耐久、敏捷値を上昇させる。総魔力量の10%以上で瞳の色が金色に、30%以上で顔つきが醜く変貌し、50%以上で身体つきが変化する。80%を超えると元に戻れなくなり、妖魔として覚醒する。
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ リストを編集 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 プリンス/セス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 部分編集 ▲ 部分編集 ▼ 王家の血統 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有-パッシブ 自身に強化がかかった時、TPが回復する。効果延長時・弱体打消し時は発動しない ▼ ロイヤルベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 4 7 10 14 18 22 28 34 40 46 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身のHPがMAXなら味方全体のHPが回復する ▼ 王者の凱歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 14 18 22 26 32 38 44 50 60 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 戦闘終了時、自身が生存していると味方全体のHPが回復する ▼ キングスマーチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 重複 あり 探索スキル:回復-パッシブ 探索時、1歩移動するごとに味方全体のHPが回復する ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 回復スキル:パッシブ 自身が強化スキルを使用する時、対象となった味方のHPを回復する効果延長時は有効だが、弱体打消し時は発動しない ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復スキル:パッシブ 自身にかかった強化が消える時、TPが回復する +... 《 仕様 》 併用不可の強化(属性・標的・任命)で前の強化を上書きした際にも発動する。 予防の号令 がバステを防いだ時と、 エミットウェポン で属性を解除した時は、その瞬間には回復せず、ターン終了時もしくは次に敵味方の行動対象になった時点で回復する。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 120% 122% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 145% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させる ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 被ダメージ率 80% 78% 76% 73% 70% 67% 64% 61% 58% 55% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【防御】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させる ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 属性耐性 10% 20% 30% 40% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【属性】強化/腕技 3ターンの間、味方1人の武器に属性を付与し、同属性耐性を上昇させる +... 《 付与有効 》 通常攻撃 , 物理 ・ 属性チェイス , 一騎当千 , スナイプI/II 乱れ竜の陣 , 一斉射撃 , 野伏せの陣立 , 一斉攻撃 , 介錯 《 仕様 》 武器の鍛冶属性を上書きする点と、属性強化なためミストと打ち消しあう点に注意。 素手による通常攻撃にも有効だが、ビーストには無効。 ▼ エミットウェポン 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 備考 速度補正 -3 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 160% 162% 164% 166% 168% 172% 176% 180% 185% 190% 備考 部位 なし 指示-攻撃スキル:腕技/対象のSTR依存 属性の付与された味方1人を指定し、敵全体に装備した武器で必中攻撃を行わせる攻撃終了後に対象のアームズ・オイルを解除する +... 《 仕様 》 あくまで対象に攻撃させるスキルであり、ステータスや補正は全て対象者に依存する。 属性付与が条件の武器属性攻撃のため、自動的に複合属性となる。 属性付与された時点で鍛冶属性が上書きされるため、武器属性攻撃だが属性スロットは無意味。ただし条件ドロップはなぜか物理(+鍛冶属性)で付与部分は影響しない。 敵のカウンターを誘発しない。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -3 補助-攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体の強化を全て解除し、解除に成功すると必中の遠隔無属性ダメージを与える ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、味方1列への状態異常を1度だけ無効化する ▼ 覇気の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 最大HP補正 130% 133% 136% 139% 143% 147% 151% 155% 160% 170% 備考 速度補正 -6 , HP補填 なし 強化スキル:【HPMAX】強化/頭技 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復倍率 105% 120% 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -6 強化スキル:【回復】強化/頭技/TEC依存 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する。回復量はTEC×倍率で固定 +... 《 仕様 》 残りターン数1となったターンには回復が発生しない。 介護陣形 とは強化枠こそ上書きしないが効果は後から使った方のみ有効になる。 《 バグ 》 キャラの位置でTEC判定をしているらしく、MOVEで位置を交代すると交代後のキャラのTECで回復量が決定される。 チェンジステップ や、 分身 で使用→消滅など、使用者の位置が空くと回復しなくなる。 これらの仕様・バグは介護陣形も共通。 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 回復倍率 180% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人の強化を全て解除し、HPを大きく回復する +... 《 バグ 》 戦闘不能の味方に使うと撃破判定があり エクステンド , リターンエーテル , 血染めの朱槍 が発動する。 このバグは リニューライフ も共通。 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 回復倍率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1列の弱体を全て解除し、解除した味方のTPを回復する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 優先度 +4 補助スキル:頭技 使用ターン、指定した味方1人を自身の直後に行動させる +... 《 仕様 》 自身がバステ等で行動できなかった場合でも効果は発動する。 複数人で同時に使った場合、クイックオーダー×n→対象の行動×nとなり、それぞれ本来の速度順に発動する。 《 バグ 》 味方の隊列に応じて、指定した味方1人の直後に敵まで行動するバグがある。