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キャラクターの特性 プライム カサンドラ・ケイン 区分 ヒーロー バットマンと同系統のスーツを着た女性ヒーロー。 何度か代替わりしていて正体が別人の複数のバットガールがいる。 キャラクターの特性 プライムとカサンドラ・ケインで性質が全く異なるため、それぞれ個別に解説する。 スーパームーブ「綱渡り」では、跳躍して空中から敵にスタンガンを当てて麻痺させ、敵を2本のワイヤーで地面と結び、自身は敵に跨ってワイヤーガンを上空の建物に打ち込んで敵もろとも引っ張り上げ、はるか上空で敵を解放した後、ワイヤーに引っ張られて地面に激突した敵をブレードの突き出たブーツのかかとで勢いよく踏みつける。 プライム 初代バットガール、本名バーバラ・ゴードン。ゴッサム市警本部長ジェームズ・ゴードンの養女。 バットマンに影響を受け、同じように蝙蝠のコスチュームに身を包んでヒーロー活動を行うようになる。 ある日、自宅にてジョーカーの襲撃を受け、腹部を銃で撃たれて下半身不随の重傷を負う(キリングジョーク事件)。 その後は車椅子生活となり、オラクルの名でコンピューターを駆使してバットマンをサポートしていたが、さらに後に運動能力を取り戻した。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン/サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値33277 ヘルス 初期値 1000/最高値 72900 スキル ◎戦術的優位性バットガールとそのチームメイトはパワーバー1本が満タンの状態で戦闘を開始する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 購入192000/売却57600 特殊攻撃 使用パワー 名称 内容 1 欺術 敵の不意を突いて煙幕弾を地面に投げて自身は後方へ距離を取り、麻痺した敵へブレードを投げつける。 2 贖罪 強烈な飛び膝蹴りを食らわせ、そのまま空中から2枚のブレードを投げつける。 味方をサポートする強力なスキルと十分なスペック、ハメやすいスワイプコンボを持つバランスのとれた使いやすいキャラクター。特にスワイプコンボのハメやすさは優秀で、マーシャンマンハンターなどの一部のキャラクターを除きほとんどのキャラクターをたやすくハメる事ができる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。またクリティカル発生系のアイテムを使う場合は専用アイテムの「カーボンファイバー・マスク」「ナノカーボン・マスク」を着用すると良い。 カサンドラ・ケイン 3代目バットガール。伝説の暗殺者デビッド・ケインを父に持ち、暗殺術のみを教えられて育った。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1150/最高値ー ヘルス 初期値 950/最高値 ー スキル ◎暗殺者の奇襲バットガールがタッグインした時、敵のヘルスを現在値から25%奪う。 入手 ◎オンライン・チャレンジ 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 内容 1 欺きの術 敵の不意を突いて煙幕弾を地面に投げて自身は後方へ距離を取り、3枚の手裏剣を敵に投げつける。 2 無人地帯 正拳の連打で敵をズタズタにし、仕上げに強力なアッパーを打ち込む。 プライムとは全く異なるモーションの素早い基本攻撃を持つが、ハメには向いていない。全キャラクターの中でアレスに次ぐダメージを誇り、タッグインで強制的にヘルスを奪うスキルを持つなど高い攻撃性を持つ。 特殊攻撃1「欺きの術」もプライムのそれとはモーションが異なり、より素早い発動とモーションになっている。 アイテムによる強化はプライムに同じ。
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カオスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:地球連合軍 形式番号:ZGMF-X24S(ザフト)RGX-01(地球連合軍) 全長:17.43m 重量:91.61t 盾:○(カオス専用シールド)変形:○ 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:2000 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:スティング・オークレー 盾と変形がある長所があるのだが、しかし機動兵装ポッドのコントロールを覚えないと乗りこなすのが難しいため中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【バルカン(「ピクウス」と「CIWS」)】 弾数:180(頭に60発、胸部に60発、盾に60発)リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 胸部に2門、頭に4門にあるCIWSと盾に2門あるピクウス、計8門のバルカンを一斉発射する。 ※盾が壊れたらサブ射撃の弾数上限が180発から120発、8門から6門に減らされます。 メインCS【カリドゥス改複相ビーム砲】 チャージ:1.5秒 ダメージ:145 MS形態の時にはMA形態に強制変形される。しかも単発。 変形中に出したほうが発生が早くなる。覚醒専用連続技の締めに射撃ボタンを離せば効果的。 特殊射撃【機動兵装ポッド→オールレンジ攻撃】 弾数:8 リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:1発につき50 背中にある2基のポッドを射出してから、ビーム突撃砲を撃つ。 サブ格闘【ファイヤーフライ誘導ミサイル(ポッド内蔵)】 弾数:24 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ポッドからミサイルを放つ。一度撃ったら一撃で弾切れを起こす。 ポッド射出中か、変形中でも撃てられる。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル(両腰から)、ビームクロー(両足4本爪)】※格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進斜め斬り】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【突進兜割り】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【回り込みながら薙ぎ払う。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【サマーソルトキック→打ち上げ斬り】 ダメージ:70+60=130 両足クロー打ち上げ斬り→2本のサーベルですくい上げる2段攻撃。 