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北京城の戦い-A “北京城の戦い” ステージ構成・・・マップ左端に北京城の門(このステージでは入れない) マップ中央と北京城の間に北京軍本陣(槐樹坡) マップ中央の上部に山があり、その麓に小さな陣(飛虎峪) 中央部は平原になっていて、マップ右端に梁山泊軍本陣がある。 梁山泊軍の本陣と中央の平原の間には山が二つあり、二山の間は狭い街道になっている 梁山泊軍:★宋江-呂方、郭盛、●呉用-孫立、黄信(梁山泊軍本陣から)●李逵(マップ中央から) ●楊志-解珍、孔亮(イベント2後、中央と本陣の間の二山の上側の山から) ●樊瑞-解宝、孔明(イベント2後、中央と本陣の間の二山の下側の山から) ●扈三娘-孫二娘、顧大嫂(泊軍本陣と二山の街道の間から)●秦明-韓滔、彭玘(本陣前から) ●李応-史進、楊春(梁山泊軍本陣の周りから) ●凌振-馬麟、鄧飛、●欧鵬-陳達、燕順、(飛虎峪と本陣を結ぶ線上を進軍) 北京軍 :●李成-精鋭兵長×2(中央の平原から)●索超-王定(飛虎峪から中央の平原へ、王定は動かず) ●聞達-精鋭兵長×2(イベント4後、槐樹坡から)●精鋭兵長×3(飛虎峪から) ●関勝-精鋭兵長、●宣贊-精鋭兵長、●郝思文-精鋭兵長(イベント6後、梁山泊軍本陣脇から) イベント・・・1:李逵後退-戦闘開始から一定時間後に、李逵が中央と本陣を結ぶ二山の街道に逃げ込む 2:伏兵-イベント1後、北京軍の部隊が二山の街道に入ると、二山から梁山泊軍の伏兵が登場 北京軍の士気低下、李成が槐樹坡まで後退し始める 3:索超の奮迅-イベント2後に李成が二山の街道に居る状態で、索超が街道に入ると 索超が血路を開いて李成を槐樹坡まで逃がす、北京軍士気上昇 (このイベントの後は索超も槐樹坡へ移動し始める、通常は中央で戦闘したまま) 4:援軍-イベント2後に李成が槐樹坡に辿り着くと、北京軍の援軍として聞達が現れる 5:援軍要請-イベント4後に王定が生き残っていると、王定が北京城方面に移動し始めて マップ端に到着すると、援軍を求める為に退却する 6:関勝登場-イベント5で王定が退却に成功し、一定時間後に、関勝らの援軍が登場 梁山泊軍の本陣に奇襲をかける。梁山泊軍士気低下、北京軍士気上昇 7:索超と楊志-索超と楊志が接触すると、索超が楊志を罵り挑んでくる 以前共に戦った事を思い出しつつ剣戟を重ねる。 補足・・・PC が関勝、宣贊、[赤β]思文の場合。槐樹坡から始まり、イベント5~6は起きない 勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 北京軍:宋江の撃破 敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 北京軍:味方部隊の全滅
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柳生宗矩 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 柳生宗矩攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 柳生宗矩/やぎゅうむねのり 性別 男 身長 200cm 立場 剣豪/柳生家当主 武器 太刀 アクションタイプ チャージ攻撃 固有属性 烈空 声優/よみ 宮崎寛務/みやざきひろむ 備考 柳生新陰流の剣豪。柳生石舟斎の息子。1594年に家康に仕え、その後秀忠・家光に剣術を教えた人物。剣豪でありながら家光により大名に取り立てられた。徳川家に仕える前に父・柳生宗厳が秀吉の太閤検地により失領したためか、戦国無双では秀吉を良く思っていない。間延びした口調で話す事が多い。「~ねェ」「~よォ」と語尾を伸ばす口癖があるおじさんキャラだが、史実では1571年生まれであり、男性の無双武将の中では最年少である。無双奥義の台詞は全て、宗矩の著書「兵法家伝書」が元ネタである。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 長宗我部の章 1585年 四国征伐(長宗我部軍) 徳川の章 1600年 伏見城の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い・改(東軍) DLC 1616年 異説・坂崎事件(徳川軍) ????年 新旧無双決戦(新参連合軍) 自軍所属 徳川の章真田の章上杉の章 1614年 大坂冬の陣(徳川軍) 援軍 年 敵として登場 豊臣の章 1600年 大津城の戦い(西軍) ねねの章 おねね様乱入戦(ねね軍) 豊臣の章真田の章 1614年 大坂冬の陣(豊臣軍) 1615年 大坂夏の陣(豊臣軍) DLC ????年 新旧無双決戦(古参連合軍) 全合戦出陣開放条件 徳川の章 関ヶ原の戦い(東軍)クリア及び友好度信頼以上 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 智謀 恐慌 粉砕 不敗 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 大天狗正家 38 初期装備 パワー 白天狗正家 48 ── スピード 鳥天狗正家 28 パワー 八意思兼太刀 50 関ヶ原の戦い(東軍) レア武器属性 烈空5 凍牙4体力90 攻撃力96 防御力90敏捷性80 無双増加85 練技増加94 ノーマル 不動智神妙刀 43 四国征伐(長宗我部軍) 第2レア武器属性 烈空5 修羅4攻撃力97 防御力90 敏捷性82無双増加88 攻撃範囲84 運94 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメの使い方 タイマンも集団戦もこなせるC3C4を中心に立ち回っていきたい。 敵を前ではなく下方向に吹っ飛ばすC4-3は影技での追撃が容易。C4-3ループが軸となるだろう。 特殊技はややクセがあるが上手く使えば高難易度で役に立つ。 属性は特に相性の良し悪しは無いので何を重視するかで決めてよい。 「智謀」「恐慌」をそろえている為後半ステージに多い「赤ゲージ内の武将を倒す必要がある制限時間付きミッション」を一人で捌くことが出来る。 その分消費が激しいので武器に錬技増は必ず付けておきたい。 後は攻撃・防御は必須として無双が強力なので無双増。徒歩で戦う事が多いので敏捷。後は立ち回りなら攻撃範囲、火力なら間接攻撃(C3やC4-1、皆伝に乗る為意外と馬鹿にならない)といったところか。 通常攻撃に癖があり、N1は正面よりも右横の方が攻撃範囲が広い。 相手を右側に置きかすめるように攻撃し、N2の際には向きなおして攻撃すると割り込まれにくい。 ダッシュ攻撃も同様に右横に攻撃範囲が広くなっているので、相手の左側を駆け抜けて攻撃すると良い。 攻撃技一覧 N攻撃 武器は太刀だが、基本納刀したまま殴るスタイル。全般的に範囲は広く威力も高いが振りが遅い傾向にある。 1~3 左右振りから縦薙ぎ。 4~7 片手で大きく振り回す。 8 大振りでフィニッシュ。 C1 ガード崩し連携だが、初段でしかガードを崩せないので注意。 