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キヨマサ(きよまさ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 046 レベル HP 28700 TP 0 攻撃力 649 防御力 240 回避 55 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 3800 ガルド 4800 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム SWORD?(セントレイピア)きゃらこう 盗めるアイテム どなべ 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 40% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 横斬りで前方の相手を攻撃する。 踏みこみながら斬りつけて前方の相手を攻撃する。 踏みこみながら多段HITする横斬りで攻撃する。 総評 未来のモーリア坑道下層の前半に出現する刀を持ち、鎧兜を身に纏った人型モンスター 侍型モンスターの最上位種。 ハタモトかニンジャマスターを3体率いて出現する。 攻撃力は一段下のサコンと大差ないが、HPが大幅に上がっている。 物理攻撃にかなり高い耐性を持つので属性攻撃をうまく使って戦いたい。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) サムライ ハタモト サコン ▲ ネタ 元ネタは戦国武将の一人「加藤清正」か。安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武将、大名。肥後熊本藩初代藩主。豊臣秀吉の子飼いの家臣で、賤ヶ岳の七本槍の一人。秀吉に従って各地を転戦して武功を挙げ、肥後北半国の大名となる。秀吉没後は徳川家康に近づき、関ヶ原の戦いでは東軍に荷担して活躍し、肥後国一国と豊後国の一部を与えられて熊本藩主になった。 ▲
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】徳川 秀忠 【性別】男性 【身長・体重】159cm・56kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 皇帝特権:B 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ケンペルの日本誌において、徳川幕府の将軍は皇帝(正確には世俗的皇帝)として認識されていた。 西洋諸国の認識も同様であり、ガリバー旅行記に置いても徳川幕府将軍は皇帝と訳されている。 戦下手:A 団体戦闘において判定に不利な補正がかかる。 せっかくのカリスマや軍略も、このスキルがあるためにその効果を生かせない。 守成の君:A 創業者の偉業を頓挫させず、強固な形で次世代に繋げた指導者が得るスキル。 先代の知名度補正を自身の知名度補正に上乗せする。 また、先代が保有するスキルを短期間だけ借り受けることもできる。 【宝具】 『武家諸法度(げんなれい)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 秀忠が武家を統制するために出した法令が宝具となったもの。 1人につき13回まで令呪と同等の強制力を持つ命令を下すことができるが、 最初の3回までは相手側の同意がなければ不発となり、 一度でも不発となった相手には、この宝具を発動することができなくなってしまう。 3回までは相手側から従うことを誓約させねばならないため、使い方が肝要となる。 【Weapon】 『真恒太刀』 秀忠が久能寺に奉納した大太刀。現代日本では国宝認定。 時代姿を逸脱した健全無比な豪刀とされ、磨上げられてはいるが、なお大ぶりな太刀である。 とはいえセイバーのクラスに選ばれるほどのものではなく、セイバーとして召喚されたのは皇帝特権の賜物。 【解説】 徳川幕府二代目征夷大将軍。 徳川家康の三男として生まれたが、 長兄・信康は切腹、次兄・秀康は養子に出されたことから後継者候補となる。 関白秀吉の死後の天下は紆余曲折の末に家康の下に転がり込んだが、 秀忠は真田昌幸相手の城攻めに大苦戦した挙句、天下分け目の関ヶ原の戦いにも遅参。 家康の叱責を受けた。 (最も真田攻めは当初の家康の命令に従っていただけであり、 関ヶ原の戦いに遅参したのも天候不順のため伝令が遅れ、進発命令を受け取れなかったという点も考慮する必要がある) この失態により後継者の座も危ぶまれたが、家康は秀忠を後継ぎにする考えを変えず、 家康から征夷大将軍の職を引き継いだ。 以後、家康の後見を受けながら政務を大過なく進めていたが、 豊臣家と徳川家の対立が深まり戦端の火蓋が切られる(いわゆる大阪の役)と、 軍を急行させすぎて落伍者続出、大野治房によって本陣を脅かされると、 軍務に関しては失態ばかりが続いた。 