N特殊格闘【変形オラオラ蹴り】 ダメージ:30×6=180 その場でMA形態に変形してから足のクローで蹴る。最高2段で6発。 前特殊格闘【変形突進】 ダメージ:20+60+60=140 変形した後で体当たりを叩き込む。 横特殊格闘【両足回し蹴り】 ダメージ:60+60=120 後特殊格闘【飛び膝蹴り→ジャンプ斬り】 ダメージ:60×3=180 変形格闘【クロー斬りつけ】 ダメージ:20+60=80 MA変形中だけ使える。両足にあるクローで相手に掴む。そして叩き落すか、もう一回格闘ボタンでクローを掴んだままからはさむ。 外れたらレイダーガンダムみたいにすれ違う。 ■特殊行動能力【手動変形】 MS←→上には戦闘機で足には4本爪があるMA形態に2段変形をする。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら デュエルガンダム コスト合計・・・連ジ310+275=585○ 連ザ450+420=870○ GvsG2000+1000=3000◎ バランスが良い連合メカコンビの結成だ?? ガンダムグシオンリベイク コスト合計・・・450+450=900〇 GvsG2000+2000=4000〇 CPUとボス攻略 更新履歴 2022・8・10 画像をアップ。 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 まさかのタメキャラとなったケン。 しかしそんなことを些細なものとしてしまうインパクトのEX波動拳が絶大。 それ以外にもタメキャラの欠点を覆い尽くせてしまうレベルの要素が多く、非常に扱いやすい。 REMIXを導入したらまず触ってみることをオススメするキャラ。 ただし、空中で使える必殺技が少なく、空中戦が得意な相手には苦しい場面もあるかも。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱K 中K 弱PorK 中P 強P しゃがみ入力でも立強Pが出る 特殊技 踏み込み前蹴り ←+中K 紫電かかと落とし ←+強K 中段押しっぱなしでフェイント 必殺技 波動拳☆ ←タメ→+P 昇龍拳☆ ↓タメ↑+P 竜巻旋風脚☆ ←タメ→+K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K ゴーストジャンプ☆ ↓タメ↑+K ┗ゴースト竜巻 (ゴーストジャンプ中)K テレポート ←タメ→+中K+強P スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓タメ↑+PPP 神龍拳 ↓タメ↑+KKK マスターロック 一回転+KKK 紅蓮旋風脚 ←タメ→+KKK アーマーブレイク属性 技性能 通常技 技 解説 立弱P ジャブ。 立中P 近 フック。一応目押しで大足など繋がる。 遠 正拳突き。弱P・弱Kからチェーンできるがこの技からのチェーンは不可。 立強P 近 アッパー。2ヒット。 遠 フック。 TC ターゲットコンボ時は近強Pと同モーションだが1ヒットに。 立弱K ローキック。 立中K 近 アゴはね蹴り。一応目押しで中足など繋がる。 遠 横蹴り。 立強K 回し蹴り。ダメージ110。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。リュウと違い有利が大きく、目押しが繋がる。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 大足。受け身可能。 J弱P 垂直 斜め下にジャブ。 斜め 肘落とし。 J中P 近 パンチ。 遠 パンチ。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 普通の垂直J大K。 斜め 普通の斜めJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。画面中央でも追撃可能。 後投げ 受け身不能。追撃は不可。 特殊技 ケンの特殊技は全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 踏み込み前蹴り 溜めを維持しながら前進+攻撃。コンボにかなり役立つ。移動投げ可能。 紫電かかと落とし 中段。押しっぱなしでフェイント可能。崩しやコマ投げに。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。目の前で一旦停滞してから飛んでいく。停滞している間は判定無し。EX版はこの停滞版と通常の波動拳を両方放つのだが、なぜかこれが4ヒットずつ判定があり計8ヒット分の飛び道具というとんでもない性能となっている。もちろん当たれば莫大な有利がつき、コンボ・固めに大活躍するスゴ技である。 昇龍拳 無敵対空。どの強度もヒット後追撃で他の昇龍拳が入るほど硬直が無い。 竜巻旋風脚 突進技。EX版は1Fからではないが出がかりにアーマー有、その後終わり際まで飛び道具無敵。 空中竜巻旋風脚 こちらはコマンド技。弱版のみ一瞬空中で滞空してから降りていく技になる。 ゴーストジャンプ 弱は真上に、強は前にジャンプ。中はその中間。無敵無し? ゴースト竜巻 ゴーストジャンプから竜巻。 テレポート 前に移動。一瞬消えるフレームがあり、そこは完全無敵? スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 ダメージ310。相手を高く浮かせる為追撃が色々入る。 神龍拳 ダメージ310。こちらも相手を高く浮かせる。 マスターロック ダメージ240。コマンド投げ。暗転後ジャンプ不可。間合いは通常投げより長い。追撃可能。 紅蓮旋風脚 ダメージ314。動作中無限アーマー?飛び道具無敵有。ガードされても最終段相手を突き抜ける…が、しゃがみに当たらず、強攻撃が全キャラアーマーブレイクなので屈強Pで割られるのがオチ。 コンボ ネタ
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ゲンガー キャラ特徴 相手の存在判定を通り越す前ダッシュと、空中ダッシュが特徴 必殺技の毒突き・アーボの毒針は、相手にスリップダメージを負わせ続ける「毒」状態に稀にする 通常投げからはあわよくば毒が入り、コマ投げである催眠術からは最大ダメージのコンボが入れられるため、投げキャラのような側面も 技リスト 通常技(全て自分が右向きの時) 入力 攻撃レベル ダメージ PP上昇量 技の簡易解説 立ち 弱P 小 10 1 ツッコミ。微妙に前進し、判定も悪くはないのだが、最悪当てて反確レベルの硬直なので基本的に封印推奨 弱K 小 10 0 蹴り。技後硬直が短いため、コンボの始動にも。ガードさせて有利 強P 大 60 4 ハリセンで叩く。長めのリーチ 強K 中 60 2 舌。2段階の判定があり、2段目はリーチも結構長い 屈み 屈弱P 小 10 1 突き。おそらく最速発生の技 屈弱K 中 20 2 舌。下段であり、発生は早い。必殺技キャンセル不可 屈強P 中 30 2 雑巾がけ。下段。持続当てならばキャンセルしなくても確反はない 屈強K 大 60 3 舌回し。下段でダウン属性。