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ブルー・マリー | BLUE MARY 職業はフリーランスのエージェント。優れた格闘家を輩出する家系に生まれ、あらゆる格闘技に精通。 中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。 テリー・ボガードと親交が深い。 CV:ブリドカットセーラ恵美 + 紹介動画 紹介動画 ver3.00からの参戦でDLCキャラクター。 体力が950と体力はやや低めで近接攻撃メインで打撃と投げを得意とするキャラ。 やや小柄なためリーチは少々短いが出てしまえば攻撃判定が強い物が多く、低身長のおかげで打点の高い攻撃をかわしやすい利点がある 追加入力などやや特殊な部分が多いが下段、中段攻撃、ガード不能のコマンド投げによる揺さぶりが強力で 方向でも出せる特殊技の「ダブルローリング」のおかげでコンボ中にストレートスライサーの溜めが行いやすくver3.00DLCキャラの中では比較的初心者向け。 ver3.01から各不具合部分修正。 ver3.02からクラブクラッチ成立と同時に強ストレートスライサーヒット時スーパーキャンセルを行った場合動作が正常に行われなかった不具合を修正、各種M. スプラッシュローズの全体硬直時間を増加。 ver3.10から体力が1000に増加、小ジャンプの下方向の押し合い判定を縮小され、ダッシュの移動速度が上昇 一部の通常攻撃と必殺技の性能が強化 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ロックキック 近距離で ビクトル投げ 近距離で 特殊技 ハンマーアーチ 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 ダブルローリング 2段目下段判定 クライミングアロー 必殺技 ストレートスライサー 溜め 下段攻撃 クラブクラッチ (強ストレートスライサーヒット中に) 追加投げ攻撃 スタンファング (EXストレートスライサーヒットまたはガード中に) ニューMAXゲージ消費なし バーチカルアロー 地上部分SC、AC可 M.スナッチャー (バーチカルアローヒット中に) 追加投げ攻撃EXバーチカルアローからは発生不可 スピンフォール 弱強版は中段攻撃EX版はしゃがみガード可+ヒット時地面バウンドやられ発生 M.スパイダー (スピンフォールヒット中に) 追加投げ攻撃EXスピンフォールからは発生不可 リアルカウンター EX版はバックドロップ・リアルもEX性能になる バックドロップ・リアル (リアルカウンター中に) 派生投げ攻撃 M.ブレイカー 移動投げ攻撃 超必殺技 M.タイフーン 近距離で M.スプラッシュローズ 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 M.ダイナマイトスイング + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打) 備考 主力コンボその1。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。 2 屈弱K屈弱P弱ストレートスライサーまたは強バーチカルアロー(~M.スナッチャー) 備考 主力コンボその2で下段始動。弱ストレートスライサーはダメージは低いが難易度が低くダウンを奪えるため攻め継続がしやすい。強バーチカルアローはダメージは高いが難易度が高いため無理して使う必要はない。パワーゲージがあれば各必殺技から超必殺技でダメージアップ可。 3 近立ち強P(1~2)または近立ち強Kまたは屈強Pダブルローリング強ストレートスライサー(~クラブクラッチ) 備考 主力コンボその3で強攻撃始動。各種強攻撃のヒットが遠いと離れてしまいダブルローリングが当たらない場合があるので間合いには注意。パワーゲージがあれば強ストレートスライサーから超必殺技でダメージアップ可。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ MAXゲージ1000~、パワーゲージ1消費 1-1 屈弱K×2QM近立ち強P(1)又は近立ち強K又は屈強PダブルローリングEXストレートスライサー(~スタンファング)クライミングアロー追撃 1-2 近立ち強P(1)または近立ち強Kまたは屈強PダブルローリングQM近立ち強P(1)または近立ち強Kまたは屈強PダブルローリングEXストレートスライサー(~スタンファング)クライミングアロー追撃 備考 MAXゲージのみを使った簡単な発動コンボでどの順番でも可能。1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動。パワーゲージに余裕があれば最後の追撃を強バーチカルアローに変更することで超必殺技でダメージアップ可能。 + 基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。攻撃範囲は短いが発生が早くしゃがみ相手に当たる。ガード時はこちらが有利で固めに機能する。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 〇 真横に立ちパンチ。近立ち弱Pに比べ発生がわずかに遅くなるがリーチがそこそこあり小ジャンプ潰しに機能する。体の小さいしゃがみ相手には当たらないので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが反撃は受けない。 弱K 近 〇 足元を踏みつけるような蹴りで下段判定。発生が遠立ち弱Pと同じくらいで早く崩しに使えるが硬直がややありガード時の不利硬直も近弱攻撃としてはやや大きいので必殺技などにキャンセルして隙消しすること。 遠 超 真横蹴り。発生がそこそこに早くリーチが長い。しゃがみ相手にも当たりけん制に機能するが硬直がややありガード時の不利硬直はやや長いのでなるべく先端でガードさせること。 強P 近 〇/〇 振り上げるようなビンタによる2段攻撃。発生が早く攻撃判定も見た目よりやや長く近立ち強Pになる認識間合いも広いためコンボ始動に使いやすい。なおかつ1段目のヒットバックは少なく各種必殺技などの崩しも行いやすい。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んで裏拳。発生は遅くけん制に使いにくいが前進するため距離調整などに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 膝蹴り。近立ち強Pよりわずかに発生が早くなりダメージが若干高い。ただしヒットバックが大きく、認識間合いが狭いためやや離れると遠立ち強Kになりやすいので注意。