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フィヨルスヴィ・バベル(知識の星霜) フィレスヴィード地方フリームニル渓谷、鉱山街ケナーズの郊外に位置する。 スノゥ、イーニが暮らす塔。 フィヨルスヴィ・バベルは主に魔術師たちの間で語り継がれる名であり、町ではヘガルィーサ(氷の塔)、スヴェルニァ(氷結の扉)と呼ばれている。 古代文明の遺跡を基に造られた塔。地下三階、地上六階建てのビル。 塔の周辺は強力な結界が敷かれているが、どのような効力を持っているかは不明。 塔の入り口は氷で完全に凍結しているが、塔の主の意思だけでなく、時折結界の関係で開く事がある。 居住区は最上階。他は全て書物庫になっている。 先祖代々の機密所有建造物で、書物は元より所蔵されていたものと先祖代々収集した物が保管されている。 書物庫の中身は古代文明から現代、全世界の知識書や小説等多岐に渡る。 中でも魔道書の蔵書の種類は群を抜いており、貴重な書物や禁書までが元本で所蔵されている。 故に魔術師達の憧れの地であるが、存在自体が伝説の様になっている為訪れる人はほとんどいない。
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生き物の知恵 (イキモノノチエ) 【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生き物の知恵.JPG) ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 悪どい狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用
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どういうキャラなの?初心者でも使える? キャラクターとしてのリュウとの違い技のタイプ 技の種類 技の方向 立ち回り牽制 対空 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇龍裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について 紅蓮旋風脚 どういうキャラなの? リュウと違い、中距離と近距離を得意とするキャラ。中距離では前に踏み出しながら蹴る6中K、リーチの長い中足、硬直こそやや長めだが使いやすい飛び道具の波動拳などを持ち、近づいてしまえば間合いの広い移動投げを主軸とした、小足や跳びからの苛烈な攻めが持ち味。 反面、遠距離ではあまりやれることがなく、飛び道具の波動拳も他のキャラに比べると回転率が悪く、飛び道具の打ち合いは苦手。 初心者でも使える? ゲージを使ってラッシュをかけ続けられれば、ある程度の実力差・キャラ差は勢いで食えることがある。そういう意味では初心者にも扱いやすいキャラだろう。ただし、その分安定して勝っていくには少し厳しい。 ケンは攻めパターンが多く、読み勝ったときの爆発力も大きいが、反面、中距離では攻め手それぞれに対処法があるため、攻めパターンが単純だと対応されやすく、また牽制が強力で近づけない相手は基本的に苦手。自分より接近戦が得意な相手はさらに苦手。 また多少ではあるが、練習や技術が必要となるネタも多く、初心者がキャラ頼りに勝ち続けるのは難しい。 結論:使いやすくはあるが、きちっと仕上げていく必要があるキャラと言えるだろう。 キャラクターとしてのリュウとの違い 技のタイプ リュウ:単発ヒット技が多い ケン :多段必殺技が多い 技の種類 リュウ:手技が多い ケン :足技が多い 技の方向 リュウ:波動拳特化 ケン :昇龍拳+足技特化 立ち回り 牽制 屈中K、屈中P、6中K、波動拳など。 対空 弱昇龍、中昇龍、EX昇龍、2大P、神龍拳弱昇龍→発生が早く、空中ヒット時は追撃可能。 中昇龍→無敵時間と攻撃の持続が長く、対空ではもっとも信頼出来る。 基礎知識 移動系 6中K、6大Kはケンが前に出ながら攻撃するのだが、この出がかりを特殊技や必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。一部の通常技は空振りキャンセル(未作成)出来るのだが、6中K、6大Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。このキャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>セビ>投げ>必殺技>特殊技>通常技」という順番になっている。 