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散歩中に揺れる草むらを見つけたのでのぞき込んでみるとお昼ご飯を食べようとしているタブンネちゃんがいた 今日のお昼はオレンの実みたいだ タブンネちゃん相手ならポケモンを出す必要すらないぜ! 俺のどろぼう 攻撃! 野生のタブンネからオレンのみを奪い取った タブンネちゃんは目に涙を溜めて「返して~」と言わんばかりに手を伸ばしてピョンピョンとはねている その姿をみたらさすがにちょっと可哀想になってきた 「タブンネちゃんイジワルしてゴメンね?はい、これ返すね」 奪い取ったオレンの実を差し出す 「ミィ!」 タブンネちゃんは嬉しそうにオレンの実に手を伸ばした その瞬間、俺はそのまま腕を高く振り上げた タブンネちゃんはその光景を理解出来ていない ブンッ! 俺の なげつける 攻撃! 高々と挙げられたら俺の腕が振り下ろされる オボンの実が手を離れ、タブンネちゃんの顔のど真ん中に吸い込まれるようにしてめり込む 「ミギュィ!」 手を前に出したまま顔面にオボンの実をめり込ませたタブンネちゃんは不思議な鳴き声をあげた後、パタリと後ろに倒れた ぐぐぅ~ 俺の腹が鳴る そういえば昼飯を食べていなかった とりあえず俺は顔面にオボンの実をめり込ませたタブンネちゃんを引きずって家まで持ち帰った 自分でやっておいて何だが一応オレンの実をタブンネちゃんの顔から外しておく どうやらめり込んだのではなくオレンの実が潰れただけのようだ 俺が怪我を消毒する準備をしていると 「ミィィィ」 プルプルと頭を振りながらタブンネちゃんが目を覚ました 「はい、染みるからね~痛いよ~」 覚醒一番にそんな事を言われても反応出来ないし痛みに耐える準備も出来ないだろう 「ギュヒィィィィ」 おおよそタブンネからは出ない絶叫を上げる とても辛い事で有名なオッカの実をベースにした消毒液だ 「ほら!暴れるな!治療出来ないだろ!」 あまりにも理不尽な怒声にタブンネちゃんは怯えるようにおとなしくなった それでも治療してくれたと理解したのかその後は俺に擦りよってきた 懐かれたようだった オボンの実を全力で顔面に食らったというのにまったくタブンネは理解できない 3日が過ぎた頃には タブンネちゃんは俺にべったりになっていた 正直鬱陶しい だがそれも今日までだ 俺は今日もタブンネちゃんの顔に薬を塗りつける 毎日この薬はすべて天然素材で出来ているからタブンネちゃんが舐めても大丈夫だ ちなみに今日はモモンの実がベースだ 塗り終わりしばらくするとタブンネちゃんは突然錯乱し始めた 「ミイッ!ミミミミミィ?ミ?ミ?ミ?」 ハラリハラリと体毛が抜け落ちていく これが俺が作りたかった薬だ 「ミィィィミィィィミィィィミィィィ」 わんわんと泣き出したタブンネをそのままに電話をする 「もしもし、食材研究課の………ええ、はい。出来ましたよ肉体にストレスを与えず、精神的に痛めつける事でタブ肉の旨味を引き出す薬が!ただですねぇ……」 くるりと振り返りタブンネをみる 「ミッミッミミミミーミッミミ☆」 そこには虚ろな目で陽気に踊る壊れたタブンネがいた この薬の副作用…それは精神崩壊 だがそれ以上にタブンネは忘れようとしているようにも見えた 俺に裏切られたことを… 「精神崩壊すると管理が面倒だから……えっあ、はい……ですよねー☆」 タブンネの犠牲は全く無駄だった タブンネちゃんの精神がぶっ壊れてトチ狂う様は堪んねぇな -- (名無しさん) 2012-06-03 21 17 00 短くも素晴らしい話と素晴らしい絵に乾杯 -- (名無しさん) 2012-12-16 17 54 40 一体どんな味がするタブ肉になったのか気になるな!食べずに処分されたとしたらちょっと勿体無いなぁ -- (名無しさん) 2012-12-16 22 20 41 木の実をめり込ませてるイラストでタブンネちゃんが口の端に涎を垂らしてるのが良いね。いかにもお腹空かせて食い意地張ってる感が表現されてるなwww -- (名無しさん) 2012-12-17 15 03 42 タブンネの何なんだその顔。 タブンネみたいなブサイクなポケモンにはなりたくないよwww -- (名無しさん) 2022-05-29 11 15 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルッカ・デーコ 画像 ルッカ・デーコ 機体説明 2012年12月20日のアップデートにて実装 専用のビットを搭載しており、BD@にて発動可能。 ノーロック状態では自身の周りに4枚のシールドビットを、 ロック状態ではロック対象に2枚、自身後方に2枚のシールドビットを展開する。 なぜか発動直後でビットゲージが70~80%しかない STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルッカ・デーコ 陸 M 320 520 645 12 12 21 6 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ルッカシールドビット ルッカ・デーコBD固定 ルッカ・デーコBD M 陸 340 215 6 7 16 3 8 ルッカ・デーコBD@ M 陸 SUB:PURSUIT ONルッカ・デーコBD固定 ルッカ・デーコLG M ALL 45 30 -1 1 2 3 ルッカ・デーコHD M ALL 40 25 2 -1 2 2 ルッカ・デーコBS M 陸 35 20 1 1 1 3 -1 ルッカ・デーコAM M ALL 30 15 2 2 1 -1 ルッカ・デーコAM M ALL 30 15 2 2 1 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 レビュー・コメント ↑ぶっ壊れと言い出したヤツが「ぶっ壊れったらぶっ壊れなんだい!」 