C1-1 掌打アッパー。ガード崩し。 C1-2 肩からの体当たり。見た目的にガードを崩せそうだが崩せない。 C1-3 バックステップしつつ太刀を振る。それなりの攻撃範囲だがダウンが奪えず間合いも離れるので仕切り直し。 C2 打ち上げからのコンボ。 C2-1 力を溜めてからの打ち上げ。出が遅い。 C2-2 横に振り払う。 C2-3 地面に太刀を叩きつける。ダウン追い討ち可能。 C3 3-3が当てにくいため、3-2で止めるのもあり。 C3-1 大きく足を振りかぶってからの震脚。気絶効果。 C3-2 下段払い。周りに攻撃できるのでここで止めるのもあり。 C3-3 突き。リーチこそかなり長いものの攻撃判定が狭すぎるので外れやすい。 C4 攻撃範囲が周囲→直線→周囲になるので、4-3まで出し切らず途中で止めた方がいいケースも。臨機応変に対応しよう。 C4-1 太刀を地面に突き刺して周囲に衝撃を起こす。当たった相手はよろける。 C4-2 4-1で刺した太刀を蹴り上げて地面を抉る。直線的だが射程が長く、飛び道具感覚で使える反面、横方向への攻撃密度が薄い。 C4-3 突進して太刀を振る。攻撃範囲が広い。 C5 ここでようやく抜刀。ガード崩しからの太刀筋に触れた相手を吹き飛ばす必殺の居合。前方広範囲に攻撃でき、ガードされていようが崩して攻撃可能。背後ががら空きなのと演出が長いため足が止まってしまう点に注意 D攻撃 太刀を右から振って相手を吹き飛ばす。 J攻撃 斜め下へ向けて太刀を振る。 JC攻撃 手刀で唐竹割り。性能自体は普通のズドン。 騎乗攻撃 騎乗1~3 太刀を大きく振り回す。右側に偏る。 騎乗4~8 同上。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 叩きつけ。気絶効果。 騎乗C4 地面に突き刺し小地震。ダウン追撃可。 特殊技 首をコキコキと鳴らし挑発して周囲にオーラを発生させる。オーラに攻撃判定があるが、ダメージはほとんど無く、この技を当て続けてヒット数だけ稼ぐ事も可能。この挑発中に相手の攻撃を受けると抜刀して反撃を行う。動作中は無敵だがダウンが奪えず威力もそこまで高くない。相手はひるむのでその隙に反撃していこう。 無双奥義 無双奥義 前進しながら太刀をブンブン振り回す。移動距離は短いが攻撃密度は濃い。 無双秘奥義 N6~8でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 抜刀して正面を滅多切りにした後、全方位の回転斬りでフィニッシュ。大ダメージを狙うならターゲットを正面に捉えて滅多切りを直撃させよう。 殺陣 抜刀からの3段斬り。終わった後の納刀モーションがかなり長く、位置によっては決めたはずの相手が起き上がって目の前まで戻って来る事も イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 出現シナリオ 選択肢 好感度上下 出現条件 柳生隠密剣 四国征伐(長宗我部軍) なぜ大和の剣士の家の者が四国に? 変化なし いい体をしている 不殺の剣 ── 剣士がそれを言う? 変化なし 臆病者だ 無刀取り ── 無刀取りってすごいね! 変化なし 友好度 良好以上 よくできた茶番だな 上昇 秀次事件 忍城攻め(豊臣軍)忍城攻め(北条軍)小田原討伐(豊臣軍)伏見城の戦い(東軍) いいよ 上昇 友好度 良好以上 ダメだよ 変化なし おじさんについて 九州征伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)忍城攻め(北条軍)小田原討伐(豊臣軍) なんで自分のことおじさんって言うの 変化なし 友好度 信頼以上 自分もだ 左近の言うとおりだ 島左近上昇 ガキくさいのは自分も嫌いだな 上昇 大和者、最後の酒宴 小田原討伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)忍城攻め(北条軍) 徳川家の思うつぼだな 変化なし 友好度 信頼以上 寂しいのか? 上昇 逆風の太刀 ── 宗章は勇敢だったな 変化なし 友好度 信頼以上 宗章は犬死だったな 将軍家剣術指南役 ── 何だか嫌われてるね 変化なし 友好度 信頼以上 大人げないんじゃない? 武蔵と宗矩 ── そうだね 変化なし 友好度 信頼以上 卑怯者め 変化なし そうだね 上昇 小さいな 変化なし 野心 ── 宗矩! 今助ける! 上昇 友好度 信頼以上 じっとしている 雑賀孫市上昇 活人剣 大坂冬の陣(徳川軍) 鮮やかな太刀筋だ! 変化なし 友好度 親密 「不殺」が信条なんじゃ…? 変化なし 坂崎事件 大坂夏の陣(徳川軍) 宗矩なら説得できるよ 変化なし 「活人剣」友好度 親密 丸腰だし大丈夫でしょ 上昇 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 参る! 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり 安心しろォ…峰打ちだ 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 お見事 目下 やるねェ、おじさんの出番はないかァ 主人公男:信頼以上 うほ、おじさんも頑張っちゃおうかねェ 主人公女:信頼以上 おじさんも熱くなっちゃうよォ 徳川家康 没滋味(もっじみ)…そこがいい 島左近 左近殿ォ、激しいね 藤堂高虎 藤堂殿は容赦ないねェ 井伊直虎 お嬢ちゃん、張り切ってるねェ 50人撃破名乗り ── 一振りの剣でできることは小さいもんさァ 1000人撃破名乗り 我らが用いるものこそ、天下無双の兵法だ NPC時苦戦中 明日から飼い猿に餌をやれんなァ 剣を向け合えば死ぬか生きるか、かァ… 救援に対する感謝 目上 救援、かたじけなく存ずる 目下 助かるねェ、嬉しいよ 主人公男:信頼以上 嬉しいねェ、拙者を思ってくれてるわけだ 主人公女:信頼以上 おじさん、本気にしちゃうよォ? 徳川家康 面目次第もござりませぬ 島左近 うほ、左近殿が来てくださるとは 藤堂高虎 藤堂殿が助けてくれるなんてねェ 井伊直虎 お嬢ちゃんにご褒美あげないとねェ 赤ゾーン侵入時警告 目上 どうぞご自重願う 目下 ちょいと退いてはもらえんかねェ? 味方接近 ── 戦に勝つ道は知らん。己に勝つ道を知るだけさァ 戦場でこそ、平常心、忘れるなァ 敵邂逅 ── できれば剣は振るいたくないんだがねェ 主人公男:信頼以上 おじさんの気持ち、わかってくれないかなァ 主人公女:信頼以上 お嬢ちゃんのこと、好きなんだけどねェ 真田幸村 幸村「新陰の剣に、真田の槍で挑む!」柳生「おじさん一対一の立ち合い嫌いだし、一瞬で片付けちゃうけど…いいよねェ?」 服部半蔵 宗矩「伊賀者って、能力はあるんだがねェ。政をわきまえた柳生に道を譲ってはどうだ」半蔵「主を守るべきは、伊賀の影よ…」宗矩「いやいやァ。新陰の剣さァ」 森蘭丸 宗矩「おじさんより先輩だよね、僕? いい脚してるよォ」蘭丸「な…! 斬ります…!」宗矩「ごめんねェ、長剣がかぶってたんで、意地悪言っちゃったよォ」 豊臣秀吉 宗矩「一悪を討って万民を助く、即ち、殺人刀転じて活人剣と成すってねェ」秀吉「な、なんでわしにだけ、殺気むき出しでかかってくるんじゃ?」