移動投げ いわゆる、スライド入力を使った投げ。3rd春麗と同じ。EX昇龍拳と並んで、ケンの強さを支える武器。 入力方法は「6中Kを押して2/60秒以内に弱PKを押す」こと。感覚的には、「6入れっぱなしにしながら中K>弱P+弱Kとずらし押し」という感じで行う。三つのボタンをほぼ同時押しするように見える感じで入力すると安定する。 成功すると半歩分くらいケンがスライドして投げモーションが出る。移動しながら投げるため、これで多少投げ間合いが広くなる。 移動SA(移動セビ) 移動投げのように、半歩分ほどスライドしてからSAが出せる。入力方法は、「6中Kを押しっぱなしにして2/60秒以内に中Pを押す」こと。 セビの短いリーチを補ったり、移動SA後に即ダッシュしたりして間合い詰めに使える。「移動セビ→セビ前ステ」はステップ2回よりも移動距離が大きく、硬直Fも短くなる。遠目の斬空波動拳などを「移動セビで間合いを詰めつつ受け止め、さらにセビ前ステップで間合いを詰める」のが基本。 移動波動拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから波動拳が出せる。成功すると、前に出ながら波動拳を撃つため、やたらオーバーな動作(前移動してから波動拳を撃つ)で波動拳を撃つことになる。なので、成功したかどうかはすぐに分かる。 入力方法は「236中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。SAの優先度が高いため、中波動で出すのは多分無理(移動SAに化ける)。 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと波動拳、両方の技で6入力が必要なため。 ケンの波動拳は硬直が長いので、わざわざ近づいて撃つメリットは少ないか?牽制というよりも「間合いを詰めたい+飛び道具を撃ちたい」というケースで使う程度。 移動昇龍拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍拳が出せる。強昇龍で出すと、脅威の横移動っぷりを見せる。バクステ狩りとして優秀。 入力方法は「626中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。今作では昇龍コマンドの判定が甘いため、最後が6入力でも出る。中昇龍は必殺技よりセビの優先度が高いために多分無理(移動セビに化ける) 他の移動系よりも、最後の6入力をより長めに押しっぱなしだと意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと昇龍拳、両方の技で6入力が必要なため。 移動弱昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P 移動中昇龍拳の入力は6236大K押して2/60秒以内に中P移動距離は劣るものの、大Kで移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまう。 移動強昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に大P 移動EX昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P + 大P中Pだとセービングが出てしまう。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃、地上の相手にバックステップ狙いでの移動強昇龍拳など。バクステの場合、上手く行けば神龍拳にまで持ち込めるのでプレッシャーは大きい。 移動神龍拳 入力方法は「236236大Kを押して2/60秒以内にP3つを押す」こと。移動距離は6中Kに劣るものの、6大Kを利用しての移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまうので使えない。 移動昇龍裂破 入力方法は「236236中Kを押して2/60秒以内にP2つを押す」こと。 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍裂破が出る。発生は遅くなるが、移動距離は増える。一部技に確反取れそうな気もする。 竜巻系 ずらし空中EX竜巻旋風脚 入力方法は「空中で214大Kを押して2/60秒以内に中Kを押す」こと。凄い勢いで横に飛んでいく。画面端から脱出したいときなどに使用してみよう。 