リーチはそこまで長くない。必殺技キャンセル不可 空中 空中弱P 小 10 1 つっぱり。通常ジャンプ中に3回出せるほど全体硬直が短い 空中弱K 中 30 2 持続が長い蹴り 空中強P 大 60 3 ハリセンで叩く。判定は強い。必殺技キャンセル不可 空中強K 中 60 2 舌で舐め回す。見た目に反してするのは1ヒットのみ。判定の大きさと持続の長さが売り 特殊技 8強P 大 40 4 ハリセンで打ち上げる。ガードさせて有利 8強K 大 60 3 小ジャンプからの蹴り。中段であり、俗に言うリープアタック。わりと素早く、見えづらい 投げ 6+特殊 - 30 10 前方へ高く放り投げる 4+特殊 - 30 10 後方へ高く放り投げる 必殺技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 4溜め6P シャドーボール - 60 弾を射出。強弱で弾速が違う。地上版は近いとダウン属性。空中発動可能。 236P 毒突き - 60 突進技。ダウン属性。稀に毒を付加するため、数値以上に期待値は高い 弱P+強P 不意打ち - 100 発生の遅い中段技。ダメージは高め。ダウン属性。早いタイミングで判定が上に移動する 63214K 催眠術 - - 範囲内にいる敵をロックして眠り状態にする。投げ間合いは通常投げより狭い キメ技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 236236P 夢喰い - 240 催眠術で眠らせた相手から生気を吸い取る。回復量は260程度 ポケアシスト ポケモン名 星 ダメージ 出現位置 待機時間 簡易解説 アーボ ☆☆ 10×3 自分 普通 毒針を3発発射。毒属性の判定が3回行われるので、高確率で毒になる チャーレム ☆ 60 自分 長い 跳び膝蹴りを繰り出す。壁バウンド属性。空中の相手に当たっても壁バウンドする ゴースト ☆☆☆ 60(×2) 自分の真上 長い 斜め下に雷を発射。相手側を壁に追い込んでいる位置だと、ゴーストが2体出現する コンボの具体例 基本コンボ コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも 弱K(1~2) 強K(1~3) 毒突き 120(弱K 強K(2)) 弱Kは状況から、強Kは相手別に判断する。基本的には弱K 強K 強Kで 投げ 毒突き 90 投げ自体のダメージは低いので、しっかり追撃を入れること。かなり運べるのも魅力 アーボアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも 投げ アシスト(アーボ) 弱毒突き 毒突き 140 必ず中央に向かって投げる。決まれば必ず画面端なので躊躇は要らない。毒付加×5なので、毒にならない方が珍しい チャーレムアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも アシスト(チャーレム) 弱K 強K 強K 不意打ち 200 〆は毒突きでも構わない。催眠術で眠らせた時などに狙いたい
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夜道を一人で歩くなど、年頃の女の子は絶対にしてはいけない。ましてや露出の多い服を着てなどとんでもない。 しかし、あの女の場合は違っていた。ただでさえ二十歳前後の可愛い女の子である。 これが薄着を着て首まわりと二の腕を露出し、ミニスカート姿で美脚を曝け出しているのだから男にとってはたまらない。 夜には人影がない、狭い道。夜の散歩に出かけていた男は、可愛らしい美人が街灯に照らされるのを見た。 この男、夜道で出会った自分好みの若い女にちょっかいを出す悪い癖を持っていった。 早速ターゲットに近づく。「(か、可愛い・・!)」胸がキュンとなり、顔が火照るのを感じた。 男に気づき、微笑む女。今まで他の女には少しちょっかいを出す程度だった男も、あまりの美しさで我慢の限界に至っていた。 男「すみません、あの建物の隙間で小銭を落としたので、一緒に探してもらえませんか?」 女「いいですよ。」 極度の緊張から支離滅裂なことを口にした男は、全てお見通しの女を人一人が入るのがやっとな空間に誘い入れた。 十分奥に入ると、男は犯行に移った。女の胸に手を触れた直後、女の手も男の鳩尾に突き刺さった。 男「オゲエエエエ!!!」 突然の激痛にうずくまる男。何が起きたのか分からなかった。人間のパンチ、まして女の子のパンチとはとても思えない痛み。 女「ど~ぉ?私の正拳突き♥だいぶ手加減したのよ。 本気でやったらコンクリート製のブロックも砕いちゃうんだから♥アバラ骨なんて簡単に折れちゃうよ★」 男「!!?ま、ま、まさか? え・・? もしかして、か、ら、て?」 女「正解~! そう、空手♥ 私、空手やってるの♥」 男「ごめんなさ~い!!! お願いします!許して下さい!」 女「ダ~メ。空手娘の誘惑に負けた男は、ボコボコにされて病院送り★運が悪ければあの世逝きだよ~★」 鳩尾の痛みよりも恐怖で顔に冷や汗をかいた男は、細道の奥の方へ必死で逃げる。女は男の痛みが引けるのを待ちながらゆっくりと追いかけた。 男は行き止まりについた。袋小路だったのだ。もはや袋の鼠。絶望感でいっぱいである。 女「もう逃げられないよ★覚悟しなさい」 鳩尾の痛みが引いた男は、一か八か、女に殴りかかる。と、それが届くより早く、女の正拳突き・膝蹴りが男の体中に刺さる。狭い場所ではパンチとニーキック。女は実践格闘の全てを知り尽くしている。 男「ウゲエ~~~~!!!」 自分の体を守るべく腕でガードしようとするが虚しく、隙有りとばかりに女の拳と膝が襲いかかる。倒れ込む男。 アバラ骨が何本も折れ、痛みのあまりうめきながらで這いつくばる。女は男をまたぎ、わざと元来た道を帰れるようにした。 男は必死で這いずり、逃げようとする。それを女は冷酷な笑みを浮かべながらゆっくりと追いかける。 やっとの思いで細道から抜け出した男。なんとか立ち上がり、逃げようとするがこれが間違いだった。 ここなら女は自慢の美脚を自由に振り回せる。女の空手キックが炸裂した。男が倒れる間もなく、上段、中段、下段全てに何発も命中させる。 無惨にも声すら出せず、サンドバッグと化した男。蹴りの威力で回転し、女に背中を見せたのが最後だった。 女「これでおしま~い♥」 女の渾身の蹴りが、男の背骨を砕く。崩れ落ちた体は手足が痙攣していたが、やがて動かなくなった。男は息を引き取った。
