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調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他<強化ポイント> <ロマン部門> <弱体化ポイント> 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 仮面と爪の耐久値: 仮面と爪の耐久度が上がり、前作よりもはがれ難くなっています。 また、セービングアタックで相手の攻撃を受けても、 仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。 さらに仮面が外れた時の防御力低下を25%から10%に調整しました。 「ピースオブマーキュリー」: 特殊技の「ピースオブマーキュリー」は中段判定の技に変更しました。 また攻撃発生を1フレーム遅くし、軸足に喰らい判定を付けました。 「スカーレットテラー」: 「スカーレットテラー」には投げ無敵が付きました。 またEX「スカーレットテラー」には攻撃判定発生後まで弾無敵と投げ無敵をつけ、 より信頼性の高い技にしました。 中「ローリングクリスタルフラッシュ」: 中「ローリングクリスタルフラッシュ」は連続ガードとなり、 途中で割り込まれなくなりました。 「フライングバルセロナスペシャル(スーパーコンボ)」: ダメージを上方調整しました。 「ブラッディーハイクロー(ウルトラコンボⅠ)」: 壁に移動する際膝蹴りの攻撃を設定し、壁移動中は投げ無敵と弾無敵を設定しました。 またダメージも上方調整しました。 「スプレンディッドクロー(ウルトラコンボⅡ)」: 「スプレンディッドクロー」は低い姿勢で相手に突進するスライディング攻撃を行ない、 これがヒットすると攻撃演出に移る下段打撃技です。 突進中は全身無敵が付いているので、強襲や割り込みなどに適している他、 コンボとしても組み込むことができます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 ピースオブマーキュリーが中段技に。当てて五分ガードされて-4F 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 <強化ポイント> 1 近大P→2中P→EXバルが全キャラに入るようになったこれにより、中足→(密着からなら2小P挟んで)→2中PのHIT確認が容易に 2 小ゴロの攻撃判定が前に出るのが早くなった2小P→2中Pから小ゴロが全キャラ入るようになった 3 通常技の攻撃力据え置き&スタン値上昇差しあいで、非常にダメを稼げるキャラになった。移動投げとソバの2択以外でも、相手を殺せるレベルになった 4 仮面と爪の耐久値上昇セビ、グラップで耐久値減少が無くなった。攻撃をガードorHIT時のみ。 <ロマン部門> 1 ウルコン2が中足(CH限定)から入るブランカの中足ウルコンのように、グラップ潰しで最終奥義ぶっぱ 2 ソバット(相手空中HITor先端HIT)からウルコン2が繋がる 1と2は喰らい判定の見直しの為なのか技性能変化の為なのかは不明です。 胴着との差しあいで、2中P→ぶっぱEXバルが繋がるのは地味なダメアップかと <弱体化ポイント> 後ろ投げセットプレイで J中P、J中Kが昇龍(3フレだが距離の関係で)を詐欺れたが後ろ投げからJ中P、J中Kが有効でなくなっている。(投げの全体フレーム変化かムックがないので確認できないが理由は不明)
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仮面ライダー新1号(Masked Rider New1) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 価格:2,940円 発売日:2011年07月23日(土) 再販日:2012年10月20日(土) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 昭和ライダー スペシャルページ 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:スティック剣 その他:マフラー(通常状態用&アクション用)、ライダーキック用エフェクト キャラクター概要 天才的な知能と体力を持つが故に秘密結社ショッカーによってバッタの改造人間とされてしまった本郷猛が変身する元祖仮面ライダー。 日本、ヨーロッパでショッカーと闘っていたがパワー不足を感じ、ショッカーにわざと捕獲され、死神博士の手でパワーアップの再改造手術を受け、脳改造の際自己催眠によって洗脳を逃れ自力脱出した。 能力は腕と足の破壊力が旧1号時の4倍、ジャンプ力が25m(資料によっては35m)に向上し、必殺技の数が大幅に増えた。 マスクのカラーリングが明るくなり、ベルトの色が2号と同じ赤、手袋とブーツが銀になり2本のラインが入っている。 旧1号では風車に風を受けて変身していたが、新1号になってからは2号=一文字隼人とは異なる変身ポーズと「ライダー変身!」の掛け声による能動的な変身が可能になっている。 相手を回転させて投げ飛ばす技で「ライダーきりもみシュート」に代表される幾多の“ライダーキック以上に強力な必殺技”や、ライダーキック級の威力を持つ膝蹴り「ライダーニーブロック」、敵の体内の特定のメカをピンポイントで破壊する「ライダーポイントキック」のように他のライダーにみられないタイプの必殺技までも備えている。こうした技の多彩さゆえに、「技の1号」の異名を持つようになる。 一文字隼人が変身する2号とともにショッカーと対決する。 商品解説 7月に満を持して発売される本家仮面ライダー。 おもちゃショーで突如展示された物はマスクのサイズ・形状に著しい違和感があり評価は最悪だった。 ただし、この時展示されていた昭和ライダー達は客寄せ目的の急造品であって試作ではなく、実際の商品化とは全くの無関係である。 第一回目の魂フィーチャーズ正式に開発された未彩色試作品が展示、再調整を経て4月の劇場版の影響を受けての発売決定となった。 ライダーキックのエフェクトパーツが付属する。このため今後の商品にイベントの展示にあったようなエフェクトパーツが付属する可能性が出て来た。 基本的に自身の肉体のみで闘うことの多い1号だが、今回は劇中でたびたび登場したショッカー戦闘員のスティック剣が付属する。 また、形状が似ている新2号、旧1号、旧2号、桜島1号の商品化の可能性が出て来た。 足首は残念ながらNEW電王やシャドームーンの構造ではなくBJだが、バッタレッグほど可動範囲は狭くない。 良い点 マフラーの基部がBJになっているため、ある程度表情をつけることができる 悪い点 エフェクトパーツが付けにくい 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号&新サイクロン号セット サイクロン号 新サイクロン号 仮面ライダー新2号 ショッカーライダー ショッカー戦闘員 コメント 名前 コメント
