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戦士との戦い 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 20 00 7 敵を殲滅せよ なし 詳細 ミッション概要:歴代のデストロイドや敵機体を倒せ。 僚機 出撃可 敵機 ()内はパイロット名 初期配置 SV-51α 増援 SV-51ν イワノフ機(D.D.イワノフ)&SV-51ν ノーラ機(ノーラ・ポリャンスキー) ディフェンダー スパルタン ファランクス トマホーク モンスター リガード グラージ(カムジン・クラヴシエラ)&グラージ ヌージャデル・ガー クァドラン・ロー クァドラン・ロー ミリア機(ミリア・ファリーナ)&クァドラン・ロー マックス機(マクシミリアン・ジーナス) ブリタイ・クリダニク(ブリタイ・クリダニク)&ゼントラーディ兵士 FZ-109Fエルガーゾルン ギギル機(ギギル)&FZ-109Aエルガーゾルン バジュラ(L)&バジュラ(S) クァドラン・レア クラン機(クラン・クラン)&クァドラン・レア(ララミア・レレニア)&クァドラン・レア(ネネ・ローラ) ゴルグ・ボドルザー(ゴルグ・ボドルザー) グラビル(グラビル) ゲペルニッチ(ゲペルニッチ) 女王バジュラ(グレイス・オコナー) SDF-1 マクロス(シャロン・アップル) バトルフロンティア 敵エース SV-51γ ノーラ機/ ノーラ・ポリャンスキー SV-51γ イワノフ機 / D.D.イワノフ グラージ / カムジン・クラヴシエラ クァドラン・ロー ミリア機 / ミリア・ファリーナ クァドラン・ロー マックス機/ マクシミリアン・ジーナス ブリタイ・クリダニク/ ブリタイ・クリダニク FZ-109Fエルガーゾルン ギギル機 / ギギル クァドラン・レア クラン機 / クラン・クラン クァドラン・レア/ ララミア・レレニア クァドラン・レア/ ネネ・ローラ ゴルグ・ボドルザー/ コルグ・ボドルザー グラビル/ グラビル ゲペルニッチ / ゲペルニッチ 女王バジュラ / グレイス・オコナー SDF-1マクロス/ シャロン・アップル 攻略ポイント エクストラの鬼門その2。 こちらはデストロイドやバルキリー系以外の敵と戦う。 前半はデストロイド軍団なので比較的楽勝。途中からエースが混じるようなるので注意が必要。 なかでもクァドラン系はミサイルの嵐がヤバイ。特にFのピクシー小隊は撃たれたら避け切るのはきつい。 最後にはなんと怒涛のボスラッシュ。まぁ、狭いところで戦わない分、遠距離攻撃とフル改造機銃で削れば楽勝だが。 初見はとりあえずクリアを目指し、ヤック・デカルチャーで強化した機体で挑み直すと良い。 SV-51γノーラ機でミサイルを切り替えながら適当に片付けつつ、近い雑魚は殴り倒す 後はグラビル辺りでコンボを稼ぐ程度 壁はミリア&マックスに凹られるかどうか ゲペルニッチのごんぶとビームを食らうかどうか スキルはミサイル対策に修理がおススメ このようなチキン戦法でもSS取れます ランク PT以上でS 111000PT以上でSS 118150でもSS確認 -- 名無しさん (2008-11-09 21 47 53) 111220ptでss確認 -- 名無しさん (2008-11-18 22 11 01) アーマードで超高機動マイクロミサイル強化しまくって(他を削って)体力あげて修理つけて、あと、スピード上げていったら結構楽にいけました -- 名無しさん (2008-11-23 18 55 15) YF-21 -- 名無しさん (2008-11-25 00 41 59) YF-21でマックス・ミリアコンビにSAで同時撃破 あとはガンポットだけでSSでます -- (2008-11-25 00 41 59) (2008-11-25 00 43 49) どうやってだすの? -- 名無しさん (2008-12-28 22 04 07) 戦士との戦いってどうやってだすんですか -- L (2008-12-29 23 40 28)
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女王の本拠地 - 昇華への戦い 空はオレンジ色の雲が嵐のように吹きすさぶ。 赤い柱が何本か建つ所、その中の一つの上方に内部に入る穴が有る。 入ると臓物で作られたような異様な空間、あばら骨の様な通路も。 抜けるといったん外に出る、向かい側の岩に開いた穴から地中に。 内部は赤黒い石組みで上に伸びる空間が有る。 上から外に出ると、城門らしき所に続く道が。 門を入ると、石組の間に通路が有る、周りの壁は臓物の様。 オエーっ。ついに吐いてしまったわ。 =================================================================
