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強い選手を作るための基本3箇条 1野球センスをフル活用 野球センスで大幅に能力上げ 2試合は全勝 勝てばペラが増えるし、次の試合もある 3練習は効率良く 事前に組み立てつつ、状況判断もしっかりと 基礎知識 効果的な行動 1年目5月~7月2週 飯占うろつき 2年目~ 官取うろつき(最初) 前者は飯占のイベントによりかなりの能力アップや評価アップ、20ペラ盗まれて後で200ペラになるイベントなどいいこと盛りだくさんなので行って悪いことはない。 後者は2年目の最初はかなりやる気が下がるので官取のイベントでやる気+2されるので立ち直れる。注意したいのは1年目は会わずに取っておくこと。 野球センス これがかなりの鍵を握ってる。 練習で溜めたポイントだけでは必要ポイントが上がりまくるせいできつい。 例えば肩力を13から14にするのに筋力が100ポイント以上必要になる。 だが、野球センスの肩をLV5まで上げると5上がる。 基本の基本だが、野球センスは最後のクリア直前で使うのが効率がよい。 野球センスの溜めかた 天道のライバルルートでかなり溜まる。とりあえずライバル的な言動すればいい。 それ以外で溜める方法は練習手伝い、トレーニング本など。 やる気 上がると練習時のポイント、試合の調子に影響する。 やる気は常に好調以上にしておきたい。 練習の回数を何度も増やしてもやる気を上げてからでないとそんなに手に入らない。 ちなみにやる気が低いと筋トレで敏捷、技術が若干下がる。 彼女 あんまり作りたくないけど仕方ない。 超特殊能力や、特殊能力、ポイントも多数手に入る。 デートで体力が回復する場合があることも頭にいれておく。 うろつき 森で脱出するとやる気が2上がり、勝ち運、逆境が手に入る。 食堂の越後イベントでノビ、おばちゃんのスープのイベントでキレが手に入る。 1年目に森→女子寮で神条、大江等に会える。 試合 絶対に勝とう。ペラがもらえるし、能力も上がる。 試合に負けると予選や甲子園の場合、敗退となるのでどんどん勝っていこう。 難しいならカード野球で行くこと。 しかし、アクションだと活躍の場が増える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《蟲の知らせ》 No.447 Command <第六弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 攻撃力(-)/耐久力(-) 「朝だよー」 Illustration:源五郎 テキスト修正@2011/03/13 コメント セットしたキャラクターに警戒を持たせる。 アクティブになるタイミングが相手ターンなので、その効果を生かす為には自分ターンと相手ターンのどちらにも使い道があるカードとの併用が望ましい。 相手ターンに出来る行動の関係から、基本的には高い戦闘力を持つ大型キャラクター1枚で攻撃と防御を併行して行わせると言ったような防御的な使い方が主となるだろう。その性質上、攻撃・防御両面で活躍する先制持ちアタッカーとは相性が非常に良い。 またマナチャージと防御の併用などもキャラによっては有効となるだろう。特に霧雨 魔理沙/1弾などは前述の理由もあり優秀である。 スリープ起動効果と組み合わせる場合、攻撃的な使い方も視野に入る。 例えば符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾のような相手ターン限定の起動効果を持つキャラの場合、攻撃やマナチャージといった能動的な行動を行いつつ使用できるので非常に使い勝手が良くなる。 これの装備版が玄爺/9弾にあたる。あちらは戦闘修正が付与される。 テキスト修正の結果、やたらシンプルなテキストになった。 収録 第六弾 Advanced Starter 関連 警戒
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セットしている状況においてキャラクターに簡単な知識、及び体の動きなどを修得させるものです。 多くの一般スキルは、覚醒していない場合においても使用可能です。 一般スキルはいずれも神霊樹により覚醒者に「インストール」された外付けの技能であり、 任意での付け外しを行う事が出来ます。 一般スキルは、重複して同じスキルを修得する事は出来ません。 また一般スキルのセット可能な最大数は、初期状態において3つです [[http //www.wtrpg10.com/about/training/3 http //www.wtrpg10.com/about/training/3]] スキル名称 スキル解説 価格 リアルブルー知識(初級) リアルブルーの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 クリムゾンウェスト知識(初級) クリムゾンウェストの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 ドワーフ知識(初級) ドワーフの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 闘争心 どんな状況においても闘志を維持しようと、心を少し強く保とうとする心意気を持っています。 50000 立体感覚 一般の人よりやや高く、周囲の物事を立体的に把握する能力です。 50000 魔術知識(初級) 魔術の歴史と基礎を理解し、一般人よりは少し詳しく、講釈や鑑定が行えます。 50000 信仰心 神や精霊などを一般の人よりもやや信じる心を持っています。 50000 機械知識(初級) 一般的な機械の構造を理解できており、一般人よりは少し詳しく、解説や操作が行えます。 50000 持久力 体力があり、長時間運動しても一般人より少し、疲れにくいです。 50000 うわばみ 人よりアルコールに強く、簡単には酔いが回りません。 50000 園芸(初級) 土いじりの方法や野菜の育成に関する簡単な知識があり、家庭菜園程度の植物を育てることができます。 50000 応急手当 医者程ではないものの、緊急時に適切な応急処置を行い、多少なりとも命をつなぐことができます。 50000 隠密(初級) 気配を抑えて物陰に潜むことが人より得意です。動いてしまった場合は気が付かれてしまいます。 50000 絵画(初級) 趣味のレベルでの、それなりの絵画を描くことができます。 50000 家事 炊事・洗濯・掃除といった家事一般を、人並みにこなすことができます。 50000 鍛冶(初級) 基本的な金属加工を行うための知識・技術を、一般人より少し詳しく理解し、使用することができます。 50000 歌唱(初級) 音感に優れ、一般の人より少し上手に歌を歌うことができます。 