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5A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350 150 上書き75% 3% 上段。打点が高く画面端の固めのいれっぱ狩りに使える。 2A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 100 上書き75% 3% 下段。リーチは短いが発生が早く連打がきく小足。 5B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600 320 なし 5% 膝蹴り。補正が掛からないので高ダメージのコンボ始動に使う。 2B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 300 なし 5% 下段。 相手のシールドを揺さぶるために5Bと使い分ける。 5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 400・700 300・450 なし×2 4%・5% 二段技。 一段目がしゃがんでる相手に当たると宙に浮くのでコンボの時は注意。 又、距離が離れすぎると1段目が空振り、2段目のみがヒットすることがある。 BE5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・900 600・500 乗算90%×2 6%・10% 二段技。ヒットすると壁バウンドを誘発する。 主に壁端でのコンボパーツに使用する。 2C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1200 800 上書き80% 12% 下段。しゃがみながらエーテライトを回す。 このゲームでは珍しくビートエッジ不可の通常技。 地上コンボで確定ダウンを取りたいときに使用する。 JA ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 180 上書き75% 3% 斜め下に蹴り。 発生が早いので昇りジャンプからの空対空に使いやすい。 JB ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 500 上書き90% 7% 斜め下に拳を放つ。 下方向の攻撃判定が強く上からの置き技として使用できる。 JC ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 600 乗算90% 10% サマーソルト。 斜め上に判定が強く 空対空の差込みに使う。 BEJC ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 510 乗算98% 10% ヒット時に相手を浮かす。 3CやJCから繋がり、着地後に更に追撃が出来るのでコンボに組み込むことで ダメージを伸ばせる。 6B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き72% 7% 中段技。 ヒット後にビートエッジでコンボに繋げられる。 崩しに重宝するが、ビートエッジで出す場合は2Aなどで割り込まれるので注意。 BE6B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き75% 7% 中段。ヒット時にバウンドする。 ガードされてもビートエッジ可能。 画面端でのコンボパーツに使用する。 6C→4C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・700 700・600 なし・上書き60% 10%・6% 6Cで前方にエーテライトを繰り出し、その後4Cで引っ張る。 ガードさせると有利Fをとれるので固めに使用する。 4Cヒット時は確定ダウン。 バージョンアップで4Cヒット時にダウン追い打ちが可能になった。 3C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き75% 7% 両手で相手を打ち上げる。 基本的に地上ビートはこれで締めてエリアルにいく。 ガードされると隙があるのでヒット確認はしっかりと。 J2C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 800 上書き70% 10% 両手でクラッシュハンマーを出す。 発生は遅いが持続が長く判定は強い。 この技の後は着地まで一切行動が出来ないので注意。 地上投げ ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1500 750 なし 0% 相手をつかみ蹴りを放つ。 ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。 空中投げ 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 直接 1600 500 上書き30% 0% コンボ 1200 480 なし 0% 相手をつかみ放り投げる。 相手は地上受身が可能。 画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。 生空投げは地上受身を取られず追撃可能。 シールドバンカー 214+D ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 200 なし 0% 6Cのモーションで相手を吹き飛ばす。相殺あり。 ガード中に使うとゲージ50%消費。 リーチが長いので相手の多段の飛び道具などを切り返せる。
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準決勝焦熱地獄 月読茎五 名前 性別 魔人能力 戸次右近大夫統常 男性 母より受け継ぎし覚悟 月読茎五 男性 倍にして返してやるぜ…! 採用する幕間SS なし 本文 槍が閃く。 拳が空を切る。 灼熱の炎に身を焦がし、二人の狂戦士が対峙する。 準決勝 焦熱地獄 戸次右近太夫統常 VS 月読茎五 一閃。 ニ閃。 三閃。 大身の槍からは想像できない程の鋭い攻撃が繰り出される。 茎五はその槍を躱さずに前に出る。当然、被弾覚悟である。 (ってェー…が、近づいちまえばこっちのもんだ) 右脇腹に槍をかすらせつつも至近距離に近づき、ショートアッパーの体勢に入る。 …が、戸次はそれを読んでいたかのように槍を回転させ、石突で脇腹を狙う。 茎五はとっさにアッパーを中止し、防御に切り替える。 致命的な一撃は防いだものの、再び距離を取られてしまう。 (コノヤロー、恐ろしく闘い慣れてやがる) 茎五自身もストリートでの戦闘経験はそれなりに豊富であったが、 目の前の敵は、まるでブレーキを破壊したバイクのように、ただ闘うためだけの存在に見えた。 「母上、兄弟たちよ…」 目の前の戦闘機械が唸るような声を上げる。 「見ているか。戸次の戦いを」 「…てめー、マジで何なんだよ…本当に人間なのかよ」 [感情を力に変える]能力を持つ茎五は、(無意識ではあるが)相手の感情を感じながら戦っていた。 だが『それ』は、『戸次右近太夫統常』という名の戦闘機械は。 感情など。人であることなど。死ぬ前に既に捨てていたのだ。 ただ一つ、「戸次の名を上げるため」。それだけのために戦い続ける。 (クソッタレ、コレならまださっきの不破原とかいうオッサンのがマシだぜ …まともに戦っちゃあいねーけどな) 「…推して参る」 再び戸次が駆ける。 ただ目の前の敵を斃すためだけに。 「ふざっっっ…けんなーッ!!!」 戸次の猛攻に、攻めきれずに槍を受け続ける茎五。 