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◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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悪魔の知恵 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1250/守 800 このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、 自分の[[デッキ]]をシャッフルする。 初期のグロテスクなモンスターの一体。知恵と言うよりまんま脳みそである。 手間がかかる割にやることはデッキのシャッフルだけというイマイチな印象のモンスター。 しかし例によって融合体を持っているため各種融合素材用のサポートを受けられる上、このカードは星3の悪魔族である。 そう、あの強力カード魔界発現世行きデスガイドに対応しているのである。 つまりこのカードはあらゆるところから必要に応じて呼び出すことの出来るモンスターなのだ。 しかし、肝心の効果はイマイチ使えないではないかと思う人もいるだろう。 そんなことはない。上記のサーチやリクルートを行った場合、必ずデッキをシャッフルすることになる。 つまりこのカードはフィールドを介さずとも効果の発動を可能にするのである。 現環境では墓で発動する効果を持つシャドールが猛威をふるっているがこのカードは手札誘発の性質をも兼ね備えた、まさに最先端のカードと言えるだろう。 多くのデュエリストがその価値に気づく前に一刻も早くストレージから救出探しだし、デッキに投入してあげよう。 9スレ目 208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/08/03(日) 02 06 06.83 ID BNdOp1F90 感想 名前 コメント
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黒い車の細かいすり傷 361:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 04 54 親父の車が(ニコ前のマーク�・黒)細かいすり傷とか酷くて、今度磨いてやりたいんだけど、コンパウンドとか使って良いんかな? 自分は白ばっかり乗ってるから、黒は塗装ダメにしそうで怖い。 詳しい人教えておくれ。 363:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 33 16 361 自分も黒なんですが、コンパウンドには気を遣いますね。 まずは目立たないところで試して、光を当てて、施工してない部分と比べて 白っぽく色ボケしてないか確認しないとね。 で、どの程度のキズか解らないけど、2度に分けてやらないと駄目かも。 最初は粒子0.5〜1ミクロンあたりの使って、仕上げは超極細粒子0.5〜0.2ミクロン辺りの奴で。 それかもうそういうレベルじゃないのかもしれないが とりあえず、シュアのスピリット(濃色車)で様子見るとか。まぁ実車見てみないと何ともいえんわな。 365:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 23 06 56 363 そこそこの値段だしね
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ここでは、武器の大きなカテゴリの一つ『銃』について記す。 実弾を銃弾として扱う一般的な『銃』と、魔力を銃弾として扱う『魔導銃』と呼ばれるものの二つに大きく分かれる。 銃 [#ddb31638] 片手銃 [#vd209249] 長銃 [#b2fb83e8] 魔導銃 [#y77dd994] デスブラスター [#p761cee2] 銃 鉛弾やロケット弾など、実体弾を銃弾として撃つ銃。 片手で握れる小銃タイプのものから、着弾時に爆風を巻き起こすロケット弾 さらには、相手を追尾するミサイルランチャーまで、そのバリエーションは多彩である。 総じて安定した火力を持つが、反動の大きいものが多く、扱うにはそれなりの知識と経験を要する。 また、実弾である為に、切り払われたり、撃ち落とされたり、幽霊には効かなかったりと、 様々なデメリットを要するのも大きな弱点の一つである。 片手銃 文字通り、片手で握れる程の大きさと重量をもつ銃。『ハンドガンタイプ』と呼ばれることもある。 拳銃や自動小銃、リボルバータイプなどがこれにあたる。 長銃 銃身が長い銃。 ライフルと呼ばれ、片手銃に比べると、火力が高いのが特徴的である。 しかし、反動が大きかったり、連射性に欠けたり、弾の装填に時間を要したりと、 片手銃よりも大きな欠点があることが多い。 魔導銃 デスブラスター パラケルスス=ネグレイド作。 シャドウ=ザ=ダーク、ブラッド=ザ=ダークが扱う『デスキャノン』を、 威力や重量、反動などを極端に抑え、汎用的に扱えるように改造した、ハンドガンタイプの魔導銃。 デスキャノンに比べるとかなり、威力が落ちているが、その分反動が小さくなっており、誰でも扱うことが出来るようになっている。 蒼柳 火牙の助言により、威力重視の『パワータイプ』と、反動重視の『テクニックタイプ』の二つに分かれている。 パワータイプは、威力が高く、一般的な小銃よりも安定しており、かつ高い殺傷力を秘めるが、 その反面反動が強く、銃の扱いに慣れているものでなければ、怪我をする恐れがある。 一方テクニックタイプは、威力を抑えた為に、殺傷力は低いが、反動が小さくなっており、誰にでも扱いやすい銃となっている。 また、これらの銃は総じて「知力」の高いものや、魔法に長けているものには、本来の性能以上の火力をたたき出すため、 魔法使い系には、テクニックタイプを、逆に銃使いにはパワータイプを扱うことをお勧めする。 どちらにせよ、各々の戦術の幅を広げる面において、一役買うことが出来るだろう。
