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女王の本拠地 - 昇華への戦い 空はオレンジ色の雲が嵐のように吹きすさぶ。 赤い柱が何本か建つ所、その中の一つの上方に内部に入る穴が有る。 入ると臓物で作られたような異様な空間、あばら骨の様な通路も。 抜けるといったん外に出る、向かい側の岩に開いた穴から地中に。 内部は赤黒い石組みで上に伸びる空間が有る。 上から外に出ると、城門らしき所に続く道が。 門を入ると、石組の間に通路が有る、周りの壁は臓物の様。 オエーっ。ついに吐いてしまったわ。 =================================================================
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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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武田信玄 列伝 コレクション 装備 シナリオ 武田信玄 属性 烈空 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 30 成長タイプ パワー 列伝 甲斐の戦国大名。 風林火山の軍旗を掲げ、精強な武田騎馬隊で近隣諸国を侵略。 川中島で上杉謙信と激闘を繰り広げた コレクション コレクション/武田信玄を参照のこと。 今川義元シナリオ報酬。 中部地方(第一章)制覇報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(パワー) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 駿相の戦い 上杉謙信 武田信玄の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 川中島の戦い 上杉謙信 武田信玄の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 三増峠の戦い 北条氏康 武田信玄の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 三方ヶ原の戦い 徳川家康 武田信玄の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 長篠決戦 織田信長 武田信玄の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将今川義元の入手
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手取川の戦い(真田丸) 手取川の戦い(真田丸) あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 あらすじ 織田信長は長篠の戦いに勝利。武田軍を壊滅させた 信長を阻む者は、もはやないかと思われた 信長は北陸方面にも侵攻し、加賀を制圧。 能登の畠山家は織田家に接近し、生き残りを図る ところが畠山家の反信長派重臣が上杉に助けを求める。 越後の龍・上杉謙信はこれに応じて軍を発した たちまち能登・七尾城を攻め落とした上杉軍は、 七尾城救援に現れた織田軍と加賀・手取川で遭遇する 直江兼続 「織田軍を率いるは柴田勝家の模様です。鬼柴田などと 称しておりますが、謙信公の敵ではございますまい!」 上杉謙信 「鬼の戦、馳走になろう」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 もうこの戦場に覇を競った宿敵はいない。去来する思いを持て余す謙信に織田軍が迫る 出現条件 長篠城包囲戦をクリア 操作可能武将 上杉謙信・直江兼続・綾御前・上杉景勝 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 丑 制限時間 18時間 勝利条件 柴田勝家の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走、または敵武将いずれかの上杉本陣到達 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 13'30"00 武将撃破数 19 被ダメージ 20% ミッション達成数 6 武将データ 上杉軍 備考 織田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将手柄No.2の必要武将 柴田勝家 装飾 総大将 上杉景勝 前田利家 装飾 ミッションNo.3の撃破対象 直江兼続 前田慶次 装飾 ミッションNo.5の撃破対象 綾御前 羽柴秀吉 装飾 ミッションNo.2の撃破対象 本庄繁長 滝川一益 装飾 上条政繁 金森長近 装飾 河田長親 佐々成政 装飾 鬼小島弥太郎 佐久間盛政 巻物 斎藤朝信 増援1次の一手No.1発動時のみ出現 安藤守就 装飾 上杉景虎 伏兵1 不破光治 金銭 柿崎晴家 可児才蔵 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 北条高広 不破直光 装飾 色部長実 増援2次の一手No.2発動時のみ出現 斎藤利治 金銭 竹俣慶綱 稲葉一鉄 巻物 加地春綱 氏家直昌 装飾 新発田長敦 伏兵2 長谷川秀一 金銭 水原親憲 堀秀政 なし 安田長秀 蜂屋頼隆 なし 中川重政 なし 池田恒興 なし 蒲生賢秀 なし 丹羽長秀 装飾 磯野員昌 金銭 森長可 巻物 林秀貞 金銭 原長頼 なし 河尻秀隆 装飾 ねね 装飾 増援1ミッションNo.4の阻止対象 黒田官兵衛 装飾 増援2ミッションNo.6の阻止対象 竹中半兵衛 装飾 蜂須賀小六 装飾 増援2 日根野弘就 巻物 盾兵×3 なし 増援2次の一手No.3の効果対象 陰陽師×3 なし 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、自軍増援1の斎藤朝信が出現。