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プロフィール 特徴 術技特技 秘技 奥義 天術 秘奥義 プロフィール 名前 エルマーナ・ラルモ(Hermana Larmo) CV 松岡由貴 性別 女性 年齢 13歳 身長 148cm 体重 40kg 武器 籠手 出身 ? 前世 巨龍ヴリトラ 紹介 戦災孤児として、王都の下水道で暮らしていたストリートチルドレン。地方のなまりが強く、関西弁のようなしゃべり方をする。貧しい生活を送っていたが、暗くはなく、前向き。前世の影響か他人の世話を焼くのが好きで、同じような立場の小さい子を養っている。世間を知らないところは多いが、基本的にはしっかり者。 特徴 リーチは短いが手数が多い。 素の体力が極めて高いが、短リーチ 物防低めなので過信は禁物。 攻守共に控えめだが、それを補って余るほどの手数を誇り、スタイル次第では一人100コンボも容易に成し遂げるほど。 ローバーアイテムはアンジュのものより高性能である。 術技 特技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 治癒功 8 - - × 初期 ローバーアイテム 2 - 1 × 初期 臥竜爪 3 - ○ 初期 強烈な飛び膝蹴りをぶちかます特技。出がとても速い。 幻竜拳 5 - × 初期 ダッシュ右ストレートを繰り出す特技。突進系の特技で、リーチの短いエルにとっては有難い技。 連牙弾 7 - × LV.21 素早いパンチを連続で繰り出す特技。所謂「オラオラ」。HIT数が凄い。 双牙翔 8 - × LV.25 叩きつけるように拳を振り下ろし飛び上がりながらアッパーを繰り出す特技。空中戦にもっていきたい時に。 砕蹴落 10 - ○ LV.28 衝底破 12 - × LV.32 力任せに地面を殴りつけた衝撃波で攻撃しその衝撃で自身も飛び上がる特技。双牙翔よりも発生が少し遅いが、全方位の敵を浮かせれる。 爆龍拳 14 - × LV.36 ダッシュストレートを三連続で放つ特技。出が少し遅めだが、突進性が強く、高威力。 鷹爪脚 14 - ○ LV.38 秘技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 飛燕連脚 6 - ○ LV.19 連続して回し蹴りを放つ秘技。素直に連携に組み込み易い。 烈洸弾 10 - ○ LV.26 輪舞旋風 13 - ○ LV.35 敵を引き寄せる回し蹴りを浴びせる秘技。エクシリア程強性能では無くなった。 獅子戦吼 18 - ○ LV.39 飛天翔駆 19 - ○ LV.43 ジャンプ中に急降下蹴りを繰り出す秘技。空中から地上に移りたいときに。 轟龍穿 21 - ○ LV.46 錐揉み状に回転しながら、弧を描いて突撃する秘技。発動前後に妙な溜めがあるためか、空中だと素直に連携に組み込まれてくれない事も。 爆牙弾 22 - × LV.48 凄まじいスピードの連続パンチを繰り出しトドメに左ストレートを放つ秘技。強化型オラオラ。最後のストレートでほんの少し距離が開く。 鷹爪蹴雷 24 雷 ○ LV.53 奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 天翔龍神脚 10 - ○ LV.23 体を回転させた強烈な蹴り上げを行い続けざまに連続蹴りを浴びせる奥義。連携に組み込み易く、HIT数も魅力的。 地砕嶽岩撃 14 地 × LV.30 翔王滅砕撃 21 - ○ LV.41 ジャンプアッパーで敵を浮かせ、連撃を行う。トドメに踵落としを決める奥義。空に打ち上げた敵の追撃、空中コンボの締めにでも。 連牙飛燕脚 23 - × LV.45 獅子崩竜拳 26 - × LV.50 龍凰天駆 26 火 ○ LV.52 全身に炎を纏い、急降下蹴りを繰り出す奥義。オウギ版飛天翔駆といった感じの技。奥義にふさわしい高威力っぷりで、空中コンボの締めには勿論、ルートブレイクを利用して連携にも組み込みたい。 夢幻連牙昇 29 - × LV.55 凄まじいスピードのパンチで敵を浮かせトドメに強烈なアッパーを放つ奥義。