50000 楽器演奏(初級) 音感に優れ、楽器の演奏を一般の人より少し上手にこなすことができます。 50000 機械修理(初級) 構造を理解し、部品がそろっている一般的な機械の修理を行うことができます。 50000 騎乗(初級) 馬などの地上を走る、騎乗可能な一般的な動物に、一般の人よりうまく乗ることができます。 50000 幸運 人より少しばかり幸運で、何かいいことに合う確率が高いようです。 50000 交渉術(初級) 一般の人よりやや話術に長けており、交渉事を少し、有利に運ぶことができます。 50000 サバイバル 荒野や災害の現場で衣食住を確保するためのサバイバルに関する知識・技術・勘が、人より少し働きます。 50000 水泳(初級) 一般の人より少し、泳ぐのが得意です。 50000 大食 胃腸が人より丈夫で、多量に食事を食べても胃腸がもたれにくいです。 50000 釣り(初級) 趣味の程度で、釣れる場所探しや仕掛けの作成を行うことができます。 50000 手品(初級) 簡単な手品を行うことができ、それの応用で、人にみつからず物を隠すのが少し得意です。 50000 天候予測 空気の流れや湿気などから天気の移り変わりをある程度予測できます。必ず当たるわけではありません。 50000 動物愛 様々な一般動物の気持ちをなんとなく察し、人より少しなつかれやすい雰囲気を持っています。 50000 ナンパ 異性(あるいは同性)に話しかけ、誘う話術が、人より少し得意です。 50000 日曜大工 材木などを使って、日曜大工程度のちょっとした工作ができます。 50000 舞踊(初級) リズム感覚に優れ、踊りを一般の人よりも少しうまく踊ることができます。 50000 ランニング 一般の人より少し、速く走ることができます。 50000 料理(初級) 料理を作るのが少し得意で、初めて見る料理もそれなりに作ることができます。 50000 礼儀作法 状況や相手に応じて、適切な敬語や所作を取ることができます。 50000 話術(初級) 人の心を動かすような話や所作を行うことが、人より少しばかり得意です。 50000 王国知識(初級) グラズヘイム王国の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 帝国知識(初級) ゾンネンシュトラール帝国の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 同盟知識(初級) 自由都市同盟の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 辺境知識(初級) 辺境地域の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 狩猟知識(初級) 一般的な獲物に対する狩猟を行う際、、一般人よりは少し詳しく、解説や対応が行えます。 50000 文学(初級) 趣味のレベルでの、それなりの小説や詩などの文章を執筆できます。また文学に関する知識は一般の人より少し詳しくなります。 50000 革細工(初級) 基本的な革加工を行うための知識・技術を、一般人より少し詳しく理解し、使用することができます。 50000 遊戯 ゲームにおけるルールの理解やゲームの展開を読むことが、一般人より少し長けています。 50000 頑健 健康的で、一般人より少し、病気にかかりにくいです。 50000 平常心 どんな状況においても心を冷静に保とうとする心意気を持っています。 50000 東方知識(初級) エトファリカ連邦国と周辺の東方地域の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 暗記 人より少しばかり、見たものを暗記するのが得意です。 50000 方向感覚 人より少しばかり方向感覚に優れ、方角がなんとなくわかります。 50000 目利き 一般的な物品の価値を、大まかに見極めることができます。 50000 エルフ知識(初級) エルフの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 鋭敏視覚 他人と比べ目が良く、遠くの物も少しばかりよく見えます。 50000
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知姫の知性【あきのちせい】 郡山知姫のプラス特技。 遭遇時に30%の確率で主人公の理系が3P上がる。 郡山の攻略時には理系専門大学を目指す事も多いと思われるが、 合格ラインの理系500というのはそう簡単ではない。 化学部の活動にプラスしてこの特技の恩恵を受けられれば大きな助けになるだろう。 それにしても里澄の感性とまったく同じような命名である。 もう少し違いを出してあげても良さそうなものだが。 関連項目 特技 郡山 知姫
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細かいシステム 能力値系 ▼1、能力値(体力/力/知恵/知識/敏捷)の変化による上昇変化 ▽種族/職業共通項目/最大HPMP 体力+1 = 最大HP+8 知恵+1 = 最大MP+5.4 この基礎値にあとはスキルや装備オプションで%UPやポイント追加が最大HPMPとなる。 ▽戦士系の上昇変化(ナイト、バーサーカー) 力 = 基本物理攻撃力が上昇する。 知識 = 上昇しても何にも影響しない。 俊敏 = 命中/回避が上昇する。 ▽弓師系の上昇変化(アーチャー、ハンター、レンジャー) 力 = 基本物理攻撃力が上昇するが、8~10P上昇でやっと1上昇程度。 知識 = 上昇しても何にも影響しない。 俊敏 = 基本物理攻撃力/命中/回避が上昇する。 (※力による上昇は現在レンジャーのみ確認(弓orカタリア関係なし)他種族は現在未検証) ▽法師系の上昇変化(メイジ、ソーサラー、エレメンタリスト) 力 = 上昇しても何にも影響しない。 知識 = 基本物理攻撃力が上昇する。 俊敏 = 命中/回避が上昇する。 ※基本物理攻撃力/命中/回避は何ポイントでどの程度上がるかの細かい上昇値は種族/職業によって違う。 ▼2、LvUPによる能力値上昇 LvUPによって上がる能力の上昇値はLvが高くなるほど上昇値も高くなる。そのためLvが高くなるほど1Lv差の能力値の変化が大きくなってくる。 上昇値の変化はLv5毎に多くなる。種族/職業によって5LvUP毎の各ステータスの伸び率が違う。 (例 Lv1~5=1Lvup毎/力1 Lv6~10=1Lvup毎/力2 Lv11~15=1Lvup毎/力3) ▽種族/職業の伸び率 ナイト = 力>敏捷>体力>知識>知恵 メイジ = 知識>知恵>力>敏捷>体力 アーチャー = バーサーカー = ハンター = ソーサラー = レンジャー = 敏捷>力>体力>知識>知恵 エレメンタリスト = ※各種族の特徴はステータスより固有スキルによる変化の方が大きい。 