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「全力でいくよ……さぁ来いや!」 本名:有沢竜貴 身長:155cm 体重:41kg 誕生日:7月17日 血液型:AO型 好物:アップルパイ 好きな服装:短パン・カーゴパンツ 座右の銘:一撃必殺 特技:空手部黒帯入部(二段。片腕を骨折していてもインターハイで準優勝) 職業:空座第一高等学校 学生(風紀委員) テーマミュージック:hal〝もう青い鳥は飛ばない〟『ラブレター』収録 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『BLEACH』の登場人物。「ありさわ たつき」と読む。 たつきと言ってもこの作品の監督とは関係無い。 担当声優は 野田順子 女史。 男勝りで強気な性格で、主人公である黒崎一護や井上織姫とは良き友人である。 自分の本名が「かわいくない」事を気にしており、いつもは「たつき」と、ひらがな表記で書いている。 名前のアクセントは「た↑つき」。葉月、歯茎と同じ。 風臨会館という道場に長年通っており、最近は師範のバイトをしている。 BLEACH作中では、主人公と仲の良い友人達の中では珍しく一般人キャラ。 織姫や「チャド」こと茶渡泰虎のように超能力を用いて協力する、というありがちな漫画の一般人覚醒路線には、未だに乗っていない。 現実世界では頼れるアネゴキャラだが、霊的なトラブルでは辛うじて感じ取れる程度というギャップ。 作中でも、敵に襲われて殺されそうになった所に、一護達の助けが……展開は何度かある。 そのためか、原作でも日に日に出番が減っていく一方だが、たつきが何かしらの能力に覚醒する路線は作者の久保帯人氏が拒んだという噂も。 現在は一護達と死神の関わりについて事実を幾ばくか知った上で、良き友人として接し続けている。 『BLEACH DS』における有沢たつき 朽木ルキアのコンパチキャラ。 『蒼天に駆ける運命』ではコンボ向きのキャラ。 しかし体力も低く(防御力もなんと半分)、武器も持ってないので乱戦になるとかなりキツイ。 「絶対レギュラーキャラなんかに負けたりしない!」→「やっぱり……超能力持ちには勝てなかったよ……」 攻略wikiにも「人間だもの」と書かれてしまう悲しさ…仕方ないね。 必殺技に「真空飛び膝蹴り」「正拳突き」「ドラゴンバズーカ」「ドラゴンミサイル」があるが、 これらは基本的には原作には無いオリジナル技である(ドラゴンバズーカ除く)。非戦闘員だから当たり前だが。カラクライザービースト?聞こえんなぁ 主なコンボレシピは本家のwikiを参考にされたし。 MUGENにおける有沢たつき 斑鳩氏が『BLEACH DS』仕様で製作したものが存在していたが、現在は公開停止。 DEFは94に設定されており、通常のキャラよりは柔らかいが、流石に原作ほどの紙ではない。 この他にもドラゴンカラテパンチにアーマー追加など改変あり。詳しい解説は氏のりどみを参照。 かつてSilvan氏がAIを製作していたが、本体の公開停止に合わせて公開を終了している。 プレイヤー操作で対決 出場大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打倒剣帝!無差別級大会 黒髪ちゃんと金髪マン 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part124)
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焼津の半次(やいづのはんじ)は、「素浪人月影兵庫」(1965)に登場する。 演:品川 隆二 概要 「一本独銛の旅がらす」を自称する渡世人。親分も子分もいない。 普段は旅をしながら喧嘩と博打に明け暮れているようだが、曲がったことが大嫌いで生真面目な性格であり、ドスも煙管も真っ直ぐに加工してある。曲がった物をまっすぐにするのが趣味であり、茶店の座布団(第5話)から道端の地蔵(第6話)まで様々なものを真っ直ぐにしている。 いささかプライドが高くて激しやすいが、根は優しい。 剣の腕は兵庫には劣るが、5両の賞金が付いている戸田 左源太を激闘の末刺し殺した(第10話)。 おだてには弱い模様。博打の腕は常人並みかそれよりやや劣る程度であり、たびたび負けて着物を奪われている。 第5話の三年前(≒本編開始の三年前)は江戸の浅草にいた(第3話)。 技・武器 ※は本wiki独自の名称 技・武器名の青文字クリックで映像再生 長ドス 腰に差している、真っ直ぐに加工されたドス。半次はこれで悪人にがむしゃらに立ち向かう。 第6話では浪人の腹を突いて殺していた。 膝蹴り(第6話)※ 相手の下半身を膝で蹴る。小手丑に首を絞められて危機に陥った際、この技で形勢を逆転させた。 足払い(第6話)※ 相手の足首を蹴って相手の体勢を崩す投げ技。 瓦投げ(第7話)※ 瓦を相手に投げつけて翻弄する。この技で関口 無二軒に隙を作って兵庫が倒すチャンスを与え、関口 弥次郎を攻撃して兵庫を助けた。 鍬(第8話)※ 剣持 治助に刀を突きつけられた際、とっさに近くにあった鍬で対抗しようとした。しかし、治助の峰打ちでノックアウトされた。 水吹き(第9話)※ 急須の水を口に含んで噴き出す。 肘打ち(第9話)※ 相手を肘で殴る。 急須投げ(第9話)※ 水の入った急須を相手に投げつける。相手の後ろに障子がある場合、障子を倒すことで相手を倒すことができる。 蹴り(第9話、第10話)※ 相手の下腹部や胸を蹴る。 ラリアット(第8話)※ ジャンプしながら相手の顔を殴る。 服装 普段着は2種類ある。 (柄が入っている) (柄がない) 「たまや」の着物(第5話) 旅籠屋「たまや」にある着物。これを着ている最中に普段の着物を荒船一味に盗まれていしまうが、この着物のまま一味を叩きのめして取り返した。 「松屋」の着物(第6話) 旗小屋「松屋」にある着物。 イカサマ博打で有り金と着物を失った半次であったが、兵庫が貸した1両で松屋に宿泊することができた。宿場で浪人・用心棒に命を狙われ、この服装のまま戦闘を行った。 黒色の着物(第7話) 博打に負けて着物を奪われたため、兵庫から借りた金で買ったと考えられる。 俵屋の着物(第8話) 村上屋の着物(第9話) 関連人物 月影 兵庫 気ままな浪人にして剣術の達人。初対面では兵庫を誘拐犯と勘違いして戦いを挑んだが、兵庫の実力を思い知りやめた。誤解が解けた後は兵庫を慕うようになるが、不機嫌になるとつらく当たる。これも兵庫に甘えているからなのかもしれない。 兵庫に軽くあしらわれることも多々ある。 関口兄弟との戦いに躊躇する兵庫に、兵庫に日本一の剣士になってほしいと思っている本心を吐露。関口兄弟との戦いに協力し、ともに勝利を掴んだ(第7話)。 ちなみに半次は兵庫の名前について「気障な名前」と評している。