ガードされても五分。 遠 - 少し前進しつつローリングソバット。発生は遅いがリーチが長く前進するためけん制に使いやすい。なおかつ攻撃中は浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。キャンセルが一切利かない点とガード時の不利硬直が大きい点に注意。できるだけ先端でガードさせよう。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ。発生が早く連打が利き屈弱Kより打点が高いのが利点。ガードされてこちらが大きく有利が取れるため固めに機能する。 屈弱K 超/連 下段判定のすり足キック。必殺技キャンセルが利かないが、発生が屈弱Pよりわずかに早くリーチが長い。打点は低めだが低姿勢になり下段判定なので崩しに機能する。ガードされてこちらが有利。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢でショルダータックル。発生がやや遅いが前進するためヒットした際は特殊技などに繋げやすい。ヒットさせても反撃を受けるほど硬直が大きいのでヒット、ガード時は必ず各種キャンセル行動を行うこと。 屈強K - 足払い。ダウンが奪え、発生が早くリーチ長い。ただし硬直が大きくクイックニューマックスモード発動のみでしかキャンセルが利かないのでガードさせる際は先端気味に当てること。 J弱P - 斜め下方向へパンチ。リーチは短いが発生がかなり早く空対空に使いやすい。 J弱K - 膝蹴り。リーチは短いが発生が早くめくり性能が強く崩しに機能する。 J強P - 真横にエルボー。ジャンプ強攻撃としては発生が早く横方向のリーチが長い。姿勢の低い攻撃には当たらないので注意。 J強K - 斜め下方向へ回し蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅くなる程度でめくり性能があり低姿勢にも当てやすいので入り込みに機能する。ver3.10から通常・大ジャンプ版の攻撃持続時間を1F長く、全ジャンプ版の攻撃判定を上方向に縮小し、下方向に拡大。 吹っ飛ばし 〇 一歩踏み込んでミドルキック。発生は遅めだがリーチが長く出てしまえば判定が強い。やや上気味に蹴るので起き上がりのジャンプにも引っ掛けやすい。ただし足元は無防備なので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし - 斜め下方向にキック。出は遅めだが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに使いやすい。 通常投げ - P版はフック→飛び膝蹴りで相手を吹き飛ばし受身可能。K版は相手を掴んでともに反対側に地面に転がってからダウンしてる相手をフラッシングエルボーで攻撃する受身不能投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハンマーアーチ キャンセル版は〇 少し前方へ飛んでから両手でハンマーナックルを行う打撃攻撃。単発版は出がやや遅いものの中段判定で崩しに機能するがキャンセル発動以外のキャンセルが一切利かない、ガード時の不利硬直が大きいので注意。キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。飛び上がった部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。 ダブルローリング -/〇 少し浮き上がって前進しローリングソバット→下段まわし蹴りを行う。2段目が下段判定でキャンセル可能。単発版、キャンセル版ともに同じ性能で発生が遅いが強攻撃から繋がるので主にコンボパーツに機能する。1段目のローリングソバットはキャンセル行動が一切利かず2段目を出し切るまでは無防備なので注意。浮き上がった部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能、ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 クライミングアロー 〇 地面に伏せた状態から上空めがけて片足で蹴り攻撃を行なう。上方向に攻撃判定があるものの単発版、キャンセル版ともに発生が遅めなので対空として使うには難しい。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能なので画面端のコンボなどに機能する。隙が大きくガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ストレートスライサー 弱 前方へ下段判定のスライディング攻撃。出はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く屈弱Pから繋がり移動距離が短く、強版と違いこちらは地上ヒット時浮きやられになりダウンを奪えるがクラブクラッチ(後述)の追加攻撃は行えない。移動中は低姿勢のため一部打点の高い攻撃をかわすことが可能でガード時の不利硬直はやや大きいが先端ガードであれば反撃は受けにくい。ver3.10から全体硬直時間を2F短く変更。 強 こちらは出が遅くなるが強攻撃から繋ぐことが可能で移動距離が長くなり地上ヒット時は地上やられになる。ヒット時クラブクラッチ(後述)による追加攻撃を行えさらにダメージを上げることができる。隙がやや大きくなりガード時の不利硬直は先端ガードでもやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 EX - 発生は弱版と同じくらいだが移動距離が強版と同じくらい長くなりダメージが上昇、ヒット、ガード時はスタンファング(後述)で追加攻撃を行えダメージ上昇と固めに機能する。強版より若干隙は少なくなるもののそれでも大きくガード時はめりこむ上に不利硬直は大きくので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 ┗クラブクラッチ 共 強 強ストレートスライサーヒット時のみから行える追加の関節技。ダメージは通常版ストレートスライサーと同じくらい。ver3.02からクラブクラッチ成立と同時に強ストレートスライサーヒット時スーパーキャンセルを行った場合動作が正常に行われなかった不具合を修正。 ┗スタンファング 共 EX EXストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える追加の多段ヒット電撃攻撃。ヒットストップが長くきりもみやられになり追撃が可能。EXストレートスライサーガード時に相手の割り込みを潰すことが一応可能。ガード時の不利硬直がややあり離れにくいので相手の早い攻撃での反撃には注意。 