約 1,257,376 件
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/17.html
下書きのやり方・線画の楽な描き方・色塗りの方法やブラシ設定、 さらに仕上げの加工やテクスチャ&素材の使い方など、作業時に生かせるテクニックや関連の話題はここ。 日頃の練習方法の紹介もここに。パースの取り方は小物・背景の描き方へ。 参考用の画像貼りつけが増えそうなページなので、1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 加工関係 線画関係 練習方法 色塗り関係 レイヤー関係・その他 加工関係 サブページ一覧 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 上へ 線画関係 サブページ一覧 10・ 11・ 12・ 13・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ 練習方法 サブページ一覧 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ 色塗り関係 サブページ一覧 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/86.html
一覧 【キョン】【キョン】【アバン】 【幽々子】 一覧 現在の主力 名前 系統 種族 性別 備考 ターンエー 物質系 ∀ガンダム ♂ 血統限界レベル100。 アバン ? アバン ♂ 血統限界レベル100。受け流し、アバンストラッシュ保持。おそらく勇者。キョン子曰く「親父の最強のモンスター」 幽々子 ? 西行寺幽々子 ♀ 血統限界レベル100。即死攻撃耐性or完全死亡耐性? 【キョン】 /´. ' . . . ./ . . . ! . . . / ハ . . . .ト、 . . . | . . . . . . . . . . . . . . .丶 . ' / / . | . . ハ . . ハ! \ . | i . . . l . . . . .i、 . . . . . . . . . . ヽ. / ィ . i . . ! . ./ . .| ヽ! | . / . .i . . l .ヽ . ハ . . i . . l /´ / . . .! . ハ . ! ヘ{ イ´ ̄ l ./i . . .l . . | . . ヾ . | .ハ . . | | . .ハヘ .L_ヾ ´ ィヤ )フ } ' ! ハ! . .l‐、 . . . .!' . . | . .l | / ハ ,ミ ゞ ´ !' . . . . '´`ヽ . . . . . ' i l !' ヽハヒ} ! . . /`) 丿 . . . / /!' ヾノ ! /‐' / . . . . . . Ⅳ ゝ、 !ーi . . . . . . . i { \ 、 __ / . | .ハ . . . . .! ヽ ー ` . i } ' \Ⅳ. 、 イ . l `ヾ ー‐ ´ヘ l >‐-、 ゝ l ... . ´ . . . . . . .>‐ _..ィヽ ! / . . . . . . . . . . ´ . . . . _.. . ´{ . ./ .} .イ . . . . . . .イ . . . . . . . . . . ,....- . . . . . . . .i . .ゞ __ .才´ . . . . . . .´ . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . ', . . . . . . . . . . . . < . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . [ 戦闘 A+ 「普通の腕利き」レベル。ただし致命的な二択に関してはほぼ100%当ててくる。 . [ 育成 A+ 「普通の腕利き」レベル。ただしどんなモンスターでも『才能開花』させられる。 . [ 成長 D 血統限界の育成を終了しており、今後成長の余地はほぼない。 . [ 交流 A+ 顔は広め、他国のマスターや異世界の職人などにも知り合いがいる。 . [ 知識 A+ 「普通のSランクマスター」としてモンスター周りの知識はある。 【キョン】 【指揮官命令】 [ 武力介入 1 / 仲間一体を任意のモンスターの行動「前」に行動させる。1戦闘1回 [ 攻撃誘導 2 / 敵全員の「呪文以外」の攻撃を仲間一体に引きつけ、「しゅびりょく」を上昇させる。 全体攻撃は防げない [ 超テンションブースト [ 強制再動 【固有特性】 [ ジョン・ドゥの蛇足な秘策 / 敵味方全員のテンションの上限値が消滅する。 [ ジョン・ドゥの姑息な奇策 / テンションの総量が敵PTを上回っている時、PTのテンションを任意に消費し、仲間一体に特殊効果を与える。 [ ジョン・ドゥの加速な方策 / 指揮官命令を受けた仲間の上昇するテンションが2倍になる。 【アバン】 【特技】 [ アバンストラッシュ アバンストラッシュ:必殺。突破。 【幽々子】 【特性】 [ 霧散x / ターン終了時にそのターン自分が受けたダメージを無効化する。1戦闘1回。
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/403.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 67.78% 43.33% 片側のみ 43.33% 29.84% すり鉢TSDとは、開幕DT砲が組めるツモで組めるTSDである。 参考 テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%81%99%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A1TSD テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/mortar/