オウギ版オラオラ。最後のアッパーで敵が妙に浮いてしまい、オウギプラス等で連携を狙うのなら、少し工夫が必要。 煉獄爆炎天衝波 30 - ○ LV.57 天術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 シャープネス 14 - - LV.32 バリアー 10 - - LV.19 レジスト 10 - - LV.28 ピコハン 4 - 1 LV.21 秘奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 龍牙点穴穿 1+2 聖龍崩天烈 1+1
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 OD中に限り、DDからDDまたはEAへヒットガード問わずキャンセル可能。(空振り時はキャンセル不可) OD中はDDをガードしたからといって油断して6Cなどを振ってはいけない。 ■注意すべき技 6B … 少し前進してから手を地面に付けつつ低姿勢での回転膝蹴り。FC対応技。発生24F、硬直差+3。上段の体属性。空中ではバリガ必須。 発生が遅く、固めからの暴れ潰しによく使われる。硬直差がテルミ有利のためガードは攻め継続の展開になりやすい。 姿勢が低いので、打点の高いハクメンの5A暴れではヒットしない。 投げと脚属性攻撃に対して無敵があるので2A2B3C投げで暴れるとスカされて痛い攻撃を食らってしまう。 暴れる場合は相手に当たる通常技の中では5Bが最速で最適。途中から頭体属性無敵のある鬼蹴閻魔でも可。 通常当身なら発生6Fで持続延長の効く5Dがおすすめ。鵺柳なら最速派生紅蓮or閻魔でchを取れる。 大蛇武錬殲 … DD。振りかぶってからの後ろ回し蹴り。A版(下段-脚属性)とB版(中段-体属性)がある。どちらも発生13F+2F。 B版(中段)はガードしても硬直差が-1と全キャラDDの中で極端に少なく、直ガしても何も反確がない結構ずるい性能。 A版(下段)はガードすれば硬直差が-13なので2Cが、直ガで5Cがchで反確となる。 反撃を受けるリスクの高いA版(下段)はフォローの効くゲージ100%の時ぐらいしか使われることは無いと思っていい。 足を振り上げるモーションに若干違いがあるので、暗転後に見分けてガードすることは一応可能。 皇蛇懺牢牙 … DD。鎖を振り回しながら前に歩く当身技。当身1F~112F、硬直74F。 上中段の打撃に対応。投げと飛び道具は非対応。OD版は下段もカバーするが投げと飛び道具には変わらず非対応。 ハクメンの当身反撃は投げ判定なので、鵺柳でも当身を貫いて投げることができる。 ガード不能攻撃も取れないので最大溜め疾風や雪風でも貫ける。 当て身が成立しても、相手が一定の高度以下かつテルミの前方に居る時でないと反撃は発生せずに歩き続けるので、 めくりなどのガード方向が逆になるタイプの攻撃や空中ダッシュ攻撃にも弱い。 加えて112Fという長過ぎる持続はデメリットにもなり、読んでいた場合はOD 6CFCなどの超火力コンボを決めるチャンスとなる。 蛇麟煉翔牙 … DD。ゲージ100%使用。gc性能を持つ鎖を前方または斜め上に2連続で射出する。 初段をバリガしていなければ被弾する。2つともバリガしたらバリアゲージの9割以上がなくなる。OD版はガード不能。 ある程度離れていないとヒットしない。だいたいラウンド開始時の距離から近距離に居れば安全。 後転受け身狩りに使用されたりするので、中央で受け身するときは注意。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 1F無敵昇竜DDの轟牙双天刃は画面端なら紅蓮〆で詐欺飛び可能。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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評価 白兵 【評価値】 強制修正のみ(名整備士などの事前修正含む):10 【消費燃料】 強制修正のみ:7 【任意修正詳細】 RP 作戦 【装備】 黒曜石の近接戦闘関連 電磁式パイルバンカーとシールド:近接格闘用装備。