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仮面ライダー電王 ソードフォーム 1弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 フリースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ディゾルダースラッシャー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+300 解説 必殺特化型のR電王。アビリティは2番目に出すだけで必殺威力が強化されるが、ラウンド1時点では2番目に出すと必殺技は撃てないため、2ラウンド目にバーストすると役に立たないまま終わってしまう。バーストアビリティは仲間がライジングした時に発動する上、バースト前後のステータス差がかなり大きいので、優先してバーストさせたいところ。 カードナンバー 1-029 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ディゾルダースラッシャー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコン+1 解説 N 1-029 仮面ライダー電王 プラットフォーム?のバースト面 カードナンバー 1-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 フリースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 テクニカルタイプという、モモにもリュウにも似合わない属性のCP電王。スロットは両面ともに60未満がない安定した数値である。アビリティはテクニカルバトル勝利で、全体のボウギョ・ひっさつを100上げるもの。テクニカルバトルをうまく制して地道にステータスを上げていきたいところ。といっても微々たる強化なので、発動出来なくてもそこまで気にすることはない。このカードの最大の強みは、RP5という割と簡単な条件で、テクニカルゲージをタイプボーナスと合わせることで超絶アップできるということである。これで、ほぼ確実にテクニカルバトルで勝つことができるだろう。ただ、相手と差をつけすぎると、オーバーチャージを発動させかねないので、相手を見てタイミングを伺おう。注意点は前述のように、相手のオーバーチャージと、表裏で剣から銃に変わるアイコンの2つ。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 剣 50 蹴 50 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2550 スロット 銃 100 銃 100 銃 100 蹴 50 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 2弾ではガンフォーム始動のNで登場したが今回は1弾CPのN落ちで再登場。密かに表面必殺技が新規固有技に変更されている。アビリティはセンコウを取る事が条件だがオイウチ発生率がアップするというもの。オイウチ発生率を上げつつもバースト後にオイウチ成功で攻撃必殺増強…の一連の流れを利用して他ライダーの援護する事も可能。しかしスロットは90が3面(バーストすると3面全て100)、50が3面と1弾CPよりバクチ化している点に注意。しかもバーストアビリティも先攻をとれなかった時点で無意味となってしまうのも難点。スロットに自信なければ2弾ガンフォームか、同構成で同タイプ、そして安定スロット持ちの1-046かトリッキー強化の4弾TRを使った方が良いだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-042 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 前回の構成をそのままに新タイプ「トリッキー」に変更してRへ昇格。前回のピーキースロットを反省したのか最後に50がある事以外はほぼ70以上のスロットが目に余る。また表アビリティの「ラウンド毎~」で全員能力上昇というのは初めて。しかも必殺補強なので意外と侮れない。バーストアビリティはトリッキータイプのステータスを300上げる。無論自分もなので、表で稼げば稼ぐほど必殺威力が上昇するので前回のNより扱いやすい。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-028 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ1900 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 デンライダーキック コスト9 ひっさつ3200 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ・ひっさつ+1500 解説 ロッドフォームで電王がLRで参上!表スロットは50無しで最大が80という安定した数値。アビリティはAPバトルを制せば圧倒的な基礎ステータスをさらに強化する。体力優勢でバーストすれば防御・必殺を更に強化・・・と「強化の鬼」を体現したかのような一枚。高コストかつ場合によっては5000を超える威力を持つ必殺技でダメージ確保も十分。しかし波に乗って攻めるのが得意な反面、劣勢になるとアビリティを発動できないのでそこを補える仲間と組もう。またステータス上昇に特化している分、現環境で重要視されるAPやテクゲ方面の強化が疎かなのも難点。下記のEX版はステータス・アビリティ共にこのカードの上位互換だが、僅かながら必殺コストはこちらが軽いため、使い分けは可能。 カードナンバー D1-029 レアリティ LREX ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2850 必殺技 ボイスターズキック コスト10 ひっさつ 3350 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ+1500 ひっさつ+2000 解説 こちらはLREX版で、旧ライド時代ではリングスキャンのみでしか登場しなかったクライマックスフォームが正式に参戦。アビリティはLR版同様、APバトル勝利でチームのステータス超強化である。バーストアビリティの条件は通常と同じだが、ひっさつ上昇値が+500されているので確実に5000以上の数値を出すことが可能なのでLRより更に高い火力を出せる。難点としてはバースト後の必殺コストが10である事に加えて劣勢になるとアビリティを発動できない点もLRと同じなので注意したい。上記D1-028との見分け方については、手に持っているライダーパスがケータロスに変わっている点で見分けがつく。後に先行重視型のK1-022が登場したが、バースト後のステータスや必殺威力ではこちらが上なのでチームの用途に応じて使い分けたい。そしてこのカードが登場した8年後、スキャンやバースト演出を新たに作り起こした新バージョンのLRが登場した。 カードナンバー D1-030 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ1450 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 フィッシングロッド コスト5 ひっさつ2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ+300 ボウギョ+100 解説 ロッドフォームのR版。コウゲキを伸ばすアビリティとバクチスロットが特徴でやや扱いづらさが目立つ。ND1弾現在、LR以外でロッドフォームを拝めるのはこのカードだけなのでそういう意味では貴重な一枚。ただ次の弾で同じ構成がR落ちしたのでお役御免か。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-029 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ボイスターズキック コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、このライダーのボウギョ+1000 ひっさつ+1200 解説 クライマックスフォームのSR落ち。全体的にLRをSR相応の能力にしたカード。しかし、ただの下位交換ではなくバースト必殺技のコスト低下、バーストアビリティの発動条件の違い、ライダータイプなど差別化できる部分も多い。LRと比べればやや落ちるが十分に強力な必殺技を放て、タイプボーナスでゲージも強化できるので両方持っていてもデッキに合わせて使い分けよう。 カードナンバー D2-030 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 デンライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のひっさつ+600 解説 もう1枚はロッドフォームのR落ちで、ロッドフォームの体色に合わせてか第1弾以来のフィニッシャータイプでの登場となった。前回LRには及ばないが、アビリティとフィニッシャーボーナスの効果で十分な火力を出す事が出来る。ただし、表面スロットはD2弾のカードのほとんどにある50が2つある構成なのが問題。幸いバースト後は60に変わるので使いやすい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームにゼロノスがいるとき、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドショット コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 第4弾以来のガンフォームにバーストする構成で初のチェインタイプでN続投。アビリティはゼロノス指定で相手チーム全体のボウギョを200下げる事が可能で、同弾SRゼロノスと同時に使う事で相手チームのボウギョを-500も下げる事が出来る。バーストアビリティは1番指定で自分のみAP補強と全体の必殺を強化させる。ただゼロノスと組ませてバーストすると足並みが崩れるので注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 D2弾以来のソード→ロッドの構成でデンライダーキックのN落ちを兼ねての登場となった。総じて火力型だったD2弾と比べるとややイマイチに感じるが、スロットは50が1つあるもののほとんどが70以上と先攻は比較的取り易くバーストアビリティでAP+10の補正も入る。ただし必殺はアビリティ込みでも2750とそこそこではあるものの、コスト7と重めな事と剣アイコン重視型のスロットに注意。なるべく必殺補強アビリティか剣アイコン重視のカードと組ませたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-029 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド目のみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 ボイスターズキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、ラウンド3までバーストしていると、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 最近はライナー続きだったが、今回は久しぶりにソードフォーム始動かつ、2年ぶりにクライマックスフォームにチェンジする構成で前回のプラットフォームに続いてSR続投。