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武将名 しまづとよひさ 鮮血の捨て奸 SR島津豊久 島津家久の子で、父の死後は伯父・義弘に育てられた。関ヶ原の戦いではわずかな部隊と共に戦場に立つも、義弘の献策を退け、横柄な態度を取った石田三成の家臣に激怒したという。西軍が劣勢となり義弘が切腹を考えた際は、叱咤激励して撤退路を切り開いた。「冗談だろ? 冗談はその真っ赤な鎧だけにしてくれよ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率5 特技 魅力 車撃 計略 心血の銃弾? 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 相変わらずのコスト比高スペックの2.5コストとして登場した島津豊久。 これで2.5コストの彼は槍、騎馬、鉄砲でそれぞれ1枚ずつ登場したことになる。 全て武力9で統率も5以上、で特技も優秀。 このカードは魅力と車撃を持つ。 また何気に島津にいそうで居なかった武力9で2.5コストの車撃持ちである。 計略は自身強化。 武力+5、移動速度は要検証、兵力が+25%、射撃回数+4発。効果時間は8.4c(3.10E) 非常にシンプルな効果だが車撃での射撃回数のデメリットを帳消しにしてくれるうえ、 移動速度も上がっているため相手の戦線を荒らすことは容易。 闘痕計略でもないため撤退や兵力減少を気にすることもない。
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2013年秋のゲームマーケットで無料配布した入門用ウォーゲームです。以下のリンクよりダウンロードしていただけます(pdf形式)。 表面 裏面 ルール変更 記載のルールのままだとドイツ軍が有利です。初心者とプレイする場合、ドイツ軍を受け持ってもらい、気持ちよく勝利を収めた後で、以下の競技用ルールを採用してプレイしてください。 ドイツ軍が勝利するためにはトブルクに自分の駒を入れるか、2SA(トブルク守備隊)を除くイギリス軍の歩兵全てを撃破しなければなりません。町4カ所の占領は勝利条件の対象から外れます。 ドイツ軍が攻撃した時のドイツ軍の戦闘解決のサイコロの目が5か6の場合、そのドイツ軍駒は補給不足となり、その戦闘を解決した後、戦闘力が「2」に低下します(もともと戦闘力が2以下の駒はそのまま。つまりこの影響を受けるのはドイツ軍の戦闘力3以上の駒3個だけです)。駒を横に向けて補給不足になったことを表します。ドイツ軍プレイヤーは自分の手番が来た時、何もしない代わりに「回復」を選ぶと、補給不足になった駒1個を正常な状態に戻せます。しかし回復を選ぶことで、時間駒を一つ先のマスへ進めなければなりません。 ルール・テキスト このゲームは「ガザラの戦い」をテーマにしていますが、歴史を知らなくても楽しめます。ドイツ軍(含イタリア軍)が攻めて、イギリス軍が守ります。ドイツ軍がトブルクに入るか、それ以外の4カ所の町全てに自分の駒を1回ずつ入れれば勝ちです。ゲームが終わるまでそれを防げばイギリス軍の勝ちです。 マスの指示に従って駒を並べてください。面倒だけど、駒は切り取って。準備ができたらドイツ軍の人とイギリス軍の人は、それぞれ6面体サイコロを1個ずつ振って、出た目を比べてください。大きい目を出した人が自分の駒1個を動かして、敵の駒を攻撃できます。駒は2マス動けます。ただし、 ①移動の途中で敵の駒の隣に入ったら、そこで停まらなければなりません。 ②敵の駒の隣にいる駒も動けますが、やっぱり敵の駒の隣に入ったらそこで停止することになります。 ③敵味方を問わず他の駒があるマスには入れません。 の3点に注意してください。なお、駒は動かさなくてもOK。 ゲーム開始最初の手番は自動的にドイツ軍になります。 移動後、動かした駒の隣にいる敵の駒1個を選んで攻撃します。しなくてもOKです。その時は手番終了となり、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かせるか決めてください。 攻撃を解決する時もサイコロを1個ずつ振り合ってください。出た目に駒に書かれている数字(戦闘力)を足します。少ないほうは負けです。勝ったほうは負けたほうの駒を2マス、好きな方向へ動かします(「退却」と呼びます)。さらに勝ったほうの駒を、負けたほうがいたマスへ進めることができます。 ①多いほうの値が2倍以上なら、少ないほうの駒は取り除かれます(全滅!)。 ②敵の駒の隣や、他の駒がいるマスへは退却できません。退却できるマスがない時、その駒は全滅します。ただし「ロンメル・ゾーン」にいるドイツ軍は退却を無視できます(退却途中で入った駒もそこで停止します)。 ③値が同じ時は引き分けです。退却も全滅もありません。 攻撃が終わったら手番終了で、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かすかを決めます。 さて、まだ説明していないことが残ってますね。どちらが駒を動かすか決める時に同じ目が出るとどうなるか? その時は出た目に応じたイベントが発生します。左下の「イベント表」を参照してください。また、同じ目が出るたびに「時計」が描かれた駒を「+」が大きくなるほうに動かしてください。以後、二人が出した同じ目にこの値をプラスして結果を見ます。「+」が大きくなるほど、「ゲーム終了」に近づいていくわけです! 最後に、マスの中に「四角にばってん」マークと数字が印刷されています。これはイギリス軍の歩兵を表していて、「動けない駒が置かれているもの」と考えます。自分から動いたり、攻撃したりはできませんが、攻撃目標にはなります。動けないので退却させられたら全滅してしまい、以後、そのマスには駒が存在しないことになります。 ルールは以上です。健闘を祈ります!! 【プレイ報告】 ありがとうございます! 煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei
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概要 ラケイトの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ698年9月、シャリアル国軍とフェルスデッド国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲698年5月における勢力図 リューグ国を乗っ取ることで生まれた、新興国フェルスデッド国は、数々の難題を抱えていたが、ベルザウスの才気により国は着実に強国へと進んでいた。 そんな中、シャリアル国がフェルスデッド国に、かつてない大軍勢を差し向ける。これまでの国境攻防戦とは違い、国主メスロー、軍師ケリスを引き連れ、自らの出陣であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 シャリアル国軍 軍勢 フェルスデッド国軍 総兵力78000 兵力 総兵力38600 メスロー 総指揮 ベルザウス ケリス 軍師 主要参戦者 メスロー ケリス ガルダ ベルザウス グフス エルドス 0.JPGシリナ ※ただし、ベルザウスと兵力3万は、後続部隊であって、最初からは参戦していない。 戦闘経緯 シャリアル国軍は、10倍近い兵力でラケイト城を包囲し、断続的に攻撃を仕掛けた。しかしこの城を守るのはベルザウスからも一目置かれているグフスとエルドスであった。 彼らは篭城戦の基本に乗っ取り、決して自分たちから討って出ず、守りを固めてシャリアル国軍の攻撃を何度も迎撃した。もともと、この城は、フェルスデッド国攻略のはじまりに過ぎなかった。にも関わらず苦戦を強いられ、出鼻を挫かれたシャリアル国軍は、兵の士気を上げる為、ラケイト城を放置して周辺の小砦を陥落させ、そのまま軍勢を東へと向けさせた。 だが、ラケイト城が時間を稼いでいる間に、ベルザウス自らが3万の軍勢を率いて援軍として到着、両軍は10月14日に再びラケイト城にて激突する。 しかし、援軍をあわせても兵力はシャリアル国が倍近くあり、ベルザウスの軍勢も押されていく。 翌日の総決戦に備えて一旦軍勢を引く両軍、だが、ベルザウスがこの戦いの始まる前に打っておいた策は、静かに、しかし確実に進んでいた。 10月15日、メスローは本国での異変を知らされる。 かつてシャリアル三牙王を率いてロードレア国と戦いながら、ヴェリアの策によって反乱の疑いをかけられて投獄されていたディグドが、何者かの手によって脱獄、兵を集めて本国にて反乱を起こしたというのだ。 何者か……それは問うまでもなくベルザウスの手によってであった。その証拠に、この反乱に呼吸をあわせてフェルスデッド国軍は、シャリアル国軍に攻撃を仕掛け、更にラケイト城のグフス、エルドス部隊も城から出陣、挟み撃ちの体制をとる。 メスローは本国へ撤退するためにこの包囲網を中央突破で抜けようとするが、そこに現れた第三の軍勢に我が目を疑う。それは、フェルス城を奪取して、そのまま南下してきたロードレア国軍の旗を掲げたバイアラス部隊であった。 ベルザウスの才能を昔から警戒していたヴェリアは、この戦いの勝者はベルザウスであろうと睨み、撤退するメスロー軍に横槍を入れて壊滅させるべく、バイアラス部隊を密かに派遣していた。 バイアラスの奇襲に加えて、ベルザウス部隊、エルドス、グフス部隊、そしてディグド部隊までも加わり、シャリアル国軍は完全に崩壊した。 この包囲網は、同盟関係でも何でもないロードレア軍、フェルスデッド軍、シャリアル反乱軍の三軍が、互いの利害により、何の打ち合わせもなく自然と「連合軍」を組んでいるところが興味深い。 この戦いにより、ケリスも戦死し、10月17日、最後の突破を図ったメスローも、ベルザウスの火計によって焼死した。 戦いの結末 この後シャリアル国は、メスローの長男が継ぐものの、幼い国主の下、それぞれの将が国を守り立てるのか、保身に走るのか、勝手な行動をとりはじめ完全な混乱状態となり、実質的にはこの時点で滅亡したといっていい。 ロードレアは北から、ベルザフィリス国は西から、次々と城を陥落させる。その一方で、最大の勝利者であった筈のフェルスデッド国は、国力の違いから、撃退に精一杯で、大きな領土拡大には至らなかった。これも全ては、ヴェリアの遠謀により、ベルザウスのクーデターが数年遅れたことに原因があったといってもいい。 なお、ディグドは、反乱者として討伐されることを危惧して、ベルザフィリス国へ逃れ、ルーディアと会見し、その幕僚となる。 また、ガルダはロー・レアルス国へ逃れ、メファイザスに見出されてロー・レアルス国将軍となる。 シャリアル国は、これより2年後、地図からも完全に姿を消すこととなる。