宗矩「お宅、笑えないんだ。寒いんだよォ」 今川義元 義元「宗矩殿の不殺の心は、まろの和の心に通じるの」宗矩「でも、拙者の剣は当たると痛いよォ?」義元「まろのもそうじゃの!」 本多忠勝 忠勝「挑めい、我が天下無双の槍に!」宗矩「一対一の個人技、いくら誇れても、ただの非効率にしか思えないんだよォ」 稲姫 稲姫「あなたの権力や政治にまみれた剣で、稲が斬れますか!?」宗矩「拙者の弟子になれば、わかるかもしれんよォ」 徳川家康 家康「参るぞ、宗矩」宗矩「一対一の戦いなれば、拙者、人後に落ちず宗矩「請う、ただ天下の剣を極められよ」 石田三成 宗矩「真面目に仕事しそうだねェ、僕?」三成「何だ、貴様。真面目に仕事をして何が悪い」宗矩「おかげで仕事なくしたおじさんがいるんだ、ここに」 島左近 宗矩「左近殿、拙者は一対一の立ち合いが非効率で嫌いなんだがねェ」左近「俺も軍略で一気に片付けるほうが好きだが左近「ま、腕っ節のほうも披露しとこうかね」 立花誾千代 宗矩「自然体が一番だよォ、変な格好のお嬢ちゃん」誾千代「お嬢ちゃんではない、立花だ!」宗矩「くだらんこだわりだねェ」 直江兼続 兼続「直江山城、愛と義の名の下、陰の剣を討つ!」宗矩「あれェ~? 愛とか義とかって、いい言葉のはずなんだけどなァ宗矩「おじさん、スレちゃったのかなァ。とっても空疎に聞こえるよォ?」 柴田勝家 勝家「黙して戦えい!」宗矩「しゃべってちゃァ、舌かむもんねェ」 加藤清正 宗矩「通してもらえないかねェ、僕? おじさん、急いでるんで」清正「僕…だと?」宗矩「おじさん、苦労してるし、僕呼ばわり、許しちゃくれないかねェ」 黒田官兵衛 宗矩「お宅、邪魔でねェ。消えてもらえるかなァ」官兵衛「ほう、何故だ?」宗矩「ほら、腹黒そうだから」 立花宗茂 宗矩「自然体極まっちゃってるねェ、僕。剣は?」宗茂「その剣、風のごとし随変流」宗矩「荒々しくも融通無碍。弟さんに聞いてた以上だ」 福島正則 正則「うおっ、何こいつ!? 超でけー! 顔気持ちわりー!」宗矩「口も髪型もうるさいねェ、僕」 井伊直虎 宗矩「でっかいねェ」直虎「い、いや! 見ないでください!」宗矩「いや、背が。んー器ってこび売ったほうがよかったかな」 柳生宗矩 「おじさんも自分と向かい合わないといけないときが来たかァ」「いい修行にはなると思うがねェ」 敵逃亡 ── やられたな…逃げよう 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 弱攻撃 ─ たあっ 中攻撃 せいっ 強攻撃 やあっ 攻撃締め はぁーっ 無双奥義 剛 一刀両段! 無双秘奥義 活 斬釘截鉄!→平常心! 無双奥義・皆伝 ゆくぞォ→活人剣!→これぞ奥義 ダメージ弱 ─ ダメージ中 ダメージ強 死亡音 特殊技 (台詞なし) 交代登場時 参る! 特殊台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 敵邂逅 四国征伐(長宗我部軍) 豊臣秀吉 宗矩「秀吉に会ってしまったかァ」秀吉「お前…柳生のせがれか?」宗矩「知っててくれて嬉しいよォ」 藤堂高虎 高虎「柳生のせがれが四国で何をしている?」宗矩「働いてる、食うためになァ」高虎「我らの検地で、領地を取り上げられてか?」宗矩「わかってるなら…聞くな!」 関ヶ原の戦い・改(東軍) 石田三成 宗矩「僕ゥ、遊びは終わりだ。勝負ついてるのはわかってるよねェ」三成「黙れ! 最後まで諦めぬのが大将の責任だ!」宗矩「ご立派だねェ。おじさん、ほれちゃいそうだよォ」 大坂冬の陣(徳川軍) 真田幸村 宗矩「泰平の世を創るためにここはひとつ、降伏してくれんかなァ?」幸村「これは一度決めたこと。もののふの意地を示すまで戦い続ける!」宗矩「意地張っても意味がない…ってわかってほしかったねェ」 異説・坂崎事件(徳川軍) 服部半蔵 宗矩「さてまあ、柄になくはっちゃけたモンだ」半蔵「黙れ…」 ねね 宗矩「泰平の世が来たんだよ、お嬢ちゃん。忍びはおとなしくしててほしいなァ」ねね「もう、あたしを子供扱いするなんて! みんながあたしの子供なんだよ?」宗矩「ままごとに興味ないんでねェ。おじさんだから」 坂崎直盛 宗矩「何者? おじさんの知っている坂崎じゃないな」直盛「ウヘヘヘ! わしは坂崎出羽守であるぞ! 頭が高いわ! ブヒャアー!」宗矩「お宅、本物に近いけど偽物だわ」 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 特定の武将名 台詞 判明している状況 柳生宗矩攻略・編集報告 左近で救援 「うほ、左近殿が来てくださるとは」 - 名無しさん 2012-11-24 10 48 02 直虎に賞賛 「お嬢ちゃん、張り切ってるねェ」 - 名無しさん 2012-12-04 23 24 58 大津城の戦いで、?千代(プレイヤー)と宗矩で、宗矩 「〜変な格好(鎧?)のお嬢ちゃん」?千代 「お嬢ちゃんではない 立花だ」宗矩 「下らんこだわりだねェ」 - 名無しさん 2012-12-13 19 02 08 イベント「不殺の剣」ですが、友好度信頼状態で「大津城の戦い」後に発生したので恐らく場所は関係ないと思います - 名無しさん 2013-01-24 14 17 20 目上へぼ赤ゾーン侵入時警告に「どうぞご自重願う」 - 名無しさん 2013-05-01 18 53 01 宗矩で箱や俵を壊す時に、俵の右隣に宗矩がいる状態であれば、N1ですぐ壊せるので、その旨をどなたか追記お願いします - 名無しさん 2013-06-25 16 11 52 「秀次事件」「ダメだよ」で変化なしでした - 名無しさん 2013-07-14 08 04 49 甲斐姫と戦うと服装指摘される - 日輪 2014-12-21 19 59 16 阿国さんだと勧誘される - 日輪 2014-12-21 20 00 38 「不殺の剣」はだいたいどこでも出ました。 - 華月 2017-01-20 19 56 09 名前 全てのコメントを見る
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2013年秋のゲームマーケットで無料配布した入門用ウォーゲームです。以下のリンクよりダウンロードしていただけます(pdf形式)。 表面 裏面 ルール変更 記載のルールのままだとドイツ軍が有利です。初心者とプレイする場合、ドイツ軍を受け持ってもらい、気持ちよく勝利を収めた後で、以下の競技用ルールを採用してプレイしてください。 ドイツ軍が勝利するためにはトブルクに自分の駒を入れるか、2SA(トブルク守備隊)を除くイギリス軍の歩兵全てを撃破しなければなりません。町4カ所の占領は勝利条件の対象から外れます。 ドイツ軍が攻撃した時のドイツ軍の戦闘解決のサイコロの目が5か6の場合、そのドイツ軍駒は補給不足となり、その戦闘を解決した後、戦闘力が「2」に低下します(もともと戦闘力が2以下の駒はそのまま。つまりこの影響を受けるのはドイツ軍の戦闘力3以上の駒3個だけです)。駒を横に向けて補給不足になったことを表します。ドイツ軍プレイヤーは自分の手番が来た時、何もしない代わりに「回復」を選ぶと、補給不足になった駒1個を正常な状態に戻せます。