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ベルフェゴール ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:544】━━──【状態】普通 / / // // \\ \ i| / ∨ // | | \l ∨ハ| / ハ∨ / 八| ∨i| / |∨ / , | l | V| / v′ /|i /|/| / | | lノ / /l / l/ \l | /|l| / | | /_,.> '''||l |x==ミ_ И /斗l∧|i | ' // ||l |`,Vリ j/ _ _ ∨ ∧ ____ / { l八叭 . . . ,  ̄`^ ∥ /、_`<_ノ. / .∧ 込 .. . . イ/ / 〉 ) ) / / ∧______∨ // ` ` ´ . イ i,∨イ_「\/ / // / `Y_xへ| // > < i,∨|/〉_`<_. / / ′′/ l | '/ i,V/ノ__) _) / 人 | l| __,ハ l/〈 ∨ /ヽ| (__\ (__/ \| ゙| `<.ノ| ∧ \ } / ト<  ̄ ̄ 人 ⊆ニ¨ ̄ } /| ∧ \_____人ー=彡 / }  ̄  ̄\ / \__彡イ/||≧=ー-=彡 人 ⊂ィ ´ ____ ((//H|__))―――へ | / / i i i i i i i i i i i i ̄||i|| i i i i>―――\\ / /ノ ̄ ̄ ̄ ̄i i>ミ i i >'_____i i| \\ / ̄ 八ィ´ ̄ ̄¨'' < i iYi / |ノ \ヽ ∨ `|'′_,. --―--ミ| ', | ∨ , _ -=ニ二ニ|=ニニニニニニ| ',| ____________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 155/155 A - 159 B - 70 C - 135 D - 90 S - 90 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 メロメロボディ |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○思念の頭突き ○跳び膝蹴り ○炎のパンチ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける 神通力 サイコキネシス |┃ ハートスタンプ 思念の頭突き 炎のパンチ 吼える 破壊光線 |┃ ソーラービーム アクロバット ギガインパクト 地均し 跳び膝蹴り |┃ ビルドアップ 二度蹴り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※注:便宜上原作のフルネームで項目を作成していますが、名前は「リーゼロッテ」です 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー/炎/草/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※リーゼロッテの技説明 127スレ目(169日目)、めんまとのデート中にルサルカの店で購入したアチャモ(特性:加速)。常識的な個体。 拠点に帰還後、「リーゼロッテ」とニックネームをつけられた。 135スレ目(189日目)、レベルアップによりワカシャモへと進化した。 138.5スレ目(201日目)、スタグナの魔書を使用したことで人型ポケモン「ベルフェゴール」へと進化した。 安価の導きによりやる夫のことを「ご主人様」と呼ぶようになっている。 145スレ目(217日目)、145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会の最中、るーこの告白に触発されて自分も告白を敢行してイベント:『恋という魔法』が発動。 やる夫の恋人になった。同時に好感度100を突破し、「愛の絆」を獲得している。 151スレ目(227日目)、家事一般や一般知識などの勉強をしており、その甲斐あって和食、洋食、中華、甘味を全て3レベルで習得していることが明らかになった。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 中華料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 洋食料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 パテシエLv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 進化前(1) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .アチャモ ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:21】━━──【状態】普通 r 、 r -- 、l \ ___ 丶 丶ーヘ/ \ > ∠ |l ヽ 〈 ,/ r-⌒l  ̄ ̄/ === ノ /l l u 〈_//, _,'^'、 // > `'ー- _ イ Z  ̄'t‐z_ / /`¨ \  ̄ 'レ ∠‐' 二ゝ 丶-r‐i‐_'´ 〈/ ̄´ / ,-、ト、〉 V ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 10 H 32/32 A - 22 B - 14 C - 22 D - 18 S - 17 |┃ Exp: 0/20 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○引っかく ○泣き声 ○火の粉 |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- 進化前(2) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .ワカシャモ.┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:24】━━──【状態】普通 ,z┐ fミ、/ハシ,ィァ , '`^ヾシ _{_ ,ィi | ゙┬' `´ !. /} \. / ノ }.イ }、 \ , ハ{ ./,、.ィ ,ヽ ヽ,ァ /{_} ‐、 ヾ{ 八,-、,- ´ ,--┘{_`┬'| ヽノV' ヽ{_「,--' ,j. \ ` Vヽ{^' ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 135/135 A - 115 B - 72 C - 105 D - 80 S - 75 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○バトンタッチ ○影分身 ○ニトロチャージ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ---
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アッパーカット【技】 イヤーカップ【技】 ウィービング【テクニック】 後ろ回し蹴り【技】 内回し蹴り【技】 カウンター【技】 踵落とし【技】 噛み付き【技】 キック【技】 極め技【技】 虎爪【技】 締め技【技】 ジャブ【技】 手刀【技】 掌底【技】 スウェーバック【テクニック】 ステップワーク【テクニック】 ストレートパンチ【技】 スマッシュ【技】 スリッピング【テクニック】 足先蹴り【技】 足刀【技】 縦蹴り【技】 鉄槌【技】 跳び蹴り【技】 貫手【技】 パーリング【テクニック】 パンチ【技】 膝蹴り【技】 肘打ち【技】 フック【技】 フリッカージャブ【技】 ボディブロー【技】 前蹴り【技】 回し蹴り【技】 目突き【技】 横蹴り【技】 アッパーカット【技】 下から突き上げるように打つパンチの事。 急所である顎を狙って打つ事が多いため、威力は抜群である。 KOパンチの代表として知名度が高く、単に「アッパー」と呼ばれる事も多い。 余談だが、日本人の筋肉は「押す」ストレート系よりも、「引く」フック・アッパー系の方が得意である。 イヤーカップ【技】 空気が漏れないよう手をお椀形にして、勢いよく相手の耳を打つ技の事。 空気圧で相手の三半規管にダメージを与えるのが目的の技で、鼓膜が破れる事も。 顎を狙った掌底との判別が難しいため、不意に使用すると大きな成果を上げられる。 両耳を同時に打って鼓膜を破ると、一瞬で気絶させられる事もある。 ウィービング【テクニック】 頭や上体を上下左右に動かし、相手に的を絞らせない防御テクニックの事。 一見すると簡単にも思える動作だが、実際には高度な技術が必要とされる。 これによって「∞」の字を描き左右のフックを連打する「デンプシーロール」が有名。 マイク・タイソンが得意とし、強固なブロックと併せ鉄壁の防御を誇った。 後ろ回し蹴り【技】 体を後ろに回転させながら、足を回し込んで相手を蹴るキックの事。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、技を出す際の隙も非常に大きい。 また、体を後ろに回転させ、突き出すように蹴るものを「後ろ蹴り」と言う。 「バックスピンキック」と呼ばれる事も。 内回し蹴り【技】 通常の回し蹴りが外側から足を回し込んで蹴るのに対して、 膝を支点に半円を描きつつ内側から相手を蹴り込むキックの事。 回し蹴りと比べて威力は低いが、トリッキーで意表を突くのに有効。 膝・股関節の柔軟性と高度な技術力を必要とする高等テクニック。 「逆回り蹴り」と呼ばれる事もある。 カウンター【技】 相手の攻撃に合わせ、避けざまに一方的に攻撃を加えるテクニックの事。 相手の勢いが上乗せされるため、成功した際の威力は筆舌に尽くし難いが、 非常に高度な技術を必要とし、失敗した際のリスクも大きい高等技術である。 相手と自分の腕が交差するように打つものを「クロスカウンター」と言う。 踵落とし【技】 自分の片足を頭上に上げ、踵を相手の脳天や肩に落とすキックの事。 内回しと外回しがあり、それぞれ内側か外側から足を回し込んで使用する。 高い柔軟性と技術が要求され、技を出す際の隙も非常に大きい。 アンディ・フグが得意とした技で、彼の代名詞にもなった。 噛み付き【技】 その名の通り、噛み付く事で相手にダメージを与える攻撃の事。 多くの格闘技では反則とされているが、その威力は軽々と肉を裂くほど。 軍隊格闘技では頸動脈を狙うのが一般的だが、服等の布類の上から噛み付く場合、 急激に引き込まれる事で歯が抜けてしまう事もあるので、注意が必要となる。 「バイティング」と呼ばれる事もある。 キック【技】 足を用いて攻撃するテクニックの総称。 パンチと比べると威力が遥かに高く、リーチの広さでも勝る。 しかし片足で立つ必要があるのでバランスが悪く、隙も大きい。 パンチとは一長一短で、使い分けが重要と言える。 極め技【技】 相手の関節を極め、骨を折ったり関節を外す技の総称。 激痛で相手の動きを封じる事にも使われ、丈夫な相手にも有効だが、 人体の関節を熟知していなければ極め技の使用そのものが難しい。 関節を極める事で相手を自発的に跳ばせるタイプの投げ技も存在する。 「関節技」「サブミッション」と呼ばれる事もある。 虎爪【技】 指の第二関節を直角に曲げて攻撃する打撃技の総称。 ひっかくように薙ぐだけでなく、そのまま掌底を打ったり、 指を相手の口にひっかけたりと応用が利くが、使用には指の鍛錬が必要。 自衛隊格闘術でも採用されている軍隊格闘術フェアバーン・システムでは、 この手の形で顎に掌底を打ち、同時に指で目を狙う技を「顎(チン)ジャブ」という。 締め技【技】 相手の呼吸器官を圧迫する事で、相手の気絶を狙う技の総称。 腕で行うものが一般的だが、「三角締め」など足を使ったものも存在する。 非常に強力かつ危険な技で、時には相手を死亡させてしまう事もある。 特に後ろから相手の首を絞める「裸締め」は、返し技の存在しない強力無比な技である。 