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北京城の戦い-A “北京城の戦い” ステージ構成・・・マップ左端に北京城の門(このステージでは入れない) マップ中央と北京城の間に北京軍本陣(槐樹坡) マップ中央の上部に山があり、その麓に小さな陣(飛虎峪) 中央部は平原になっていて、マップ右端に梁山泊軍本陣がある。 梁山泊軍の本陣と中央の平原の間には山が二つあり、二山の間は狭い街道になっている 梁山泊軍:★宋江-呂方、郭盛、●呉用-孫立、黄信(梁山泊軍本陣から)●李逵(マップ中央から) ●楊志-解珍、孔亮(イベント2後、中央と本陣の間の二山の上側の山から) ●樊瑞-解宝、孔明(イベント2後、中央と本陣の間の二山の下側の山から) ●扈三娘-孫二娘、顧大嫂(泊軍本陣と二山の街道の間から)●秦明-韓滔、彭玘(本陣前から) ●李応-史進、楊春(梁山泊軍本陣の周りから) ●凌振-馬麟、鄧飛、●欧鵬-陳達、燕順、(飛虎峪と本陣を結ぶ線上を進軍) 北京軍 :●李成-精鋭兵長×2(中央の平原から)●索超-王定(飛虎峪から中央の平原へ、王定は動かず) ●聞達-精鋭兵長×2(イベント4後、槐樹坡から)●精鋭兵長×3(飛虎峪から) ●関勝-精鋭兵長、●宣贊-精鋭兵長、●郝思文-精鋭兵長(イベント6後、梁山泊軍本陣脇から) イベント・・・1:李逵後退-戦闘開始から一定時間後に、李逵が中央と本陣を結ぶ二山の街道に逃げ込む 2:伏兵-イベント1後、北京軍の部隊が二山の街道に入ると、二山から梁山泊軍の伏兵が登場 北京軍の士気低下、李成が槐樹坡まで後退し始める 3:索超の奮迅-イベント2後に李成が二山の街道に居る状態で、索超が街道に入ると 索超が血路を開いて李成を槐樹坡まで逃がす、北京軍士気上昇 (このイベントの後は索超も槐樹坡へ移動し始める、通常は中央で戦闘したまま) 4:援軍-イベント2後に李成が槐樹坡に辿り着くと、北京軍の援軍として聞達が現れる 5:援軍要請-イベント4後に王定が生き残っていると、王定が北京城方面に移動し始めて マップ端に到着すると、援軍を求める為に退却する 6:関勝登場-イベント5で王定が退却に成功し、一定時間後に、関勝らの援軍が登場 梁山泊軍の本陣に奇襲をかける。梁山泊軍士気低下、北京軍士気上昇 7:索超と楊志-索超と楊志が接触すると、索超が楊志を罵り挑んでくる 以前共に戦った事を思い出しつつ剣戟を重ねる。 補足・・・PC が関勝、宣贊、[赤β]思文の場合。槐樹坡から始まり、イベント5~6は起きない 勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 北京軍:宋江の撃破 敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 北京軍:味方部隊の全滅
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登録日:2010/09/05 (日) 23 49 29 更新日:2024/06/02 Sun 13 09 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねねコン ←キモ正になる むしろただの杉田智和になる オノンド キヨマサ バカ 三馬鹿 加藤清正 戦国無双 杉田智和 某侍とは関係無い 残念なイケメン 清正ガニ 無双シリーズ 目の死んでない銀s(ry 豊臣の亡霊 銀髪 鎌 俺達の未来、壊させやしない! CV:杉田智和 戦国無双3からPC化したキャラクター。秀吉子飼いの武将として登場する。 武器は史実に基づき片鎌槍 無双奥義を発動すると激 無双秘奥義を発動すると裂という字が表れる。 デザインは銀髪に黒い胴を身に付け、青い着物に腰には虎の皮を巻いている。着物の片腕を通していない。 その見た目と中の人の関係から、一部ではかっこいい銀さんと呼ばれている。 性格はクールでリアリストではあるが、豊臣の家の事となると人一倍熱くなる。 豊臣秀吉やねね、石田三成、福島正則のことは、家族のように大切にしている。秀吉とねねに忠誠を誓っているが、本人からすれば両親のような存在でもある。 福島正則からは、尊敬されているが、石田三成とは考えの違いからよくケンカをする。 その考えの違いにより、関ヶ原の戦いへと発展していく… 以下ネタバレ シリーズでの活躍 戦国無双 清正がモブ武将だった頃。石田三成や福島正則と共に羽柴軍モブ武将として出演。 三成と正則もそうなのだが本作では彼らに特殊な台詞は一切なく、単なるモブキャラでしかなかった。 戦国無双2 本作でもモブ武将のまま。 ただ三成が無双武将化し、ねねも登場した事で、同じくモブのままだった福島正則共々モブキャラとしての個性が付けられる事に。 清正の場合は豊臣家至上主義で、おねね様大好き。三成は好きではない。 ちなみに正則も清正と大体同じキャラ付けである。 秀吉の家臣なので、秀吉やねねのムービーによく登場する。 戦国無双3 今作から無双武将化。おっさんモブからすげぇ若返りましたね… なお、福島正則も固有外見とCVを手に入れたものの彼は特殊NPCという扱いがなされた。 無双演舞は秀吉に仕え、天下統一を目指しつつ、豊臣の家を守るという内容。 天下を統一し、秀吉が没した後はどのようにして豊臣の家を守るかで、三成と対立。遂には清正と正則は家康方に付き、親友三成とは死別してしまう事に… 最終章はオリジナルストーリーで大阪の陣。 これからも豊臣の家を守り続ける為に、正則と共に豊臣軍として徳川家康に挑む。 