致命傷はなんとか避けてるとは言え、状況は徐々に不利であった。 「クソが…!テメーみてーな奴に負けてたまっかよ…!」 怒りで拳に力を込める。 「テメーみてーな、最初っから死んでるような奴に…!」 閃く槍を踏みつける。 「俺は!テメーを倒して!生きる!」 その勢いのまま跳び膝蹴り!首を捻って避ける戸次! 追い打ちの後ろ回し回転蹴り!戸次はガード! さらに体を捻って、頭頂部への蹴り!そのまま額で受ける戸次! そのまま戸次は力任せに槍を振り上げる! 「ナメんじゃ、ねえー!!」 力任せに槍を殴りつける茎五! 一瞬でもタイミングを間違えば死んでいたが、 茎五は怒りによって身体能力が上昇していたため、神速の槍をも見切ることができたのだ。 体勢を崩した戸次に、拳を叩きこむ。 怒りのエネルギーを込めた、強力なコークスクリューブロー。 ―それはかつて修羅界で対戦したロダンに食らった必殺ブロー、『地獄の門』に酷似していた! 「俺は、生きるために、闘う!」 パンチの勢いで5メートルほど吹き飛んだ戸次に向かって、決意表明のように叫ぶ。 ―手応えはあった。さすがの戦闘機械といえどひとたまりもないだろう。 「や、やったか…?」 それは、まるで怨霊の如く。 それは、まるで幽鬼の如く。 それは、まるで人形の如く。 いくつもの魂が、いくつもの心が、いくつもの執念が ひとつの『戸次』を作り上げるような、そんな精神の奔流。 「な…何なんだよ…ッ!”お前ら”は…!」 『戸次』は槍を持ち、一直線に『敵』の元へ 「く…来るな…!来るんじゃねぇ…!」 『敵』の胸元に槍を構え、振り下ろす― その瞬間。 地面から上がる火柱。 地獄の戦闘機械は、地獄の業火によって、焼きつくされた。 ― ―― 「クソッ、ダッセェ…俺。またこんな勝ち方かよ」
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プロフィール 特徴 術技特技 秘技 奥義 天術 秘奥義 プロフィール 名前 エルマーナ・ラルモ(Hermana Larmo) CV 松岡由貴 性別 女性 年齢 13歳 身長 148cm 体重 40kg 武器 籠手 出身 ? 前世 巨龍ヴリトラ 紹介 戦災孤児として、王都の下水道で暮らしていたストリートチルドレン。地方のなまりが強く、関西弁のようなしゃべり方をする。貧しい生活を送っていたが、暗くはなく、前向き。前世の影響か他人の世話を焼くのが好きで、同じような立場の小さい子を養っている。世間を知らないところは多いが、基本的にはしっかり者。 特徴 リーチは短いが手数が多い。 素の体力が極めて高いが、短リーチ 物防低めなので過信は禁物。 攻守共に控えめだが、それを補って余るほどの手数を誇り、スタイル次第では一人100コンボも容易に成し遂げるほど。 ローバーアイテムはアンジュのものより高性能である。 術技 特技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 治癒功 8 - - × 初期 ローバーアイテム 2 - 1 × 初期 臥竜爪 3 - ○ 初期 強烈な飛び膝蹴りをぶちかます特技。出がとても速い。 幻竜拳 5 - × 初期 ダッシュ右ストレートを繰り出す特技。突進系の特技で、リーチの短いエルにとっては有難い技。 連牙弾 7 - × LV.21 素早いパンチを連続で繰り出す特技。所謂「オラオラ」。HIT数が凄い。 双牙翔 8 - × LV.25 叩きつけるように拳を振り下ろし飛び上がりながらアッパーを繰り出す特技。空中戦にもっていきたい時に。 砕蹴落 10 - ○ LV.28 衝底破 12 - × LV.32 力任せに地面を殴りつけた衝撃波で攻撃しその衝撃で自身も飛び上がる特技。双牙翔よりも発生が少し遅いが、全方位の敵を浮かせれる。 爆龍拳 14 - × LV.36 ダッシュストレートを三連続で放つ特技。出が少し遅めだが、突進性が強く、高威力。 鷹爪脚 14 - ○ LV.38 秘技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 飛燕連脚 6 - ○ LV.19 連続して回し蹴りを放つ秘技。素直に連携に組み込み易い。 烈洸弾 10 - ○ LV.26 輪舞旋風 13 - ○ LV.35 敵を引き寄せる回し蹴りを浴びせる秘技。エクシリア程強性能では無くなった。 獅子戦吼 18 - ○ LV.39 飛天翔駆 19 - ○ LV.43 ジャンプ中に急降下蹴りを繰り出す秘技。空中から地上に移りたいときに。 轟龍穿 21 - ○ LV.46 錐揉み状に回転しながら、弧を描いて突撃する秘技。発動前後に妙な溜めがあるためか、空中だと素直に連携に組み込まれてくれない事も。 爆牙弾 22 - × LV.48 凄まじいスピードの連続パンチを繰り出しトドメに左ストレートを放つ秘技。強化型オラオラ。最後のストレートでほんの少し距離が開く。 鷹爪蹴雷 24 雷 ○ LV.53 奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 天翔龍神脚 10 - ○ LV.23 体を回転させた強烈な蹴り上げを行い続けざまに連続蹴りを浴びせる奥義。連携に組み込み易く、HIT数も魅力的。 地砕嶽岩撃 14 地 × LV.30 翔王滅砕撃 21 - ○ LV.41 ジャンプアッパーで敵を浮かせ、連撃を行う。トドメに踵落としを決める奥義。空に打ち上げた敵の追撃、空中コンボの締めにでも。 連牙飛燕脚 23 - × LV.45 獅子崩竜拳 26 - × LV.50 龍凰天駆 26 火 ○ LV.52 全身に炎を纏い、急降下蹴りを繰り出す奥義。オウギ版飛天翔駆といった感じの技。奥義にふさわしい高威力っぷりで、空中コンボの締めには勿論、ルートブレイクを利用して連携にも組み込みたい。 夢幻連牙昇 29 - × LV.55 凄まじいスピードのパンチで敵を浮かせトドメに強烈なアッパーを放つ奥義。オウギ版オラオラ。最後のアッパーで敵が妙に浮いてしまい、オウギプラス等で連携を狙うのなら、少し工夫が必要。 煉獄爆炎天衝波 30 - ○ LV.57 天術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 シャープネス 14 - - LV.32 バリアー 10 - - LV.19 レジスト 10 - - LV.28 ピコハン 4 - 1 LV.21 秘奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 龍牙点穴穿 1+2 聖龍崩天烈 1+1