アビリティはラウンド1限定で全体に攻撃と必殺の2点強化、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができるが、先攻を取れなかった場合は無意味となってしまうためイマイチと言わざるを得ないのが難点。一応、『1ラウンド目から全アビリティ封印の手合い』がいた場合はは引っかからないという隠れた利点があるのでLRゼロノスAFとは相性良好だろう。バーストアビリティは無条件必殺+1000とAP+20、更に初のラウンド指定でラウンド3までバーストしていれば相手のライダーガッツ率を下げる事が出来る。ちなみに初めからバーストゲージアップなどを備えておき、運よくラウンド1でバースト出来れば必殺威力は5200まで上がり、それを逃しても4700と高めの火力は叩き出せる上にフィニッシャータイプのボーナスであるライダーガッツダウンの相乗効果を期待できる。ただし表面は何故か50が2つあるスロットには注意。早めにバーストさせよう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ダイナミックチョップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 1年ぶりのソードフォーム始動は初のアックスフォームにチェンジする構成で登場。同時にアックスフォームとダイナミックチョップのN落ちを兼ねて登場となった。アビリティは自分の必殺でなければ発動しないが、必殺+500とやはりモモタロスらしい効果で、しかもコスト2なので発動しやすい。バーストアビリティはシンプルに相手全員のボウギョ-400下げるので、表で必殺強化を図りながらバーストで一気に押し切るというキンタロスらしい1枚。 カードナンバー BM1-074 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、アタックポイント+20 さらに、APバトルの合計値が230以上だと、ライジングパワー+2 バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ボイスターズキック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超アップする さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+30 解説 ベストマッチキャンペーンの1枚。こちらも1年ぶりのクライマックスフォームの高レアであり、前回SRのようにスロットは不安定では無く80こそは無いが、最低でも60と安定。更にアビリティの蓄積はせず効果も1ラウンド毎にこのラウンドのみでAP+20で非常に安定した数値を出せるが、このラウンドのみという事でバーストしてしまうと効果が切れる点に注意。バーストアビリティは必殺大幅強化とカウンター発生率超アップと一見普通だが、副効果は相手より体力が少ない条件で攻撃・必殺の2点強化に加えてAP+30の永続が入る。よってトリッキーの不利時ボーナスを併用するとそれ以上のAPアップに期待できるので、必ず不利時にバーストしよう。ちなみにベストマッチはケータロスとロッド・アックス・ガンの3フォームのデンカメンが描かれている。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-027 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 3400 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、ラウンド3開始時、アタックポイント+30 ライジングパワー+10 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 850 タイリョク 3400 必殺技 デンライナーゴウカ発進! コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 解説 デンライナーゴウカを使った必殺技を引っ提げて、ソードフォームが通算2度目のLRで参上!ちなみに本弾唯一のメカニカルタイプである。…だが、LRとして収録された割にはスペックこそはLR相応に纏まっている分、両アビリティの副効果が正直イマイチと言わざるを得ずで、表アビリティは通常効果が1ラウンド毎に自分のみに限り攻撃強化、相手のテクニカルゲージスピードアップと普通だが、副効果がラウンド3まで待たなければならないというモモタロスの「俺は最初から最後までクライマックスだぜ!」の台詞とは反した効果となってしまった。ちなみにしっかりと待ってラウンド3になればAP+30の補強とRP+10の補給が追加される。更にバーストアビリティは攻撃・必殺+1500とテクニカルゲージ超アップだが、補強がSR並みでしか無い上に副効果が発動条件こそは変わっているものの、内容自体は前回SRネクロムと同じ次ラウンドのみに限りミガワリ封印と即効性に欠けるので、パッとしないのも難点。更にネクロムはミガワリバーストからでも発動できたが、本カードはAPバトル勝利が条件なのでAPバトルに負けてからのミガワリからでは始動できない。自チームがAPバトル勝ちしてから相手のカウンターが発動、受け身に回ってからのバーストでも無い限りは発動しないのも厳しい。そして1年後に出てきたSR落ちにお株を奪われてしまったのだった…。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 順当にN落ちだが、「レッツ・ゲームスタート!パック」で登場していたソード→ライナーにチェンジする構成が初めて筐体排出分で登場となった。だが先に出たGP-019と比べると表はアイコンに50が二つあり、アビリティも発動は相手のカード構成次第で変わるため確実性に欠ける上に、効果もカウンター発生率アップと1段階しかアップしないのでイマイチ。更にバーストアビリティやタイプがフィニッシャーに変わっているためGP-019の上位互換…と見せかけてスロットが90と60の2数値型になってしまうため、AP+10では後半の60に止まった場合競り負ける場合も出てくる。使うのなら剣持ち系などと合わせて、バースト後の必殺に見出すしかないだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+900 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 前回に引き続きノーマルかつフィニッシャータイプで登場だが、特筆すべき点は初のソードフォーム統一かつバースト前後共に必殺技が俺の必殺技で統一されている点。低レアでソードフォーム統一ならば第1弾にあったが、あちらはどちらも下位技だったため演出面ではこちらがパワーアップしている。表アビリティはあの電王魂の表アビリティと全く同じ効果。つまり2年越しとなる本家へ逆収録となっており、低レアでこのアビリティが使えるようになったのもインフレが進んだおかげといえる。またメカニカルLRや前回Nのアビリティはシビアな条件だった事もあり、ソードフォーム始動のカードとしては発動条件がシンプルなアビリティは1年ぶりと言える。一方のバーストアビリティはこれまたシンプルに剣アイコンライダー指定で必殺強化。デメリットはテクニカルゲージスピードアップだが、1段階だけなので予めスピードダウンを備えておくとカバーできる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-026 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+3 相手のテクニカルスピードをアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 デンライナーゴウカ発進! コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルスピードがダウン②1R毎、AP+20 RP+3 解説 1年ぶりに「デンライナーゴウカ発進!」を引っ提げてSR落ちしたソードフォーム。…が、能力はSR相応に落ちたもののアビリティの内容は変化しており、1つ目はチーム相性を最大にする必要があるもののスタート時からRP3と相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施し、2つ目はRPが相手より多いとラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率アップが追加される。相手のテクニカルゲージスピードアップの効果が蓄積しないのと攻撃アップが無くなった代わりにRPさえ相手に勝っていれば最初からAP+10になるのは強み。ただRPが相手より少ないと発動しないのでうまく調節していきたいところだ。バーストアビリティは前回LRと同じ必殺+1500、自チームのテクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンド毎にAP+20とRP+3されていく。総合的に後半戦から発揮するLRと比べるとこちらはモモタロスの台詞を体現したAPアップでの先攻重視型となっており、上手くすればLR以上のAPアップが出来るので本編の巨大イマジン戦のように一気に押し切るというスタイルも出来る。ただしテクニカルゲージアップが無くなっているため、テクニカルバトルではどうしようもないのでここはテクニカルゲージアップ持ちの仲間でカバーしよう。そしてAPリセットには手も足も出ない事には注意。とはいえそこさえ留意できれば本弾SRの中では使いやすい分類に入るだろう。 カードナンバー RT3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①コスト+2 仲間の平成ライダーの必殺+400 バーストゲージが超アップ②APバトルの合計値が230以上のとき、コストが5以上だと、テクニカルゲージがアップ コスト-1 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 時を超えて 俺、参上!/2007 コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が多いとき、スロットアイコンのAPを全て+30 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の8番手としても収録。速攻重視のSRと比べるとアビリティ1つ目はコスト+2と仲間の平成ライダー指定で必殺+400、バーストゲージ超アップと一見他のカードと違い蓄積しない効果と一見イマイチ…と思うが、本題は2つ目。2つ目の効果はAPバトル合計値が250、なおかつコストが5以上ならばコスト-1と引き換えにテクニカルゲージアップがアップしていく効果だが、このAP合計値250の時にコストが4以下(本カードはデフォルトでコスト4)の場合、今後テクニカルゲージアップが一切発動しなくなるという厄介な発動条件であり、このカードだけだとテクニカルゲージアップは2回までしか蓄積出来ないという物で、更にコストダウン持ちを入れていると逆にテクニカルゲージアップが1回だけになったり、早くからコスト-2させておくとラウンド1から一切発動しなくなるという事になるので、このカードは相手からのコストアップを逆手に取ったテクニカルゲージアップというかなり変則的な効果を持つ。もちろん、自チームのデメリットにチーム全体のコストアップの効果にも有効でCPレーザーやSRエボル(コブラ)のデメリットを逆手に取れる。特に後者ならば相手の指定タイプアビリティ封印で封じられない限りは毎回発動するので、良いサポート役になれるだろう。(ただしエボルは素手なのでフルボトルスキャンチャンスでコブラかエボルトリガーで剣持ちに変える事を推奨)バーストアビリティは変則的だったアビリティとは逆の単純明快な先攻重視型。