ジャブ【技】 前腕で力を抜いて打つ、スピードに重点を置いたパンチの事。 格闘技界最速とも言われる技で、格闘では基本中の基本とされる。 主に牽制や次の技への繋ぎとして使われ、威力は二の次とされる事が多い。 「左を制す者は世界を制す」と言われるように、非常に重要なテクニックの一つである。 「リードブロー」と呼ばれる事もある。 ジェームス・J・コーベットが始めて多用し、一躍有名となったが、 当時は「卑怯者の戦法」として大衆には受け入れられなかった。 手刀【技】 伸ばした指を揃え、小指側の側面で叩く打撃技の総称。 威力は抜群だが、貫手と同じように使用には手の鍛錬が必要。 力道山が「空手チョップ」として使用し、一躍有名となった。 掌底【技】 手の指を広げた状態で、掌の下部分で叩く打撃技の総称。 平手(ビンタ)のように掌全体で叩くのではなく、文字通り掌の底の部分で叩く。 慣れていないと突く動作が意外に難しく、パンチに比べてリーチでも劣るが、 相手の内部(内臓や骨)に衝撃を響かせるという点では、パンチよりも勝る。 また、拳よりも痛め辛いという利点があり、頑丈なものを叩くのに適している。 スウェーバック【テクニック】 体を後ろに反らして相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 高い動体視力と柔軟性を必要とする、非常に難しい高等技術である。 「スウェーイング」「スウェー」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その芸術的なファイトスタイルで世界を魅了した。 ステップワーク【テクニック】 格闘などの戦闘で用いられる移動テクニックの事。 陸上の短距離走や長距離走とは違い、極めて短い距離を素早く移動するための技術。 体を上下に揺らすなどしてリズムを作り、軽快に移動するのが一般的とされる。 ステップで相手の懐に踏み込む、横にステップする、後ろにステップする事を、 それぞれ「ステップイン」「サイドステップ」「バックステップ」と言う。 単に「ステップ」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その華麗なステップワークを取り入れたファイトスタイルは、 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」と言われ熱狂的な支持を得た。 ストレートパンチ【技】 腰の回転力を利用して、真っ直ぐに突き出すパンチの事。 ボクシングなどでは、ジャブと並んで基本中の基本とされる。 全身を使って利き腕で打つのが一般的であるため、威力は大きい。 また、ジャブからストレートに繋ぐ事を「ワンツー」と言う。 単に「ストレート」と呼ばれる事も多い。 スマッシュ【技】 肘を直角に曲げ、斜め下から突き上げるようにして打つパンチの事。 言わばフックとアッパーの中間に位置するパンチで、威力は抜群。 軌道の判別が難しいため、防御が難しいという利点がある。 スリッピング【テクニック】 上体を左右に捻って相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 首を捻る事で頭部への攻撃を回避する技術を「スリッピングアウェー」と言い、 動体視力・反射神経・柔軟性が高いレベルで必要とされる、超高等技術である。 「ヘッドスリップ」と呼ばれる事もある。 足先蹴り【技】 足の爪先を用いて相手を蹴り込むキックの総称。 使用には爪先の鍛錬が必要だが、丈夫な靴を履く事で素人にも使える。 威力は抜群で、主に回し蹴りや前蹴りなどの際に使われる事が多い。 「トーキック」と呼ばれる事もある。 足刀【技】 足の小指から踵までを繋ぐ縁を用いて蹴り込むキックの総称。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、使用には足の鍛錬が必要。 主に横蹴りで使用する「足刀蹴り」が一般的。 縦蹴り【技】 上段回し蹴りの変則形で、縦に(上から)相手を蹴り込む。 途中までは通常の上段回し蹴りの軌道を描く事で斜め下からの注意を引きつけ、 相手のガード手前で膝を支点に軌道を急激に変化、ガードをかわし頭部を蹴る。 膝・股関節の柔軟性と高い技術力を必要とする高等テクニックである。 「ブラジリアンキック」「マッハ蹴り」と呼ばれる事もある。 鉄槌【技】 拳を握り、小指側の側面で叩くパンチの事。 技を出す際の隙が大きく、長く軽んじられてきたが、 総合格闘技が大ブームとなった現代に於いては、 馬乗り状態(マウントポジション)からの攻撃法として注目を受けている。 跳び蹴り【技】 相手に向かって勢いよく跳躍し、そのまま相手を蹴り込むキックの事。 ライダーキックに代表されるように、見た目が派手で見栄えは良いが、 十分に体重を乗せる事が難しく、実際の威力はあまり高くない事が多い。 両足を揃えて蹴るものは、「ドロップキック」と呼ばれる事もある。 貫手【技】 伸ばした指を揃え、相手を突く打撃技の総称。 主に急所を狙って打つ事が多く、威力も抜群だが、 貫手を打つには厳しい鍛錬によって指を鍛える必要がある。 一本指で突く「一本貫手」、二本指で突く「二本貫手」なども存在する。 古武術としての空手に伝わる技で、現代の空手では使われない。 パーリング【テクニック】 相手の攻撃を手のひらで払う防御テクニックの事。 左からの攻撃は右手、右からの攻撃は左手で払い、攻撃の軌道を逸らす。 高い動体視力や反射神経を必要とする、非常に難しい高等技術である。 攻撃を正面から受けるのではなく、向きを変えて空ぶらせる技術であるため、 強力な攻撃でも殆ど体力を使わずに片手で逸らす事が出来る。 「パリング」と呼ばれる事もある。 パンチ【技】 拳を用いて攻撃するテクニックの総称。 素早く器用な動きが可能で応用の幅が広いが、威力やリーチではキックに劣る。 キックと比べると連打の回転に優れ、連続して攻撃する際などはパンチに軍配が上がる。 貫手や掌底といった、同じ動作でも拳以外で攻撃する変則系も存在する。 膝蹴り【技】 膝を用いて相手を攻撃するキックの総称。 近い距離から股間(金的)を蹴り上げる、回し蹴りのようにして蹴る、 手で引き込んだ顔面を蹴る、真っ直ぐ突くようにして蹴るなど、意外に応用が利く。 リーチが狭くスピードも乗せ辛いが、肘打ちと同じように威力は大きい。 「膝突き」「膝突き蹴り」「ニーキック」と呼ばれる事もある。 沢村忠が「真空跳び膝蹴り」として使用し、彼の代名詞にもなった。 余談だが、ポケット・モンスターに登場するサワムラーのモデルは彼である。 