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豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。 ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。 手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。 また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 BBではショートカットにテクニックや攻撃が入っていてもダメ。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。 このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ダガー、スライサー、ライフル系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。 通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。 しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ギゾンデ/フォトンランチャー系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦などではギゾンデが複数HITする。 フォトンランチャーは高低差無視のため、ドラゴンが飛んでいるときなどでも撃つと当たる。 また、ヤスミノコフやライアーノフなどの弾が表示されない銃も高低差に強く、ザコ戦では貫通特性を生かしにくいライアーノフの5番はボスに複数ヒットするのでとくに有効。 ショートカットでログアウト Alt+BackSpaceでログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 また、鯖選択まで来たが、鯖の数やログイン数が異常に少ないなど、何かおかしいと思ったときはこれでログアウトすると良い。その状態で無理やり鯖に入ろうとして、そのキャラが全く知らない他人のキャラと入れ替わってしまったという報告が複数上がっている(いつも重いCHINA系鯖での報告例が多い)。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。 具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある(ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。 なお、schthack鯖では共有倉庫が追加されているので(クエストを受けていない状態で町に入った通常倉庫受け付け嬢の隣)、同じ垢内ならば簡単にアイテムの移動ができるようになっている。 メセタじゃんけん 日本のPSOプレイヤーの間で行われている、伝統的で独特なレア分配法。1-3メセタをじゃんけんの手に見立てる。 まず、お互い少し離れた位置に待機する。その後、1-3メセタを床に置き、お互いがメセタを床に置いたのを見たら確認に行く。置いた後は変更が効かず、近くに行かないと何メセタ置いたか分からないので相手の出した物を見てからの後出しもできない公平な方式となっている。 注意点としては、手でやるじゃんけんのような誰もが見ても分かりやすい物ではないので強弱関係の認識が人によって違う事が挙げられる。これを最初に確認しておかないとあとでトラブルの元になる。 『基本的に数字が大きいほうが勝つが、1は3に勝つ』というルールと『基本的に数字が小さいほうが勝つが、3は1に勝つ』というルールが混在している(前者の場合が多い)。 さらにやっかいな事には、説明時に「1>2>3>1」または「1<2<3<1」という表記をする人をよく見かけるが、「>」は不等号と矢印の2通りの認識がされており、真逆の意味になるので混乱を招く。「→」を使うのも良いかもしれない。いずれにしても、強弱関係の確認は怠らないようにしたいところ。 余談だが、ネタでメセタ以外のストックアイテムを置く事もある。特にSランクやSSランクレアをじゃんけんするときはフォトンドロップで行う事もある。 海外プレイヤーのレアに対する認識 海外プレイヤーの間ではレアは基本的に拾った者勝ちという認識なので非常に殺伐としている。ボスを倒した直後や、レアエネミーが出現した場合などは超反応でエネミーの死体に貼りつく光景も日常茶飯事。その赤箱に対する執着心は異常とも思える程である。 誰かがレアを拾った場合、一応「what is this?」などというやり取りもあるが、装備して見せて名前を教えただけでそのまま持ち逃げ、ということも多い(準レアに関しては必ずしもそうとは言えないが)。その点から、外人との野良部屋では前衛職が圧倒的に有利となる。 さらに、床に置いた物は捨てたとみなされるので、町に一時的に置いた場合でも全て持ち去られてしまう。日本人と外人が混在している部屋でのアイテムの受け渡しはメニューからトレード窓を開くほうが安全である(クエスト中は開けない)。鍵無しの部屋ではアイテムを床に放置しないなどの自衛手段も必要。 エミュの独自コマンドとして、部屋主限定で『/setpass ****(任意の文字列)』で部屋内からでも鍵をかけたり、パスワードの変更が可能なので活用すべし。ちなみに『/setpass』のみで鍵を外せる。あまりに単純なパスワードだと偶然破られてしまうことがあるので注意。 また、アイテムの順番を並べ替えようとして、間違って床に置いてしまう場合もあるので、アイテム整理は安全な所でやるのが無難。どさくさに紛れて盗まれても帰ってくる確率は限りなくゼロに近い。 プレイヤーによりプレイスタイルもまちまちなので一概にマルチプレイの善し悪しは決め難いが、単にアイテムを独り占めしたいのならソロでプレイするべきである。 名前 コメント today - yesterday -