秀吉・ねね夫妻にはとても従順(ねねに関しては特に大好き)な一方、それ以外への態度はいささか無礼で、史実で尊敬していた前田利家への態度の悪さは非難の対象であった。 どれだけ態度が悪かったかというと呼び捨ては当然で、お前または貴様呼びする程。作中では尊敬するような素振りが一切見られなかった。 戦国無双3 猛将伝 前田利家の無双演武にて前述の利家への態度の悪さが修正され、ちゃんと利家に対して敬語で喋るようになった。(*1) 賤ヶ岳の戦い・柴田軍では、柴田軍から羽柴軍へ寝返った利家を最初こそ訝しんでいたが 無双演舞が進むにつれて清正が利家を尊敬しているような素振りを徐々に見せ始め、 エンディングでは病床に伏す利家にお見舞い兼相談に訪れていた。 正則の無双演武では無印時よりもねねコンが加速している。 模擬演武で関ヶ原の戦い(明智軍)をプレーすると三成と接触した際に特殊会話が発生する。 その際に「意固地な馬鹿と大狸をいっぺんに退治するため」と発言しているがぶっちゃけおねね様に頼まry 無双OROCHI やはりおねね様の下、正則と共に遠呂智に抵抗していた。 本作は戦国無双2準拠であるためモブ武将だが、おねね様を守る為にねね軍の一員として奮闘している。お家よりおねね様の方が大事なのか… 無双OROCHI2 戦国無双3準拠のため、無双武将化。 おねね様が遠呂智軍傘下の董卓軍に捕らわれたため、やむなく遠呂智軍に与していたが討伐軍にボコられて捕縛。 そこから討伐軍に仲間入りし、共におねね様を救出。以後も討伐軍の一員として参戦。 …ちなみに、おねね様を救出した際の相手が清正か正則だとおねね様がいい子いい子してくれるのだが、 清正本人がされると「言葉に……ならん……!」とコメントし、正則がされると「正則ぃ……!」と嫉妬と憤怒が入り混じった感情を露わにする。 なお、ねねコンは更に加速化。 正則との陣地会話で「女性が身に着けておくべき教養は?」と正則に聞かれた際は「忍術」とだけ答えたり、 あやめから大事な女性云々と言われた際には「俺とおねね様はそういう関係じゃ…」と、どもったりしており 何かもうおねね様を一人の女性として見ている節もある。どうしてこうなった。 武器は片鎌槍とあるが鎌の部分の刃が大きいため、見た感じはデカイ鎌。そのため戦闘アクションは切るというよりも刈るといった感じに。 ちなみに鎌である由来は、元々十文字槍を使っていたがある戦の最中、片方の刃が折れたのをそのまま使い続けたということから。 特殊技により敵を一気に引き付けてから無双奥義を放てば撃破数が稼げる。 アクションはチャージ攻撃タイプ。振りの速さは普通で、シンプルな動作なので使いやすい。 C5は異常。前方広範囲、長距離射程、ガード不可、ダウン中にもヒットする壊れ性能。最高難易度も余裕である。 また何度でも、追記・修正すればいい。 (ラグナロク的な意味で)壊れても、間違っても。 これが、俺達の項目なんだから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] chronicle2ndでの壊れっぷりはもはやアレ。関ヶ原でおねね様に会ったらとにかく逃げよう。ダメだったら泣きながらごめんなさいしよう。だが三成と家康、テメーはダメだ! -- 名無しさん (2013-07-24 16 50 51) 余裕というほどではないだろう。レベル高くても下手なら死ねる -- 名無しさん (2013-07-24 18 16 30) 毒饅頭食べて死ぬ話Chronicleでやってたけどシリアスなのに唐突過ぎて吹いてしまった -- 名無しさん (2013-07-24 18 40 12) シリーズが進むごとに杉田化していってる。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 23 54) 杉田化がスタッフの遊び心ならいいけど、杉田さんのアドリブなら自重しろと言いたい -- 名無しさん (2014-04-06 00 11 06) orochi2で戦国ヤンキーが先にねね様救出したら…… -- 名無しさん (2014-04-06 00 30 20) 4の清正は髪伸びすぎ。切れ -- 名無しさん (2014-04-30 03 08 26) ↑2 アドリブや味剴cとそれを採用した音響、どっちが悪いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-14 02 06 15) ↑どっちも悪い。スタッフが書いた台詞ならスタッフが求めたことなや味ネと思えるけど、台詞はキャラの個性を考えて書かれてるや味轤ネるべくアドリブはやめてほしい。勿論、面白いっていう理由でアドリブを使う方も問題があるけどね -- 名無しさん (2014-06-14 07 16 08) 杉田氏はラジオなんかで「求められた時しかふざけない」を散々強調してるのでつまりそういうことなのでは -- 名無しさん (2015-02-03 20 21 29) 三成に対するカウンターキャラ期待してたが一松諸とも大正義三成の友人役だった、親友三人を引き裂き豊臣政権転覆を目論む大悪党家康を打倒するために手を組んでも違和感ない -- 名無しさん (2015-02-03 19 36 34) ねねに対する感情がマザコンだけならまだしも、ガチっぽいのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 54 43) 3と3猛将伝の彼は、凶器にして狂気だったな伊達政宗も同じだが。