体力が多ければスロットアイコンAP+30で最低でも90と非常に安定したスロットになる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①R1のみ、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをアップ②1R毎、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 サイキョー!ライナーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ②剣アイコンに止めたとき、AP+30 オイウチ発生率がアップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の6番手として高レア続投。…が、前回と比べるとポテンシャルの高いブレイカータイプである事を除くと前回よりかなりイマイチ。その理由がアビリティ1つ目で必殺+1000、テクニカルゲージ、そして相手テクニカルゲージスピードアップとかなりの…と思いきや、よりにもよってG1弾やG6弾ライナーと同じく1ラウンドのみ指定だけとただでさえ強いのに勿体ない。更にその後は同CP共通の「指定アイコンにAP+10の代わりに指定アイコンが3つしか無い」点は同じで、このカードはやはりモモタロスらしく剣に拘ってかバーストアビリティのAPアップも剣指定付き。更に剣アイコンがバラけた配置(剣2、蹴2、剣1の配列)となっているため、APアップも生かしにくいどころか肝心のスロットも50が2つあり、前述した剣アイコンAP+10でかなりの変則的な配置となるため、正直止めにくい。おそらく本CP中、ガッカリCPと言わざるを得ない物となってしまった(RT4弾限定でバーストゲージが1本ボーナスがあった時は役立てたのだが)…演出面は悪くないのだが。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-033 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 電車斬り コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 最近表面での登場はご無沙汰状態だったが、バーストライズ最終弾にて遂に再登場。BM6弾ぶりのライナーフォームにチェンジする構成で登場となった。アビリティはAPバトルに勝つかテクニカルバトルに勝つ事指定だが、正直言ってこの手のカードでAP+10だらけだった事もあり、AP+5にダウンしている本カードでは正直見劣りする。バーストアビリティも必殺+800の割にはバーストブレイク大成功でRP+3だけとこれも割に合わない。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-035 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 新シリーズでは2枚登場…したのは良いがどっちもモモタロスしからぬガッカリぶりとなっている。Rは久々のロッドフォームへのチェンジ構成だが、モモタロスらしい「ノリの良い方が勝つ」ならぬバースト面のウラタロスらしいカウンター型。バーストアビリティを全て発動出来れば4750のコスト7とかなり強いのだが、カウンターにこぎ着けようとも防御が600では現環境の攻撃では大きいダメージを受けてしまい、あっさりやられてしまうとイマイチ。スロットも表こそは安定型なのにバースト面は2数値型に化けるために扱いにくいのが実情。 カードナンバー ZB1-059 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、必殺+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3250 必殺技 電王ズバット コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップさらに、2番目以降にバーストしていると、このRのみ、相手全体の防御-1000 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の2番手としても収録。本弾でNEW電王の新録ボイス実装と新技実装のメモリアルフィニッシュ登場で登場となったためにソードフォーム始動の高レアとしては実にRT4弾以来となる。…だが、同弾R同様にイマイチでアビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、電王の場合はオイウチを発動させても結局オイウチ発生率アップとバーストゲージ上昇率アップだけとたったの補助要員しかならない上に同じ赤枠のセイバーがオイウチ発動でスロットAPアップ、ビルドがこのラウンドのみだがテクニカルゲージアップを持っているため、その2枚と比べるとやはりどうも劣ってしまう。バーストアビリティも通常効果は赤枠共通の必殺+2000とオイウチ発生率超アップだが、2つ目はまたしても「最初からクライマックス」をメインとするモモタロスしからぬ2番目以降のバースト。しかもセイバーはAPバトル勝利で発動、ビルドが次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと相手のテクニカルゲージスピード超アップを仕掛けるのに対し、こちらはそのバーストの割にはその場限りの相手全体防御-1000のみ。これでミガワリバーストから発動してしまうともう発動出来ないリスクも大きい。総じて同CP中、他の赤枠2枚が実用性が高いアビリティを持っているだけにガッカリCPとよばざるを得ない1枚となってしまった。ただ、後のナンバーではもっと運任せかつ非常に局地的なアビリティを持つシャドームーンがいるためにそれと比べるとある程度はマシと言える。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 ワイルドショット コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 久しぶりにバースト面にガンフォームを引っ提げて登場…したのは良いが、ズバットバットウ1弾に続いて相変わらずのモモタロスしからぬガッカリぶり。アビリティはオイウチ発生率超アップとオイウチ発動でバーストゲージアップとAPバトル勝ちが前提なのに肝心のスロットが80or60の2数値型と全くかみ合っていない。ジャマータイプで相手のオイウチとミガワリ封印してノーガードで大きなダメージを与えられるとはいえ、必殺は総合しても3250止まりかつコスト8と爆発力に欠けるかつコストが重めなのが厄介。ちなみに表面イラストはガンバライドの栄えある第1弾LRのバーコードを再録した第6弾SRの再録で、バースト面は同じくガンバライドの第2弾Nの再録。 カードナンバー 50th-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 50thライダーキック・電王 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が多いと、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 電王 キバ アニバーサリーキック コスト6 ひっさつ 3450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップさらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率をダウン 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としても収録。しかもバーストしたら、「~クライマックス刑事」で共演を果たしたキバKFへと交代する。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+10とオイウチ発生率が上がり、APバトルが終わり、相手より体力が多ければ、次のラウンドまで、AP+5とテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、APバトルに勝っていたら、追加でテクニカルゲージが2メモリ分+と、相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-033 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン さらに、剣アイコンに止めていたら、必殺+400 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ボイスターズキック コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、剣アイコンのAP+70 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「俺、参上!」リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目はメモリアルバーストとして長らくLRの機会が無かった電王ソードフォームが放送15周年記念としてBM4弾以来のLR昇格。更に新たにモモタロスを演じる関俊彦氏による新規追加ボイスも実装し、再び最初からクライマックスへ…と、言いたいが、メモリアルバーストのロゴが付いているものの、正直スペックを含めてメモリアルLRと呼ぶには疑わしい物となっており、スキャン演出とバースト演出は公式Twitterの発表により、クライマックスフォーム初登場となった第28話の一連のシーンを新規で作ってはいるが、何故かRM1弾LRエグゼイド同様にプリレンダリングムービー演出となっており、加えて必殺技はメモリアル技やGLR限定技を再録しているエグゼイドと対照的に、こちらは以前何度か出ていたソード→クライマックスと同じ構成かつバースト前後の必殺技動作も現存技のため、イラストを含めて大昔に出たD1弾LREXを今に合わせて演出を作り直しただけ…と、手抜きが否めない。そして肝心のアビリティはというとスロットに止めるだけで必殺+300とテクニカルゲージアップと相手のカウンター発生率をダウン、更にこの時に剣アイコンに止めていれば追加で必殺+400とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のミガワリ発生率をダウンさせられるのだが、昨今のミガワリやカウンターのダウン系はLRでは条件が厳しくても超か超絶以上が大半なのにこのカードは低レアと同等の1段階のみダウンなので割にあっておらず、条件を満たせば3メモリアップできるテクニカルゲージアップすらも既に前弾で条件こそは厳しいが、うまく発動できれば4メモリアップ可能なデュランダルが出ているために何とも言えない状態になっているのが痛い。一応、スロットは後半部をカバーすべく剣アイコンが4つに固まった構成だが、これだけでも外す時は外す可能性があるために過信は禁物。バーストアビリティは必殺+2500と相手のカウンターとガッツ発生率超ダウンと普通だが、副効果はやはりノリのいい方が勝つモモタロスらしく運要素の強いバーストブレイクに大成功指定。ただでさえバーストブレイクで大成功を狙おうにも成功以下に収まる可能性があるために扱いに困り、かといって大成功しても肝心の効果は剣アイコンのみにAP+70とテクニカルゲージ超絶アップ、更にもう2段階相手のガッツ率をダウンさせるのだが、昨今ではガッツ封印もあるのでガッツ究極ダウン扱いにしても、場合によっては出る事もあり得る…と、大成功の割には微妙な効果ではある。