バーチカルアロー 弱 回し蹴りを出しつつつま先蹴りで空中へ飛び出す2ヒット対空技。ヒット時追加攻撃のM.スナッチャー(後述)でダメージアップ可能。弱版は発生が早く上昇高度は低め。出掛かりに短い無敵時間はあるものの割り込みには不向き。ver3.10から攻撃発生時間を1F早く、全体硬直時間を1F短く変更。 強 こちらは発生は遅くなるが無敵時間が空中に飛び出した直後まで増加、上昇高度が高くなり2段目のダメージが上昇する。同じくM.スナッチャーで追加攻撃可能。割り込みに使いやすくなるが飛び出しが大きいため外したりガードされてしまうと隙は大きい点に注意。ver3.10から攻撃発生時間を3F早く、全体硬直時間を3F短く変更。 EX - 空中で多段蹴りを放ちつつ上昇する。こちらはM.スナッチャーで追加攻撃は行えない。発生が早く全段ヒット時のダメージがとても高い。きりもみやられになるが追撃判定はないので追撃は行えない。無敵時間も強版と同じくらいなので割り込みにも機能しやすいが上昇高度がさらにたかくなるため外したりガード時の隙は大きい点に注意。 ┗M.スナッチャー 共 弱/強 弱、強バーチカルアローヒット時から行える追加関節技。ダメージは弱バーチカルアローと同じくらいでバーチカルアローとの合計ダメージはかなり高い。 スピンフォール 弱 - 空中で前転しながら飛び出しかかと落としを行う突進技で中段判定。地上ヒット時は追加攻撃のM.スパイダー(後述)でダメージアップ可能で、空中でヒットすると強制ダウンになる。発生は遅く弱版は移動距離は短いがガード時の不利硬直が強版より少ない、とはいえやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には注意。移動中は一部打点の低い攻撃をかわせて、相手が通常攻撃をガードした際に下段のストレートスライサーなどとおりまぜると崩しに機能しやすくなる。 強 こちらは弱版よりわずかに発生が早くなり移動距離が長くなる、同じく中段判定。近い間合いであればしゃがんでいる相手を飛び越すことが可能。移動が長いため遠くからの奇襲に使いやすくなるがガード時の不利硬直が大きくなるので注意。 EX - こちらは中段判定ではなくなりしゃがみガード可能になるが、発生が早くなりヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能になる。ガード時の不利硬直も減りわずかに不利程度になる。主にコンボパーツに重宝する。 ┗M.スパイダー 共 弱/強 弱、強版スピンフォールが地上ヒット時のみから行える追加関節技。ダメージはスピンフォールと同じくらい。 リアルカウンター 共 - 前かがみになり相手を挑発するようなポーズをとる。この技自体には攻撃判定はなく技中に後述のコマンド投げのバックドロップ・リアルに派生するいわば中継技。ポーズ中は無敵で主に相手の技を誘って無敵でかわしたり相手を派生投げで崩すために活用する。ただし投げられ判定があり、終わり際は無敵が切れるので注意。ver3.10から無敵時間を5F増加。 EX - こちらは出かかりからポーズ終わり際まで無敵時間が付く。なおかつバックドロップ・リアルもEX性能になる(後述)。 ┗バックドロップ・リアル 共 - リアルカウンター中に出せるコマンド投げ、名前のとおり受け身不能のバックドロップを行う。投げの発生自体は1Fだがリアルカウンターの動作が含まれるため実際の発生は4F程度。投げ範囲は狭いもののリアルカウンターの無敵部分で攻撃をかわしながら投げを決めやすいが密度の高い攻撃には注意。EX版は投げ範囲がわずかに増え2回バックドロップを行いダメージが上昇する。なおかつ相手を反対側に投げることが可能。なお先述したように合計4F程度の投げ発生ではあるがNPボタン又はNPボタンでリアルカウンターを最速でキャンセルし1F性能のコマンド投げを行える、いわゆる1フレバックドロップというテクニックが存在する。操作と入力タイミングがかなり難しいものの他キャラの1Fコマンド投げと同様の性能になり、通常攻撃からのコンボに組む込んだり最速で割り込みが可能になる。 M.ブレイカー 弱 - 前方に小ジャンプし相手を捕らえると腕ひしぎの関節技を決める移動投げ。発生が遅いが弱版は比較的発生が早く移動距離は短い。降下部分から投げが発生し、空中以外の相手を捕らえることが可能で小ジャンプと同じモーションのため一部の下段攻撃をかわすことができる小ジャンプと判別しにくく固まってる相手を崩すのに機能するが外した際の着地硬直がある点に注意。 強 こちらは若干発生が遅くなるが上昇高度がやや高くなり開幕位置から捕らえられるほどに移動距離が長くなる。同じく崩しに機能するがやや高く飛ぶ分、間合いが近い場合は相手を飛び越すことがあるので位置に注意しよう。 EX - 弱版より発生が若干早くなり移動距離は強版とほぼ同じくらいだが近い間合いでも飛び越さず捕らえることが可能でダメージが上昇する。移動中は飛び道具に対して無敵になるため立ち回りにも使いやすくなるが打撃無敵はないので注意。 超 M.タイフーン 共 - 相手の肩に上がり顔を足で挟み込んだまま相手とともに空中に飛び上がり地面にたたきつける1Fコマンド投げ。投げ範囲が狭いが1F発生のため近弱攻撃から目押しで繋がりなおかつ崩しと割り込みに機能する。投げスカリモーションで少し飛び上がった部分は下段攻撃をかわすことが可能。 MAX 空中で回転を加えて叩きつける。投げ範囲とダメージが増加し崩しと割り込み性能がさらに上昇。 M.スプラッシュローズ 共 突進乱舞技。画面端まで移動するが攻撃持続時間はやや短い。発生はそこそこの早さだが無敵時間は一切ないので割り込みには不向きでコンボ用。ver3.02から全体硬直時間が増加しガード時はやや不利硬直がある。 MAX 発生が早くなりダメージが上昇、攻撃持続も若干増加し出掛かりから少し移動したあたりまで無敵時間が付く。割り込みに使いやすくなるがver3.02から全体硬直時間が増加しガード時はやや不利硬直があるので注意。 CLI M.ダイナマイトスイング - - 飛び膝蹴りで前方斜め上方向に大きく飛び出しヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が早く上昇部分までは完全無敵になるので割り込みとコンボパーツに機能する。ただし横の攻撃判定がやや狭く外したりガードされると隙は大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ぶっ飛ばし 通 Jぶっ飛ばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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LV59 グレンデル 月型:I 継承:破魔 相性13:衝撃反射、技に強、破魔無効 HP:515 MP:255 CP:74 攻回:1~2 口調:高貴♂ 性格:高慢 力 19 知 14 魔 11 耐 14 速 10 運 8 攻撃力 156 命中力 104 防御力 146 回避力 103 魔威力 29 魔防御 52 ハマオン テトラカーン コーズニフェクト - - - - 【解説】 食人の巨人。