しかし回復を選ぶことで、時間駒を一つ先のマスへ進めなければなりません。 ルール・テキスト このゲームは「ガザラの戦い」をテーマにしていますが、歴史を知らなくても楽しめます。ドイツ軍(含イタリア軍)が攻めて、イギリス軍が守ります。ドイツ軍がトブルクに入るか、それ以外の4カ所の町全てに自分の駒を1回ずつ入れれば勝ちです。ゲームが終わるまでそれを防げばイギリス軍の勝ちです。 マスの指示に従って駒を並べてください。面倒だけど、駒は切り取って。準備ができたらドイツ軍の人とイギリス軍の人は、それぞれ6面体サイコロを1個ずつ振って、出た目を比べてください。大きい目を出した人が自分の駒1個を動かして、敵の駒を攻撃できます。駒は2マス動けます。ただし、 ①移動の途中で敵の駒の隣に入ったら、そこで停まらなければなりません。 ②敵の駒の隣にいる駒も動けますが、やっぱり敵の駒の隣に入ったらそこで停止することになります。 ③敵味方を問わず他の駒があるマスには入れません。 の3点に注意してください。なお、駒は動かさなくてもOK。 ゲーム開始最初の手番は自動的にドイツ軍になります。 移動後、動かした駒の隣にいる敵の駒1個を選んで攻撃します。しなくてもOKです。その時は手番終了となり、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かせるか決めてください。 攻撃を解決する時もサイコロを1個ずつ振り合ってください。出た目に駒に書かれている数字(戦闘力)を足します。少ないほうは負けです。勝ったほうは負けたほうの駒を2マス、好きな方向へ動かします(「退却」と呼びます)。さらに勝ったほうの駒を、負けたほうがいたマスへ進めることができます。 ①多いほうの値が2倍以上なら、少ないほうの駒は取り除かれます(全滅!)。 ②敵の駒の隣や、他の駒がいるマスへは退却できません。退却できるマスがない時、その駒は全滅します。ただし「ロンメル・ゾーン」にいるドイツ軍は退却を無視できます(退却途中で入った駒もそこで停止します)。 ③値が同じ時は引き分けです。退却も全滅もありません。 攻撃が終わったら手番終了で、またサイコロを振り合ってどちらが駒を動かすかを決めます。 さて、まだ説明していないことが残ってますね。どちらが駒を動かすか決める時に同じ目が出るとどうなるか? その時は出た目に応じたイベントが発生します。左下の「イベント表」を参照してください。また、同じ目が出るたびに「時計」が描かれた駒を「+」が大きくなるほうに動かしてください。以後、二人が出した同じ目にこの値をプラスして結果を見ます。「+」が大きくなるほど、「ゲーム終了」に近づいていくわけです! 最後に、マスの中に「四角にばってん」マークと数字が印刷されています。これはイギリス軍の歩兵を表していて、「動けない駒が置かれているもの」と考えます。自分から動いたり、攻撃したりはできませんが、攻撃目標にはなります。動けないので退却させられたら全滅してしまい、以後、そのマスには駒が存在しないことになります。 ルールは以上です。健闘を祈ります!! 【プレイ報告】 ありがとうございます! 煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei
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概要 マドリアルの戦いとは、ザールック3333年2月、アーズ国を盟主とする連合艦隊がマドリアル国へ攻め込んだ戦いである。 戦闘に至るまでの背景 マドリアルの地には、六界の鍵を握る転移ゲートが存在する。ガザデルーとの戦いの時に得た情報から、アーズ国はこの「門」を見つけ出すことに成功した。 だが、その地にはガザデルーの残存部隊が居た。彼らは決して門を守る為に布陣していたのではなく、本拠地であるアトレティア国が陥落した為、占領下にあったマドリアル国に撤退していた残存部隊であった。 だが、マドリアル国がガザデルー軍の侵攻を受けて陥落したのはつい数年前であり、残党軍を受け入れる筈がなく、彼らは逆に追い立てられて北へと逃れた為、偶然にも転移ゲートを守るかの様な布陣が完成し、アーズ国軍は予定になかった余計な戦いを強いられることとなった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アーズ国軍 軍勢 アトレティア残党軍 総兵力84000 兵力 総兵力15000 サウラ 総指揮 サルファー 軍師 主要参戦者 サウラ アリン サルファー トウマ ガル ジャル ビーストバリア国軍 軍勢 ベルーマ 総指揮 霊虎 軍師 主要参戦者 霊虎 ベルーマ 黒狼 ロディ ガイラス マルラ 龍牙 フレイミスト国軍 軍勢 レンゲ 総指揮 軍師 主要参戦者 レンゲ モルコア国軍 軍勢 主要参戦者 スレイマン 戦闘経緯 最初から勝敗の決まっている戦いではあったが、サウラが国王となった最初の戦いということもあり、その采配を同盟国は見守っていた。 サウラは、自ら前線に立つことは控え、サルファーの統率の元、ダルスバード艦隊が一気に押し込み、これにビーストバリア国、モルコア国、フレイミスト国も続いた。 ただし、ビーストバリア国軍は、あまり前線に出ず、最前線の戦いは他国に任せていた。これは、所詮は他国の戦いという認識であったことと同時に、モルコア国、フレイミスト国が「アーズ国の前で手柄をあげ、自分達の存在感と発言力を高めよう」としているのに対して、ビーストバリア国は既に自分達がアーズ国と対等の同盟国だという自信の表れでもあった。 戦いは、数で圧倒した連合艦隊の圧勝に終わり、ガザデルーの残党軍はこの永久凍土の地で壊滅した。 戦いの結末 マドリアルの戦いそのものには何の意味もなかったが、この戦いによりアーズ国は転移ゲートを手にすることができた。 そして、今回の真の目的である「説得」の戦いがはじまり、サウラは、モルコア国、フレイミスト国、ビーストバリア国の主要な人物を集め、六界の存在と、ルーイガルドに存在するラスブロスの事を語り始める。ラスブロスは、世界の支配を考えている訳ではなく、ただ歴史を見守りたいだけであったが、その真意を彼らは当然知る筈もなく、全ての世界を支配する為に将軍を派遣した、と推測した彼らは、いつ新たな敵が迫るか判らない恐怖から、こちらからルーイガルドへ乗り込む決意を固めていた。その戦いに皆の協力が必要だとサウラは説得。この言葉と、アーズ国の決定に逆らえないという情勢もあり、連合諸国は六界連合軍結成の準備に取り掛かることとなった。