と言い続けるんで一度コメントアウトした。 けれど、その行為を罵りつつ再度、ぶっ壊れと言い出した。 そのため「既に管理人への報告はしてあります」。 ただし、「一度コメントアウトしたけどそれを罵って再開させた」という経緯があるため 削除は無駄な可能性が高く、やるのであれば管理人対応待ちが妥当と思われ -- (名無しさん) 2013-02-03 22 21 20 まあ本体は兎も角ビットの方は壊れ認定されても仕方ない性能ではある とりあえず空戦に擦り付けておけば下手な砲戦よりも対空してくれる 砲戦に付けとくのもアリ あとは物陰に隠れてお茶でも飲んでおけば 蹴られない程度のスコアを自動的に稼いで来てくれる Br下げのお供に是非 -- (名無しさん) 2013-02-04 00 23 29 サブのPURSUIT ONが不発する不具合があり、私は9回中1回不発する感じですが皆さんはどうですか -- (名無しさん) 2013-02-04 00 47 15 ビットは格闘を食らうと攻撃を中断するらしい。 人が検証したのを聞いた話だから確証は無いが… 範囲のある格闘を振り回せば無効化は可能かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-02-04 01 49 36 というよりもワンタフなしのビットならば格闘を当てるとすぐに壊れるエリスや新アイヴィス、あるいはスパDに飛ばしてしまうと…ワンタフをつければもっとうっとおしいかもしれないがそうするとカートリッジが辛い上格陸はHPが高くダメージソースどころか足止めにもならない一番楽しい使い方は白か青ハクメンに場外から投げることだろう。安定してダメージが稼げる -- (名無しさん) 2013-02-04 03 35 18 そのうち周囲の追跡型ビットを無力化する零型とか出るんじゃないかなwしかも補じゃなく陸で -- (名無しさん) 2013-02-05 02 10 30 たしかに内蔵ビットの不発率は高い気がする それも、攻撃を食らってキャンセルされた訳でもない 不発直後に発動させると、また不発になる事が多かった 不発したら時間を置いて発動させるのが吉 -- (名無しさん) 2013-02-05 17 04 13 色々あって弱体化、結構強いビット程度に収まっている ただし次のアップデートでさらに弱体化される予定 それでも射陸としては十分に強いため、 今後はビットを飛ばすのではなく纏わせて戦うことが多くなるだろう -- (名無しさん) 2013-03-23 10 04 16 くっ付けられたビットは格闘を当てるとくるくると回転し攻撃が中断される -- (名無しさん) 2013-03-23 17 42 53 射陸というよりオールレンジ機だな -- (名無しさん) 2013-04-12 18 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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静かな監視者 キールを揺り起こすと、リッドは先ほどまで座っていた椅子へと戻った。 「リッド、眠らないのか?」 「あぁ、どうせあと一時間もすれば放送があるしな。」 振り返らずに答えると、リッドは薄明るい窓の外を一瞥した。 そうか、とつぶやき、キールも同じように窓の外を見やる。 時計はちょうど5時を指したところだ。 二人ともホーリィリングのおかげで体の傷はほとんど回復している。 キールは小さく息を吐くと、まだ目を通していなかった書物に手を伸ばした。 これにも特に有益な情報はないだろう、そんな気はしていたがページを繰る手は止めない。 脱出の方法とまではいかなくとも、自分たちの居るこの島がどのような世界に属しているのか、それ だけでも知りたかった。 しばらくして、キールは書物から目を離した。 深呼吸をしながら、ゆっくりと薄汚れた天井を見上げる。 メルディやファラと合流してここから脱出する、言葉にすると簡単だが、それは困難を極める。 自分とリッドが出会えたのもほとんど偶然と言っていいほどだ。 それに脱出の具体的な方法はまだ見当もついていない。 だが、もし何らかの方法で運良く脱出できたとして…。 そっと首元に手をやる。ひやりとした感触が指先から伝わった。 コウモリを模した金属の首輪は、静かにその存在を主張していた。 自分たちの命はこの首輪―ミクトランに握られている。 脱出できたとしても首輪を外すことができなければ意味が無い。 くそ、僕たちはあいつから逃げられないっていうのか? 脳裏にミクトランの、あの悪魔のような笑みが蘇り、気分が悪くなった。 ふと、ある疑問がキールの中に生まれる。 ミクトランは一体どうやって参加者の情報を手に入れているのだろうか。 ―死亡した順に言ってしまうと、余計な詮索をする輩が出て困る。 第一回の放送で、ミクトランは確かにそう言った。 この口ぶりからすると、彼は参加者の死亡した順を知っている。 