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▲ 部分編集 ▼ 常在戦場 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理攻撃力が上昇する ▼ スタンアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン成功率 20% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率でスタン効果が発動するようになる ▼ ワイドエフェクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルが、一定確率で左右の敵に拡散する +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 発動判定は左→右の順で独立しており、両方に拡散する確率は36%、いずれかに拡散する確率は84%。 ダブルアクション と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ アベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 50 60 70 80 90 100 120 140 160 200 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のHPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 132% 134% 136% 138% 143% 148% 153% 158% 165% 命中補正 - +1 +2 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 127% 131% 135% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 2~6 3~6 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 多段HIT なし 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃 ▼ バインドカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 143% 146% 149% 152% 155% 160% 165% 170% 175% 敵封じ時 280% 291% 303% 315% 328% 341% 360% 379% 399% 420% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が封じ状態なら威力が上昇する ▼ ランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 110% 113% 116% 119% 122% 125% 128% 131% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ ブレイドレイヴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 17 18 19 22 23 24 27 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 88% 88% 90% 92% 95% 攻撃回数 3 3~4 3~5 4~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃 ▼ クラッシュブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 135% 137% 139% 141% 143% 145% 147% 149% 152% 155% 混乱成功率 25% 27% 29% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% 命中補正 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ アームブレイカー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 152% 154% 156% 158% 160% 166% 172% 178% 185% 腕封じ成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に壊+氷属性の近接攻撃 ▼ ナインスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 14 15 17 18 20 22 25 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 86% 88% 88% 90% 90% 攻撃回数 2~5 2~6 2~7 2~8 2~9 命中補正 -30 -40 -55 備考 速度補正 -5 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に低命中の2~5回近接壊攻撃。レベル上昇で命中率が低下する ▼ 狂戦士の誓い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 消費HP割合 30% 35% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 与ダメージ率 130% 136% 142% 148% 154% 160% 167% 174% 182% 190% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理攻撃力を大きく上昇させる ▼ 無我の境地 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 3 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への状態異常を無効化する ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 210% 220% 230% 240% 260% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/腕技 次の行動まで、自身の物理攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 行動消費判定のある行動を取るか、チャージの強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 介錯 と後ろ3つは消費判定こそないが、物理属性なため強制的にチャージが乗って効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃系 , カウンター など構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ウルフハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 114% 115% 敵バステ時 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 151% 155% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 4ターンの間、敵全体の全防御力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▲ 部分編集 ▼ ガーディアン ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 72% 68% 64% 60% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理防御力が上昇する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:パッシブ 盾装備時、自身の物理防御力が上昇する ▼ ガードヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 回復スキル:パッシブ DEFENCE時、自身のHPが回復する ▼ パリィ/マテリアルパリィ Lv 1 2 3 4 5 発動率 4% 7% 10% 14% 18% 備考 判定は回避 無効化 防御スキル:パッシブ 自身への物理/属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ ラインガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 9 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 86% 84% 82% 80% 78% 75% 同列時 76% 73% 71% 68% 66% 63% 59% 56% 53% 49% 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1列への物理攻撃を軽減する。