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/360.html
きずぐすり 3P No.120 ☆ ◆ M0 サマナーのHPを3P回復する。 『どこにでも売っている市販のきず薬』 解説 この手のカード全てに言えることだが、HP回復というのは基本的に場に何の影響も及ぼさない。それで死ぬのが1ターン伸びたところで、その1ターンで逆転できなければ何の意味もない。(よほど回復量が大きいか繰り返し使えるのであればまた話は変わってくる) そしてこのカードに関して言うなら、1ターン分も稼いでいない。MAGが安いとかどうとかではなく、カード1枚を使う価値がない。 連続バトルでならまた話は変わってくるのだが、それでも回復SPを使える仲魔を入れたほうがいいだろう。属性的に回復SPを使えないというなら、そもそもそんなデッキを連続バトルで使うべきではない。 入手方法 ブースターパック…1st
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1428.html
厚き皮:第4章 適正レベル:40 授与NPCの名前:専門家の仕立屋 授与NPCの所在:エステルディン 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「<名前>、上質の革製品を作れるんだって。おまえはちょっとした有名人だ。でも、わしはもっとすごい人がいると聞いているぞ。その女の名はブランダ・ランブルといって、さびし野の荒廃砦、オスト・グルスにいるらしい」 「その女の評判はとても高い。たとえ、その評判が少々おおげさだとしても、その女ならきっといいアドバイスをくれると思うぞ」 背景 あなたが動物の皮を使って手際よく上質の革製品を作る姿を見て、皆驚いています 目的 目的1 ブランダ・ランブルはさびし野の荒廃砦、オスト・グルスにいます 彼女に会えば物作りの知識を授けてくれるはずです。 目的2 ブランダ・ランブルからドレイク皮の胸当ての作り方に関するメモを受け取りました 一通り自慢話を聞かされた後、ブランダ・ランブルからドレイク皮の胸当てを作って持ってくるようにと言い渡されました。あなたの腕前を試しているようです。 目的3 ブランダ・ランブルはさびし野の荒廃砦、オスト・グルスにいます」 ブランダ・ランブルからドレイク皮の胸当てを作るように頼まれました。あなたの仕立て技術を試しているようです。 報酬 固定報酬 ドレイク皮の胸当て 仕立ステップ4修得 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 ドレイク皮はドレイクを倒して入手。恐らく、西ナン・アムルグの若いドレイクLv31エリートが最弱と思われる。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/250.html
アスタロト、不正なる堕天使 Astaroth, Unjustly Fallen 痕跡霊レベル5 呪縛難易度22 自らの罪を決して認めることのない堕天使、アスタロトはその召喚者に対して他者の行動に影響を与える力、隠された事柄についての知識、そして敵の体調を悪化させる能力を付与する。 伝説: 学者たちですら、堕落する前のアスタロトについてはほとんど知らず、知っていることと言えば、彼が定命の者たちに対して継続的に介入と援助を行ない、彼らが独力で物事に対処できるようにさせない事を好むという事だけである。いくつかの物語では、彼こそが人型生物たちに金属加工や錬金術といった技術を教えた張本人だと言われている。 古文書によれば、アスタロト自身は、彼が天界から投げ落とされ、追放された理由は、定命の種族が文明を築き上げるための手伝いが“犯罪”とされたためだと主張している。しかしながら、大部分の神学者たちは、かの天使はもっと大きな罪を犯したために追放の憂き目にあったのだと信じている。ある天界の神の地位を力づくで奪おうと試みたのだというものから、1つの定命の種族全体を天界の種族へと引き上げようと努めたのだというもの、あるいは、すべての定命の者たちから神々への信仰心を奪い去り、彼が影響を与えやすいよう操ろうとしたというものまで、さまざまな伝説が存在している。しかしながら、アスタロトはそのような裏切り行為を決して認めず、彼が失踪する日まで彼の堕天は不当であると主張していた。 アスタロトが多くの世界をさ迷い歩いていた何世紀もの間、定命の者にして精霊であるようなものであった。セレスチャルにとって彼は追放者であった。その一方で、彼は自らの失敗を悔い改めることはおろか、認めることもできない傲慢な堕天使でもあった。しかし、地獄に落ちることは拒否したため、彼はフィーンドたちの間に味方を見出すことはできなかった。結局、彼は定命の者たちの間に居場所を見つけた。彼は守護者にしてよき指導者たらんとして彼らを見守りはじめたのだが、徐々に定命の者を“守護”することへの強迫観念が制御できないほどになって行った。アスタロトは独裁者になり、彼の臣民を“安全”にしておくために、彼らの日常生活をも制限するようになって行ったのである。この堕天使は、最終的に民衆による反乱によって殺されてしまったが、どの外方次元界も彼の魂に休息を与えなかった。結局、肉体から引き剥がされてすら彼の魂を呼ぶ来世は存在せず、アスタロトはただ去ったのである―どことも知れない世界へと。 