つまり、少なくとも生死の情報は正確に把握していることになる。 キールは胸中で舌打ちをした。脱出方法を探すことに囚われすぎていたようだ。 何故今までこのことを考えなかったのだろう。 キールは静かに頭をめぐらせる。 そういえば、島全体には拡声器が設置されていた。 これはリッドと合流するまでにいくつか位置を確認してある。 もしかするとあれはただの拡声器ではないのかもしれない。 …いや、違うな。 55人全員の正確な情報を取得するには数が少なすぎる。 それにあれは屋外にしか設置されていないようだ。 地図を見る限り、この島には建物や洞窟がいくつも存在する。 自分たちのように屋内に逃げ込んだ参加者の情報まで拾うことはできないだろう。 ではこの島の特殊なマナの位相を利用して? 違う、もっと単純な方法があるはずだ。 例えば参加者全員に共通する何か…。 「それ」に思い当たった瞬間、背筋が凍った。 「キール?何か分かったのか?」 首元に細く絡みつくコウモリが、自分達をあざ笑っているかのようだった。 【キール・ツァイベル 生存確認】 状態:額に切創(完治)、全身打撲(9割回復) 所持品:ベレット、ホーリィリング 基本行動方針:リッドと共に行動。ファラ、メルディと合流し、脱出法を探し出す。 第一行動方針:次の放送まで塔の中で体力を回復する。 現在位置:B2の塔 一階の部屋 【リッド・ハーシェル 生存確認】 状態:背中に刀傷(8割回復)、頬に擦り傷(完治) 所持品:ムメイブレード、エルヴンマント 基本行動方針:キールと共に行動。ファラ、メルディと合流し、脱出法を探し出す。 第一行動方針:次の放送まで塔の中で体力を回復する。 第二行動方針:できれば危険人物を排除する。(ただし、戦力が整うまでは逃げを優先する) 現在位置:B2の塔 一階の部屋 前 次
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プロフィール [#g0eccaa9] 名前:讃流魂乙媛女命(サルタマオトヒメノミコト) 種族:人間 キャラクターレベル:7 クラス名称 Lv 奥義 ルーンナイト 2 フレイ ファイター 2 トール ホワイトメイジ 3 イドゥン 消費経験点:100 能力値 [#ua236e4e] 名称 基本値 ボーナス 【体力】 13 +4 【反射】 14 +4 【知覚】 12 +4 【理知】 10 +3 【意志】 12 +4 【幸運】 12 +4 登場判定:4/6 戦闘値 [#y7f3747c] 名称 ベース 1 2 3 修正 = 未装備 + 装備 = 総計 【命中】 4 2 2 3 0 = 11 + 1 = 12 【回避】 4 2 2 2 0 = 10 + 1 = 11 【魔導】 3 1 1 2 -1 = 6 + 0 = 6 【抵抗】 3 2 1 3 1 = 10 + 0 = 10 【行動】 7 1 1 2 1 = 12 + 0 = 12 【耐久】 13 5 6 6 0 = 30 + 0 = 30 【精神】 12 3 2 9 0 = 26 + 0 = 26 【攻撃】 0 2 2 1 2 = 7 + 8 = 14 攻撃力 攻撃方法 属性 ダイス数 攻撃力 射程 ブレイドルーン 斬 1d +14 至近 軽銀の盾 殴 1d +2 至近 防御力 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 神 6 5 6 2 0 0 0 0 x 移動力 T 300 戦闘移動 17m 全力移動 34m 特殊能力 [#xaf1a071] 名称 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 参照 効果 ルーンウェポン 常時 自動 なし 自身 なし なし 160pp ルーンウェポンを1つ所持。 ルーンフィールド Maj 自動 なし 本文 本文 なし 160pp 結界を張る。277p参照。 ルーンメタル 常時 自動 なし 自身 なし なし 160pp ルーンメタルを所持。ルーンメタル装備中、物理攻撃D+2。 マナウォール DR 自動 なし 単体 至近 1mp 154pp 1Maj1回。DR直前。ダメージ肩代り&被実D-1d。 p 戦士の手 常時 自動 なし 自身 なし なし 98pp 物理攻撃C-1(min9)。 ヘヴィウェポン 常時 自動 なし 自身 なし なし 98pp 武器の必要体力に対し[【体力基本値】+[CL]]で比較。 なぎ払い Maj 【命】 対/回 範(選) 武器 2mp 99pp 物理攻撃。対象:範囲(選択)。 p エンチャントウェポン Maj 自動 なし 単体 15m 2mp 120pp sc中、対象の物理攻撃D+3。 ヒール Maj 自動 なし 単体 15m 2mp 121pp hpを2d+3CL回復。 マジックアーマー Maj 自動 なし 単体 15m 3mp 121pp sc中、対象の防御 斬 刺 殴 を+4。 マジックシールド DR 自動 なし 単体 15m 3mp 121pp R1回。実D算出時。実Dを(1d+[CL])だけ軽減。 キュア Maj 自動 なし 単体 15m 2mp 122pp BSを1つ解除。術者が指定。 スロウ Set 自動 なし 単体 15m 5mp 122pp R中、対象の行動値-1d。 エンチャントブレイド Maj 自動 なし 単体 15m 4mp 120pp sc中、対象の武器1つ 炎 氷 電 何れかに変更&与D+1d。 