斎藤朝信が敵武将の進軍を妨害。 ミッションNo.1の敵兵を200人撃破後、敵増援1のねねが出現。ねねが羽柴秀吉と合流のため進軍開始。ミッションNo.4が発生。ミッションNo.4失敗時、ねねと羽柴秀吉が奮起。 ミッションNo.4発生後、南西砦東門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、前田慶次が上杉本陣へ進軍開始。 ミッションNo.2達成後、南西砦南門が開門。 ミッションNo.1およびNo.2達成後、戦場中央に架橋。前田利家ら織田軍が進軍開始。自軍伏兵1の車懸り部隊が出現。ミッションNo.3が発生。一定時間経過後、自軍伏兵2の車懸り部隊が出現。伏兵1が一時撤退。 一定時間経過後、自軍伏兵1の車懸り部隊が再出現。伏兵2が一時撤退。 以下、一定時間ごとに伏兵1と2が交互に一時撤退と再出現を繰り返す。 ミッションNo.3発生後、次の一手No.2が発動可能。敵増援2の黒田官兵衛と竹中半兵衛が出現。ミッションNo.6が発生。次の一手No.2発動後、自軍増援2の車懸り部隊第二陣が出現。味方援軍の出現により敵武将が動揺。 ミッションNo.6発生後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、上杉軍軒猿衆が出現。竹中半兵衛と黒田官兵衛の配下を撃破。 ミッションNo.3達成後、織田本陣が開門。柴田勝家が進軍開始。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 囮たる軍神 織田軍を引き付けるため、戦場中央で敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:300人 No.2 手取川の啄木鳥 羽柴秀吉を撃破して敵軍を挟撃せよ! No.3 車懸り 前田利家らを撃破せよ! 撃破対象は前田利家、可児才蔵、不破直光、斎藤利治の4人。 No.4 ☆合流阻止 ねねと羽柴秀吉の合流を阻止せよ! No.5 ☆軍神と傾奇者 時間内に前田慶次を撃破せよ! 制限時間:2分 No.6 ☆両兵衛の襲撃 黒田官兵衛と竹中半兵衛を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 上杉本陣を斎藤朝信で護衛 上杉本陣を斎藤朝信に守備させる 斎藤朝信、出現!敵武将の進軍を妨害! No.2 車懸り部隊に増援 車懸り部隊に増援をし、敵軍を動揺させる 味方援軍、出現!敵武将、動揺! No.3 黒田官兵衛らの特殊兵を撃破 黒田官兵衛と竹中半兵衛の特殊兵を撃破する 上杉軍軒猿衆、竹中半兵衛と黒田官兵衛の配下を撃破! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 午の刻まで(10分以内)に勝利 No.2 上杉謙信で敵兵1000人以上を撃破 No.3 操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 上杉謙信 前田利家 上杉謙信 汝の意気、天も嘉したまわん 前田利家 ちっ! 言ってる意味はわからねえが…。とにかくかかってこいってこったな? 上杉謙信 是 柴田勝家 柴田勝家 たとえ神の軍略であろうと、鬼柴田が打ち砕くのみ 上杉謙信 鬼の戦、馳走になろう 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 斎藤朝信 何人たりとも本陣に進ませはせぬぞ! 前田利家 ちっ、本陣を固めやがったか 次の一手No.2を発動 上杉謙信 さらに仕掛けよ 直江兼続 これが軍神の戦!織田軍など恐るるに足らず! 次の一手No.3を発動 上杉謙信 闘争… 竹中半兵衛 げっ、俺たちが来ることも予期してたの?こりゃ、真剣にやらないとマズそうだ… ミッションNo.4成功時 ねね 足引っ張っちゃった…。ごめんね、お前様 ミッションNo.4失敗時 ねね お前様、上杉がこっそり来てるよ!あたしたちの力でやっつけようよ! 羽柴秀吉 おうとも! ねねがおれば百人力じゃ! 攻略アドバイス 味方本陣への敵武将の侵入で敗北になる点以外、特に注意点はない。 主戦場が苦戦続きだったのとは対照的な内容であり、多少は鬱憤を晴らせるだろう。 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 主戦場 副戦場 長篠城包囲戦 設楽原の戦い 勝頼護衛戦 手取川の戦い(真田丸) 石山合戦