霊の発現: 翼の羽ばたきの音と、ガアガア鳴く鴉の鳴き声を伴って、アスタロトは恐ろしく醜い天使として現れる。彼のぐったりした翼は汚らしい灰色で、彼の容貌はやつれてげっそりしており、その眼は黄ばんでいる。彼は右手に毒蛇を持っており、額には汚れてくすんだ冠を着用している。彼には恐ろしいほどの悪臭が伴っており、それはほとんど、近くにいるあらゆる者に吐き気を催させるに十分なほどである。 徴候: 君の皮膚は黄色くなり、さらに不潔で洗い流すことのできない悪臭を放つ。この悪臭は敵の行動を妨げたり、気をそらしたりするほどには強力ではないが、注意を引くには十分である。 影響: アスタロトの影響によって、君は自分自身の行動に責任をとることができなくなってしまう。その結果どうなるかに関わらず、あるいは君に不利な証拠があったとしても関係なく、君は自分自身のいかなる失敗も認めず、いかなる過失も受け入れず、どんな誤りをも保障せず、謝罪もしない。 付与能力: アスタロトは定命の者たちを導いていた。そして今なお、彼は知識と教育に関連する能力を与えてくれる。堕天使として、そして後には痕跡霊として、彼の魔法はより一層不気味で、より一層不愉快なものとなった。彼はまた、他人を直接支配し、怒りの感情を引き起こすような力をも付与する。 天使の伝承知識 Angelic Lore: アスタロトは君の心の後ろで絶えず現実世界の秘密を囁き続け、それによって君は彼の持つ無限の知識を引き出す事ができるようになる。これはバードの知識の能力(PHのp39)として機能し、君の有効バインダー・レベルに基づいて使用される。 アスタロトの息 Astaroth s Breath: 5ラウンドごとに1回まで、君は60フィートの円錐状の範囲に悪臭のガスを吐きつけることができる。この円錐状の中のクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると1ラウンド間吐き気がする状態に陥り、さらにそこから1d4ラウンド間不調状態に陥る。セーヴに成功した者は1ラウンド間不調状態に陥るだけで済む。毒や病気に完全耐性を有するクリーチャーはこの効果に対しても完全耐性を持つ。 おべっかの舌 Honeyed Tongue: 君は〈威圧〉、〈交渉〉、そして〈はったり〉の判定に+4の技量ボーナスを得る。 熟練の職人 Master Craftsman: アスタロトを呪縛している間、君はあらゆる〈製作〉判定に+4の技量ボーナスを得る。加えて、君がアスタロトを呪縛する毎に、君は1つのアイテム作成特技を一時的ボーナス特技として選択することができる。アスタロトを呪縛している限り、君は通常通りにこの特技を保持しているものとして扱われる。どんなアイテムを作成するにしても、君は通常通りの金貨と経験点コストを支払わなければならず、またそのアイテムを作成するのに必要とされる呪文をすべて準備しておかなければならない。 もし君の有効バインダー・レベルが、そのアイテム作成特技を修得するのに必要とされる術者レベルに達していないのであれば、君はその特技を選択することはできない。たとえば、4レベル・バインダーは修得するための前提条件の術者レベルが5以上のアイテム作成特技を選択することはできない。 アスタロトの言葉 Word of Astaroth: 有効バインダー・レベルに等しい術者レベルとして、君は同名の呪文と同じようにサジェスチョンを使用することができる。いったん使用したなら、次のサジェスチョンの試みを行う前に5ラウンド待たなければならず、また、この能力の効果の影響下にある者の数の合計は、一時に自らの【魅力】ボーナスに等しい数までしか持つことができない。 出典: 『Cityscape WEB enhancements』 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
https://w.atwiki.jp/hmciken/pages/12.html
豆知識(学生用のカンペ) 解剖展で展示した標本は、、すべて本物ですが、少し黄色く見えると思います。それは、標本を保存していると、ヘモグロビン(赤血球)や、ミオグロビン(筋肉)が分解され、ビリルビンになります。このビリルビンと、脂肪が黄色で、これらが全身に染みていくので、結果的に全身が黄色に見えます。 献体登録されてから、解剖実習で使用させて頂くまでの順序 まず、生前に献体の御意志があれば、献体の登録をします。この時には、御本人の意思と、出来れば御家族・親戚の了解が必要です。 登録された方が亡くなると、御遺族全員に再度承諾を得ます。そして告別式後に、大学に搬送して、保存処理をします。実際に、解剖実習で使用させて頂くまでには、数年を要します。 実習後は、火葬され、お骨は御遺族の元へお返しします。引き取り手がおられない時は、永代供養として、住吉にある本学慰霊碑に安置されます。きれいな状態の臓器などがあれば、標本として保存し、大学の講義などで使用させて頂きます。 ↓これ以降は、学祭のツアー説明で使ったカンペです。時間が有れば分かりやすく書き直します。 腹部臓器一覧 肺→ここで酸素と二酸化炭素の交換が行われる。 心臓 全身に血液を送るポンプ。こぶしより少し小さい。 全身の組織は、血液から酸素や栄養分を受けとっているので、血液が来なくなると死んでしまう。大事な臓器。心臓の筋肉と書く心筋が収縮することで、全身に血液を運ぶ。 肝臓 脳とならんで、人間の中で最大の臓器。少々の損害を受けても症状が出ない沈黙の臓器→症状が出たときはかなり肝臓は傷害されてる。7割近くを切り取ることが出来ると言われるほど再生能力も高い。 生体の化学工場。栄養物の貯蔵と加工、吸収した栄養素を貯蔵しやすい形に加工したり、逆に栄養が少ない時は貯蔵していた栄養分(グリコーゲンなど)を分解し、エネルギーにする。