精霊石・祈願石系 ▼1、強化による変化ステータス ▽強化による変化[成功時] 強化祝聖剤 武器 = +1毎に最小/最大攻撃力に2ポイント加算 アーマー = +1毎に防御力に2ポント加算 精霊石 武器 = 填めた精霊石と同じ属性攻撃力が上昇 防具 = 填めた精霊石と同じ属性抵抗が上昇 精霊石の等級変化 1段階 = 武器/+3属性攻撃力 防具/+7%属性抵抗 2段階 = 武器/+4属性攻撃力 防具/+9%属性抵抗 3段階 = 武器/+5属性攻撃力 防具/+12%属性抵抗 4段階 = 武器/+属性攻撃力 防具/+属性抵抗 5段階 = 武器/+属性攻撃力 防具/+属性抵抗 ※個々の属性抵抗のカンスト値は80%、これ以上はあがらないので無駄にならないように80%前後になるように調整すること。 ▽強化による変化[失敗時] 強化祝聖剤 強化度や装備強化等級よって、失敗時に一定確立で強化度初期化や装備破壊が発生する。 精霊石&祈願石 失敗時に一定確立で装備ソケット内のすでに埋めた石が消滅し初期化される。 ▼2、武器の強化エフェクト 武器を強化聖剤/精霊石/祈願石で強化すると見た目に特殊なエフェクトが追加される。 このエフェクトは一番最後に使用成功した強化素材(公式ではこう言っているが)武器に付属した強化種類や強化度、精霊石に祈願石の等級や個数によって表に出る強化エフェクトの優先順位が変化し、場合によってはソケットを全部埋める必要は無く1つ埋めただけでも変化する。 精霊石で強化すると埋めた精霊石に応じてターゲット時の敵の足元に表示されるターゲットマークが変化し、攻撃ヒット時のエフェクトも変化する。 ▽強化素材によるエフェクト変化 強化祝聖剤 = 白い靄を纏う 攻撃系祈願石 = 黒い靄を纏う 魔法属性精霊石 = 薄紫色の煌きを纏う 火属性精霊石 = 橙色の炎を纏う 水属性精霊石 = 薄青色の輝きを纏う 土属性精霊石 = 黄金色の輝きを纏う 風属性精霊石 = 薄緑色の輝きを纏う ▽強化素材によるエフェクト変化ポイント(実験中) 強化祝聖剤 = +強化度×2P 攻撃系祈願石 = Lv1(1P×個数) + Lv2(3P×個数) + Lv3(5P×個数) 魔法属性精霊石 = 1段階(1P×個数) + 2段階(2P×個数) + 3段階(3P×個数) + 4段階(4P×個数) + 5段階(5P×個数) 火属性精霊石 = 1段階(1P×個数) + 2段階(2P×個数) + 3段階(3P×個数) + 4段階(4P×個数) + 5段階(5P×個数) 水属性精霊石 = 1段階(1P×個数) + 2段階(2P×個数) + 3段階(3P×個数) + 4段階(4P×個数) + 5段階(5P×個数) 土属性精霊石 = 1段階(1P×個数) + 2段階(2P×個数) + 3段階(3P×個数) + 4段階(4P×個数) + 5段階(5P×個数) 風属性精霊石 = 1段階(1P×個数) + 2段階(2P×個数) + 3段階(3P×個数) + 4段階(4P×個数) + 5段階(5P×個数) ソケット内同数ボーナス = 同属性石個数×1P-1P (個々のエフェクト属性別に計算加算) ※この計算でそれぞれのエフェクト属性別にポイントを加算していき一番大きい数字になった強化のエフェクトが使用される。 合計ポイントが同じ場合は強化祝聖剤よりも祈願石や精霊石が優先され、さらにソケットの順番がより早い物がエフェクトに使用される。 ▽精霊石によるターゲットマークの変化 属性無 = 赤色の円 多種属性 = 掛け合わせにより変化 魔法属性 = 紫色の円模様 火属性 = 赤色の属性模様 水属性 = 水色の円形属性模様 土属性 = 橙色の属性模様 風属性 = 緑色の円形属性模様 ▼3、精霊石強化ボーナス ソケットが2つ以上ある武器または防具で同じ属性の精霊石を複数埋めると装備したときにボーナスポイントがステータスに加算される。 0+1+2+3+4+5と同種の精霊石を複数入れた個数分だけボーナスで埋めた精霊石と同じ属性の属性攻撃力または属性防御力が上昇する。 埋める精霊石の等級はボーナスの上昇値には関係なく、すべての等級等しく個数で決まる。 等級が違っても同じ属性ならば良く、順番がバラバラで複数の属性を入れても2個以上同じ属性の精霊石が有る条件を満たしていれば、条件を満たした全ての属性でボーナスが発生する。 武器では属性攻撃力が、防具では属性防御力が追加される。 祈願石ではボーナスは発生しないので注意。 ▼4、強化可能等級(実験中) A/B/C/D/E/F ▽等級による成功率 F= 「+1」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+5」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+2」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+6」 成功30% 初期化25% 破壊5% 「+3」 成功60% 初期化10% 破壊0% 「+7」 成功20% 初期化30% 破壊10% 「+4」 成功50% 初期化15% 破壊0% 「+8」 成功10% 初期化35% 破壊15% E= 「+1」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+6」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+2」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+7」 成功30% 初期化25% 破壊10% 「+3」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+8」 成功20% 初期化30% 破壊15% 「+4」 成功60% 初期化10% 破壊0% 「+9」 成功10% 初期化35% 破壊20% 「+5」 成功50% 初期化15% 破壊0% D= 「+1」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+6」 成功50% 初期化15% 破壊0% 「+2」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+7」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+3」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+8」 成功30% 初期化25% 破壊10% 