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一般知識一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL モノポリー ボードゲーム 一般知識 URL 経済ゲーム ボードゲーム 一般知識 URL 貿易ゲーム ワークショップゲーム 一般知識 URL 唐沢俊一の絶対ウケる!雑学苑DS NintendoDS 一般知識 URL きかんしゃトーマス DSではじめる知育学習 NintendoDS 一般知識 URL みんなの常識力テレビ Wii 一般知識 URL クイズ $ ミリオネア その他デジタルゲーム 一般知識 URL
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セットしている状況においてキャラクターに簡単な知識、及び体の動きなどを修得させるものです。 多くの一般スキルは、覚醒していない場合においても使用可能です。 一般スキルはいずれも神霊樹により覚醒者に「インストール」された外付けの技能であり、 任意での付け外しを行う事が出来ます。 一般スキルは、重複して同じスキルを修得する事は出来ません。 また一般スキルのセット可能な最大数は、初期状態において3つです [[http //www.wtrpg10.com/about/training/3 http //www.wtrpg10.com/about/training/3]] スキル名称 スキル解説 価格 リアルブルー知識(初級) リアルブルーの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 クリムゾンウェスト知識(初級) クリムゾンウェストの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 ドワーフ知識(初級) ドワーフの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 闘争心 どんな状況においても闘志を維持しようと、心を少し強く保とうとする心意気を持っています。 50000 立体感覚 一般の人よりやや高く、周囲の物事を立体的に把握する能力です。 50000 魔術知識(初級) 魔術の歴史と基礎を理解し、一般人よりは少し詳しく、講釈や鑑定が行えます。 50000 信仰心 神や精霊などを一般の人よりもやや信じる心を持っています。 50000 機械知識(初級) 一般的な機械の構造を理解できており、一般人よりは少し詳しく、解説や操作が行えます。 50000 持久力 体力があり、長時間運動しても一般人より少し、疲れにくいです。 50000 うわばみ 人よりアルコールに強く、簡単には酔いが回りません。 50000 園芸(初級) 土いじりの方法や野菜の育成に関する簡単な知識があり、家庭菜園程度の植物を育てることができます。 50000 応急手当 医者程ではないものの、緊急時に適切な応急処置を行い、多少なりとも命をつなぐことができます。 50000 隠密(初級) 気配を抑えて物陰に潜むことが人より得意です。動いてしまった場合は気が付かれてしまいます。 50000 絵画(初級) 趣味のレベルでの、それなりの絵画を描くことができます。 50000 家事 炊事・洗濯・掃除といった家事一般を、人並みにこなすことができます。 50000 鍛冶(初級) 基本的な金属加工を行うための知識・技術を、一般人より少し詳しく理解し、使用することができます。 50000 歌唱(初級) 音感に優れ、一般の人より少し上手に歌を歌うことができます。 50000 楽器演奏(初級) 音感に優れ、楽器の演奏を一般の人より少し上手にこなすことができます。 50000 機械修理(初級) 構造を理解し、部品がそろっている一般的な機械の修理を行うことができます。 50000 騎乗(初級) 馬などの地上を走る、騎乗可能な一般的な動物に、一般の人よりうまく乗ることができます。 50000 幸運 人より少しばかり幸運で、何かいいことに合う確率が高いようです。 50000 交渉術(初級) 一般の人よりやや話術に長けており、交渉事を少し、有利に運ぶことができます。 50000 サバイバル 荒野や災害の現場で衣食住を確保するためのサバイバルに関する知識・技術・勘が、人より少し働きます。 50000 水泳(初級) 一般の人より少し、泳ぐのが得意です。 50000 大食 胃腸が人より丈夫で、多量に食事を食べても胃腸がもたれにくいです。 50000 釣り(初級) 趣味の程度で、釣れる場所探しや仕掛けの作成を行うことができます。 50000 手品(初級) 簡単な手品を行うことができ、それの応用で、人にみつからず物を隠すのが少し得意です。 50000 天候予測 空気の流れや湿気などから天気の移り変わりをある程度予測できます。必ず当たるわけではありません。 50000 動物愛 様々な一般動物の気持ちをなんとなく察し、人より少しなつかれやすい雰囲気を持っています。 50000 ナンパ 異性(あるいは同性)に話しかけ、誘う話術が、人より少し得意です。 50000 日曜大工 材木などを使って、日曜大工程度のちょっとした工作ができます。 50000 舞踊(初級) リズム感覚に優れ、踊りを一般の人よりも少しうまく踊ることができます。 50000 ランニング 一般の人より少し、速く走ることができます。 50000 料理(初級) 料理を作るのが少し得意で、初めて見る料理もそれなりに作ることができます。 50000 礼儀作法 状況や相手に応じて、適切な敬語や所作を取ることができます。 50000 話術(初級) 人の心を動かすような話や所作を行うことが、人より少しばかり得意です。 