また胆汁も作る。胆汁は、脂肪酸の消化、吸収を初め、脂溶性ビタミン(A,D,E,K)や、鉄やCaの吸収に欠かせない。解毒作用ももつ。 胆嚢 肝臓で作られた胆汁を、貯蔵しておく。胆汁にはビリルビンという色素が含まれており、十二指腸に出て行って、食べたものと混ざり、便の色を茶色にする。肝臓の障害などで、胆汁が十二指腸を出て行けなくなると、灰白色、灰色で白っぽい便になる。 小腸 うねうねしたやつ。全部つながっていて、折り畳まれているが、これを出して伸ばしてみると、6mもある長い臓器。ここで食べたものの、栄養分を吸収する。長いのと、ひだがあって表面積を大きくしているのが、吸収を助けている。クローン病など、小腸に障害が起こる病気だと、栄養分を吸収できなくなり、やせていく。 大腸 水分を吸収する、これは大腸にある酵素の働きによる。酵素はちょうど人間の体温の温度でちゃんと働くので、もしおなかを冷やしたり、冷たいものを飲み過ぎると、酵素が働けなくなって、水分を吸収できなくなり、便に水分が沢山含まれるという、つまり下痢になる。 腎 腰の上の方、背中側 腎臓の働きの一つが、血液の濾過。全身の臓器で、栄養分を分解し、エネルギーにする。その時に出てきた老廃物(ゴミ)を、腎臓で尿としてこし出す。尿は、尿管を通って、膀胱に入り、尿道を通って体外に排出される。もうひとつ重要なものが、体液量を調節する働き。身体の中の水分量が多くなる(例えば、水を沢山飲む)と、尿の量を多くする。また、出血などで血圧が下がると、腎臓で一回こし出された尿から、塩分をもう一回再吸収する。血液中の塩分の量が増えると、結果的に血圧も上がる。 写真コーナー 副腎・・・腎臓の上についている。アドレナリンなどのホルモンを作る。 肝円索・・・赤ちゃんが母親のおなかの中にいるときに、ここを通して、母親から血液をもらっていた(臍静脈)。生まれた後は、使われなくなるので、このようなひもになり、名残としてのみ残る。(ちなみに、血液を返すのは、臍動脈と言って、内腸骨動脈から分岐する) 人工骨頭 大腿骨。股に近い方の大腿骨頸部と言うところが一番折れやすい。おそらくこの標本では、大腿骨内側骨折で、ここは血管が多く走っており、骨折して血管が切れると骨がひっつきにくいので、人工骨頭をつける手術をしたと思われる。骨粗鬆症をもつ高齢者で、転倒したときに折れやすい。 耳 骨伝導イヤホン 少し前に、売り出されていた骨伝導のイヤホンや、携帯などは最近あまり見かけない。これの宣伝文句には少々間違いがある。 「骨を伝導するので、鼓膜に負担はかからない」 →気道伝導(普通に音が聞こえること)でも、鼓膜はただの膜なので、負担はかからず、その先にある蝸牛に負担がかかる。骨伝導は、骨を伝導して、蝸牛に音を伝える。つまり、骨伝導でも、蝸牛に負担はかかる。 「骨を伝導するので、騒音時にも聞こえる」 →骨伝導では、イヤホンを骨に当てるので、耳の穴は開いたまま。ということは、骨伝導で聞こえる音+気道伝導で聞こえる音が両方聞こえることになり、よけいうるさい。それだったら、普通のイヤホンで効いた方が、耳が塞がるので、他の音が聞こえなくなる。 ちなみに、自分でしゃべる声は骨伝導で聞いている。テープレコーダーに録音して聞くのは気道伝導。 胆石 向こうの(指さす)標本の胆嚢の中にギッシリ入っていたもので、胆汁が固まったもの。コレステロール石と、ビリルビンカルシウム石がある。まずコレステロール石を説明する。胆汁の中には、コレステロールと脂肪酸が含まれており、コレステロールが胆汁を硬くし、胆汁酸はそれを防ぐ働きをもつ。何らかの原因で、コレステロールが増加すると、コレステロールの方が胆汁酸より多くなるため、胆汁が固まり、結石になる。 ビリルビンカルシウム石は、胆道の感染によって起こる。 これは、混合石という、コレステロールが主体で、ビリルビンカルシウムも少し混ざっている。 がんとは 分かりやすく言うと、生体の中に、無限の増殖をする別の異常な生体が生じるようなもの。普通の細胞は一つの細胞が分裂して二つになるときに、一つは死滅するが、癌細胞は、二つとも生き残る。cancerとは、カニのことだが、これは、癌が周囲の組織に浸潤している様子が、カニの足がひろがっている様子に似ているから。癌の原因は不明だが、ある種の化学物質、ウイルス、ホルモン、喫煙などが誘因として言われている。例えば、肺に出来れば空気の通り道をふさいで息苦しくなったり、大腸に出来ると食べ物の通り道をふさいで、便秘になったりする。 転移性肝癌 他の臓器で出来た癌が、血流にのって、肝臓に転移したもの。肝臓は、血流が多いので、肺とならんで、他の臓器からの転移が多い。 アルコール性肝障害 アルコールを飲むと、それは胃、または小腸から吸収される。それは静脈を通って、肝臓で分解される。ここでの分解能力は、人によって異なるので、強い人は酒に強いということになる。分解されなかったアルコールは、そのまま血液で運ばれていって、心臓から肺にいく。呼吸の際に、二酸化炭素と一緒にアルコールが口から出て行くので、アルコールを飲むと酒臭くなる。アルコールは再び心臓に戻った後、全身に回っていく。顔の血管にアルコールがいくと、顔が赤くなり、脳の血管にいくと、気持ちよくなったり、飲み過ぎると意識がもうろうになる。 脳 肝臓とならんで、人体で最大の臓器。豆腐と比べられるくらい柔らかい。そのためすぐ外にある硬い頭蓋骨に当たったら、壊れそうだが、脳は脳脊髄腋と呼ばれる液体で囲まれているので、頭蓋骨に当たらず、さらに、液体の中に浮いてることで、浮力が生じるため、空気中では脳は約1.5kgの重さだが、ほとんど重さを感じることはない(脳脊髄液中では50gの重さしかないらしい) 全身のさまざまな部位から送られてきた情報を受けとり、判断し、その対応を指令する重要な働きをもつ。