肘打ち【技】 肘を用いて相手を攻撃する打撃技の総称。 フックのように横薙ぎに攻撃したり、上から相手に落とすなどして使用する。 スピードを乗せるのが難しいが、硬い部分を使うため威力は大きい。 「肘鉄」「エルボー」と呼ばれる事もある。 フック【技】 肘を直角に曲げ、横から打つパンチの事。 近い距離からも打つ事が可能で、腰の回転を利用するため威力も大きい。 特に前腕で打つ左フックは、ボクシングで最もKO率の高いパンチとされる。 拳を地面と水平に寝かせて打つ形が一般的。 フリッカージャブ【技】 ジャブのバリエーションの一つで、非常に難しい高等技術。 腕全体を鞭のようにしならせ、スナップを利かせて打つ変則的なパンチである。 被弾した箇所は鞭で叩かれたように腫れ上がるが、体重が乗らないため威力は小さい事が多い。 黒人に代表されるような、長身でリーチが広い(腕が長い)者に向くとされる。 単に「フリッカー」と呼ばれる事も多い。 トーマス・ハーンズが多用し、彼の代名詞にもなった。 ボディブロー【技】 その名の通り、相手の腹部に打つパンチの総称。 直線的に打つストレート系よりも、角度を付けたフック系の技で打つ事が多い。 主に肝臓などを狙って打ち、被弾すると激痛を伴ったり呼吸困難に陥る事もある。 すぐに効果を得られるパンチではなく、何発も積み重ねて効果を得られるパンチである。 ただし鳩尾(水月)を狙った場合はこの限りでなく、衝撃と激痛で横隔膜が収縮する事で、 高い確率で相手を呼吸困難へと陥らせる事の出来る、非常に強力な技となる。 主に相手のスタミナを奪ったり、ガードを下げさせるときなどに使われる。 単に「ボディ」と呼ばれる事もあり、相手の肝臓を狙うものは「リバーブロー」と言う。 前蹴り【技】 足を相手に突き出すように、正面へと蹴り込むキックの事。 牽制や距離を稼ぐ場合などに使われるが、十分に体重を乗せた時の威力は抜群。 回し蹴りと並んで基本的な蹴り技だが、これも高い技術を要するテクニックである。 これにも上段、中段、下段があり、「突き蹴り」「押し蹴り」と呼ばれる事もある。 また、力任せに蹴るものは、「ヤクザキック」「喧嘩キック」と揶揄される事も。 回し蹴り【技】 足を横から回し込み、相手の側面を蹴るキックの事。 上段、中段、下段に分かれ、それぞれ頭部、腹部、脚部を蹴る。 「ハイキック」「ミドルキック」「ローキック」と呼ばれる事も。 基本的な技で威力も抜群だが、非常に高い技術を要するテクニックでもある。 また、内回し蹴りに対して「外回し蹴り」と呼ばれる事もある。 目突き【技】 相手の目を狙った攻撃の事。 二本貫手・一本貫手などで攻撃する他、 指の背を用いて叩くようにして使う事もある。 軽く当てても一時的に視力を奪う事が出来る上、 目という敏感な部位を攻撃するため、戦闘では非常に有用。 しかし噛み付きと同様、殆どの格闘技では反則技とされる。 「目潰し」「掘り」等とも呼ばれる。 横蹴り【技】 相手に側面を向けた状態から、足を突き出すように真横へと蹴り込むキックの事。 実際の格闘技では使用頻度が低いが、自分の急所(正中線)を隠す事が出来るため、 対武器格闘を想定した空手などの格闘技では、回し蹴りと同じように重要視される。 「サイドキック」と呼ばれる事もある。
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グラスバーグ - Grass berg ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 16.25% 約7% 約1% 6 +18 +1 密~中(0~9) ●● 特殊技・ガード崩し・ふっとばし 目前に巨大な氷柱を作り上げ、相手を攻撃する特殊技です。 多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、相手のガードを崩す効果があり、 ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 4.3.0追加 Special Action +グラスバーグからのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター 頂肘,ボディブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳,アッパー,ベアナックル,ローキック, 下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り 踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波, ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 F・ウィッチを倒すことで手に入れることの出来る技の一つ。 相手を浮かせるのでさまざまな技につなげることができる。 過去にはジャブと組み合わせた最高クラスの隙時誘いで猛威を振るっていたが、修正され使えなくなった。 ガード崩し、浮かせ技では最も発生が早いが、見た目の派手さに反してSAを崩せない弱点を持つ技。 後に技を繋げない場合、発動のリスクはほとんどないが、スタミナを多量に消費するので、乱発は出来ない。 有利Fの都合上隙時に単発で仕込んでおくのもいいかもしれない。 単発で仕込めばヒットすれば隙時ロジックが働いて追撃をし、 ガードされたらガード時ロジックが働いて固めるので隙が小さくなる。 2連続でグラバをしたとしても、(スタミナ消費量は高いが)一応再び浮かせた状態になるので事故も起きにくい。 ただし、隙時ロジックによっては浮かせた後ガードをしてしまったりフックを空ぶってしまったりするので、 グラバを単発で使う場合、隙時はグラバと相性がいい技で固めたい。 下段から攻撃でき、攻撃範囲の大きい技。なので、近距離にいると、影分身以外の方法では避けることは出来ない。 ver. 7.4では、弱体化され、数種の連に繋がらなくなり、ジャブ⇒グラスバーグで隙時を誘うことができなくなった。 現在はグラスバーグ>ステップでは崩拳より遅い技にはつながらない。 グラスバーグを利用した連 グラスバーグ⇒(追撃) ヒットした場合、相手を浮かせるので追撃できる技が、発生Fが最大16Fまでの技と多い。下記参照。 グラスバーグ⇒(ガード(短)⇒)ハイキック(近距離隙時で使用) ダメージが高く、比較的手軽。ガード(短)はガードされたときに相手の攻撃をガードするためのもの。 グラスバーグ⇒Sリバーブローorボディーブロー⇒崩拳(近距離隙時で使用) 多くスタミナを消費する弱点を、相手のスタミナも減らすことでカバーする。 グラスバーグ⇒Sリバーブロー⇒グラスバーグ(近距離隙時で使用) ループコンボの一つ。どの技から始めてもよい。 グラスバーグ⇒貼山靠⇒(近距離時に使用) コンボとしての利用のほか、グラバがガードされても貼山で浮かすことがある。 貼山靠のページも参照 グラスバーグ対策 近距離・隙状態からのグラスバーグ連 発生6Fの特殊技なので、浮かせ技にしてはかなり発生が早い。 中距離からフロント連や隙の大きい技で近寄らなければ、大分リスクは減る。 スタミナ消費量がかなり高いのでガードさえできれば優位に立てる。 近距離では誘いコンボ(ジャブ→クロカン)などで無駄打ちさせると完封も出来る。 大技を打たない事が大事。