ヒールエリア min 自動 なし 自身 なし 2mp 上76p MP中に使用する《ヒール●》特技の対象を範囲(選択)に変更。 p 装備 [#ec14eed8] 部位 名称 必ST 常P 効果 右手 ブレイドルーン 13 minで呼び出し、装備出来る。SC1回、この武器による命中判定を振り直せる。 左手 軽銀の盾 15 5 ジュラルミンシールド相当。 防具 ルーンメタル minで呼び出し、装備出来る。 アクセ 天眼の帽子 0 15 種別:魔の特技効果+1。 乗物 戦馬 0 3 二輪相当。行動-2、全力移動50m。 所持品 [#ve504e8a] 名称 常P 効果 MPP(4個) 40 min。MP1d回復。使い捨て。 ハイMPP(3個) 150 min。MP3d回復。使い捨て。 時空鞘(1個) 5 時空マント(1個) 5 種類 内容 常P 財産P 2 - ライフスタイル [#q33c8954] 種類 内容 常P 住居 隠れ家 2 OP 台所 神聖 やわらかい布団 パーソナルコンピュータ 23 ライフスタイル 騎士 2 臨時収入 0 財産P 2 ライフパス [#y484398d] 出自:聖職者/ 経験:悩み多き人生/ 境遇:正義/ 邂逅:貸し/ カバー:軍人/ シャード [#vf13bc47] 色彩:赤 形状:球形 場所:武器 クエスト [#pd735477] アスガルドの探求/君は望んでか望まざるか、ともかく故あって、アスガルドを探し求めている。 人を救う/ 所有コネクション [#uf357271] 関係 対象 概要 貸し ユウナギ 関わりの深いキャラクター [#pcb00672] [[]] 設定など [#r639dab0] 22歳 女性 軍人 讃流魂乙媛女命(サルタマオトヒメノミコト)。人族の死者を喪る神職、讃流魂一族の第二女子。通称オト。 讃流魂は神職の家柄ながら荘園を持ち、それを守る為に代々第二子が兵として軍に協力する習わしがある。 家は兄が継ぎ、姉の甲媛女が病弱だったため、第三子である乙媛女が軍役についている。 解放同盟で主流となっている、奈落と同盟軍による挟撃には否定的であり、常々今は桜狐と同盟して奈落と戦うべきだと考えている。 その交渉相手を探す過程で桜狐側にも関係を持っており、彼らからは侮蔑を込めて猿田卑呼(サルタヒコ)と呼ばれ、また同胞から桜狐に擦り寄る裏切り者・売国奴とそしりを受ける事がある。 ※人族ながら神職であり桜狐風の名を持つ彼女は、ガイア風に言えば「のび太のくせに生意気だ」なのである。余談ながらサルタヒコは「田植え野郎」ぐらいの意味。 ルーンメタルは代々家に伝わる文字通り伝家の宝刀・宝鎧である。時空鞘/マントに隠す事はあっても普段から身に着けて行動しており、むしろ手放しても呼び出す事が出来る事に馴染みが無い。
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残暑も去り程よい気温の季節がやってきた9月― ここにあるカップルが結婚式をあげに某ブライダルホテルに やってきた。 今日はこのカップルにとって最良の日になるであろう。 花婿( 410)「やっと結婚だね・・・」 花嫁「そうね、今日は忘れられない結婚式にしましょう」 そういうと410は花嫁と抱き合った。 ・・・というよりも花嫁のやわらかい腹に擦り寄った。 そうこの花嫁は人間ではなくドラゴンで、体格差も410の2~3倍の大きさだったせいで、 花嫁が首を下げないとキスもできないような状況だった。 しかし2人は熱く愛し合っていてあまり体格差のことは関係ないようだ。 ♪パパパパーン、パパパパーン! 司会「新郎新婦が入場されます。みなさま拍手でお迎えください」 いよいよ披露宴の時間となり、メイクを済ませた花嫁の手を握った410が緊張した面持ちで歩いてくる。 ドラスレの住人や花嫁側の両親や友人たちが割れんばかりの拍手で迎える。 バージンロードを花嫁が小幅で、410が大股で歩き席に着く。 司会「入場を終えられました新郎新婦に花婿さまの友人であられます411様よりお祝いのお言葉をちょうだいしたいと思います」 司会者がそういうとスーツに白ネクタイでビシッと決めた411が祝言を携えて前にでる。 411「410くん、花嫁さん結婚おめでとう! 410くんとはドラスレの昔からの友人で、第3次vipper突撃攻防、ドラスレ内紛、 第2次カレードラゴン戦争と共に戦ってきた戦友でもあります」 そんな411の祝言をにこやかに見つめる列席のドラスレ住人。 411「彼とは気心の知れた仲でありまして1年前、彼と花嫁のお二人が北海道へ旅行した際も私も同行し――」 ガタンッ! そう祝言を続ける411に花嫁が突然立ち上がる。 花嫁「ちょっと待ってよ!1年前彼と北海道なんて行ってないわよ!」 その瞬間411がしまった!という表情になり会場全体がざわつく。 花嫁「ちょっとあんた!どういうこと!」 花嫁が青ざめている410に詰め寄る。 410「い、い、い、いや誤解だよ!411くんの勘違いだって!」 410がそういうと花嫁は首を大きく振り、411に顔を思いっきり近寄せる。 花嫁「411くん!ほんとのこと言いなさい!」 その迫力に411は完全にビビッてしまい奥歯をカチカチと鳴らせ話し始める。 411「い、い一年前の旅行は410くんの元カノと・・・・」 それを聞き花嫁がまた大きく首をスイングさせ410を睨みつける。 花嫁「ちょっと!1年前ってもう私たち付き合ってるわよね!どうなってるの!」 