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https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/15.html
◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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他の世界に存在する魂を生物に込められるようにする魔族に伝わる秘術。古代の知恵の力を使うには、リアファルという装置に大量の魂のポーションが必要である。マハの覚醒の場合は生きた生命体が別の生命体に乗り移ることではなく、神の意志と魂が神に選ばれた者と同化することである。
https://w.atwiki.jp/gtnh/pages/11.html
豆知識をまとめているページです。 記されている情報は特に記述がない限りv2.1.2.1時点のものです。 食事焼いた肉 茂み 精錬できる作物 パン生地の簡単な作り方 原木 時代ごとの移動手段蒸気時代/ピストンブーツ 鋼鉄入手後/ハンググライダー LV時代/ProRジェットパック MV時代/AdvBPスチームジェットパック MV時代/AdvBPコプターパック HV時代/IC2ジェットパック HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー クエストコインの入手経路Blacksmith GregTechGhost Circuit Slot エンチャントElderWisdom 食事 GTNHにはHunger Overhaul, Spice of Life, Pam s HarvestCraftなどのModが導入されており、食事に関するシステムがバニラから大幅に変更されています。 ここでは食事に関する豆知識をまとめていきます。 焼いた肉 焼いた肉は全て満腹回復度が 1 に下方修正されていますが、最序盤では役に立ちます。 Gregによって追加された火打石製のツールはデフォルトで火属性のエンチャントが付与されており、動物を焼死させることで簡単に焼いた肉を入手することが出来ます。 ただし一撃で倒してしまうと着火された判定にならず生肉がドロップするためニワトリなどの体力が低いMobを狩る際は注意が必要です。 羊肉は1.8で追加されたアイテムですが、Pam s HarvestCraftによってMuttonをドロップするようになっています。 しかしバニラの肉とは若干挙動が異なり、羊が焼死しても生肉のMuttonをドロップします。 バージョンアップにより修正され、羊肉も焼いた肉としてドロップするようになりました。 茂み Pam s HarvestCraftによって追加された"Garden"は破壊するとランダムに3種類の作物をドロップします。 これは12種類存在し、最序盤での食料の確保手段として役立ちます。 Gardenはキノコのようにゆっくりと数を増やします。 右クリックでアイテムとして回収できるため拠点の近くに植え栽培することで新たな作物の確保手段として役に立ちます。 精錬できる作物 以下の作物は、かまどで精錬することが満腹回復度が 0.5 から 1 に上がります。 精錬前 精錬後 Grape Raisns Asparagus Grilled Asparagus Corn Popcorn Sweet Potato Baked Sweet Potato Tea Leaf Cup of Tea Coffee Beans Cup of Coffee White Mushroom Grilled Mushroom Eggplant Grilled Eggplant Rice Rice Cake パン生地の簡単な作り方 小麦粉を水入り大釜に投げると生地に出来る。 鉱石の粉同様、スタックで処理出来るので、水バケツでクラフトするよりお手軽。 原木 良い感じに伸びて伐採しやすい(ランバーアックスで一括伐採できる)木。 松(Spruce) Fir Sacred Oak RainforestWoodバージョンによってはCuttingMachineで材木加工できない? 時代ごとの移動手段 蒸気時代/ピストンブーツ ゴムシートが必要 鉄ブーツと同じ防御力で移動が楽になる機能が色々付いている。 段差を無視して歩ける(馬の移動と同じ感じ) ダッシュ時に移動速度上昇バフ ジャンプの高さが3ブロックに 落下ダメージが軽減(7ブロック程度ならノーダメージ) 後述のハンググライダーと組み合わせると強力。 鋼鉄入手後/ハンググライダー 高所から滑空できるアイテム。 LV時代/ProRジェットパック 高度128m近くまで上昇出来るジェットパック。 IC2ジェットパックよりも落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 かなり燃費も悪い。 MV時代/AdvBPスチームジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 水と石炭などの燃料をセットしたり、沸騰するまで時間がかかったりと取り回し難がある。 ProRジェットパックよりマシだが、落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 MV時代/AdvBPコプターパック 背負えるヘリコプター。 クレオソートなど液体燃料を入れて装備し、AdvBPのトグル設定キーを押すと飛べるようになる。 スペースで上昇、シフトで下降。 上昇速度は遅いが、落下死の心配が無い。横方向の移動速度もそこそこある。 HV時代/IC2ジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー 拠点内の移動に便利なツール。 旅の杖は、短距離テレポートが出来る。 さらに50m以内のトラベルアンカーを設置した場所にテレポート出来る。 クエスト コインの入手経路 通常のクエストの他、MOB討伐クエストから入手可能。 Blacksmith スライム(10x5)、シルバーフィッシュ(100x1) GregTech Ghost Circuit Slot v2.1.2.0からの追加要素で、Programmed Circuitを用意せずとも機械を稼働できるようになった。 GUIの右下にあるGregTechのロゴから"Ghost Circuit Slot"にアクセスできる。 シフト右クリックでProgrammed Circuit, Programmed Bio Circuit, Programmed Breakthrough Circuitの値の一覧を表示、選択することでProgrammed Circuitによる番号指定が要求されているレシピの稼働が行える。 エンチャント 様々なModが入っていて大量にエンチャントの種類が増えているのでメモ。 ElderWisdom 武器エンチャント。敵を倒した時に、研究ポイントを獲得できることがある。 レベル1で6%、レベル5で26% https //ftbwiki.org/Elder_Wisdom