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 13 35) 結局関ヶ原で東軍について三成討ち取った癖に豊臣ん守るとか言ってさ、『お前は何を言ってるんだ?』状態だったのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-04-17 08 42 54) ↑ 豊臣を守るために東軍に付いたって説明あっただろ。 その後は豊臣側がバカで大坂の陣が始まっただけ。 -- 名無しさん (2016-04-17 08 47 01) 史実でも関ヶ原の後清正は豊臣家を守ってたんだよなあ。 -- 名無しさん (2018-10-07 23 29 41) 関ケ原の時点では豊臣家臣同士の戦いで別に家康が豊臣の敵になったわけじゃないし、三成排除=豊臣を守ることにならないは後世の人間の勝手な結果論だわ -- 名無しさん (2021-05-04 17 29 47) 名前 コメント
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本編攻略 第4話 『霧中の戦い』 勝利条件 阿求の目的地への到達 敵の全滅 敗北条件 阿求または霊夢の撃墜 11ターンの経過 ボーナスWP獲得条件 阿求でいずれかの敵ユニットを撃墜 ステージデータ 時間帯 昼 初期 初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 魂魄 妖夢 初期味方 3 上白沢 慧音 初期味方 4 稗田 阿求 敵ユニット 初期敵 A 妖精R×4 初期敵 B 妖精B×2 初期敵 C 毛玉 初期敵 D 黒毛玉 5EPor敵全滅時増援 E ルーミア 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 毛玉 7 3330(E)/3700(N)/4070(H) 5(3) 800 100 10 1 - 黒毛玉 8 3870(E)/4500(N)/4945(H)/5590(L) 5(3) 800 100 10 1 - 妖精B 7 2700(E)/3000(N)/3300(H)/3600(L) 4(4) 500 80 10 2 - 妖精R 7 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 1 - 妖精R 8 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 3 - うち1体がボム持ち 5EPまたは初期配置敵全滅時 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 ルーミア 9 13500(E)/15000(N)/16000(H)/17500(L) 5(3) 1500 130 10 1 鬼の爪 イベント・敵撤退情報等 開始時のイベントで慧音のHPが減少している。難易度によって減りは変わる。EASY:500(1割?) Normal:1000 Hard:1500 Lunatic:2000 MAP中央上、土手の中央に位置する小さな花にユニットが待機するとそれぞれ会話あり。阿求もver1.0.4以降だと移動可能。辞典の項目が埋まるのでやっておくこと。 5PP、9PP、10PP開始時にそれぞれ会話あり。 ルーミアとの初戦闘後、ルーミアが『ド根性』を使用。その後、霊夢がイベント戦闘。ルーミアのHPが4000(E)/5000(N)/6000(H)/7000(L)になる。このイベント後、霊夢の武器『夢想封印』が使えるようになる。 攻略アドバイス 阿求を護衛しつつ進軍する必要のあるMAP。敵は阿求を優先的に攻撃してくるため、手早く処理していきたい。阿求はなるべく森の中で待機し、地形効果を受けておくこと。 阿求はサイズSSであるためそれなりに避けるが、弾幕の中だったり高難易度だったりするとそうもいかないので、『閃き』も惜しまず使おう。 少なくともルーミア出現ターンまでに脱出ポイントに辿り着くのは移動力の関係上無理なので、焦って前に出る必要は必ずしも無い。 ボーナスWPを狙う場合は、霊撃か慧音の援護攻撃に頼ることになる。慧音の援護攻撃で倒してもらう場合は『閃き』を忘れずに。阿求は能力の低さもさることながら、地形適応、武器適応のダメさも相まって10ダメしか与えられない。霊撃なら阿求でも1800前後のダメージを与えられるので、そちらの方が簡単。ちなみに筆攻撃にはトドメ演出付き。 5EP増援のルーミアは脱出ポイントを塞いでる上に動かないため、撃墜する必要がある。ルーミアはスペカ不所持で一回撃墜すればよく、HPは高いがイベントで大幅に削れるので楽。 初回の戦闘後に『ド根性』で回復されるため、初手に大技を仕掛けるのはやめよう。なお「戦闘すると」イベントが発生するので、こちらが回避か防御していてルーミアが一方的に攻撃しただけでもド根性を使う。 ルーミア出現前にこちらのユニットを脱出ポイントに置いておくとルーミアの出現位置が1つズレる。 それを利用してルーミアを倒さずにスルーしてクリアも出来るが、イベントに変化は無い。 Hardでもルーミアは防御や回避をしない。Lunaticでは倒されそうな時に防御をする。 Lunaticでは出口近くの妖精Rが一体毛玉になっている。また全敵機が1EPから行動してくる。 戦闘前会話 ルーミア(イベント前):いずれかのユニット ルーミア(イベント後):霊夢、慧音、妖夢 隣接シナリオ 第3話『白銀の従者』 第5話『疾風!旋風!射命丸!』