「あ、あ・・・・ごめん!一回だけ元カノのドラゴンと旅行を・・・」 410はもう言い訳できないと感じ、自白した。 それを聞き、さらに花嫁の怒りに火がつく。というより火を吐く。 花嫁「まだあのメスと切れてなかったのね!」 ゴオオオォォォーーー!! 「ギャー!熱いー!」 「大変だ、412が踏まれたぞー!」 「キャーおじいちゃん!」 会場は花嫁のマジ切れで阿鼻叫喚となり花嫁のために準備してあったウェディングビーフも真っ黒なコゲとなっていた。 花嫁の両親は娘のマジ切れに慣れているせいか早々に会場を飛び出し、花嫁の友人のドラゴンたちも 自分の気に入った列席のドラスレ住人を脇に抱えて脱出していた。 ようやく暴れて満足した花嫁はタキシードがボロボロになり涙目なっている410の首を掴みあげる。 花嫁「もうあのメスとは会っちゃだめよ!これから一生私を愛し続けること!わかった」 410はガクブルと震えながらも首を縦に振る。 花嫁「よろしい♪」 そういうと花嫁はグッと首を近づけて410と誓いのキスをした。 人間同士の結婚式よりかなり過激だったが410夫婦には一生忘れられない結婚式になった。 おわり 感想 名前 コメント
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633名前:名無しさん@秘密の花園[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 39 49 ID wCj4BDlK「あつー」 まだ七月だというのにこの暑さは何だろう。 「クーラーないの?」 「ない」 学生用の狭いアパートに人が二人もいればそれだけで気温が上がるわけだが…。 唯一の涼みは、小さめの扇風機から送られる生暖かい風だけだ。 氷でも舐めていたほうがよっぽどマシな気がする。 「うぇ~…」 壊れたクーラー、風通しの悪い窓、地球温暖化。 暑苦しい原因はいろいろあるにせよ、一番問題なのは…。 「お前がくっついてるからだろ」 「え?」 私の太股の上に座り、べったりともたれかかった智は、とくに悪びれる様子もなさそうに振り向いた。 「なんだよ、どっかいけって言うのか?」 明らかに不満そうな彼女の顔には、汗が粒になって流れている。 「そうじゃないけどさ…。ほら、顔拭けよ」 さっきしぼってきた濡れタオルは、既にその心地よい冷たさを失っている。 智はむすっとした表情を崩さずに、無言でそれを受け取った。 ぐしぐしと顔や腕を拭いて、水分が飽和したタオルを私によこすと、 「じゃあさ、私が離れたら涼しくなんの?」 少しぶっきらぼうに言い放った。 「そりゃまぁ…」 彼女の不満の矛先がどこに向いているかわからない。 よし、と言って立ち上がる智を、私はぽかんと見上げることしかできなかった。 634名前:名無しさん@秘密の花園[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 40 59 ID wCj4BDlK外からは蝉の鳴き声が聞こえる。 鳴りやまない騒音が、蒸し暑さに拍車をかけていた。 蝉って夕方には鳴きやむんだっけ…? えと…アブラゼミ? 智が離れたことで、私はだいぶ涼しくなった。 彼女はフローリングの上で、麦茶を飲みながら携帯をいじっている。 この隙にシャワーでも浴びようかな。 「智、夕飯何がいい?」 「そーめん」 振り向かずに即答したところを見ると、反論は受け付けてくれなさそうだ。 まぁいいか、茹でるだけだし。 麺は前もらったやつがあったはずだし…、麺つゆは…あったと思うけど一応確認しとくか。 扉を開け放っているとはいえ、人がいない分台所は少し涼しかった。 特に床がひやっとして気持ちいい。 独り暮らし用の冷蔵庫を開けると、たくさんの飲み物と一緒に新品のめんつゆが一本。 よし、じゃあ今日はそうめんで決定っと。 「めんつゆあったよ」 リビングに戻ると、智は大の字になってフローリングに寝そべっていた。 635名前:名無しさん@秘密の花園[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 42 44 ID wCj4BDlK「寒い」 がばと体を起こすと、智はこちらを向いてつぶやいた。 「え?」 「寒い寒い!」 さっき拭いたばかりの額に汗をにじませながら、唇を尖らせている。 「なんだよ・・・?寒い?」 再びベッドにもたれる私を首で追いながら、彼女は続けた。 「よみと離れても体は暑いままだけどさ…、寂しくなった」 反転させた体にあわせて四つんばいになると、じりじりとこちらに擦り寄ってくる。 胸元から下着が見えそうで、私は少し視線を外した。 「だから、心が寒い」 不服そうな顔を真っ赤に染めてつぶやくと、この暑い部屋には似つかぬロマンチックな雰囲気が私を包む。 いつもは大雑把な彼女がこんなことをいう時、 「しゃーない。…おいで」 私は淡白に答えることしかできない。 ずるずると太股の上に乗る彼女に、私は後ろから思いっきり体重を預けた。 腕を回して抱きしめると…、智の言うとおり。 暑いじゃなくて、温かい。 「よみ、ちゅー。しろ」 生暖かい吐息を重ねると、智の体が一瞬だけぶるっと震えた。 ムードを知らないアブラゼミが、まだ窓の外で鳴いている。 《おわり》