この判断、指令には、生後、学習によって後天的に獲得した記憶、経験、知識に基づくものと、生まれつきもっている無意識的、本能的に行っているものの二つがある。学校の試験の場合は前者、走っていて、心拍数が上がるのは後者。 脳梗塞 原因の一つに、心房細動という、心臓がブルブル震える病気があり、それによって心臓の中に血栓という血の塊が出来る。それが大動脈から出て行って、脳にいく。脳の血管は細いので、そこで詰まると、血流がいかなくなり、その先の組織が死んでしまう。長嶋茂夫監督がこの病気になった。 粟粒結核 結核菌による病気の一つで、結核菌が血流にのって、少なくとも2臓器異常に病巣が出来るもの。レントゲンで見ると、肺全体に、無数のつぶつぶの斑点みたいなのがあって、粟という食べ物の種に似ているので、粟粒結核という名前が付いた。結核は、昔は死の病と言われていたが、リファンピシンやイソニアジドといった結核に効く薬が作られてからは、治る病気になった。身体の中に菌が入ったら必ず発病するわけではなく、身体の中に入ったままで、高齢になり免疫力が弱くなったときに発病するのが近年増えている。 心筋梗塞は、心臓の中の血管が詰まったもの、詰まると。ポンプの役目をする心臓の筋肉と書いて「心筋」が壊死するため、全身に血液が遅れなくなる、危険な病気。 心筋症 マラソンなどのスポーツをしている人で、心臓が大きくなるのは、心肺機能が発達したもので、正常。一般の人で、心臓が大きくなったら異常で、心筋症という。心筋とは心臓の筋肉。筋肉がどう変成するかで、3つのタイプがある。ゴムボールを心筋だとすると、心筋が伸びきったゴムのようになるのが拡張型心筋症。ゴムがすごく分厚くなったのが、肥大型心筋症。どちらもうまく収縮できなくなり、血液を全身にうまく送れなくなる。原因不明。 食道ガン 他の臓器と違い、漿膜という、癌細胞が食道から出ていって、転移するのを防ぐ膜がないため、転移しやすい。予後が悪い癌のひとつ。 原因の一つとして、アルコールの飲み過ぎや、熱いものを習慣的に飲む事があると言われている。 胃ガン 罹患率(その病気にかかっている人の割合)が一位。原因はよく分かっていないが、ヘリコバクターピロリという菌が原因ではないかと言われている。このヘリコバクターピロリというのは、胃潰瘍の原因でもある。 ちなみに、胃潰瘍というのは、昔はストレスによるものと言われていたが、最近は、ヘリコバクターピロリによるものが8割、残りがアスピリンの飲み過ぎや、ストレスによるものだと分かってきた。 治療には、H2ブロッカーと呼ばれる、胃酸を出すのを抑制する薬(ガスタ-10) 抗生物質(PIP:プロトンポンプインヒビター、アモキシシリン、クラリスロマイシン)を飲んで、ヘリコバクターピロリを死滅させることで、再発率が劇的に下がる。 スキルス胃がんとは? 胃がんのタイプの一つで、がん細胞が初めから1個1個バラバラに独立し、胃壁の中に潜行して成長します。進行が非常に速く、しばしば内視鏡検査で見つけるのが困難なガンとして知られています。 スキルス胃がんは内視鏡検査よりX線検査の方が見つけやすいの? スキルス胃がんを見つける際の大きなポイントは、成長するにつれ胃壁が厚く硬くなることです。熟練した医師なら内視鏡検査でも発見は可能です。X線検査は胃全体の形を一目で見られるのでスキルスの発見には強いと一般的には考えられています。(ためしてガッテンHPより) 大腸癌 今現在癌患者の中で、一番多いのは胃ガンだが、(死亡率で一番多いのは肺癌)統計的な予測によると、2015年には、大腸癌がもっとも多くなるといわれている。原因ははっきりとは分かっていないが、食生活が西洋化したことが原因の一つだと考えられている。 前立腺ガン 欧米に多い。癌が出来ても症状が出にくいので、他の臓器に転移して初めて発見されるケースが多い。増殖スピードは遅いので、手術で治ることも多く、発生率が高い割には、死亡率が低い。 炎症の基本 水が出る、痛い 鼻かぜを思い出す(鼻水、痛い)
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/13.html
豆知識 ここでは豆知識・小ネタを紹介しています。 豆知識合成金額の導出方法 経験値と合成金額についてまとめ(仮) あとから対象指定 味方精霊の攻撃順序 空正解で正解数カウントを稼ぐ 難しい問題対策 進化について ダメージ検証 ドロップと倒す順番について フォローしている人への応援間隔 連続正解のChain数について タイトル画面へ戻る方法 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき ウィズにタッチすると・・・ 各種データの上限値 無料入手カード 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) 9月6日は… サイオーンの時計 コメント 合成金額の導出方法 ※注.これは確かなものではなく、暫定的なものですので,情報待っています。 まず,必要金額÷現Lv=素材一体につき掛かる金額となります。 例.キノコ(黄)の場合,Lv11の時=962ゴールド。962÷11=87.5 これが,このモンスターのベース金額となります。小数点は切り上げでLv1の時は88ゴールドとなります。 つまり,合成費用=現Lv×ベース金額となっていると思います。 例.キノコ(黄)の場合,Lv1=87.45≒88ゴールド Lv2=2×87.45=176ゴールド Lv19=19×87.45=1662ゴールド こうなるんじゃないかと思ってます。(Lv2の場合,175ゴールドではなく,176ゴールドとなっているのでもう少し複雑?) コストが1上がる毎に2.5294,ランクが1上がる毎に6.9706加算されるのでランク,コストによってベース金額も違う。 