「+4」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+9」 成功20% 初期化30% 破壊15% 「+5」 成功60% 初期化10% 破壊0% 「+10」 成功10% 初期化35% 破壊20% C= 「+1」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+7」 成功50% 初期化15% 破壊0% 「+2」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+8」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+3」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+9」 成功30% 初期化25% 破壊10% 「+4」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+10」 成功20% 初期化30% 破壊15% 「+5」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+11」 成功10% 初期化35% 破壊20% 「+6」 成功60% 初期化10% 破壊0% B= 「+1」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+7」 成功60% 初期化10% 破壊0% 「+2」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+8」 成功50% 初期化15% 破壊0% 「+3」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+9」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+4」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+10」 成功30% 初期化25% 破壊10% 「+5」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+11」 成功20% 初期化30% 破壊15% 「+6」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+12」 成功10% 初期化35% 破壊20% A= 「+1」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+8」 成功70% 初期化5% 破壊0% 「+2」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+9」 成功60% 初期化10% 破壊0% 「+3」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+10」 成功50% 初期化15% 破壊0% 「+4」 成功90% 初期化0% 破壊0% 「+11」 成功40% 初期化20% 破壊5% 「+5」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+12」 成功30% 初期化25% 破壊10% 「+6」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+13」 成功20% 初期化30% 破壊15% 「+7」 成功80% 初期化0% 破壊0% 「+14」 成功10% 初期化35% 破壊20% ▽精霊石/祈願石の成功率 装備の強化等級では確立は変動しない。石の段階やLvがあがるほど低下。 強化可能等級によって埋めることができる精霊石の最大段階が変わる。 F=1段階 /E=2段階 /D=3段階 /C=4段階 /B=5段階 /A=5段階 精霊石(武器) 1段階95% /2段階80% /3段階40% /4段階20% /5段階10% 精霊石(防具) 1段階95% /2段階80% /3段階70% /4段階60% /5段階50% 祈願石 Lv1石80% /Lv2石60% /Lv3石40% ▼5、冷気/電撃/猛毒の祈願石(実験中) 多少特殊な攻撃用祈願石で、冷気属性攻撃力と一定確立で移動速度を低下させる冷気の祈願石、電撃属性攻撃力と一定確立でスタンさせる電撃の祈願石、一定確立で毒のDOTを与える猛毒の祈願石がある。 詳しくはここ アフィよけ改行
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書物系 河田の知略書 (カワダノチリャクショ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (河田の知略書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 4.9 6 10 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 -- -10 -10 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 19以上 付与効果 知+8 魅+5 備考 上杉家の河田長親のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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書物系 河田の知略書 (カワダノチリャクショ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (河田の知略書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 4.9 6 10 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 -- -10 -10 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 19以上 付与効果 知+8 魅+5 備考 上杉家の河田長親のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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156 :すりこみ [sage] :2007/06/04(月) 16 48 19 ID APrSEPmV 目が覚めると俺は自分の部屋の天井を見つめていた。 「…あれは…夢…だったのか…」 枕を触れば寝汗でぐっしょりと濡れていた。 