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https://w.atwiki.jp/sekkenkakumei/pages/108.html
このページは検討中です。内容は訂正することがありますので、ご了承下さいませ。 レシピのめやす 固まりやすい油も分量を控えめにして、固まりにくい油と組み合わせれば使えます。グリセリンや糖類は若干ですが固まりにくくする作用があります。いろいろためしてお好みレシピを見つけてくださいね!! 常温で液体の油脂はほとんどが使えます。 キャノーラ油・リノール酸が多い油・・・固まりにくい。 オレイン酸が多い油・・・15℃以下では固まりやすい。 米油・ベジフルーツオイル・・・固まりやすい。 ひまし油・・・固まりにくい。 常温で固形の油脂は条件によって使えます。 ココナッツ油・パーム核油・・・寒い時期は固まりやすい。暖かい時期は液体油脂と同様に使える。 ミリスチン酸・・・固まりやすい。少量ならOK。 油脂以外の材料 材料名 油脂重量に対する割合 水分(ホットプロセスの場合) 40% 水分(アルコール法の場合) 30~50% アルコール分(曇点・凝固点を下げる) 15~20% グリセリン・糖類(曇点・凝固点を下げる) 20~25% 苛性ソーダ 鹸化率100%
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豆知識 知ってそうで知らない豆知識を解説していきます。 統合版のエンド要塞 ジ・エンドに行くにはまずエンド要塞に行かないといけませんよね? エンド要塞にある「エンドポータル」にエンダーアイをはめることでジ・エンドへの道が開けます。 ところが、統合版は全ての要塞にポータルがあるとは限らないのです。 よって、せっかく作ったエンダーアイが需要皆無になっちゃう可能性もあるというわけで。実際私がそうだったんでねww まぁ、余っちゃったエンダーアイは、エンダーチェストやエンドクリスタルづくりに再利用しましょう!! ちなみにいうと、Java版ではこのような心配はありません。うらやまs((( エンダーアイの謎 エンダーアイという名前から想像すると、エンダーアイは「エンダーマンの目」ですよね。 ですが、エンダーマンの目は紫色です。ナンデダロー?? 友達と一緒に考えてみたんですけど、結果的には「エンダーアイを作る過程で、ブレイズパウダーとエンダーパールが合成されて色の性質が変わったのではないか」という感じになりました。 でも真相はよくわかりません... 名前
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予備知識 概要 ここでは、このサイトを見るにあたり必要になる最低限の予備知識をまとめていきます。 予備知識概要 ステータス(実数値) 種族値 性格 努力値 個体値 3値 最後に ステータス(実数値) ポケモンはHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さという6つの数値から成り立っています。 HP ヒットポイントの略です。 攻撃 物理攻撃をするときはこのステータスから計算されます。 防御 物理攻撃を受けるときはこのステータスから計算されます。 特攻 特殊攻撃をするときはこのステータスから計算されます。 特防 特殊攻撃を受けるときはこのステータスから計算されます。 素早さ 相手のポケモンとの先手後手はこのステータスから計算されます。 ちなみにこれらのステータスのことをそれぞれまとめて実数値と言うのですが、略称があり、例えば「攻撃の実数値」というのは「Aの実数値」と略せます。 略称をまとめると HP…H 攻撃…A 防御…B 特攻…C 特防…D 素早さ…S です。 種族値 さて、上でステータスについて説明しましたが、同じレベルのポケモン。例えばハピナスとツボツボでは同じレベルのときでも実数値は違いますよね。 これには、種族値というそのポケモンにあらかじめ定められた値が影響しているからです。 とりあえず先ほどのハピナスとツボツボの種族値の違いを見てみましょう。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 この表からハピナスはHPと特防に、ツボツボは防御と特防に秀でたポケモンとわかります。 なので、実数値も種族値に影響されて、ハピナスはHPと特防が、ツボツボは防御と特防の実数値が高くなります。 性格 ポケモンには性格なるものも存在します。 性格により育ちやすい能力と育ちにくい能力ができたり、できなかったり...。 性格によって狙いのステータスを高めることを性格一致などといいます。