例.イグニス(ランクB,Lv19,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,19×95=1805 バロン(ランクB,Lv17,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,17×95=1615 マキナ(ランクB,Lv18,コスト9)ならば,ベース金額=95+2.5294=97.5294なので,18×97.5294=1755.5≒1755 ゴブリン(ランクC+,Lv16,コスト5)ならば,ベース金額=95-6.9706-(3×2.5294)=80.4412なので,80.4412×16=1287.0592 繰り上げの部分が曖昧で判りませんが,大体正確な数値を出せると思います。目安にすら使えないネタです。(そもそも金額気にしないし) 上記の計算式以外にも,これかな?というのがありましたら編集or情報提供お願いします。近日中に経験値の計算式も考えます。 経験値と合成金額についてまとめ(仮) ※カードステータス表に移動しました! あとから対象指定 攻撃対象は、問題が出題された後でも選択できます。 選択肢を選んでからの指定は無理みたいです。 味方精霊の攻撃順序 同時攻撃の場合、デッキ内の左側の精霊から攻撃を開始します。 ターゲット指定を行うことである程度思い通りに攻撃できますが、ASが全体攻撃の精霊をデッキに入れるときは攻撃順序を考慮するとダメージ効率が上がることがあります。 全体攻撃は攻撃対象の数で威力が分散されるため、1回の攻撃で1匹倒せる精霊Aと、全体攻撃持ち精霊Bがデッキ内にいる場合、 一般的には精霊Aを先に行動させたほうがダメージ効率がよくなることが多いです。 空正解で正解数カウントを稼ぐ 味方精霊と違う色の問題に正解してもスペシャルスキルを使用するための正解数カウントは増加します。 これを利用して、敵を攻撃せずにスペシャルスキルの使用可能タイミングを調整することができます。 クエストによっては最終戦等に非常に強力な敵がいるため、事前の戦闘での正解数カウント調整は強敵との戦闘にとても有効な手段となります。 難しい問題対策 どのクイズゲームにも言えますが、 正解率の低い問題は 「みんなが答えそうなありふれた解答」 の選択肢は除外して考えると正解しやすいです。 加えて、1属性攻撃・2属性攻撃・3属性攻撃の問題が、それぞれ別に用意されている模様? すなわち、1属性攻撃の問題は、たとえ正解率が低くとも2・3属性攻撃の問題には出ない、ような気がします。 低い難易度のダンジョンで難しい3属性攻撃の問題を回収していけば、難しいダンジョンの攻略が多少は効率的になるのではないかと思います。 (説明下手・日本語下手ですみません。 進化について 今のところ、 元々がランクCのキャラ ・基本的にC+が進化の限界(Bには進化できない。) ・中にはBに進化できるものがある。(ファイアゴーレムはC→C+→Bへと進化) (進化素材が2つのCはC+が限界で、素材3つなら多段進化?)←情報求む。 元々がランクC+のキャラ ・基本的にBに進化できる。 ・ドロイドはAまで進化できる。(C+→B→A) ・ノームは(C+→B→B+) ・ウェアウルフは(C+→B→B+) ・ドラゴンは(情報求む) 元々がランクBのキャラ ・ランクSまたはAまでと、B+止まりがある。 元々がランクAのキャラ ・ランクSまで? なお、魔道書、ポッドは進化出来ないようです。 ダメージ検証 ダメージ検証 研究所に移動。こちらにて議論が続いています! ドロップと倒す順番について 現在のところ、ドロップと倒す順番に関係性はなく、戦闘開始時には誰がドロップする(またはしない)か決まっているとされています。 フォローしている人への応援間隔 同じ人へ一度応援してから次の応援ができるようになるまでのインターバルは「2時間」です。(フォローをはずして、別の人をフォローしなすと、2時間のインターバルをおかなくても応援可能) 連続正解のChain数について ゲーム内のヘルプに記載がありますが、Chain数に応じて攻撃力がアップします。公式な発表はありませんが、攻撃力のアップ率は(Chain数 × 1)%といわれています。 タイトル画面へ戻る方法 画面のどこかを5秒間タップし続けると、「タイトル画面へ戻りますか」というメッセージが出るので、そこから戻ることができます。「通信中」から動かなくなってしまったときなどに。 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき 指を離すと選択されてしまうため、指を離さずタップしたままパネルや解答の外へ移動することで、誤ったタップを無効にすることができます。 ウィズにタッチすると・・・ クエスト中などに画面右下にいるウィズ(猫ver.)にタッチすると鳴きます。人間ver.時はタッチしても反応しません。(表示不具合で人間ver.になったときは鳴きます) 各種データの上限値 魔力 :不明(100超の報告あり) 所持ゴールド :999,999,999(2013/12/6 魔道都市『サイオーン』開放とともに9,999,999から拡張された) 所持メイト :99,999 所持クリスタル:不明(1000超を確認済み。999個以上所持しているとプレゼントボックスからクリスタルを受け取れない) 所持カード :900(2014/3/5 一周年記念で600から900へ枠が拡大。 ) カード所持可能数状況 無料入手カード マロマル プレイ開始前にアプリ「クマベア」インストールで入手。iPhoneの場合は最初から入っている。 