自衛用。 脚部ダッシュローラー:平坦地での機動力あり。市街戦、平地戦で強い。 胸部スモークディスチャージャー:スモークディスチャージャーによる隠蔽が可能。 迷彩カラーリング:隠蔽効果あり 重装甲 【地形】 羅幻王国 羅幻王国の早期警戒情報網を利用する 広大な砂漠にはシステム化された地雷が大量に設置され、早期警戒情報網や新羅幻城の情報集積ルームとデータリンクしセンサーによる自動制御もしくは情報集積ルームからの無線操作により、本体上部から高圧の催涙ガスを放出し、周りの大量の砂も一緒にまきあげて敵脅威の視界を奪い、侵攻を遅らせる 砂漠地帯である 巨大な砂丘や斜面などの障害物がある。 砂漠の空は澄み切っているので見通しが良く容易に敵を発見できる。 空気が薄いので、空気抵抗が少なく、安定した射撃ができる。 機体を砂色のネットや、砂をかぶせたシートなどで迷彩を施して視認性を下げる。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極める。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。
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銭函フリーファイト4 公式結果 [主催]パラエストラ札幌 [開催日時]4月2日(日) [会場]北海道小樽市/脇坂工務店本社1F道場 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】グラップリング/フェザー級 3分2R ○山本 達也(北海道/ギムナシオン札幌) 一本 1R 2 24" ×長谷川 康介(北海道/パラエストラ函館) ※スリーパーホールド 【第2試合】グラップリング/ウェルター級 3分2R ×佐々木 暖(北海道/ギムナシオン札幌) 一本 2R 0 32" ○小村 裕二(北海道/パラエストラ札幌) ※スピニング・チョーク 【第3試合】グラップリング/ライトヘビー級 3分2R ○武田 光博(北海道/パラエストラ函館) 一本 2R 2 26" ×浅倉 秀和(北海道/パラエストラ札幌) ※スリーパーホールド 【第4試合】公式戦/フェザー級3分2R ○布川 賢治(北海道/パラエストラ札幌) 一本 1R 2 26" ×金子 秀成(北海道/パラエストラ旭川) ※スリーパーホールド 【第5試合】公式戦/ライト級3分2R ×田中 泉(北海道/パラエストラ札幌) 判定 32-43 ○吉田 勲(北海道/ギムナシオン札幌) ※[打] 宇部幸治郎 17-20(1R 8-10/2R 9-10) 武田憲一 15-20(1R 7-10/2R 8-10) [組] 1-3(1R 0-0/2R 1-3) ※※2R、金的への攻撃で田中選手に減点1 【第6試合】公式戦/フェザー級3分2R ○新井 大樹(北海道/パラエストラ札幌) 判定 41-32 ×阿部 亮太(北海道/パラエストラ旭川) ※[打] 宇部幸治郎 20-16(1R 10-7/2R 10-9) 武田憲一 20-14(1R 10-6/2R 10-8) [組] 14-2(1R 3-2/2R 11-0) ※※1R、グラウンドでの膝蹴りで新井選手に減点3 【第7試合】公式戦/ライトヘビー級3分2R ○蓮田 嘉紀(北海道/ギムナシオン札幌) TKO 1R 0 55" ×西野 克則(北海道/パラエストラ旭川) ※レフェリーストップ ※※西野選手に120日間の出場停止 【第8試合】公式戦/ヘビー級3分2R ×谷口 敏博(北海道/パラエストラ旭川) 判定 37-47 ○八十住 公貴(北海道/パラエストラ函館) ※[打] 宇部幸治郎 18-18(1R 8-10/2R 10-8) 石澤大介 18-17(1R 8-10/2R 10-7) [組] 1-12(1R 0-5/2R 1-7) ※※1R、後頭部への加撃で谷口選手に減点1 【第9試合】公式戦/ライト級3分2R ○小林 充(北海道/パラエストラ札幌) 判定 37-31 ×木村 昌志(北海道/パラエストラ旭川) ※[打] 宇部幸治郎 20-17(1R 10-9/2R 10-8) 森卓也 20-14(1R 10-7/2R 10-7) [組] 0-0(1R 0-0/2R 0-0) ※※1R、グラウンドパンチの反則で小林選手に減点3 【第10試合】公式戦/フェザー級3分2R ×山本 達也(北海道/ギムナシオン札幌) 一本 1R 0 17" ○北原 史寛(北海道/パラエストラ札幌) ※腕ひしぎ十字固め