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武将名 たなかよしまさ UC田中吉政 豊臣家臣。豊臣秀次の家老を務めて三河岡崎5万石を拝領した。秀吉の死後は、徳川家康を支持し、関ヶ原の戦いでは東軍に属して、石田三成を捕縛する大功を成し遂げた。その戦功により筑後柳川32万石を領し、国持ち大名として出世した。「この田中、田中吉政! 武将生命をかけ、  この戦に臨む所存であります!!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率7 特技 伏兵 軍備 忠誠 計略 忠勇の正兵? 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration チェロキー コストとレアリティは上がったが、キャラ付けは相変わらずの田中吉政。 忠誠持ち武断派にしては数値がいまいち普通だが、伏兵に軍備と特技が充実。 計略は武力、統率力の上昇、効果時間は約18.2c。統率依存は約0.2c。 忠誠 武力上昇 統率力上昇 0 +3(忠誠0ペナルティを含めると実質+1) +3(忠誠0ペナルティを含めると実質+1) 1 +4 +4 2 +5 +5 効果時間は長めだが士気効率を考えると普通の単体強化の域を出ず、基本的にはその特技が売りとなる武将。 忠誠度が切れると3/5と言うとても残念な数値になってしまう事には注意したい。 カード裏にも記された彼の人生最大の見せ場・三成捕縛だが、 これについては信憑性の高い学説からただの言い伝えまで逸話が山ほど残されている。
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武将名 まつだいらただよし R松平忠吉 徳川家康の四男。井伊直政の娘を正室に持つ。初陣として関ヶ原の戦いに参加して、養父・直政とともに戦端を開く。敵中突破を試みて突撃してくる島津隊と交戦。傷を負うものの、島津豊久を討ち取るなど武功を挙げた。後にその戦功により52万石を領した。「この一戦に、  我ら徳川の運命がかかっている!    勝利を信じて、前へと進もう!!」 出身地 遠江国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 新星 軍備 計略 槍衾の采配? 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。紅煌:さらに武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration 伊藤未生 通常時、武力+3の長槍で見た目には少し長くなる程度。紅煌時には、武力+4での長槍で、2倍ほどの長さとなる。 すでに紅葵を点灯させた後に発動しても、この計略では紅煌にはならないので、咄嗟に使う時には注意。効果時間は8c前後。 単発では強いとは言えないため、紅煌にするか、槍撃や無敵槍を当て長槍効果を活かしたいところ。 コンボを狙う際は、R結城秀康や宴SR阿茶局、または宴SR本多忠勝が有力か。 また、テキスト通り徳川家以外にも効果はあるので、相方によっては2色で組めるか?研究の待たれる1枚である。
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大高城の戦い 今川義元に対抗するため、織田信長は大高城の近くに砦を築き、今川軍の前線通路及び糧道を孤立させることを決めた。尾張の前線に位置する城を救援するため、今川義元は自ら兵を率いて援軍に向かうことを決めた。 普通 勝利条件 4つの重要な軍団を撃破する サブミッション 部隊を3回召募する 敗北条件 味方の全滅 チュートリアルです。苦戦する要素はありません。 サブミッションをクリアしてから勝利条件を達成しましょう。 発生するイベント ①条件 大高城陥落 効果 大高城周辺の部隊(松平元康含む)が士気高揚 武将がいる部隊はアクティブスキルを発動できます。部隊を選択、右下の赤いアイコンの順で使ってみましょう。 困難 勝利条件 敵軍を5個撃破する 敗北条件 味方の全滅 苦戦する要素はありません。将軍の乗っていない雑魚敵部隊を撃破すると早く終わらせられるかもしれません。 発生するイベント ①条件 大高城陥落 効果 大高城周辺の部隊(松平元康含む)が士気高揚
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概要 リオナ海の戦いとは、アルファ1738年5月、ヴァン・フレイ国とガライザラの間で行われた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ヴァン・フレイ国によってガルゾーマは討たれ、実質上の支配者を失ったフェローラ国は、ヴァン・フレイ国と和議を結ぶ。 ルナティスは、自国に協力する勢力を一国でも増やしたかった為これを受け入れるが、ガルゾーマ亡きフェローラ国を完全に敵と認識したガライザラのバシュタルクは、それまでの従順な姿勢を一変させ、フェローラ国への侵攻を開始する。 フェローラの戦いにおいて、ガルゾーマだけではなく、優秀な将軍も戦死、または出奔したフェローラ国は、これを食い止めることができず、ヴァン・フレイ国に救援を要請した。 国とは、外交が変わればその立ち位置も簡単に変わるものである。 つい一年前、フェローラ国の進軍からアリアス国を救出するためガライザラへ出兵したヴァン・フレイ国は、今度はフェローラ国を救出するためガライザラへ出兵することとなる。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国軍 軍勢 ガライザラ軍 総兵力42000 兵力 総兵力38000 ガラ 総指揮 バシュタルク 軍師 主要参戦者 ガラ ミュー ラン ジュディス ゴトラス バシュタルク シオン イクルテイ ティアナ アゼル 戦闘経緯 ヴァン・フレイ国には高性能の艦隊が存在する。 