自身と同列に対しては効果が大きい ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 12 被ダメージ率 90% 85% 80% 75% 70% 64% 58% 52% 45% 無効化 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方全体への炎/氷/雷属性攻撃を軽減する ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 70% 67% 64% 61% 58% 55% 52% 48% 44% 40% 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人が敵から受けるダメージを軽減し肩代わりするダメージは自身の防御力・状態・隊列で計算される ▼ オーバーガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 15 12 9 6 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人の被ダメージが自身の現在HP以上の時、その攻撃を無効化する自分自身を対象にすることはできない ▼ チェンジステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 113% 116% 122% 128% 136% 142% 148% 154% 160% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に遠隔突攻撃を行い、別の列に移動する攻撃が命中しなかった場合と、別の列に空きがない場合は移動しない ▼ ブリッツリッター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 与ダメージ率 120% 127% 134% 141% 148% 155% 162% 169% 177% 185% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に突+雷属性の遠隔攻撃 ▼ ロングストライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 70% 74% 78% 82% 86% 90% 95% 100% 105% 110% 後列時 105% 113% 121% 130% 139% 148% 159% 172% 184% 198% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵全体に遠隔突攻撃。自身が後列にいる場合は威力が上昇する ▼ リバイブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 封じ解除数 3 回復スキル:依存部位なし 自身に付着した封じ・状態異常を回復する ▼ 決死の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 被ダメージ率 60% 57% 54% 51% 48% 45% 42% 38% 34% 30% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【防御】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理防御力を大きく上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を上昇させる ▼ 警戒行進 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 エンカウント率 60% 55% 50% 40% 30% 有効歩数 30 40 50 60 80 備考 獣避けの鈴は40%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる ▲ 部分編集 ▼ トリックスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有・パッシブ 攻撃スキルを使った時、自身のTPが回復する +... 《 仕様 》 リミットを含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 〈 有効 〉 攻撃のミス(強化のない敵への リセットウェポン も含む) ワイドエフェクト の拡散部分 〈 無効 〉 抑制による攻撃の不発 ダブルアクション (攻撃のヒット数が増えるという扱い) 単体/全体起動符 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 備考 重複 弐の太刀 補助スキル:パッシブ 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる +... 《 仕様 》 n%で発生し等確率で回数の選別を行うのではなく、追加攻撃1回ごとにn%の判定を行うスキル。そのためLv10だと「1回:64% , 2回:23% , 3回:8.3% , 4回:4.7%」となる。 期待値で言うと、Lv10で1.53回、弐の太刀と併用すれば3.07回。 追加攻撃は別行動扱いなため、リミットゲージの上昇とチェイス系の追撃は1回ごとに判定される。半面、チャージ系は最初の攻撃にしか乗らない。 攻撃の途中で敵を倒した場合はそこで終了し、別の敵に発動したりはしない。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 重複 ナイトビジョン , データ解析 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 最低値加算 2 4 6 8 10 備考 →リミット 補助スキル:パッシブ 自身のリミットゲージ上昇量の下限値が底上げされる ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 追撃数上限 3 4 5 6 7 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する物理攻撃を受けた敵に近接武器属性で追撃する追撃が発生するごとにターン内の追撃率が低下していく +... 《 仕様 》 同一の敵に対する追撃は、1度の攻撃につき1回だけ。 追撃・反撃・指示スキル、 ワイドエフェクト の拡散部分に対しては追撃が発生しない。 〈 例外 〉 弐の太刀 , 我流の剣術 に対してはつど追撃する。 スナイプI/II には追撃できるが、睡眠+スナイプIにはなぜか追撃できない。 物理チェイスのみ エミットウェポン に追撃しない。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 与ダメージ率 70% 71% 71% 72% 74% 74% 76% 78% 80% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 備考 優先度 +2 , 多段HIT あり 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 ターン開始時、敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 追撃数上限 3 4 5 6 8 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:銃専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に遠隔武器属性で追撃するスキル自体の仕様は 物理チェイス と共通 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突攻撃 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 与ダメージ率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% 攻撃回数 1~2 1~3 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:突剣・銃専用/腕技/STR・AGI依存 敵全体に射程:武器依存のランダム1~2回突攻撃。