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グリッグ Grig 棘だらけの蟋蟀の脚で座っているこの超小型のクリーチャーは、薄膜の羽根とエルフの女性の上半身を持つ。 グリッグ 脅威度1 Grig 経験点400 NG/超小型サイズのフェイ イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ12(+1回避、+2サイズ、+4【敏】) hp 4(1d6+1) 頑健 +1、反応 +6、意志 +3 DR 5/冷たい鉄;SR 16 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(標準) 近接 ショート・ソード=-1(1d3-3/19~20) 遠隔 ロングボウ=+6(1d4-3/×3) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 フィドル 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+11) 3回/日:インヴィジビリティ(自身のみ)、エンタングル(DC13)、ディスガイズ・セルフ、パイロテクニクス(DC14) 一般データ 【筋】5、【敏】18、【耐】13、【知】10、【判】13、【魅】14 基本攻撃 +0;CMB +2;CMD 10(対足払い16) 特技 《回避》 技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+8(跳躍+12)、〈芸能:弦楽器〉+6、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12;種族修正 +4跳躍時の〈軽業〉 言語 共通語、森語 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、徒党(2~5)、または一団(6~11) 宝物 NPCの装備品(ショート・ソード、ロングボウとアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 フィドル(超常)/Fiddle グリッグは蟋蟀のように脚をすり合わせて小さなフィドルに似ていないこともない驚くほど喜ばしい音を作り出すことができる。標準アクションとしてグリッグは半径20フィート以内にいるあらゆるクリーチャーを踊り跳ね回らせることができる魅力的な音色を作り出すことができる。クリーチャーはDC12の意志セーヴに成功すればこの強制に抵抗することができる。失敗したクリーチャーは踊り足踏みをし、その結果グリッグがフィドルを続ける限りよろめき状態となる。グリッグはこの効果を1日に10ラウンドまで集中することによって維持することができる。クリーチャーがグリッグのフィドルに対してセーヴに成功した場合、そのグリッグのフィドルの効果に対して24時間の間完全耐性を得る。これは[音波、精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 グリッグはエルフに似たスプライトの上半身と蟋蟀の下半身を持つ超小型サイズのフェイである。その人型生物の特徴は個体ごとに外見上野放図に変わるが、通常は茶、銀、緑の長く結っていない髪をしている。ほとんどの場合、グリッグの皮膚は金または緑の縞や模様があり、その足は明るい色をしている。彼らは全く衣服を纏わないことを好み、そのような装飾が望ましい魔法の効果を持つ場合にのみ衣服を着る。グリッグは身の丈1.5フィート、体重は10ポンド足らず。 グリッグはうねる丘陵地帯の沿った深い森、しばしば水場の近くを住処とする。全てのグリッグの共同体では多くの月を祭る日の間集団で月見をするための空き地がある。 その小さなサイズにもかかわらず、グリッグは悪に立ち向かい醜悪さを打ち負かすことに熱心である。その結果、グリッグはしばしばトラブルに巻き込まれる。直接攻撃することはめったにないが、そのかわりに何らかの奇襲を行うことを好む。戦闘において、グリッグは距離をとって遠くから擬似呪文能力にたより、ロングボウを放つ。グリッグは優位を得るために移動力を用い、頻繁に敵の周りを跳ね回ったりその間合いの外に飛び去ったりする。 グリッグは音楽に優れ、その脚を体に単純に擦りつけることで活き活きとした楽曲を作り出すことができる。グリッグの音楽は超自然的な強制力で強化されていない場合であってもしばしば人々を浮き立たせ踊らせる。愛すべき音楽に加え、グリッグは視覚的芸術、特に絵画とスケッチを楽しみ、自分たちの住居を明るい色と楽しい画像で飾る。
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【名前】シューニャ 【性別】女 【所属】魔術/無所属 【魔術】乾闥婆城(ガンダルヴァ・ナガラ) 【魔術説明】 幻覚魔術の一種。対象の抱く物体の認識を曖昧模糊なものに変質させる。 術式の原理はガンダルヴァの城に由来し、インド神話においてインドラに仕えたガンダルヴァの伝承に基づいている。 マントラから構成されるヴェーダの詠唱で術式が展開され、彼女の身から冷たく濃度の高い香気が漂い始める。 その香気を嗅ぐことにより対象は幻術に嵌り、存在認識(実体把握)が鈍らせられる。 具体的には実像の大小や形状が変わったり、物体の位置把握や遠近感覚が酷く鈍らされて眼前に存在し得ないものが其処に現れる幻覚に襲われる。 彼女に限らずその香気を他の人物や物体に擦り付けることで、その実体把握における齟齬や遅延を生じさせることも出来る。 