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魂スキル ソウルリンカーが使える職業別の魂スキルが大幅に変更されています。 消費SPは増え、持続時間は短くなっていますが、効果は強力になっています。 このページでは追加される魂スキルの効果のみ紹介します ナイトの魂 「ピアース」が必ず命中するようになります。 「オーラブレード」によって与えられるダメージが上昇します。 クルセイダーの魂 「オートガード」の発動率が上昇します。 「ホーリークロス」によって暗黒を与える確率が上昇します。 アサシンの魂 「クローキング」中の移動速度が上昇します。 「クローキング」が悪魔、昆虫、BOSSに見破られなくなります。 「エンチャントポイズン」を受けた状態での攻撃力が上昇します。 ローグの魂 「トンネルドライブ」中の移動速度が上昇します。 「バックスタブ」によって睡眠を与えられるようになります。 「スティールコイン」によって盗めるゼニーの量が上昇します。 「スティール」によってアイテムを盗める確率が減少しますが、同じ敵から何度もスティールをすることが出来るようになります。 ハンターの魂 「ビーストストレイフィング」が使えるようになります。これは動物と昆虫を対象としてのみ使用できるスキルで、DexとIntによって攻撃力が決まる弓矢専用のスキルです。 バードとダンサーの魂 追加無し ブラックスミスの魂 「カートターミネーション」によってDef現象効果が与えられるようになります。 お金を消費するスキルのお金の消費量が十分の一になります。 アルケミストの魂 「アシッドテラー」によって鎧破壊と出血を与えられる確率が大幅に上昇します。 ウィザードの魂 「エナジーコート」によって軽減できるダメージの量が上昇します。 セージの魂 「ダブルキャスティング」によって魔法が発動する確率が上昇します。 プリーストの魂 「アスムプティオLv6」が使えるようになります。 「ターンアンデット」によって不死種族を即死させられる確率が上昇します。 モンクの魂 「気奪」によって回復するSPの量が大幅に上昇します。 「爆裂波動」中のクリティカルが上昇します。 拳聖の魂 追加無し ソウルリンカーの魂 追加無し スーパーノービスの魂 (φ_・)<知らねぇよッ!! 上位一次職の魂 ベースレベルの五分の一だけ全てのステータスが上がる。 ガンスリンガーの魂 「ピアーシングショット」によって出血を与えられる確率が上昇する。 「ディスアーム」によってAtkを下げられる確率を上昇させる。 「フルバスター」によって暗黒にならなくなる。 忍者の魂 「銭投げ」によって消費するゼニーの量が十分の一に減少します。 「一閃」によって消費するHPの量が二分の一に減少します。 新規案 教授 ソウルチェンジディレイ減少 生命力変換ディレイ減少 プリ LAディレイ減少 速度ディレイ減少 アスムプティオ詠唱、ディレイ減少 グリード範囲増大・移動速度アップ
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各スキルの説明・考察 したらばに詳しく書いてるので、下記リンクよりテンプレ部分を転載 ローグスキル 各スキルのキャンセル考察 ローグはほぼ全てのスキルのキャンセルを取れるが、全部取る必要は当然、ない。 各スキルのキャンセルの必要性を考察してみる。 チェーンソー(○)・・・チェーンソー使うスタイルなら幅は広がる バンディット(◎)・・・cないと当てにくい。通常4段cバンディットも敵を押し出さないので便利 ハリケーン(△)・・・連携点が得られる点は有用だが、空中やバックステップから出せるのでなくても困らない ダブルピアス(○)・・・ダブルピアス使うなら便利。ブレーキングcがあれば立ちコンも可 シャイニングカット(◎)・・・主に緊急回避時に有用 ダイビングアロー(△)・・・連携点稼ぎたいなら○ ブレーキングラッシュ(△)・・・使いこなせるなら○。だが狩りでは基本的に必要はない。 ライトニングアロー(×)・・・いらね バーティカル(△)・・・基本的には不要。アスラントスパイラル使用時にはキャンセルあれば便利。 ソニックアサルト(○)・・・cで出すことで攻撃速度が上がり、当てやすさも増す。 アクセルストライク(◎)・・・cとることで確実にHEが出せる。 ブレーキングキャンセルについて 通常攻撃をキャンセル、スイフト系スキルを連携点一つ消費してキャンセルできる、という性質を持つ。 主な用途は回避or攻撃の2パターンが考えられるが、無敵時間が案外短いのと、シャイニングカットのほうが 回避として優秀ということもあり、回避目的の使用はあまりお勧めできない。 ならば攻撃用途ということで、格スキルのブレーキングラッシュによる使用具合を考えてみる スキル動作をキャンセルさせる場合 スライサー(○)・・・出終わりの硬直をキャンセルして、ライジングなどに。 チェーンソー(×)・・・キャンセルしなくても2段目で止めて次につなげればいい。 バンディット(×)・・・ヒットエンドを出したほうが隙は少ないし、コンボへのつなぎにもなる。 ハリケーン(△)・・・誤爆時や集敵後の回避には使えるが、基本最後まで出し切ることが多いので微妙。 ダブルピアス(○)・・・2段目にキャンセルかければ、敵をダウンさせずすむ。 シャイニング(×)・・・出終わりの隙もなければそもそも早すぎて操作が追いつかない。 ダイビング(×)・・・空中スキルのため、キャンセル不可 ライトニング(×)・・・空中スキルのため、キャンセル不可 バーティカル(×)・・・単発&空中で出すことが多いので不要 ソニック(×)・・・フィニッシュの攻撃力が高いのと、途中無敵なのでキャンセルしないほうがいい。 アクセル(×)・・・動作途中空中扱いになるのでキャンセルできない。 覚醒フィニッシュ(◎)・・・時間切れで強制発動してしまった際の動作キャンセルに便利。
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(こいつに与えられたのは、創造武具ではなくスキルの方か) 武器がないということは、即ち創造武具を持っていないということだ。 T.A.Sはショウの能力をスキルだと判断した。 スキルは創造武具と違い、形状を持たないゆえにどんなものか予想するのが難しい。 (格好を見る限り、勇者に関係するスキルの可能性が高いか……?) ズダ袋を被った大男が脳裏に過ぎる。 彼はその巨躯に相応しい創造武具を備えていた。ゆえにアバターは創造武具やスキルを知るヒントになるかもしれない、と考える。 ショウのアバターはどう見ても勇者を意識していた。わざわざこんな格好をするのだから、何か特別な理由や想いがあるのだろう。 (こいつは武器を持たない。勇者だとしても、剣は使わないのだろう。……ならば、スキルは魔法か?) 魔法を得意とするのは主に賢者だが、魔法が得意な勇者が居てもおかしくない。 魔法を使えるなんて現実では馬鹿げた話だがここはVRC。なんでもありだ。 そして勇者という単語から考えられるのは、やはりファンタジー系のスキルである。 (だが魔法を使えるならば、オレが主導権を握る際に抵抗も出来たはずだ。何故、使わなかった……?) もしもスキルが魔法だとして、それはそれで新たな疑問が思い浮かぶ。 そもそも何故、ショウは痛覚を刺激されただけで震えた? 勇者らしい戦闘に役立つスキルならば、何も怯える必要ないはずだ。 「ところでアンタのことはなんて呼べばいいんだ?ネームプレートにはT.A.S.って表示されてるけど……タス?」 「適当に付けた名前だ。拘りはない。好きに呼ぶといい」 ニックネームなど、所詮はニックネームだ。T.A.S.からしたら、なんと呼ばれても気になるものじゃない。 それに最終的に死ぬ相手からどんな呼ばれ方をしようがどうでもいい。 「そうか。アンタの創造武具やスキルってどんなやつなんだ?」 「……」 ここでT.A.Sは考える。 創造武具を教えるということは、手の内を明かすということだ。それは普通の参加者にとって痛手となる。 しかしT.A.Sの本当の強みは創造武具の性能自体よりも、技術にある。 副次機能はなるべく隠しておきたいが、そうするとバレた時に厄介だ。なぜ教えなかったという話になり、不和を生む。 ゆえに創造武具を教えるなら、正直に教えた方が良いだろう。創造武具の機能がショウに露呈しようとも、圧倒的な技術を駆使して何ら問題なく殺せるはずだ。 それにこれは良い機会。 創造武具やスキルを聞くということは、相手も自分に教える気があるのかもしれない。 もしそうならば、無駄に考察せず相手の能力が把握出来るのでT.A.Sとしても助かる。 「情報交換だ。貴様が教えるなら、俺も教えよう。互いに能力を理解していた方が、連携もしやすい」 もっともらしい理由を並べて、ショウからスキルを聞き出そうとする。 ショートソードを渡した件で信用は得ている。タイミング的にもスキルを聞き出す好機と踏んだ。 「俺のスキルはレグルス。出したい時に勇気を出せるスキルだ」 (勇気――) 一般的に勇気とは、感情の部分に関する単語だ。 しかしそんなものが出るだけのスキルなど有り得るだろうか?そんな露骨なハズレスキルを与える意味がわからない。 「勇気。勇者の気弾、ということか」 ゆえにT.A.Sは勝手な解釈を始める。 創造武具やスキルはこの殺し合いの重要な要素である。勇気を出す、なんて言われても信じられない。 勇者の気で、勇気。そういう攻撃系のスキルならばまだ納得出来る。 「違う。本当に勇気を出すだけのスキルだ」 「そのような無能極まりないスキルを与えるはずがない。それが本当ならば、貴様は能力を持たない一般人と何ら変わらないことになる」 「そんなこと言われても、本当なんだから仕方ないだろ。そういうアンタの能力はなんだよ」 「コレだ」 T.A.Sは無銘刀フィンを見せ、その能力を説明した。 ショウのスキルが本当かどうかはともかく、嘘をついたり隠して面倒事になるのは御免だ。それに能力が露呈しようが、殺せる自信がT.A.Sにはある。 「強過ぎるだろ、アンタの創造武具……」 T.A.Sの話を聞いたショウは、自分のスキルが如何にハズレであるかを思い知った。 勇気を出しただけで、こんな刀の持ち主に勝てるわけがない。他の参加者もこのレベルの能力持ちだと思うとゾッとする 絶望感を滲ませるショウの表情を見て、T.A.Sは納得するしかなかった。 「どうやら貴様のスキルは、本当にハズレだったようだな」 ハズレスキル。 そんなド直球の侮辱をぶつけられるが、何も言い返せない。 何故ならショウ本人も、自分のスキルがハズレだと思ってしまったから。 「まあ良い。戦闘はオレがなんとかする」 「勇者なのに、守ってもらうのか……」 「そうだ。貴様のハズレスキルではそれが精一杯だろう。勇者らしくそのショートソードで立ち向かってもいいが、命の保証はしない」 今はショウが必要だ。 主催者に対抗する集団を作る上で、こういう弱者は居た方がいい。弱者を守ることで、周囲からの信用を勝ち取る算段だ。 ショートソードは自衛のために渡したが、無謀な行動に出ないことを願う。 もっともショウが死んでも殺し合いに乗らない者など、他にいくらでも代わりはいるだろう。彼が死んだら、その時はその時だ。 「畜生……!」 一歩だけ進んだ勇者は、周りとの強さの差を知り悔しそうに唇を噛み締めた。 (しかし不可解だ。何故、こんなハズレスキルを与え一般人と同等のプレイヤーを生み出した……?) 運営に何か企みでもあるのか、と。 真面目なT.A.Sは、このハズレスキルの存在に何か意味があるんじゃないかと考えていた。 【H-4/一日目/早朝】 【ショウ】 [状態]:健康、精神的疲労(小)、悔しさ [装備]:レグルス@スキル、ショートソード [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3(確認済み) [思考・状況]基本方針:殺し合いに反抗する 1:T.A.Sと協力して、対主催者の集団を作る。 2:誰か(レオンハート)は知らないけど、一歩を踏み出す機会をくれてありがとう。 3:ハズレスキルか…… [備考] T.A.Sからマキシムとエクスキューショナーの情報を得ました。 ※T.A.Sの創造武具を知りました 【T.A.S】 [状態]:健康 [装備]:無銘剣フィン@創造武具 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況]基本方針:主催者込みで皆殺し 1:出来得る限り効率よく殺していく 2:まずは殺し合いに乗っていない者達を集めて、乗った者達を始末していく。 3:当分は殺し合いに乗った者は出来るだけ殺さない(第一回放送まで、以降は状況次第) [備考] マキシム及びエクスキューショナーと交戦しました エクスキューショナーの創造武具だかスキルだかの能力を、『処刑刀の重量を増す』ものだとしました ※ショウのスキルを知りました 前話 次話 033 データや数値じゃわからないこともある 投下順 035 つまり、彼女は仔猫を愛してる。 032 Justiφ s ―それでも― 時系列順 035 つまり、彼女は仔猫を愛してる。 前話 登場人物 次話 輝くために ショウ これはVRであって現実(リアル)ではない 輝くために T.A.S これはVRであって現実(リアル)ではない