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草と草の間に!反射する二つの光!! 商品名:双眼鏡! 「私が超えるべき壁は…そう!あの鬼畜幼女『若林子乃』に他ならない!」 双眼鏡を持ち、下校中の少女達の尻を執拗に見るのは、クレイ・ブラク! 彼女はなんと、『尻』で女の子を見分ける特異能力を持っているのだ! 「中三という極めて微妙なラインにも関わらず圧倒的ロリボディを私に魅せてくれる彼女h「なんなら私がブチ殺して来ましょうか?」 顔はニコニコ心はビキビキその名も狂執事ステファニー! しかしクレイは顔を横に振り真顔で言った。 「これは私の試練…私の戦い…。ステファニー、お前は手出し無用!わかったな?」 「はぁ。」 ステファニーの生返事を聞き流すと、クレイは目を見開いた! 「この尻は若林子乃の尻ッッ!!!!!!いくぞぉぉぉおおおおおおおおおおヒャッホォオオオオオオオオオオオオイ!!!」 などとほざき、草と草の間から勢いよく飛び出すクレイ。 その様は、まさに興奮した野生動物の如くであった。 「あ、クレイちゃ「誰だ貴様は!?」!?」 あ! やせいの クレイ がとびだしてきた! とっさに身構える若林子乃! 「我がブラク家に古くから伝えられてきた伝統の奥義…その名もパンツめくり(ただし幼女に限る)!今解禁するッ!!」 説明しよう!この奥義は、磨きあげられた角度・標準・力加減で少女のパンツをめくるように 下 ろ す 究極奥義である。 どんなに鍛え抜かれた屈強なパンツも! この奥義の前にはただのパンツでしかないィッ! 「ここが貴様の墓場だ若林ィー!!(?)」 クレイが叫ぶ! 無駄に洗練された全く無駄のない無駄な動きで子乃に近づくクレイ・ブラク!そして… 「ちょ、ちょっとクr「くんなや犯罪者!!!」…」 「エボリューションッ!」 粉砕される顎、口を開けて呆ける白鳥、冷たい目を向け続けるステファニー、終わる世界。 「ナイス…飛び膝蹴り………。」 クレイは最期に幼女の膝という新たなジャンルに目覚めて、その後…静かに息を引き取った… 彼女の死に顔は、全てをやり遂げた漢の顔であったという… 一つ反省点があるとすれば そもそも真っ向から仕掛けるべき技ではなかったということかな…─── 「私はこれから切腹します。」 「どうぞ。」 「やっぱり怖いから無理です。」 「切腹してください。」 「怖いです。」 「切腹してくださいお願いです。」 「いやです。」 「切腹しt切腹しろやぁああああああああああああああああああ!!!!!」 「いやだっつってんだろぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 「「ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!」」 二人とも死んだ!!!!!!!!!! 「なんてことだ……死んでしまったぞ!」 「マジか」 俺の名前は南陽 均(なんよう ひとし)。 今俺は夜の夢幻学園に来ている。理由は無論、『肝試し』。 俺と共に肝を試す人間は生憎だがいない。どいつもこいつも忙しいだのなんだのと…腰抜けばかり。 一人でも、今日ここへ来た理由はただ一つ。 俺は常に人生に試されていなければならない。俺は常に自分を試さなくてはならない。 「じゃあ私、向こう行くから」 「あぁ、逝ってらっしゃい」 横の少女が、手を振りながら夜の学校の闇へ消えた。さて……俺もそろそろ行こう。というか彼女は誰だろう。
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白兵 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 装甲の薄い場所や急所を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける
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戻る みんな良い奴でよかったな -- (名無しさん) 2011-02-25 00 22 24 良い話だな。唯はやっぱりアイスか。 -- (通りすがり) 2011-02-25 00 47 56 実に良い話でした。 思わすホロリときそうになった。 欲を言えば唯の目覚めが呆気なかったのでもう少し紆余曲折(ベタだけど憂がU Iを歌うとか)があればなと思った。 -- (名無しさん) 2011-02-25 01 23 24 個人的には2で終わるほうが好みかなあ。何よりも2人でいることを優先したみたいな。正しくはないけど間違ってもいないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-25 07 53 56 あとがき怖過ぎワロタ -- (名無しさん) 2011-02-25 18 30 21 ほろりとしたな -- (名無しさん) 2011-02-25 19 19 34 ちょいネタばれかも 途中まで唯が死んでて憂が霊界までストーカーする話だと思ってたよ……ハッピーエンドでよかった -- ( ) 2011-02-26 00 41 20 あとがき… 負けるな、作者さん!パンドラの箱の底には、「百合」が残ってるさ! -- (名無しさん) 2011-03-02 00 02 41 彼岸とこちらの間で彷徨う表現が良かった -- (名無しさん) 2011-03-21 02 01 31 なんだろう。 死と生の狭間で悩む二人がすごく切なく思える… ハッピーエンドでよかったよ… -- (名無しさん) 2011-11-24 04 33 10 やはりハッピーエンドが良いよな。 -- (名無しさん) 2011-12-12 00 47 45 唯憂の互いを思いやる気持ちにホロリとしますね。 -- (名無しさん) 2012-05-30 22 24 37 生きろ!ってことだね。 ハッピーエンドで良かった。 -- (名無しさん) 2012-07-02 20 51 37 良い話だけど飛び膝蹴りのせいで本編の印象吹っ飛んだぜ -- (名無しさん) 2012-07-02 22 30 10 憂うざい、言ってやれよ 梓がいいと -- (名無しさん) 2012-07-03 05 49 21 やはり唯憂 -- (名無しさん) 2012-07-03 07 15 43 良かった・・・ハッピーエンドでよかったあああ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 13 23 21 泣ける~(ToT) 布団がびしょびしょだよ~WWWWWWWWW -- (山にゃん) 2012-08-06 23 07 10 ↓4 ちょこちょこ出てくるけど、あまり気持ちいいものではないな。 -- (名無しさん) 2012-08-06 23 09 52 つくづく良かったぁ(泣) -- (名無しさん) 2014-08-17 18 37 59 感動ものかな?と思うけど、い~い話です。 -- (名無しさん) 2014-11-02 20 39 41 下の作品と似たタイトルだが、内容、読後感とも全然違うな。 -- (名無しさん) 2014-12-15 15 41 44 よかったわぁ -- (名無しさん) 2016-02-23 22 23 02 鬱展開にならず、いい唯憂だ。 -- (名無しさん) 2016-03-14 01 08 34 いい唯憂だねぇ -- (名無しさん) 2016-03-27 22 37 51 感動しました。 ハッピーエンドでよかったです。 -- (名無しさん) 2017-04-03 22 21 47 後半駆け足だったけどまぁ良かった -- (名無しさん) 2019-12-07 17 35 02