はっきり言ってLRと呼ぶには疑わしく、肝心のアビリティも非常にイマイチなので全国対戦すら使えない…と、総じてガッカリLRとなってしまった。使うのならCPU使用での鑑賞用として割り切るのが無難か。 カードナンバー RM3-061 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、トリッキータイプが居るとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ AP+25 チーム全体の防御+300 ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1450 タイリョク 3500 必殺技 電車斬り コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」としても収録。こちらは久しぶりのソード→ライナーへのチェンジ構成持ちだが、この構成自体は今まで低レア止まりだったために今回は初の高レア収録を果たした。本CP共通の1つ目として指定した2タイプのどちらかがチームにいる事で発動(電王はフィニッシャーとトリッキー)し、2つ目は異なるアビリティを持つケース…なのだが、電王の場合はテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必須なのに、肝心のテクニカルゲージが2段階アップしか無いので力不足が否めない。更にテクニカルバトルパーフェクト勝ちしたところで、肝心の効果もAP+25とチーム全体の防御+300、そしてミガワリ発生率アップとなかなかだが、あろう事か「1度だけ」の指定付きなので最初からクライマックスなモモタロスにしては何とも言えない能力となってしまっているのが痛い。よって他の仲間でAPやテクニカルゲージ面のフォローは必須となる。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-058 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4650 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 バーストゲージが超アップ③3番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、AP+20 テクニカルゲージが超アップ または、APバトルに負けていたら、AP+30 相手全体のAPボーナスをリセット 解説 50thLRで収録。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+して、2番目以外は指定となっていて、1番目指定だとAP+20とRP+2とバーストゲージが超上がり、一方3番目指定だと、剣アイコンのAP+10とテクニカルゲージ2メモリ分+とカウンター発生率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化と相手のミガワリ発生率とライダーガッツ率をそれぞれ超落として、APバトルの勝ち負けで追加の効果が異なり、APバトルに勝っていたら、AP+20とテクニカルゲージが2メモリ分+で、APバトルに負けていたら、AP+30と相手全体のAPボーナスを帳消しに出来る。余談だが、公式サイトのカードリストの文章では、両面共に必殺が抜けている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする。 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 久方ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード6枚セットの内の1枚で、電王SFとしては初のプロモはブレイブタイプで登場。 カードナンバー GP-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 パックでの収録は筐体排出と異なり第4弾以来のトリッキータイプかつ初のソードフォームからのライナーフォームにチェンジする構成で登場した。アビリティはシンプルにチームタイリョク+500とバーストゲージを上げやすくさせ、バーストアビリティはRP7以上でチーム全体にコウゲキと必殺の2点強化を施す。SRと異なりモモタロス本人の性格を反映してか攻撃寄りのステータスに特化しているが、ボウギョ面はバーストしても650しか無いのが難点。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム,モモタロス バースト後:仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム,仮面ライダー電王 クライマックスフォーム,仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム モモタロスが憑依した野上良太郎がデンオウベルトの左にある4つのボタンのうち、1番目の赤いボタンを押した状態でライダーパスをセタッチする事で変身した仮面ライダー電王の基本形態の1つ。プラットフォームや後に登場するライナーフォームを除き、基本4フォームやウイングフォーム、クライマックスフォーム関連は全て良太郎は意識の奥でイマジン達をコントロールする。 モモタロスの「強くカッコよく戦う」というポリシーを体現してか、常に小細工も使わずに敵に接近して戦いに挑むスタイルを得意とし、使用武器のデンガッシャーもソードモードをメインとして使用する。 ソードフォーム固有の必殺技はベルトにライダーパスをセタッチしてフルチャージ、デンガッシャーソードモードの剣先に蓄積させたフリーエネルギーで攻撃する「エクストリームスラッシュ」。モモタロスはこれを「俺の必殺技」と名称を付けており、それぞれ動作違いで剣先を飛ばして攻撃するバージョン、剣先を飛ばさずにそのまま斬るバージョンなど多彩な太刀筋を持つ。 1弾よりチェンジバーストキャンペーンで参戦。 武器は片手剣「デンガッシャー ソードモード」。 バースト演出ではベルトにパスを通し、「俺、参上!」するフォームチェンジが再現された。 ただエネルギーを溜めたデンガッシャーの剣先を飛ばして切りつける必殺技「俺の必殺技パート2」は先にディケイド電王に収録されてしまった。 2弾で遅れて「俺の必殺技パート2」がバースト必殺技で収録。やっとソードフォームとして必殺技でキメる準備が整った。 3弾では表面用の必殺技として、エネルギーを溜めたデンガッシャーで剣先を飛ばさずに切り裂く「俺の必殺技パート1」が追加された。 ちなみにパート1、パート2共にフルチャージ演出は無い。 ナイスドライブ1弾でLR、LREXに選ばれ、ロッドフォームとクライマックスフォームへのフォームチェンジが追加された。 「レジェンドカードスキャン」ではソードフォームへのフォームチェンジが見れる。バースト演出の使いまわしであるが台詞が追加された。 ガシャットヘンシン1弾の際に発売になった「レッツ・ゲームスタート!パック」ではライナーフォームへのフォームチェンジが追加された。 その際はバースト直後にいきなりプラットフォームになってそこからフォームチェンジする。後のボトルマッチ6弾でも排出された。 ボトルマッチ4弾で再度LRになり、メカニカルタイプでの収録となり、「デンライナーゴウカ発進!」が追加された。 ライダータイム1弾では初となるソードフォーム統一かつ俺の必殺技パート1とパート2が同時に見られるカードが登場した。
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ランキング操作目的と思われる多数のクリックが7月下旬にあった為、7月分より更新を停止しております。 ☆月間クリックランキング☆ (2006年6月) 1位 → 「決定版 チャート分析の真実」 2位 → 「デイトレード―マーケットで勝ち続けるための発想術」 3位 ↑ 「シュワッガーのテクニカル分析/ジャック・シュワッガーのテクニカル分析」 4位 ↓ 「株はチャートでわかる! ― テクニカル分析がチャートギャラリーでわかる!できる!」 5位 → 「株の短期売買実践ノート」 6位 ↑ 「投資苑 ― 心理・戦略・資金管理」 7位 ↑ 「メイド式@株支援 moemoe萌株」 ↑ 「ターナーの短期売買入門 ― 3日から3週間で最大の利益を手にする法」 ↑ 「信用取引 実践バイブル」 10位 ↓ 「生き残りのディーリング 決定版」 11位 ↑ 「サヤ取り入門—低リスクでミドルターンを狙う手法」 12位 New! 「ニュースと円相場から学ぶ 使える経済学入門」 13位 New! 「臆病者のための株入門」 → 「ウエンスタインのテクニカル分析入門 ― ブルでもベアでも儲けるプロの秘密」 15位 ↑ 「会社の値段」 ↓ 「ちゃんと儲けたい人のための株価チャート分析大全―実戦相場で売買タイミングをつかむ必勝テクニック」 ↑ 「魔術師リンダ・ラリーの短期売買入門 ― ウィザードが語る必勝テクニック基礎から応用まで」 New! 「ゾーン — 「勝つ」相場心理学入門」 ↑ 「投資の行動心理学」 20位 ↓ 「ラリー・ウィリアムズの短期売買法 ― 投資で生き残るための普遍の真理」 ↓ 「ウォール街のランダム・ウォーカー—株式投資の不滅の真理」 ☆月間クリックランキング☆ (2006年5月) 1位 → 「決定版 チャート分析の真実」 2位 ↑ 「デイトレード―マーケットで勝ち続けるための発想術」 3位 ↓ 「株はチャートでわかる! ― テクニカル分析がチャートギャラリーでわかる!できる!」 4位 ↑ 「シュワッガーのテクニカル分析/ジャック・シュワッガーのテクニカル分析」 5位 ↑ 「株の短期売買実践ノート」 6位 ↑ 「投資苑 ― 心理・戦略・資金管理」 7位 ↑ 「生き残りのディーリング 決定版」 8位 New! 「メイド式@株支援 moemoe萌株」 9位 ↓ 「株価チャート練習帳」 10位 ↑ 「ラリー・ウィリアムズの短期売買法 ― 投資で生き残るための普遍の真理」 ↓ 「ターナーの短期売買入門 ― 3日から3週間で最大の利益を手にする法」 12位 ↓ 「魔術師リンダ・ラリーの短期売買入門 ― ウィザードが語る必勝テクニック基礎から応用まで」 13位 → 「ウエンスタインのテクニカル分析入門 ― ブルでもベアでも儲けるプロの秘密」 14位 ↑ 「ちゃんと儲けたい人のための株価チャート分析大全―実戦相場で売買タイミングをつかむ必勝テクニック」 New! 「サヤ取り入門—低リスクでミドルターンを狙う手法」 16位 New! 「魔術師たちの心理学 — トレードで生計を立てる秘訣と心構え」 ↑ 「投資の行動心理学」 New! 「ウォール街のランダム・ウォーカー—株式投資の不滅の真理」 19位 New! 「会社の値段」 New! 「信用取引 実践バイブル」 ☆月間クリックランキング☆ (2006年4月) 1位 → 「決定版 チャート分析の真実」 2位 ↑ 「株はチャートでわかる! ― テクニカル分析がチャートギャラリーでわかる!できる!」 3位 ↑ 「デイトレード―マーケットで勝ち続けるための発想術」 4位 ↓ 「株価チャート練習帳」 5位 ↑ 「シュワッガーのテクニカル分析」 ↓ 「ターナーの短期売買入門 ― 3日から3週間で最大の利益を手にする法」 ↑ 「株の短期売買実践ノート」 8位 ↓ 「生き残りのディーリング 決定版」 9位 → 「投資苑 ― 心理・戦略・資金管理」 10位 ↓ 「魔術師リンダ・ラリーの短期売買入門 ― ウィザードが語る必勝テクニック基礎から応用まで」 11位 → 「精神科医が見た投資心理学」 12位 ↓ 「ラリー・ウィリアムズの短期売買法 ― 投資で生き残るための普遍の真理」 13位 ↓ 「ウエンスタインのテクニカル分析入門 ― ブルでもベアでも儲けるプロの秘密」 14位 ↑ 「ワイコフの相場大学」 New! 