空中強竜巻(空キャン)空中EX竜巻にすることで強竜巻の軌道をEX竜巻に付加させている。 登り空中竜巻 入力方法は「地上で214を押してから、飛びたい方向に向けて上要素+Kボタンを押す」こと。登りのベクトルが竜巻で通常よりも大きく上に飛んでいったり、滞空時間が長かったりと、謎の動きをする。弱だとふんわり飛び、強だと高速で勢いよく飛んでいく。EXはちょうど半円の動きで飛んでいくため、めくりとして使える? 実戦での使い方は……分からない。 移動竜巻 入力が非常に難しいが、一応キャンセル可能。ただ、操作難易度の高さ故に実戦で使うのは非常に難しい。 入力方法は「21を入力してから、6+中Kを押し、さらに4+Kボタンを押す」こと。21の時点で4入力があってはならず、さらに6中Kを入力してから数F(2F?)以内に精確に4+Kを入力しなければ行けない。 その他 振り向き昇龍 リバサ時に使用。コマンドは「321321+P」。右向き時に相手がめくっていれば裏側に昇龍拳が出て、めくっていなければ表側に昇龍拳が出る。いわゆる両対応。 コマンドはいろいろある。63214でも12321でも121でも出るみたい。筆者は6321463214で出している。 原理 昇龍拳を発動させるのに必要なコマンドは「横方向要素の入力」「下方向要素の入力」に加え、「最後にコマンド入力を3で終了する」こと。めんどくさいので誰か解説頼む。 しゃがみ昇龍 今作では昇龍コマンドの6(1P側右)が3(1P側右下)で代用できるため、しゃがみ状態から昇龍が出せます。 入力方法は「323+P」。このため、中足から昇龍にコンボしやすくなっている。33(353)のバーチャ式入力でも出せる?ようだ。123212321・・・と入力してパンチボタンを押して出すことも可能。対空や、ブランカのローリングを落とすときなどに非常に使える。 レバーだけ入力しておいて、上記の技が見えたときや、相手が飛び込んできたらパンチボタンを押す。見た目は、ただしゃがんでるだけなのがポイント。 原理 開発者に聞け。 複合テクニック エミリオ式 主に「自動バックステップ狩り」として使うテクニック。 やり方は「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+大キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップは技をガードorヒットした時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連係として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出る。 リターン追求型 「立ち弱K+6236中Kズラし押し強P」と入力。■ガード時は立ち弱Kが出る。(=そのまま固めに移行することが出来る) ■バクステ時は移動強昇龍(6中K経由なので移動強昇龍)が出る。(=空中食らいならばそのまま神龍に繋げられる) ■空振り時も移動強昇龍が出る。セビキャン必須。 やや入力が難しいものの、「バクステすると大ダメージを迫れる」というプレッシャーを与えられるのが最大の強み。「そもそもバクステ一点読みの強昇龍と一緒じゃねーか!」という声があるが、まあ投げが通りやすくなるのを期待。 ケンについて知る ケンの性能 基本 簡単に言えば、多段攻撃のケンと一撃が重いリュウとなっています。リュウのEX波動(灼熱)、竜巻はダウンがとれます。しかし、ケンのEX波動と竜巻はダウンがとれません。「ダウンが取れない」ということは、つまり攻めの流れが継続していくわけです。(ケンの場合、中竜巻で0F不利、強竜巻で1F不利、EX竜巻で1F有利になる) また多段ということで神龍拳やEX昇龍のダメージはなかなかのもの。 さらに中距離牽制としては6中Kや中足があり、大きく移動する移動投げなどはガードを崩すのにもってこいの性能。 こうした多段攻撃とラッシュ能力を活かして攻めるキャラなので、接近戦では始動技からの目押しコンボをきちんと入れていくことが勝利への鍵。 応用 ケンを使う上で重要になってくるのがフレームです。リュウ、豪鬼、サガ、ダンなどのキャラは対空(昇龍)が全て発生フレームが統一されています。しかしケンは弱、中、強、EXごとに発生フレームが違い、それらによって用途が全て異なります。さらに移動入力をすることで、さらに発生フレームが変わってきます。