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八王子城の戦い 八王子城の戦い あらすじ ステージ情報戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 あらすじ 松井田城、鉢形城と順調に 豊臣軍は北条の支城を落としていった 東海道を進んだ本隊も小田原城に迫り 北条が頼みとしていた奥州の伊達政宗も秀吉に臣従した 大軍勢に囲まれ、孤立無援となった北条家。 それでもなお北条は抵抗の意思を示し続けていた 真田信之 「やはり小田原城の総攻めは避けられないのでしょうか。 それでは敵味方共に、どれほどの被害が出るか…」 前田利家 「…そうはさせねえよ」 残るわずかな支城の一つ、八王子城攻略を前に 前田利家は非情な決断を下す ステージ情報 冒頭解説 いまだ降伏しようとしない北条軍を前に利家は非情な決断を下す 出現条件 鉢形城の戦いをクリア 操作可能武将 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・直江兼続・前田利家・綾御前・上杉景勝 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 開始時刻 丑 制限時間 24時間 勝利条件 敵軍の全滅↓すべての敵武将の撃破、またはプレイヤーの本丸への到達 敗北条件 真田昌幸と前田利家と上杉景勝のいずれかの敗走、または敵武将いずれかの豊臣本陣到達 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 18'00"00 撃破数 1000 被ダメージ 20% ミッション達成数 4 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将 横地監物 装飾 総大将手柄No.2の撃破対象 前田利家 敗北条件 狩野泰光 装飾 上杉景勝 敗北条件 近藤綱秀 装飾 真田信之 金子家重 巻物 直江兼続 中山家範 巻物 綾御前 平井無辺 金銭 イベントで寝返る場合あり 稲姫 大石照基 装飾 くのいち 平山綱景 装飾 前田慶次 島崎次郎 金銭 大道寺政繁 毛呂秋重 装飾 藤田信吉 増援ミッションNo.2の護衛対象 鉄砲隊長×5 なし ミッションNo.3の撃破対象次の一手No.2の効果対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 鉄砲隊長に接近後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、敵兵の情報により鉄砲隊長の配置が判明。 ミッションNo.3失敗時、北条軍の鉄砲隊が各地に出現。豊臣軍が甚大な被害を受ける。味方武将が銃弾を受け負傷。 ミッションNo.1達成後の夜明け後、自軍増援の藤田信吉が出現。藤田信吉が調略のため平井無辺へ進軍開始。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、真田の忍びが北条軍民兵に紛れ噂話を流布。南東砦一帯の民兵が戦場から撤退。 ミッションNo.2成功時、平井無辺が豊臣軍に寝返る。平井無辺が本丸への裏門を開門。 ミッションNo.2失敗時、平井無辺が南砦を開門。平井無辺が奮起。 ミッションNo.2終了後、北条軍が各地の門を開門。豊臣本陣へ進軍開始。敵軍が豊臣本陣に接近後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、豊臣本陣が守護頭により閉門。敵軍の豊臣本陣侵入を阻止。 大石照基に接近後、八王子城本丸が開門。大石照基が横地監物の撤退を援護。勝利条件変更。 勝利条件変更後、本丸に民兵が出現。ミッションNo.4が発生。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 撫で斬り 北条軍根絶やしにするため敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:PS4版・500人 PS3版・375人 No.2 搦め手 時間内に藤田信吉を平井無辺のいる南砦東門まで誘導せよ! 制限時間:2分 No.3 ☆火蓋は切らすな 夜明けまでにすべての鉄砲隊長を探し出して撃破せよ! 必要撃破数:5人 No.4 ☆民の覚悟 八王子城本丸前制圧のため敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:PS4版・100人 PS3版・75人 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 豊臣本陣を守備頭で守備 豊臣本陣を守備頭で守備する守備頭撃破まで豊臣本陣全門閉門 豊臣本陣、守備頭により閉門!