「マーケットのテクニカル秘録 ― 独自システム構築のために」 16位 New! 「ちゃんと儲けたい人のための株価チャート分析大全―実戦相場で売買タイミングをつかむ必勝テクニック」 17位 ↓ 「バーンスタインのデイトレード入門」 New! 「ついに1億円儲かった! 「迷える子羊式株のデイトレ最新戦法」」 New! 「人はなぜお金で失敗するのか」 New! 「投資の行動心理学」 New! 「リスクの心理学―できるトレーダーは、なぜ不確実性に勝てるのか」 ☆月間クリックランキング☆ (2006年3月) 1位 「決定版 チャート分析の真実」 2位 「生き残りのディーリング 決定版」 「株価チャート練習帳」 「ターナーの短期売買入門 ― 3日から3週間で最大の利益を手にする法」 5位 「株はチャートでわかる! ― テクニカル分析がチャートギャラリーでわかる!できる!」 6位 「魔術師リンダ・ラリーの短期売買入門 ― ウィザードが語る必勝テクニック基礎から応用まで」 7位 「ウエンスタインのテクニカル分析入門 ― ブルでもベアでも儲けるプロの秘密」 8位 「投資の王道 株式市場のテクニカル分析」 9位 「投資苑 ― 心理・戦略・資金管理」 10位 「デイトレード―マーケットで勝ち続けるための発想術」 11位 「ラリー・ウィリアムズの短期売買法 ― 投資で生き残るための普遍の真理」 「株の短期売買実践ノート」 「精神科医が見た投資心理学」 14位 「チャートブック週足集の見方・使い方 基礎編」 「シュワッガーのテクニカル分析」 「バーンスタインのデイトレード入門」 「行動ファイナンス―金融市場と投資家心理のパズル」 18位 「実践・株のトレーディング—株のトレーディング教室 PART2」 「ワイコフの相場大学」 「一目均衡表の研究」 「Financial Freedom Through Electronic Day Trading」
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テクニック ジャンプリロード やり方:ジャンプ中にリロード 効果:リロード中に回避などができるようになる ジャンプショット やり方:ジャンプ中に撃つ 効果:ロケットランチャーなどの撃つときの隙を減らせる 緊急回避 やり方:回避したい方向に左スティックを傾け、しゃがみながらジャンプ(方向入力+しゃがみ+ジャンプ) 効果:緊急回避の飛び出す瞬間は無敵状態になる。無敵時間でグレネードを避ける。 ゴロバン やり方:ショットガンなどを装備し、緊急回避と同時にトリガーを引く 効果:攻撃判定と無敵が同時になる。避けながら銃を撃てる。 ダウン+ガムグレ やり方:爆風などで相手がダウンしている間に相手の体にガムグレネードを貼り付ける 効果:ダウン中は無敵だがガムグレネードを貼り付けることはできる。 グレネード空中起爆 やり方:投げたグレネードを空中で撃つ。グレネードをしゃがみ投げすると撃ちやすい 効果:ダメージアップ、攻撃範囲が広がる しゃがみグレネード やり方:しゃがんだ状態でグレネードを投げる 効果:軌道が変わる。隙を減らせる。 アンカーダッシュ やり方:壁にアンカーショットを撃ち、壁にくっつく前にもう一度ボタンを押してアンカーをキャンセル 効果:高速で移動することができる 武器換装 やり方:自分の武器と落ちてる武器と入れ替える。 効果:単純に換装するだけだが緊急回避と同様、換装している(入れ替えている)最中は無敵時間が発生する。爆弾などの回避にかなり有効。HMやVSどちらでも可能だがVSのほうが効果大。 グレネード回収バグ やり方:殺した敵や死んだHMに近づいて至近距離(ゼロ距離で)ずっと△ボタン押すだけ。 効果:グレネード所持数設定が無しや相手のグレネードの弾数が0でも使える回収バグ。上記のやり方をすればあら不思議、グレネード弾数が0なのに回復している。ただし回収される種類は基本ランダムだが回収される確率はノーマルの方が多い。 注意してほしいが実弾系の武器は武器のアイコンが大きい上に弾薬を優先的に回収してしまうためグレネードの回収が難しい(弾薬が満タンなら問題なく回収できる)、エネルギー系武器なら実弾系のように弾薬を回収する必要がないので簡単に回収が可能。慣れてくればグレネードの位置を特定してグレネードの弾薬だけさくっと回収もできるようになる。 騙し討ち やり方:特別パーツである起動戦士を使って、データポスト(リアクション後、スタートボタンを押しながら十字キー上下で起動、左で赤、右で青)に化けて、起動しに来た敵を騙し討ちするというやり方。データポストに化けた場合、データポストのアイコンが表示されるため(番号表記はされていない)敵と判断しにくい。 ちなみにどんな武器(VS武器)を持ってもデータポストに化けるとすっぽり入って見えないため来た敵を即倒せる。ロングレンジなら化けたままズームアップも可能である。だだし、溜め系武器の場合は上記のように化けたまま溜めても見えないが音が出るので注意が必要。中・遠距離の敵だけに使用するのが無難である。 ショットガンやランス、ガンソードなど一撃系や近接系が相性抜群である。 効果:起動しに来て油断している敵を確実に倒すことができる。場合によっては5人くらいは倒せる。またどんなルールでも充分やってける。 ゴロバン応用 グレネード起爆回避 やり方:敵の投げたグレネードをゴロバン撃って起爆回避 効果:自分のタイミングで起爆出来るため、ただ緊急回避するより確実性が高い グレネード剥がし やり方:ディスク、ガム等を貼り付けられた際、グレネードを近くに投げゴロバンで起爆する 効果:貼り付いたグレネードを誘爆させて回避する 参考;【操作説明】 ロストプラネット2 【基礎知識】 改訂版【ニコ動注意】 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10546864
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ゼクターに選ばれし者 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-047 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 チェンジアタック・マスクドライダーズ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳/剣/銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳/剣/銃 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、テクニカルゲージ・APボーナスの最大値が超アップ 相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+20 相手のRP-1 テクニカルゲージ超絶ダウン ライドバースト ゼクターに選ばれし者 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 マスクドライダーズフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳/剣/銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳/剣/銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+3000 相手のカウンターを封印 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のテクニカルゲージを超絶ダウン ミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 仮面ライダーカブトから3人のザビーを含むガンバライジング参戦済みの全ライダーフォーム形態が使用可能。 タイプ別色見本 アタッカー テクニカル フィニッシャー トリッキー パッション ブレイカー ブレイブ チェイン ジャマー メカニカル
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あ か さ しゃがみジャンプ - ジャンプした際の最高点でしゃがみを使うことで、普通のジャンプでは届かない(または届きづらい)場所へ乗ることができるテクニック ステップ・横振り - た な ニンジャ - 後ろ飛びで敵を暗殺するテクニック は ま や ら リロードキャンセル・リロキャン - リロード時に弾数表示の色が変わったと同時にYYを入力することによって、そのあとのリロードモーションを飛ばすテクニック。ちなみにスプリントでもキャンセル可能なので、リロード後すぐ走り出すならこちらの方が有効。リロードモーションの長いパワーウェポンで使用すると大きな効果を発揮する わ
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効果 Sキャラ:このキャラクターがテクニックカード使用時の消費コストが1減少する。(装備アイテムによるテクニック使用時コストにも減) Fキャラ:テクニックカード使用時の消費コストが1減少する。 補足 効果は重複しない為、イノリスでヒルデベアケインを持ってもコストが2つ減ったりはしない。重複すればヒルデベアケインも評価されていたのだろうか。 テクニックを持ったカード イノリス ペコ? マダムノアマガサ? ヒルデベアケイン? カオスソーサラー? グランソーサラー?
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サカテクニナリ(坂手国生神) サカテクナリの別名。
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ライダービクトリーロード!(BS2弾) 相手リスト相手側のランキング 過去のライダービクトリーロード [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 バーストライズ2弾のゲームモードの一つで、RT期の「超ライダー大戦」をランキング形式に変えた物ともいえる。 歴代ライダーの相手と戦い、順位を上げていく。ゲームスタート時に相手チームが3つ表示され、バトル開始前に「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」で、難易度の内どれか1チームを選んでバトルをする(例:自分のランキングが91位だと、90位:ふつう、89位:むずかしい、88位:ゲキムズとなる)。 相手側は過去に排出された該当ライダーと同じアビリティを使う。 1位に到達してからは、ずっと2位の「ゲキムズ」と戦う事になる。 なお、1回勝利する度に、難易度により、経験値アップが貰える。 難易度 報酬 ふつう(☆☆☆) 銅経験値アップ むずかしい(☆☆☆☆) 銀経験値アップ ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 金経験値アップ また、勝利する度に、ランキングポイントが集計される(なお、難易度を問わずに、+10ポイントが固定されている)。 バトルスコア 貰えるポイント Aボーナス +1ポイント Sボーナス +2ポイント SSボーナス +3ポイント 難易度 貰えるポイント ふつう +0ポイント むずかしい +10ポイント ゲキムズ +20ポイント また、相手側のチームタイリョクも、難易度により異なるが、表アビリティにより、タイリョクが上回る場合もある。 難易度 基本チームタイリョク ふつう(☆☆☆) 8000 むずかしい(☆☆☆☆) 9000 ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 10000 さらに、自分のランキングが特定の順位により、貰える報酬もある。 