(6中Kを入力してから出すため、実質の昇龍の発生は1F~2F遅くなる) ケンで勝てない人の特徴 セットプレイが出来ていない(固めや崩しで流れを奪えない、また起き攻め後の択が解らない) 波動対策が出来てない(波動拳の回転効率が悪いので飛び道具対策は必須) コンボが安定していない(火力不足) 強昇龍での投げ潰し、固めがワンパターン 波動拳を気軽に振っている(ケンの波動拳は性能がさほど良くない) などが挙げられる。 なぜ勝てないかと言えば、ケンは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 グラマスからのアドバイス(編集あり) 愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、「『自分』がケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 波動拳について リュウの波動は長い通常技か突進技のように、アクティブに当てに行ける要素がある技。 だけどケンの波動は、 得意な接近戦に持ち込む 盾にして前に出て相手を焦らしていきたい 遠目で避けられても間合いを詰められる といった感じで、「布石」「牽制」としての意味合いが強いです。 上記の理由でケンの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 波動を無力化、迎撃する技がある 等の相手になります。 波動特化型のリュウの方が波動を抜けられるキャラがキツそうですが、性能と用途の関係上、実はケンの方が辛い事になります。 またそういった手合いは大抵接近戦強かったりしますしね。 竜巻旋風脚について コンボや移動に限らず、起き攻めでの表裏などが迫れる竜巻は非常に重要です。 特にEX空中竜巻は表裏めくりが可能な上、起き上がりに出された昇龍拳などのリバサ無敵技を潰すor回避出来るため、 技の使いどころが非常に重要となってきます。 神龍拳について スパ4で「初段判定の拡大」という強化を受けた神龍拳。 これにより、初段ヒットのロック乱舞が出やすくなった。 神龍拳の特性は、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カス当たりでも、まあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K、中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇龍拳からの追撃として入れられる移動投げの対になるグラ潰し大昇龍CH時には鉄板である。 がある。 これらを理解して立ち回って運用していけば、相手にウルコンを警戒させていくことが出来る。 他のキャラに比べて外れた時やガードされた時のリスクは大きいが、ここ一番での切り札として使っていきたい。 紅蓮旋風脚 スパ4で追加されたウルコン2。 特徴としては 神龍拳に比べ発生が早く、一部通常技から目押しで繋がる。 発生後も無敵があり、持続中は弾無敵。しかし、突進速度は速くない。このため、弾を見て当てるには中距離でかなり早く反応しなければならない。 中足 波動 EXセービングキャンセルから繋がるため、神龍拳に比べるとフルヒットする場面は多目。しかし、空中の相手にはカスヒットしかしない。 初段のみ、しゃがみの相手にも当たる。 ヒット後は相手と位置が入れ替わり、大きく距離が離れる。 主な用途は中足波動や飛び込みヒット確認からのコンボ用となる。 中足波動のヒット確認からセビキャンで安定して繋げることができれば大きなダメージ源となってくれる。 しかし、距離が離れるので神龍拳と違い攻めの継続はできない。 弾キャラに弾対策として使う場合は、 弾が強くて近付き難いのに、ヒット後は距離が大きく離れてしまう。 というデメリットもあることに注意しよう。 また、突進速度が遅いので玉を見て当てるのは結構難しい。 以前ケンの動画を見たときEX空中竜巻めくりを当ててから紅蓮が繋がっていた と思う。たしか -- (名無しさん) 2010-09-01 18 47 09 エミリオ式は連キャンとボタンの優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎データ 名前 すり減った服 カテゴリー 防具 素材 x 1, x 4 効果 体力+20,移動速度+20% メモ 初期装備 TODO 説明 TODO Tips TODO
https://w.atwiki.jp/uraroman/pages/13.html