巨体のわりにはたいしたことはない。見掛け倒しのザコ。 【出現】古墳迷宮 【お宝】ダイヤモンド LV53 ギリメカラ 月型:I 継承:電撃 相性62:物理反射、呪殺・魔法に弱 HP:452 MP:195 CP:58 攻回:1 口調:古風 性格:冷静 力 24 知 10 魔 10 耐 8 速 12 運 6 攻撃力 154 命中力 98 防御力 122 回避力 94 魔威力 25 魔防御 42 マハ・ジオ マハ・ザン メテオフィスト - - - 悪魔の誘惑 【解説】 マーラの乗り物。ムドで倒すのが一番楽。アズラエルなどムド使いを用意しておくといいだろう。 【出現】新市庁舎 【お宝】チャクラポット LV39 ガシャドクロ 月型:J 継承:呪殺 相性45:魔法に強、物理に弱 HP:290 MP:141 CP:37 攻回:1 口調:関西人 性格:剛健 力 17 知 7 魔 12 耐 10 速 6 運 4 攻撃力 112 命中力 69 防御力 98 回避力 66 魔威力 27 魔防御 34 ムド マグネストーム - - - - - 【解説】 白骨死体の集合体。とにもかくにもムドが厄介。こいつにやられてしまったという人も、少なくないのでは? 【出現】東亜テレビ 【お宝】鬼包丁 LV30 オセロット 月型:I 継承:念動 相性57:衝撃・念動に強 HP:151 MP:76 CP:23 攻回:1 口調:上級獣 性格:獰猛 力 10 知 6 魔 5 耐 7 速 11 運 8 攻撃力 80 命中力 60 防御力 74 回避力 59 魔威力 13 魔防御 25 アギラオ サイオ - - サイコバリアー - - 【解説】 人間を食い殺す、アステカの鬼。魔力が低いので、アギラオを食らっても全然痛くない。ただのザコ。 【出現】博物館 【お宝】ターコイズ LV22 アシナガ 月型:I 継承:物理 相性65:呪殺無効 HP:112 MP:61 CP:14 攻回:1 口調:古風 性格:気短 力 9 知 6 魔 6 耐 7 速 4 運 7 攻撃力 62 命中力 40 防御力 58 回避力 39 魔威力 15 魔防御 21 タル・カジャ シバブー ギロチンヒール - - - - 【解説】 鳥海山に棲む妖怪。低レベルながらもタル・カジャ使いなので、利用価値はある。 【出現】久美子宅周辺 【お宝】カザックナイフ LV20 テナガ 月型:I 継承:物理 相性65:呪殺無効 HP:72 MP:56 CP:12 攻回:1 口調:古風 性格:冷静 力 6 知 6 魔 6 耐 4 速 9 運 6 攻撃力 52 命中力 41 防御力 48 回避力 41 魔威力 15 魔防御 19 ラク・カジャ メ・ディア ラリアット - - - - 【解説】 アシナガと共に現れる妖怪。相方に比べHPが若干低く、たいした特技も持っていない。 【出現】久美子宅周辺 【お宝】カザックナイフ LV14 オーガ 月型:I 継承:衝撃 相性65:呪殺無効 HP:87 MP:29 CP:7 攻回:0~1 口調:若者♂ 性格:慎重 力 10 知 3 魔 4 耐 8 速 3 運 3 攻撃力 48 命中力 26 防御力 44 回避力 24 魔威力 9 魔防御 15 ブフ ザン 飛び膝蹴り - - - - 【解説】 フランスの食人鬼。HPがあるだけで、コメントのしようがないくらい弱い。 【出現】北山大学校外 【お宝】練双鬼剣
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キャラクターが鍛錬や学習で身につけた「技術」を表すデータ。格闘技能と通常技能に分類される。 技能のレベルは【動作】の目標値となり、判定の成功率に直結する。一定以上の数値を確保することで安定した戦いを展開できるだろう。 格闘技能「メイン技能」 通常技能 《コラム》技能レベルと成功率について 格闘技能 習得する事で「戦闘」が可能になる技能。この技能の組み合わせでキャラクターの「流派」を表現する。 〈手技〉なら【パンチ】、〈足技〉なら【キック】のように技能ごとに対応した動作が存在する。 格闘技能は「敏捷力」基準で習得する。〈防御〉だけは12レベルで固定され、メイン技能に置かない限り成長することはない。 「メイン技能」 ボクサーなら〈手技〉、柔道家なら〈組技〉のように、キャラクターが最も重視する分野をメイン技能と呼ぶ。 習得した格闘技能を一つ選択し、メイン技能に設定すること。メイン技能は名称の横に◎をつけて区別する。 メイン技能はレベルに+1される(成長上限を超えても構わない)。さらに、メイン技能から派生した攻撃動作のダメージ・クリティカル値に+1する。 〈手技〉 パンチや肘打ちなど拳闘を行うための技能。【パンチ】の判定値になる。 〈足技〉 キックや膝蹴りなど蹴り技を行うための技能。【キック】の判定値になる。 〈組技〉 投げや極め技などグラップルを行うための技能。【投げ技】の判定値になる。 〈武器〉 剣、槍、銃などの武器を所持し扱うための技能。【武器技】の判定値になる。 〈防御〉 相手の攻撃を防御するための技能。防御動作の判定値になる。 通常技能 キャラクターの運動能力や知識を伸ばすための技能。殴る・蹴るに直接的な影響はないが、基礎能力を底上げする効果を持つ。 通常技能は動作判定のベースになるほか、習得したレベルによってパッシブの効果をもたらすものも存在する。 基準能力値は技能によって異なる。 〈運動〉 基準:敏捷力 運動能力全般を表す技能。様々な動作の判定に使用する。 〈耐久〉 基準:生命力 トレーニングで身体を鍛えている事を表す技能。 あなたが受けた実ダメージを常に[レベル÷10]点軽減する。 〈ゲージ〉 基準:知力 集中力を鍛えて戦いに挑むための技能。 10レベル以上で習得した場合、ゲージストックの初期数を+1する。15レベル以上では+2する。 〈戦術〉 基準:知力 状況を利用し戦闘を優位に進める技能。対戦相手の研究も含まれる。 先制判定に使用する。 〈内丹〉 基準:知力 内丹や波動など、体内からエネルギーを汲み出すための技能。いわゆる「気」を操る動作に必要とされる。 15レベル以上で習得した場合、ゲージストックの最大数を4本に変更する。 〈先読み〉 基準:知力 技の起こりや相手の心理状態を読み、防御に応用する技能。 12レベル以上で習得した場合、防御判定値に+1する。15レベル以上では+2する。 《コラム》技能レベルと成功率について どの程度の技能レベルを確保すれば判定に安定して成功するのか? 成功率の期待値を求めたのが下の表です(小数点以下は四捨五入)。 判定値 3 4 5 6 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 成功率 0.5% 2% 5% 9% 16% 26% 38% 50% 63% 74% 84% 91% 95% 98% 10で五分五分、12で七割、14で九割で判定に成功することがわかります。 格闘技能は最低でも12、安定して命中させるなら14、強攻撃を視野に入れるなら16レベルまで伸ばしたい所です。