自身のAGI×3%が倍率に加算される ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 135% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 エンカウント率 200% 220% 240% 270% 300% 有効歩数 30 35 40 45 50 備考 獣寄せの鈴は200%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 煙りの末 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定軽減値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考 消費TP下限 1 補助スキル:固有・パッシブ 射程:武器依存のスキルも含め、自身の攻撃が全て遠隔攻撃になるまた、レベル上昇で自身の消費TPを軽減する ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵命中減算 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身に対する敵の攻撃命中率を固定値減少させる ▼ 軽業 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 判定は回避 無効化 回復スキル:パッシブ 攻撃を回避する度、自身のTPが回復する ▼ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 16% 18% 20% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる ▼ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 200% 220% 240% 270% 300% 330% 370% 410% 450% 500% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 分身 ○ , 陽炎 × , →反撃 反撃スキル:パッシブ/STR依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に射程:武器依存の炎属性で反撃する +... 《 仕様 》 敵の攻撃により戦闘不能になった場合にのみ発動する。 新たに発生した分身は肉弾未使用の状態となる。 効果は戦闘不能後に発動するため、強化弱体や エーテル圧縮 の効果は乗らない。また肉弾で戦闘に勝利した場合は 血返しの法 と アベンジャー は発動しない。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 脚封じ成功率 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する ▼ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 140% 147% 154% 161% 168% 181% 194% 207% 221% 235% 石化成功率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 80% 85% 85% 90% 95% 95% 100% 105% 105% 110% 攻撃回数 2 2~3 2~4 3~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回近接斬攻撃 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 20 22 24 26 29 32 36 40 与ダメージ率 200% 210% 220% 235% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 攻撃回数 3 3~4 3~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり分身 倍率 = 1人 1倍 , 2人 2倍 , 3人 4倍 , 4人 8倍 , 5人 16倍 , 0人 1/8倍 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃。自身の出した分身が多いほど威力が上昇する本体・分身を問わず使用でき、攻撃時に分身は全て消滅する ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 睡眠成功率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:頭技/STR・LUC依存 敵3体に射程:武器依存の突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 9 バステ成功率 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 99% 999% 備考 速度補正 -9 補助スキル:頭技/LUC依存 敵1体に付着している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるLv10で相性倍率0%でない敵には確実に伝染する ▼ 忍法 撒菱 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 備考 速度補正,重複 なし 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定ダメージ 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 毒成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 毒ダメージ 15 18 21 24 27 30 35 40 45 50 備考 部位 なし , 回避,無効化時 × , →反撃 準備-反撃スキル:腕技/LUC依存 指定した列へ攻撃した敵に対し、毒効果のある武器射程・斬属性で反撃する敵の攻撃属性は問わず、反撃は1度の攻撃に1回しか発動しない ▼ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 9 8 7 6 囮最大HPTP 1 10 20 40 80 備考 速度補正 +6 補助スキル:頭技 空き枠に狙われ率の高い囮を出現させる。囮は一切の行動を取らない +... 《 仕様 》 囮は本体のステータス・装備・バステ・封じを引き継ぐが、パッシブ効果は引き継がない。またHPを回復できず、強化弱体は無効。 介錯 も発動しない。 囮の戦闘不能はリミットゲージ上昇の対象となり、 アベンジャー , 血返しの法 も発動する。 本体がリミットスキルに参加する際は囮もステータスの平均値に影響を与える。発動人数には数えられないが、発動までに本体が行動不能になった場合のみ囮で代替することが可能。 空き枠の続く限り何体でも出現させられる。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる ▼ 忍法 分身 Lv 1 消費TP 10 速度補正 +6 特殊スキル:頭技 HPとTPを二分し、空き枠に使用者と同一のPCを出現させる +... 《 仕様 》 本体の強化弱体は引き継がないが、リミットゲージとバステ・封じは引き継ぐ。 分身は戦闘終了か 多元抜刀 の使用でHPTPと共に本体に統合される。なお、能動的に分身を消す手段は多元抜刀のみ。 本体と分身は実質的に同じ扱いで、分身使用前にいた位置のキャラが便宜上本体となる。本体が倒れるか多元抜刀で消えた場合は残ったキャラが本体扱いとなる。 分身は本体とは別枠でビーストを召還できる。 《 リミット 》 分身もリミット発動人数として数えられる。 リミットゲージは本体と分身で別々に上昇するが、消費は共有しており1人用リミットでも同時に消費する。 HPTPと違い、統合時にも分身のリミットゲージは加算されない。 ▼ 忍法 猿飛 準備 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 備考 速度補正 +60 無効化 1 2 3 4 5 発動率 50% 60% 70% 80% 100% 備考 脚技 , 回数制限なし 準備-防御スキル:脚技 使用ターン、自身への物理攻撃を一定確率で無効化する ▼ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 敵命中補正 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 備考 速度補正 -3 , 現在HP*% 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身への攻撃命中率を大幅に低下させる ▼ 遁走の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 備考 速度補正 -10 補助スキル:脚技 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸へ移動する +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する ▲ 部分編集 ▼ エーテルマスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の炎氷雷属性攻撃力が上昇する ▼ 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 自身の炎/氷/雷属性攻撃力が上昇する ▼ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 110% 120% 130% 140% 150% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する ▼ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値TPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと5→10→15=30回復、1・3体目のみ倒すと5→5→10=20回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ 炎/氷/雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 基本命中率 98% 99% 備考 速度補正 -9 , 単体起動符 60% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃(→TECダメージ計算式) ▼ 炎/氷/雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 与ダメージ率 30% 32% 34% 36% 38% 41% 44% 47% 50% 55% 基本命中率 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -15* , 全体起動符 70% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 炎/氷/雷の先見術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 16 17 18 19 与ダメージ率 50% 60% 75% 90% 105% 備考 速度補正 +30 防御-反撃スキル:頭技/TEC依存 使用ターン、敵1体の属性攻撃を阻止。成功すると必中の遠隔同属性ダメージを与える +... 《 仕様 》 エーテル圧縮 は使用時点で消費される。 反撃は敵に攻撃されない状態で発生するため、他の反撃スキルとは競合しない。 使用後に頭封じになった場合、阻止はできるが反撃はできない。 ▼ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 与ダメージ率 35% 38% 38% 41% 41% 44% 44% 47% 47% 50% 攻撃回数 3~4 3~5 4~5 4~6 5~6 基本命中率 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -12 , 多段HIT あり 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体にランダム3~4回遠隔壊攻撃 ▼ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 220% 240% 260% 280% 300% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/頭技 次の行動まで、自身の炎氷雷属性攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 属性付与のほか、鍛冶属性を付けた通常攻撃・武器属性攻撃も対象となる。 行動消費判定のある行動を取るか、エーテル圧縮の強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 電磁バリア は雷属性なので強制解除、 介錯 , 一斉射撃 , 乱れ竜 は属性が付いていれば効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃・反撃スキルなど、構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 16 14 12 10 備考 速度補正 +30 補助スキル:頭技 使用ターン、味方1列の消費TPを0にする。自分自身には効果がない ▼ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 探知範囲 2 4 6 8 11 有効歩数 30 40 50 70 100 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。範囲は前後左右nマスの正方形 ▲ 部分編集 ▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる ▲ 部分編集 ▼ ジャイアントキル ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% 備考 多段攻撃は1HITごとにHP判定 補助スキル:固有・パッシブ 攻撃対象の現在HPが自身の現在HPの2倍以上の時、与えるダメージが上昇する ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率加算 5% 10% 15% 20% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身のあらゆる攻撃命中率が固定値上昇する ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 備考 重複 幸運の女神 , データ解析 / →時間帯 補助スキル:パッシブ 夜間のみ、通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値HPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと50→100→150回復、1・3体目のみ倒すと50→50→100回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が一定確率で+1される +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 文字通りヒット数だけが+1されるスキルなので、各種行動判定は1回のまま。 ワイドエフェクト と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 命中補正 -7 -6 備考 速度補正 +6 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 与ダメージ率 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 前列時倍率 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。自身が前列にいる場合は威力が上昇する ▼ スナイプI/II 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 備考 優先度 +1 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -5 , 腕技 準備-攻撃スキル:弩専用*/腕技/STR依存 使用ターンの終了時、状態異常/封じ状態の敵に射程・属性:武器依存の攻撃を行う ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5* 備考 速度補正 -9 , 命中補正 -20 , 多段HIT なし 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回遠隔突攻撃 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体に突+炎/氷/雷属性の遠隔攻撃 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 与ダメージ率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵に付与された強化を無視する ▼ レインフォール 準備 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 備考 優先度 -1 攻撃 1 2 3 4 5 与ダメージ率 140% 160% 190% 220% 250% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -2 , 部位なし 準備-攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 使用した次のターンの終了時、敵全体に遠隔突攻撃 +... 