それでも戦後は武家統制や海千山千の大名たちの弱体化に着手。 この頃、発布された法令の1つである武家諸法度は 誓紙を取り付けた3ヶ条に、崇伝が起草した10ヶ条を付け加えたもので、 幾度か改定されながらも江戸幕府の武家統制の屋台骨となっている。 家康没後もその政治的手腕を振るい、幕府の基盤を強固なものとした。 250年続く徳川家の天下は創業者の家康だけでなく、秀忠の尽力によるところも大と言えよう。 貞観政要に曰く、守成は創業より難し。その難行を為遂げた秀忠は、紛れも無い名君と言える。 温厚篤実・生真面目な性質、というだけでなく、肝も座っていて肉体も頑健な人物だったらしい。 戦場では銃傷を恐れず前に出る勇敢な人物であり、遺骨からは銃弾の後がいくつも残っているという。
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登録日:2010/09/05 (日) 23 49 29 更新日:2024/06/02 Sun 13 09 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねねコン ←キモ正になる むしろただの杉田智和になる オノンド キヨマサ バカ 三馬鹿 加藤清正 戦国無双 杉田智和 某侍とは関係無い 残念なイケメン 清正ガニ 無双シリーズ 目の死んでない銀s(ry 豊臣の亡霊 銀髪 鎌 俺達の未来、壊させやしない! CV:杉田智和 戦国無双3からPC化したキャラクター。秀吉子飼いの武将として登場する。 武器は史実に基づき片鎌槍 無双奥義を発動すると激 無双秘奥義を発動すると裂という字が表れる。 デザインは銀髪に黒い胴を身に付け、青い着物に腰には虎の皮を巻いている。着物の片腕を通していない。 その見た目と中の人の関係から、一部ではかっこいい銀さんと呼ばれている。 性格はクールでリアリストではあるが、豊臣の家の事となると人一倍熱くなる。 豊臣秀吉やねね、石田三成、福島正則のことは、家族のように大切にしている。秀吉とねねに忠誠を誓っているが、本人からすれば両親のような存在でもある。 福島正則からは、尊敬されているが、石田三成とは考えの違いからよくケンカをする。 その考えの違いにより、関ヶ原の戦いへと発展していく… 以下ネタバレ シリーズでの活躍 戦国無双 清正がモブ武将だった頃。石田三成や福島正則と共に羽柴軍モブ武将として出演。 三成と正則もそうなのだが本作では彼らに特殊な台詞は一切なく、単なるモブキャラでしかなかった。 戦国無双2 本作でもモブ武将のまま。 ただ三成が無双武将化し、ねねも登場した事で、同じくモブのままだった福島正則共々モブキャラとしての個性が付けられる事に。 清正の場合は豊臣家至上主義で、おねね様大好き。三成は好きではない。 ちなみに正則も清正と大体同じキャラ付けである。 秀吉の家臣なので、秀吉やねねのムービーによく登場する。 戦国無双3 今作から無双武将化。おっさんモブからすげぇ若返りましたね… なお、福島正則も固有外見とCVを手に入れたものの彼は特殊NPCという扱いがなされた。 無双演舞は秀吉に仕え、天下統一を目指しつつ、豊臣の家を守るという内容。 天下を統一し、秀吉が没した後はどのようにして豊臣の家を守るかで、三成と対立。遂には清正と正則は家康方に付き、親友三成とは死別してしまう事に… 最終章はオリジナルストーリーで大阪の陣。 これからも豊臣の家を守り続ける為に、正則と共に豊臣軍として徳川家康に挑む。 秀吉・ねね夫妻にはとても従順(ねねに関しては特に大好き)な一方、それ以外への態度はいささか無礼で、史実で尊敬していた前田利家への態度の悪さは非難の対象であった。 どれだけ態度が悪かったかというと呼び捨ては当然で、お前または貴様呼びする程。作中では尊敬するような素振りが一切見られなかった。 戦国無双3 猛将伝 前田利家の無双演武にて前述の利家への態度の悪さが修正され、ちゃんと利家に対して敬語で喋るようになった。(*1) 賤ヶ岳の戦い・柴田軍では、柴田軍から羽柴軍へ寝返った利家を最初こそ訝しんでいたが 無双演舞が進むにつれて清正が利家を尊敬しているような素振りを徐々に見せ始め、 エンディングでは病床に伏す利家にお見舞い兼相談に訪れていた。 正則の無双演武では無印時よりもねねコンが加速している。 模擬演武で関ヶ原の戦い(明智軍)をプレーすると三成と接触した際に特殊会話が発生する。 その際に「意固地な馬鹿と大狸をいっぺんに退治するため」と発言しているがぶっちゃけおねね様に頼まry 無双OROCHI やはりおねね様の下、正則と共に遠呂智に抵抗していた。 本作は戦国無双2準拠であるためモブ武将だが、おねね様を守る為にねね軍の一員として奮闘している。お家よりおねね様の方が大事なのか… 無双OROCHI2 戦国無双3準拠のため、無双武将化。 おねね様が遠呂智軍傘下の董卓軍に捕らわれたため、やむなく遠呂智軍に与していたが討伐軍にボコられて捕縛。 