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仕事が忙しかったりすると、犬の散歩なんて真夜中しかできない 物騒な世の中だが、こればっかりは仕方ないことである それに、我が家の犬はどちらにせよ、真夜中しか散歩は不可能であろう 何せ… 「ご主人様、女性が真夜中に犬の散歩は物騒だと思うのです、最近の世知辛いご時世的に」 「大丈夫よ、犬であるあなたが護ってくれるんだから」 「ご主人様、愛玩動物のチワワに何を期待するのです」 「大丈夫、あなたチワワである以前に人面犬だから」 そう 私のチワワは人面犬 しかも美少年である 誰得と言われたら私得だ まぁ、困った事に、一般の人はこの子を見ると悲鳴を上げて逃げ出す事が多いので、こうやって真夜中しか散歩できないのだが 「むーむー。人面犬にできる事なんて、ゴミをあさったり「何見てるんだよ」って言うことくらいなのにー」 「可愛いあなたにゴミなんて漁らせるものですか。帰ったら、松坂牛焼いてあげるからね」 「犬に食べさせるにはもったいなさすぎますよ。ご主人様こそカップラーメンにシュークリーム入れて食べてないできっちりした食事をとってください」 ちょっぴり口やかましいけれど、可愛い私の相棒だ ダンボール箱に押し込められて震えていたこの子を見つけて以来、私の心は満たされている この子が言うには、都市伝説であるが故に人間と契約できるとの事で契約もしたのだ 特別不思議な力がある訳ではないが、こんな可愛い子と契約で来て、私は幸せである ……と そうやって愛しの愛犬と散歩していると、真正面からコツコツ、男が歩いてきた コートを着た、不審な男だ ちょっと警戒して、道の端による 「………お嬢さん」 「何かしら?」 かけられる、低い声 暗闇の底から響いてくるような不気味な声だ 見れば、顔は包帯まみれで、表情は見えない 「…今……何時かな?」 「今?えぇと…」 ポケットから携帯電話を出そうとした、その時 愛しの愛犬が、吠え声をあげた 「きゃんきゃん!ご主人様、こいつ、注射男なのです!」 「っ!」 注射男! 確か、美女と少年に死の注射をしてくる変態都市伝説ではないか!! 何? 「美」女とは断定されてないって? 気にしてはいけない だって、私を襲っているんだもの 美女を襲うのよ、こいつは 「っく、人面犬…」 か、と 注射男は、我が愛犬を見て 「------気持ち悪っ!?」 と 失礼極まりない叫び声をあげた 「きゃわん!?」 がーんがーんがーん、と我が愛犬がショックを受けている! 「ちょっと!?可愛いこの子のどこが気持ち悪いのよっ!?」 「気持ち悪ぃよっ!?小型犬の体に人間の顔とか気色悪いにも程があるわっ!?整った西洋系美少年な分余計にタチが悪いわっ!?何このキメラ、誰得だよっ!!??」 「私得だぁあああああああああああああああっ!!!」 ごがすっ!!! 私の渾身の膝蹴りは、注射男の股間に命中 注射男は声にならない悲鳴を上げて転がった 「私の愛犬のガラスハートを傷つけるたぁいい度胸だ!!死ねやこの変態っ!!」 がっがっがっがっがっ!! 「きゃいんきゃいん!?駄目なのです、ご主人様!!ハイヒールでそんな踏みつけ続けたら、注射男が死んじゃうのですーーーっ!!」 愛犬がとめてくれるのにも気づかず 私は、変態注射男を踏みつけ続けたのだった 単発なので続くはずなんてない 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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「聞き分けの無い…」 小十郎はその膝蹴りを利用して、両足の間に己が体を滑り込ませた。 膝裏に手をあてがい、折りたたむように脚を上げさせると、細い悲鳴が洩れた。 「か…片倉っ……!やめろっ」 返事をせずに、小十郎は目の前に曝された半兵衛の女を見つめる。 両腕を後ろ手に縛られているので、否応なく胸を突き出すような姿勢になった。 髪と同じ色合いの柔毛がひっそりと隠しているのは、肌の白さと同じように淡い色合いの花 弁。誰にも触れさせまいとするかのように、慎ましく閉じている薄紅色の花弁は、高慢な女 にはあまり相応しくないように見えた。 低く呻く半兵衛に構わず、男の目の前に全て曝されたそこを脚を大きく広げさせ、さらに高 く掲げる。体重をかけてしまえば、細身の半兵衛に逃れる手立てはなかった。 脚を肩に担ぎ上げると、片手で、ひらり、と、花弁を開く。 「さ…触るなっ…!」 抵抗も拒絶も無視して、小十郎は広げた花弁に指を添わせた。 自分の行いを卑劣と負い目に感じないように、せめて惚れた女を抱くように。 舌先で花弁を開き、唾液で濡らす。 幾度か繰り返すと、しっとりと蜜が滲み出す。 「…んんっ………」 唇を噛んで洩れる声を抑え、首筋を反らせた。 会陰から花芯へと舌を這わせ、舐め上げると、脚が震えだした。 より赤く染まった花弁が、中に隠しているものを見せるように、ゆるやかに開き始める。 痛みよりも残酷で確実な責めを、小十郎は加えていく。 震える胸にも指を伸ばし、尖った小さなものを摘み上げた。 ぬめるような液が花弁を濡らし、花芯も堅くなってきている。 指を使い始めると、やわらかく綻びはじめた。 「…竹中。強情を張ると、その身を引き裂くぞ」 耳元で囁くと、小十郎は花芯を摘み上げていた指を少しずらし、熱く蕩けた秘口へと沈めた。 半兵衛の細い体が、反り返る。 きついながらも、根元まで指を受け入れる。中を探るように指を蠢かすと、腰が浮き上がっ た。指を増やすと、絡みつくように内が締まる。溢れるように、蜜が滴った。 だが、まだ狭く堅い。 秘口に指を入れたまま、花芯をまさぐり刺激を繰り返す。 「………いやだ…片倉っ……」 自分の体の変化に怯えながら、半兵衛は小十郎の手から逃れようとした。 それでも、口を割ろうとしない体に、もう少しきつくしてやろうかと指を動かす。 内をかき混ぜるように、指を動かす。柔らかい濡れた音が、そこから響き始めた。 「ああっ……!やめろ……。いやっ………!」 いつもとはまったく違う頼りない細い声に、思わず小十郎は半兵衛の顔を見てしまった。 苦痛と綯い交ぜになった悦びを浮かべた、その顔を。 きつい双眸が、うっすらと潤んでいた。 半兵衛の気の強さと、男を男とも思わぬ倣岸さ。 それが、男を知らないが故だったら。 これほど感じやすい体で、まさか未通女ではないだろうな、と疑い、思わず手を緩めた時に。 慌しい足音が小屋に近付き、大音響で叫んだ。 「片倉さま!殿から、伝令でございます!!」 小十郎が半兵衛の体を突き放し、それでもその白い裸身に自分の陣羽織をかけ、小屋の外へ と飛び出した。 落英6