《 仕様 》 自身と敵の状態はスキル使用時ではなく着弾時のものが参照される。ただし戦闘不能を含む行動不能状態でも着弾自体はする。 準備→自動攻撃のため トリックスター は発動しないが、着弾部分に対しての各種追撃は可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率加算 5% 10% 15% 30% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を固定値上昇させる ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 備考 速度補正 +3 補助スキル:腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率加算 25% 30% 35% 40% 50% 有効歩数 40 45 50 55 60 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント時の先制攻撃率を固定値上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 大自然の恵み ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値加算 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 備考 重複 あり 補助スキル:固有・パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身が前列かつHPがMAXならTPが回復する ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% 備考 蘇生時HP 20 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、ターン終了時に一定確率で自身の戦闘不能を回復する ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 2% 3% 4% 5% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア入手率加算 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 採集時、一定確率で予感メッセージの前にレア素材を入手する ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復値加算 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP回復値加算 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 備考 通常 HP100,TP50回復 , 重複 あり 探索スキル:パッシブ 野営時のHP・TP回復量が上昇し、戦闘不能と石化を回復できるようになるなお習得者が戦闘不能状態でも効果は発動する ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 睡眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も必ず睡眠状態となる自身への睡眠効果は耐性・予防スキルを無視する ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -12 -14 -16 -20 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 封じ成功率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 60% 備考 優先度 使用 +1 , 発芽 -5 補助スキル:腕技/LUC依存 使用したターンの終了時、敵全体に一定確率で頭・腕・脚封じ効果が発動する同時に複数部位を封じられるが、稀に発芽しないこともある ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 敵バステ時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 バステ成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 999% 備考 速度補正 +3 補助・回復スキル:腕技/LUC依存 自身に付着している状態異常を一定確率で敵1体に付与し、成功すると自身の異常が回復するLv10で相性倍率0%でない敵には確実に付与する ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 固定回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル:回復 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する。キャンプメニューでのみ使用可能 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、全採集ポイントで素材を入手できるようになる ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集スキル:アクティブ 採取・伐採・採掘の実行可能回数を回復する ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 有効歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 備考 簡易遠眼鏡 1T 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、フロア全域のFOEを地図に表示する ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル:シフト アーモロードの街に帰還する ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 有効歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 備考 斥候用の長靴 10T 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみの効果を無効化する ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 有効歩数 15 20 25 30 40 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウントが発生しなくなる ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル:特殊 その場で1時間経過させる。使用してもFOEは移動しない ▲ 部分編集 ▼ 弐の太刀 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加攻撃倍率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 45% 50% 備考 重複 我流の剣術 , →複数回行動 補助スキル:固有・パッシブ 武器を2つ装備できるようになり、その状況では通常攻撃が2回攻撃になる +... 《 仕様 》 二刀時はサブウェポンを用いたスキルも使用可能になる。威力・射程はメインウェポンに依存するが、攻撃属性はスキルごとの設定に準拠する。 通常攻撃の1撃目で敵を倒した場合、2撃目は別の対象に発動する。 《 注意点 》 チェイス , 一斉射撃 は対応武器がサブウェポンの場合、弐の太刀の倍率で下方修正される。 スナイプ は武器属性のため完全にメインウェポンの攻撃になる。 ▼ 食いしばり Lv 1 2 3 4 5 発動率 40% 50% 60% 70% 80% 備考 発動時HP 1 補助スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で生き残る ▼ 血染めの朱槍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ上昇率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 35% 40% 備考 最大累積 +500% 補助スキル:パッシブ 敵味方に止めを刺す度に、自身の全攻撃力が上昇する。戦闘不能で効果は消失する ▼ 士気回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 自身も回復対象 回復スキル:パッシブ 戦闘中、自身が戦闘不能から復帰すると味方全体のHPが回復する ▼ 介錯 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 50% 60% 発動HP割合 10% 11% 12% 13% 15% 特殊攻撃スキル:パッシブ/腕技 敵味方が攻撃を受けて瀕死になった時、一定確率でその対象を即死させる +... 