順位 報酬 90位ランクイン ブロンズ宝箱×2(称号「BS02弾ビクトリーロードのチャレンジャー」と銅経験値アップ) 50位ランクイン プロンズ宝箱×2(ライズコネクター「飛電用攻撃型コネクター(☆2)」と銀経験値アップ) 30位ランクイン シルバー宝箱×2(称号「BS02弾ビクトリーロードのエース」と金経験値アップ) 10位ランクイン シルバー宝箱×2(ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆4)」と金経験値アップ) 5位ランクイン ゴールド宝箱×2(称号「BS02弾ビクトリーロードのマスター」と金経験値アップ) 1位ランクイン スペシャル宝箱×3(称号「BS02弾ビクトリーロードのレジェンド」とエンブレム「バーストライズ02トロフィー」とプラチナ経験値アップ) 相手リスト 相手側のランキング チーム 相手 99位 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(テクニカル)仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(アタッカー) 考察 (ふつうでは)必ず最初の相手となる。 順位 相手 98位 仮面ライダーグリスブリザード(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1(アタッカー)仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(テクニカル) 考察 (むずかしいでは)必ず最初の相手となる。 順位 相手 97位 仮面ライダー新1号(テクニカル)仮面ライダー新2号(トリッキー)仮面ライダーBLACK RX(フィニッシャー) 考察 (ゲキムズでは)必ず最初の相手となる。新1号のアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+250」と、新2号のアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の防御+250」と、BLACKRXのアビリティ「(1ラウンド毎)体力250回復」と全員アビリティ持ちであり、ゲキムズの時はパンチのトリプルアタックだけには注意。 チーム 相手 96位 仮面ライダークウガ マイティフォーム(パッション)仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイブ)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) 考察 クウガMFがセンターであり、なぜかクウガの力を受け継いだエグゼイドとジオウを引き連れている。 チーム 相手 95位 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(トリッキー)仮面ライダースカル(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー) 考察 チーム 相手 94位 仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) 考察 クローズマグマのアビリティ「(APバトル終了後)チーム全体の攻撃・必殺+150」と、エボルCFのアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の必殺+150」ぐらいしか仕掛けてこないが、一応対メカニカル用のライダーシンボル(RT6弾のスタートダッシュキャンペーンで入手出来たオーディン)を使おう。 チーム 相手 93位 仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー)仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション) 考察 チーム 相手 92位 仮面ライダーディケイド(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) 考察 BS1弾の92位と全く同じチーム。 チーム 相手 91位 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 90位 仮面ライダーリュウガ(アタッカー)仮面ライダールパン(トリッキー)仮面ライダーオーディン(フィニッシャー) 考察 一見ルパンのアビリティが「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」しか仕掛けてこないが、下位なのにもかかわらず、テクニカルゲージが最初から2メモリ分+されている。 チーム 相手 89位 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(ブレイカー)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(アタッカー)仮面ライダークロノス(大我)(トリッキー) 考察 チーム 相手 88位 仮面ライダージオウ(メカニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーバース(後藤)(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 87位 仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーキバ(正夫)(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)(アタッカー) 考察 BS1弾の87位と全く同じであり、音也イクサのアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」しか仕掛けてこないものの、最初からテクニカルゲージが1メモリ分+されていて、拳か蹴のトリプルアタックには要注意。 チーム 相手 86位 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー) 考察 なぜか今弾の91位と全く同じ構成。 チーム 相手 85位 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(トリッキー)仮面ライダーキックホッパー(テクニカル)仮面ライダーパンチホッパー(パッション) 考察 キバかまさかの地獄兄弟を引き連れている。 チーム 相手 84位 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(チェイン)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー)ブラッドスターク(フィニッシャー) 考察 最初からテクニカルゲージが1メモリ分+されていて、ゲキムズだと剣によるトリプルアタックには警戒しよう。 チーム 相手 83位 仮面ライダージョーカー(アタッカー)仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(ジャマー) 考察 チーム 相手 82位 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(フィニッシャー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 81位 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(ジャマー)仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(ブレイカー) 考察 ビルドKRFのアビリティ「(1ラウンド毎)攻撃+300 さらに、このRのみテクニカルゲージがアップ」、ブレイブQGLv2のアビリティ「(1ラウンド毎)RP+1 さらに、相手の体力を300吸収」、ゴーストGFDのアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」と、異例のマルチアビリティを持つチームとなっていて、ゲキムズだと剣によるトリプルアタックには注意。 チーム 相手 80位 仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダーゴースト エジソン魂(ブレイカー)魔進チェイサー(パッション) 考察 BS1弾の94位と全く同じ相手。 79位 仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンオメガ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンネオ(アタッカー) 考察 BS1弾の79位と全く同じ。 チーム 相手 78位 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(フィニッシャー)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(ジャマー) 考察 ガタックRFのアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の防御+150」、さらにテクニカルゲージアップ1メモリ分+も仕掛けてくる。 チーム 相手 77位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(トリッキー)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(アタッカー) 考察 ライジングバトルマップの超特訓モードでもお馴染みの、超えるべき壁+デュークを引き連れている。 チーム 相手 76位 仮面ライダードライブ タイプトライドロン(パッション)仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーマッハ(トリッキー) 考察 チーム 相手 75位 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(アタッカー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション) 考察 チーム 相手 74位 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(トリッキー)仮面ライダーバース・プロトタイプ(フィニッシャー)仮面ライダーバース(後藤)(アタッカー) 考察 オーズチームであり、最初からAP+10とテクニカルゲージ2メモリ分+されている。 チーム 相手 73位 仮面ライダーローグ(トリッキー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバース(伊達)(パッション) 考察 チーム 相手 72位 モモタロス(チェイン)仮面ライダーディケイド激情態(メカニカル)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(アタッカー) 考察 チーム 相手 71位 仮面ライダーG3-X(ブレイカー)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(パッション) 考察 銃持ちのライダートリオが相手で、AP+10 テクニカルゲージ1メモリ分+を最初から仕掛けて、ゲキムズ時はトリプルアタックに注意。 