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はじめに このページは、かすみん会長が初音地区の開発を手がける2000年以前の歴史がまとめられています。この記事によって、ニコニコ鉄道ワールド理解の一助になれば幸いです。 なお、ニコニコ鉄道の世界と現実の世界は似通ってはいますがまったくの別物であるので、年号等は基本的に「仮想○○○○年」としておきます。 紀元前 年号 出来事 詳細 約2万年前 初音地区周辺には大型生物が多数生息。後年、現在の顔栖湖周辺でナウマン象の化石が発見される 12世紀 年号 出来事 詳細 仮想1183年 創聖川の戦い 別名、星野の戦い。いわゆる源平の戦いに数えられるひとつ。源義朝の策謀によって、大規模な合戦が行われることはなかった。このことは灼眼伝説として遮那寺に伝えられる 16世紀 年号 出来事 詳細 仮想15世紀前半 会長の祖先に当たる霞氏が、越前の朝倉氏に士官 仮想1573年 朝倉氏滅亡 当時の霞家当主は、子孫らを高志氏に託し、織田軍と奮闘しながら一乗谷城で焼死したとされる 仮想1573年 芝張砦攻防戦 一乗谷から逃げ延びた高志氏と、飯狭某の率いる織田軍の追撃隊との合戦。辛くも高志軍は勝利した 17世紀 年号 出来事 詳細 仮想1601年 霞氏、関ヶ原の戦いでの功績を徳川家康に認められ、星野9万8千石に転封 仮想1605年 大原城の完成 仮想1673年 春日野温泉の発見 星野藩は春日野温泉へ向かうための街道を整備 19世紀 仮想1866年 柊要塞建設開始 密かに倒幕に賛同していた星野藩はこの年、「初音富士」柊山の地下に大規模な軍事要塞を作ろうとするが、翌年の大政奉還で必要がなくなり、完成の日の目を見ることはなかった 仮想1871年 廃藩置県令 霞氏は一度東京に移住したその後、宮崎へ引っ越す。初音地区に返り咲くのはこの100年も後となる 明治時代 初音地区は養蚕のメッカとして栄える 20世紀 仮想20世紀前半 軍部の兵器開発が密かに行われる。一説には魂を封入された戦闘用機械人形の開発といわれており、プロトタイプとして7体完成。これが柊神社に安置される呪い人形ではないかと言われる
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概要 リゼルバの戦いとは、ザールック3329年11月、アーズ国と、アトレティア国の間で行われた戦いである。 ザールックの歴史上、五指に入る大激戦として後世まで語り継がれている。 戦闘に至るまでの背景 アトレティア国は、セルカティーナの説得により、フレイミスト国を抱き込むことに成功、これによりリゼルバ奪還の準備はすべて整った。 アーズ国は完全に孤立したが、それでもモルコア、モルト、ビーストバリアの3国が後背を守っていた為、全兵力をリゼルバ防衛に集結することができたのがせめてもの救いであった。 これに対してアトレティア国軍が用意した戦力は、ガザデルー艦隊、ガジャ艦隊、セルカティーナ艦隊、ポルス艦隊の4艦隊と、それに伴う13万に近い地上部隊であった。 絶望的なアーズ国ではあるが、僅かながら希望を探すとすれば、4艦隊集結とはいえ、あまり戦力の空洞化を作るわけにはいかず、ガザデルーやポルスは艦隊の半数を留守部隊として任地に残していること。フレイミスト国軍は、アトレティア国軍に鞍替えして間もなかった為、信頼されずに戦力に入れられず、またロザンド艦隊は出兵命令に対して、セロナバルス国がいまだ落ち着いていない事を理由に出陣を拒否し、今回のリゼルバ攻略において最高指揮官を預かったガザデルーが描いた本来の戦力より、現実は少なかったこと。そして、リゼルバが自然の要害を最大限に利用した難攻不落の大要塞だということを、かつて支配していたアトレティア国軍自身がよく知っているという点であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アトレティア国軍 軍勢 アーズ国軍 総兵力128000 兵力 総兵力48000 ガザデルー 総指揮 サルファー 軍師 主要参戦者 ガザデルー マリミア シャラ シゴラ ジェルダー サルファー サウラ ゴルドバ ラシャ ガル ガジャ セルカティーナ キリィ アスハ ファリミス ゲルジュ ファルケ トウリョ アリン トウマ ポルス カラ 戦闘経緯 アトレティア国軍は、「数で劣るアーズ国軍はリゼルバの要害に立てこもる」と考えていた。 リゼルバが難攻不落を誇ったのは、艦隊でも越せれない山脈や、守りやすい山岳地帯が何段階にも入り込み、自然の要塞となっていたためである。 その上中央部のリゼルバ要塞の付近には、完全とはいかないまでも、ある程度自給自足が可能な農耕可能地帯も存在し、長期戦にも構えることができる。 今回アトレティア国軍が侵攻してくるルートとなるリゼルバ北方地帯は、山岳地帯が多い入り組んだ地形となっていた。 アーズ国軍は、サルファーとサウラがそれぞれ少数の艦隊を預かり、この山岳地帯に艦を伏せさせていた。 そして、守りを固めているだろうと信じ込んでいるガザデルー艦隊、ガジャ艦隊の通過を確認してから、一気に艦隊を上昇させ、背後から一斉射を浴びせる。 アトレティア国軍にも名将は数多く存在し、決してアーズ国をあまくみていた訳ではなく、寧ろ警戒をしていたが、それでも大軍がもたらす安心感と、サルファーが何度も作戦案に修正を重ねた上で発見した伏兵にもっとも適した地点が重なり、この奇襲成功へと結びつけた。 艦隊同士の戦いは、撃墜された艦が地上に落ちると敵味方関係なく地上部隊を巻き込む。そのため、艦隊は艦隊同士地上部隊とは離れた場所で戦うのが暗黙の了解となっていたが、まだ地上部隊を展開していないこの山岳地帯では、誰に遠慮することもなくアーズ国軍奇襲艦隊はアトレティア国艦隊を背後から打ち落とす。 この初戦の戦いにおいて、アトレティア国軍はガジャ艦隊の旗艦ローディにサウラの突撃を許し、艦内の白兵戦によってサウラがガジャに勝利、降伏を勧めるサウラの手を振り払って、ガジャは旗艦ローディから飛び降り戦死した。 この時、敵の艦に自分の艦を体当たりさせ、そのまま艦内に乗り込み白兵戦をするという、従来は考えられなかった戦法(空中で体当たりを仕掛けた時点で、多くの場合共に墜落する)をサウラが生み出した。 こうして、ガジャ艦隊への奇襲は成功したが、ガザデルー艦隊の数は多く、サルファーの伏兵部隊は奇襲によりある程度の損害を与えたものの、ガザデルーの旗艦にまでは届かず、反転を終えたガザデルー艦隊によって猛反撃を受ける。 サルファーは、目標が達成できなかった事からガザデルーとの戦いに固執せず、戦力を温存させるため、すばやく撤退命令を下した。 しかし、相手は敵の総旗艦艦隊であり、逃げに徹してもその追撃はすさまじく、サルファーの乗艦も撃墜され、シャラの地上部隊が残敵掃討を行い、サルファー自身も消息不明となりアーズ国軍に衝撃が走った。 だが、決戦を前にいつまでもサルファーの安否に関心を持ち続ける事はできず、両軍はにらみ合いとなり、軍議を重ねた結果、4日目にアトレティア国軍地上部隊が本格的にリゼルバへ進軍を開始し、両軍入り乱れての戦いがはじまる。 シゴラとガルは、この時はじめて刃を交え、以後ライバル関係となる。 そんな中、生死不明だったサルファーが無事帰還、アーズ国軍の士気は一気に上昇する。 戦いは数日にわたって続き、両軍共に牙を向き合った獣の様に血を流した。 ゲルジュは、かつての遺恨を晴らすべくジェルダーを討ち取るが、別の戦域ではラシャがマリミアに討ち取られる。 戦いの基本は、堅固な要害を要するアーズ国軍がアトレティア国軍を圧倒し損害を与えるが、それでもアトレティア国軍の圧倒的兵力差を抑えきれることは出来ず、ある程度の損害を出したら陣地をひとつ後退させる。 これを各地で繰り返す事となる。 