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ リストを編集 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 プリンス/セス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 部分編集 ▲ 部分編集 ▼ 王家の血統 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有-パッシブ 自身に強化がかかった時、TPが回復する。効果延長時・弱体打消し時は発動しない ▼ ロイヤルベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 4 7 10 14 18 22 28 34 40 46 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身のHPがMAXなら味方全体のHPが回復する ▼ 王者の凱歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 14 18 22 26 32 38 44 50 60 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 戦闘終了時、自身が生存していると味方全体のHPが回復する ▼ キングスマーチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 重複 あり 探索スキル:回復-パッシブ 探索時、1歩移動するごとに味方全体のHPが回復する ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 回復スキル:パッシブ 自身が強化スキルを使用する時、対象となった味方のHPを回復する効果延長時は有効だが、弱体打消し時は発動しない ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復スキル:パッシブ 自身にかかった強化が消える時、TPが回復する +... 《 仕様 》 併用不可の強化(属性・標的・任命)で前の強化を上書きした際にも発動する。 予防の号令 がバステを防いだ時と、 エミットウェポン で属性を解除した時は、その瞬間には回復せず、ターン終了時もしくは次に敵味方の行動対象になった時点で回復する。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 120% 122% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 145% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させる ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 被ダメージ率 80% 78% 76% 73% 70% 67% 64% 61% 58% 55% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【防御】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させる ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 属性耐性 10% 20% 30% 40% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【属性】強化/腕技 3ターンの間、味方1人の武器に属性を付与し、同属性耐性を上昇させる +... 《 付与有効 》 通常攻撃 , 物理 ・ 属性チェイス , 一騎当千 , スナイプI/II 乱れ竜の陣 , 一斉射撃 , 野伏せの陣立 , 一斉攻撃 , 介錯 《 仕様 》 武器の鍛冶属性を上書きする点と、属性強化なためミストと打ち消しあう点に注意。 素手による通常攻撃にも有効だが、ビーストには無効。 ▼ エミットウェポン 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 備考 速度補正 -3 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 160% 162% 164% 166% 168% 172% 176% 180% 185% 190% 備考 部位 なし 指示-攻撃スキル:腕技/対象のSTR依存 属性の付与された味方1人を指定し、敵全体に装備した武器で必中攻撃を行わせる攻撃終了後に対象のアームズ・オイルを解除する +... 《 仕様 》 あくまで対象に攻撃させるスキルであり、ステータスや補正は全て対象者に依存する。 属性付与が条件の武器属性攻撃のため、自動的に複合属性となる。 属性付与された時点で鍛冶属性が上書きされるため、武器属性攻撃だが属性スロットは無意味。ただし条件ドロップはなぜか物理(+鍛冶属性)で付与部分は影響しない。 敵のカウンターを誘発しない。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -3 補助-攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体の強化を全て解除し、解除に成功すると必中の遠隔無属性ダメージを与える ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、味方1列への状態異常を1度だけ無効化する ▼ 覇気の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 最大HP補正 130% 133% 136% 139% 143% 147% 151% 155% 160% 170% 備考 速度補正 -6 , HP補填 なし 強化スキル:【HPMAX】強化/頭技 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復倍率 105% 120% 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -6 強化スキル:【回復】強化/頭技/TEC依存 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する。回復量はTEC×倍率で固定 +... 《 仕様 》 残りターン数1となったターンには回復が発生しない。 介護陣形 とは強化枠こそ上書きしないが効果は後から使った方のみ有効になる。 《 バグ 》 キャラの位置でTEC判定をしているらしく、MOVEで位置を交代すると交代後のキャラのTECで回復量が決定される。 チェンジステップ や、 分身 で使用→消滅など、使用者の位置が空くと回復しなくなる。 これらの仕様・バグは介護陣形も共通。 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 回復倍率 180% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人の強化を全て解除し、HPを大きく回復する +... 《 バグ 》 戦闘不能の味方に使うと撃破判定があり エクステンド , リターンエーテル , 血染めの朱槍 が発動する。 このバグは リニューライフ も共通。 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 回復倍率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1列の弱体を全て解除し、解除した味方のTPを回復する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 優先度 +4 補助スキル:頭技 使用ターン、指定した味方1人を自身の直後に行動させる +... 《 仕様 》 自身がバステ等で行動できなかった場合でも効果は発動する。 複数人で同時に使った場合、クイックオーダー×n→対象の行動×nとなり、それぞれ本来の速度順に発動する。 《 バグ 》 味方の隊列に応じて、指定した味方1人の直後に敵まで行動するバグがある。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▲ 部分編集 ▼ 常在戦場 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理攻撃力が上昇する ▼ スタンアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン成功率 20% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率でスタン効果が発動するようになる ▼ ワイドエフェクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルが、一定確率で左右の敵に拡散する +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 発動判定は左→右の順で独立しており、両方に拡散する確率は36%、いずれかに拡散する確率は84%。 ダブルアクション と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ アベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 50 60 70 80 90 100 120 140 160 200 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のHPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 132% 134% 136% 138% 143% 148% 153% 158% 165% 命中補正 - +1 +2 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 127% 131% 135% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 2~6 3~6 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 多段HIT なし 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃 ▼ バインドカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 143% 146% 149% 152% 155% 160% 165% 170% 175% 敵封じ時 280% 291% 303% 315% 328% 341% 360% 379% 399% 420% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が封じ状態なら威力が上昇する ▼ ランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 110% 113% 116% 119% 122% 125% 128% 131% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ ブレイドレイヴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 17 18 19 22 23 24 27 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 88% 88% 90% 92% 95% 攻撃回数 3 3~4 3~5 4~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃 ▼ クラッシュブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 135% 137% 139% 141% 143% 145% 147% 149% 152% 155% 混乱成功率 25% 27% 29% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% 命中補正 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ アームブレイカー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 152% 154% 156% 158% 160% 166% 172% 178% 185% 腕封じ成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に壊+氷属性の近接攻撃 ▼ ナインスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 14 15 17 18 20 22 25 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 86% 88% 88% 90% 90% 攻撃回数 2~5 2~6 2~7 2~8 2~9 命中補正 -30 -40 -55 備考 速度補正 -5 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に低命中の2~5回近接壊攻撃。レベル上昇で命中率が低下する ▼ 狂戦士の誓い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 消費HP割合 30% 35% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 与ダメージ率 130% 136% 142% 148% 154% 160% 167% 174% 182% 190% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理攻撃力を大きく上昇させる ▼ 無我の境地 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 3 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への状態異常を無効化する ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 210% 220% 230% 240% 260% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/腕技 次の行動まで、自身の物理攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 行動消費判定のある行動を取るか、チャージの強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 介錯 と後ろ3つは消費判定こそないが、物理属性なため強制的にチャージが乗って効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃系 , カウンター など構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ウルフハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 114% 115% 敵バステ時 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 151% 155% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 4ターンの間、敵全体の全防御力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▲ 部分編集 ▼ ガーディアン ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 72% 68% 64% 60% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理防御力が上昇する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:パッシブ 盾装備時、自身の物理防御力が上昇する ▼ ガードヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 回復スキル:パッシブ DEFENCE時、自身のHPが回復する ▼ パリィ/マテリアルパリィ Lv 1 2 3 4 5 発動率 4% 7% 10% 14% 18% 備考 判定は回避 無効化 防御スキル:パッシブ 自身への物理/属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ ラインガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 9 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 86% 84% 82% 80% 78% 75% 同列時 76% 73% 71% 68% 66% 63% 59% 56% 53% 49% 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1列への物理攻撃を軽減する。