バロン 港町トルリッカ クリアで入手 天文学者アレク 王都ウィリトナ クリアで入手 黒姫 ロレッタ 森の村ラリドン クリアで入手 理知の魔道士 ルシェ 水の都アイヴィアス クリアで入手 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) デッキの組み合わせには人により様々なパターンがありますが、 (赤3-青2などの3-2デッキや、単色5枚や、2-2-1のバランスタイプ等など) 今回の小ネタその枚数比率の部分ではなくて、 デッキ内に配置する順番についてのワンポイントです。 例として、デッキを下記のメンバーで組む事にします。 青敬虔な信徒 サーシャ(ATK714、ASハードラッシュ++) 青堕天使 テスタメント(ATK1209、ASハードラッシュ++) 青遠い海のテティス(ATK598、ASコールドヒール+) 赤孤高の傭兵 ラムダ(ATK663、ASハードラッシュ++) 赤時計整備士 ユッカ(ATK881、ASハードラッシュ++) 私が重要視するのは後ろのカッコ内に書いた攻撃力とAS(アンサースキル)です。 まずプレイしている方は気付いてると思いますが、 クイズに正解して攻撃をする時は 必ず、左に配置したキャラが最初に攻撃し、右のキャラが最後に攻撃します。 その事を頭に置いておいてください。 上に書いたカードを上から順番に左からデッキに配置したとします。 さらに、赤の敵3匹と戦っている状況を想像してください。 そこに、クイズの選択に青の問題があったなら、 赤の敵に対して優位属性の青が3枚のデッキなので、もちろん青を選びます。 敵が弱ければ3匹とも倒せますが、一撃で倒せるか倒せないか、微妙な時もあると思います。 そんな時に、左から順番(サーシャから)に攻撃が始まり、倒せなかった場合、 サーシャが倒せなかった敵に、テスタメントがとどめをさします。 残った敵にテティスが攻撃し、サーシャよりテティスが弱いので、2匹目は倒せません。 もしこの時、一番左にテスタメントを配置していたら、 テスタメントが1匹目を一撃で倒し、2匹目をサーシャとテティスで倒せたかもしれません。 この事から、配置する順番は重要と言えます。 上の組み合わせで順番を考えると、左から、テスタメント、テティス、サーシャが良いと思います。 なぜなら、テスタメントでも1撃で仕留められなかった場合、2人目でとどめをさし、 3人目で2匹目のHPを削るダメージ量がサーシャの方が期待できるからです。 この場合、最悪テティスでもとどめがさせず、1匹に3人使ってしまう可能性ももちろんあるため、 2人目以降は状況により変える方が良いのですが、 一番重要なのは、左に一番強いキャラを配置することです。 『それなら、攻撃先を自分で指定すればいいじゃん』という事になるのですが、 状況によっては、攻撃先を指定しない方が、効率よく倒せる場面あります。 上の状況で言うと、 2人の攻撃で倒せるかわからない時です。 テスタメントとテティスの2人の攻撃で1匹を倒せると思い攻撃指定。 残りのサーシャを別の敵に指定したのは良いものの、 テスタメントとテティスでは倒せず、サーシャも別の敵を攻撃してしまい、 結果、1匹も倒せない。という事が起こりえます。 上記のような、倒せるかわからない時、倒せるけどもAS発動が条件の時などには、 敢えて攻撃先を指定しない方が良いと思います。 以上の事から、カードを配置する順番、攻撃を敢えて指定しない、というポイントは 割と重要だと思いますので、皆様も自分持っているカード、攻撃力、ASなどを見比べて、 効率のいいデッキ配置は何が良いのか、考えてみてください^^ 長々と失礼いたしました。 完全に豆知識というか、ただの持論な気がします。。 9月6日は… 2013/9/6にゲームを起動した際、上記画面が表示され、クリスタルがプレゼントされました。 サイオーンの時計 時計の針が現実の時間を指しています。 コメント 豆知識と言うか小ネタですが、変身後のウィズにタッチすると数種類のリアクションをする。変身前だと烈火のごとくπタッチしても何も ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2013-09-28 10 09 58) ↑載せときました。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 53 48) タッチして指を離したら回答を選択したことになる。だから、間違えて違う選択枝にタッチしちゃったら指を離さずに移動すれば回答したことにはならない。う~ん、この日本語で通じるかな・・・。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 34 50) 無料入手カードの項目にアイヴィアスのキャラが追加されてないので編集よろしくです。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 38 27) ↑アイヴィアスのあれを追加しました。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 57 02) ↑↑追加してみました。ニュアンス違ってたら申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 00 55) 素材は進化できるようになりましたので、よろしくです。 -- ジェニファー (2013-10-09 09 28 01) ↑進化素材は進化できない、という記述を削除しました -- 名無しさん (2013-10-12 22 14 29) S魔導書の安定攻略についての項目とか如何でしょう。・単色パーティー・パネル変換1人以上・AS回復2人以上・1戦目の1問目は絶対パーティーと違う色で解答(体力満タンで回復するのが勿体ないから)など。