そこから討伐軍に仲間入りし、共におねね様を救出。以後も討伐軍の一員として参戦。 …ちなみに、おねね様を救出した際の相手が清正か正則だとおねね様がいい子いい子してくれるのだが、 清正本人がされると「言葉に……ならん……!」とコメントし、正則がされると「正則ぃ……!」と嫉妬と憤怒が入り混じった感情を露わにする。 なお、ねねコンは更に加速化。 正則との陣地会話で「女性が身に着けておくべき教養は?」と正則に聞かれた際は「忍術」とだけ答えたり、 あやめから大事な女性云々と言われた際には「俺とおねね様はそういう関係じゃ…」と、どもったりしており 何かもうおねね様を一人の女性として見ている節もある。どうしてこうなった。 武器は片鎌槍とあるが鎌の部分の刃が大きいため、見た感じはデカイ鎌。そのため戦闘アクションは切るというよりも刈るといった感じに。 ちなみに鎌である由来は、元々十文字槍を使っていたがある戦の最中、片方の刃が折れたのをそのまま使い続けたということから。 特殊技により敵を一気に引き付けてから無双奥義を放てば撃破数が稼げる。 アクションはチャージ攻撃タイプ。振りの速さは普通で、シンプルな動作なので使いやすい。 C5は異常。前方広範囲、長距離射程、ガード不可、ダウン中にもヒットする壊れ性能。最高難易度も余裕である。 また何度でも、追記・修正すればいい。 (ラグナロク的な意味で)壊れても、間違っても。 これが、俺達の項目なんだから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] chronicle2ndでの壊れっぷりはもはやアレ。関ヶ原でおねね様に会ったらとにかく逃げよう。ダメだったら泣きながらごめんなさいしよう。だが三成と家康、テメーはダメだ! -- 名無しさん (2013-07-24 16 50 51) 余裕というほどではないだろう。レベル高くても下手なら死ねる -- 名無しさん (2013-07-24 18 16 30) 毒饅頭食べて死ぬ話Chronicleでやってたけどシリアスなのに唐突過ぎて吹いてしまった -- 名無しさん (2013-07-24 18 40 12) シリーズが進むごとに杉田化していってる。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 23 54) 杉田化がスタッフの遊び心ならいいけど、杉田さんのアドリブなら自重しろと言いたい -- 名無しさん (2014-04-06 00 11 06) orochi2で戦国ヤンキーが先にねね様救出したら…… -- 名無しさん (2014-04-06 00 30 20) 4の清正は髪伸びすぎ。切れ -- 名無しさん (2014-04-30 03 08 26) ↑2 アドリブや味剴cとそれを採用した音響、どっちが悪いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-14 02 06 15) ↑どっちも悪い。スタッフが書いた台詞ならスタッフが求めたことなや味ネと思えるけど、台詞はキャラの個性を考えて書かれてるや味轤ネるべくアドリブはやめてほしい。勿論、面白いっていう理由でアドリブを使う方も問題があるけどね -- 名無しさん (2014-06-14 07 16 08) 杉田氏はラジオなんかで「求められた時しかふざけない」を散々強調してるのでつまりそういうことなのでは -- 名無しさん (2015-02-03 20 21 29) 三成に対するカウンターキャラ期待してたが一松諸とも大正義三成の友人役だった、親友三人を引き裂き豊臣政権転覆を目論む大悪党家康を打倒するために手を組んでも違和感ない -- 名無しさん (2015-02-03 19 36 34) ねねに対する感情がマザコンだけならまだしも、ガチっぽいのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 54 43) 3と3猛将伝の彼は、凶器にして狂気だったな伊達政宗も同じだが。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 13 35) 結局関ヶ原で東軍について三成討ち取った癖に豊臣ん守るとか言ってさ、『お前は何を言ってるんだ?』状態だったのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-04-17 08 42 54) ↑ 豊臣を守るために東軍に付いたって説明あっただろ。 その後は豊臣側がバカで大坂の陣が始まっただけ。 -- 名無しさん (2016-04-17 08 47 01) 史実でも関ヶ原の後清正は豊臣家を守ってたんだよなあ。 -- 名無しさん (2018-10-07 23 29 41) 関ケ原の時点では豊臣家臣同士の戦いで別に家康が豊臣の敵になったわけじゃないし、三成排除=豊臣を守ることにならないは後世の人間の勝手な結果論だわ -- 名無しさん (2021-05-04 17 29 47) 名前 コメント