術式が解かれた時に幻術も消えるが、香りは一定時間残ってしまう。 因みに蜃気楼の発生に物理的に不可欠である光が全く無い暗闇においては、この術式の展開に失敗する確率が極めて高い。 逆に周囲に光が満ち溢れている状況において幻術はより完全に近付き、香気が薄くとも相手を幻覚魔術に嵌めることが可能になる。 しかし光に依存する程、光の屈折に関わる大気の密度に影響されやすくなるため、今度は風属性の魔術との相性が悪くなってしまう。 魔法名は「一切は空なり(nihil224)」 【概要】 魔術に分類されない『ガンダルヴァ・ヴェーダ』を世界各地で演奏し、生計を立てる魔術師。年齢は18歳に満たない。 東亜の一国に生を受け、幼き頃は神々を賛歌する立場にあった彼女の一族と共に神への祈りや奉納、加持祈祷に努める敬虔な人物であった。 しかし一族の中で神々を擁して貢物を着服する不逞極まりない者の存在が目立つようになると、彼等との対立が生じるにつれて 一族全体が彼女を異分子と見做し始め、16歳の時に彼等の罠に嵌って無理矢理出奔させられる事態に追い込まれた。 その後は世界各地を放浪するに際して様々な人間の比護を受けたことで一族や魔術師に囚われない自然体な自我を確立している。 今一度彼らに会いたいという気持ちに嘘偽りは出来ず、彼女が旅を続ける理由の一つに数えられる。 天真爛漫、純真無垢、清廉潔白の三拍子が揃っており、状況に応じて如何なる思想を持った魔術師とも共闘及び協調が望める。 一方で魔術を自身の身の安全を図る術とは思わず、同時になるべく無害なモノにしなくてはならないという頑固な信念を持つ。 演奏するに際しても人と自然との調和といった大それた事を望まず、ただ人々に神秘体験をする機会を与えることを本懐としている。 また本人自身認めてはいないものの、女でありながら無類の女性好きである。主に大人のフェロモンを放ち始めた同年代の若い女性に心惹かれる。 彼女の性別故にそれを本能と言うことは出来ないため、思想を体系化した『フェミニスト』という言葉を用いて反論するが、動揺は隠し切れない。 『ユリ』などと呼ばれた時には憤慨して暫く口を聞かなくなる。 【特徴】 身長160㎝を下回る小作りな体、褐色肌、濃い茶色の長髪と濃青色の瞳を持つ。胸は年齢に似合わず極めて大きい。 色褪せた白のパンジャビドレスと、その上には魔術師特有の黒のマントを着こなす。 数種類のバンスリ(竹笛)を専用の大型ケースに収納して持ち運ぶだけの体力が備わっており、それなりに足腰も強い。 【台詞】 「矛盾を享受するのは人間が人間であるために必要な義務よ!……そ、そうよ、だから私のことはフェミニストとお呼びなさい!!」 「シューニヤじゃありません、シューニャです。いや、だから呂律が回らない訳じゃないんですよ?」 「マスター。私が言うのも全く可笑しな話ですが、此処いらで一戦交えましょう。」 【SS使用条件】 色んなキャラと絡ませてやって下さい
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15分までならかけもちOK ある程度増えたらやめる うざいジジババには容赦しない。 たくさん当たったら可愛いギャルに上げる。 トラブルを見てもらう時には、椅子を引いておく。 ハイブリッド方式でメダルを増やす まずはプッシャーで微増させる⇒次にビデスロでローベッド⇒増えたらハイベッド⇒貯メダルが増えたらその日は勝ち メダルは不人気機種で稼いで店に迷惑をかけない メダル拾いに精を出してるスタホ廃人を馬鹿にしない。 メダル触った手のニオイを嗅がない ルールを守らない奴にはさり気なく一声かける 何事も、諦めが肝心。 <-今回のJP 空気読めないバカにはメダル投げつける。向かって来たら殴る 肩がこってきたらやめる 今の預けメダルがなくなったらメダゲー引退。でも一生遊べるよう努力する 最初に決めた時間内になるべく終われるようにする 細木和子の占いで運が良い時だけやる、そうすると、95%の確率で増える 終わった後は、台を店員並みにきれいにしてから離れる。 他の客の苦情は言わない。 他の客の模範になるようプレイする。 他人のJP払い出し待ちになったら、店内でジュースを買う。 大勝ちしたら引け。特にスタホとかのギャンブル物やスロットは。 大量に負けたら取り戻そうとしないこと。なにごとも諦めが肝心。 店員がメダル回収に来たら、自分から椅子を動かす。 店内での手淫禁止 特にメダル担当の店員さんには「おはようございます」と挨拶をする。 鼻糞は見えないところに擦りつける。 <-今回の禁則事項です。 品行方正な態度で遊ぶ 負けても泣かない。 負けて悔しくてもオシッコやウンコを便器の外にぶちまけない。 物理抽選物なら抽選を消化してから引け。 目が疲れたらやめる 預けがなくなったら引退する 落としたメダルは拾わない。 1日500枚、多くても1000枚まで 1日に5000枚以上使わないようにしてます。 1日の降ろす量は1600枚まで。それ以降はやらないorパチンコをやる。 1日メダルは500枚まで 1万枚や2万枚程度のへこみは気にしないこれで3年くらい預け20万枚程度キープしている うるさいガキがいてもなるべく気にしない ガキや厨房が騒いだら絶対注意せず自分から退散。 ガン見にいらいらしない。 クレジットで預けるときは2000枚以上の時だけ ゲームに集中して楽しむ。 