基礎知識 デュナミスでの基礎知識です。 初めて参加される方は一通り目を通してください。 必ずやる事 オートターゲットをOFFにする。 挑発マクロ等のPT報告用の物を必要最小限とする。 推奨 非常に重いのでエフェクトを調整する。 チャットフィルターをかける。 戦闘に関して 基本的な事として以下の点に気をつけてください。 石造は挑発持ちがタゲを取って黒魔法で沈める。 石造はTPがたまるとジャンプして範囲ダメージがきついので精霊で主に黒でしとめます。 獣人は召、黒・・・・白、モ、忍の順番で倒す。 召喚はアストラルフロウで全滅の危険があります。 必ず召喚獣を寝かして一番最初に沈めましょう。 黒は精霊が怖いのでサイレスをかけて早めに沈めます。 白は女神で周りを回復してしまうので必ず1匹集中で 倒しましょう。また回りに獣人などがいる状態だと 女神で周りの敵が起きてしまいます。注意しましょう。 モは百烈が怖いのでフラッシュスタンを用いて速攻で 沈めるか、寝かせてしのぎましょう。 忍者は自爆が怖いのでHP半分以下になったらスタン多め でWSなどを用いて早めに沈めましょう。 (この項目はテーブルにする予定です。) ターゲットに関して ターゲットに関しては当日ターゲッタを指名しますので その方が戦っている敵を攻撃してください。ターゲット が分散すると寝かし役の後衛が危険になったり、危険な 獣人(忍者など)の場合は全滅の危険もあります。 クゥダフ Job 名前 召 Vanguard Undertaker 黒 Vanguard Thaumaturge 吟 Vanguard Minstrel 獣 Vanguard Beasttender 赤 Vanguard Protector ナ Vanguard Defender 暗 Vanguard Vigilante 狩 Vanguard Mason 侍 Vanguard Hatamoto 戦 Vanguard Vindicator 竜 Vanguard Drakekeeper シ Vanguard Purloiner 白 Vanguard Constable モ Vanguard Militant 忍 Vanguard Kusa オーク NMは範囲魅了があるので注意。 Job 名前 召 Vanguard Dollmaster 黒 Vanguard Mesmerizer 吟 Vanguard Bugler 獣 Vanguard Hawker 赤 Vanguard Vexer 戦 Vanguard Footsoldier 白 Vanguard Amputator シ Vanguard Pillager ナ Vanguard Trooper 暗 Vanguard Neckchopper 狩 Vanguard Predator 侍 Vanguard Gutslasher 竜 Vanguard Impaler モ Vanguard Grappler 忍 Vanguard Backstabber
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《太古の知恵》 通常魔法 自分の墓地から「六賢衆」と名のついたモンスターカードを3枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。 part20-800 作者(2007/10/02 ID tDi2rWY70)の他の投稿 part20-805 コメント 名前 コメント
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【INDEX】 荒地まめ知識/あ 荒地まめ知識/か 荒地まめ知識/さ 荒地まめ知識/た 荒地まめ知識/な 荒地まめ知識/は 荒地まめ知識/ま 荒地まめ知識/や 荒地まめ知識/ら・わ 荒地まめ知識/A +▼詳細表示を見る あ有明ビックサイト/《場所》 荒地/《場所》《用語》 井戸島/《場所》 鷽/《アイテム》 駅/《場所》 おでこ/《用語》 おばけ/《用語》 お化け傘/《アイテム》 おやすみスレ/《行事》 か廻転寿司/《場所》 隠れ里/《場所》 隠れ里の村役場/《場所》 過疎レンジャー/《用語》 カタログ荒野/《場所》《用語》 カタログ11番地/《場所》 観測さん/《人》 限界集落/《場所》《用語》 現在〜人ぐらいが見ています/《行事》 小松菜/《アイテム》 さサボテン/《アイテム》 集落/《用語》《場所》 自由帳/《アイテム》 川柳スレ/《用語》 たタコライスチリソース味アイス/《アイテム》 タナボタ祭り/《行事》 ちびドットアイコン/《用語》 血祭り/《行事》 てすと板/《用語》 てすとdec/《用語》 木偶川/《場所》 木偶手止・木偶手戸/《場所》 