50000 王国知識(初級) グラズヘイム王国の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 帝国知識(初級) ゾンネンシュトラール帝国の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 同盟知識(初級) 自由都市同盟の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 辺境知識(初級) 辺境地域の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 狩猟知識(初級) 一般的な獲物に対する狩猟を行う際、、一般人よりは少し詳しく、解説や対応が行えます。 50000 文学(初級) 趣味のレベルでの、それなりの小説や詩などの文章を執筆できます。また文学に関する知識は一般の人より少し詳しくなります。 50000 革細工(初級) 基本的な革加工を行うための知識・技術を、一般人より少し詳しく理解し、使用することができます。 50000 遊戯 ゲームにおけるルールの理解やゲームの展開を読むことが、一般人より少し長けています。 50000 頑健 健康的で、一般人より少し、病気にかかりにくいです。 50000 平常心 どんな状況においても心を冷静に保とうとする心意気を持っています。 50000 東方知識(初級) エトファリカ連邦国と周辺の東方地域の歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 暗記 人より少しばかり、見たものを暗記するのが得意です。 50000 方向感覚 人より少しばかり方向感覚に優れ、方角がなんとなくわかります。 50000 目利き 一般的な物品の価値を、大まかに見極めることができます。 50000 エルフ知識(初級) エルフの歴史や文化、常識などの知識に関して一般の人より少し詳しくなります。 50000 鋭敏視覚 他人と比べ目が良く、遠くの物も少しばかりよく見えます。 50000
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6年間 人にすれば長くあれどそれでも一時と言える時間 れいむはそれだけの時間を生きた。 顔自体に変化はないが所々に薄いひびのような模様が入っている。 跳ねる勢いやすり動く速度も落ち、今ではあまり動くことが出来なかった。 人間で言うところの老年であるのだろう。 いや、野良の身でここまでゆっくり出来たことがもはや奇跡であったのだろう。 長い時間の中 辛い日々があった。 空腹や裏切りに苦しみ、家族や仲間の死に嘆いた。 無知であったゆえ自身も何度も死に瀕した。 だが、そのたびに学び多くを知ることが出来た。 幸せな日々もあった。 仲間と連れ合い、共にゆっくりしていき、愛する人との子をなす。 子に手を焼かされたこともあったし、辛い死別もあった。 当然ゆっくりな事ばかりではなかったがその忙しさもまた、至宝である。 特に子が自立し、それぞれ旅立っていった姿は私の最大の誇りだ。 人間。不思議な存在だった。 彼らはゆっくりすることを理解しているのに、あまりゆっくりしていなかった。 無為に害意を向けてくる事もあれば、至福のゆっくりを与えてくれたこともあった。 また、いろいろな事を教えてもらえたこともあれば、嘘であることもあった。 しかしそれゆえに、人間にもルールがあり私達と同じように心があるのだと理解できた。 徐々に意識が離れていく・・・。 いろいろなことが思い浮かんでは消えていく。 本当に長く、辛く、厳しく、ゆっくりな時間は多くはなかったが・・・ 今ではそれらも全て含めて「しあわせ」であったと言える。 (まりさ・・・もうすぐあえるね。また、いっしょにゆっくりしようね。) かつて愛した者がすぐそこで微笑んでいる。 光が消えていく。暗い、しかし、怖くはない。 「ゆっくり・・・していってね・・・!!!」 最後にただ、そう一言、誰に言うでもなく いや、これまで出会えた多くの生命に、心から、その言葉を、捧げた。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 しばらく後、そのゆっくりれいむの亡骸の有った場所は豊穣の土となった。 多くの虫達がそこでは奪い合うことも無くゆっくりと過ごす。 そして 誰も見たことが無い、ヒマワリの様に大きく真っ直ぐで 甘く他のどんな果物よりもすばらしい味を持つ実をつける 白と赤の交じり合うとても美しい花が、そこで風に揺れていた。 完 こういうのも悪くないな・・・ -- 名無しさん (2008-08-12 20 58 39) 生命の円餡(円環)ですね。なむなむ・・・。 -- ゆっけの人 (2008-10-31 19 37 05) 名前 コメント
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やすP【登録タグ 作や 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 元は「演奏してみた」カテゴリの動画を投稿していたが、漫画「烈火の炎」をイメージして作った作品からボカロPとしても活動開始。 使用ボカロは今のところミク・GUMI。 リンク Go for glory again(作者ブログ) ピアプロ mixi Twitter 曲 Replica/やすP SIGNAL/やすP 断罪のMelody CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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おやすみのうた 作詞/にゅる 明日も早いんだろう? もうこんな時間だよ 眠りたくないのは分かるけど、もう時間だよ 安心して眠りにつきなよ スレ落ちしたって平気さ 大丈夫僕たちが 話してあげるよ 君が夢の中にいる頃の、君の知らない話を