《 仕様 》 正確な効果は下記の通り 条件:ダメージ計算後に対象が条件HP内であれば確率で発動 効果:必中・即死・武器属性を持ち、ダメージ計算なしで強制的にHPを0にする 複数回の追撃・反撃にはそのつど発動判定が発生する。 介錯後も追撃・反撃数が残っている場合は、他の対象に追撃・反撃が続行する。 ざっくり 攻撃~ダメージ発生までの流れ 1 命中判定 2 無効化判定 猿飛、パリィ系、イージス系、ウロボロス対応する属性を持った行動を効果内容ごとはじく 3 ダメージ計算 強化弱体・ガード系などの乗算処理三色ガード10はここで無効化判定が発生する つまり ・無効化スキルは介錯の発動を回避でき、介錯自体も無効化できる・三色ガード10は発動を回避できず、介錯自体も無効化できない・ウロボロスは介錯が発動し、追加効果を無効化してHPを1~6吸収する・毒,腐敗ダメージとHPコストはタイミングが違うため介錯は発動しない さらに ・強制HP0の効果があるので即死耐性は無意味・ダメージ計算をスルーしているため食いしばり系も無効 詳細な検証 三色ガード10で即死効果が無効化できない(属性付与+首切は防げる)。 介錯時は即死条件ドロップを満たすことから、即死判定は存在している。 封死の勾玉×2でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は耐性無視or即死以外の要素によってもたらされている。 封死の勾玉×2+決死の覚悟でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は致死ダメージ扱いではない。 1と4から、ダメージ計算をスルーしている可能性が高い。 以上のことから介錯は、耐性無視の即死か、即死属性を持ちつつ強制的にHPを0にする効果と考えられる。 どちらとも言えないが、どちらであっても大差ないので、とりあえずどちらでも成立する効果説明にしておく。 ▼ 柄落し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 155% 160% 165% スタン成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 0 速度補正 +3 +5 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 明星/禍時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 17 18 19 21 23 与ダメージ率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 97% 100% 対象時間帯 104% 109% 114% 119% 124% 127% 133% 139% 143% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり , →時間帯 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。日中/夜間では威力が上昇する ▼ 五輪の剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 与ダメージ率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。装備武器が2つなら最大攻撃回数が2倍になる ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への封じを無効化する ▼ 大武辺者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 与ダメージ率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 137% 141% 145% 被ダメージ率 85% 83% 81% 78% 75% 72% 69% 66% 63% 60% 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の物理攻撃力・物理防御力・狙われ率を上昇させる +... 《 バグ 》 先陣の名誉 と併用すると、与ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる 殿軍の誉れ と併用すると、被ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる ▼ 先陣の名誉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 110% 112% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 135% 被ダメージ率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 142% 146% 150% 備考 速度補正 +6 , 対象者 優先度 +2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全攻撃力と行動速度が上昇し、全防御力が低下する ▼ 殿軍の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 60% 被ダメージ率 80% 77% 73% 69% 65% 61% 57% 53% 49% 45% 備考 速度補正 -30 , 対象者 優先度 -2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全防御力が上昇し、全攻撃力と行動速度が低下する +... 《 仕様 》 先陣の名誉 と違い、使用したターンから対象者の行動優先度が下がる。 クイックオーダー や高優先度のスキルと併用した場合、こちらの効果が優先される。 《 バグ 》 使用ターンのみ、味方の隊列に応じて敵の行動まで遅れる(対象者の直後)。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▼ 野伏せの陣立 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 備考 速度補正 +3 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 110% 113% 117% 120% 123% 126% 132% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , 回避,無効化時 × , →反撃 指示-反撃スキル:腕技/対象のSTR依存 指示した列が攻撃を受ける度、攻撃を受けた本人が所持武器で反撃を行う敵の攻撃属性は問わず、範囲・多段攻撃にも全て反撃する +... 《 仕様 》 範囲攻撃を受けた場合は、並び順が後ろのキャラから反撃する。 ビーストは攻撃を受けても反撃しない。 ▼ 一騎当千 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 16 18 20 22 24 被ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 198% 207% 216% 225% 備考 速度補正 +60 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 85% 93% 102% 111% 120% 129% 138% 147% 156% 165% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 脚技 , →追撃 準備-追撃スキル:脚技/STR依存 使用ターン、全防御力を犠牲にし、味方のあらゆる攻撃に所持武器で追撃を行う追撃回数に上限はなく、ターン内の追撃率も低下しない ▼ 一斉射撃 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 備考 速度補正 +13 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、銃・弩を装備した味方全員が敵1体に所持武器で追撃を行う +... 《 仕様 》 自身の指示に対する追撃スキルだが、対応装備なら自身も追撃に参加できる。 追撃は並び順が後ろのキャラから発動する。 ▼ 乱れ竜の陣 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 備考 速度補正 +3 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、他の味方全員が敵1体に所持武器で1回ずつ追撃を行う +... 《 仕様 》 追撃は並び順が前のキャラから発動する。 ビーストにも有効だが、威力は当スキルではなく招来のレベルに依存する(→参照)。 ▼ 逃げるが勝ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 備考 速度補正 +30 補助スキル:脚技 使用ターン、素早く逃走を試みる +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▲
