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とても中の良さそうな、母親一匹、子供三匹のタブンネの家族を発見した。 母親に抱っこをしてもらい喜んだり、母の尻尾に顔を埋めたり、幸せそうな一家だ。 あまりの可愛さに俺は思いもよらずときめいてしてしまい、ちょっと虐めてやりたい気分になった。 後ろからこっそりと忍び寄ったところ、一匹の子供と目があった。 子タブンネは興味津津で俺に近づいてきたが、俺に思い切り蹴飛ばされミッ!?と小さく悲鳴を上げ勢いよく吹っ飛んだ。 いきなり吹き飛んだ子供に驚き、母タブンネと子タブンネが何事かという顔で振り返った。 母親は途端に警戒態勢で子供を庇うように立ち塞がり子供二匹は母の背中に半分隠れた状態で不安そうな目でこちらを見ている。 その様子が俺の嗜虐欲求をさらに引き立てた。 防ぐ隙を与えず母タブンネの腹に鋭い蹴りを放ち、ウッと腹を押さえ前のめりになったところを顔面に二発、三発と膝蹴りを入れる。 倒れ込んだ母を心配してか、先ほど蹴飛ばした子タブンネも戻ってきて子タブンネ達が涙目で母の背を揺すっている。 俺は構わず母親を踏みつけ、子供の一匹も死なないよう加減して踏みつけた。 強く踏み過ぎたのか、子タブンネは口から血を吐きうずくまった。致命傷で無ければいいが。 逃げ出そうとした内の一匹の子タブンネは尻尾掴んで捕まえられるとパニック状態で鳴きながらじたばたともがき始めた。 叫ぶ我が子の声を聞き、母タブンネがよろよろと立ちあがり俺から子供を取り返そうと突進の構えをとる。 しかし俺は人質として、子タブンネにカッターを突き付けている。 母タブンネは理解が早く、俺が子供を傷つけるのを、指を咥えて眺めるしかないことを悟った。 「大丈夫、殺しはしないから」と、通じたかは分からないが話しかけ、ゆっくりと凶刃を子タブンネの顔に近づける。 カッターを目の前でチラつかせ、ギュッと目を瞑って頭を抱えたり、涙目で震えたりする子タブンネの反応を楽しむ。 十分に焦らした後、そっとカッターをポケットにしまい、尻尾を握る力を弱め優しく微笑みかける。 俺の気が変わったのかと微かに安堵の表情を浮かべる母タブンネと子タブンネ。 そこを狙い澄ました俺は、再びカッターを取り出し、気を緩めていた子タブンネにザクリと切りつけた。 生まれて初めての痛みと恐怖で泣きだす子タブンネ。 母親も泣きながらやめるように懇願し、兄弟も心底怯えて母親にしがみついている。 しかし俺は容赦せずさらに体のあちこちに切りつける。 子タブンネの痛々しい悲鳴ですっかり興奮状態に陥った俺は、ズタズタになった子タブンネを放り捨て まだ傷の浅い母タブンネと一匹の子タブンネに目を付けた。 いやらしい笑みを浮かべながら近づいてくる俺に恐れをなしたのか 母タブンネは子供達を庇いつつ必死に逃げようとする。しかし子供三匹を抱えながらではまともに走れず すぐに捕まってしまった。俺はタブンネ一家をロープで縛りあげ家に連れ帰りじっくり楽しむことにした。 いい玩具が手に入ったのでしばらくは退屈しないだろう。さて、明日からはどうやって遊んでやろうか。 底意地の悪い顔でニヤついている俺と共に、絶望的な表情のタブンネ親子が我が家の門をくぐった。 これ絵なかったっけ? -- (名無しさん) 2013-02-12 03 16 05 これ絵なかったっけ? -- (名無しさん) 2013-02-12 03 16 37 ↑お絵かき12が三匹連れてポテポテ逃げてる奴だけど切られてるのがママンネだったし、ちょっと構図が違ったなあ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 07 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新:2014-08-18 デュラル バーチャファイターシリーズで最終ステージに立ち続けるボスキャラ。 ストーリー上はJ6(ジャッジメントシックス)により改造された人造人間。影の母親「月影」である。 VF5FS家庭用のアーケードモードをクリアで使用可能になる隠しキャラクター。オンライン対戦でもルームマッチ限定で使用可能。 コンボ デュラル【VF5FS】 技表 ラピッドモード 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 ジャブ P 上 11 9 +2 +5 +8 ワンツー PP 上 8 10 -5 -2 +1 ワンツーアッパー PPP 上 10 10 -11 -8 -5 コンボサマーソルトキック PPPK 上 14 38 +4 D コンボサマーソルトキック~ロケットディスチャージ PPPK(ガードorヒット)6 特行動 ロケットディスチャージへ 葉隠流・陰・龍尾払い PPP2K 下 16 22 -3 葉隠流・陰・龍尾連脚 PPP2KK 下 16 14 ダブルパンチミドルスマッシュ PP6P 中 15 17 -6 -3 0 コンボダブルジョイントバット PP6PK 特中 14 18 パンチハイキック PK 上 13 20 +4 ライジングエルボー 6P 中 14 17 0 ダブルジョイントバット 6PK 特中 14 18 スパインウイップ 4P 上 15 22 0 腹側半回転 ルンピニーコンビネーション 4PK 中 12 15 +1 ルンピニーコンビネーション~ロケットディスチャージ 4PK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 蒼穹 46P 上 14 20 ローナックル 2P 特下 12 9 +4 +7 斜上掌 2_3P 上 17 18 -3 斜上沖捶 2_3PP 上 12 10 +4 斜上掌&アッパー 2_3PP+K 中 20 21 カットアッパー 3P 上 10 10 +3 カットアッパー~スピンキック 3PK 上 16 22 +3 全回転 スラントバックナックル 1P 下 19 16 -1 ハイスピンキック 1PK 上 17 25 +6 全回転。