服はいつの間にかパジャマに着替えられており、 制服はいつものようにきちんとハンガーに綺麗な状態で掛けられていた。 「あれ…俺は…昨日……菊池が…ぅっ!!?」 頭がずきりと痛む。喉がかすれている。関節が痛い。 ずきん…ずきん…ずきん… この感覚に覚えがある。 記憶の欠落。 あの後俺はどうした…?思い出せ…思い出せ…思い出せ…!! 親父の書庫で本を片付けながら、つい読みふけってしまった俺。 汚れた台所には誰も居らず、焦燥感に駆られた俺。 予想通りの場所に佇む夏海。 そして壊れた人形… そうだ…なにがおかしいことがあるんだ?壊れた人形はゴミ捨て場にあるべきなんだ。 なのに、俺は何かがおかしいと感じている。 そう、夏海は壊れた人形を捨てに来ただけじゃないか。 俺がそうしたように。 夏海もごみを捨てにきたんだ。 ………………………………………? いや、よそう。 もう、考えるのはやめよう。 夢だ。夢に違いない。ふぅ…まいったな… そんなふうにベッドの上でうだうだしていると、微かに階段を駆け上がってくる音が聞こえる。 きっと、夏海だ。 「お兄ちゃん!?いつまで寝てるの?もぅ…アルバイトに遅れちゃうよ? 早くご飯食べて…って…お兄ちゃん?どうしたの…なんだか…顔色悪いよ?具合悪いの?」 心配そうに俺の顔を覗き込む夏海の顔。 そうだ、こいつがあんなことできるわけ無いじゃないか… 「あ…ああ…いや、ちょっと悪い夢を見たせいかな…」 「本当に大丈夫?アルバイト…お休みする?」 「いや、大丈夫。直ぐに降りるから。先に行っててくれ。」 「うん…でも、無理しないでね?あ、お母さん、さっき寝たところだから静かに下りてきてね?」 「ああ…すまないな夏海…あ、そうだ…ちょっと馬鹿なことを聞くけどいいか?」 「?なぁに?お兄ちゃん。」 「昨日…誰か家に遊びに来てたっけ?なんか昨日のことがよく思い出せなくって…」 夏海は本当に不思議そうな表情で、しかしはっきりと俺に言った。 「?昨日は誰も遊びになんて来てないよ?お兄ちゃん…もう、惚けるにはまだ早いよ♪」 そんなふうにあいつはくすくす笑いながら階段を静かに下りていった。 そうか…やっぱり俺の勘違いか… ふぅ…とため息をつくと俺は素早く着替えて一階に下りていった。 夏海の作った朝食をかき込むと、弁当箱を引っつかんで家を飛び出した。 出掛けにちらりとゴミ捨て場を覗くとそこには何も残っていなかった。 「ったく…夢に決まってるだろ…しっかりしやがれ…」 後ろを振り返らず自転車に跨りバイト先まで全力で漕ぎ出す。 くだらない夢で遅れてしまった時間を取り戻すように。 流れる景色と額に触れる早朝の空気の冷たさが気持ちよかった。 また、今日も変わらない日常が続くはずだった。 学校で菊池が行方不明になっていることを聞くまでは… 157 :すりこみ [sage] :2007/06/04(月) 16 51 58 ID APrSEPmV 小泉八雲は考え込んでいた。 珍しく彼の周囲には彼の取り巻きの六人が揃っており、 皆楽しげに談笑していたのだが,彼は一人自分の世界で誰かと対話しているようだった。 そんな様子を見かねた一之瀬京子が恐る恐る口を開いた。 「あの…八雲様。何かお悩み事でしょうか…」 「ああ、少し妹のことでね…」 「香住様…のことですか。」 それだけで総て心得たと言ったように、 二階堂愛、三鷹梓、四谷楓、五代瑞樹、六道洋子はそれぞれに口火を切った。 「それで…八雲様はどのように考えておられるのですか?」 「香住様に諦めていただくか…藤岡様に告白していただくか…でしょうか…」 「ですが、藤岡様も香住様のことは憎からず想って居られるように見受けられましたが…」 「では、なぜ香住様の告白を袖になさったのでしょうか」 「藤岡様にはよく懐かれている妹君が居られます。おそらくそこに何かの原因が…」 「藤岡様は香住様よりも、その妹さんを愛しておられると?」 「いえ、その逆でしょう。その妹さん…夏海さんでしたわね。 お姿を幾度か拝見いたしましたがとても可愛らしい方でしたが… ただ、私の調べたところによれば既に数人の殿方の告白をお断りされているそうです。」 「その理由が兄への偏愛だと?」 「確証はありませんが…ですが、同じクラスにいる私の妹からの情報によれば、 藤岡様への好意を示す言葉を口にした女子に対して釘を刺してきた…そうです。」 「釘?…要するに脅しですか?」 「仔細までは不明ですが、取らないで欲しい旨を告げられたそうですが、 どうもその際に夏海さんの眼が怖かった…というよりも、殺されると感じた…のだそうです。」 「殺される?それは穏やかではありませんわね。どうします?」 「普段の素行に関しては問題なく、寧ろ優等生といってよい方ですが… どうも藤岡様のこととなると壊れておられる…そういった方なのですね?その夏海さんは…」 「ええ…ですから、藤岡様が香住様の告白をお断りになられたのは、その辺りのことを懸念してではないかと…」 「藤岡様では夏海さんを抑えられないのでしょうか?」 「普段から壊れている方ならいざ知らず、普通に接している限りではとても可愛い妹さんだそうですので… 邪険にもしにくいのでしょう。」 「それでは、私たちで夏海さんに対して何らかの措置を講じますか?」 「それこそ、藤岡様が黙っておられないでしょう。大事な妹さんであることに代わりはないのですから…」 「結論から言えば、夏海さんが藤岡様以外の方とお付き合いいただくことが最良の解決策ですが、 早瀬さんも袖になさったと聞いておりますし、それ以上の素材となると…」 「それは無理でしょう。そういった程度の方に靡くようであればここまで悩みはいたしません。 簡単に考えれば私たちに八雲様を諦めさせる手段と考えてもよいでしょうね。」 158 :すりこみ [sage] :2007/06/04(月) 16 53 07 ID APrSEPmV ふぅ…と、八雲はため息をついた。 そうだ。夏海ちゃんはこの子達と同じ…いや、僕と同じく壊れた人間だ。 この子達や夏海ちゃんが諦めるとすれば… それは僕や春樹の死か、或いは自身の死によってか… 理想であれば僕や春樹の手にかかって死にたいと思うのだろう。 僕だってそうなんだから…。 そんな彼女たちだからこそ、僕が 「夏海ちゃんを殺してくれないか?」 と頼めば躊躇うどころか喜んで殺しに行くだろう。 だが、それでは春樹が悲しんでしまう。 それは出来れば避けたいことだ。 なら僕はどういう結末を望む? それは春樹と香住が幸せになることだ。 それ以外の結末は望めない。 春樹と香住が同時に幸せになるにはあの二人が付き合わなければならない。 僕が愛する春樹と、僕の魂の分身である香住が付き合うことで僕は満たされる。 僕が春樹と付き合っても、香住と付き合っても駄目だ… 香住には春樹の子供を産んでもらわなくてはならない。 僕には春樹の子供を産んであげることはできないのだから… そうだ僕が幸せになるには春樹と香住が笑っていられる世界が必要なんだ。 春樹は香住が好き。香住も春樹が好き。 であれば、やはり邪魔なのは夏海ちゃんだけか… 誰がやる?僕か?彼女たちか?…いずれにせよ上手にやらないとね… でないと、僕が春樹に殺されてしまうよ… いや…まてよ?それも悪くないな…ふふ…僕が春樹に殺されるのか… それもいいな… その場面を思い描くだけで… 小泉八雲は勃起していた。