ゲームは楽しく その他他人に迷惑がかかるような事をしない ついでにDQNも無視 でかい当たりがくると、気が大きくなりハードベットしがちだが、自分のスタイルをみうしなわず、自制する事を忘れない。 マナーは守る みっともなくケチらない。 メダルの売買はラウンドワンでだけ。 メダルの預け期限を忘れないこと。 メダルはあげない メダルバンクが3000枚とか5000枚とかきりのいい枚数になるように出す。 メダルは一日一時間 メダルは最低2000~3000枚最初に引き出す メダルは持ち帰らない メダルは買わない メダルは売らない メダルを触った手で、○ン○ンに触れない。 メダルを買わない もしJP当たったら一度預けて手持ちを100枚程にする 一日500枚か1000枚まで。 引き出す時は出来るだけキリがいい枚数にする 飲んだらやるな、やるなら飲むな 俺は徹底的に養分にならないように、負ける日が続いたら、預けメダルがたくさんあっても2週間くらい店にいかない 楽しくやること 掛け持ち、台パンは絶対にしない。 客入りが悪いゲーセンには近寄らない。 月~木の仕事終わりは5~20枚稼いだら帰る。 喉が痛くなるまえに退散 出そうだと思ってもぽんぽん入れない 小銭入れの中の10円玉を投入しない 小銭入れの中の5円玉を投入しない 常におしぼりを持っておく 深追いしない。 全ての出来ごとに過剰に反応しない。 他人のジャックポットいくら万枚だそうが気にしない。 店員と仲良くなってメダル安く売ってくれても頑なに断る 店員の態度、行動にイライラしてもこちらは横暴な態度は取らない。 土日はやらない。 頭痛くなるまでやらない。 疲れたり気分が悪くなったら、早々に切り上げて帰る 腹空かした状態でやらない。 遊ばせてもらっているということを忘れない。
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>>back >>next さて、召喚された次の日にギーシュと決闘なぞをやらかしたカズマではあるが、 それ以降は本人としても実に平穏で、それだけに退屈な日常を繰り返していた。 まず、朝はルイズが大騒ぎをするのを耳にしつつ起床。いつもルイズがぎりぎりにならないと起きないためだ。 起きるたびにカズマになぜちゃんと起こさないのかと文句を言うわけだが、 そもそも召喚の前は1人で起きていたはずだし、普通の動物が使い魔になった場合だって 必ずしも朝起きて夜眠るライフサイクルを持つとは限らないわけなので、 ある意味筋違いとも言える。ついでに言うとカズマは完全に右から左にスルーしている。 ちなみに、着替えを手伝うのは気にしていないらしい。 まさかかなみ(10歳)と同じくらいだといまだに思われていると知ったらどんな癇癪を起こすか。 想像するだけで実に恐ろしい話である。 その後、ルイズが朝食に行くのにあわせて部屋を出て、 前日に脱いだものの洗濯を寮付の使用人に引き渡し自分は厨房で食事。 ルイズは嫌がったが、ギーシュをぶちのめしたことで勝手にカズマの味方についた平民に押し切られた形になる。 『学園の運営費は巡りめぐって貴族の懐から出ているんだから、カズマだってルイズがいなければここで食事ができないのくらいわかるだろう』 ととりなしたためだ。 賄いだけではなくシエスタ特製の一品が追加されるのもいつものことになっている。 食事が終わるとルイズとともに授業へ参加。 マトモに見た最初の魔法がギーシュのワルキューレだったため、 魔法と言うのはアルターの呼び方が違うもの程度に思っていたカズマだが、 初めの何回かで1人のメイジが何種類もの魔法を使えると知ったときはまさに驚愕の連続だったようだ。 まぁ数日で飽きたのか、今では後ろの壁際で床に座り込んで居眠りしているか、他の使い魔にじゃれ付かれていることが多い。 そんなカズマを見て『他人の使い魔と遊んでるんじゃないわよ!』とかお怒りになるルイズであるが、まぁ致し方ない。 放課後はよくギーシュとつるんでいるようだ。というか、 ギーシュが友好を深めようと話しかける→邪険にされる→さらに話しかける→殴られる→ワルキューレで突っかかっては粉砕される、 という流れだが、ギーシュもカズマもどうやらそれなりに楽しんでいるらしい。 ちなみに徐々に全滅までの時間が延びているのは成長と言っていいかもしれない・・・・・・秒単位とはいえ。 余談だが、ギーシュは相変わらず女の子には八方美人なものの、 驕った態度がなくなり使用人たちにも優しくなったため前よりウケはいいそうだ。 貴族嫌いで知られた料理長のマルトーのところまで決闘後にシエスタの件で頭を下げに行ったという話も聞く。 ギーシュに勝ったカズマに擦り寄って腕を絡めるキュルケをうっとうしそうに振りほどく光景もすでにいつものことと化している。 キュルケがいればタバサもいる。この4人+使い魔は一緒にいることが多くなった。 そんな光景を遠くから見ながらルイズは思う。なぜ自分の使い魔は自分の隣ではなくそこにいるのかと。 魔法ではない力を持ち、ドットとはいえメイジを倒した平民。確かに見ようによっては強力な使い魔に違いない。 『メイジの実力は使い魔を見ればわかる』 という言葉がある。 ルイズの勘違いは 『強力な使い魔であるカズマを御することができれば自分も実力あるメイジとしてみてもらえる』 と思っているところだ。 カズマは馴れ合いと甘え、それがもたらす堕落を嫌う。 カズマに依存して己の価値を求めるようなルイズを、反逆する意志のないものを背負うことはない。 微妙なすれ違いはある出来事が起きるまで続いた。 >>back >>next