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1447.html
ここでは、武器の大きなカテゴリの一つ『銃』について記す。 実弾を銃弾として扱う一般的な『銃』と、魔力を銃弾として扱う『魔導銃』と呼ばれるものの二つに大きく分かれる。 銃 [#ddb31638] 片手銃 [#vd209249] 長銃 [#b2fb83e8] 魔導銃 [#y77dd994] デスブラスター [#p761cee2] 銃 鉛弾やロケット弾など、実体弾を銃弾として撃つ銃。 片手で握れる小銃タイプのものから、着弾時に爆風を巻き起こすロケット弾 さらには、相手を追尾するミサイルランチャーまで、そのバリエーションは多彩である。 総じて安定した火力を持つが、反動の大きいものが多く、扱うにはそれなりの知識と経験を要する。 また、実弾である為に、切り払われたり、撃ち落とされたり、幽霊には効かなかったりと、 様々なデメリットを要するのも大きな弱点の一つである。 片手銃 文字通り、片手で握れる程の大きさと重量をもつ銃。『ハンドガンタイプ』と呼ばれることもある。 拳銃や自動小銃、リボルバータイプなどがこれにあたる。 長銃 銃身が長い銃。 ライフルと呼ばれ、片手銃に比べると、火力が高いのが特徴的である。 しかし、反動が大きかったり、連射性に欠けたり、弾の装填に時間を要したりと、 片手銃よりも大きな欠点があることが多い。 魔導銃 デスブラスター パラケルスス=ネグレイド作。 シャドウ=ザ=ダーク、ブラッド=ザ=ダークが扱う『デスキャノン』を、 威力や重量、反動などを極端に抑え、汎用的に扱えるように改造した、ハンドガンタイプの魔導銃。 デスキャノンに比べるとかなり、威力が落ちているが、その分反動が小さくなっており、誰でも扱うことが出来るようになっている。 蒼柳 火牙の助言により、威力重視の『パワータイプ』と、反動重視の『テクニックタイプ』の二つに分かれている。 パワータイプは、威力が高く、一般的な小銃よりも安定しており、かつ高い殺傷力を秘めるが、 その反面反動が強く、銃の扱いに慣れているものでなければ、怪我をする恐れがある。 一方テクニックタイプは、威力を抑えた為に、殺傷力は低いが、反動が小さくなっており、誰にでも扱いやすい銃となっている。 また、これらの銃は総じて「知力」の高いものや、魔法に長けているものには、本来の性能以上の火力をたたき出すため、 魔法使い系には、テクニックタイプを、逆に銃使いにはパワータイプを扱うことをお勧めする。 どちらにせよ、各々の戦術の幅を広げる面において、一役買うことが出来るだろう。
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/176.html
黒い車の細かいすり傷 361:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 04 54 親父の車が(ニコ前のマーク�・黒)細かいすり傷とか酷くて、今度磨いてやりたいんだけど、コンパウンドとか使って良いんかな? 自分は白ばっかり乗ってるから、黒は塗装ダメにしそうで怖い。 詳しい人教えておくれ。 363:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 33 16 361 自分も黒なんですが、コンパウンドには気を遣いますね。 まずは目立たないところで試して、光を当てて、施工してない部分と比べて 白っぽく色ボケしてないか確認しないとね。 で、どの程度のキズか解らないけど、2度に分けてやらないと駄目かも。 最初は粒子0.5〜1ミクロンあたりの使って、仕上げは超極細粒子0.5〜0.2ミクロン辺りの奴で。 それかもうそういうレベルじゃないのかもしれないが とりあえず、シュアのスピリット(濃色車)で様子見るとか。まぁ実車見てみないと何ともいえんわな。 365:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 23 06 56 363 そこそこの値段だしね
https://w.atwiki.jp/psop/pages/23.html
豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/psov2/pages/23.html
豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/sauber_rozen/pages/47.html
ローゼンメイデン豆知識 ローゼンメイデンに関する豆知識です。 人工精霊の名前について 人工精霊の名前は香水に由来するといわれる。 たとえば、翠星石のスィドリームは同名の香水、蒼星石のレンピカは香水のロリータレンピカに由来しているとされる。 金糸雀のピチカートも音楽用語と思いきやれっきとした香水で、「Pizzicato」という銘柄である。 英語とドイツ語の混在 主題のRozen Maidenは、PEACH-PITの造語である”Rozen”と英語”Maiden”の組み合わせであるが、ドールの名前やアニメ2期副題の”トロイメント”などはほとんどがドイツ語となっている。 たとえば、金糸雀はKanarienvogelであり、カナーリエンフォーゲルと発音する。 ただし、水銀燈のみMercury Lampeとなっており、Mercuryは英語である。 なお、Mercuryのドイツ語表記はMerkurであり、メルクーアと発音する。 あしや人形感謝祭 福岡県芦屋町の平成18年あしや人形感謝祭の公式キャラクターにローゼンメイデンが採用され話題となった。 会場でローゼメイデングッズが販売されたほか、JR九州バスがSHINKU LINERと呼ばれる直通バスを運行したり、 国民宿舎マリンテラスあしやで花丸ハンバーグが提供されたりした。 なお、福岡県芦屋町は麻生太郎氏の選出選挙区に属する町である。 あしや人形感謝祭実行委員会HP