自身と同列に対しては効果が大きい ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 12 被ダメージ率 90% 85% 80% 75% 70% 64% 58% 52% 45% 無効化 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方全体への炎/氷/雷属性攻撃を軽減する ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 70% 67% 64% 61% 58% 55% 52% 48% 44% 40% 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人が敵から受けるダメージを軽減し肩代わりするダメージは自身の防御力・状態・隊列で計算される ▼ オーバーガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 15 12 9 6 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人の被ダメージが自身の現在HP以上の時、その攻撃を無効化する自分自身を対象にすることはできない ▼ チェンジステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 113% 116% 122% 128% 136% 142% 148% 154% 160% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に遠隔突攻撃を行い、別の列に移動する攻撃が命中しなかった場合と、別の列に空きがない場合は移動しない ▼ ブリッツリッター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 与ダメージ率 120% 127% 134% 141% 148% 155% 162% 169% 177% 185% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に突+雷属性の遠隔攻撃 ▼ ロングストライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 70% 74% 78% 82% 86% 90% 95% 100% 105% 110% 後列時 105% 113% 121% 130% 139% 148% 159% 172% 184% 198% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵全体に遠隔突攻撃。自身が後列にいる場合は威力が上昇する ▼ リバイブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 封じ解除数 3 回復スキル:依存部位なし 自身に付着した封じ・状態異常を回復する ▼ 決死の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 被ダメージ率 60% 57% 54% 51% 48% 45% 42% 38% 34% 30% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【防御】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理防御力を大きく上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を上昇させる ▼ 警戒行進 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 エンカウント率 60% 55% 50% 40% 30% 有効歩数 30 40 50 60 80 備考 獣避けの鈴は40%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる ▲ 部分編集 ▼ トリックスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有・パッシブ 攻撃スキルを使った時、自身のTPが回復する +... 《 仕様 》 リミットを含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 〈 有効 〉 攻撃のミス(強化のない敵への リセットウェポン も含む) ワイドエフェクト の拡散部分 〈 無効 〉 抑制による攻撃の不発 ダブルアクション (攻撃のヒット数が増えるという扱い) 単体/全体起動符 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 備考 重複 弐の太刀 補助スキル:パッシブ 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる +... 《 仕様 》 n%で発生し等確率で回数の選別を行うのではなく、追加攻撃1回ごとにn%の判定を行うスキル。そのためLv10だと「1回:64% , 2回:23% , 3回:8.3% , 4回:4.7%」となる。 期待値で言うと、Lv10で1.53回、弐の太刀と併用すれば3.07回。 追加攻撃は別行動扱いなため、リミットゲージの上昇とチェイス系の追撃は1回ごとに判定される。半面、チャージ系は最初の攻撃にしか乗らない。 攻撃の途中で敵を倒した場合はそこで終了し、別の敵に発動したりはしない。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 重複 ナイトビジョン , データ解析 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 最低値加算 2 4 6 8 10 備考 →リミット 補助スキル:パッシブ 自身のリミットゲージ上昇量の下限値が底上げされる ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 追撃数上限 3 4 5 6 7 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する物理攻撃を受けた敵に近接武器属性で追撃する追撃が発生するごとにターン内の追撃率が低下していく +... 《 仕様 》 同一の敵に対する追撃は、1度の攻撃につき1回だけ。 追撃・反撃・指示スキル、 ワイドエフェクト の拡散部分に対しては追撃が発生しない。 〈 例外 〉 弐の太刀 , 我流の剣術 に対してはつど追撃する。 スナイプI/II には追撃できるが、睡眠+スナイプIにはなぜか追撃できない。 物理チェイスのみ エミットウェポン に追撃しない。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 与ダメージ率 70% 71% 71% 72% 74% 74% 76% 78% 80% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 備考 優先度 +2 , 多段HIT あり 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 ターン開始時、敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 追撃数上限 3 4 5 6 8 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:銃専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に遠隔武器属性で追撃するスキル自体の仕様は 物理チェイス と共通 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突攻撃 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 与ダメージ率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% 攻撃回数 1~2 1~3 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:突剣・銃専用/腕技/STR・AGI依存 敵全体に射程:武器依存のランダム1~2回突攻撃。自身のAGI×3%が倍率に加算される ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 135% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 エンカウント率 200% 220% 240% 270% 300% 有効歩数 30 35 40 45 50 備考 獣寄せの鈴は200%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 煙りの末 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定軽減値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考 消費TP下限 1 補助スキル:固有・パッシブ 射程:武器依存のスキルも含め、自身の攻撃が全て遠隔攻撃になるまた、レベル上昇で自身の消費TPを軽減する ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵命中減算 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身に対する敵の攻撃命中率を固定値減少させる ▼ 軽業 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 判定は回避 無効化 回復スキル:パッシブ 攻撃を回避する度、自身のTPが回復する ▼ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 16% 18% 20% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる ▼ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 200% 220% 240% 270% 300% 330% 370% 410% 450% 500% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 分身 ○ , 陽炎 × , →反撃 反撃スキル:パッシブ/STR依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に射程:武器依存の炎属性で反撃する +... 《 仕様 》 敵の攻撃により戦闘不能になった場合にのみ発動する。 新たに発生した分身は肉弾未使用の状態となる。 効果は戦闘不能後に発動するため、強化弱体や エーテル圧縮 の効果は乗らない。また肉弾で戦闘に勝利した場合は 血返しの法 と アベンジャー は発動しない。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 脚封じ成功率 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する ▼ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 140% 147% 154% 161% 168% 181% 194% 207% 221% 235% 石化成功率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 80% 85% 85% 90% 95% 95% 100% 105% 105% 110% 攻撃回数 2 2~3 2~4 3~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回近接斬攻撃 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 20 22 24 26 29 32 36 40 与ダメージ率 200% 210% 220% 235% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 攻撃回数 3 3~4 3~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり分身 倍率 = 1人 1倍 , 2人 2倍 , 3人 4倍 , 4人 8倍 , 5人 16倍 , 0人 1/8倍 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃。自身の出した分身が多いほど威力が上昇する本体・分身を問わず使用でき、攻撃時に分身は全て消滅する ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 睡眠成功率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:頭技/STR・LUC依存 敵3体に射程:武器依存の突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 9 バステ成功率 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 99% 999% 備考 速度補正 -9 補助スキル:頭技/LUC依存 敵1体に付着している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるLv10で相性倍率0%でない敵には確実に伝染する ▼ 忍法 撒菱 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 備考 速度補正,重複 なし 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定ダメージ 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 毒成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 毒ダメージ 15 18 21 24 27 30 35 40 45 50 備考 部位 なし , 回避,無効化時 × , →反撃 準備-反撃スキル:腕技/LUC依存 指定した列へ攻撃した敵に対し、毒効果のある武器射程・斬属性で反撃する敵の攻撃属性は問わず、反撃は1度の攻撃に1回しか発動しない ▼ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 9 8 7 6 囮最大HPTP 1 10 20 40 80 備考 速度補正 +6 補助スキル:頭技 空き枠に狙われ率の高い囮を出現させる。囮は一切の行動を取らない +... 《 仕様 》 囮は本体のステータス・装備・バステ・封じを引き継ぐが、パッシブ効果は引き継がない。またHPを回復できず、強化弱体は無効。 介錯 も発動しない。 囮の戦闘不能はリミットゲージ上昇の対象となり、 アベンジャー , 血返しの法 も発動する。 本体がリミットスキルに参加する際は囮もステータスの平均値に影響を与える。発動人数には数えられないが、発動までに本体が行動不能になった場合のみ囮で代替することが可能。 空き枠の続く限り何体でも出現させられる。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる ▼ 忍法 分身 Lv 1 消費TP 10 速度補正 +6 特殊スキル:頭技 HPとTPを二分し、空き枠に使用者と同一のPCを出現させる +... 《 仕様 》 本体の強化弱体は引き継がないが、リミットゲージとバステ・封じは引き継ぐ。 分身は戦闘終了か 多元抜刀 の使用でHPTPと共に本体に統合される。なお、能動的に分身を消す手段は多元抜刀のみ。 本体と分身は実質的に同じ扱いで、分身使用前にいた位置のキャラが便宜上本体となる。本体が倒れるか多元抜刀で消えた場合は残ったキャラが本体扱いとなる。 分身は本体とは別枠でビーストを召還できる。 《 リミット 》 分身もリミット発動人数として数えられる。 リミットゲージは本体と分身で別々に上昇するが、消費は共有しており1人用リミットでも同時に消費する。 HPTPと違い、統合時にも分身のリミットゲージは加算されない。 ▼ 忍法 猿飛 準備 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 備考 速度補正 +60 無効化 1 2 3 4 5 発動率 50% 60% 70% 80% 100% 備考 脚技 , 回数制限なし 準備-防御スキル:脚技 使用ターン、自身への物理攻撃を一定確率で無効化する ▼ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 敵命中補正 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 備考 速度補正 -3 , 現在HP*% 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身への攻撃命中率を大幅に低下させる ▼ 遁走の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 備考 速度補正 -10 補助スキル:脚技 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸へ移動する +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する ▲ 部分編集 ▼ エーテルマスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の炎氷雷属性攻撃力が上昇する ▼ 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 自身の炎/氷/雷属性攻撃力が上昇する ▼ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 110% 120% 130% 140% 150% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する ▼ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値TPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと5→10→15=30回復、1・3体目のみ倒すと5→5→10=20回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ 炎/氷/雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 基本命中率 98% 99% 備考 速度補正 -9 , 単体起動符 60% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃(→TECダメージ計算式) ▼ 炎/氷/雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 与ダメージ率 30% 32% 34% 36% 38% 41% 44% 47% 50% 55% 基本命中率 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -15* , 全体起動符 70% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 炎/氷/雷の先見術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 16 17 18 19 与ダメージ率 50% 60% 75% 90% 105% 備考 速度補正 +30 防御-反撃スキル:頭技/TEC依存 使用ターン、敵1体の属性攻撃を阻止。成功すると必中の遠隔同属性ダメージを与える +... 《 仕様 》 エーテル圧縮 は使用時点で消費される。 反撃は敵に攻撃されない状態で発生するため、他の反撃スキルとは競合しない。 使用後に頭封じになった場合、阻止はできるが反撃はできない。 ▼ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 与ダメージ率 35% 38% 38% 41% 41% 44% 44% 47% 47% 50% 攻撃回数 3~4 3~5 4~5 4~6 5~6 基本命中率 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -12 , 多段HIT あり 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体にランダム3~4回遠隔壊攻撃 ▼ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 220% 240% 260% 280% 300% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/頭技 次の行動まで、自身の炎氷雷属性攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 属性付与のほか、鍛冶属性を付けた通常攻撃・武器属性攻撃も対象となる。 行動消費判定のある行動を取るか、エーテル圧縮の強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 電磁バリア は雷属性なので強制解除、 介錯 , 一斉射撃 , 乱れ竜 は属性が付いていれば効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃・反撃スキルなど、構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 16 14 12 10 備考 速度補正 +30 補助スキル:頭技 使用ターン、味方1列の消費TPを0にする。自分自身には効果がない ▼ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 探知範囲 2 4 6 8 11 有効歩数 30 40 50 70 100 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。範囲は前後左右nマスの正方形 ▲ 部分編集 ▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる ▲ 部分編集 ▼ ジャイアントキル ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% 備考 多段攻撃は1HITごとにHP判定 補助スキル:固有・パッシブ 攻撃対象の現在HPが自身の現在HPの2倍以上の時、与えるダメージが上昇する ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率加算 5% 10% 15% 20% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身のあらゆる攻撃命中率が固定値上昇する ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 備考 重複 幸運の女神 , データ解析 / →時間帯 補助スキル:パッシブ 夜間のみ、通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値HPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと50→100→150回復、1・3体目のみ倒すと50→50→100回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が一定確率で+1される +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 文字通りヒット数だけが+1されるスキルなので、各種行動判定は1回のまま。 ワイドエフェクト と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 命中補正 -7 -6 備考 速度補正 +6 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 与ダメージ率 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 前列時倍率 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。自身が前列にいる場合は威力が上昇する ▼ スナイプI/II 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 備考 優先度 +1 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -5 , 腕技 準備-攻撃スキル:弩専用*/腕技/STR依存 使用ターンの終了時、状態異常/封じ状態の敵に射程・属性:武器依存の攻撃を行う ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5* 備考 速度補正 -9 , 命中補正 -20 , 多段HIT なし 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回遠隔突攻撃 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体に突+炎/氷/雷属性の遠隔攻撃 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 与ダメージ率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵に付与された強化を無視する ▼ レインフォール 準備 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 備考 優先度 -1 攻撃 1 2 3 4 5 与ダメージ率 140% 160% 190% 220% 250% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -2 , 部位なし 準備-攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 使用した次のターンの終了時、敵全体に遠隔突攻撃 +... 