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) エレ・サイクロテスコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント エレ・サイクロテス コメント文と画像 COMMENT: 兵装と装甲が追加されたサイクロテス。敵からは暴虐の巨兵、味方からは不敗の城塞と呼称されていた 全身画像 ロボステータス サイズ XL 潜在能力 C S レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 817,040 5,535,314 コスト 1445 2330 5220 HP 5750 10250 13290 EN 5740 7780 9820 EN回復量 (補正後) ? (189) ? (?) ? (?) ? (217) ? (?) ? (236) 内蔵メイン(HD) 100 210 360 内蔵サブ(AM2) 218 375 460 内蔵サブ(LG2) 192 537 753 歩行重量制限 435.0t 458.0t - - 飛行重量制限 435.0t 454.0t 458.0t 総重量 396.0t - - - - - 射撃能力 85 113 135 格闘能力 91 129 148 歩行速度 45 58 67 飛行速度 31 40 45 ジャンプ力 58 72 76 物理防御 111 151 168 ビーム防御 54 93 100 火炎防御 94 168 186 電撃防御 65 110 126 安定性 139 181 200 スロウ耐性 -20% % % -16% % -10% フリーズ耐性 6% % % 15% % 23% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 90% - - - - - 重量制限 109% - - - - - EN回復量 100% - - - - - 攻撃性能 110% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 サイクロテスHD2? ×1 サイクロテスBD ×1 サイクロテスAM2 ×1 サイクロテスAM3? ×1 サイクロテスBS ×1 サイクロテスLG2? ×1 レビュー 兵装と装甲が追加された強化サイクロテス。 「エレ」となっているが、電撃属性の武器を持っているわけではない。 具体的にはHD、LG、AMの一本が其々置き換えられており、その他のパーツはサイクロテスと同じ。 HD2、及びLG2に一種類ずつ武器を内蔵。 HD2の「ANCIENT GAZE」は、短射程高威力のレーザー。 LG2の「FLYING KNEE」は地上からの跳び膝蹴り、上空からのスタンプを繰り出すサブ武器。 長所 サイクロテスの持つタフさ、硬さといった長所を全て一回りアップ。 大型機のお手本のようなステータスで、特にHPは半端なノッポアセンでは相手にもならない程。 HD2のレーザーはレーザー系武器としては最大級の火力を誇る。 LG2の内蔵サブは低燃費で威力も高く、使いやすい。 AM3は手持ち格闘武器を装備するパーツとしては、性能、腕の長さ共に最高クラス。 短所 サイクロテスの持っていた短所は全て改善されないまま。 HD2の燃費は極めて悪く、この機体のEN、EN回復を持ってしても補いきれない。 ただでさえ重かったパーツ重量が、ノーマル版に比べて更に一割ほど重くなっている。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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アマ修 12/16 新潟大会 公式結果 [大会名]新潟フリーファイト 6 [主催]パラエストラ新潟 [日時]2007年12月16日(日) [場所]新潟県新潟市/鳥屋野総合体育館 柔道場 [備考]ブラジリアン柔術トーナメントを同時開催 第11~第45試合はブラジリアン柔術トーナメント。 同トーナメントの結果は http //blog.livedoor.jp/paraestra_news/ を参照。 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ×小林 祐次(新潟イエローマンズ) ポイント 1-14 ○阿部 裕介(新潟サンボクラブ) ※[組]1-14(1R 0-5/2R 1-9) 【第2試合】アマ修斗公式戦/ウェルター級 3分2ラウンド ×古幡 勝之(無所属) TKO 1R 2 52" ○佐藤 英一(パラエストラ上越) ※レフェリーストップ(跳び膝蹴り) ※※古幡選手に120日間の出場停止(4/13まで) 【第3試合】アマ修斗公式戦/ライト級 3分2ラウンド ×坂井 貴弘(ピロクテテス新潟) 判定 33-46 ○高野 仁(パラエストラ福島) ※[打]田中隆之 18-20(1R 9-10/2R 9-10) 本間聡 16-20(1R 9-10/2R 7-10) [組]0-6(1R 0-1/2R 0-5) ※※2R、場外への逃避行為で坂井選手に減点1 【第4試合】アマ修斗公式戦/ライト級 3分2ラウンド ○守友 貴明(百萬石) 判定 39-38 ×伊藤 清吾(アルバトロス) ※[打]田中隆之 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 本間聡 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]0-0(1R 0-0/2R 0-0) ※※2R、金的への攻撃で伊藤選手に減点1 【第5試合】グラップリング/バンタム級 3分2ラウンド ○山下 篤史(パラエストラ新潟) S 2R 1 34" ×吉田 渉(GFネットワーク) ※スリーパーホールド ※※2R、指を掴む反則で吉田選手に減点1 【第6試合】グラップリング/フェザー級 3分2ラウンド ○小林 克也(新潟イエローマンズ) ポイント 4-3 ×法土 知史(ドラゴン・バッハ) ※[組]2-0(1R 0-0/2R 2-0) ※※1R、消極的な試合態度で両選手に減点1(=両選手に加点1) ※※※2R、指を掴む反則で法土選手に減点1(=小林 選手に加点1) ※※※※2R、着衣を掴む反則で小林 選手に減点2(=法土選手に加点2) 【第7試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ○中村 真也(パラエストラ新潟) S 1R 1 48" ×前田 洋甫(新潟サンボクラブ) ※スリーパーホールド 【第8試合】グラップリング(非公式戦)/無差別級 3分2ラウンド ○本間 聡(本間道場) TS 2R 1 41" ×尾崎 孝史(パラエストラ上越) ※ヒールホールド 【第9試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ○友野 晴敏(パラエストラ新潟) S 2R 0 42" ×小林 祐次(新潟イエローマンズ) ※腕ひしぎ十字固め 【第10試合】アマ修斗公式戦/ウェルター級 3分2ラウンド -古幡 勝之(無所属) 試合中止 -小林 孝秀(シュッシュ道場) ※第2試合で古幡選手がTKO負けし、出場停止となったため。