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり ↑ ↓ --- --- --- いじっぱり ↑ --- ↓ --- --- やんちゃ ↑ --- --- ↓ --- ゆうかん ↑ --- --- --- ↓ ずぶとい ↓ ↑ --- --- --- わんぱく --- ↑ ↓ --- --- のうてんき --- ↑ --- ↓ --- のんき --- ↑ --- --- ↓ ひかえめ ↓ --- ↑ --- --- おっとり --- ↓ ↑ --- --- うっかりや --- --- ↑ ↓ --- れいせい --- --- ↑ --- ↓ おだやか ↓ --- --- ↑ --- おとなしい --- ↓ --- ↑ --- しんちょう --- --- ↓ ↑ --- なまいき --- --- --- ↑ ↓ おくびょう ↓ --- --- --- ↑ せっかち --- ↓ --- --- ↑ ようき --- --- ↓ --- ↑ むじゃき --- --- --- ↓ ↑ てれや --- --- --- --- --- がんばりや --- --- --- --- --- すなお --- --- --- --- --- きまぐれ --- --- --- --- --- まじめ --- --- --- --- --- 努力値 ここまでの話が分かったところで、次に努力値という値を説明します。 努力値は、ポケモンを倒した時にもらえるポイントで、ゲーム内では「基礎ポイント」と呼ばれています。 しかし、この努力値は実際にステータスとして表示されることはありません。いわば隠しステータスなのです。 努力値は各能力に255まで振ることができます。全体では510まで振ることができます。 これも実数値に影響をもたらして、Lv50の時には努力値8で実数値1、Lv100の時には努力値4で実数値1増えます。 どのポケモンを倒すかによって入る努力値も変わります 例 マッギョ(HP+2) ヒトモシ(特攻+1) バスラオ(素早さ+2) 先ほど言ったように、努力値は一つの能力に255まで振れますが、実際に実数値に影響があるのは4の倍数のときのみです。 よって最大まで振るより4の倍数である252で止めれば効率が良いです。 個体値 ここまでで説明は8割程終わったのですが、最後に個体値について解説したいと思います。 例えば、ピカチュウを2匹用意します。同じ性格で同じ努力値だけ振っても、実数値にはばらつきがあるはずです。 そのばらつきには、個体値が影響されています。 個体値はそのポケモンが生まれながらにしてもつ6つの値で、HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さにそれぞれあるものです。 それぞれに0~31までの個体値があり、個体値31のことをVと呼びます。 また、個体値30のことをU、個体値0のことを逆Vと呼びます。 先程までの略称を合わせて、HASVと呼ぶと、そのポケモンはHPと攻撃と素早さの個体値が31ということです。 3値 ここまでの種族値,努力値,個体値のことをまとめて3値と言います。 この3値は性格と合わせて実数値を決める要素になります。 最後に ここまでお読みいただきありがとうございました。 下のリンクから、育成論、構成論をご覧ください。 育成論トップ パーティ構成論トップ 執筆…ふらいごん(総管理者),最終更新2013/6/27
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/111.html
他の世界に存在する魂を生物に込められるようにする魔族に伝わる秘術。古代の知恵の力を使うには、リアファルという装置に大量の魂のポーションが必要である。マハの覚醒の場合は生きた生命体が別の生命体に乗り移ることではなく、神の意志と魂が神に選ばれた者と同化することである。
https://w.atwiki.jp/digimon-kousatsu/pages/13.html
豆知識 疲労
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豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。 ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。 手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。 また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 BBではショートカットにテクニックや攻撃が入っていてもダメ。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。 このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ダガー、スライサー、ライフル系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。 