《 仕様 》 自身と敵の状態はスキル使用時ではなく着弾時のものが参照される。ただし戦闘不能を含む行動不能状態でも着弾自体はする。 準備→自動攻撃のため トリックスター は発動しないが、着弾部分に対しての各種追撃は可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率加算 5% 10% 15% 30% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を固定値上昇させる ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 備考 速度補正 +3 補助スキル:腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率加算 25% 30% 35% 40% 50% 有効歩数 40 45 50 55 60 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント時の先制攻撃率を固定値上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 大自然の恵み ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値加算 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 備考 重複 あり 補助スキル:固有・パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身が前列かつHPがMAXならTPが回復する ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% 備考 蘇生時HP 20 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、ターン終了時に一定確率で自身の戦闘不能を回復する ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 2% 3% 4% 5% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア入手率加算 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 採集時、一定確率で予感メッセージの前にレア素材を入手する ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復値加算 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP回復値加算 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 備考 通常 HP100,TP50回復 , 重複 あり 探索スキル:パッシブ 野営時のHP・TP回復量が上昇し、戦闘不能と石化を回復できるようになるなお習得者が戦闘不能状態でも効果は発動する ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 睡眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も必ず睡眠状態となる自身への睡眠効果は耐性・予防スキルを無視する ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -12 -14 -16 -20 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 封じ成功率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 60% 備考 優先度 使用 +1 , 発芽 -5 補助スキル:腕技/LUC依存 使用したターンの終了時、敵全体に一定確率で頭・腕・脚封じ効果が発動する同時に複数部位を封じられるが、稀に発芽しないこともある ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 敵バステ時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 バステ成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 999% 備考 速度補正 +3 補助・回復スキル:腕技/LUC依存 自身に付着している状態異常を一定確率で敵1体に付与し、成功すると自身の異常が回復するLv10で相性倍率0%でない敵には確実に付与する ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 固定回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル:回復 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する。キャンプメニューでのみ使用可能 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、全採集ポイントで素材を入手できるようになる ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集スキル:アクティブ 採取・伐採・採掘の実行可能回数を回復する ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 有効歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 備考 簡易遠眼鏡 1T 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、フロア全域のFOEを地図に表示する ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル:シフト アーモロードの街に帰還する ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 有効歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 備考 斥候用の長靴 10T 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみの効果を無効化する ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 有効歩数 15 20 25 30 40 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウントが発生しなくなる ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル:特殊 その場で1時間経過させる。使用してもFOEは移動しない ▲ 部分編集 ▼ 弐の太刀 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加攻撃倍率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 45% 50% 備考 重複 我流の剣術 , →複数回行動 補助スキル:固有・パッシブ 武器を2つ装備できるようになり、その状況では通常攻撃が2回攻撃になる +... 《 仕様 》 二刀時はサブウェポンを用いたスキルも使用可能になる。威力・射程はメインウェポンに依存するが、攻撃属性はスキルごとの設定に準拠する。 通常攻撃の1撃目で敵を倒した場合、2撃目は別の対象に発動する。 《 注意点 》 チェイス , 一斉射撃 は対応武器がサブウェポンの場合、弐の太刀の倍率で下方修正される。 スナイプ は武器属性のため完全にメインウェポンの攻撃になる。 ▼ 食いしばり Lv 1 2 3 4 5 発動率 40% 50% 60% 70% 80% 備考 発動時HP 1 補助スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で生き残る ▼ 血染めの朱槍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ上昇率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 35% 40% 備考 最大累積 +500% 補助スキル:パッシブ 敵味方に止めを刺す度に、自身の全攻撃力が上昇する。戦闘不能で効果は消失する ▼ 士気回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 自身も回復対象 回復スキル:パッシブ 戦闘中、自身が戦闘不能から復帰すると味方全体のHPが回復する ▼ 介錯 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 50% 60% 発動HP割合 10% 11% 12% 13% 15% 特殊攻撃スキル:パッシブ/腕技 敵味方が攻撃を受けて瀕死になった時、一定確率でその対象を即死させる +... 《 仕様 》 正確な効果は下記の通り 条件:ダメージ計算後に対象が条件HP内であれば確率で発動 効果:必中・即死・武器属性を持ち、ダメージ計算なしで強制的にHPを0にする 複数回の追撃・反撃にはそのつど発動判定が発生する。 介錯後も追撃・反撃数が残っている場合は、他の対象に追撃・反撃が続行する。 ざっくり 攻撃~ダメージ発生までの流れ 1 命中判定 2 無効化判定 猿飛、パリィ系、イージス系、ウロボロス対応する属性を持った行動を効果内容ごとはじく 3 ダメージ計算 強化弱体・ガード系などの乗算処理三色ガード10はここで無効化判定が発生する つまり ・無効化スキルは介錯の発動を回避でき、介錯自体も無効化できる・三色ガード10は発動を回避できず、介錯自体も無効化できない・ウロボロスは介錯が発動し、追加効果を無効化してHPを1~6吸収する・毒,腐敗ダメージとHPコストはタイミングが違うため介錯は発動しない さらに ・強制HP0の効果があるので即死耐性は無意味・ダメージ計算をスルーしているため食いしばり系も無効 詳細な検証 三色ガード10で即死効果が無効化できない(属性付与+首切は防げる)。 介錯時は即死条件ドロップを満たすことから、即死判定は存在している。 封死の勾玉×2でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は耐性無視or即死以外の要素によってもたらされている。 封死の勾玉×2+決死の覚悟でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は致死ダメージ扱いではない。 1と4から、ダメージ計算をスルーしている可能性が高い。 以上のことから介錯は、耐性無視の即死か、即死属性を持ちつつ強制的にHPを0にする効果と考えられる。 どちらとも言えないが、どちらであっても大差ないので、とりあえずどちらでも成立する効果説明にしておく。 ▼ 柄落し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 155% 160% 165% スタン成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 0 速度補正 +3 +5 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 明星/禍時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 17 18 19 21 23 与ダメージ率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 97% 100% 対象時間帯 104% 109% 114% 119% 124% 127% 133% 139% 143% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり , →時間帯 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。日中/夜間では威力が上昇する ▼ 五輪の剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 与ダメージ率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。装備武器が2つなら最大攻撃回数が2倍になる ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への封じを無効化する ▼ 大武辺者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 与ダメージ率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 137% 141% 145% 被ダメージ率 85% 83% 81% 78% 75% 72% 69% 66% 63% 60% 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の物理攻撃力・物理防御力・狙われ率を上昇させる +... 《 バグ 》 先陣の名誉 と併用すると、与ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる 殿軍の誉れ と併用すると、被ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる ▼ 先陣の名誉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 110% 112% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 135% 被ダメージ率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 142% 146% 150% 備考 速度補正 +6 , 対象者 優先度 +2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全攻撃力と行動速度が上昇し、全防御力が低下する ▼ 殿軍の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 60% 被ダメージ率 80% 77% 73% 69% 65% 61% 57% 53% 49% 45% 備考 速度補正 -30 , 対象者 優先度 -2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全防御力が上昇し、全攻撃力と行動速度が低下する +... 