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登録日:2019/03/19 (火曜日) 18 56 08 更新日:2021/08/22 Sun 19 03 31 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MMORPG OHOL One Hour One Life Steam You Are Hope あなたは希望です ゲーム サバイバル 人生 One Hour One Life(OHOL)とは、寿命1時間のキャラクターを操作して世代をつなぐサバイバルシミュレーションゲームである。プレイするたびにキャラクターが変わるという特殊な形態ではあるが、MMORPGともいえる。 原作者はJason Rohrer氏。 現在はPC版・Steam版と非公式モバイル版(Android,iOS)が配信中(いずれも有料)。 PC版を公式サイトから購入した場合、ソースコードを利用する権利も付随しており、閲覧や再配布が可能になっている。 モバイル版はこのソースをもとにDual Decade社が開発した非公式拡張版。某荒野云々とは違い、海賊版ではない。互換性は無く、双方で仕様がすこし違う。 原作者とモバイル版運営との間で一悶着あった末に、非公式モバイル版は『You Are Hope(あなたは希望です)』にタイトルが変更された。 詳しくは「モバイル版OHOL「非公式」騒動」等で各自ググること できることがかなり多く、最初は難しい点・わからない点も多いが、何度かプレイしてシステムがわかってくるとハマるスルメゲー。まあやりながらゆっくり雰囲気をつかもう。(筆者評) プレイヤーの一生 サーバーを選択しゲームを開始すると、プレイヤーは通常他の女性のプレイヤーの子供から産まれることでスタートする。赤ちゃんプレイヤーは、特別な手順を経ることなく女性プレイヤーから自然に発生する。 生まれる際の際性別はランダムで、容姿はある程度親に近いものとなる。名前は、他のプレイヤーにつけてもらうことになる。(名無し状態の子供プレイヤーを他のプレイヤーが抱くと名付けメニューが出る) 最初はいわゆる赤ちゃんの状態で、モノを持つこともできず、チャットも少ない文字数しか打てない。 生き延びるには、女性のプレイヤーから授乳してもらう必要がある。授乳は4才(ゲーム開始4分)まで。 無事生き延びたら、アイテムや食料をクラフト(アイテム同士を組み合わせて新しいアイテムを作ること)して、同じ集落に住む他のプレイヤーと助け合って一生を過ごすことになる。全てのプレイヤーは1分で1才年を取り、チャットは年齢+1文字を打つことができる。 女性プレイヤーに生まれた場合は、14才(ゲーム開始14分)になると自分から子供プレイヤーが産まれるようになるので、世話をする必要がある。集落によっては、一人の女性プレイヤーが他のプレイヤーの子供の面倒をまとめてみている場合もある。 どのプレイヤーも寿命は60才(ゲーム開始1時間)で、寿命を全うすると死亡し、ゲームは終了する。 自分が死んだ後も時間は進み続け、また子孫が引き継いでゆくのがこのゲームの大きな特徴。 寿命を全うできずに、飢餓・害獣による事故で死亡してしまうこともある。気を付けよう。 世代交代してゆくさまをみていると本当に人生を体験するようでエモいので、ぜひ実際にプレイして一時間の一生(One Hour One Life)を体験してみてほしい。プレイ終了後はいつでも過去に自分が生まれた家系の家系図をみられる。 まれに1代目=「イヴ」に生まれ、最初から14才=子供を産める年齢でスタートする場合がある。一族の名字を決めることができるぞ。 集落もないまったくのゼロからのスタートとなるので、自分から産まれる子供たちと協力して集落とする場所を探し、定住できるよう整備してゆくことになる。 覚えておくと便利な事項 有志がまとめたすっごく詳しいwikiもあるので詳しくはそちらをご覧いただければ。 赤ちゃんのうちにすること 赤ちゃんのうちは打てる字数が少ないうえに、授乳すると親の空腹度も少し減少するので、親の空腹度の節約もかねて「3」などというように自分の空腹度の残りをチャットで発言してねだるのが日本プレイヤーの間では風習となっている。空腹度が0になると餓死してしまうので注意。 3才になるとアイテムを手に持つことができるようになる。授乳は4才までしてもらえるので、安定している集落では4才まで母乳で面倒を見てもらうことが多い。 モノを持てるようになったら、最初に「ホームマーカー」という目印を立てておく。一度ホームマーカーを立てると、ホームマーカーが画面外に出ると画面上にホームマーカーのある方向がコンパス状のマークで表示されるようになる。遠出しても、もといた地点に戻りやすくなる。 ホームマーカーは細い棒状で、集落を形成しているところなら大体どこかに立っている。 「とがった石」で「ホームマーカー」に触れ、倒す。「くし」に変化する。 「石」で「くし」に触れ、「ホームマーカー」に戻す。 すでに立っているホームマーカーを倒しても、前にホームマーカーを立てた人の効果は消えないのでご安心を。 モノを食べる 空腹度が0になると餓死するので、どんな時でも切らさないようにすること。 生で食べられるもの スグリ 背の低い木になっている小さな桃色の実。なじみが薄い名前だが、ベリーの一種。クロスグリ=カシスと言えばわかりやすいだろうか。家畜の餌にも使われる。 野生タマネギ 埋まっている。触れると抜くことができる。 野生ニンジン 埋まっている。野生のものは「とがった石」で触れることで掘り出すことができる。掘り出さずに触れると、種をとることができる。これを畑に植えると後述のニンジンをそだてることができる。 ニンジン 野生ではないニンジンは、畑に触れるとそのまま抜くことができる。家畜の餌にも使われる。抜かずに放っておくと種をとれるようになる。種がないと育てられないので、抜きすぎに注意。 野生ゴボウ 埋まっている。野生のものは「とがった石」で触れることで掘り出すことができる。 バナナ 木になっているおなじみの黄色い果物。食べると皮が残る。いまのところはとくに何にも使えない。 サボテンの実 サボテンのてっぺんに生えている黄色い実。驚いたことに食べられる。 調理して作るもの バリエーションがめちゃくちゃ多いので、定番のものだけざっくり紹介。 