ヒット時横向かせ ハイスピンキック~ロケットディスチャージ 1PK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ スマッシュキック K 上 15 20 +1 グレイブブロー KP 中 17 10 トライアルナックル KPP 特上 12 8 アンデューリーバックナックル KPPP 特上 11 10 +4 ポールトゥーフィニッシュ KPPPK 上 16 18 全回転 ダブルスピニングキック KK 中 20 18 +1 ニーキック 6K 中 16 18 +2 不動殺・新 6KP 中 21 16 +5 ニーキック~キック 6KK 上 21 12 -1 ニーキックコンボ 6KKP 上 18 10 -2 ニーキックスマッシュ 6KKPP 上 18 20 ニーリフト 6KKPK 中 15 17 +1 スピニングソバット 6KKK 中 25 25 -1 ダッシュハンマーキック 66K 中 15 25 ストップキック 4K 中 17 21 +5 ストップキック~ロケットディスチャージ 4K(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 軌腿 2K 下 19 12 -6 前掃腿 2KK 下 17 20 登旋腿 2KK+G 上 20 30 全回転 浮身膝蹴り 2_5K 中 15 32 中蹴り 3K 中 16 21 0 薙ぎ払い 3KP 中 24 20 +6 背中側半回転。ヒット時横向かせ 中蹴り~ラピッドキック 3KK 上 12 10 -1 サイドキックコンビネーション 3KKK 中 21 14 -1 バッカーシフトコンビネーション 3KKKK 中 21 18 スイッチローコンビネーション 3KK2K 下 20 14 -4 スイッチローアンドハイコンビネーション 3KK2KK 中 16 16 +4 ドラゴンスマッシュキャノン 1K 中 17 25 龍尾脚 8K 中 17 20 飛燕単脚 9K 中 14 16 +1 飛燕連脚 9KK 中 8 20 サマーソルトキック 7K 中 14 38 サマーソルトキック~ロケットディスチャージ 7K(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ サマーソルト・ツヴァイ 7KK 中 15 26 サマーソルト・ツヴァイ~ロケットディスチャージ 7KK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 翻錘 P+K 上 15 16 +12 ストレート 6P+K 上 13 12 +2 技名 マッシブモード コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考
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※2001からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A前方への手刀。連打キャンセルのみ可能。しゃがんでいる相手にはヒットしない。ジャンプ防止に。遠Bよりは短いが回転がいい。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。特筆すべきような点は・・ストームブリンガーに繋がるところぐらい? 近C 下から上へ大きく振り上げる手刀。2段技で、2段目が特殊技と必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。近C 6or4B(1)>ハイデルンエンドに繋げられる。2段目の判定が高くまで伸びるので、ジャンプで逃げようとした相手を引っ掛けたりもする。 近D高位置への膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。近Cに比べて、いい所があまりない。近距離認識も近Cの方が広く、守られて不利で、化けた時に出る遠Dも強い技ではない。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A 近Aと同じ攻撃。 遠B ミドルキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。遠Aよりリーチがあり、ジャンプ防止には使えるが回転が落ちる。前か後ろにレバーが入っていると特殊技になるので注意。 遠C体を伸ばした前方への手刀。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。リーチの長いストレートな手刀で、先端の判定は強いが発生と戻りに不安が残る。 遠D前進しながらのハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。発生が遅く、打点が高い。ガード時しっかり不利。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A 残像の見える手刀。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生、リーチともに良いので主力として振り回すことになる。密着ならストームブリンガー、タメができていれば2発刻んでAムーンスラッシャーへ繋ぐのが基本。 屈B 足元への蹴り。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。リーチ長い、発生早いため、相手の足止めなどに使用する。前転・後転の終わり際にはヒットさせることができないので注意。 屈C手刀で薙ぎ払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。出てしまえば判定はそれなりに強いが、発生とリーチが弱め。 屈D 体を伸ばした足元への蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。少し低姿勢で、リーチが長い。キャンセルしてクロスカッターを打つ際には、GCA+Bや割り込みに注意。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA 前方への手刀。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。空中戦用。持続がそこそこある。AC押しで空中投げを仕込める。 低JB 横方向への回し蹴り。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手にヒットする。JA同様に空中戦用だが、より斜め上に攻撃判定がありリーチもある。BC押しで空中投げ仕込み。 低JC 腕を交差させた手刀。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。発生が早く、空中投げに対応しており、さらに広いめくり性能もある。 低JD 前方下方向への蹴り。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。唯一、斜め下に攻撃する蹴り。他の攻撃を使うことも多いが決して弱い技ではない。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA 低J版と同じ攻撃。 斜めJB 低J版と同じ攻撃。 斜めJC 低J版と同じ攻撃。 