《 仕様 》 先陣の名誉 と違い、使用したターンから対象者の行動優先度が下がる。 クイックオーダー や高優先度のスキルと併用した場合、こちらの効果が優先される。 《 バグ 》 使用ターンのみ、味方の隊列に応じて敵の行動まで遅れる(対象者の直後)。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▼ 野伏せの陣立 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 備考 速度補正 +3 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 110% 113% 117% 120% 123% 126% 132% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , 回避,無効化時 × , →反撃 指示-反撃スキル:腕技/対象のSTR依存 指示した列が攻撃を受ける度、攻撃を受けた本人が所持武器で反撃を行う敵の攻撃属性は問わず、範囲・多段攻撃にも全て反撃する +... 《 仕様 》 範囲攻撃を受けた場合は、並び順が後ろのキャラから反撃する。 ビーストは攻撃を受けても反撃しない。 ▼ 一騎当千 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 16 18 20 22 24 被ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 198% 207% 216% 225% 備考 速度補正 +60 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 85% 93% 102% 111% 120% 129% 138% 147% 156% 165% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 脚技 , →追撃 準備-追撃スキル:脚技/STR依存 使用ターン、全防御力を犠牲にし、味方のあらゆる攻撃に所持武器で追撃を行う追撃回数に上限はなく、ターン内の追撃率も低下しない ▼ 一斉射撃 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 備考 速度補正 +13 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、銃・弩を装備した味方全員が敵1体に所持武器で追撃を行う +... 《 仕様 》 自身の指示に対する追撃スキルだが、対応装備なら自身も追撃に参加できる。 追撃は並び順が後ろのキャラから発動する。 ▼ 乱れ竜の陣 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 備考 速度補正 +3 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、他の味方全員が敵1体に所持武器で1回ずつ追撃を行う +... 《 仕様 》 追撃は並び順が前のキャラから発動する。 ビーストにも有効だが、威力は当スキルではなく招来のレベルに依存する(→参照)。 ▼ 逃げるが勝ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 備考 速度補正 +30 補助スキル:脚技 使用ターン、素早く逃走を試みる +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▲
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熟練スキル。 武器?の運用や、技?、魔法?等のテクニックの総称。 戦闘をこなすキャラは、必ず必要となるスキルだろう。 熟練スキルの上昇。 1)より強いターゲットに攻撃をする。 2)より必要スキルの高いスキルを使用する。 3)兎に角スキルを使う。 …等が、上げられるか。 刀剣?や、破壊魔法?など、ダメージを与える系統のスキルは、1に属し、 物まね?やパフォーマンス?、強化魔法?等は、2に属すと思われる。 売買?や、調教?は、3になるか? まあ、千里の道も一歩から、地道に頑張るしかない。 素手? 盾? 酩酊? 死の魔法? 刀剣? 投げ? 物まね? 魔法熟練? こんぼう? 牙? 調教? 自然調和? 槍? 罠? 破壊魔法? 暗黒命令? 銃器? キック? 回復魔法? 取引? 弓? 戦闘技術? 強化魔法? パフォーマンス? 音楽? ダンス? ~未実装~(いまだ実装されないスキル群) シャウト? 盗み? ギャンブル?
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル 体力・スタミナに関係するスキル。 回復速度ダメージ回復速度+2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる ダメージ回復速度+1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる ダメージ回復速度-1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3分の1倍になる ダメージ回復速度-2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4分の1倍になる 体力体力+30 / 体力の最大値が30上がる 体力+20 / 体力の最大値が20上がる 体力+10 / 体力の最大値が10上がる 体力-10 / 体力の最大値が10下がる 体力-20 / 体力の最大値が20下がる 体力-30 / 体力の最大値が30下がる はらへりはらへり無効 / スタミナの最大値が減少しない はらへり半減 / スタミナ最大値減少までの時間が倍になる はらへり倍加【小】 / 1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少する はらへり倍加【大】 / 2倍の速さでスタミナの最大値が減少する 回復体力回復アイテム強化 / 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる 体力回復アイテム弱化 / 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる スタミナランナー / スタミナの減少速度が半分になる 鈍足 / スタミナの減少速度が1.2倍になる 食事早食い / 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が速くなる スローライフ / 肉を食べる速度が遅くなる(回復薬などその他経口アイテムは変化なし) 食いしん坊拾い食い / 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25回復 まんぷく / 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる
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スキルとは? スキルスロットにセットすることで特殊効果を発揮する。キャンペーン以外のモードで使用可能 FASについて スキルスロットの一番上にセットしたものがFAS(Friendly-Assist-Skill)となる。 FASにセットされたものはメリットもデメリットもそのまま、全隊員に適用。 セッションに入るとスキル設定の変更、取得がサブスロットからの選択しかできないため注意。 重複しても1個しか効果が発揮されないため同じ内容でもFASだけ変えたものを1~3個用意すると良い。 また+系のスキルは強力な分、強烈なデメリットが発生する。 隊全体の方針を尖らせるが、狭くもなるので+系統をFASにすることはなるべく避けること。 (フレンド、VC環境下なら狙って調整することも可能) {一部スキルはFASに対応してないので注意、とりわけルーキーのままは避けたい。 ルーキーはセットするだけでFASと同等の効果を発揮するためノーマルスロットに入れること。} 取得&増加 アンロック co-opMをSランクでクリア ショップで購入 階級上昇 また、特定のスキル数をアンロックすることで追加、上位スキルが購入可能となる。 便利なもの クイックアサルト、エクステンド&アドバンスドミサイル、スロットル、カーブ、アーマーなど。 特定数解除したら追加されるものとしてはグローバルASM(占有なしでASM発動可能)が非常に強力。 取得方針 5万、3万の大物よりも2000~1万の物から取得したほうがスキル開放もあって幅が広がる。 対空、対地、ヘリと3つに分類分けされるため対空と対地orヘリと優先してとるのがオススメ。 スキル名、効果 [FAS]:FAS対応スキル [F]:Fighter(戦闘機) [M]:Multirole(マルチロール機) [A]:Attacker(攻撃機) [H]:Attack Helicopter(攻撃ヘリ) ルーキー [F][M][A][H] 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。 アドバンスMG [FAS][F][M][A][H] 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 MGクールダウン [FAS][F][M][A][H] 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドレンジMG [FAS][F][M][A][H] 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラMGP [FAS][F][M][A][H] 装填数の多いMGPに換装する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスミサイル [FAS][F][M][A][H] 高火力ミサイルを搭載することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスミサイル+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ハイホーミングミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスボム [FAS][F][M][A][H] 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラボム [FAS][F][M][A][H] 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスRKTL [FAS][F][M][A][H] 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスECM [FAS][F][M][A][H] 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ワイドレンジECM [FAS][F][M][A][H] 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラECM [FAS][F][M][A][H] ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスDFM [FAS][F][M] DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM [FAS][M][A] ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックアサルト [FAS][F][M] DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドダイレクトシュート [FAS][F][M] ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 オートマニューバ [F][M] 航空機のカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 クイックリチャージ [FAS][F][M][A][H] 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スロットルブースト [FAS][F][M][A][H] 加速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン [FAS][F][M][A] 旋回性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックブレーキ [FAS][F][M][A] 減速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラアーマー [FAS][F][M][A][H] 追加装甲を施すことにより、ダメージを軽減する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックリスポーン [F][M][A][H] リスポーンした時の、リスポーンタイムを短くする。オンライン対戦で効果を発揮する。 ステルス [F][M][A] 飛行機にステルス効果を与える。 ワイドDFMサポート [FAS][F][M] DFMサポートでDFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドASMサポート [FAS][M][A] ASMサポートでASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 グローバルASM [M][A] 地上の敵に自由にASMをしかけることができる。 