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麻酔科研修医・レジデントの皆さんにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 麻酔科では麻酔管理のみならず,気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺など 覚えておきたい手技が盛りだくさんです.ぜひこの機会に手技も習得しましょう! そもそも麻酔科って? 麻酔科医(ますいかい、英 Anesthesiologist)または麻酔科医師、麻酔医、麻酔医師とは、術前、術中、術後に麻酔の管理を行う麻酔科の医師であり、今日では手術の進行と共に不安定になる患者の容態を医療行為によって生命維持する役割(全身管理)を担う。術中だけでなく術前・術後の麻酔科医の任務を重視して、他科と協同して行う周術期管理と呼ぶ。 <wikipediaより> 麻酔科で何を学べばいいの? 麻酔管理はもちろんですが,将来麻酔科にすすまなかったとしても,麻酔科はとにかく手技のオンパレードです. 気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺・・・・病棟も救急でも使いそうなものばかりですね. 特に気管挿管はローテートの三次救急の現場だけで数をこなそうとすると,うまく症例があたるかどうかが安定しないため 麻酔科で覚えていければいいですね. したがって, ①麻酔管理の基礎 ②手技 を学べればいいのではないでしょうか. おすすめの本は? ~白衣に入る一冊~ 【麻酔科研修チェックノート】 定番中の定番ですね.まず一冊手に入れるならばこちらだと思います. チェックノートという名前ではありますがその実,レジデントブック的なポジションです. 白衣に入るサイズで,基本的な手技から麻酔管理まで,一通りのことが載っています. まだ何も持っていない状態ならば,まずこちらがおすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~医局のデスクにおいておきたい~ 【100倍楽しくなる麻酔科研修30日ドリル】 めずらしい,問題集形式の本です. 問題集としての質が極めて高く,臨床に直結した良問が集まっているのでしっかり理解して とけるようになるとかなりの知識と力になっています. 考えれば,国家試験の時には問題・設問から学んだのでこのような形式は実は私たちに合っているのかもしれませんね. 今後のスタンダードになりそうな予感がする本です. おすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~手技を覚えたい~ 【診察と手技がみえる2】 今更かよ!という声も聞こえてきそうですが まず,この本は「2」です. 1はポリクリ向けでしたが学生さんでは許されない手技が多く網羅されています 次にこの本の監修には麻酔科の先生方が多くかかわっていらっしゃいます. わかりやすく,写真も美しく,丁寧親切で,結果的に手技を学ぶのにとてもいい本に 仕上がっています. もしまだ持っていないのあれば手技習得にむけて強くお勧めしたい本です. <画像クリックでamazonに移動します> ~番外編~ 【麻酔科医ハナ】 コミックです. 本当にリアルな,おそらく現役の麻酔科の先生が描かれているか,監修で関われている麻酔科の先生方の仕事,成果etc...を 描いた漫画です. 医療ドラマで医師が感じてしまう「コレジャナイ」感,違和感のない非常にリアルな内容になっています. 読み物として,ぜひどうぞ. 他の科でもこの手の医療漫画あればいいなと思ってしまいます. <画像クリックでamazonに移動します> 麻酔科(教科書)研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● 初学者にはやっぱりこれ! ■ やさしくわかる! 麻酔科研修■ やさしくわかる! 麻酔科研修 <画像クリックでamazonに移動します> いい本ですよねーほんと. 麻酔科って何なのかから始まって,麻酔科の知識ももちろん載ってるいるのですが, 麻酔科全体の考え方のような,筋がすっと一本入るような,そんな感覚を持たせてくれる本です. 感じとしては,心電図が読めるようになった時とか,点滴の注射針のいれ方(うちではルートとかサーフロとか呼んでます) が感覚として身についた時とか,あの手のブレークスルーがあった時の感じをもたらしてくれる本です(個人的には) こういうのを,”本質を知る”というのでしょうか. ● 手技に磨きをかける ■一気に上級者になるための麻酔科のテクニック■ 一気に上級者になるための麻酔科のテクニック 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 技術的なものを,理屈で説明してくれる本です. もちろん,研修医・レジデントの皆さんにもわかりやすいです. 大人になってからって,スポーツなどで特にそうですが”体で覚える” だけではなく”理屈で覚える”部分が大きいように思います. ベテランの先生のコツをわかりやすい文章に起こした,そんなイメージの本です. 手技のステップアップに. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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生き物の知恵 (イキモノノチエ) 【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生き物の知恵.JPG) ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 悪どい狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用