チーム 相手 70位 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(ブレイカー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(チェイン) 考察 69位 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(トリッキー)仮面ライダークローズ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) 考察 ビルドチームが相手。 チーム 相手 68位 仮面ライダージョーカー(ブレイカー)仮面ライダーリュウガ(フィニッシャー)仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(アタッカー) 考察 最初からAP+10 テクニカルゲージ2メモリ分+を仕掛けてきて、パンチアイコン統一なのでゲキムズ時はトリプルアタックに警戒しよう。 チーム 相手 67位 仮面ライダーディケイド(チェイン)仮面ライダーカリス(アタッカー)仮面ライダーブレイド(テクニカル) 考察 ディケイドがなぜかブレイドとカリスを連れてきている。 チーム 相手 66位 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(テクニカル)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(パッション) 考察 なぜかアイコンがバラバラのチームとなっている。 チーム 相手 65位 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(チェイン)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(アタッカー)リュウタロス(トリッキー) 考察 チーム 相手 64位 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(アタッカー)仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(ブレイブ) 考察 チーム 相手 63位 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(アタッカー)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 62位 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーカリス(テクニカル)仮面ライダーゴースト ロビン魂(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 61位 仮面ライダーアギト グランドフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(メカニカル)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(ブレイブ) 考察 チーム 相手 60位 仮面ライダーファイズ(メカニカル)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(テクニカル)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(ブレイカー) 考察 チーム 相手 59位 仮面ライダーダークキバ(太牙)(ジャマー)仮面ライダーダークキバ(音也)(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(テクニカル) 考察 BS1弾の59位と全く同じチームとタイプが相手。 チーム 相手 58位 仮面ライダーギャレン(ジャマー)仮面ライダーカイザ(ブレイブ)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 57位 仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー)仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2(チェイン) 考察 チーム 相手 56位 仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)魔進チェイサー(武装チェイサーバット)(テクニカル)仮面ライダーナイト(トリッキー) 考察 蝙蝠繋がりのチームで構成されている。 チーム 相手 55位 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(ブレイカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 54位 仮面ライダーマッドローグ(ジャマー)仮面ライダーローグ(トリッキー)仮面ライダーゴースト エジソン魂(ブレイカー) 考察 チーム 相手 53位 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 52位 仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーパンチホッパー(フィニッシャー)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ブレイカー) 考察 チーム 相手 51位 仮面ライダーカイザ(ジャマー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション) 考察 チーム 相手 50位 仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダーBLACK(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(フィニッシャー) 考察 BS1弾同様、昭和ライダーオンリーのチームが相手となる。 チーム 相手 49位 仮面ライダークロノス(アタッカー)仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(トリッキー)仮面ライダー響鬼(パッション) 考察 チーム 相手 48位 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(チェイン)リュウタロス(パッション) 考察 チーム 相手 47位 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダーディケイド(ジャマー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 考察 BS1弾の47位と全くチームとタイプが同じ。 チーム 相手 46位 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)ウラタロス(フィニッシャー)ブラッドスターク(パッション) 考察 チーム 相手 45位 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 44位 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(トリッキー)仮面ライダーアクセルトライアル(パッション)仮面ライダーデッドヒートマッハ(ブレイカー) 考察 チーム 相手 43位 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0(ジャマー)仮面ライダーカリス(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル) 考察 チーム 相手 42位 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダー王蛇(トリッキー)仮面ライダーグリス(パッション) 考察 チーム 相手 41位 仮面ライダーギャレン(ブレイカー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(ブレイブ) 考察 チーム 相手 40位 仮面ライダーアマゾン(アタッカー)仮面ライダーギルス(ジャマー)仮面ライダーカリス(テクニカル) 考察 チーム 相手 39位 仮面ライダー響鬼(メカニカル)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(メカニカル) 考察 かつての超ライダー大戦と同じ全員メカニカルタイプオンリーであり、メカニカルメタのアビリティカードを入れておけば、少しは楽に戦える。 チーム 相手 38位 仮面ライダーウィザード ランドスタイル(フィニッシャー)仮面ライダービルド シカミッドフォーム(パッション)仮面ライダーメテオ(トリッキー) 考察 チーム 相手 37位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー) 考察 チーム 相手 36位 仮面ライダーローグ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト)(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 35位 ライドプレイヤーニコ(ブレイカー)仮面ライダーネクロム(アタッカー)仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム(テクニカル) 考察 チーム 相手 34位 仮面ライダーファイズ(パッション)仮面ライダーカイザ(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー) 考察 チーム 相手 33位 仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーアギト バーニングフォーム(ジャマー)仮面ライダーギルス(ブレイブ) 考察 チーム 相手 32位 仮面ライダー龍騎(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) 考察 チーム 相手 31位 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(ジャマー)仮面ライダードライブ タイプトライドロン(アタッカー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 考察 アマゾンアルファは白い目のシーズン2仕様である。 