クイックキャプチャー [FAS][F][M][A][H] 高性能の火器管制システムを装備することにより、ドミネーション時の拠点占領速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスブレイド [FAS][H] 攻撃ヘリのブレードに特殊加工を施すことにより、限界高度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 ミサイルフォーカス [H] 攻撃ヘリ搭乗時に、ミサイルを敵注視し、敵弾を迎撃しやすくなる。オンライン対戦で効果を発揮する。 オートエスケープ [H] 攻撃ヘリのカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 ワイドアングル [FAS][H] 攻撃ヘリに超高感度の照準を装備することにより、敵注視範囲を大きくアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 マルチアサルト [F][M] 複数人でDFMに入ると、攻撃サークルが大きくなる。 イージートリニティー [F][M][A][H] 敵プレイヤー機を1機倒せば、EW1を使用可能になる。1回使用したら効果を失い、再度アンロックする必要がある。 バースト [F][M][A][H] 機体の耐久力が極限までアップする。10戦使用すると効果を失い、再度アンロックする必要がある。 エクストラミサイル+ [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Oil Field」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アドバンスRKTL+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ロケットランチャーを搭載することにより、機体の耐久力を犠牲にして、威力を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン+ [FAS][F][M][A][H] 旋回性能を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Dubai」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラボム+ 爆弾系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Derbent]をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラRKTL+ [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Central Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラアーマー+ [FAS][F][M][A][H] 多重装甲を施すことにより、ダメージを大きく軽減するかわりに兵装の威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 ダブルアサルト [FAS][F][M] 攻撃サークルが二重にチャージでき、威力がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Miami」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの攻撃機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのマルチロール機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのヘリミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 エース [F][M][A][H] 全ての機体で獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの全てのミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 アンタッチャブル [F][M][A][H] 機体の防御力を犠牲にし、あらゆる攻撃能力を強化する。フリーミッションの全ミッションで被ダメージポイントを獲得したパイロットに贈られる。 アドバンスブレイド+ 攻撃ヘリのブレードを軽量素材に換装することにより、限界高度を飛躍的にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 MGクールダウン+ [FAS][F][M][A][H] 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM+ [FAS][M][A] ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスDFM+ [FAS][F][M] DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。
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元ネタ等。=はネタと元ネタで表記が変わらないもの(もじった実際のことわざや用語通り) 完成率約80%。みなさんの手で完成させましょう。 欲視力(パラサイトシーイング):抑止力、パラサイト+サイトシーイング(観光)? 手のひら孵し:手のひら返し 口写し:口移し 腑罪証明:不在証明 死延足:忍び足 無効脛:向う脛 手の舞足の踏むところを知らず:= 身気楼:蜃気楼 五本の病爪:病巣→病爪 口区間:駆逐艦 逆転掌訴(ギブアップダウン):逆転勝訴、ギブアップ+アップダウン 指折り確認:指差し確認+指折り数える 宣線布告(ドローイングマイウェイ):宣戦布告、ドローイング+ゴーイングマイウェイ(?) +刀剣系スキル 見囮刀(ソードルックス):見劣り+おっとり刀、ルーズソックス 闘影の尻尾切り:蜥蜴の尻尾切り 裁人の手技:達人の手技 狙数増:狙いすまし 二重走:二重奏 大爆傷:大爆笑 二の腕三の剣(アドホックアタック):PSPのアドホックパーティー? 健脚の抜き足(レッグウォーカー):剣客の抜き足、レッグウォーマー ひねくれ者:= 想査剣:捜査権 創傷:= 死なば諸友(デッドオアアイラヴユー):死なば諸共、デッドオアアライヴ+アイラヴユー これっきりの厄足:約束→厄足 八刀身:八頭身 正恣意妖刀:正しい応答(妖刀?) 舞踊剣:舞踏+刀剣 骨盤号(アトミックナンバー):骨盤+番号、原子を斬るスキルなのでアトミックナンバー(原子番号) 腰のものを盾にする:縦の物を横にもしない(?) 酔剣:酔拳 分刀身の術:分身+刀身 三度目の消自棄(ハードフルカウント):三度目の正直、ハード(?)+ハートフル+フルカウント 悪化傷:お化粧 滅を背負う(レイピアデストピア):レイピア(刀の種類)+デストピア 隠身不通:音信不通 剣化両成胚:喧嘩両成敗 剣重足帝(ウェイトレストラン):体重測定、ウェイトレス+レストラン 定滅多標敵:定めた標的 とろけた慟哭(レッドアイスクリーム):レッドアイ+アイスクリーム+スクリーム(慟哭) 聖挑戦:成長線 勝って兜の緒を切断:勝って兜の緒を締めよ 愛の大掌:対象→大掌 多手多様:多種多様 無病死:無拍子 足度違反:速度違反 人類刀化:人類淘汰? 武器口噛:交換→口噛 居待ち時間:居待ち+待ち時間 剣康身断:健康診断 体剣断:体験談 剣士の禁じ手:= 仏作って魂入れず:仏作って魂入れず 児童操縦:自動→児童 瀉血消毒(ヒートショック):煮沸消毒、ヒートテック? 前人未刀監:前人未到 双肩術:双剣→双肩 身斬り発車:身斬り→見切り 石の下にも執念:石の上にも三年 武指導:武士道 合成樹指:合成樹脂 流血倫理:流血淋漓 言葉は武器の手形:言葉は国の手形 恋の鞘痕:恋の鞘当て 柄見本:束見本、絵本+見本(?) 下手な剣士も一度は名剣:下手な鍛冶屋も一度は名剣 血色(トリコロール):フランス国旗(トリコロール) 鞘走りより口走り:= 疲れ知らず:= 弾眼剣:弾丸→弾眼 刀剣神経(エックスセンス):シックスセンス へしきり叫べ:へしきり長谷部 殺陣尽くす:盾付く+立ち尽くす 腐論理性:負論理性 自護精神:自己精神? 肩側離(バッドバイ):肩代わり、グッドバイ 死刑執刀:死刑執行 粘性の剣(クレイモア):スキルの効果からクレイ(粘土)、クレイモア(剣の種類) 煩悩転がし(ローリングデザイア):=スキル名を英訳 敵度な腕前:適度→敵度 無事これ命剣:無事是名馬 光率的刀身:効率的→光率的 空胴斬り:空洞→空胴 未だ木鶏足りえず:= 血は水よりも薄い:血は水よりも濃い 斬録:切り取る、記録 瞳孔隠し:? 剣を翻せば星雲を斬り剣を覆せば流星雨を斬る:手を翻せば雲となり手を覆せば雨となる 需要体:受容体 借知剣:借地権 斬っても斬れない仲:切→斬 剣者:賢者 破砕身:破砕+砕身 斬半規管:三半規管 改吸剣:回数券 お安い手加減:お安い御用 気乗な構え:気丈→気乗 一刀骸:一棟買い 手の裏を返す:手のひらを返す 人を呪わば風穴二つ:人を呪わば穴二つ 命をおおごとに:いのちだいじに(ドラクエ) 絶命が条件:絶対条件? 自刀本願:他力本願 刀下錐体:脳下垂体 斬り砲台:放題→砲台 基本概念の大網:? 私は勝利以外は欲しくない:= 殺気も軋轢に伏す:? 飛び斬りの一閃:とびっきり→飛び斬り 急所外し(ニアリーデス):ニアミス? 思い上がり:= 鬼気管理:危機→鬼気 +格闘系スキル たどたどしい拳(ビギナーズハードラック):ビギナーズラック 両手に花:= 末端距離走:末端+短距離走 殴愛(ライクラブロー):殴り合い、ハイフライフロー+アイブロー 毛頭に戻る:毛頭→冒頭 散重心:三銃士 人の一刺し:蜂の一刺し 足並みを揃える:= 人間的特異点:技術的特異点(?) 手品師の左手(フェイクハンド):→シェイクハンド(握手) 知識の方向:? 威力細胞害:威力妨害 背中這わせ:背中合わせ 誰かさんが転んだ:だるまさんが転んだ 肉体言語:= 溜息呵成:溜息+一気呵成 玄人肌視:玄人はだし 肩肘貼らない:肩肘張らない 節明責任:説明責任 痛信内臓:通信→痛信 遺体損壊:= 手回し蹴り:手回し+回し蹴り 生理整頓:整理整頓 識蔑視:識別視+蔑視 護神経:護身+神経(?) 疲れない心臓:= 散肺貰い:三倍貰い 殴援歌:応援歌 闘士の翼賛:= 五感性:互換性 一手故意:行ってこい 開闢六十度の視界:三百六十度の視界? 無忌味な激励:無意味→無忌味 一方的な一撃:= 歯擦無し:外れ無し 一対一体:一対一 痛い系(パッチテスト):薬品等のパッチテスト、幼気 深い紋殺:深い考察 眼を閉じれば見えるもの:= 常勝理由:上昇気流 反溺死(デスイミング):デス+スイミング、ハンデ+溺死? 馬鹿者には限度がない: ご随意に:= 免疫効果:面積効果 この手に得るものなし、この手から消えるものもなし(ノーリスクノーリターン ハイタッチハイエンド):ノーリスクノーリターン+ハイタッチ+ハイリスクハイリターン(?) 不利要塞拳:不良債権 同時情映:同時上映 鎧袖一食:鎧袖一触 猛打傷:猛打賞 精神叩き:? 短気決戦:短期→短気 小臼歯:小休止 禁じ手:= 照準核:照準角 薄霧拳:薄切→薄霧 拳闘の仲直り:健闘→拳闘、犬猿の仲 奇想憤慨:奇想天外 傷跡はよろしく:後はよろしく 緩覚器:感覚器 反則指定:? 先出しじゃんけん:後出しじゃんけん 命に別状がないだけ:= 真拳勝負:真剣勝負 髪展途上:発展途上 反射舞踊:? 御身透視:お見通し 足しげく通う:= 身じろぎひとつ:身じろぎひとつせず 壊死三倍化:利子三倍化 胃袋叩き(ストイックブロー):胃袋(ストマック)+袋叩き、ストマックブロー 条件付き掌理:勝利→掌理 陣考衛星:人工衛星 私だけは待ったあり:= 非学者論に負けず:= 怒突合:どつき合い 忍び体:死に体 こっちが殴ったら終わり:= 痕払い:後払い お前が使え(ユーズナブル):リーズナブル 反撃必殺:一撃必殺 手ですることを足でする:= 精進はまた今度:= 絞首交態:攻守交替 五体陸満足(パンゲアクラッシュ):五大陸+五体満足・パンゲア大陸 体休紐:耐久→体休 毛砕欠陥:毛細血管 間髪相容れず:間髪入れず+相容れず 人唇(ヒューリップ):ヒト+チューリップ(?) 意識不明の渋滞(トラフィックシリアス):重体→渋滞 停視信号:停止→停視 理想像:= 賢者の石頭:賢者の石+石頭 怨敵は遠くにありて殴るもの:故郷は遠きに在りて思うもの 痛痒門:通用門 人生経験段:人生経験+経験談 雰囲気者:雰囲気+人気者 とっておきの王技:奥義→王技 奇跡は何度でも:= あっけない決まり手:= 負け犬お断り:= +魔法系スキル 間違いなく放火(エキシビションマッチ):エキシビションマッチ+火をつけるマッチ 水肢体:水死体 千脚万雷:千客万来 風の吹くまま(ウインドウショッキング):ウインドーショッピング 業苦楽情土:極楽浄土 人生花逆理:人生花盛り 闇夜に肘鉄砲:闇夜に鉄砲+肘鉄砲 怠るの光:蛍の光 春の食罪:食材→食罪 夏の虫氷を笑う:= 秋の独書:読書→独書 冬の脳漐軍:冬将軍 時間体:時間帯 疾患護:疾患+看護 喉響曲不幸和音:交響曲不協和音 窒息死:= 破天荒な髪型:破天荒と天候をかけている 頭薬物(ハードラックストア):頭薬(投薬?)+薬物、ハードラック(小説)+ドラッグストア 温湿口花:温室効果 躯重力:駆動(駆→躯 動→重力) 大把乱:大波乱 人間の羽衣:人間+天女の羽衣 屈折した愛情:= 影踏み:= 配下振りの娘(シンデレラシンドローム):灰被りの娘(シンデレラ) 霧々妹:きりきり舞い 芸術家の審美眼:= 細胞壁:= 三々駆動:三三九度 落齢穴:落とし穴 血未魍魎:魑魅魍魎 公募筋:酵母菌 取っ手おきの網:取っ手おき→とっておき 雲の上の浮遊層:浮遊層→富裕層 二番手を吟じる:二番煎じ? 器の中の胴体着陸:? 