斜めJD 低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA覆いかぶさるような肘打ち。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 垂直JB怪鳥蹴り。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JDかかと落とし。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし 指を差す。必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにはヒットしない。非常に打点が高く、発生も遅い。「カウンターヒットすると威力が跳ね上がり(体力2割程度)、ワイヤーダメージが発生する。 空中ふっとばし 両手刀を振り下ろす。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。真横から斜め上に対して、圧倒的な強判定を持つ。地上の相手に打つのは少しクセがあるが、空中戦ではまず負けない。「こちらのJ攻撃が届かない距離」から「接近手段」として使う場合には、対空中時の強さも相まって非常に使いやすい接近手段となる。相手が安易に中Jで接近したり、大Jで飛び込んでくればこの技がヒットしやすい。また適度にJDやJCで飛び込んでおけば、それらを警戒して立ちガードしてくれるので、完全に読まれるか無敵対空技で返されない限りローリスクでこの技で飛び込める。 ▲目次へ戻る 通常投げ リードベルチャー(C投げ)相手を抱え込み地面に叩きつけたあと手刀で追い討ち。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 バックスタビング(D投げ)相手の後ろに回り手刀で切りつける。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 クリティカルドライブ(空中投げ)両手で突き刺したのちにバックドロップ。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。相手が横~下にいるとき成立させやすい。 ▲目次へ戻る 特殊技 シュターナルナゲール 中段技で、発生は遅め。キャンセル版だと1段目にキャンセルがかかる。強攻撃からコンボになるため、中継にも使う。その際他のキャラの「強攻撃→6+Aor6+B→超必殺技」感覚でやろうとするとシュターナルナゲール自体が出なかったりと失敗しやすいので、近立Cがヒットしたら6+B連打してシュターナルナゲールが出たのを確認してからコマンド入力しよう。他のキャラの同連続技に慣れてると意外に思えるかもしれないが、この場合シュターナルナゲールを見てからコマンド入力してもキャンセルは十分間に合う。もしくは近Cが二段技なので二段目がヒットすると同時に6+Bを押すとやりやすいかも。 ▲目次へ戻る 必殺技 クロスカッター タメ技の飛び道具で、打点が高いため飛び越しづらい。逆に、低姿勢で抜けることも可能。パオ・チョイ・チン・シャンフェイのしゃがみには空振りする。また、両クリスは屈みでは抜けられないが、ダッシュで抜けられるので絶対に使わないこと。スライディングなどでも抜けることが可能なのでキャラとの相性が出てくる。ヒット時には追撃判定を残して吹っ飛ぶので、状況により追撃可能。 ムーンスラッシャー レオナのそれと違い、Cで打つと無敵があるため安心感のある対空技。他の対空技と違い、引き付けてではなく外周部分に引っ掛けるように使う。コンボ時にはAで。SC対応のため、中央ならハイデルンエンド、端ならファイナルブリンガーも繋がる。また、AとCで発生が違うため、小技からだとしゃがみのキャラにはCムーンがコンボにならない。(デカキャラ除く)ただし威力はCのが高いので使い分けたい。 ネックローリング 相手をサーチして飛び掛る「投げ技」。家庭用と違い発生が遅くなっている。相手の前転、後転、飛び道具読みで使うこともできる。 ストームブリンガー 発生の遅いコマンド投げ。無敵も無い。少しだが体力を吸える。一応、ムーンスラッシャー空振りから打つとダメージアップする。レバガチャで軽減可能。小技からコンボだが発動時以外は屈A、Bからのみ。強攻撃では近C初段(発動時)からつながる。 キリングブリンガー とても発生の遅い当て身。ストームブリンガー同様ライフを吸えるが、下段は取れず、硬直も大きく、レバガチャで軽減可能。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ファイナルブリンガー 相手をサーチして飛び掛る「打撃技」。暗転後すぐに空中判定になるようで、起き上がりに下段技重ねられていた場合に競り勝ったりも。ガードされると弱の場合相手の背後へ、強の場合相手の前方へ跳ね返るが、着地硬直は割りと少ない。また、ダメージと吸うライフは一定のためレバガチャに意味は無い。MAX版は威力と吸引力上昇。 Q. ムーンSCファイナルブリンガーの入力のコツがあれば教えて頂きたいです。 A. 2溜め3698+AorCでムーンだして残り236+AorCでファイナルブリンガーでOK。 ハイデルンエンド手を突き出しヒットした相手を爆発させる技。強は一歩踏み込むので弱よりリーチが長い。 近C>6or4Bから、ムーンスラッシャーSCからと、コンボ用の技。MAX版は威力アップ。 ▲目次へ戻る MAX2 カリバーン 近Cのモーションで手刀を放つ。リーチは短く発生も早くはないが、どうやら無敵でガード不能。安心して対空にも割り込みにもなる。ダメージは3.6割ほどで低い。 空振りすると画面端まで届く衝撃波が出る。こちらはガード可能。ダメージは場所にもよるが1.7~2割ほど。ガード時は1.1割ほどのけずりがある。 ちなみに最初の近Cのモーションには4回ほど攻撃判定が存在する(表タクマの22+Aなどで確認)。飛び道具バーションになった場合は無敵時間は無くカウンターをもらう。 ▲目次へ戻る 戻る