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自由合戦テンプレ(仮) 総大将・武将=B ストーリー=S 『2』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川蹂躙戦】……B:長政・お市 S:秀吉、蘭丸 【稲葉山城の戦い】……B:半兵衛 S:光秀・風魔(外伝) 【上田城出撃戦】……B:家康 S:幸村 【上田城電撃戦】……B:幸村・佐助 S:伊達 【小田原急襲戦】……B:北条 S: 【小田原潜入戦】……B:北条 S:佐助 【ザビー教追放戦】……B:ザビ S:佐助・長政 【長谷堂城突破戦】……B:伊達・片倉 S:幸村 【前田家家中戦】……B:まつ・利家 S:慶次 難易度★★☆☆☆ 【厳島の戦い】……B:毛利 話:光秀 【桶狭間影武者戦】……B:今川 S:忠勝 【川中島会戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島渡河戦】……B:謙信・かすが S:信玄 【最北端一揆勃発】……B:いつき S:濃姫・お市 【賎ヶ岳湖畔戦】……B:利家・まつ S:佐助 【瀬戸内海戦】……B:秀吉・半兵衛 S:元親 【熱血!上田城】……B:幸村・佐助 S:光秀 【本願寺黄金伝説】……B:顕如 S:ザビ・蘭丸 難易度★★★☆☆ 【春日山忍法帖】……B:謙信・かすが S:まつ 【最南端灼熱戦】……B:島津 S:利家・ザビ 【四国重騎戦】……B:元親 S:忠勝 【高松城上陸戦】……B:毛利 S:秀吉 【長篠騎馬特攻戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:幸村 【長篠銃撃戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:お市 【農村防衛戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:利家・いつき・謙信 ※英雄外伝では未収録 【長谷堂城猛追戦】……B:慶次 S:半兵衛 【本能寺乱入戦】……B:信長・光秀 S:慶次 【三方ヶ原の攻防】……B:家康・忠勝 S: 難易度★★★★☆ 【厳島奪還戦】……B:元親 S:まつ・毛利 【稲葉山策略戦】……B:半兵衛 S: 【大阪冬の陣】……B:秀吉・半兵衛 S: 【京都けんか祭】……B:慶次 S:幸村・かすが・光秀・佐助 【ザビー城脱出計画】……B:ザビー・島津・毛利 S:利家・まつ 【賎ヶ岳の戦い】……B:まつ・利家・慶次 S:濃姫 【本能寺暗殺行】……B:信長・濃姫 S:佐助 ※英雄外伝では未収録 【本能寺の変】……B:光秀 S:蘭丸 【三方ヶ原逆襲戦】……B:信玄・幸村 S:忠勝・濃姫・元親(外伝) 【山崎布陣戦】……B:光秀 S:秀吉・かすが 難易度★★★★★ 【安土頂城戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:光秀・長政 【大阪夏の陣】……B:家康・忠勝・伊達 S:幸村 【川中島の合戦 地】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島の合戦 天】……B:謙信・かすが S:信玄 【巌流島の決戦】……B:武蔵 S:――― 【宿命!川中島の合戦】……B:信玄・謙信 S:伊達 【摺上原双竜陣】……B:伊達・片倉 S: 【関ヶ原の戦い】……B:家康・忠勝 S:半兵衛・島津・ザビー・元親(外伝) 【蒼紅一騎討ち】……B:幸村 S:伊達 【本能寺最終決戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:いつき 『2英雄外伝』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川成敗戦?】……B:今川 S:長政 【熱血!武田道場 壱?】……B:天狗仮面 S:幸村(外伝) 【人取橋の戦い?】……B:松永 S:片倉 難易度★★☆☆☆ 【姉川降魔戦?】……B:信長 S:お市・長政 【武田戦線強行突破?】……B:幸村 S:片倉・伊達(外伝) 難易度★★★☆☆ 【小牧長久手の戦い?】……B:家康 S:元親(外伝) 【双竜の決闘?】……B:伊達 S:片倉 【手取川の戦い?】……B:謙信 S:お市・慶次(外伝) 【農村護衛戦?】……B:三好三人衆 S:長政・慶次(外伝) 【熱血!武田道場 弐?】……B:火男仮面 S:幸村(外伝) 難易度★★★★☆ 【蒼紅共闘戦?】……B:光秀・蘭丸 S:伊達(外伝) 【長谷堂風雲戦?】……B:風魔 S:片倉 【本能寺宿命戦?】……B:信長 S:お市・伊達(外伝) 【山崎滅殺戦?】……B:秀吉 S:風魔(外伝) 難易度★★★★★ 【大仏殿炎上戦?】……B:松永 S:片倉・慶次(外伝) 【天王山抹消戦?】……B:かすが・佐助 S:風魔(外伝) 【熱血!武田道場 参?】……B:信玄 S:幸村(外伝) 【松永軍迎撃戦?】……B:松永 S:---