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【作品名】BAD SHIELD UNITED 【ジャンル】久保帯人の読切漫画 【作品解説】 1996年に週刊少年ジャンプに掲載された、オサレ師匠のSF短編漫画。 心を持ったロボットが人間同様に社会進出している近未来が舞台なので、現在よりも科学技術はずっと上の水準だろう。 【共通設定】 シールド:心を持った人間型ロボット。うなじの所に内蔵してある「Eシステム」と呼ばれる回路を破壊されると「感情」を失う。 シールドは痛覚を有しているものの、Eシステムを破壊した出来損ないの場合はどんな痛みも「苦しい」と感じない。 一度破壊されたEシステムは修復不可能。 【名前】女性型シールド 【属性】テロリストの親玉がEシステムぶっこ抜いたシールド 【大きさ】成人女性並。全裸 【攻撃力】硬さ相応の殴り蹴り。 レーザーキャノン:右上腕に埋め込んだレーザー砲。自分の腕ごと、シールドの腕を引き千切るほどの威力。射程は10m。 何度でも発射可能。 【防御力】別の(特に頑丈という設定も無い)シールドが20mかそこら落下してもほぼ無傷だったのでそのくらいの耐久性はある。 【素早さ】別の(特に素早いという設定も無い)シールドが時速100㎞で走る車から逃げ切っていたのでそのくらいの脚力はある。 自分が真後ろから全力で膝蹴りを打ち込んでも即座に反応し躱せるシールド(主人公)と互角に近接戦可能な反応。 【特殊能力】Eシステムをぶっこ抜かれているため感情が一切存在しない 【長所】真っ裸 【短所】哀しすぎる結末 【戦法】右腕が付いている状態で参戦。殴るふりをして掴みかかり至近距離でレーザーキャノン発射。 相手が距離を取るようだったら開き直って即レーザー砲で攻撃。 【備考】主人公たちが摘発する予定の悪人が差し向けた刺客 作中で名前が全く出てこないから適当に名づけさせてもらった vol.97 93 :格無しさん:2015/07/28(火) 15 41 35.63 ID 9zEns6uj 92 最強スレって基本よーいドンでぶっぱなすから わざわざ近づいてレーザー撃つ戦法は移動時間が無駄だと思う 94 :格無しさん:2015/07/28(火) 15 57 50.37 ID mMEfBhrf 音速にも届かない殴りかかるモーションをいれるより 光速の機械レーザーを撃った方が確実に相手がかわせないとは思う 右腕がついている状態で参戦だから銃口が見えず銃口予測で回避されるって事もないだろうしさ 問題は射程が数m=最強スレ的扱いで不利な数値として2mとなって 結構射程不足になるんじゃなりそうだけど 流石に射程2mではないんじゃないかと思うので もう少し具体的な数値を入れたほうがいいんじゃないかな 95 :格無しさん:2015/07/28(火) 20 40 05.71 ID x8FMLN33 94 手元に原作があったんで確認してみたんだけど、手ごと犠牲にしてミレくんの腕吹っ飛ばしたシーンと、 完全にこのシールドが壊れたと誤解した雇い主を超至近距離から撃ち殺したシーンしかないんだよね まあでも作中で雇い主が命令しているシーン見る限り10m位はありそうだな射程 545 :格無しさん:2015/10/01(木) 17 55 04.94 ID +dCt48Gp 女性型シールド 考察 ○>アポロン様>キャスティーナ=ディドリアーノ>神無月めぐみ>孫豪龍>イナーキ この辺まではロボット特有の硬さからのレーザー勝ち ×董卓仲穎>蛾媚刺:この辺からだいぶ速い 瞬殺負け ×桐山:車で突撃からの銃で蜂の巣負けかな 車壊しても接近戦から気功波負け 蛾媚刺>女性型シールド>アポロン様 これで新規解除かな。
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■キャラの概要 作品タイトル:宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙生命体ラダムに強い怒りを抱く謎の青年、Dボウイが変身する孤高の戦士。 高い機動性を活かした息をもつかせぬ高速連撃と、可変可能な双槍「テックランサー」での変幻自在の攻め、 体内で生成された反物質粒子を高速放出する「ボルテッカ」で敵を追い詰める。[公式より] キャラ解説 動きに癖があるテクニカルキャラ。 