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登録日:2012/02/29(水) 23 35 00 更新日:2024/02/08 Thu 16 40 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アメリカ キックボクシング ブライアン・フューリー ブレードランナー ルトガー・ハウアー レプリカント ロイ・バッティ 壁際では凶キャラ 挑発ジェッパ 挑発ステップ 格ゲー 笑い上戸 鉄拳 鉄拳シリーズ フハハハハハハハハ! ブライアン・フューリーとは『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターである。 国籍 アメリカ 流派 キックボクシング 初登場は3より。 元国際警察の刑事で、雷武龍(レイ・ウーロン)とは同僚だった。しかし麻薬組織との繋がりが噂されるなど評判はあまり良くなかった模様。 ある日香港での銃撃戦にて死亡するが遺体はDr.アベルという科学者に回収され、レプリカント(サイボーグとかそんな感じの)として蘇生。Dr.ボスコノビッチを捕獲するため、大会に潜入する。 4では自身の体が寿命に近づいてきたためアベルに手術してもらおうとするが当のアベルは既にブライアンを見限っており、取り合わなかった。焦りを感じたブライアンは大会を優勝して三島財閥を手に入れ、新たなる体を手に入れようと大会に挑んだ。 その後家庭用のエンディングで寿命を尽きかけていた所を吉光に拾われ、ボスコノビッチにより永久機関を埋め込まれ九死に一生を得る。 しかし永久機関を手に入れた事によって 「みぃなぁぎぃるぅあぁぁぁ!!」 …のような状態と化し、卍党の党員を殺害、ボスコノビッチをも殴り飛ばし逃走。これにより吉光はブチギレてブライアンを追いかけ回す事になる。 5では永久機関の性能を試そうとするも、ことごとく吉光の介入に遭いフラストレーションがたまり遂には戦場に片っ端から突入し破壊活動に明け暮れていた。 しかしそれでは満足出来なくなったブライアンは新たなる獲物を求め第6回目の大会に参加するのだった。 …とまあ読めばわかる通り性格は凶暴かつ戦闘狂で、勝ちポーズでは対戦相手に馬乗りになってひたすらボコボコに殴るという蛮行もしている。 また笑い上戸なのか一部の技では狂気に満ちた笑い声を上げる。 ただしニーナやアンナのエンプレスヒール(ダウン攻撃)を喰らっても笑う。 ブラ「グヘヘ」 また3から参戦したため意外と若いが(2と3の間には19年の空白期間がある)、実際の見た目は悪人面の上に老け顔のオッサンである。 手術の副作用かなんかだろうか…。 3〜4時代は2のブルース・アーヴィンの後継キャラとして扱われていたが、ムエタイに近いスタイルの彼とは違い、後ろ回し蹴り系の技の多さや一部カラーでの上半身裸に長ズボンとグローブという服装(*1)等を見る限り、ベニー・ユキーデのようなアメリカンキックボクシングがベースになっていると思われる。 一方でムエタイ同様の肘打ちや膝蹴りも持ち合わせており、さらにはサッカー風の蹴り上げ(キックオフ)、ハンマーナックル(グラビトンハンマー、ストッピング〜ダブルハンマー)、プロレス技といったもはやキックボクシングですらない技も使用する。 なお3に登場する後継キャラは元になったキャラと親子関係・師弟関係等何らかの繋がりが見られるが、彼のみブルースとはストーリー上の繋がりが存在しない。 TTシリーズではブルースとチームを組んだ際に専用の登場ポーズ(TT)・勝利ポーズ(TT2)が用意されている。前者では息ぴったりに相手に指差しするポーズを決めるのに対し、後者はお互いに険しい表情で見つめ合ったり、何のリアクションもなく素通りしていったりしており、落差が激しい。 性能の方は空中コンボ、並びに運び能力が高く、攻撃力は非常に高い。 特に壁際ではチートクラスの強さを持ち、後述の挑発を利用した起き攻めにより相手を容易には逃がさない。対策をしないと壁に張りつく自キャラを眺める羽目になる。 しかし攻撃に特化した分、守備には不安が残り出が早い技が少なく、特に発生の早い中段の浮かせ技を持っていないのが泣き所。 以上を踏まえて、攻めてる間は強キャラと言えるだろう。 ☆主要技 マッハパンチ 66RP 通称「マッパ」、ブライアンの代名詞。出が早い上段の右ストレート。確反、空中コンボの締めと汎用性は高い。ただししゃがみには注意。 7ではパワークラッシュになったため、ぶっぱのリスクが多少だが軽減された。 元ネタは実在するキックボクサーの猪狩元秀氏が使用していた同名の技と思われる。 ジェットアッパー 64RP 通称「ジェッパ」、異常に発生が早い浮かせ技。コマンドが少し入力しづらいが、当たれば空中コンボに持ち込める。 ヒット後の追撃はソーク・グラブ(6WP)やマッハキック(66RK)が主。 挑発と組み合わせると凶悪化する。 スネークエッジ 3LK 姿勢を低くしながらの足払い。 ヒットすると浮くのでストマックブロー(1RP)やスナイパーソバット(9LK)で拾ってコンボへ行ける。 しかし、ガードされると貫通しないため浮き確なので使い所に注意。 ハチェットキック 214LK スウェー(214)から素早く足元を払う。 下段にしては発生が早く咄嗟の反応が少々難しい。削りだけでなく、カウンターヒットで上述のスネークエッジと同様のコンボへ行ける。 出は早いが相手のリズムを崩しにくいので逆に見切られやすいかも。 こればかり出さずに、同じくスウェーからの派生であるキックオフ(214RK)も織り交ぜて使えば崩しの選択肢が増える。 ニークラッシュ 立ち途中LK 立ち上がりざまに左膝を見舞う。さらにRKを入力すると右膝を喰らわせるダブルニークラッシュになる。 コンボの中継・締めだけでなく、カウンターヒットで崩れを誘発するのでコンボに行ける。 これに限らず、トゥースマ以外の立ち途中技は後述のハイドクローラーからも出せる。 チョッピングエルボー 4LP 大きく踏み込んで肘を振り下ろす。カウンターで相手を浮かせられ、また空中の相手にはバウンドコンボを誘発させられる。横移動には要注意。 5無印はガードさせて有利かつノーマルヒットで浮くという狂った性能だった。 ターンエンドマッハ ハイドクローラー中RKLPRP 特殊ステップにあたるハイドクローラー(コマンドは236or特定の技後6)中の連携。 コンボの締めや運びに使っていく。最後段は上段なので注意。 最後のRPをRKにすると、ダメージが僅かに落ちるものの中段でガード時の不利時間も少し短いターンエンドミドルへ派生する。 挑発 LP+WK 膝を素早く上げて相手を手招きする、手招き前のどのタイミングでもレバー、もしくはボタンを押した瞬間挑発のモーションはキャンセルされる。 これだけならただの挑発だが、実は膝の部分は当たり判定が存在し、さらにガード不能。 ヒットで+16f、ヒットと同時キャンセル開始なら+17fという途方もない数字を貰えるが、前記の「どのタイミングでもレバーかボタンを押すとキャンセル」のため、当たった瞬間を目押しor目レバーする必要がある。 挑発の後にすぐマッハパンチを使うと青いエフェクトがかかり威力と吹き飛び方が強化される。 もう一つ有名なのがジェットアッパー。発生14fなので、6N4+RPを3フレ入力する必要がある上に、膝蹴りヒットと同フレームで6入力が必要という二重にビタ押しを要求されるという高難易度技。 