それに対して、元々騎馬民族であり、国家としてすら完成されていないガライザラには、艦隊と呼べる戦力を有していない。 更に、ヴァン・フレイ国には、かつて友好国イスタルがメッツ帝国に進軍された時、艦隊を派遣してリオナ海海戦を指揮し、メッツ帝国艦隊を撃退した過去があり、この恩から現在でもヴァン・フレイの船はリオナ海を自由に通過する許可をイスタル国より得ている。 元々、有利な要素が数多くある上に、今回はフェローラ国に侵攻するガライザラを撤退させればいいだけということもあり、戦いの前からヴァン・フレイ国軍は勝利を確信していた。 だが、フェローラの戦いを勝利した興奮覚めやらぬヴァン・フレイ国軍は、今回は最初から大勝だろうと油断し、前方の索敵を怠った。 艦隊から上陸を開始したそこにガライザラの伏兵が一斉に攻撃を仕掛ける。 更に、またしても主力からはずされたシオンとイクルテイが、小船で艦隊の後方に接近し、乗り込む。 この混乱を収拾するため、艦隊司令官のジュディスは、主砲の発射を決意、味方を巻き込みつつもこの砲撃にひるんだガライザラ軍の隙をついて、味方を収容して後退する。 このとき、収容に間に合わなかった兵士は取り残され、ガライザラの軍勢に皆殺しにされる。 その日の夜、ヴァン・フレイ国艦隊は、一斉に陸上に魔導砲による砲撃を開始、艦隊そのものを知らず、そこまで砲撃が届くとは思いもしなったガライザラ軍は、夜ということもあり、大混乱に陥った。 戦いの結末 ガライザラ軍は、砲火の届かないところまで撤退するが、ヴァン・フレイ国軍は、ガライザラ主力部隊をここまでおびき出したということで、当初の目的であるフェローラ国救出は成し遂げたと判断し、撤退する。 この戦いは楽勝だと思われていたことからの思わぬ苦戦に、艦隊司令官ジュディスは、親の七光りで地位を継いだだけと一部の将軍に後ろ指を指されることとなる。 ガルゾーマを撃ち破り、周辺諸国にその強さを見せ付けたヴァン・フレイ国軍が、戦術面で出鼻をくじかれた苦い戦いとなったが、本来の目的を達成したという意味では、ヴァン・フレイ国軍は負けてはいない。
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武将名 しまづとよひさ 鮮血の捨て奸 SR島津豊久 島津家久の子で、父の死後は伯父・義弘に育てられた。関ヶ原の戦いではわずかな部隊と共に戦場に立つも、義弘の献策を退け、横柄な態度を取った石田三成の家臣に激怒したという。西軍が劣勢となり義弘が切腹を考えた際は、叱咤激励して撤退路を切り開いた。「冗談だろ? 冗談はその真っ赤な鎧だけにしてくれよ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率5 特技 魅力 車撃 計略 心血の銃弾? 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 相変わらずのコスト比高スペックの2.5コストとして登場した島津豊久。 これで2.5コストの彼は槍、騎馬、鉄砲でそれぞれ1枚ずつ登場したことになる。 全て武力9で統率も5以上、で特技も優秀。 このカードは魅力と車撃を持つ。 また何気に島津にいそうで居なかった武力9で2.5コストの車撃持ちである。 計略は自身強化。 武力+5、移動速度は要検証、兵力が+25%、射撃回数+4発。効果時間は8.4c(3.10E) 非常にシンプルな効果だが車撃での射撃回数のデメリットを帳消しにしてくれるうえ、 移動速度も上がっているため相手の戦線を荒らすことは容易。 闘痕計略でもないため撤退や兵力減少を気にすることもない。
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武将名 すずききんべえ C鈴木金兵衛 鈴木重秀の子で、重朝の弟といわれている。小牧・長久手の戦いに秀吉側として参戦。本願寺分裂の際には教如を支持した。関ヶ原の戦いでは兄・重朝とは反対に、東軍に味方したといわれている。「アニキが正しいか、オレが正しいか……        決着をつけようぜ!」 出身地 紀伊国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 狙撃 猛襲 計略 恍惚乱弾? 武力と弾数の回復速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに特技「車撃」効果を持つようになる。ただし射線が固定される。 必要士気4 Illustration 三村勇貴? 計略の恍惚乱弾は「トリガーハッピー」と読む。 武力+2で弾数回復速度と攻撃回数の増加、更に車撃が可能となる。効果時間は約8c 士気4で武力+2は少々物足りないが、特技『車撃』同様、移動しながらの射撃ができるようになり、 また弾数の回復速度と射撃回数が上昇(合計8発)と、破格の計略内容となっている。 テキストにある『射線が固定される』というのは、 部隊が発射後に移動すると、射線も直線状態を維持したままになる、というもの。 車撃とは少々勝手が違うために、そちらを使っていたプレイヤーは混乱するかもしれないが、 純粋に『逃げる敵部隊を追撃する』という意図で使用する場合、十分な威力を発揮する。 局地戦で荒らしたり、兵力ミリ残りで逃げる敵部隊を確実に落として足並みを乱すような使い方が望ましい。