この篭城戦は実に6日間続き、アトレティア国軍は徐々にリゼルバ中央部へ進軍するが、損害も大きく、また陣地を後退させることで、アーズ国軍は徐々に兵力が結集され、連絡路も密度を増していくというリゼルバ要塞の長所を最大限に生かす。 戦いの中で何度も軍議が開かれ、そのたびにアトレティア国軍、アーズ国軍は共に作戦を微調整し、それに相手側はすばやく対応し、激戦の舞台を移していく。 その最中、セルカティーナは自身の艦隊を別働隊として、背後に回りこませることを進言する。 この作戦は、ガジャも進言していたが、序盤の奇襲によってガジャ自身が戦死したため、実行されなかった、ガザデルーは自分の派閥であるガジャが戦功を上げる分には問題なかったが、セルカティーナがリゼルバ攻略の最大の功労者になることは不服であった為、理由をつけてこの作戦の実行を許可しなかった。 アスハは、命令違反を侵し、独断で艦隊を出撃させ、セルカティーナの作戦を実行しようとするが、少数ではどうすることもできず、トウマの艦隊の防衛を突破できず、反撃を受けて次々と海へと墜ち、ついに力尽きたアスハは、炎上していく艦と共に、その身を海へと沈めていった。 もし、セルカティーナの作戦を正式採用して実行していれば、リゼルバは迂回部隊から受けた損害から戦線が崩れ、そこに呼応して一斉攻撃を仕掛けられ、やがて防衛陣が崩壊していたと推測する戦史家は多い。 だが、採用されなかった策に幻想を抱きたくなるのも人の性である。また、ガザデルーがセルカティーナに手柄を上げさせたくない為にこの策を却下したと言われているが、彼は実力第一世界であるアトレティア国軍で、ジルダーに次ぐ地位を手に入れた非常に優れた将である。本当に彼の経験と勘が「セルカティーナの策に成功なし」とみて却下した可能性も否定できず、結局は戦いの結果に変化がなかったのではと指摘する者も少なくはない。 そして、歴史にもしもは存在せず、現実には、セルカティーナが幼い頃から行動を共にし、姉の様に思っていた一人の将軍が戦場に散ったという事実のみが残った。 篭城軍と攻撃軍、双方共に安眠とは無縁な12日目を向かえ、戦局も一進一退、というより、アトレティアの一進とアーズの一退が繰り返されていた。 もっとも、それは最初から予定されていた流れなので、アーズ国軍にそれほどの悲壮感は漂っていなかった。 また、彼らの防壁陣が一箇所でも崩れれば、そこから全てが崩壊する危険もあり、悲壮感はなくとも緊張感は限りなく高く、極限状態から来る連帯感により、士気はアーズ国軍の方が若干高かった。 だからといってアトレティア軍の士気が低いわけでもなく、上はアトレティア国軍に取り入り地位すら狙う将軍から下は恩賞と狙う兵卒まで、自らの立場に見合った「戦後手に入るもの」に野心を抱いて、この戦いに挑んでいた。 アトレティア軍は、中央要塞を内部から破壊しようとする工作部隊を次々と送り出すが、アーズ国軍はそれらを撃退しつつ、最前線での戦いにも奔走させられていた。 そんな中、サウラはアリンの艦を借りると、それぞれの分隊の指揮をとっている艦に艦をぶつけて乗り込み、白兵戦で次々と撃墜していく。 戦術というより、殴りこみに近い無謀で無茶な突撃の繰り返しであったが、彼個人の突出した格闘能力と、その格闘戦で手に入れたサウラ独特の能力、「進むか退くかを動物的勘で的確に読み取る天性の判断力」により、これをかろうじて成功させ、ついにセルカティーナの艦にも乗り込み、両者は激しい一騎討ちを繰り広げる。 各地で因縁を含んだ激戦が続くリゼルバの戦いは、膠着状態となったまま15日目も夕日が沈もうとしていた。 だが、突如ガザデルーが全軍に撤退命令を伝令、全軍は、決着がつく寸前に納得のいかないまま引き上げることとなった。 戦いの結末 リゼルバの戦いは、誰もが思わなかった形で終結した。 この作戦の総指揮官であったガザデルーが、突如全軍に撤退命令を下したのだ。 アーズ国軍はアトレティア国軍を追撃しなかった。というより、アーズ国軍にしても予期せぬ出来事であり、篭城軍を誘い出すだけの罠と警戒して動かなかったのだが、実際そんな見え透いた罠を実行するとも思えず、相手の真意が掴めずにいるうちに撤退を許した形となる。 実際、アトレティア国軍の損害は大きかったが、戦いはまだどちらが勝つか全く予測がつかないほど拮抗した状態であり、リゼルバ攻略は不可能と判断して全軍撤退を命令する段階ではなかった。 にも関わらず突如として発せられた撤退命令。その真意は、数日後になって明らかにされることとなる。 同じ頃、アルファにおいてガルゾーマが戦死した。 その報告を受けたジルダーは、単身ガルゾーマの仇を討つべくアルファへ向かう。 アトレティア国において、六界のことを知っているのは、ジルダーと子飼いの将、そしてロスティだけであった為、ロスティは六界のことをぼかして、ジルダーの出奔を報告。これにより、空席となったアトレティア国の総指揮官という椅子を巡って、ガザデルー、ポルス、ロザンド達の内乱が起きることは必至であった。 ガザデルーにとっては、内乱が起きてしまえば、陥落させたところで維持の大変なリゼルバをこのまま攻略するより、まずはアトレティア内乱を制して権力を手に入れることのほうが魅力的に感じたのである。
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無双OROCHI2 機種:PS3,360,PSP,WiiU,PSV,PS4,NS 作曲者:小池雅人、藤井美希、豊田亜矢子(Ultimate追加曲) 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2011(無印)、2012(Special、Hyper)、2013(Ultimate) 概要 『無双OROCHI 魔王再臨』の続編。 プレイアブルキャラは『真・三國無双6』と『戦国無双3』+αを合わせた120キャラ以上。 後に追加要素が加わった移植版としてPSPで『Special』が発売されているほか、Wii Uでも『Hyper』が発売されている。 2013年にさらにシナリオとキャラを追加した『Ultimate』をPS3とPSVitaで発売。 ソウルキャリバーシリーズやアトリエシリーズからもゲストキャラが参戦し話題を呼んだ。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE [Theme of 8] 小池雅人 オープニング DOOMSGATE 小池雅人 タイトル画面 FORTUNA RUINA 小池雅人 モード選択 OMEN 藤井美希 概況説明 OPTIC ZONE 小池雅人 キャラクター選択 VERTICAL NODE 小池雅人 ブリーフィング WELCOME BACK! 