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ベルフェゴール ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:544】━━──【状態】普通 / / // // \\ \ i| / ∨ // | | \l ∨ハ| / ハ∨ / 八| ∨i| / |∨ / , | l | V| / v′ /|i /|/| / | | lノ / /l / l/ \l | /|l| / | | /_,.> '''||l |x==ミ_ И /斗l∧|i | ' // ||l |`,Vリ j/ _ _ ∨ ∧ ____ / { l八叭 . . . ,  ̄`^ ∥ /、_`<_ノ. / .∧ 込 .. . . イ/ / 〉 ) ) / / ∧______∨ // ` ` ´ . イ i,∨イ_「\/ / // / `Y_xへ| // > < i,∨|/〉_`<_. / / ′′/ l | '/ i,V/ノ__) _) / 人 | l| __,ハ l/〈 ∨ /ヽ| (__\ (__/ \| ゙| `<.ノ| ∧ \ } / ト<  ̄ ̄ 人 ⊆ニ¨ ̄ } /| ∧ \_____人ー=彡 / }  ̄  ̄\ / \__彡イ/||≧=ー-=彡 人 ⊂ィ ´ ____ ((//H|__))―――へ | / / i i i i i i i i i i i i ̄||i|| i i i i>―――\\ / /ノ ̄ ̄ ̄ ̄i i>ミ i i >'_____i i| \\ / ̄ 八ィ´ ̄ ̄¨'' < i iYi / |ノ \ヽ ∨ `|'′_,. --―--ミ| ', | ∨ , _ -=ニ二ニ|=ニニニニニニ| ',| ____________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 155/155 A - 159 B - 70 C - 135 D - 90 S - 90 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 メロメロボディ |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○思念の頭突き ○跳び膝蹴り ○炎のパンチ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける 神通力 サイコキネシス |┃ ハートスタンプ 思念の頭突き 炎のパンチ 吼える 破壊光線 |┃ ソーラービーム アクロバット ギガインパクト 地均し 跳び膝蹴り |┃ ビルドアップ 二度蹴り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※注:便宜上原作のフルネームで項目を作成していますが、名前は「リーゼロッテ」です 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー/炎/草/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※リーゼロッテの技説明 127スレ目(169日目)、めんまとのデート中にルサルカの店で購入したアチャモ(特性:加速)。常識的な個体。 拠点に帰還後、「リーゼロッテ」とニックネームをつけられた。 135スレ目(189日目)、レベルアップによりワカシャモへと進化した。 138.5スレ目(201日目)、スタグナの魔書を使用したことで人型ポケモン「ベルフェゴール」へと進化した。 安価の導きによりやる夫のことを「ご主人様」と呼ぶようになっている。 145スレ目(217日目)、145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会の最中、るーこの告白に触発されて自分も告白を敢行してイベント:『恋という魔法』が発動。 やる夫の恋人になった。同時に好感度100を突破し、「愛の絆」を獲得している。 151スレ目(227日目)、家事一般や一般知識などの勉強をしており、その甲斐あって和食、洋食、中華、甘味を全て3レベルで習得していることが明らかになった。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 中華料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 洋食料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 パテシエLv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 進化前(1) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .アチャモ ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:21】━━──【状態】普通 r 、 r -- 、l \ ___ 丶 丶ーヘ/ \ > ∠ |l ヽ 〈 ,/ r-⌒l  ̄ ̄/ === ノ /l l u 〈_//, _,'^'、 // > `'ー- _ イ Z  ̄'t‐z_ / /`¨ \  ̄ 'レ ∠‐' 二ゝ 丶-r‐i‐_'´ 〈/ ̄´ / ,-、ト、〉 V ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 10 H 32/32 A - 22 B - 14 C - 22 D - 18 S - 17 |┃ Exp: 0/20 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○引っかく ○泣き声 ○火の粉 |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- 進化前(2) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .ワカシャモ.┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:24】━━──【状態】普通 ,z┐ fミ、/ハシ,ィァ , '`^ヾシ _{_ ,ィi | ゙┬' `´ !. /} \. / ノ }.イ }、 \ , ハ{ ./,、.ィ ,ヽ ヽ,ァ /{_} ‐、 ヾ{ 八,-、,- ´ ,--┘{_`┬'| ヽノV' ヽ{_「,--' ,j. \ ` Vヽ{^' ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 135/135 A - 115 B - 72 C - 105 D - 80 S - 75 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○バトンタッチ ○影分身 ○ニトロチャージ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ---