チーム 相手 30位 ブラッドスターク(パッション)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(トリッキー)仮面ライダーエターナル(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 29位 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(テクニカル)仮面ライダーディープスペクター(パッション)仮面ライダーファイズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 28位 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー(アタッカー)仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3(アタッカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) 考察 チーム 相手 27位 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(テクニカル)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) 考察 チーム 相手 26位 仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダーゴースト ムゲン魂(ブレイカー)仮面ライダーディープスペクター(トリッキー) 考察 チーム 相手 25位 仮面ライダークローズチャージ(チェイン)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(ブレイカー) 考察 チーム 相手 24位 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(ブレイカー)デェムシュ(アタッカー)ロード・バロン(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 23位 仮面ライダーアマゾン(フィニッシャー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(テクニカル) 考察 チーム 相手 22位 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(ジャマー)仮面ライダーカリス(ブレイブ)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー) 考察 チーム 相手 21位 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(トリッキー) 考察 チーム 相手 20位 仮面ライダーBLACK(フィニッシャー)ライダーマン(アタッカー)仮面ライダースーパー1(テクニカル) 考察 チーム 相手 19位 仮面ライダークローズマグマ(ブレイカー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 18位 仮面ライダーデルタ(パッション)仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(フィニッシャー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 17位 仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(パッション) 考察 チーム 相手 16位 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーダークゴースト(トリッキー)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 15位 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 14位 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン)仮面ライダーデルタ(トリッキー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(パッション) 考察 チーム 相手 13位 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(アタッカー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 12位 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー)仮面ライダーシグルドチェリーエナジーアームズ(フィニッシャー) 考察 ゲネシスライダートリオが相手。 チーム 相手 11位 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(テクニカル)仮面ライダーディケイド(トリッキー) 考察 チーム 相手 10位 ゲムデウスクロノス(テクニカル)仮面ライダー王蛇(トリッキー)ゴルドドライブ(テクニカル) 考察 チーム 相手 9位 仮面ライダーカイザ(ジャマー)仮面ライダー威吹鬼(トリッキー)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(パッション) 考察 チーム 相手 8位 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(アタッカー)仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(アタッカー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) 考察 チーム 相手 7位 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(テクニカル)仮面ライダーアクセル(パッション)仮面ライダースカル(アタッカー) 考察 Wチームが相手。 チーム 相手 6位 仮面ライダーアマゾンネオ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(テクニカル)仮面ライダーディープスペクター(トリッキー) 考察 チーム 相手 5位 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバース(伊達)(パッション)仮面ライダースカル(ジャマー) 考察 チーム 相手 4位 仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーグリス(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(テクニカル) 考察 チーム 相手 3位 仮面ライダーグランドジオウ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(テクニカル) 考察 金色繋がりなライダートリオが相手。 チーム 相手 2位 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(チェイン) 考察 迅FFはBS2-018LRと同じアビリティ持ちではあるが、オーズタジャドルCは独自データで、バーストアビリティが「①バーストしたとき、防御・必殺+2000 RP+8②1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットのAPを全て+20 バーストゲージがアップ」を仕掛けるが、仲間にメカニカルタイプはいない。 チーム 相手 1位(頂点に立った後は2位) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダーマッドローグ(テクニカル) 考察 BS2弾の頂点に立つのは、滅SSをセンターに、G3-Xとマッドローグによる銃持ちライダートリオが相手。滅SSはBS2-016LRと、G3-XはBS2-021LRとそれぞれ同じアビリティを仕掛けてきて、しかも最初からRPが4から始まっている。しかし、アタッカーやメカニカル、それぞれの封印アビリティを持つカードを導入すれば、少しは楽に戦える。 過去のライダービクトリーロード ライダービクトリーロード!(BS1弾)
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ボーカルタイホ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 17S オンリープリンセス - 18S ボーカルキッス - 19S ドリームフェスタ - 20S ボーカルエルサレム 共有入 21S ダルシャープ - 22S シーマタイホ - 23S ビルディーアタック - 24S ゴーゴーギタリスト - 25S ビルギル -
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ライドプレイヤーニコ ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 解説 天才ゲーマー"N"こと西馬ニコが変身するライダー、ライドプレイヤーニコが「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」で華麗に参戦!量産型のライドプレイヤーと違い、こちらはガシャットスキャンチャンスにもバッチリ対応している。強力なブレイカータイプに加えて1番目にカードを出すことで次のラウンドまでテクニカルゲージを強化、更にテクニカルバトルで勝つことでAPと味方全体のひっさつも強化できる。バーストアビリティは無条件でコウゲキとオイウチを強化する撲殺型で最近の高レアでは珍しく無条件のひっさつアップが無い。テクニカルバトルに勝ちバーストする発動条件を満たすことで初めてひっさつが大きく上昇する。自己完結型のアビリティにテクニカルバトルというプレイヤースキルの問われる要素を制すことで力を発揮する、実に天才ゲーマーらしい一枚。チームを組むならゲージアップやゲージスピードダウンなどテクニカルバトルを有利にできるライダーと組ませて彼女の本領を発揮できる様にしてあげよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-049 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 さらに、APが最大10までアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+20 さらに、2番目以降にバーストしていると、チーム全体の必殺+1500 体力を2500回復 解説 1年ぶりに再登場は初のテクニカルタイプでSR落ち…だが、今回は前回CPではバースト前必殺技しか使わなかったガシャコンマグナムを最初から装備…つまり、ライドプレイヤーニコ初の銃アイコンでもあるので最初から銃アイコン持ちのスナイプのカードと合わせるならばこちらが合わせられるというのがポイント。アビリティは1ラウンド毎に攻撃+300とAP+20補強…と思いきや実際は1つ目のAPアップは攻撃アップと並行しているが、2つ目はやはりというか「最大」の文面が入っているためか場合によっては全く上がらないという事もある。一応1ラウンド毎のAPアップは必ず発動なので、運がよければ2つ目も発動できればラウンド1からAP+20になるのでCP以上に先攻は取りやすい点が。一方の2つ目はアイコン2つ揃えで前回同様にテクニカルゲージ強化と相手カウンター発生率ダウンと、APバトルで勝ってもその後のテクニカルバトルで負けてしまってもカウンター発生率ダウンで出さない様に出来る。ただ1段階だけなので更にダウンさせるのならば他の仲間でもカバーしたい。バーストすると必殺+2000に加えてスロットアイコン全てがAP+20されるが、敢えて1番目にバーストせず2番目以降にバーストすれば追加で全体の必殺+1500、チーム体力が2500回復と実質必殺は合計で前回以上の6150までアップさせられる。ただ2番バースト以降を発動する場合、なるべくバーストゲージ上昇率などでバーストゲージを早く貯めるようにしておきたいところだ。今弾のLRスナイプSLGLv50がパッションタイプなので持っていれば組ませてみてもいいかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:- 年収1億を叩きだす天才ゲーマー、西馬ニコが「仮面ライダークロニクルガシャット」を使い変身する。 いわゆる量産型ライダーだが「ゲームの腕前で戦闘能力が上昇する」機能が備わっており天才ゲーマーの彼女が変身するライドプレイヤーは他のプレイヤーを凌駕する戦闘能力を有している。