小池雅人 三國と戦国の融合 2011年96位 EASTERN WIND 小池雅人 戦国と三國の融合 2011年43位和風135位 GO TIGHT 藤井美希 決戦1 和風276位 ULTIMATE WEAPON 藤井美希 決戦2 2011年129位 DESIRE TO FIGHT 藤井美希 決戦3 THE FIRST END 小池雅人 最終決戦 CHIMES OF OMEGA 小池雅人 真・最終決戦 2011年248位 THEME OF SUSANO'O -LEGEND MIX- 小池雅人 素戔嗚のテーマ 鮮烈のリュウ -DW SW MIX- 作:山岸継司編:小池雅人 リュウ・ハヤブサのテーマ忍者龍剣伝の鮮烈のリュウのアレンジ 第6回119位第7回37位第8回35位第9回56位第10回301位第11回293位第14回336位第15回374位第16回283位2011年20位和風29位歴代139位アレンジ12位 Tehu Tehu -DW SW MIX- 作:細井誠編:藤井美希 あやねのテーマデッドオアアライブ2のTehu Tehuのアレンジ 2011年265位 PROFOUND SOLDIER 藤井美希 アキレウスのテーマ SAINT OF SALVATION 藤井美希 ジャンヌ・ダルクのテーマ 激闘 -DW SW MIX- 作:照田明弘編:藤井美希 ネメアのテーマジルオールの激闘のアレンジ THEME OF OROCHI X -FATAL MIX- 小池雅人 真・遠呂智のテーマ 2011年69位 TO THE NEXT PAGE 小池雅人 結果表示 MOONLIGHT 藤井美希 幕間・月光 癒し198位 CHALLENGER 藤井美希 幕間・挑戦 CONGENIAL SPIRITS 藤井美希 幕間・友情 HEARTY TIME 藤井美希 幕間・愛情 COURAGE 藤井美希 幕間・勇士 DISSIDENTS 藤井美希 幕間・不穏 PERPETUAL PEACE 藤井美希 幕間・決戦 DARK FIELD 藤井美希 陣地1 SORROW 藤井美希 陣地2 TIME OF REPOSE 藤井美希 陣地3 フィールド309位 BELIEVE 藤井美希 陣地4 OPTIC WORLD 小池雅人 無双の戦場 LIMPID LIGHT 小池雅人 ギャラリー LIMPID LIGHT -CRESCENT MOON- 小池雅人 エンディング MOONLIGHT -TIME GOES BY- 作:小池雅人編:大塚正子 スタッフロール DLC追加曲 SQUARED AIR 小池雅人 疾駆-速- COUNTERPLAY 小池雅人 跳躍-技- ORIENT SPECTRA 小池雅人 幻惑-閃- 2012年221位 FATAL STROKE 小池雅人 熾烈-力- 2012年440位 Special追加曲 NOBLE MONSTER 小池雅人 安部清明のテーマ El Diablo レイチェルのテーマNINJA GAIDEN Σ2より EXHIBITION MATCH 小池雅人 バトルロイヤルモード Hyper追加曲 Fuga 紅葉のテーマNINJA GAIDEN Σ2より RAINBOW DISPENSER 小池雅人 神農のテーマ Ultimate追加曲 MAIN TITLE[Theme of U] 小池雅人 オープニング2 HALF LINE 小池雅人 応龍のテーマ 2013年132位 ECHOING INFINITE 豊田亜矢子 玉藻前のテーマ WALTZ OF WHITE DARKNESS 豊田亜矢子 九尾の狐のテーマ 2013年307位 ROAR OF SIGHT MARRED 豊田亜矢子 渾沌のテーマ 2013年159位 Hitohira -DW SW MIX- 作:鈴木英之編:豊田亜矢子 かすみのテーマデッドオアアライブ2のHitohiraのアレンジ 2013年221位 騎士様は無愛想 -DW SW MIX- 作:中河健編:豊田亜矢子 ステルケンブルクのテーマメルルのアトリエの騎士様は無愛想 for meruruのアレンジ 第9回982位2013年28位 IMMACULATE PLEDGE -SOULCALIBUR IV- 中鶴潤一 ソフィーティアのテーマソウルキャリバーIVより OPTIC LINE II 豊田亜矢子 アンリミテッドモード ECHOING INFINITE -IF- 豊田亜矢子 スタッフロール2 FINAL O 豊田亜矢子 無限回廊 Ultimate DLC追加曲 SACRED HORIZON 木下洋介 神境世界 ORIENTAL EDEN 仙界 過去シリーズからの流用曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 ARENA 真・三國無双2 行軍1 ORIENTAL RUSH 真・三國無双5 行軍2 助勢 -救出戦- 戦国無双3 救出戦 SUPERIOR 真・三國無双2 優勢 炎上 ~KATANA Mix~ 戦国無双 KATANA 劣勢 YELLOW STORM Ver.2 真・三國無双2 広宗の戦い JUMP INTO THE BATTLEFIELD Ver.2 虎牢関の戦い GREAT RED SPIRIT 真・三國無双4 合肥の戦い WELCOME TO CHINA 真・三國無双5 許昌の戦い TROPICAL WARS 南中掃討戦 ROCK AND ROLL OVER 陽平関の戦い ANGER AND GRUDGE 真・三國無双5 Special 潼関の戦い THE CREST OF THIRST 街亭の戦い Flying Cloud 真・三國無双6 長坂の戦い Large Feather 樊城の戦い 長篠 戦国無双 長篠の戦い 大坂城 大坂城の戦い 山崎 山崎の戦い 小牧長久手 戦国無双 猛将伝 小牧長久手の戦い 京 戦国無双 KATANA 本能寺の戦い 霧中 -関ヶ原- 関ヶ原の戦い 姉川 ~Sengoku3 Mix~ 戦国無双3 姉川の戦い 三方ヶ原 ~Sengoku3 Mix~ 三方ヶ原の戦い 空蝉 -賤ヶ岳- 賤ヶ岳の戦い 争覇 -九州- 九州の戦い SINCERE MATCH 真・三國無双5 Empires(PSP版) 対決 Kid Around Ska 真・三國無双6 遊興 THEME OF LU BU -DW SW MIX- 無双OROCHI 呂布のテーマ 忠勝 ~Sengoku3 Mix~ 戦国無双3 本多忠勝のテーマ 花の都 戦国無双 花の都 BAMBOO PARADISE 無双OROCHI Z 華の舞 THE RULE OF BENKEISM 荒法師 Teary Edge 真・三國無双6 猛将伝 王異 Trick and Magic 郭嘉 THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX- 無双OROCHI Z 遠呂智のテーマ DEAD END 無双OROCHI 死亡 NO LAW! 勝利 SACRIFICE 敗北 サウンドトラック 無双OROCHI2(トレジャーBOX ) オリジナルサントラが付属 無双OROCHI 混沌鳴動【CHAOS-BEAT】 ドラマCDがメインだがボーナストラックとして本作を含めた無双OROCHIシリーズの楽曲が収録されている 無双OROCHI 2 Ultimate プレミアムBOX シリーズの曲を収録したオリジナルサウンドトラック・アルティメットコレクションが付属