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アッパーカット【技】 イヤーカップ【技】 ウィービング【テクニック】 後ろ回し蹴り【技】 内回し蹴り【技】 カウンター【技】 踵落とし【技】 噛み付き【技】 キック【技】 極め技【技】 虎爪【技】 締め技【技】 ジャブ【技】 手刀【技】 掌底【技】 スウェーバック【テクニック】 ステップワーク【テクニック】 ストレートパンチ【技】 スマッシュ【技】 スリッピング【テクニック】 足先蹴り【技】 足刀【技】 縦蹴り【技】 鉄槌【技】 跳び蹴り【技】 貫手【技】 パーリング【テクニック】 パンチ【技】 膝蹴り【技】 肘打ち【技】 フック【技】 フリッカージャブ【技】 ボディブロー【技】 前蹴り【技】 回し蹴り【技】 目突き【技】 横蹴り【技】 アッパーカット【技】 下から突き上げるように打つパンチの事。 急所である顎を狙って打つ事が多いため、威力は抜群である。 KOパンチの代表として知名度が高く、単に「アッパー」と呼ばれる事も多い。 余談だが、日本人の筋肉は「押す」ストレート系よりも、「引く」フック・アッパー系の方が得意である。 イヤーカップ【技】 空気が漏れないよう手をお椀形にして、勢いよく相手の耳を打つ技の事。 空気圧で相手の三半規管にダメージを与えるのが目的の技で、鼓膜が破れる事も。 顎を狙った掌底との判別が難しいため、不意に使用すると大きな成果を上げられる。 両耳を同時に打って鼓膜を破ると、一瞬で気絶させられる事もある。 ウィービング【テクニック】 頭や上体を上下左右に動かし、相手に的を絞らせない防御テクニックの事。 一見すると簡単にも思える動作だが、実際には高度な技術が必要とされる。 これによって「∞」の字を描き左右のフックを連打する「デンプシーロール」が有名。 マイク・タイソンが得意とし、強固なブロックと併せ鉄壁の防御を誇った。 後ろ回し蹴り【技】 体を後ろに回転させながら、足を回し込んで相手を蹴るキックの事。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、技を出す際の隙も非常に大きい。 また、体を後ろに回転させ、突き出すように蹴るものを「後ろ蹴り」と言う。 「バックスピンキック」と呼ばれる事も。 内回し蹴り【技】 通常の回し蹴りが外側から足を回し込んで蹴るのに対して、 膝を支点に半円を描きつつ内側から相手を蹴り込むキックの事。 回し蹴りと比べて威力は低いが、トリッキーで意表を突くのに有効。 膝・股関節の柔軟性と高度な技術力を必要とする高等テクニック。 「逆回り蹴り」と呼ばれる事もある。 カウンター【技】 相手の攻撃に合わせ、避けざまに一方的に攻撃を加えるテクニックの事。 相手の勢いが上乗せされるため、成功した際の威力は筆舌に尽くし難いが、 非常に高度な技術を必要とし、失敗した際のリスクも大きい高等技術である。 相手と自分の腕が交差するように打つものを「クロスカウンター」と言う。 踵落とし【技】 自分の片足を頭上に上げ、踵を相手の脳天や肩に落とすキックの事。 内回しと外回しがあり、それぞれ内側か外側から足を回し込んで使用する。 高い柔軟性と技術が要求され、技を出す際の隙も非常に大きい。 アンディ・フグが得意とした技で、彼の代名詞にもなった。 噛み付き【技】 その名の通り、噛み付く事で相手にダメージを与える攻撃の事。 多くの格闘技では反則とされているが、その威力は軽々と肉を裂くほど。 軍隊格闘技では頸動脈を狙うのが一般的だが、服等の布類の上から噛み付く場合、 急激に引き込まれる事で歯が抜けてしまう事もあるので、注意が必要となる。 「バイティング」と呼ばれる事もある。 キック【技】 足を用いて攻撃するテクニックの総称。 パンチと比べると威力が遥かに高く、リーチの広さでも勝る。 しかし片足で立つ必要があるのでバランスが悪く、隙も大きい。 パンチとは一長一短で、使い分けが重要と言える。 極め技【技】 相手の関節を極め、骨を折ったり関節を外す技の総称。 激痛で相手の動きを封じる事にも使われ、丈夫な相手にも有効だが、 人体の関節を熟知していなければ極め技の使用そのものが難しい。 関節を極める事で相手を自発的に跳ばせるタイプの投げ技も存在する。 「関節技」「サブミッション」と呼ばれる事もある。 虎爪【技】 指の第二関節を直角に曲げて攻撃する打撃技の総称。 ひっかくように薙ぐだけでなく、そのまま掌底を打ったり、 指を相手の口にひっかけたりと応用が利くが、使用には指の鍛錬が必要。 自衛隊格闘術でも採用されている軍隊格闘術フェアバーン・システムでは、 この手の形で顎に掌底を打ち、同時に指で目を狙う技を「顎(チン)ジャブ」という。 締め技【技】 相手の呼吸器官を圧迫する事で、相手の気絶を狙う技の総称。 腕で行うものが一般的だが、「三角締め」など足を使ったものも存在する。 非常に強力かつ危険な技で、時には相手を死亡させてしまう事もある。 特に後ろから相手の首を絞める「裸締め」は、返し技の存在しない強力無比な技である。 ジャブ【技】 前腕で力を抜いて打つ、スピードに重点を置いたパンチの事。 格闘技界最速とも言われる技で、格闘では基本中の基本とされる。 主に牽制や次の技への繋ぎとして使われ、威力は二の次とされる事が多い。 「左を制す者は世界を制す」と言われるように、非常に重要なテクニックの一つである。 「リードブロー」と呼ばれる事もある。 ジェームス・J・コーベットが始めて多用し、一躍有名となったが、 当時は「卑怯者の戦法」として大衆には受け入れられなかった。 手刀【技】 伸ばした指を揃え、小指側の側面で叩く打撃技の総称。 威力は抜群だが、貫手と同じように使用には手の鍛錬が必要。 力道山が「空手チョップ」として使用し、一躍有名となった。 掌底【技】 手の指を広げた状態で、掌の下部分で叩く打撃技の総称。 平手(ビンタ)のように掌全体で叩くのではなく、文字通り掌の底の部分で叩く。 慣れていないと突く動作が意外に難しく、パンチに比べてリーチでも劣るが、 相手の内部(内臓や骨)に衝撃を響かせるという点では、パンチよりも勝る。 また、拳よりも痛め辛いという利点があり、頑丈なものを叩くのに適している。 スウェーバック【テクニック】 体を後ろに反らして相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 高い動体視力と柔軟性を必要とする、非常に難しい高等技術である。 「スウェーイング」「スウェー」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その芸術的なファイトスタイルで世界を魅了した。 ステップワーク【テクニック】 格闘などの戦闘で用いられる移動テクニックの事。 陸上の短距離走や長距離走とは違い、極めて短い距離を素早く移動するための技術。 体を上下に揺らすなどしてリズムを作り、軽快に移動するのが一般的とされる。 ステップで相手の懐に踏み込む、横にステップする、後ろにステップする事を、 それぞれ「ステップイン」「サイドステップ」「バックステップ」と言う。 単に「ステップ」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その華麗なステップワークを取り入れたファイトスタイルは、 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」と言われ熱狂的な支持を得た。 ストレートパンチ【技】 腰の回転力を利用して、真っ直ぐに突き出すパンチの事。 ボクシングなどでは、ジャブと並んで基本中の基本とされる。 全身を使って利き腕で打つのが一般的であるため、威力は大きい。 