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戦闘スタイル 流れるように動いて隙を伺い、相手が隙を見せたところで強烈な一撃を叩き込むか、もしくは怒涛の連続攻撃を叩き込む。 少し打たれ弱い上に遠距離からの攻撃は苦手なので、いかに相手に接近して攻撃を加えられるかがカギになる。 更に原形回帰症という奇病にかかり、脚が少し短くなってしまったため、相手に接近する必要性が高くなった。 特性 精神力 修行や格闘大会で鍛えた精神は、どんな状況でも怯まない心を作り上げた。 怯まないおかげで相手の不意打ちや奇襲なんかにも素早く対応できる。 再生力 傷ついた体を体内の細胞が活性化、修復速度を上げて傷を直す事ができる。 ただし、この治癒能力の恩恵を得るには、一度前線に下がり、体を少し休ませないといけない。 技 飛び蹴り もはや十八番技と言っても差し支えない。 そのまま蹴りを入れたり、一度宙返りをしてから急速で突進し蹴りを入れたりと、膝以外の蹴り技が豊富。 しかし、外すとダメージが自分に返ってきてしまう。 飛び膝蹴り ロマン溢れる接近技。 腹に当てるのが当たり前のようにも見えるが、場合によっては顎に当てる。 飛び蹴り同様、外すと全身を地面やら壁やらに打ち付けてしまい、与えるはずのダメージがこっちに入ってしまう。 クロスチョップ 両腕もしくは両手甲から生えている鞭のような毛で、チョップ攻撃をかます。 単純なんだが、思っていた以上にダメージを与える事ができる可能性が稀にある。 はっけい 相手の体内に「気」をぶつけての攻撃。 この気が相手にダメージを与える事ができた場合、その「気」が相手に麻痺をきたす事がある。 アクロバット 名の通り、空中を飛ぶかのように舞いながら攻撃を仕掛ける、飛行の属性が付いた技。 道具を持っていなければ動きを阻害するものが無いので、その分多く動き回ったり攻撃を仕掛けることが可能となり、 相手への与えるダメージが平均して2倍になる。 元素躍脚(げんそやっきゃく) 地水火風の四つの元素のうち、ランダムで一つの要素を脚に纏わせて蹴りを見舞わせる。 周囲の気を練り、瞬時に脚に集中させる事が出来るのも、彼女の勘や経験からきているそうだ。 また、纏わせた元素の力は長めに引き伸ばす事が可能で、短脚による攻撃範囲の低下を抑える事ができる。 陰陽闘陣(おんみょうとうじん) 目の前で陰陽の模様を描くように腕を動かす事によって精神を統一する。 特性の精神力を高めるのに一躍買っているが、実は再生力の効力を高めるのにも貢献している。 毛鞭闘舞(もうべんとうぶ) 彼女の種族の特徴である長い体毛を鞭のように使いこなす。 攻撃だけでなく、突起物に巻きつけて引き寄せたり、一部の攻撃を叩き落としたりと色々な攻撃手段を持つ。 千切れそうになった事が何回かあったそうだ。 誘惑四肢(ゆうわくしし) 彼女が親から独立した後、ちょっとした遊び心で異性を軽く魅了してみたら、見事に異性がメロメロになった事があった。(その時の相手はあしらっておいたが) それ以来、自身に色気がある事に自信を持ち、異性に誘惑して隙を付くという戦法を考え付いた。 百花繚乱(ひゃっかりょうらん) 彼女が独自に編み出した奥義で、格闘ゲームにありそうな一切の隙を見せない足技を、怒涛の連続攻撃でぶちかます。 とどめは相手を空中に蹴り上げた後、落ちてきた相手を蹴り飛ばすか、もう一つは飛び上がった後に回転しながら踵落しを決める(追撃として叩きつけられた相手を急降下して両足で踏む事も出来る)。 彼女曰く、実践に使えるまで2~3年修行を重ねたと言う。 武術 シンファで修行した母から学んだ格闘術で、両親から独立した後は彼女自身もシンファに渡って3年間修行し、その腕を磨いた。 流れるような動きによる格闘術は、この3年の修行で得ている。(それまでは母の動きを真似しつつの動きだった)
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■警戒すべき技 使用率 技名 タイプ 威力 備考 99.7% つららばり 25(37)×5 2~5回の連続技ですがスキルリンクにより5回固定になりますなぁ笑襷を貫通されるので襷フケモンでは対策が不可能ですなぁ笑 99.0% からをやぶる ― BDが1段階下降、ACSが2段階上昇する厄介な技ですなぁ笑氷/岩の範囲を受けられるフケモン、または襷まで削った後に先制技で処理できるフケモンが必要となりますなぁ笑 94.7% ロックブラスト 25×5 こちらも2~5回の連続技ですがスキルリンクにより5回固定になりますなぁ笑炎、氷タイプはこれで倒されてしまいますなぁ笑 76.6% こおりのつぶて 40(60) 一致の先制技ですなぁ笑 優先度+1の技では殻破後に上をとれなくなりますなぁ笑 8.6% ハイドロポンプ 110(165) 一致技ですが特殊技なので殻破をされていない場合はそんなに火力が出ませんなぁ笑しかしドロポン持ちの場合鋼で受けられない可能性がありますなぁ笑 8.6% シェルブレード 75(112) 同じく範囲の広い一致技ですが威力は75とあまり高くはありませんなぁ笑 ■主な性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり(79.5%) ようき(10.9%) やんちゃ(3.5%) むじゃき(2.8%) 特性 スキルリンク(99.8%) ぼうじん(0.1%) シェルアーマー(0.05%) 持ち物 きあいのタスキ(53.5%) おうじゃのしるし(28.8%) ミズZ(9.7%) ラムのみ(3.4%) ■主な調整 配分 備考 基本 A252 S252 B4 大体はコレですなぁ笑 H52 A252 S204 