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「ライダー!チェイサー!」 【ライダー名】 仮面ライダーチェイサー 【読み方】 かめんらいだーちぇいさー 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:19.7tキック力:25.8tジャンプ力:ひと跳び43.1m走力:100mを3秒 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦青木哲也 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2015年) 【初登場話】 第26話「チェイサーはどこへ向かうのか」 【詳細】 チェイスがマッハドライバー炎とシグナルチェイサーを用い変身する第3の仮面ライダー。 初変身時には一瞬だけ魔進チェイサーへ変身した後、外装甲が砕けて真の姿を露出した(その後はチェイサーの装甲をチェイスが纏うようなエフェクトとなっている)。 重装甲でマッシブな体型だった魔進チェイサーに比べ、変身時に装甲を排除したからかスマートな体型となった。 動力源はチェイス自体に搭載されたコア・ドライビア-ONEであり、これを高稼働させることで超重加速を引き起こすことが可能。 【各部機能】 局所的な自動伸縮と変身者への電気刺激により装着者の身体能力を向上させ、音を立てずに背後に忍び寄る精密な動作を可能とするメタルハイドスーツにより全身を包み、 両腕のアームドエクスギアにより圧縮エネルギーを利用した腕力強化、 また、この圧縮エネルギーをレイドヒットグローブに展開することにより衝撃波を伴うパンチを放つことが可能。 インパルサープレートと呼ばれる膝を覆う強化装甲は指向性の衝撃波を発生させる機能を持ち、 これにより膝蹴りを叩き込んだ相手の内部機器を破壊することができ、 パワートレーサーブーツはレイドヒットグローブ同様圧縮エネルギーを展開しての高威力キックや、足裏に仕込まれたセンサーによって路面の痕跡を探知することができる。 また、アームドエクスギア、ボディ前面を覆うボディカウルプロテクターには高出力のシールド発生装置が内蔵されており、 相手の攻撃を微動だにせず防ぐことが可能。 背中にあるホイーラーダイナミクスはチェイスの駆動機関と直結しており、装着した武装にエネルギーを送り込み、威力を最大限にまで高める他、 公式サイトには記載されていないが、エネルギーシールドのようなものを発生させる機能が確認されている。 専用武器は「ブレイクガンナー」、「シンゴウアックス」。 強化ロイミュードとしての「チェイス」の能力と、それを最大限に引き出し、時に機能をさらに補強するライダーシステムの噛み合わせにより非常に高い戦闘力を発揮する。 相手の攻撃を最小限に受け止め、強力な一撃を叩き込む格闘戦から、相手の攻撃を微動だにせず受け止める高い防御力と、攻防ともに隙がない。 必殺技は「チェイサーエンド」と呼ばれるライダーキック、武器のシンゴウアックスを用いた斬撃「アクロスブレイカー」。 第45話で使用するマッハドライバー炎を「ゴルドドライブ」へ破壊され、変身不能になった。 この仮面ライダーチェイサーの誕生(チェイスのライダー復帰)は本来の企画にはなく、代わりに2号ライダーに当たるマッハに強化形態のデッドヒートを更に越える第三形態を導入させるつもりの予定だったらしいが、あまりのチェイス(魔進チェイサー)の人気振りから3人目のライダーとして変身させるようにしたらしい。 【ハヤーイ】 シフトスピードプロトタイプで装備。 能力が一時的に上昇し、ブーストイグナイターを連打して限界起動状態にすることで超高速戦闘を行うことが可能。
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春麗 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 空中ダッシュ・無敵技の追加、コンボに使いやすい各種技、ジャンプキャンセルを活かした固め・崩しなどなかなか使っていて面白いキャラ。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 強K しゃがみ入力でも立強Kが出る ターゲットコンボ J強P J強P 空中ダッシュ P+P 前方のみ 特殊技 鷹爪脚 (空中で)↓+中K 後方回転脚 ↘+弱K 鶴脚落 ↘+強K めくり技 ①金的蹴 ←+中K ①掌底(仮) →+強P ┗天空脚 ①中に中K 浮かせ技 ┗掌底(仮) ①中に強P 発勁 ←+強P 通常技扱い他の特殊技へキャンセル可能 必殺技 気功拳☆ ↓↘→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K EX版はアーマーブレイク技 百裂脚☆ ↓↘→+K 天翔脚☆ →↓↘+K EX版はアーマーブレイク技 高速落下 (空中で)↓↙←+K 虎襲倒 (ガード中)←↙↓+弱P ガードキャンセル 発勁 (ガード中)←↙↓+中P ガードキャンセル 気功拳 (ガード中)←↙↓+強P ガードキャンセル 後方回転脚 (ガード中)←↙↓+弱K ガードキャンセル 覇山蹴 (ガード中)←↙↓+中K ガードキャンセル 鶴脚落 (ガード中)←↙↓+強K ガードキャンセル スーパーコンボ 鳳扇華 ↓↘→+KKK 気功掌 ↓↘→+PPP アーマーブレイク技 技性能 通常技 春麗の地上通常技・特殊技はヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ビンタ。 立中P 近 二連続ビンタ。 遠 踏み込んで突き。 立強P 長いパンチ。 立弱K ローキック。 立中K 打点の高い回し蹴り。対空っぽく使ってみる? 立強K 近 膝蹴り。ダメージ50と不自然に低い。 遠 回し蹴り。 屈弱P 突き。 屈中P 低姿勢突き。 