だが韓国の某氏は成功率8割とか言われている。 ★挑発ステップ ブライアンの上級テクニック。やり方は挑発してすぐに前進、そしてすぐに挑発、そしてすぐに前進…これを繰り返すだけだが相当ムズイ。 挑発はガード不能なので不用意に寄った相手が引っかかれば後はジェットアッパー等で浮かせて壁際で挑発してあばばばば…といった具合に極めれば驚異そのものだが、挑発中はカウンター判定なので余裕ぶっこいて最速風神拳でドリャァ!される事も。 ブライアン使いの中でもよほど訓練されたブライアン使いが使うと、もはや訳のわからない事態に… ちなみにこのテクニックに気づいたのは韓国プレイヤーである。まあ韓国は鉄拳の修羅の国とか言われてるし…。 追記・修正は挑発ステップしながらお願いしますフゥハハハハハァー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDはサバイバル映画。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 39 51) kneeのブライアンはやべぇ -- 名無しさん (2014-09-03 18 53 40) 結局この人は悪役ポジションだろうか。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 48 11) リョナ界隈の攻め役としても有名人。理由は言わずもがなの勝利ポーズ -- 名無しさん (2023-02-23 15 13 15) 名前 コメント
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「ししょおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!」 「うるさあああああああぁぁい!!!飯位黙って食わぬかああああああぁぁぁぁ!!!!!」 道場のような広い畳が敷かれた部屋 その真ん中で、師匠と呼ばれる胴着を来て髭を蓄えた老人と、同じ胴着を来た目付きの鋭い青年が向かい合って飯を食っている 双方とも声が大きく、話す度に部屋の窓が振動している 「そろそろ新しい構えとか技とか奥義とか教えてくださいよ!てか教えろおおおおおおおおぉぉぉぉ!!!!!」 「たわけがあああああああぁぁぁぁ!!!あんなただ威力だけの技しか出せぬ者に誰が新しい技を授けるかああああああぁぁ!!!??」 「いいじゃないっすかあああああぁぁぁ!!!師匠だってこないだの模擬戦の時褒めてくれたじゃないっすかあああぁぁ!!!!」 「だぁぁかぁら貴様は馬鹿なんじゃああああぁぁぁぁぁ!!!防御の構えも反撃の構えも使えぬくせにぬぁーにが奥義じゃあああああぁぁぁ!!!!」 「使えないじゃなくて使わないんだよクソジジイ!!!戦闘なんて攻撃だけしてりゃ勝てんだよおおおおおぉぉぉぉ!!!!!」 というかこの二人五月蝿い、五月蝿過ぎる どれくらい五月蝿いかと言うと、人で一杯のライブ会場にマイク無しでこの二人が口喧嘩すると会場の全員が耳を塞ぎそうな、それくらい声がでかい そして話す度に米粒が盛大に飛んでいる、汚い 「おい馬鹿弟子いいいいいいぃぃぃぃ!!!!今わしをジジイと言ったかあああああぁぁぁ!!!?」 「ジジイじゃなくてクソジジイだよこのクソジジイいいいいいいぃぃぃぃ!!!!」 「上等じゃああああああああぁぁぁぁぁぁ!!!!表にでろおおおおおおおぉぉぉぉ!!!!!」 そんな訳で、二人は飯を掻っ込み道場の外に出たのだった 「さあ、かかってくるがよい!!」 「へっ!腰を痛めても知らねぇぞ!!」 向かい合う老人と青年 青年の足には、炎でできた爪が装着されている 「くらえやああああああああああああぁぁぁぁぁ!!!!」 青年が素早く飛び蹴りを放つ しかし老人は身動き一つせず――― 「ああああああ……ああぁ!!??」 次の瞬間、青年の体は仰向けに倒れていた 「……自分を小さな炎、相手を風に見立て、風を受けて炎を燃やす」 「これぞ、小火豪燃の構え……と、教えたはずじゃが?」 「…ちっ……クソジジイッ!!!」 余裕の表情で佇む老人に、青年は負けじと体制を立て直し飛び膝蹴りを放つ しかし―― 「軽いのう…馬鹿弟子」 老人の、炎を纏う両腕に防がれた 「くっ…離せジジ……ぐおっ!!?」 青年が動くより先に、老人が青年を地面に叩き付けていた 「…燃える鉄に迂闊に触ると火傷するが如く、防御からの一撃を食らわす」 「これが烈火鉄拳の構え…と、これも教えたはずじゃ」 「こんのクソジジイ……」 素早く体制を立て直し、青年は老人を睨む 「もうキレた!!!絶対蹴っ飛ばしてやる!!!!」 「おう、こいこい」 「うおおおおおおおおおおおおぉぉぉ!!!!!」 余裕をぶっこく老人と、怒りでぶちキレる青年、なんともほほえましい光景である 先に動いたのはやはり青年だった 塀に飛び付き蹴って更に高く飛び、老人に飛び蹴りを放つ 青年の体が炎に包まれ鳥の形を象る 「くらえ!!炎空烈火ほうお―――」 「遅いのう……蝿が止まって見えるわい」 青年の渾身の蹴り、それを嘲笑うかのように、ていうか嘲笑いながら老人がすぐ目の前に跳んでいた 「ジジイッ――――」 「これぞ禁じ手―――」 老人の燃える拳に殴られたかと思うと、青年の体は拳によって地面に抑えて付けられていた 一瞬、遅れて衝撃が青年を襲う 「―――うごうっ!!!!」 「……ふん、力を十分の一にしてもこれか、この程度で奥義を教えられるか、うつけが」 目を回して倒れている青年を尻目に、老人は手を叩いて道場に帰って行った 「弟子に……禁じ手使うか普通……」 この青年が以降半分真面目に修行し、最強を目指して度に出るのだが それはまた、別のお話―――
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ブライアン・バトラー 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A リーチが長く判定が強い、弱攻撃にしてはかなりダメージが高い。 遠B 発生の早い横蹴り 遠C 中段判定を持っている。リーチも長く簡単にガードを崩していける 遠D 打点の高い前蹴り 近A 打点の高いジャブ。しゃがんだ相手に当たり難い 近B 膝蹴り。連射が効かず、キャンセルもかからない。使えない。 近C 連続技の始動に最適な2段技。2段ともキャンセルが掛かる 近D 発生の早い横蹴り。キャンセル可だが近Cで十分なのであまり使わない 屈A 屈Bから繋ぎ連続技の中継や、リーチの長さを生かした牽制に 屈B 下段。連続技の始動に 屈C アッパー系。対空になるが横にもそこそこ強く意外な技を潰すことも。 屈D キャンセル可能の脚払い JA 下に強い、キャンセル可能 JB 斜め上に長く横方向に強い。 JC めくり性能が高い。