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スキル名鑑 (へんなスキル……倒すの楽しい) <フラッシュ> 閃光を放ち、相手の目をくらませるスキル。 相手の隙を作る技としてかなり優秀だが、一度使用するとクールダウンの時間が必要であり連続では使えない。 <伸縮腕> 腕を長く伸ばす、貴重な長射程スキル。 当然、その腕を取られると極められたり折られたりする事もあるためリスクも大きい。 <空歩> 空中で一度だけジャンプできる。 大変使い勝手が良く、空中戦で使う他に、寝技から抜けるといった使い方もある。 <球体関節> 肘か膝を、球体関節に置換できる。 ありえない角度から攻撃できるのが強力だが、普通の人間にはありえない動きのため自在に操るには訓練が必要。 <武具> ナイフなどの道具をアバターに持たせる事ができる。 バランスボールのように殺傷力のないものでも武具、と呼称される。 射程距離や殺傷能力にはかなり制限があり、銃はもちろん不可。切断武器は長くてもナイフまで。 また強力な武具はスキル枠を大きく取るため、他のスキルを装備しにくくなる事も。 <爪牙> 通常はデザイン上の意味しか持たないアバターの爪や牙に、攻撃判定を持たせる事ができる。 攻撃力そのものを強化するスキルは珍しく、獣人や竜人といった人外系アバターでは大変有用。 <ショートワープ> 一瞬姿を消し、離れた位置に出現する強力な移動系スキル。移動距離は2メートルほど。 発動時に一瞬の硬直が発生するのと、相手に掴まれていると発動しないという制約がある。 <ミスト> 色のついた霧を発生させるスキル。霧の色や形は自由に制御可能。 目くらましに使用したり、自らの技を動画に撮られないよう隠すなど用途は多彩。 <空跳> モストカンパニーによる<空歩>の改造スキル。 <空歩>より反発力が弱いかわりに、手でも発動できる。 <ノイズ> 任意のSE(効果音)を発生させるスキル。 事前に設定した複数種類の音を使用できる。 無意味スキルとされるものの一つだが、ハッタリ等では効果を発揮する。 <ドローイング> 空中に模様や絵を描くスキル。あまり複雑なものを描くのは難しいようだ。 悪質な使い方もできるスキルなので嫌われないように気を付けよう。 <サウンド> 事前に設定したBGMを流す事ができる。曲が終わるとループするようだ。 対戦者同士が異なる曲を流すと混ざってひどい事になる。 <ストロングガム> 自アバターの任意の箇所に粘着力を発生させる、接着剤のスキル。 絶対に剥がれないほど強力だが、効果時間は短い。 <サイレンス> 足音を消すスキル。モストカンパニーによる<ノイズ>の改造スキル。 発生する音と逆位相の音をぶつける事で相殺するという技術を使用している。
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各スキルについて解説や使い方、注意点等を解説していく。 バトル開始前 攻撃スキル 耐久変換砲 自身の耐久力を減らし、減らした分だけ相手耐久力を減らす防御力無視の必中攻撃を行う。Lvが上昇する毎に発動率と使用耐久力(Lv3 90%)が上昇する。 相手より先に攻撃を仕掛けることができ、相手耐久力が自分の耐久力より低い機体の場合、1撃必殺の必中攻撃となる。 先にダメージを受けると威力が半減する為、高耐久高速度の機体での使用が適したスキル。 肉切骨断や予備装甲といったスキルを相手が所持していると逆にピンチに陥りやすい。 精密射撃 命中率100%の攻撃を行う。連続攻撃や視界不良といった他の攻撃スキルとの相性が良い。 Lv3時は30%の確率で発動する為、命中率30%は確保している状態と解釈することもできる。 回避メインの機体は防御力が低いことも多い為、そのような機体にダメージを当てたい時に有効。 連続攻撃 同じ武器で2回攻撃を繰り出すスキル。 攻撃スキルの中では一番発動率が高く、Lv2から十分発動を体感できる。 2回攻撃な為、命中率 ダメージが通常の2倍と考えることもできるだろう。 攻撃力が低い武器で発動した場合、肉切骨断の餌食になりやすい点に注意。 視界不良 命中率が半分になるが威力200%の攻撃を繰り出すことができるスキル。 威力200%はどのLvでも固定で、発動率のみがスキルレベルで上昇する。 他の攻撃スキルに比べ、Lv3時の発動率が低い為、威力は魅力だが使いづらいスキル。 Lv3をつけるくらいなら重撃Lv2を付けた方が命中率的にもペナルティがなくて良い。 直撃 相手防御力を軽減させた状態でダメージを与えるスキル。 Lvが上昇すると軽減させる防御力の割合が増える。(Lv3 80%) 防御力が高い機体に対しては重撃よりも高いダメージを与えることが可能となる。 重撃 高威力のダメージを与える攻撃スキルの花形。 発動に対してペナルティもない為手に入りにくいという点を除けば使いやすい。 回避 反撃 回避時、武器のリロードが完了していば反撃を行うスキル。 武器のリロード能力が低いとスキルが発動しても攻撃できないという意味のない状態に陥りやすいので注意。(特に開始1~3分での回避時) 高回避 高リロード機体だと使いやすいスキル。 装填短縮 武器のリロードを短縮するスキル。 高回避機体で、リロード能力が低い武器を使用する際有効。 会心撃 次の攻撃命中時に必ずクリティカルが発動するスキル。 攻撃命中時なので、次の攻撃が外れても、その次の攻撃がクリティカルとなる。 回避することで攻撃力1.2倍の攻撃を繰り出すことが可能と解釈できるので、回避型機体の火力底上げができる。 戦術回路切替 自身の攻撃スキルの発動率が向上するスキル。 攻撃スキルとの組み合わせが前提となる為、このスキルだけ取り付けても意味がない。 攻撃スキルが1つだけなら、その攻撃スキルのLvを上げた方がマシだが 数種類の攻撃スキルが付いている場合は高い効果を発揮してくれる。 加速 回避・速度が上がる代わりに防御力が下がるスキル。 レアリティが高いが防御力が下がるという点がかなりネックなスキル。 どれだけ避けれるようになっても精密射撃で1撃でやられてしまう機体へ変化してしまう可能性を秘めている。 そもそも発動条件が回避することなので、そこそこ回避する機体に付けることが前提となる。 そのような機体が防御を減らしてまでさらに回避を上げる必要があるのかという点で一考したい。 被弾 肉切骨断 被弾時にリロード関係なく反撃を行うスキル。 発動率が高い為使いやすいスキル。 特に攻撃回数の多い相手機体に対して使用すると反撃機会が多いので有効。 反撃準備 被弾時に物攻と光攻を上昇させるスキル。 上昇率は10%と固定で、Lvが上がると発動率のみが上がる。 被弾回数が多いほど火力が上がっていくスキルになるが、被弾が多いほどやられてしまう可能性も上がる為 序盤や初心者向けのスキルになる。 緊急回避 武器のリロードを犠牲にあらゆる攻撃を無効化してしまうスキル。 無効化であり、扱いは回避でも被弾でもない点に注意。 精密射撃も無効かしてしまうなど現状最高の防御スキルである。 強力すぎるが故に発動率は低め。 報復 次回攻撃時、受けたダメージの50%を上乗せしてダメージを与えるスキル。 Lvが上がると発動率のみが上がる。 強力なスキルだが、次回の攻撃を避けられると上乗せ効果がなくなってしまう為 対回避型機体に対しては相性が悪い。 内蔵防壁 受けたダメージを軽減してくれるスキル。 Lvが上がるとダメージ軽減率が上がる。発動率は固定。 Lv2以上だと受けるダメージが半分近くになる為、相手が重撃や直撃といった大ダメージスキルを使ってくる際便利。 予備装甲 機能停止時、1度だけ耐久力を1残すスキル。 Lvが上がることで発動率が上昇し、Lv3の発動率は90%となる。 このスキルの存在により、ダマスカスギヤ内の一撃必殺率は攻撃側の攻撃力がどんなに高くても10%ということになる。 閃光 次回攻撃時、攻撃スキルが発動される。 攻撃タイミングが合う攻撃スキルであれば重複して発動する。 閃光自体の発動率が低いのがネック。 当然ながら攻撃スキルを付けていなければ意味がない。
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/222.html
このページの最終更新日時 2020/11/09 02 46 ⑤船のスキル付与 副官船にスキル付与しても意味がないので、スキル付与は、自分が乗る船のみ行います コメント まだこれから書きます 造船の基本の流れに戻る ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