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ヒリングデーモンを世界的に有名にさせた戦い。ヒリングデーモンのデビュー戦と言われる。 この戦いが行われた当時のレインディアーズの駐在軍代表はエマ・チャーチ。 戦いの始まる二日前にはセリア・オルコットが視察に訪れていたが戦闘時には去っている。 レインディアーズはその圧倒的戦力で戦場を優位に進めていた。しかしエマは武力でなく精神的なものとしての統一を求めていた。 決戦の数日前、セリアとともに街を歩きそのことを相談するエマだったが途中セリアの雰囲気が変わる。目の前にはロバートが立っていた。 セリアは断られることを承知でロバートをレインディアーズとともに戦うことをに誘うがもちろん断られロバートは「これが終わったらその機会もあるだろ」と言って去った。 その数日後セリアも去ってすぐに「ヒリングデーモン」を名乗る組織から北御蓮の制圧を宣言される。 たった二機で制圧ができるはずもないと笑うレインディアーズ側だったがヒリングデーモンの持つ八岐大蛇、塵塚怪王の圧倒的な、パイロットとしての、アームヘッドの、すべての質が根源的に違い北御蓮は次々と制圧されていった。 驚異的な敵を目の前に北御蓮は初めて力を合わせる。エマはこの光景に感激を覚え、一時は「ロバートはこれをさせたかったのでは」と思うほどだった。 しかしレインディアーズを中心とした北御蓮総力軍に対してもヒリングデーモンは圧倒的な戦力差を見せつけ、総勢力軍を降参させる。 その後北御蓮には数カ月の間ヒリングデーモンの本拠地として理念に賛同した多くの若者が集った。
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武将名 へわちかきよ R戸波親清 戸波親武の子。長宗我部元親・盛親に仕える。四国平定の際に功を挙げ、文禄・慶長の役にも従軍した。関ヶ原の戦いでは次代の主君の盛親に従い、西軍に属する。敗戦後は盛親を守りつつ、無事土佐まで帰還させた。後に新陰流剣術を学んだという。「俺が見せてやるぜ!  長宗我部の誇りってやつをよお!!」 出身地 土佐国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率5 特技 防柵 一領 計略 八尾の剛勇? 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:射撃時の攻撃回数が増える戦兵:武力と射程距離が上がる 必要士気3 Illustration セツ? わずか6枚しか居ない長宗我部の柵持ちの1人。 一領持ちでありながら素のスペックが高く戦モードにすれば8/7と更にハイスペックになる。 計略は〜の剛勇でおなじみの単体での国令。 民兵時は戦兵にモードチェンジし、射撃回数が+4され、 戦兵時は民兵にモードチェンジし、武力+4に射程延長効果が付与される。 効果時間は民兵時8c戦兵時8.8c。統率依存は0.4c(3.20D) 戦モードと民モードでは別計略扱いなので一応2度掛けできるが わざわざ士気6を払う価値があるかと言われれば微妙な部類。 むしろ民モードでも一定のスペックを持つことを生かしてデッキに組み込みたい。
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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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488 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 10 56 ID VVUWB2/tO ここで徐に投下。 ~お馴染みバーボンハウス~ ( ^ω^)「今日こそ雌雄を決するときだお」 ( A`)「抜かせ。俺の勝利でこのVerを終わらせてやるぜ!」 二人の無駄に熱い雰囲気を感じ取った店長が現状を把握するためにツンに助けを求める。 (´・ω・`)「どうしたんだい?」 ξ゚⊿゚)ξ「なんだか…」 ……………………………… ( ^ω^)「ドクオ、今日からVer.up当日まで店内対戦やりまくるお!」 ( A`)「は?」 唐突な申し出にドクオは普段の顔よりも数段アホな顔をブーンに向けた。 ( A`)「なんか、ムカつくナレーションが入った気がするがまあいい。おまえのその唐突な発言についてkwsk」 ドクオの発言に、待っていましたと言わんばかりにブーンが喋りだす。 その顔には明らかに含みがあることがドクオにも容易に見てとれた。 ( ^ω^)「このVerでどちらが強かったかを決めたいだけだお」 ( A`)「そんなこと今さらやらなくてm」 ( ^ω^)「そして!この戦いを勝ち越したものは」 ……………………………… ( ^ω^)「新SRはブーンのものだお!!!」 ( A`)「おまえの神引きを俺のために使わせてやるぜぇ!!!」 (´・ω・`)「勝ち越した方が負けた方が最初に引いた新SRを戴くと」 少し呆れた風でありながらも、どこか嬉しそうな声を洩らす店長。 ξ゚⊿゚)ξ「どっちも自信家ですからね」 ツンが店長に詳しい事情を話す内に、対戦者両者の準備が整った。 ( ^ω^)「愚昧な策を後悔させてやるお」 ( A`)「弱き者には、死を」 (´・ω・`)「通報しますた」 ( A`)「ちょwww」 489 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20 12 48 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)軍 SR劉備、R徐庶、R魏延、UC関平、C張松 軍師Rホウトウ ( A`)軍 SR呂布、R高順、UC陳宮、C張梁 戦場は中央に毒沼が大きく陣取る地形。 ブーンは自陣左側に徐庶を除く全部隊を配置し、徐庶のみを右側に配置する。 配置が済み、お互いが気持ちを落ち着けると戦場への鉄戸が開き互いの布陣が現れる。 ( ^ω^)「おっ」 ( A`)「こりゃ」 そこで両者の目に飛び込んできたのは ( ^ω^)( A`)「真逆かよw」 それぞれの部隊の前には遮るものは何もない。城壁まで一直線の状況だった。 ( ^ω^)「攻城力的には勝ってるお、止めにくるといいお!」 ( A`)(…) ブーンは迷わず全部隊を前進させる。 そこには徐庶の伏兵という心強い隠し技があるという自信も満ちていた。 それに対し、ドクオも構うこと無く全部隊を城壁に向けて進行させてきた。 ( ^ω^)「おっ、気でも狂ったかお?速攻で落城させてやるお」 ( A`)(どこまでもつかな…) 490 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 16 57 ID VVUWB2/tO 両軍が歩を進めて間もない頃に突如伏兵の出現を知らせる銅鑼が鳴り響いた。 <ははっ、来おったか! <ぐはぁっ… 徐庶の伏兵が張梁に接触する。 知力1では耐えられるはずもなく、直ちに撤退させられてしまう。 ( A`)(よし) ( ^ω^)「これで攻城役も減ったお。もう勝利は揺るぎないお」 勝利を確信したブーンはそのまま迷うこと無く攻城ゾーンに徐庶を除く全部隊を押し込んだ。 それを見たドクオは突如、高順のみを引き返させる。 ( ^ω^)「そんな一部隊ごときで何ができるんだお」 徐庶の攻城妨害では力不足と考えたブーンは徐庶を城に下げ呂布と陳宮の攻城をスルーする体制に入る。 そこには、守らなくても攻城力差で潰せるという油断があった。 491 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 18 16 ID VVUWB2/tO 壮絶な殴り合いにより互いの城がどんどん削れていく。 しかし、馬と弓の攻城力と槍3体と馬1体の攻城の差は大きく、みるみる内に差は開いていった。 ( ^ω^)「実にあっけなかったお、もう少し頭を使わなきゃだめだおw」 ( A`)「ああ、そうだな、頭を使わなきゃ勝てなかったよ」 城ゲージが騎馬の攻城一撃も許さないほどに削れたところで一体の騎馬がドクオの城から現れた。 ( A`)「おまえがな」 (´・ω・`)「あぁ、勝負あったね」 ξ゚⊿゚)ξ「軍師は……増援か……」 そして放たれる一つの計略。 そこには呂布すらもしのぐ武力を携えた高順が降臨していた。 ( ^ω^)「まずい、退くお!」 そう言う間に乱戦状態だった魏延と関平が撤退する。 まさしく溶けるという表現が正しかった。 ( ^ω^)「ぐっ、一旦下がって挑発を」 しかし、攻城エリアに深入りしていたことが災いし、劉備、張松も蒸発してしまう。 ( ^ω^)「くっ、徐庶で妨害に入るお」 危機を悟った時点から突撃体制に入らせていた徐庶を呂布に向け、少しでも城ダメージを減らそうとする。 ( A`)「残念だが、もう終わりだ」 ( ^ω^)「こ、こんなときこそ落雷だお!」 士気が貯まるやいなや、呂布と陳宮に対して落雷を放つ。 見事に双方を撃墜することに成功したが、それでは事態の解決には至らなかった。 ( A`)「もう凌げないだろ」 高順を城門、少し遅れて出城させた張梁をその横に沿わせるように攻城エリアにいれる。 ( ^ω^)「徐庶で少しでも…」 ( A`)「無駄無駄無駄!」徐庶と接触する刹那、再び陥陣営を発動させる。 武力29の突撃に手負いの徐庶が敵うわけもなく、一撃で葬り去られてしまう。 そのまま城門への高順の一撃が決まり、勝敗は決した。 カウントは70になったばかりであった。 492 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 26 50 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)「陥陣営はセコいお!」 ( A`)「アホみたいに攻城するからだよ」 (´・ω・`)「確かに、ブーン君の戦略ミスだね」 ξ゚⊿゚)ξ「ま、一歩間違えばドクオの逆瞬殺劇だったけどね」 ( A`)「出すタイミングはかなり考えたからな。一回早く出しすぎて憤死するとこだったし」 試合の考察が飛び交うなか、店長がもっとも重要なことを口にする。 (´・ω・`)「で、今ので何勝何敗なんだい?で、今ので何勝何敗なんだい?」 ( ^ω^)「大事なことなので二回いいました」 ( A`)「確か、12勝12は…」 ( ^ω^)「あ!五分状態だお!」 ( A`)「くそ、決着をつけねば、もう一戦いくぞ!」 ( ^ω^)「のぞむところ…だ…お?」 ( A`)「どした?」 ( ^ω^)「財布の中身が強奪戦法されたお」 ( A`)「つまり」 ( ^ω^)「19円しかないお」 (´・ω・`)「Ver.upは明日の予定だけど」 ( A`)「てことは」 ξ゚⊿゚)ξ「引き分けで賭けは無効」 ( A`)「なんじゃそりやぁぁぁぁぁぁ!!!」 ( ^ω^)「てか、今日やってなければブーンの勝ち越しだったのかお。果てしなく損した気分だお」 (´・ω・`)「その辺りも戦略ミスということで」 ( A`)「煮えきらねぇぇぇぇぇ」 ドクオの絶叫とともに、今日もばーぼんハウスの一日は過ぎていく。 悲痛な叫びと共に。 ~陥~ ( A`)「ふぅ…そういえば、排出はなんだ、このままじゃ腹の虫が収まらんぞ」 ( ^ω^)「ブーンは 495」 ( A`)「俺は… 496」 493 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21 45 44 ID sVz/ddvUO 作品投下されたというのに支援も乙も無いとか… かくいう私も支援間に合わずスマソ というわけで乙 494 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21 51 43 ID AIT6HeRE0 乙 しかし見事に過疎ってるなぁw とりあえず排出は・・・C馬元義を 495 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 12 05 ID sVz/ddvUO 排出決めちゃえ 軍師ジュンユウ 496 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 13 29 ID EKjcc16a0 乙 排出なら軍師張角で 497 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 22 33 13 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)「軍師荀攸かお…能力的にはSR軍師n」 (´・ω・`)「そこまでだ!それ以上言うと君はこれから3稼働後初SRが軍師り〇ゅだった人達に命を狙われる」 ( A`)「俺は軍師張角か。ワラと相性いいから当たりちゃ当たりだな」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、正直な話、今さらR…しかも軍師引いても」 ( ^ω^)「ツン!」 ξ゚⊿゚)ξ「な、なによ」 ( ^ω^)「愛してるお」 ξ///)ξ「な、何言ってるのよ!それは私もそうだけどゴニョゴニョ…」 (´・ω・`)「如何なカードでも、引けて嬉しくないカードなんて無い。そんな気持ちはいつまでも大切にしたいよね」 ( ^ω^)「さぁ、Ver.upに向けて今日は早くかえるお!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもさ、財布の中身19円で明日プレイできるの?」 ( ^ω^)「………ドクオ」 ( A`)「あん?」 ( ^ω^)「一晩3000円で」 ( A`)「ねーよwwwww」 ~完~ 498 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 36 54 ID VVUWB2/tO というわけで、短いですが完全に投下完了です。 乙 排出アンカありがとうございます。 実話を元にした話なのですが、所々忘れてたりでこじつけ臭いところがあるのは申し訳ないです。 Ver.upを期に、またこのスレが活性化することを祈って、今回の一連の投下を終了とさせていただきます。 みなさん、ありがとうございました。 499 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07 24 47 ID /8dbEvNQ0 遅くなったけど乙。 しかしブーンが蜀を使うとわ……。 500 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18 45 33 ID VX1pPurSO 乙なんだが、ガチ勝負でブーンが大徳ってのが煮え切らないなぁ……