通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。 しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ギゾンデ/フォトンランチャー系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦などではギゾンデが複数HITする。 フォトンランチャーは高低差無視のため、ドラゴンが飛んでいるときなどでも撃つと当たる。 また、ヤスミノコフやライアーノフなどの弾が表示されない銃も高低差に強く、ザコ戦では貫通特性を生かしにくいライアーノフの5番はボスに複数ヒットするのでとくに有効。 ショートカットでログアウト Alt+BackSpaceでログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 また、鯖選択まで来たが、鯖の数やログイン数が異常に少ないなど、何かおかしいと思ったときはこれでログアウトすると良い。その状態で無理やり鯖に入ろうとして、そのキャラが全く知らない他人のキャラと入れ替わってしまったという報告が複数上がっている(いつも重いCHINA系鯖での報告例が多い)。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。 具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある(ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。 なお、schthack鯖では共有倉庫が追加されているので(クエストを受けていない状態で町に入った通常倉庫受け付け嬢の隣)、同じ垢内ならば簡単にアイテムの移動ができるようになっている。 メセタじゃんけん 日本のPSOプレイヤーの間で行われている、伝統的で独特なレア分配法。1-3メセタをじゃんけんの手に見立てる。 まず、お互い少し離れた位置に待機する。その後、1-3メセタを床に置き、お互いがメセタを床に置いたのを見たら確認に行く。置いた後は変更が効かず、近くに行かないと何メセタ置いたか分からないので相手の出した物を見てからの後出しもできない公平な方式となっている。 注意点としては、手でやるじゃんけんのような誰もが見ても分かりやすい物ではないので強弱関係の認識が人によって違う事が挙げられる。これを最初に確認しておかないとあとでトラブルの元になる。 『基本的に数字が大きいほうが勝つが、1は3に勝つ』というルールと『基本的に数字が小さいほうが勝つが、3は1に勝つ』というルールが混在している(前者の場合が多い)。 さらにやっかいな事には、説明時に「1>2>3>1」または「1<2<3<1」という表記をする人をよく見かけるが、「>」は不等号と矢印の2通りの認識がされており、真逆の意味になるので混乱を招く。「→」を使うのも良いかもしれない。いずれにしても、強弱関係の確認は怠らないようにしたいところ。 余談だが、ネタでメセタ以外のストックアイテムを置く事もある。特にSランクやSSランクレアをじゃんけんするときはフォトンドロップで行う事もある。 海外プレイヤーのレアに対する認識 海外プレイヤーの間ではレアは基本的に拾った者勝ちという認識なので非常に殺伐としている。ボスを倒した直後や、レアエネミーが出現した場合などは超反応でエネミーの死体に貼りつく光景も日常茶飯事。その赤箱に対する執着心は異常とも思える程である。 誰かがレアを拾った場合、一応「what is this?」などというやり取りもあるが、装備して見せて名前を教えただけでそのまま持ち逃げ、ということも多い(準レアに関しては必ずしもそうとは言えないが)。その点から、外人との野良部屋では前衛職が圧倒的に有利となる。 さらに、床に置いた物は捨てたとみなされるので、町に一時的に置いた場合でも全て持ち去られてしまう。日本人と外人が混在している部屋でのアイテムの受け渡しはメニューからトレード窓を開くほうが安全である(クエスト中は開けない)。鍵無しの部屋ではアイテムを床に放置しないなどの自衛手段も必要。 エミュの独自コマンドとして、部屋主限定で『/setpass ****(任意の文字列)』で部屋内からでも鍵をかけたり、パスワードの変更が可能なので活用すべし。ちなみに『/setpass』のみで鍵を外せる。あまりに単純なパスワードだと偶然破られてしまうことがあるので注意。 また、アイテムの順番を並べ替えようとして、間違って床に置いてしまう場合もあるので、アイテム整理は安全な所でやるのが無難。どさくさに紛れて盗まれても帰ってくる確率は限りなくゼロに近い。 プレイヤーによりプレイスタイルもまちまちなので一概にマルチプレイの善し悪しは決め難いが、単にアイテムを独り占めしたいのならソロでプレイするべきである。 名前 コメント today - yesterday -