ダッシュがかなり特殊で慣れないと普通に動かすことすら苦労する。 一部の技は高性能だが基本通常技も余り性能が良くない。 しかし、触れさえすればかなりの高火力コンボをたたき出せる為如何に自分のペースに持ってくかが鍵。 アシストはほぼコンボパーツ専用でガーキャンも強くないがHCが優秀なのでディレイドがやり易い。 ダッシュ性能 地上で出すと斜め上に一気に進み空中で出すと真横に一気に進む その際、ダッシュに移行するまで少し隙があり移動距離も他のキャラより長い 2Pカラーは…白&ブルー 3Pカラーは… 4Pカラーは…黒 【CV:森川智之】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シャムシール 攻連打 バゼラード +攻 空中可(※飛び道具系) カッツバルケル 溜め+攻 (※強のみ自動追加攻撃発生) ファルシオン +攻 ハイパーコンボ クラッシュイントルード +攻攻 空中可 ボルテッカ +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 全方位超ボルテッカ +攻攻 空中可(※ブラスターボルテッカ) 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 すばやい手刀 立ち中 下から切り上げる 立ち強 前に出ながらなぎ払い しゃがみ弱 少し上方向に手刀 しゃがみ中 しゃがみ蹴り しゃがみ強 ランサーで突き刺す ジャンプ弱 膝蹴り ジャンプ中 手を上方向に振り上げる ジャンプ強 ランサーを回転させる ・特殊技 技 解説 強 エリアル始動技 強 下方向から切り上げる 空中で強 ランサー下突き(急降下・叩きつけ) ・投げ 技 解説 地上投げ ランサーを刺して蹴り飛ばす 地上投げ ランサーで突き上げて背後に回り蹴り飛ばす 空中投げ ランサーで叩きつける 空中投げ ランサーで刺して後方へ叩きつける ・必殺技 技 解説 シャムシール やや上方でランサーを高速で振り回す バゼラード (空中可)飛び道具※ →中と強はロック技 (ヒット後に斬る追加攻撃が自動発生)※地上では、弱と強は水平に、中は斜め上に飛ばす※空中では、弱と強は斜め下に、中は水平に飛ばす カッツバルケル ランサーを回転させながら上方に振り上げる強では、ヒット(orガード)後にランサーを回転させながら前方突進(自動追加攻撃)する ファルシオン ランサーをその場で回転させブレードが前方へ突進(相手をすり抜ける)その後にランサーを引き寄せ回転ランサーを当てる ・ハイパーコンボ 技 解説 クラッシュイントルード (空中可)突進技、ロック技※※ヒットすると数回往復体当たり突進して最後に正面へ飛んでくる空中でも出せて、コンボの締めに簡単に連続で入るお手軽HC ボルテッカ 斜め上に太いレーザーを放つ ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 全方位超ボルテッカ (空中可)最初に全方位に衝撃波を放ちその後に太いビームを放つ衝撃波が当たれば演出に入り、ブラスター化して巨大ボルテッカ放つ衝撃波を避けられたりガードされると特別演出無しで真正面に水平ボルテッカを放つ 連続技 連続技 解説 弱>中>中>強>強>エリアル【弱中中>弱バゼラード>中>jc中>弱バゼラード>クラッシュイントルードor全方位】 基本コンボ 弱>中>中>強>強>エリアル【弱中中>弱バゼラード>弱>jc弱>弱バゼラード 強】>強カッツバルケル>弱>中>中>強>エリアル【中中>jc>強】>強シャムシール>クラッシュイントルード 上のコンボの発展形 したらば(テッカマンブレード) 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9616119 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9638062 アーマープラス テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードDVD-BOX(初回限定生産版) スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き 魂SPEC 宇宙の騎士テッカマンブレードwithペガス