飛び込みのメイン JD リーチが長く横に強い。空対空で置いておく CD ハイキック JCD 振り下ろす頭突き。ややリーチが短く使いにくい C投 前に投げるアトミックドロップ。ほぼ画面一つ分間合いが離れる上、すぐ起き上がり有利時間が短く起き攻めに移り難い。 D投 後ろに投げる。演出と投げる方向以外の性質はだいたいC投と一緒 特殊技 バスタートマホーク 判定の強い技。空中の相手にヒットすると強制ダウンを奪える。キャンセル版のみキャンセルが可能 必殺技 ブライアントルネード 封印技。ガード後隙だらけで、連続技に使うにしても他の技のほうが威力が高い為使う価値がない。あえて使うなら削りで倒せる残り体力のときに削り殺すぐらい ハイパータックル プライアンの主力技。めり込まないように先端を当てるように使うのが基本、強は隙は大きいので基本は弱のみつかていく。のけっぞっているようなポーズをとっているときにガードポイントがある。技ヒット後は食らい判定を残しているので追撃が可能 スクリューボディプレス 見た目からガメラと呼ばれている技。全身に攻撃判定がありガードされても隙がないと高性能。ステップからも出せ、これがかなり強い。削りダメージも高い為連続してガードさせれると思いのほかダメージを奪える。しかし上からの攻撃には弱く相手の垂直ジャンプ攻撃に負け易い、相手の動きを良く見て使おう ブライアンハンマー 強攻撃から連続でヒットし連続技に使える。、ガードされても隙は少ない。この技の1段目からはダブルハンマー、タイガードライバーが派生できる ダブルハンマー ブライアンハンマーからの派生技その1、ブライアンハンマーが遠めで当たっても連続ヒットするが、もう一つのタイガードライバーのルートには威力で劣る。 DDT ダブルハンマーからの派生。ダブルハンマーヒット後に必ず繋ごう タイガードライバー ブライアンハンマーからの派生技その2、近い距離でブライアンハンマーを当てないと繋がらないが威力がかなり高い。この技から、サムライボムとショルダーバックブリーカーに派生可能 サムライボム タイガードライバーからの派生技その1、この技に繋ぐよりもショルダーバックブリーカーの方がダメージが高いため必要ない ショルダーバックブリーカー タイガードライバーからの派生技その2、威力が高いのでタイガードライバーがヒットしていればこちらにだけつなげればいい。 バスター&ボム ショルダーバックブリーカーからの派生。必ずつなげよう ロケットタックル 弱は一瞬無敵が在るが、判定発生前に切れる。強は攻撃判定発生直前まで上半身にガードポイントが付いている。発生が遅い為、対空に使うにはかなり早めに反応しなければならない。 超必殺技 ビックバンタックル 威力が高い。画面中央でハイパータックルが当たったときに追撃で使おう。端だとカス当たりになり易い アメリカンスーパーノヴァ 対空技。攻撃判定発生後まで無敵が持続する ギャラクシーサイクロン かなりのスピードを持った突進技。移動中は飛び道具を消しながら進む(超必殺技の飛び道具も消せる)。発生が早い為連続技にも重宝する
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Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 【ダンボール・エイジャ兄弟用】 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術(スコップ)≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ スコップで攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける ロールプレイ(事前) ロールプレイ(リアルタイム)
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適当な事を書くページ 意見的な物 気になった動画 制限(縛り)プレイ可能 完全攻略は不可能 未確認 敵の台詞 メモのメモオブジェクトに対する反応 緊急回避の性能 難易度と、その仕様 しゃがみ状態で出来ること、出来ないこと コンボ的な物 格闘パターン ※( )内はダメージレベル 武器毎の攻撃力と射程 コスチューム情報 部隊識別情報アイコンの違い ラスボス 4-1エリアの進み方 6-2エリア 2chメモ リンク [部分編集] 意見的な物 緊急回避するとカメラが勝手に向きを変えるのが嫌。 タイムアタックモードが欲しかった。 タイトルメニューに「コミュニケーションログ」と「ワードリスト」の項目があった方が良かった。 バトーさんの動きが重すぎて少佐との操作性のギャップに萎える。少佐とは違った語でフィールドへ干渉できる手段が欲しい。スタンユニットが置いてないのも寂しい。 バトーさんならではのステージ攻略という要素が皆無なので操作性が完全に少佐の下位互換。 タチコマはやっぱり壁アクションがしたい。というか出番が……。 ステージをクリアすると勝手に次のステージに移るのが不便。 案外「見えない壁」や「当たり判定の無い足場」などが多い。できればそこら辺を含めて色々やりたい。落下死の判定が出るのが早い。ちゃんと地面に落ちてから判定が出る箇所もあるにはあるが、大体が地面に付く前に操作不能→死亡判定に移ってしまう。 掴めるはずの掴めない足場も多い。 敵同士で同士討ちさせられると面白いかも。 敵AIがアホ。 レーションなども自動取得で無く、ワンアクション入れて欲しかった。 視界のハックは常時可能とかでも面白いかも。 リロードと武器取得が同じボタンなので敵が密集している所で戦うとリロードが武器取得に化けやすい。 スローモーションはON/OFFの切り替えが出来ても良かった。(特に格闘) 照準に対しての不満は多い。(自分は特に感じなかったが) サイトーさんが全く援護してくれないw 折角S.A.Cを冠しているのにコスチュームにアニメ仕様が用意されていないのは頂けない。 ムービーで双眼鏡を使っているのに、プレイでは使えない。 ハッキングの重要度が低く、頻度も少ない。 [部分編集] 気になった動画 ミサイル回避法(PS2 攻殻 SAC) 銃を使わずにクリアを目指す 攻殻機動隊 SACをおバカに実況プレイしてみた [部分編集] 制限(縛り)プレイ 基本的に弾数制限解除は未使用で考える。 可能 ハッキング禁止プレイ ニューゲームで全ステージノーコンクリア サブ武器禁止プレイ セブロ縛りセブロ縛り以外の縛りを併用しなければ問題なくクリア出来る。詳細は「セブロ縛り 攻略方法まとめ」参照。 敵殲滅元々出来るようにデザインされているゲームなのでコレ自体はなんら問題ない。ただ、他の制限プレイに合わせると難易度が上がる。 