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リフ 暗黒竜、新暗黒竜に登場する僧侶。~ ファイアーエムブレム史上初となる回復役として記憶に残ってる人も多いはず。~ 成長率は極めて微妙だが、僧侶の割にはHPが伸びやすく、レナやマリアよりも打たれ強い。~ しかし総合的にはレナやマリアに負けるため、加入次第そちらを使う人が多い。~ 紋章では容量の都合によりダロスやベック等と一緒に消えてしまったが、新暗黒竜で復活。~ 成長率はやはりレナやマリアに見劣りするが、守備やHPは若干高い。~ 職種によっては力、守備の成長率が20%になるためあえて物理系に育てる人もいる。~ 新紋章でも再登場し、以降もきずぐすりの人としてネタにされる機会が増加している。 ~ 紋章の際、リフの加入した村できずぐすりがもらえた事がしばしばネタにされる。~ そこから転じてきずぐすりの事をリフ、リフの事をきずぐすりと言う人も。~ 関連【きずぐすり】
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登録日:2011/10/01 Sat 17 24 45 更新日:2024/06/24 Mon 15 22 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ED nagi ryo supercell アニソン アニヲタでなくても歌える アレガ。デネブ。アルタイル。ベガ。 ウエダハジメ カラオケ上位 七夕 化物語 名曲 君の知らない物語 音楽 『君の知らない物語』とは、supercellの曲のひとつである。 アニメ『化物語』のエンディングテーマ。 アニメ自体は深夜だったので一般認知度は低めだが、非常に仕上がりの高い曲として評価され、 発売当時は有線等でガンガンかかってたので耳にしたことがある人も多いのでは。 アニソンの初回入荷が少ない大手ショップでは売り切れが続出し、オリコンチャートでも2ヶ月間トップ20、 週間200位には一年以上留まるなど近年のアニソンのなかでもスマッシュヒット作となった。 エンディングのムービーは、アニメ制作会社シャフトが手がけただけあって、奇抜でスタイリッシュなものに仕上がっている。 ウエダハジメの不気味ながらも可愛らしい絵も、それに拍車をかけている。 『化物語』本編は見たことがない人でも、曲を一度は聞いたという人も多いかもしれないが、 是非ともエンディングムービーごと一度は見ていただきたい。 ちなみに、『化物語』とは、主人公である阿良々木暦が怪異に襲われたり、 小学生や中学生の女の子にセクハラを働くアニメである。一部誇張が含まれています。 カラオケでも人気がある。JOYSOUNDで流れるPVが青春の淡い恋を描いたムービーであるためか、傷を抉られる人間も一部存在する。気を付けよう。 なおDAMではアニメ映像が流れる。 あと演出や展開がちょっと見てられないかも(悪い意味で)。 曲だけ聴くと直球青春ソングだが、このアニメのために書き下ろされた曲でありストーリーとも若干リンクしている。 「あれがデネブ。アルタイル。ベガ。」 アニメ12話(TV最終話)ではヒロイン戦場ヶ原ひたぎがこのセリフを口にし、第1話からの伏線等もありファンは多いに盛り上がったとか。 さらにこの曲は阿良々木くんに対する、羽川翼の片想いソングであるという声も根強く、 そう考えた場合、アニメ組はこの曲の時点でかなりのネタバレを食らっていることになる。※TVサイズはそうでもない。 ちなみにフルサイズスキーは結構羽川スキーだったりもする。 ちなみに、これの作詞作曲編曲を手掛けたryoによるとこの歌は、 「化物語の舞台設定だけを借りた、2人で星を見に行った別の高校生たちの歌」をイメージしたもので、 さらに「同じ地区だけど違う学校の高校生の、同じ時間軸上の物語」という設定だと語っている。 また、“あれがデネブ。アルタイル。ベガ。”という原作のフレーズを使うことで、原作とのリンクを狙ったらしい。 さらに余談だが、上述のフレーズはアニメの脚本ではカットされていた部分で、原作既読の人がニヤリとするのをさらに意図したものだった。 が、結果的にこの曲に影響されたカタチで、アニメにもそのフレーズが組み入れられ、あのTV放映版最終話の演出が生まれた。 “あれがデネブ。アルタイル。ベガ。” このフレーズにより『化物語』・『君の知らない物語』の2つの『物語』がリンクした瞬間のあの場面は多くの視聴者を感動させた。 なお、この曲のアンサーソングとも言うべき、『私へ』という曲がある。この曲はsupercellの2ndアルバムに収録されている。 メロディこそ変わらないが、曲が短く、演奏がピアノだけになり、歌詞も変わっている。 