Aはぶっぱ、殻破後準速スカガブ抜きまで振り、残りはHPという配分ですなぁ笑6世代の頃の印パルは大体この調整でしたなぁ笑 ■対策フケモン フシレーヌ ムーンフォースで確定1発ですなぁ笑 アクアジェットがあれば襷にも対応できますなぁ笑 フカリオ 対面からなら確実に勝てますなぁ笑 無振り真空波で確1ですが、物理技のみの場合飛び膝に頼ることになりますなぁ笑 フンペルト パルシェンが主に使用する技のほとんどを半減で受けられますなぁ笑 そのため、後出しも可能となりますなぁ笑印パルシェンで延々と怯ませられない限り倒せますなぁ笑 フガイアス 水技を持っていないパルシェンを相手にできますなぁ笑当たればエッジロクブラどちらでも倒せますなぁ笑 フジョンド 猫騙し→飛び膝蹴りで一方的に処理することができますなぁ笑 フスゴドラ フガイアス同様水技を持っていない相手なら処理できますなぁ笑 フタグロス アイヘ→大爆発で処理できますなぁ笑 相手がミズZだった場合、殻破ミズZで落とされることになりますなぁ笑相手が水技を持っていないならアイヘ→アイヘ→アイヘでも良いですなぁ笑 怯んだら終わりですなぁ笑 これらのフケモンたちは対面想定ですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る 要注意ポケモン 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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注意事項 記載がない限りこの記事の内容は2022年のものである。 概略 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 腹筋前より溝深くなったかな 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 ひぇっ… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 ? どうしたの赤雷ちゃん 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 いや…クワガタ様って力持ち何だなって… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 そんなに力はないよ〜 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 勝てる気がしない… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 ん 何か言った? 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 久々に…勝負しますか? 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 別にいいけど…怪我しても知らないよ?(しぶしぶ 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 どうせなら…なにかかけましょうか 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 いいよ〜 赤雷ちゃんは何をかけるの? 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 じゃあ私が勝ったら私の奴隷になってもらいましょうか 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 ふーん… 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 クワガタ様は…? 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 自分への罰は自分で決めなさい 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 じゃあやりますか 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 で、結局赤雷ちゃんは負けたら何をするの?(ポキポキ 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 クワガタ様の奴隷になります… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 それじゃダメもうメイドで奴隷なんだから 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 じゃあ…クワガタ様のサンドバッグになります 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 奴隷だからそれももう出来ちゃうんだよね…(´・ω・`) 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 クワガタ様が決めてください… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 …🤔🤔🤔🤔 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 じゃあ…負けたら脱ぎますよ… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 えぇ まぁそれでいいや 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 ドスッ 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 …腹筋硬くなったから痛くないな ガシッ腕を掴む 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 ふぇ… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 グリッドカッ 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 うぐっ… 不良生徒クワガタLOVE@増量中 @9TsbrhxnXDK55qX 5月15日 ドカッ(溝に飛び膝蹴りを入れる 潤愛 赤雷🔞 @Sekirai_ 5月15日 がはっ…