完全攻略は不可能 メイン武器禁止プレイステージ5(ジガバチで詰む)、他にはステージ12も厳しいと予想される。 格闘縛り上記と同じ理由で詰む。 ノーキルクリア詳細は「ノーキルクリア 攻略方まとめ」参照。 未確認 ノーダメージクリア リロード禁止プレイ 後ろ歩きで攻略 ナイフ縛りナイフ縛り 攻略方法まとめ [部分編集] 敵の台詞 おい、こっちに怪しい奴がいるぞ。 逃げても無駄だ。 公安の犬がちょろちょろと。 うちのかみさんの方が強い。 弱すぎる。 [部分編集] メモのメモ オブジェクトに対する反応 各オブジェクトにアクションを起こした場合の反応には結構種類がある。 植木に銃撃すれば木の葉が舞うし、金属には金属音、木製の物は木くずが飛ぶ。 ジャンプで飛び乗った時の音もそこそこ豊富。 緊急回避の性能 弾の被弾率1/3。 爆風のダメージ範囲1/2 。 ステルス機能を有する(バトーさん限定)。後方回避はなぜかステルス性能が弱く感じる。また、無効化される敵も存在している模様。 照準の高さがデフォルトの位置に戻る。(カメラも勝手に動く。個人的に不要な性能) 演出がスローになるのは爆風に対してだけ。 無敵になるわけではない。 難易度と、その仕様 EASY→ノーマル時より、敵のHPが少なく自分のHPは1.5倍。 HARD→ノーマル時よりも敵のHPが増える(およそ2~3倍)、自分のはノーマルと同じ。ターゲットアイコンが表示されない。当然ターゲットまでの距離も表示無し。 しゃがみ状態で出来ること、出来ないこと 出来る事:移動、メイン・サブ武器の使用、武器の切り替え、武器・弾薬取得。 出来無い事:格闘攻撃、ジャンプ、ハッキング、目標へのアクセス。 コンボ的な物 主に人型に対してのみ有効(よろけモーションが必要なので) 格闘攻撃(1段目) メイン武器 ショットガン 他のメイン武器(ショットガン使用でハメ?) マシンガン系 敵がよろける 最速で手榴弾 通常格闘1段 後ろ入れ格闘(見た目の変化重視) 格闘パターン ※( )内はダメージレベル 【少佐】 通常 膝蹴り(G)→空中膝蹴り(G)→ローリングソバット(F) 遠距離 空中キック(H)×7→空中回し蹴り(F) レバー下入力 回し蹴り(G)→掌底(G)→サマーソルトキック(F) スタンユニット装着 裏拳※→回し蹴り→飛び蹴り/浴びせ蹴り※→空中後ろ蹴り/前転両足蹴り (全技ともダメージはC、ただし※印の技はスタン効果なし) 【バトー】 通常 ストレート(G)→裏拳(G)→アッパー(E) 遠距離 ハイキック(F)→回し蹴り(G) レバー下入力 ドロップキック(E) 対機甲兵器装備 ショルダータックル(G)→武器で殴る(G) 武器毎の攻撃力と射程 攻略本から引用 S>A>~F>G ダメージ 射程 セブロ H D サブマシンガンH D アサルトライフルG D ショットG C~F E (至近距離ならC スナイパー D(S) S (脳殻狙撃時Sだが、腰だめ射撃でもいい威力/弾数低 Gランチャ C~D B ミサイルランチャー/ロケットランチャー/ミサイルポッド A~D A (結構、爆風で殺せるが緊急回避されるとダメポ スローイングナイフ A~D B (簡易追尾機能アリ 2週目以降の武器 ナパームランチャー/レーザーガン SS~S A コスチューム情報 草薙素子 A 初期 基本 黒 B 白 Aとデザイン違う 胸元少し開いてる C 暗い水色 白髪 D 赤 黒髪 レーサー風 B C Dはデザイン同じ バトー A 初期 基本 黒 B 白いTシャツに黒いベスト、 C 黒いベスト パンツ迷彩柄でない 肩にタトゥー D 黒いTシャツに黒いベスト MULTI PLAYERではCとDが逆 タチコマ A 初期 基本 水色 B 黄色 工事現場にありそう 松桂建設と書いてある C 赤 D 緑 タチコマは単に色が変わるだけ 部隊識別情報アイコンの違い ▼ 指揮官クラスの敵を倒すと表示される。この敵にアクセスすることで以下のアイコンが表示されるようになる。 ▼ その部隊に属する敵の頭上に表示される。これで敵の位置を知ることが可能になる。 ▼ ハッキングが可能な敵に対して表示されるアイコン。アイコンが表示されている敵自身に照準を合わせてアクセスすることでハッキング導入画面に移る。 ラスボス SAC2話に出てきた緑の多脚戦車がラスボスそっくり。 元ネタはコレかも知れない。 4-1エリアの進み方 手すりを使って渡るポイントはジャンプで進めるのか? 6-2エリア 一番奥のスナイパーに狙われる場合、木の影に隠れると一方的にスナイパーを狙うことが可能。 [部分編集] 2chメモ 15 :なまえをいれてください:04/03/19 11 47 ID Tsl5Obgx 細かいバグ発見:特定の開かない扉を何度もガチャガチャと開けようとしていると・・・ 突然SE(足音等の効果音)が消えてしまい、オプションのSEボリュームが最大でも音は出ない。 リセットしたら回復する。 987 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/18 20 55 ID lt3R74tU 立坑の最後の所で鉄筋と土の間に上手く落ちるとしばらく飛べた。 879 :なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23 46 58 ID ddFRiI8h 野菜の自動販売機があるステージで スタート地点のすぐ右にある階段にいまだに登れない・・・ 階段も途中で壊れているし登れないのかなあ? 870 :なまえをいれてください:2005/06/24(金) 23 15 32 ID cGVGG+SK 俺の弟がダムの作業モノレールは動かせる!って言い張るんだがホント? ハッキングした兵隊の視点で 動いてるのを見た事があるけど…。 ありゃ乗れって事かなぁ。 漏れもハッキング中になら動いてるの見たよ。 でもハック終了後、バトーで近づいたときには上で止まっててやはり動かない。 875氏が言うように今度ハッキング中に乗れるか試そうかなぁ。 478 :なまえをいれてください:05/01/19 13 27 23 ID 6vzAxV9D 素子の格闘って結構種類あるみたいだがどうやってだすんだ? いくらやっても3種類(通常、下レバー、遠距離)が限界… 偶然4つ目が出た事があるんだが、出し方がわからない。 [部分編集] リンク http //gamejikan.web.fc2.com/capture/cap_koukisac/cap_koukisac.html