敵軍の豊臣本陣侵入を阻止! No.2 鉄砲隊長の居所を発見 鉄砲隊長の居所を発見する 敵兵の情報により鉄砲隊長の配置、判明! No.3 南東砦の民兵を強迫 南東砦の民兵を強迫する 真田の忍び、北条軍民兵に紛れ噂話を流布!南東砦一帯の民兵、戦場から撤退! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 2000コンボを達成 No.2 横地監物を撃破 No.3 【一手】すべての敵拠点を制圧 No.4 【一手】日没までに勝利 推奨秘薬 名称 備考 連撃の丸薬系 手柄No.1のコンボカウント対策。閃光属性とセットで用いるのが本シリーズの定石である。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 前田利家 前田利家 …すまねえな、こんなことにつきあわせてよ 真田昌幸 言うな、わしもまた自ら進んでここにおる くのいち くのいち あたしも幸村様のそばにいたかったのにー。なんで佐助だけ…ぶつぶつ… 真田昌幸 幸村に頼んでお前を借り受けたのだが不満であったのなら、すまぬことをした くのいち 昌幸様!? い、いえいえ、不満なんてとんでもない! 頑張りまっす! 前田利家 上杉景勝 上杉景勝 …わしは未熟者だが、お前の悲しみぐらいはわかる 前田利家 へっ…そうかい 綾御前 綾御前 後で私の胸で、泣いてもいいのですよ? 前田利家 悪いな、俺はまつ一筋なんでね 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.2を発動 横地監物 敵に捕らわれたばかりか、情報を漏らすなど…恥知らずめ…! 真田昌幸 勝てる見込みのない戦を無為に続ける。恥知らずはどちらだ 次の一手No.3を発動 北条軍兵士 聞いたか!? 鉢形城では大筒で撃ちまくられてさんざんな目に… 民兵 ひい、おっそろしい!こりゃもう退散するしかねぇだよ! 次の一手No.1を発動 綾御前 本陣に入られるなど、敗北も同じ。敵の進軍を許してはなりません 真田信之 ありがたい。これで少しは時間を稼げるでしょう 北条軍兵士 敵は本陣を閉ざしたか。ならばまず守護する者を倒せ! ミッションNo.3成功時 横地監物 おのれ…豊臣に対抗できる奥の手だったものを… ミッションNo.3失敗時 横地監物 鉄砲隊、よく持ちこたえたな!いざ、撃て! 上杉景勝 …敵ながら、見事な采配 ミッションNo.2成功時 藤田信吉 平井無辺殿! 戦を終わらせるためです!私の話を聞いてくだされ! 平井無辺 …うむ、これ以上、無益な抵抗は…。これで戦が終わるのであれば… 前田利家 …皆殺しって言ったはずなんだがな 真田昌幸 承知している。だがそれでも多少の工夫はせねば、効率が悪すぎよう 前田利家 へっ。…ありがとよ ミッションNo.2失敗時 平井無辺 このまま戦い続けてよいものかと思ったが…やはり皆を裏切るわけにはいかぬ… ミッションNo.4成功時 前田利家 よし、これでいい…。これが戦を終わらせる早道だ… 攻略アドバイス 小田原征伐でも汚点とも言うべき内容であった、悲壮な戦い。 八王子城の士気は鉢形城と同様に高いため、夜間にミッションを片付けてしまいたい。 大石に接近後、すぐに横地は撤退を開始する。ボーナスミッションが手間なので、時間に余裕がなければ速攻で門を破って本丸に突入すること。 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 主戦場 副戦場 松井田城の戦い 鉢形城の戦い 八王子城の戦い 忍城の戦い(真田丸) 伊豆箱根越え 伊豆上陸戦
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武将名 まつだいらただよし R松平忠吉 徳川家康の四男。井伊直政の娘を正室に持つ。初陣として関ヶ原の戦いに参加して、養父・直政とともに戦端を開く。敵中突破を試みて突撃してくる島津隊と交戦。傷を負うものの、島津豊久を討ち取るなど武功を挙げた。後にその戦功により52万石を領した。「この一戦に、  我ら徳川の運命がかかっている!    勝利を信じて、前へと進もう!!」 出身地 遠江国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 新星 軍備 計略 槍衾の采配? 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。紅煌:さらに武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration 伊藤未生 通常時、武力+3の長槍で見た目には少し長くなる程度。紅煌時には、武力+4での長槍で、2倍ほどの長さとなる。 すでに紅葵を点灯させた後に発動しても、この計略では紅煌にはならないので、咄嗟に使う時には注意。効果時間は8c前後。 単発では強いとは言えないため、紅煌にするか、槍撃や無敵槍を当て長槍効果を活かしたいところ。 コンボを狙う際は、R結城秀康や宴SR阿茶局、または宴SR本多忠勝が有力か。 また、テキスト通り徳川家以外にも効果はあるので、相方によっては2色で組めるか?研究の待たれる1枚である。