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ネス 最後の切り札「PKスターストーム」 リュカのスターストームに比べて拡散する、その他の威力はどうなのか 出現方法 大乱闘で5試合以上プレイする 弾を10回以上リフレクトする “亜空の使者”で仲間になる プリン A リーチも短く威力も弱い技を出す、しかしスキがなく連続で出せる AAA A横 まわしげりをする、リーチもそこそこ、使いやすい技と言える A上 A下 前方に向かって足払いをする、A横の地面版と考えていいがリーチはこっちのが長い 空中A プリンキック、スキがほとんどない、しかし横技のが優秀なためつなぎにしか使えない 空中横 プリンの本職とも言える技、スキもなくリーチも長い、それでかつ威力もまぁまぁ、空中ではこれを主にして戦いたい 空中下 プリンドリル、体を回転させて敵に連続攻撃をする、敵の復帰阻害にも使える(空中技は基本的にすべて使えるがry) また小ジャンプから飛び込んで使ってもいい 空中上 敵を真上にはたき上げる、上空にいるときに使うと敵をお星様にすることも可能 横スマッシュ 敵に飛び込みながらキックする、リーチも長くスキも少ない、それでかつふっとばしのパワーも大きい優れた技 上スマッシュ ずつき、敵を真上にふっとばす、前作から主力技として使える、ただしサムスやスネークの空中下には弱いので注意 下スマッシュ 足を広げて両方向に攻撃できる、乱戦の時には役に立つが前後にスキが大きい 通常必殺 ころがる:ボタンを押し続けると威力が上がる、復帰にも使える 横必殺 はたく:長リーチと高上ふっとばしの技、前にスキがあるが空中で使えば問題はない、復帰技 上必殺 うたう:近くの敵を眠らせる、レバガチャで歌い終わる前に敵がおきるので過信しないほうがいい 下必殺 ねむる:眠る瞬間に無敵時間が一瞬だけあり、敵と重なっていると敵をお星様にする、ほぼ一撃でKOできるがスキが最高に多い、近作からしかえしに合わなくなりました 最後の切り札「巨大化」 なんかでかくなる、んでしぼむ、んで的をふっとばす、なにがしたいんだプリン ■出現方法 イベント戦20をクリア ルイージ キャプテンファルコン スネーク マルス ガノンドルフ ルカリオ A 波導パンチ A3回 波導パンチから3回目に膝蹴り←ふっとばしが強い A横 両手で波導攻撃 A下 しゃがみ足蹴り A上 向いている逆の方向から目の前に向けて波導攻撃 通常空中 回転しながら波導を放つ、それなりのふっとばしと威力あり 横空中 空中で目の前にむかって蹴りをかます、補助技 下空中 空中で足で踏みつけるような攻撃、攻撃中は静止するためある程度連続で使用できる 上空中 上に向かって蹴りをかます、攻撃前に一度上に上昇するため一時的な復帰にもつかえそう 上スマッシュ 強力な上ふっとばし技をはなつ、リーチも長く威力も高いが攻撃後にスキができる 横スマッシュ 横にふっとばし力のある攻撃を放つ、上と同じくリーチや威力は良いが攻撃前にスキができる、Cスティック推奨 下スマッシュ 両方向に波導攻撃、地を這うようなふっとばし、スキが大きい 通常必殺 ミュウツーのシャドーボールのぶれない版 横必殺 リーチの長い波導攻撃を放つ、威力は低いがふっとばしは高い 下必殺 遠距離攻撃を避けてカウンターをする、タイミングは意外と長いので意外と使いやすいがカウンターには期待しないこと 上必殺 一度空中静止してから好きな方向に飛べる、飛んでいる最中は攻撃があたりづらい(?)移動中に制御もできる使い勝手のいい復帰技 最後の切り札「名前不明」 「波導の力を見よ!」のセリフのあとにステージ上空真ん中に静止し巨大な波導光線を放つ。 あたればほぼ一撃、向きの補正もでき、敵を巻き込んだまま次の敵に当てることも可能、 しかし途中ではずすとふっとばしはなくなる Mrゲーム&ウオッチ ロボット どうみてもファミコンロボです、本当にありがとうございました ソニック ウルフ トゥーンリンク