木偶手戸村/《場所》 木偶手戸村観光センター/《場所》 でっしー/《用語》 としあき/《用語》 年越し/《行事》 ななっしー/《用語》 名無し/《用語》 にゃんたんハウス/《アイテム》 は廃墟/《場所》 廃寺/《場所》 バケ学/《場所》 腹黒リゾート開発/《人》 憑依術/《用語》 福袋/《アイテム》 ふた学/《行事》 蛇調理のスレ/《行事》 方言/《用語》 冒険家のはか/《場所》 ホームセンターニジウラ/《場所》 ま村の戦い/《用語》 めひこ/《場所》 や妖怪の里/《用語》《場所》 ら・わりゅうぐうじょう/《場所》 ルーレットスレ/《用語》 レス保存数/《行事》 わかー拳/《用語》 わはーの看板/《アイテム》《わらばー》 A6月9日/《行事》 DEC/《アイテム》 decキャラ総合スレ/《用語》 decさんのおかげだよ/《用語》 decてすとに夏到来!/《行事》 DECの棒/《アイテム》 decホームセンター/《場所》 No1スレ/《行事》 注釈 愛称の呼び方が複数ある場合には併記、リンクするようにしています (12/12/09 手止巡史料館)
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福井紳一 福井 紳一(ふくい しんいち、1956年 - )は駿台予備学校日本史科講師。 慶應義塾大学文学部卒、明治大学大学院文学研究科博士前期課程修了。 専攻は日本近代思想史。駿台予備学校で日本史を教えるかたわら、 立教大学・日本獣医畜産大学・敬愛大学で非常勤講師もつとめる。 人物 「歴史を見ることは現在を見ること。 社会に対する鋭い目と視線を低くした人間に対する温かい目を養おう」という立場に立脚した、受験のための詰め込みだけではない考える日本史を講義している。 板書をせずテキストに書き込みをさせる授業スタイルと、時に1時間以上講義を延長することで有名。 提供される情報量は膨大だが暗記を強いるのではなく、知識として体系的に理解することを求める授業で多くの受験生から熱狂的な支持を受ける。吉本隆明から影響を受けているようで、例えば「転向」についての解説は吉本の「転向論」に拠るなど、単純な受験知識を超えた駿台らしいアカデミックな一面も伺わせる。 一方で彼の語る歴史観がマルクス主義・左翼的な位置からであること(自由民権運動は「下からのブルジョア革命運動」である、という説明や天皇制についての言及・認識など)、予備校という受験対策の場で現代社会への問題点を提起し長時間授業を延長することへの批判もある。 気さくな人で質問にも丁寧に応対してくれる。 同じ駿台講師である須藤公博は浪人時代福井に師事し、その縁で予備校講師となった。 論文科講師の内海信彦とは高校時代からの知人でもある。 研究者としては『満鉄調査部事件の真相 新発見史料が語る「知の集団」の見果てぬ夢』(小林英夫早大教授との共著)を著している。 代々木ゼミナールの現代文科講師の酒井敏行とは友人である。 酒井いわく「彼はとても面白い人」らしい。 大学時代美術史を学んでいたためか、人物画を描くのが上手く、近世・近代の絵画についてもかなりの知識をもっている。 剣道は4段の腕前。日本刀を語りだしたら止まらない一面も。 自民党の石破氏と同級生だったらしい(池知師談) 季節講習の宣伝に30分以上つかう。とることを前提として説明していく。独学は一切考慮に入れていないようだ。 駿台のシルバーフォックスの異名を持つ 主に以下のクラス・講習などをもつ。 東大文系スーパー 早慶上智大文系スーパー スーパーα日本史(現役生コース) 主に社会経済史(夏期のみ・ODも担当) 東大日本史 早慶大日本史 外部リンク Wikipedia -福井紳一
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※一部使用デッキや説明文を改訂しています。ご注意ください。なお、これからキャラや使用デッキが増える可能性がありますのでご了承ください。 月野 明男 ある日自分の部屋から昔していた遊戯王のデッキを見つけ、月明に頼んで遊戯王を世界中で流行らせた張本人。 安定した展開力と昔の感覚から来る思考力を持つ万能型。 メイン使用デッキは【ライトロード】。 星野 輝 遊戯王初心者で、月野についていき彼にルール等を教わり、最終的に始めることに。遊戯王をはやらせた張本人二号。 初心者とは思えないバツグンの安定力で一気に町内ランキングTOP勢に加わった。 使用デッキは【クイックダンディ】。 日ノ山 昇 勉強はもちろんできないが、遊戯王に関しては群を抜く知識を持つ。