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概要 ネモリアの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ686年2月、ロードレア国軍とゾリメック国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲686年3月における勢力図(ネモリアの戦いは、2月に行われている) アゾル城の戦いにおいて国を失い、ロードレア国へと落ち延びたラディアを待っていたのは、思いのほか手厚いもてなしであった。 更にロードレア国主レイディックは、アゾル国の敵討ちと称してゾリメック国への軍勢の派遣を決意、その総大将にはラディアが抜擢された。 勿論これは、レイディックがロマンチストだったというエピソードではない。敵討ちに燃えるラディアを飾り、実権を腹心のソフィス、アリガルに持たせて行わせた軍事行動である。 友好国(文献によっては「同盟国」だったともある)であったアゾル国の敵討ちという一面は無かった訳ではないが、真意はそれを利用した領土拡大にあったと見てまず間違いはない。 そして、それは戦国の時代ではとりわけ後ろ指を指される行為でもなく、寧ろ至極自然な流れであった。 だが、逆に後ろ指を指されるべき男もいる。ゲーリー国国主マラである。 彼はゾリメック国を利用するだけ利用すると、アゾル国の旧領をほぼ全て独占し、ロードレア国の軍勢に攻め込まれて救援を求めるゾリメック国の要請を完全に無視している。ここにきて初めてサリーアも自らが利用されていたことに気づかされた。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ロードレア国軍 軍勢 ゾリメック国軍 総兵力17000 兵力 総兵力9000 ラディア 総指揮 サリーア ソフィス 軍師 主要参戦者 ラディア ソフィス アリガル 0.JPGエルジレア ボルゴス サリーア ナッシュ グルディア 戦闘経緯 ロードレア国軍の侵攻により、ゾリメック国の国境は突破された。その進軍を食い止めるべく、サリーアはナッシュ、グルディアの制止も聞かず自ら陣頭に立ち最前線へと向かう。 しかし、戦いにおいてはロードレア国軍の敵ではなかった。先陣をかってでたグルディアは、ラディアの突撃の前にあえなく討死を遂げ、ナッシュ部隊も半壊する。 この一戦において、ラディアがバルディゴス討伐連合軍で見せた指揮能力の高さと、一騎打ちの強さが「本物」であることが立証され、新参でありながら、ロードレア国の主力将軍に名を連ねることとなる。 戦いの結末 緒戦から苦戦を強いられ、グルディアを失ったサリーアは、休戦を申し込む決意を固める。 ロードレア国軍では、これを無視してゾリメック国本土まで攻め込むべしという意見が占めるかと思われたが、ラディアとソフィスがこれに反対する。サリーアの人柄から利用されていた事を理解させれば矛を収めるということと、このままゾリメック国を武力で平定すれば、ロードレア国軍もある程度の損害は覚悟しなくてはならない、しかし、ゾリメック国を属国とすれば戦わずしてそのまま国を傘下に収めることができる。 結局この提案により、ゾリメック国はロードレア国の傘下となるのだが、その会見にもマラの手が赴いていた。 サリーアは敵陣に僅かな供だけを連れて到着、ラディアもこれを丁重に出迎えるが、そこにゲーリー国軍師リディアニーグの暗殺者が紛れ込んでいた。たった一本の矢でラディアを狙えば、それが成功しようと失敗しようとロードレア国の将がその場でサリーアを斬り、両国が再び猜疑と憎しみの関係に逆戻りする。このリディアニーグの策を受けた暗殺者であったが、既にその行動を予期していたソフィスによって妨害される。 この報告を聞いたゲーリー国は、リディアニーグがゾリメック国侵略の提案をするが、これをマラは不採用とした。手に入れたばかりのアゾル国の領地を統治するには、まだ時間が必要だったことと、南で急成長を続けるカルディスに隙を見せる訳には行かなかった為である。
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チュートリアル 厳島の戦い 二俣城の戦い 下克上の道 厳島の戦い 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 吉川元春 対戦武将名 吉川元春 属性 槍 消費体力 3 特殊効果 - 獲得武将 [真]吉川元春 2 陶晴賢 対戦武将名 陶晴賢 属性 騎馬 消費体力 3 特殊効果 - 獲得武将 [真]陶晴賢 3 小早川隆景 対戦武将名 小早川隆景 属性 調略 消費体力 3 特殊効果 - 獲得武将 [真]小早川隆景 4 安国寺恵瓊 対戦武将名 安国寺恵瓊 属性 調略 消費体力 3 特殊効果 - 獲得武将 [真]安国寺恵瓊 5 毛利元就 対戦武将名 毛利元就 属性 調略 消費体力 5 特殊効果 - 獲得武将 - チュートリアル 厳島の戦い 二俣城の戦い