オムレツ 集落形成初期に重宝される。初心者でもわかりやすいので料理入門に。 火を点けてしばらく置いておく 炎が消えたところに「平らな岩」をのせる その上に「冷たいガンの卵」(ガンのいる池のそばに落ちている)を乗せ、「皿」で触れて皿に乗せる。(※焼いてからしばらくほったらかしにすると焦げるので、皿はあらかじめ用意しておく) ウサギの丸焼き お手軽料理。肉から剥いだ皮も多用するし、食べ終えると残る骨も針づくりに使える。集落が安定してからは、後述のパイの材料にすることが多くなる。 ウサギを狩ってくる。罠(ロープ+杭)をウサギの巣穴に仕掛けることで入手可能。 ナイフで皮と肉に分ける。皮は食べられないが、道具作りや服作りなどに使える。 肉をくしに刺す。 火を点けてしばらく置いておく 炎が消えたところにくし刺しの肉を当てる 肉を地面に置いて完成(皿は不要) 三姉妹のシチュー 中級編。なんで「三姉妹」なのかは知らん。単に「シチュー」と呼ぶことが多い。割と少ない手順で簡単に作れるわりに、たくさんの人が食事にありつけるので人気。作り方を覚えれば集落にかなり貢献できる。材料は野菜(かぼちゃ・豆・とうもろこし)と水。畑がある村なら、大体これら3つの野菜は全て近くに植えてあり、畑周辺はシチューづくりの作業場も兼ねている。 かぼちゃの下ごしらえかぼちゃがなっているところに「とがった石」を使いかぼちゃを摘む。「皿」の上に置く。 皿に乗せたまま斧で割る。皿ごと持ち上げられるようになる。皿の下に種が残るので、あとで拾って植えておくと吉。 豆の下ごしらえ ちょっとややこしい鬼門。豆のさやを6つ摘んで、ボウルに入れる。いくつかは植える用に残しておこう。 「石」を豆のさやが入ったボウルに使い、砕く。 ボウルの中身を皿にあけ、皿からもう一度ボウルに戻す。 別のボウルで水をくんできて、豆の入ったボウルに入れる。水は、水の入ったバケツか浅い井戸(バケツがぶら下がっていない)井戸か自然の池か貯水池にボウルで触れるとくむことができる。 水と豆の入ったボウルの中身を空のボウルに再び移すと、空のボウルに水だけが入る。これで豆の下ごしらえは終了。水も使うので置いておく。 とうもろこしの下ごしらえとうもろこしを摘み、「火打ち小石」で葉を剥がして放置し、乾燥させる。ちなみに剥がしてすぐなら生食可能。畑の周りにすでに乾燥済みのものが置いてあることが多い。 乾燥したら、ボウルに入れ、「火打ち小石」で実をばらす。乾燥したトウモロコシに「火打ち小石」を使うと、植える用の実をとっておくことができる。 かぼちゃ→豆→とうもろこし→水の順でポットに入れる。 火にかける。火は、点けてからしばらく経って炎が消えたものを使う。一度火にかけると完食するまで移動できないので設置場所に注意。何かしらの仕事場のそばに設置するのがオススメ。わからない場合は他の住民に聞いてみると良い。 火が完全に消えて灰になったら完成。食べるには空のボウルでシチューの入ったポットに触れ、くんでいただく。1杯で2回食べられる。 パイ類 集落がある程度形を成しているならよく食べることになる食べ物。1皿で4切れなので、4回食べられる。 生地を作る(4皿分)小麦をとってくる。「とがった石」で刈り取る 刈り取った束にイチイ以外の枝のついた木を使い、脱穀 脱穀した小麦をボウルにとる 小麦を入れたボウルに「石」を使い、小麦粉にする 小麦粉入りボウルに水入りボウルで水を入れる。 空の皿に中身をあける。これで生地の完成。1つのボウルから生地は4つ作れる。 具を作る(1皿分)以下の材料の組み合わせのうちいずれかをボウルに入れ、「鋭い石」で下ごしらえする。 具を入れ、焼く具をパイ生地に使い、具をのせた生のパイにする オーブン(鍛冶に使う炉とは別。建て方は後述)に焚き付けを入れ、しばらく待つと炎が消える そこに具を乗せた生のパイを入れると焼ける。完成。集落の各地に配るなりなんなりする。 パイの材料に使えるものニンジン 下ごしらえせずに直接乗せてもよい スグリx6 ボウルに6つとってから「鋭い石」を使用。ボウルに入れた後「鋭い石」を使わなくてもよい ウサギ肉 ニンジンとスグリx6 ニンジンとウサギ肉 スグリx6とウサギ肉 スグリ→ウサギ肉の順 ニンジンとスグリx6とウサギ肉 スグリ→ニンジン→ウサギ肉の順 羊肉 ボウルに入れないで直接乗せる 農業に勤しむ 野菜や果物の一部は、畑で栽培することができる。基本的な畑の運営の仕方をざっくり紹介する。 土を耕してうねを作る何もないところに作る場合肥沃な土か、たい肥を探し、カゴで土をとる。 土を置く 「くし」か「くわ」を使い耕す 固くなったうねをもとに戻す場合ボウルで土をすくってくる(肥沃な土から直接取ることはできない。置いた土をすくってくる) 固くなったうねに乗せて、耕す 種を植える ボウルに水をくみ、種を植えたうねに水をかける 時間が経過すると収穫できるようになる トウワタは、種が取れる状態になってから茎をとるようにしよう。その後種をとってまこう。 ニンジンは必要な時に水をやる。育ちすぎると種しかとれなくなり、ニンジンを収穫できなくなってしまう。逆に、意図的に放置されているニンジンは種をとるために放置されている可能性があるのですぐに抜かないようにする。 火をいちからつける チュートリアルでは教われないので知る機会が意外と無い。ゼロから集落づくりをする際には最重要任務。 必要な道具の準備カエデの木からまっすぐな枝をとってきて、鋭い石を1回使って長いまっすぐな棒にする。 石の手斧を用意する。鋭い石をまっすぐな枝に2回使い、短い棒にする。 トウワタの茎を2本組み合わせて糸に、糸を2本組み合わせてロープに ロープを短い棒に使い、縛られた短い棒にする そこに鋭い石を組み合わせ石の手斧にする。 火起こし弓ぎりを作る曲がった枝をとってきて、鋭い石を1回使って小さな曲がった棒にする。 小さな曲がった棒にロープを組み合わせ、弓ぎりの弓を作る。 そこに短い棒を組み合わせ火起こし弓ぎりにする。 イチイの枝、まっすぐな枝、曲がった枝のいずれかに石の手斧を使い、たきつけを作る。 枝のついていない木(ロンバルディアポプラ、カエデ)から葉をとる。地面に置いてから数分で消えてしまうので注意。 ビャクシンの木からセイヨウネズの火口をとる。 火を起こす長いまっすぐな棒に火起こし弓ぎりを使い、燃えさしの棒にする。 葉を持ち、燃えさしの棒に触れ、燃えさしの葉にする。急がないとどちらの燃えさしも元にもどってしまう。 先ほど作った燃えさしの葉を持ったままセイヨウネズの火口に触れ、燃えている火口にする。 燃えている火口に炎が見え始めたらそこにたきつけを入れ、これでようやく火が起こせる。 一応チュートリアルエリア内に隠された練習場がある。チュートリアル最後のエリアに着いたら、指示を無視して南に進み、ドアを開けて先へ進むといわゆる裏チュートリアルが始まる。