屈強P 前進しながら掌打。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 元キック。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 大 斜め 斜め下にパンチ。使わない。 J中P 空中気功拳。射程は短いが持続はそこそこ。空ダで空キャン可能。 J強P タゲコンへ移行可。 J弱K めくり判定あり。 J中K 垂直 打点の高いキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 両足を広げてキック。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。追撃可能。 後投げ 受け身不能。 特殊技 春麗の特殊技は発勁を除いて全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 空中ダッシュ 前方のみ。斜めジャンプ技が出せる。 鷹爪脚 踏みつけ。4段目はダウン技に。 後方回転脚 空中判定になる。垂直ジャンプ技が出せる。 鶴脚落 めくり技。 金的蹴 掌底(仮) 天空脚 浮かせ技。しゃがみに当たらない。 掌底(仮) コンボ用。 発勁 発生が非常に早い。判定は普通 必殺技 技 解説 気功拳 飛び道具。判定の無い状態でしばらく飛んでから真上に跳ねて落ちる。強度が増す毎に射程が伸びる。EX版は弱中強全ての軌道の弾を一度に放つ。 覇山蹴 中段。百裂脚からキャンセル可能。強制ダウンで受け身不能。通常版は大して使い道の見えない技だが、EX版は出がかりが無敵でめくり判定がつき、ヒット時追撃可能技に。画面端の相手もめくれる。また特殊技の掌底2段目キャンセルから繋がる。 百裂脚 浮かせ技。ヒット数は固定。弱は踏み込まないが硬直が短く、強は踏み込むが硬直が長い。 天翔脚 弱中強全て無敵技?ノーゲージでコンボ始動になるなどスゴ技。当然のように空振りCC対応。 高速落下 慣性を無視してストンと落ちる。通常技キャンセル不可能。鷹爪脚後に出して先に着地 追撃が主な使い道か。 虎襲倒 ここ以下はガーキャン専用技。投げ技だがしゃがみに当たらない。 発勁 発生がかなり遅い。 気功拳 中版の軌道。ガーキャンとして使い道はあるのだろうか。 後方回転脚 覇山蹴 鶴脚落 スーパーコンボ 技 解説 鳳扇華 発生まで無敵。ダメージ293。追撃可能。 気功掌 発生まで無敵。ダメージ250。 コンボ ネタ
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特技 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 天月旋 初 6 1 ↑ ○(200) 使用回数200以上で発動時、術技ボタン長押しでより高く蹴り上げる 月牙 初 8 1 ↓ ○(0) 月牙・鷹 起こし 25、50、100、200、400回と使用回数が増加することでガードブレイクの確率が上昇する 崩蹴月 初 7 2 ↓ ○(200) 使用回数200回以上でヒット数増加。3ヒット目の硬直時間延長 月影刃 初 11 1 → × 使用回数200回以上で攻撃ボタンを押しっぱなしで追加攻撃但し、ヒット、ガードを問わずターゲットに突きが当たっていないと追加攻撃は出ない ○(200) 月影尖刃 追加攻撃は使用回数200回以上で槍装備時限定 弧月閃 26 12 2 → × 100回以上でダウン引き起こし効果使用回数200回以上でガードブレイク 彗月陣 槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む 如月 29 17 4 ↓ ○(200) ダウン 200回以上で空中発動時攻撃ボタン長押しで最後の蹴りが打ち上げに変化 残月 35 10 2 ↑ ○(0) 使用回数150回以上でダウン中の敵にもヒット着地扱いになるのでジャンプキャンセルのカウントが回復する 残月・隼 ダウンにもヒットさせられるようになる使用回数は200回 旋月刃 39 12 1 → ○(100) ダウン 雨か砂嵐の時はダメージ+20% 神月烈破 42 14 1 → ○(180) ブラシ烈破(特殊) ダウン 使用回数200回以上かつ空中発動時、術技ボタン長押しで膝蹴りをもう1発、↓+術技ボタン長押しだと踵落としが発動 嵐月 47 16 ↑ 風 × 嵐月・燕 使用回数200回以上で技後の硬直時間減少 尖月 54 15 4 ↑ ○(180) 使用回数200回以上使用で、攻撃の最中ならどこでも好きなタイミングで空中技に連携可能 飛燕月華 SE 9 1 ↑ ○(180) 飛燕連月華 起こし サブイベント(飛燕月華)闘技場優勝でも習得可能棍装備時はより高く浮かせる 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 風月 26 22 4 ↑ × ダウン 200回以上でダウンした敵に命中 月華天翔刃 28 20 ↑ × ダウン 月影刃(30)+天月旋(40)敵と距離が開いているほどガードブレイクしやすく、この距離は100、200、350、600、999回と使用回数が増加するごとに短縮される 円月 32 23 → ○(0) 円月・鳶 ダウン 100回使用で地上での発動可能 飛燕崩蹴月 38 22 ↓ ○(120) 起こしダウン 飛燕月華(50)+崩蹴月(50)200回以上使用で最後の一撃から衝撃波が発生するようになる ○(100) 月光 44 24 2 ↓ ○(120) ダウン 使用回数が増えると攻撃までの出が早くなる 月光・烏 棍棒装備時、相手を高く浮かせ投擲後、即座にキャンセルが可能 翔舞槍月閃 51 28 1 ↓ ○(120) 天雷槍月 発動時の高度が高いほど威力が上昇 雷神月詠華 57 23 → 火風 × ダウン 如月(50)+天雷槍月(50)150回以上で上昇中に攻撃ボタンを押すと押した回数だけ追撃の雷を放つ(2発まで)280回以上でダウン中の敵にもあたるちなみに説明文によると如月と天雷槍月の合わせ技だが、実際の技の流れは風月→天雷槍月となっている。 月破墜迅脚 60 30 → ○(100) 月破紫電脚お掃除の時間(特殊) ダウン 月閃光 64 36 3(※) ↑ ○(120) ダウン (※)発動後、攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すか同時押しを続けることで最大8Hitの追加攻撃発動 攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すことでのみ最大8hitの追加攻撃発動(同時押しでは追加攻撃は発生しない) 落月爪 SE 29 1 ↓ × お掃除の時間(特殊) ダウン サブイベント(落月爪)