他にもあれば教えてほしいし。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 41 42) そういやコレないね。戦闘のクイズの回答は電源切っても進むけど、並べ替えはゲーム収納するだけで進まないって。今回のハロウィンのクイズは難易度が簡単だけどいざと言う時役に立つかも? -- 名無しさん (2013-10-25 22 22 57) もっと強いカードを入手すれば勝てるみたいな事を表示してGameoverになるけど、そのGameoverになるきっかけが、手持ちのカードで攻撃できない色が5回連続で出題されるとかそう言う事が多い。4選択肢で5回って1/20で1/3の確率が出ないのが多発するって、意図的だよね。 -- 名無しさん (2013-11-08 22 03 10) 文を読むと、デッキを単色で構成しているんだろうけど、 1~3色パネルが出る確率が同じだとして、ある色を含むパネルが出る確率は4/7。また、4選択肢で5回っていっても補充されるのは1ターンに付き1パネルなんだから5回で8パネル分。そう考えるとまぁ起こりえる確率だよね -- 名無しさん (2013-11-09 13 46 57) 「ドロップと倒す順番について」「フォローしている人への応援間隔」「連続正解のChain数について」を追加しました。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 19 27) ドロップは開幕固定ではなかったような気がしたがな。戦闘中に落ちてロールバックされた時に違う順番で攻撃とかで試したけど違う奴が落とした気がする。まぁ1回しかやってないし、雑魚戦のどうでもいいドロップだから記憶が曖昧だが -- 名無しさん (2013-11-24 21 10 09) 応援だけど、既存のフォロー相手を応援してすぐにフォローをはずして、新たな相手をフォローしなおすと、2時間のインターバルをおかなくても応援してメイトを取得できるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 09 41) ↑書いておきました。 ↑↑間違いなく別の敵が落とした場合は報告をお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 52 00) 時間限定のクエストで、挑戦しますかのところまでで放置しておけば何時間後でもスタートできるので、自然回復で魔力回復させてもう一回が可能、って既出ですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 52 16 ↑↑自分も違う敵が落としたのを見たことがあります。3体敵がいて、右のがドロップしたとたんにアプリが落ちて、次に倒した時は真ん中のがドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 15 44 20 ↑↑あと、魔力が満タンだけど忙しくてクエスト進めてる暇がないとき。とりあえずクエストに入っておけばアプリ落としても起動しなおしたときに続きから始められる。魔力も回復するし二度おいしい。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 14 14 エーテルさん進化先があるみたいな表示なのに進化できない -- (名無しさん) 2014-03-28 03 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2373.html
▼ Wisdom of Our Forefathers 進行内容 ウガレピ寺院より繋がる怨念洞…… その最奥、生贄の間には 古代クリュー人のグラビトンがいた。 彼女から詳しい話を聞き出すために、 研究所の扉(Granite Door)の先へ向かおう。 (イベントなし) ▲ 呪われし寺院 先人の知恵 神々の住まう地 ■関連項目 星唄ミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
https://w.atwiki.jp/youyou1994/pages/83.html
昨日来店してくださった皆様、ありがとうございます。 しかし掲示板にも書きましたし、何度も伝えましたので僕は全然悪くありませんので、あしからず。 さて、店を休んで川崎の「店舗バスターズ」へ車で向かいました。この店舗バスターズは、中古の厨房機器等を販売しているリサイクルショップで、内装、店舗探しも行っています。 店舗バスターズでうまくやれば通常の半分、又居ぬき店舗を活用すれば1/3程度で開業することも可能です。 まあ僕らにとってはありがたい存在ですね。 大体、個人や中小で潰れる店は最初の投資が高いためです。(味やサービスが悪いと言うのは論外ですが・・) 初期投資が高いため、毎月の償却等の返済が多くなり、損益分岐点が高くなって、キャッシュが無くなるパターンがほとんどです。確かに投資が高ければ、リターンも高いのは確かですが生活費プラスアルファ位の給料を稼ぐのには、300万の投資も、2千万の投資ももたいした違いはないと思っています。 安く開業し、同じ売り上げをするにはかなりの知識や経験がなければできないのは、どのような業種でも同じことでしょうね。 「店舗バスターズ」のことは知ってはいたのですが、実際見たことが無かったため、向かったは良かったのですが場所が全然見つかりません。 浮島方面と書いてあったので進んでいったのですが、途中で訳の分からない高速に乗って品川のほうに行くわで、結局たどり着けませんでした。 四時半に出発して、あざみ野に八時半に帰って来ました。 本当に無駄な時間でした。今度は電車で行こうと思います。