そのエリア内では後述の粘土細工や鍛冶もすることになる。(チュートリアルとはいうものの説明は皆無なのでかなり高難易度) 土器作りと鍛冶 生活水準が大幅に上がる各種道具の製作はかなり重要。ゲームの流れに慣れたら挑戦してみよう。 炉を建てる これが無くては始まらない。集落を作り始めるときにも勿論必要。 日干しレンガを4つ用意する。日干しレンガは、粘土1塊と刈り取ったアシを組み合わせて作る。 日干しレンガを炉を建てたいところに置き、「石」を使って炉の土台を作る。 そこにさらに日干しレンガを使い、オーブンにする。(先述のパイづくりに使える) さらに日干しレンガを使い、炉の完成。残り1個の日干しレンガはあとで使う。 土器の作り方 主に皿やボウル、ポットが作れる。料理や農業によく使われるぞ。 まず焼くものを作る。いろいろあるけど定番はこれら。ボウル 粘土1塊に石を使う 皿 ボウルに石をもう一度使う シチューポット 濡れたボウルと濡れたボウルを組み合わせる 吹き口(鍛冶に必要になる) 粘土1塊にくしを使う 炉にたきつけを入れ、そこに火を点ける。 焼くものをトングで挟む(トングを手に持った状態で焼くものを拾う動作をする)。トングは長いまっすぐな棒に火打ち小石を使うと作れる。 火が点いている炉に当てると、土器が焼けて使えるようになる。 鍛冶の準備 ふいごを作るウサギを狩ってきて、皮をとる。 皮に火打ち小石を使い、4つに裂く。 そこに針と糸を使い、水袋にする。 水袋をトングに使う。 焼いた吹き口をはめる。 鉄鉱石を用意する 地面が濃い灰色のエリアに、暗い赤色の四角い塊が落ちている。もし見つけたら他のプレイヤーと場所を共有しておくと良い。 平らな岩をとってくる。鍛冶をする際の作業台になる。 粘土の皿、ボウルを用意する 鍛冶ハンマーを作る鉄鉱石から鋼を作るまず炉にたきつけを入れ、火を点ける。 火が点いた状態で日干しレンガを使い炉をふさぎ、煙が消えるまで待つ。 炉にかごを使い、中の木炭を取り出す。 もう一度1~2を繰り返すが、木炭は取り出さない。 煙が消えたら日干しレンガを剥がし、ふいごをとりつける。 そして火を点ける。 トングで鉄鉱石を挟み、ふいご付きの火が点いた炉に当て、鉄華にする。 鉄華を平たい岩に乗せ、石で叩く。(ハンマーがあるならハンマーでよい)細工した鉄の完成。 細工した鉄と先ほど取り出した木炭の一つを一緒のボウルに入れ、皿で蓋をする。 このセットをトングで挟み、ふいご付きの火が点いた炉に当て、冷めたら中身を取り出す。鋼の完成。 鋼をトングで挟み、ふいご付きの火が点いた炉に当てて熱し、平たい岩に乗せる。 鋼が熱いうちに石で叩くと、ハンマーの頭の出来上がり。 途中で火が消えてしまった場合は、ふいごを取り外してから4~6の作業を行うことで再開できる。 ハンマーの頭を短い棒と組み合わせて完成。 鍛冶で色々な道具を作る 先ほどの「鉄鉱石から鋼を作る」の手順12において、熱した鋼を石の代わりに鍛冶ハンマーで叩くと、ハンマー以外の色々な形の鉄器を作ることができる。叩く回数によって形が変化し、任意のタイミングで叩くのをやめることで、いろいろな鉄器になる。 以下の番号が、叩く回数に対応している。 斧頭 長いまっすぐな棒とくみあわせることで斧になる。木を伐採したり、たきつけを作るのに使える。石の斧では木を伐採できない。 くわの刃 長いまっすぐな棒とくみあわせることでくわになる。畑を耕すのに使う。くしより耐久性が高い。 たがね そのまま使う。石をかち割ったりやすりを作ったりできる。 ちょうなの頭 長いまっすぐな棒とくみあわせることでちょうなになる。木槌を作ったりできる。 なたの刃 短い棒と組み合わせてなたになる。板づくりに使う。 空のやすり 後述のややこしい手順を経てやすりになる。 空の刃 ナイフ、植木ばさみ、つる鋸などを作るのに使う。 つるはしの頭 長いまっすぐな棒と組み合わせてつるはしになる。これ以降は叩いても形は変わらない。 ナイフの作り方 やすりを作るガンを狩るのに必要な弓をイチイの棒とロープで作る。 矢を作る。火打ち小石+鋭い石で火打ち石矢じりになる ガンの羽毛(ガンから素手でとれる)を火打ち小石で矢はぎにする。 くしに糸を使い、縛られたくしにする。 縛られたくしに火打石やじりと矢はぎを使い、矢の出来上がり。 ガンを狩ってくる。矢は1本でいい。 火打ち小石で解体し、くしに刺して熱い木炭に当て、調理済みガンを作る。食べられるけど食べないで使う。逆に調理済みガンを見つけてもすぐに食べないように注意。 調理済みガンを空のやすりに使い、油をさした空のやすりにする。 その上に鋼のたがねを置き、そこに鍛冶ハンマーを使うとやすりの出来上がり。 やすりで空の刃を削る 鋼の刃に短い棒を組み合わせて、ナイフの出来上がり。動物の解体など、かなりマルチに使えるのであって損なし。 長々と書いたけど、とにかくやってたら雰囲気でちょっとずつわかるので、ちょっとでも気になったら気軽に遊んでみよう!楽しいぞ。 追記・編集はホームマーカーを立ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] システムも魅力的で面白いけど難易度高いよなあ -- 名無しさん (2019-03-19 23 53 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/47.html
注意 専門知識(Expertise)は、シーズン3よりシステムが削除されるため更新を停止します。 目次 概要専門知識(500 - 600)【装備獲得のおすすめコンテンツ】 専門知識(600 - 625) アンブラルシャード(Umbral Shard)アンブラルシャード獲得におすすめコンテンツ ネームド、PvP装備の強化 石膏システム(Gypsum)石膏の原石 石膏のオーブ 石膏の鋳物(いもの) その他のオーブや鋳物【Infused Orb】 【Legendary Cast】 概要 ギアスコアの上限突破をするコンテンツです。プレイヤーのレベルが60に達すると、専門知識(Experties)が解放されます。専門知識は500から始まり、その数値に応じて、エネミーや宝箱などから獲得する装備のギアスコアが増加します。また、専門知識を超えるギアスコアの武器や防具を装備すると能力値が減衰します。ここでは専門知識"500-600"と"600-625"それぞれを上げる方法について紹介します。 専門知識(500 - 600) "500-600"ではエネミーや宝箱などから装備を獲得した際に、一定の確率でその部位の専門知識が増加します。 【装備獲得のおすすめコンテンツ】 コンテンツ おすすめ度 エリートチェストラン 〇 レベル60のダンジョン ◎ 石膏の鋳物 ◎ エネミー討伐 △ ストックパイル(宝箱) △ PvPコンテンツの報酬箱 〇 レジェンダリー装備の製作 △