内容は、「君の知らない物語」を知っている「私へ」の歌であり、さらに切なさを増した曲に仕上がっている。 両方を聴き込む度に、新たな見方が出来るようになると思うので、ぜひ試していただきたい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とっさに『侑斗「デュアル仕様♪」デネブ「ベガ、アルタイル♪」 』というフレーズが頭によぎった人は多分イマジンに取り憑かれている。 -- 名無しさん (2014-09-06 10 12 09) ?「最初に言っておく胸の隼都は飾りだ!」 -- 名無しさん (2015-12-08 15 31 01) 俺のカラオケの十八番 -- 名無しさん (2016-07-27 21 22 31) 似たような名前の曲にsee-sawの「君がいた物語」ってのがある なお雰囲気は真逆の模様 -- 名無しさん (2017-04-19 18 28 03) カラオケで歌うと意外に長く感じる -- 名無しさん (2017-04-19 18 38 52) 長くひきずった恋をやっと諦めるという、人によっては突き刺さる内容 -- 名無しさん (2017-11-14 17 55 31) PVのせいか羽川の曲のイメージが強い -- 名無しさん (2020-04-29 12 11 03) 想い人に告白することなく終わった失恋の曲。せつない。 -- 名無しさん (2020-07-07 08 41 33) 原作者の知らない物語(漫画版 -- 名無しさん (2020-09-07 19 10 01) 名前 コメント
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一般知識一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL モノポリー ボードゲーム 一般知識 URL 経済ゲーム ボードゲーム 一般知識 URL 貿易ゲーム ワークショップゲーム 一般知識 URL 唐沢俊一の絶対ウケる!雑学苑DS NintendoDS 一般知識 URL きかんしゃトーマス DSではじめる知育学習 NintendoDS 一般知識 URL みんなの常識力テレビ Wii 一般知識 URL クイズ $ ミリオネア その他デジタルゲーム 一般知識 URL
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ここでは、武器の大きなカテゴリの一つ『銃』について記す。 実弾を銃弾として扱う一般的な『銃』と、魔力を銃弾として扱う『魔導銃』と呼ばれるものの二つに大きく分かれる。 銃 [#ddb31638] 片手銃 [#vd209249] 長銃 [#b2fb83e8] 魔導銃 [#y77dd994] デスブラスター [#p761cee2] 銃 鉛弾やロケット弾など、実体弾を銃弾として撃つ銃。 片手で握れる小銃タイプのものから、着弾時に爆風を巻き起こすロケット弾 さらには、相手を追尾するミサイルランチャーまで、そのバリエーションは多彩である。 総じて安定した火力を持つが、反動の大きいものが多く、扱うにはそれなりの知識と経験を要する。 また、実弾である為に、切り払われたり、撃ち落とされたり、幽霊には効かなかったりと、 様々なデメリットを要するのも大きな弱点の一つである。 片手銃 文字通り、片手で握れる程の大きさと重量をもつ銃。『ハンドガンタイプ』と呼ばれることもある。 拳銃や自動小銃、リボルバータイプなどがこれにあたる。 長銃 銃身が長い銃。 ライフルと呼ばれ、片手銃に比べると、火力が高いのが特徴的である。 しかし、反動が大きかったり、連射性に欠けたり、弾の装填に時間を要したりと、 片手銃よりも大きな欠点があることが多い。 魔導銃 デスブラスター パラケルスス=ネグレイド作。 シャドウ=ザ=ダーク、ブラッド=ザ=ダークが扱う『デスキャノン』を、 威力や重量、反動などを極端に抑え、汎用的に扱えるように改造した、ハンドガンタイプの魔導銃。 デスキャノンに比べるとかなり、威力が落ちているが、その分反動が小さくなっており、誰でも扱うことが出来るようになっている。 蒼柳 火牙の助言により、威力重視の『パワータイプ』と、反動重視の『テクニックタイプ』の二つに分かれている。 パワータイプは、威力が高く、一般的な小銃よりも安定しており、かつ高い殺傷力を秘めるが、 その反面反動が強く、銃の扱いに慣れているものでなければ、怪我をする恐れがある。 一方テクニックタイプは、威力を抑えた為に、殺傷力は低いが、反動が小さくなっており、誰にでも扱いやすい銃となっている。 また、これらの銃は総じて「知力」の高いものや、魔法に長けているものには、本来の性能以上の火力をたたき出すため、 魔法使い系には、テクニックタイプを、逆に銃使いにはパワータイプを扱うことをお勧めする。 どちらにせよ、各々の戦術の幅を広げる面において、一役買うことが出来るだろう。