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概要 レックスの戦いとは、レイトン9553年、パラスティア国とナルミア国間で行われた戦いである。 ゼルト大橋の攻防から、レックスの街防衛戦までの複数の戦いの総称である。 戦闘に至るまでの背景 ▲9553年における勢力図 スレイヴギアが実戦に投入されたことにより、これまでの常識が覆されるほど戦局は変化した。 すべての作戦はスレイヴギアを中心にたてられ、強制的に徴兵された少女たちの中には、自分たちの戦果に自信を持ち増長する者も現れた。 それまで、血と汗を流して戦い続けてきた生粋の軍人の中には、当然これらの風潮を好ましく思わない者も多かった。 その中でも、露骨にスレイヴギアを作戦から排除していたのが、レックスの街に駐屯していた部隊の指揮官ロドニアであった。 「なにがスレイヴギアだ、俺たちが長年戦ってきた戦場をピクニックにきた子供どもが荒らしていくなんて認める訳にはいかん」そう言い残し、スレイヴギア部隊はレックスの街防衛を口実に残留させ、ロドニアは自らが育て、これまで激戦を生き抜いてきたBDX-008部隊を率いて出撃。 ゼルト大橋を越えて、敵の首都を狙える位置に橋頭保となる占領地を確保するのがその目的であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 パラスティア国軍 軍勢 ナルミア国軍 総兵力23000 兵力 総兵力34000 ロドニア 総指揮 参謀 主要参戦者 ロドニア カルマス レックスの街残留部隊 トワリ アノスティア レックスの街守備隊 ユーニ ランナース レイナ 衛星都市 バプティ シャイン ゼルト大橋の戦い ゼルト大橋での攻防に勝利して、橋を越えたロドニアであったが、それはパラスティア国軍をおびき出す罠であった。 待ち構えるナルミア国軍の三方向からの攻撃によってロドニアは戦死、副官のカルマスは捕虜となり、出撃した部隊は壊滅した。 レックスの街襲撃 ナルミア国軍はそのままゼルト大橋を越えて、逆進攻を仕掛けレックスの街に迫る。 その主軸を担う部隊は、神聖騎士団を名乗る一団であり、彼らは「聖地」を奪還するための戦争だと信じて、ゼルトの街ではなくレックスの街へ狂信的に突き進んだ。 元々レックスの街の守備を担当していたユーニ、ランナース、レイナを中心としたスレイヴギア部隊は、神聖騎士団が街を爆撃することにいち早く気付き、街をまもるため迎撃に取り掛かる。 更に、ロドニアに残留を言い渡されていたトワリ、アノスティアも街を守るため爆撃機を狙撃、防衛に成功する。 スレイヴギアの同士討ち 一方その頃、レックスの街の衛星都市でも問題が発生していた。 神聖騎士団は元々宗教的な団体であった為、ナルミア国だけではなく、パラスティア国内、その中でもスレイヴギアのコアユニットにもシンパが存在していた。 彼女たちは、外からの攻撃に呼応して軍施設を占拠、内部から混乱させる筈であったが、すでにレックスの街を襲撃した部隊は迎撃されていた為、挙兵したものの、基地に籠城するしかなかった。 それでも、スレイヴギアが反乱を起こしたという事自体が問題であり、第一次討伐隊は壊滅、第二次討伐隊としてバプティとシャインが派遣された。 バプティは、自らのもつ「強化」能力をつかって突入スレイヴギア部隊の能力を上げ、同時にステルス機能を持つシャインに首謀者の討伐を命ずる。 しかし、バプティの真の任務は、「スレイヴギアが反乱を起こした時に極秘裏に処分する」というものであった。 突入したスレイヴギア部隊は、ほぼ使い捨ての状態で壊滅し、シャインこそが実は神聖騎士団のシンパで、今回の挙兵は勝ち目がないと判断して従ったふりをしていたが、それもすべて露見していた為、バプティによって討たれた。 こうして作戦に関わった全ての敵味方を葬り去り、彼女は最初からの指令通り「スレイヴギアの反乱なんてなかった」と記録に残し、自分の指揮によって突入部隊が壊滅したという汚名を甘んじて受けることとなった。 戦いの結末 結果的に戦略図に変化はなかったが、スレイヴギアを作戦から排除した結果大敗を招いたロドニアの名は後世まで汚名を残し、これ以後スレイヴギアを作戦の中軸にそなえることがさらに徹底された。 そして、本来ならこの戦いがスレイヴギアウィルス事件より前に発生した「スレイヴギア同士の戦い」となるはずだったが、すべてが極秘裏に処理され表に出ることがなかったため、データが発見される後世の時代まで、その事実が世間に知られることはなかった。
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女王の本拠地 - 昇華への戦い 空はオレンジ色の雲が嵐のように吹きすさぶ。 赤い柱が何本か建つ所、その中の一つの上方に内部に入る穴が有る。 入ると臓物で作られたような異様な空間、あばら骨の様な通路も。 抜けるといったん外に出る、向かい側の岩に開いた穴から地中に。 内部は赤黒い石組みで上に伸びる空間が有る。 上から外に出ると、城門らしき所に続く道が。 門を入ると、石組の間に通路が有る、周りの壁は臓物の様。 オエーっ。ついに吐いてしまったわ。 =================================================================
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概要 ウルグレイの戦いとは、ラドリザン1252年にラグライナ帝国とクレアムーンの間でおきた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 国境を巡って一触即発だった両国だが、1251年、ついに本格抗争に突入する。 その直後にクレアムーンの神威巫女となった月風麻耶は、ラグライナ帝国を侵略者と糾弾し、解放という大義名分のもと、電光石火の進軍でバライを陥落させ、そこを橋頭堡に帝国への進軍を考えていた。 だが、ラグライナ帝国は、エルを総指揮官とした軍勢を派遣、ウルグレイの地にて両軍は激突する。 ただし、この戦いにおいては疑問点(後述)も存在する。 両軍の戦力 資料はほとんど残っておらず、ラグライナ帝国軍はエルが指揮、クレアムーンは月風麻耶が指揮、としか判明していない。 戦いの結末 戦いは、エルの仕掛けた水攻めにより、クレアムーンが大敗、バライはラグライナ帝国が奪還し、月風麻耶もかろうじて本国に帰還。 この戦いにより、ラグライナ帝国ではそれまで半信半疑だったエルの実力が認められ、軍師として信頼を勝ち取り、クレアムーンでは麻耶と神官の不仲を決定付けることとなる。 疑問点 ウルグレイの戦いは、古戦場と呼ばれる場所(当時、ウルグレイと呼ばれていたのがどこなのか)が未だに断定されない。 この戦いでエルは認められたというが、認められていなかった者が、このような重要な戦いで総指揮官に任命されるのか? エルと月風麻耶のその後の印象をあまりにもわかりやすく暗示している。 以上のことから、この戦いは後世の創作、あるいは単なる国境の小競り合いを肥大化したものではないか、という指摘もある。 疑問に対する反論 この時代の資料はあまり残っておらず、まだまだ未発掘な部分が多い、ウルグレイが特定できないのもそれほど珍しいことではない。 エルは総指揮官ではなく、参戦将軍の一人として参戦し、戦場で手柄をあげた。それを「物語」で総指揮官にしただけで、戦いそのものは存在した。 1つの戦いが人々(それも明確に勝者と敗者に)に影響を与えるなど、当然のことである。