それはこの世界になっても変わらなかった。 その知識と勘でどんなデッキでもうまく使いこなすが、技術力の天才である月明にはどうしても勝てないらしい。 メイン使用デッキは【宝玉獣】。 月明 降太 技術力の天才で、自らの発明品により遊戯王を世界規模で流行らせた。町内ランキング制度を作ったのも彼だ。 本人もバリバリの現役で、相手とガチデッキ同士で当たるのが何よりの楽しみ。 使用デッキは【インフェルニティ】。 ~ここからは本編にはでてこないであろうサブキャラ~※その後追加あり 日ノ山 博(ひのやま ひろし) 昇の父。ノリのいい性格。息子の昇に影響されて遊戯王を始める。 大人らしく落ち着いたプレイングで確実に勝利をおさめる。 使用デッキは【サイキック族】。
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裏ワザ一覧 :マグネットシート 万年塗料皿の蓋に使用。 また下に敷いておけば磁力で引っ付いているためひっくり返すことがなくなる。 :精密ドライバー 精密ドライバー+砥石で極細彫刻刀作成 :Pカッター、歯石取り用の針付き棒 Pカッター、歯石取り用の針付き棒をケガキ針に :ダイソーのプラ編み棒をプラパイプとして流用する方法 835 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/02(木) 17 41 28 ID fJR8i5Ey 823のWikiに掲載無かったか紹介してみる。 ABS製なのが難点だけど、ダイソーのプラ編み棒が無駄に精度がいいプラパイプとして使えると プロモデラーの岬氏がサークルのブログに書いてたから10mm径のものを買ってきてみたが、 100円でこの長さとこの精度の代物が買えるかと感心したわ。 塗装に関しては表面にヤスリかけてエナメルとラッカーの溶剤をかけて様子を見てみたが大丈夫みたい? (テンションかかってないし当然かもしれんというかガンプラのABSがごにょごにょ・・・) ちなみにブログの記述によると 外径/内径の順に、12mm,/9.5mm、10mm/8mm、8mm/6mm、7mm/5mm、6mm/4mm、5,5mm/3.5mm とあるらしい。10mmのは手元でも確認したが、確かにその通りだった。 一般的に手に入るプラパイプには無いサイズの物もあるから接着する方法考えれば使えると思う。 太目が多いから使い道は限定されるだろうけど7ミリのはゾイドネオブロックスで大層活躍した。 :ダイソーのストローをプラパイプ等に使用する方法 ①レジンを缶から取り出す際に使い捨てのスポイトとして使用。 ②直径が4mmジャストサイズなのでパテ、粘土を詰めて4mmプラ棒に使用。 摩耗しずらいので間接などに使っても折れない。 :ソースボトル(マニキュアボトルを溶きパテ入れにする 振ってふた開けてそのまま塗れるので便利 倒れやすさについては下記参照 ・倒れやすい瓶は、厚みのあるテープをぐるぐる巻いとくと吉。底面積を広くすべし。 ・転倒防止シールを張る。 ・両面テープで机に固定する。(移動不可なので注意) :ソースボトル(弁当箱の中に入れるやつ)を塗料保存用に使用する 水性塗料限定だが数が多いしやすいので便利。 :眼鏡ふき、フエルトで表面をぬぐう 俗にいうポリッシング。 :複製にベビーパウダーを使用する方法 先端部など細い部分に塗っておくと毛細管現象でレジンがいきわたる。 :電動歯ブラシを使って電動やすりにする方法 スピンやすり 統合ページ :オイルストッカーをエアブラシクリーナーボトルにする方法 キャンドゥで売っているオイルストッカーを使用 やや柔らかめのプラを使用しているためエアブラシの先端にフィットする :コンプレッサーを静かにさせる 145 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/17(木) 00 25 28 ID acKy4f+X じゃあ普通に戻すか、 コンプレッサーはロープとかでクローゼット等の中に 吊るして、戸をほぼ閉じると、凄い静かになるよ。 147 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/17(木) 03 53 50 ID 1gAetlSF 145 さらにゴムで吊るとより静かになるかも 魚飼っててエアポンプ使ってる人はそうしてること多いよ ペーパーがけしづらい、細かい部分のパーティングラインは デザインナイフ等でサクっと消して、仕上げは接着剤を塗る。 クレンザーと塗らしたスポンジでスポンジヤスリの出来上がり