また、ジャブからストレートに繋ぐ事を「ワンツー」と言う。 単に「ストレート」と呼ばれる事も多い。 スマッシュ【技】 肘を直角に曲げ、斜め下から突き上げるようにして打つパンチの事。 言わばフックとアッパーの中間に位置するパンチで、威力は抜群。 軌道の判別が難しいため、防御が難しいという利点がある。 スリッピング【テクニック】 上体を左右に捻って相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 首を捻る事で頭部への攻撃を回避する技術を「スリッピングアウェー」と言い、 動体視力・反射神経・柔軟性が高いレベルで必要とされる、超高等技術である。 「ヘッドスリップ」と呼ばれる事もある。 足先蹴り【技】 足の爪先を用いて相手を蹴り込むキックの総称。 使用には爪先の鍛錬が必要だが、丈夫な靴を履く事で素人にも使える。 威力は抜群で、主に回し蹴りや前蹴りなどの際に使われる事が多い。 「トーキック」と呼ばれる事もある。 足刀【技】 足の小指から踵までを繋ぐ縁を用いて蹴り込むキックの総称。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、使用には足の鍛錬が必要。 主に横蹴りで使用する「足刀蹴り」が一般的。 縦蹴り【技】 上段回し蹴りの変則形で、縦に(上から)相手を蹴り込む。 途中までは通常の上段回し蹴りの軌道を描く事で斜め下からの注意を引きつけ、 相手のガード手前で膝を支点に軌道を急激に変化、ガードをかわし頭部を蹴る。 膝・股関節の柔軟性と高い技術力を必要とする高等テクニックである。 「ブラジリアンキック」「マッハ蹴り」と呼ばれる事もある。 鉄槌【技】 拳を握り、小指側の側面で叩くパンチの事。 技を出す際の隙が大きく、長く軽んじられてきたが、 総合格闘技が大ブームとなった現代に於いては、 馬乗り状態(マウントポジション)からの攻撃法として注目を受けている。 跳び蹴り【技】 相手に向かって勢いよく跳躍し、そのまま相手を蹴り込むキックの事。 ライダーキックに代表されるように、見た目が派手で見栄えは良いが、 十分に体重を乗せる事が難しく、実際の威力はあまり高くない事が多い。 両足を揃えて蹴るものは、「ドロップキック」と呼ばれる事もある。 貫手【技】 伸ばした指を揃え、相手を突く打撃技の総称。 主に急所を狙って打つ事が多く、威力も抜群だが、 貫手を打つには厳しい鍛錬によって指を鍛える必要がある。 一本指で突く「一本貫手」、二本指で突く「二本貫手」なども存在する。 古武術としての空手に伝わる技で、現代の空手では使われない。 パーリング【テクニック】 相手の攻撃を手のひらで払う防御テクニックの事。 左からの攻撃は右手、右からの攻撃は左手で払い、攻撃の軌道を逸らす。 高い動体視力や反射神経を必要とする、非常に難しい高等技術である。 攻撃を正面から受けるのではなく、向きを変えて空ぶらせる技術であるため、 強力な攻撃でも殆ど体力を使わずに片手で逸らす事が出来る。 「パリング」と呼ばれる事もある。 パンチ【技】 拳を用いて攻撃するテクニックの総称。 素早く器用な動きが可能で応用の幅が広いが、威力やリーチではキックに劣る。 キックと比べると連打の回転に優れ、連続して攻撃する際などはパンチに軍配が上がる。 貫手や掌底といった、同じ動作でも拳以外で攻撃する変則系も存在する。 膝蹴り【技】 膝を用いて相手を攻撃するキックの総称。 近い距離から股間(金的)を蹴り上げる、回し蹴りのようにして蹴る、 手で引き込んだ顔面を蹴る、真っ直ぐ突くようにして蹴るなど、意外に応用が利く。 リーチが狭くスピードも乗せ辛いが、肘打ちと同じように威力は大きい。 「膝突き」「膝突き蹴り」「ニーキック」と呼ばれる事もある。 沢村忠が「真空跳び膝蹴り」として使用し、彼の代名詞にもなった。 余談だが、ポケット・モンスターに登場するサワムラーのモデルは彼である。 肘打ち【技】 肘を用いて相手を攻撃する打撃技の総称。 フックのように横薙ぎに攻撃したり、上から相手に落とすなどして使用する。 スピードを乗せるのが難しいが、硬い部分を使うため威力は大きい。 「肘鉄」「エルボー」と呼ばれる事もある。 フック【技】 肘を直角に曲げ、横から打つパンチの事。 近い距離からも打つ事が可能で、腰の回転を利用するため威力も大きい。 特に前腕で打つ左フックは、ボクシングで最もKO率の高いパンチとされる。 拳を地面と水平に寝かせて打つ形が一般的。 フリッカージャブ【技】 ジャブのバリエーションの一つで、非常に難しい高等技術。 腕全体を鞭のようにしならせ、スナップを利かせて打つ変則的なパンチである。 被弾した箇所は鞭で叩かれたように腫れ上がるが、体重が乗らないため威力は小さい事が多い。 黒人に代表されるような、長身でリーチが広い(腕が長い)者に向くとされる。 単に「フリッカー」と呼ばれる事も多い。 トーマス・ハーンズが多用し、彼の代名詞にもなった。 ボディブロー【技】 その名の通り、相手の腹部に打つパンチの総称。 直線的に打つストレート系よりも、角度を付けたフック系の技で打つ事が多い。 主に肝臓などを狙って打ち、被弾すると激痛を伴ったり呼吸困難に陥る事もある。 すぐに効果を得られるパンチではなく、何発も積み重ねて効果を得られるパンチである。 ただし鳩尾(水月)を狙った場合はこの限りでなく、衝撃と激痛で横隔膜が収縮する事で、 高い確率で相手を呼吸困難へと陥らせる事の出来る、非常に強力な技となる。 主に相手のスタミナを奪ったり、ガードを下げさせるときなどに使われる。 単に「ボディ」と呼ばれる事もあり、相手の肝臓を狙うものは「リバーブロー」と言う。 前蹴り【技】 足を相手に突き出すように、正面へと蹴り込むキックの事。 牽制や距離を稼ぐ場合などに使われるが、十分に体重を乗せた時の威力は抜群。 回し蹴りと並んで基本的な蹴り技だが、これも高い技術を要するテクニックである。 これにも上段、中段、下段があり、「突き蹴り」「押し蹴り」と呼ばれる事もある。 また、力任せに蹴るものは、「ヤクザキック」「喧嘩キック」と揶揄される事も。 回し蹴り【技】 足を横から回し込み、相手の側面を蹴るキックの事。 上段、中段、下段に分かれ、それぞれ頭部、腹部、脚部を蹴る。 「ハイキック」「ミドルキック」「ローキック」と呼ばれる事も。 基本的な技で威力も抜群だが、非常に高い技術を要するテクニックでもある。 また、内回し蹴りに対して「外回し蹴り」と呼ばれる事もある。 目突き【技】 相手の目を狙った攻撃の事。 二本貫手・一本貫手などで攻撃する他、 指の背を用いて叩くようにして使う事もある。 軽く当てても一時的に視力を奪う事が出来る上、 目という敏感な部位を攻撃するため、戦闘では非常に有用。 しかし噛み付きと同様、殆どの格闘技では反則技とされる。 「目潰し」「掘り」等とも呼ばれる。 横蹴り【技】 相手に側面を向けた状態から、足を突き出すように真横へと蹴り込むキックの事。 実際の格闘技では使用頻度が低いが、自分の急所(正中線)を隠す事が出来るため、 対武器格闘を想定した空手などの格闘技では、回し蹴りと同じように重要視される。 「サイドキック」と呼ばれる事もある。