破壊身空:若い身空 真空癇:真空管 指害線:紫外線 目印ずらし(ポラダイムシフト):ポラリス(北極星、方角を知る目印)+パラダイムシフト 宇宙戦火星号:宇宙船地球号 王座奪還:= 隕咳落下:隕石→隕咳 大海を片手で塞ぐ:大海を手で塞ぐ 沼女(スワンプガール):少女、沼男(スワンプマン) 身川死:身かわし 石血帝:意志決定 抱石箱:宝石箱 意外な連鎖:= 零距離視斜劇:零距離射撃 発破六重死(アハトアハトデッサン):8×8=64、88ミリ砲 人肌の温もり:= 八十八夜の泣きにしもあらず:八十八夜の泣き霜+無きにしも非ず 味発見の財宝:未発見→味発見 世界の鍵(キーワールド):キー(鍵)+キーワード+ワールド 超舌弦理論:超弦理論 北風の吹き替え(ノースブレス):鼻息? 嚥距離恋愛:遠距離恋愛 拒絶犯脳:拒絶反応 芳しい両拳:やさしい両手(歌謡曲) 深淵で水泳大会:? 味覚認物体:未確認物体 二重視点:二重思考 死の歩道橋:= 他愛ない読み聞かせ:= 盲従使い:猛獣使い 魔手鏡:魔手+手鏡 強い語り手:= 弱い殺し手:= 自我速度:自我+加速度? 活舌性:滑舌→活舌 豹の眼:映画「豹の眼」 読舌:毒舌 心証膨大:針小棒大 硝子体:= 見えなくてもそばにいる:= 揺れ動く心:= 即興合唱:= 燈虹彩:湯高祭 遊煙:遊宴 心の足し算:心の足し+足し算? 素足算:素足+足し算? 情熱暴走:情熱+熱暴走 咆哮音痴:方向音痴 困ってなくても神頼み:困ったときの神頼み 幻の幻覚:幻の現実? 哲学者の蒐集癖:収集癖→蒐集癖 火山の意志:他山の石 家中の悲働:渦中の人 夢人:無人 息止まり:行き止まり 情報操査:情報操作 破目殺しの窓:はめ殺し+破風の窓(小説) 血管戸当て:欠陥戸建て(?) 点火吹雪:天下布武 投降線:等高線 首輪をもって責となす:和を以って貴しと為す 一印性双生児:一卵性双生児 未来は変えられる:= ある魔法の一生:或阿呆の一生 +精神系スキル 動物のいない農場(ボンレスファーム):ボンレスハム きみと罰:罪と罰 見覚えがある海(オーシャンデジャヴュ):オーシャンヴュー+デジャヴ 他重人格:多重人格 ひそひそ話:= 絶望から至る病:死に至る病(絶望のこと) 愛容れない:相容れない 個人的外傷:心的外傷 人間やればできっぱなし:=人間やればできる 幽霊視眼:幽霊志願 蝋面傅謝:路面電車 無自己無為犯:無事故無違反 不満死体:腐乱死体 裸足の騙し絵:? 隣の芝はきっと本当に青い:隣の芝は青い 好子譲:格子状 七度尋ねて人を信じろ:七度尋ねて人を疑え 眠気ざまし:= 恐るべき大人達:恐るべき子供たち 思い違い:= 右手をご覧ください:バスガイド 悩ましい身体:= 無知に訴える論証:= 腹一匁:腹八分目+花一匁 嫌割者:嫌われ者 獲顔(デスマイル):笑顔、デス+スマイル 情嫌つきの愛:条件付きの愛 着意水泳:着衣水泳 自殺典:自殺点(オウンゴール) 老体に無知打つ:老体に鞭打つ 想作の質:操作室? 思考停止性問題:思考停止+停止性問題 偽薬体:虐待 逡巡の悲鳴:逡巡の夢(原作者が住む京都にあるメンズサロン) 免罪事拳:冤罪事件 今日は調子が悪い:= 高過ぎる期待値重過ぎる人生:= 神経鎖:= 口外不出:門外不出 暗黒喰らい:暗黒・暗い 及ばぬ恋の滝登り:及ばぬ鯉の滝登り 競う本能(ホームシックハウス):帰巣本能、ホームシック+シックハウス症候群 心の泥酔:心の聖水(ゲームのアイテム) 死ぬほど快適:= 涙なしでは殺せない:涙なしには語れない 犯行期:反抗期 沈黙は禁雄弁は忍:沈黙は金 雄弁は銀 愛逆転:大逆転? 一睡眠不足:一睡+睡眠不足 専門家の冗談(プロボケーション):プロヴォケーション(挑発)+プロ(専門家)のボケ(冗談) どうして人を殺してはいけないの? = 意味深読み:意味深+深読み 哀喜楽怒:喜怒哀楽 死ぬときは一人、生きるときも一人:死ぬときはひとりぼっち(小説) 人間蟻:一回り? 悪癖九年:面壁九年 想定外の趣味:シミュレーションがシュミレーションと間違われやすいことから? 不可思議感(センスオブワンダフル):センス·オブ·ワンダラー 狂騒原理の記憶:競争原理 終焉の起源:終わりの始まり 悲惨この礼:三顧の礼 無いが意見の添姉妹:無いが意見の総じまい 魔女の水晶体:水晶+水晶体(眼) 才能の目:才能の芽、賽の目(?) 壊いもの知らず:怖いもの知らず 豚人形(ピッグマリオン):ピグマリオン 胸を穿つ病:胸を打つ+地を穿つ魔(小説) 迷走信経:迷走神経 先端恐怖症:先端→尖端 ない意味で意味がない:? 胸中無念:= 四角い意識を丸く欠く:日能研監修「シカクいアタマをマルくする」、四角な座敷を丸く掃く 利害還元者:利害関係者 目に入れたい(アルティメットナルシシズム):目に入れても痛くない 選ばれし私:選ばれし者 心配機能:心肺機能 白日の下に羞恥の事実:白日の下に晒す+周知の事実 子枯らし:木枯らし 席を蹴るが価値:席を蹴る+負けるが勝ち 時効嫌悪:自己嫌悪 偏愛干渉:恋愛感情 三十六目散:三十六計逃げるに如かず+一目散 怒り心頭に発しない:怒り心頭に欲す 保身演技:封神演義 破顔一焦:破顔一笑 曲がる骨には曲がる肉あり:曲がれる枝には曲がれる影あり 意のままの蛙大侮を知り尽くす:井の中の蛙大海を知らず 文字通りの人文字:= 手憐手砕:手練手管 肝脳血に塗る:肝脳地に塗る 途死孤泣:兔死狐泣 潔癖状の傷毒:消毒→傷毒 共有罪産:共有財産 美しくない言説:= あなたは神経を信じますか?:あなたは神を信じますか? 緩さない束縛:許さない→緩さない 埃まみれの供述:? 居ても立ってもいなくても同じ:居ても立ってもいられない+居ても居なくても同じ 劣等糸:劣等種 そのままの君が好き:= +生物系スキル 獣軟な姿勢:柔軟な姿勢 異爪棚:衣装棚 猛獣我利:猛獣狩り 猫の耳も借りたい:猫の手も借りたい 轆轤首:ろくろ首(首が伸びる妖怪) 地獄の一兆目(アイアイアイアイアイアイアイアイ):地獄の一丁目、目を増やすスキルだからアイ(eye)がいっぱい、童謡「アイアイ」歌い出し(?) 舌根回し(タングローリー):舌根+根回し、タンクローリー 喉が殻々:喉がカラカラ 無垢な牙:= 多心房多心室:右心房右心室 or 左心房左心室 喰吐器官:時期+期間? 男尊女敬:男尊女卑 毒率骨格:独立国家 腕が鳴る:= 歩く足には泥がつく:= 完眠:乾眠 脳だらけ:脳足りん 少年肉(ボーイミーツ):ボーイミーツガール+肉(meats) 翼を砕砕:翼をください 混虫頭観:昆虫図鑑 体中面相:体中+二十面相 手技による蟹鋏:蟹鋏は足技から 同異角:同位角 生えている:生える+テール(尻尾) 目から鱗が出落ち:目から鱗が落ちる+出落ち 血の色に染まれ:= 泡れな人生:哀れ(憐れ)な人生 若手の甲:若手+手の甲 発想の避役:発想の飛躍 私の中では五分前:思考実験「世界五分前仮説」 脳と言えない:ノーと言えない 記憶操失:記憶喪失 鋭嗅覚:永久+鋭角+嗅覚? 一心胴体:一心同体 激野生:激痩せ 文節動物:文節+体節動物 不祥事に目あり:不祥事+障子に目あり 蔦笑わない愛情:伝わらない愛情 巻き困れやすい人:巻き込まれやすい人 群衆真理:群集心理 粘膜粘糸:年末年始 葬礼が同化:それがどうか 人魚の肉球:人魚の肉+肉球 肌飢餓餌:肌着+着替え 私達不在:私達夫妻 分解脳:分離脳 酸性の人は戦慄:賛成の人は起立 天輪現掌(ブロッケンフェノメノン):天輪現象、ブロッケン現象 無血清革命:無血革命+血清 臍は茶を沸かさない:臍で茶を沸かす 液状化した肉:? 白黒眼:目を白黒させる 後天的な双子:= 粘ならない液体:ねばならない+粘る液体 一将功成りて万骨萌える:一将功成りて万骨枯る 大吠え:オーボエ(楽器) 窮血鬼:吸血鬼 複利抗生:福利厚生 石が流れてこの身が沈む:石が流れて木の葉が沈む 発砲睨み:八方睨み 自切の披露:自説→自切 頭弄の満点:蟷螂の斧+マンティス? 脂肪算:脂肪酸 鶏肋の王座:? 皮一重:皮一枚+紙一重 母なる海体:母なる海+産みたい 土踏まず:= 指針渦状:自信過剰 棘皮権:黙秘権 蛸は身を食う:= 大きな口:= 吻合粉身:粉骨砕身 手に取る領域:手に取るとテリトリーをかけてる 呼吸盤:呼吸+吸盤 小粋な死体息:死体遺棄、小粋と遺棄をかけてる 不動の大撲:ウドの大木 腐らない性根:性根が腐る 吸呼伝:水滸伝 毛皮なし:怪我は無し 脊髄階段:首脳会談? 朽ち橋を叩いて渡れ:くちばし+石橋を叩いて渡る 腹幌鰭腯:ハラホロヒレハレ 絶飲絶食:暴飲暴食 白髪燦然状:白髪三千丈 自分の脳に効いてみろ:自分の胸に聞いてみろ 剥蝶の瑞膿:白鳥の湖 亀は甲羅に似せて落とし穴:蟹は甲羅に似せて穴を掘る 水蹼我:水墨画 肺胞戦肺(バトルランガー):太陽戦隊サンバルカン+大手特撮系出版団体「ランガー隊」 酔いどれ燕(スワロードランカー):スワロー(名詞としては「燕」、動詞としては「飲みこむ」) 噛み砕いて教える:= 芋虫の道程:虫の同定 骨肉標本:骨格標本 第四寄生:第四期生? 指導共感:指導教官 舌火になる:下火になる 繭唾の首肯:眉唾の趣向(?) 蠇動幽門:? 機械文命:機械文明 人間:= +ラスボス系スキル 過身様ごっこ:神様ごっこ 飽くまで遊び:あくまで遊び、悪魔+あくまで+飽くまで 模範記憶:模範解答(?) 無様な背比べ:どんぐりの背比べ 現実がちな少女:夢見がちな少女 無人造:無尽蔵 冷や水で手を焼く:= 昨日の敵は今日の奴隷:昨日の敵は今日の友 豪華地獄をご招待:豪華→業火 失態失敗:失敬失敬 時感作用(タイムバニー):時間作用(?)、不思議の国のアリスに出てくる懐中時計(タイム)を持ったウサギ(バニー)? 私のかわりはいくらでも:綾波レイ 蹴愚政治:衆愚政治 名乗るほどの者ではない:= 名を名乗れ:= 伊達の素足もないから起こる:= 脅威の胸囲:脅威と胸囲をかけて 次元喉果:次元効果(?) 弓矢に選ばれし経験者達:白羽の矢(?) 巣食いの雨:救いの雨 人間掃除機:= 魔界予告!:次回予告! 帰路消失:= 卵々と輝く瞳:爛々→卵々 いつまでも史話合わせに暮らしました:いつまでも幸せに暮らしました 勿体ない資質:= 有言実現:有言実行 目の届く場所:= 話は聞かせてもらった:地球は滅亡する(MMR?) 馬鹿めそれは偽物だ:= 存亡:= 有数の美意識:有終の美+美意識 手書きの架空戦記:? 忘脚:忘却 生合成無視:整合性無視 殺人協賛:殺人教唆 舌禍は衆に敵せず:寡は衆に敵せず 穴崩離:穴掘り 選択の夜討ち:選択の余地 収監は第二の転生なり:習慣は第二の天性なり 確率隔離食感:? 自由自罪:自由自在 頓智開闢:天地開闢 歴史的かなり違い:歴史的仮名遣い+かなり違う(?) 禁断の錬金術:= 若輩者の弱点:? 溺愛を込めて:溺愛+愛を込めて 思いやり直せ:思いやり+やり直せ 即視:即死 時系列崩壊道中膝栗毛:時系列崩壊+東海道中膝栗毛 全身全霊に転移:全身全霊+全身に転移 真実八百:嘘八百 鹵獲膜:鹵獲+横隔膜 王の座標:王の財宝(アーサー王伝説) 成功者の後継者:? 死なない遺伝子:致死遺伝子 美調生:微調整 行進する死体(マーチングバッド):歩く死体(ウォーキングデッド)、マーチングバンド 数値黙殺:数値目標? 生まれたての宇宙:= 軽い足取り:= 目障りだ:= 競争排除息:競争排除域 お気の無垢まま:気の向くまま 死者会:試写会 故人的な意見:個人的な意見 起立気を付け異例:起立、気を付け、礼 天伐敵面:天罰覿面 頂点衷死:雨天中止 逃げ出した人達(エスケープゴート):エスケープ+スケープゴート 死んでもなお健在:= ぼやけた実体:? 掌握する巨悪:掌握と巨悪で韻を踏んでる? 敵衷率:的中率 懐が深海:懐が深い 不思議の国の蟻の巣:不思議の国のアリス 神の視点:=(小説の用語、 人称の一つ) 驚愕私兵:高額紙幣 影の影響力:? 防御爪:防御創 命令配達人:? 全血全能:全知全能 晦冥住み:解明済み 寝室胎動:心室細動 頬規制:法規制 不老所得:不労所得 控え目に描いた勿論:絵に描いた餅 座して勝利を待つ:座して天命を待つ 吸魂植物:球根植物 ためらい傷の宮殿:記憶の宮殿? 蘇生組織:組成組織 別想地:別荘地 光ある者は光ある者を敵とする:光あるものは光あるものを友とす 質問を繰り返す:= 最後の最後の手段:最後の手段 人間強度:阿良々木暦(人間強度が下がるからだ) 不自由な体操:不自由+柔軟体操 心神操失:心神喪失 目一杯:= 実力勝負:=
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スキルについて スキル一覧の見方 スキル一覧霊夢の特技 霊夢の必殺技 スキルについて スキルは、基本的にレベルアップすることによって新しいものを習得します。 但し、さとりは元から習得しているスキル「心を読む」を用いてボスから習得します。 効果は、敵にダメージを与えるもの、状態異常を付与するもの、味方を回復するもの、味方にバフをかけるものなど様々な種類があります。 スキル一覧の見方 項目 説明 種類 「攻」は攻撃力、「魔」は魔法力に依存していることを表す スキル名 スキルの名前 スキル獲得Lv そのスキルを獲得するレベル 属性 攻撃スペルの属性を表す 効果 そのスペルの効果 スキル一覧 霊夢の特技 種類 スキル名 スキル獲得Lv 必要弾幕 属性 効果 - 金! 1 0 - 戦闘後にもらえるお金(G)が増加 - 夢想封印 1 6 - 味方一体のHPを300回復 攻 封魔陣 3 5 光 敵一体にダメージ(1倍) - 二重結界 7 - 味方一体の防御力を増加 - 厄除け祈願 10 - 味方全体のHPを300回復 - 陰陽宝玉 15 - 倒れた味方一体をHP10%で蘇生 攻 天覇風神脚 12 光 敵一体にダメージ、確率でスタン付与(2倍) 攻 夢想封印 集 20 - 味方一体のHPを回復(9倍) 攻 夢想封印 散 25 - 味方全体のHPを回復(7倍) 攻 八方龍殺陣 20 光 敵全体にダメージ、確率で速度低下付与(2倍) - 二重大結界 25 - 味方全体の防御力を増加 - 空を飛ぶ不思議な巫女 15 - 自身の攻撃力と速度を増加 - 陰陽鬼神玉 35 - 倒れた味方一体をHP100%で蘇生 - 夢想封印 瞬 50 - 味方一体のHPを全回復 攻 夢想転生 150 - 敵一体にダメージ、1ターン無敵になる - 夢想封印 円 70 - 味方全体を完全回復 攻 博麗弾幕結界 70 物 敵一体にダメージ(4.5倍) 攻 あんな隙間に巫女がいるなんて 80 闇 敵一体にダメージ(6倍) 霊夢の必殺技 種類 スキル名 スキル獲得Lv 属性 効果 - 夢想桜花封印 1 - 味方全体のHPを半分回復 状態異常回復 - 境界の内側に潜む霊と不思議な巫女 - 倒れた味方全体をHP100%で蘇生
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック 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