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通常技 立A 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 立B リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。 近C キャンセル可能な肘打ち。 遠C ストレート。牽制やジャンプ防止に。 近D キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。 遠D ハイキック。ジャンプ防止に。 屈A 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。 屈B モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。 屈C 立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。 屈D 正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 JA 跳び逆平手打ち。 JB 跳び横蹴り。空対空に。 JC 打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。 JD 斜め上方への蹴り。空対空に。 C+D 踏み込んでの順突き。 JC+D 打ち下ろし気味のストレート。空対空に。アーケード版と比べて発生が早くなった。 特殊技 ドッケン 大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。通常版は中段攻撃。 キャンセル版は強攻撃から連続ヒットする上段攻撃で、キャンセル可能。アーケード版からのキャンセル時のダメージが減少した。【70⇒45】 必殺技 ディーサイド 腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。 弱 強攻撃から連続ヒットし、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。 強 弱版より発生が遅く、リーチが長い。弱版に加えて弱メイヘムでも追撃可能。アーケード版からの変更点。キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 EX 弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。 さらに、引き寄せ後は強攻撃で追撃可能なほど有利になる。アーケード版からの変更点。硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 ゴアフェスト コマンド投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。 もちろん、1F発生で受身不能。 EX 通常版より投げ間合いが広い。 スプラッシュ 相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。 地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。 弱 低い軌道で接近する。 強 高い軌道で接近する。 EX 移動距離が長く、高速で接近する。また、出始めに無敵時間がある。 メイヘム ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。 弱 弱攻撃から連続ヒットする。 強 強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。 EX 強攻撃から連続ヒットする。 発生後まで無敵時間が持続する上に、ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】 派生スプラッシュ スーパーキャンセル対応 メイヘムからの派生技。通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。アーケード版からの変更点。メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 超必殺技 ネガティブゲイン MAXキャンセル対応 フランケンシュタイナーを3回連続で入れる1F発生のコマンド投げ。 EX フランケンシュタイナーを5回連続で入れる。通常版より投げ間合いが広い。 オーバーキル 空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 NEO MAX超必殺技 アウェイキングブラッド 画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。 発生が早く、攻撃範囲が広いので、様々な用途で活用できる。
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情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 スタンドの基本 4の新要素 ケージ際打撃の出し方 スタンドの基本 基本は3とあまり変わっていないのでこちらをご覧ください。 スタミナについて スタミナの残りが少ない時に打撃を出すと、スタミナが満タンの時よりもスタミナの消費量が多くなるうえに、スタミナの総量がガクッと減ってしまいます。また相手に与えるダメージも減少し、逆に受けるダメージは大きくなってしまいます。無闇に攻撃に行かずに、距離を取るなどしてこまめにスタミナを回復させましょう。 コンビネーションについて スタミナが減るとパンチを打つにしても余計にスタミナを消費するし、与えるダメージも減るのですが、打撃のコンビネーションはスタミナの消費量と相手に与えるダメージが最初の一発目の状態のまま、最後の一発まで保たれます。スタミナが満タンの状態でコンビネーションを出すことで効率的に戦えます。 4の新要素 R2を押しながらスウェーすることで防御しながらのスウェーが出来るようになりました。 ボタンの長押しで技が変化するようになりました。 打撃の出し方は □or△でジャブ、ストレート L1+□or△でフック 〇+△、□+×でアッパー 〇+×でローキック それに+L2でボディへの攻撃になります。 応用打撃は 【R1、R2、L1、L2、L1+R1、L2+R1、L1+L2のどれか】と【〇、×、□、△のどれかをタップor長押し】 【R1、L1のどちらか】と【〇+△、□+×のどちらかをタップor長押し】 【R2+L1】と【〇、×、□、△のどれかをタップ】です。 【L1+L2+□+△長押し】というスロットもありますが、何も装備されてない場合が多いです。 ※R1+□or△タップはクリンチに、L2+□or△長押しはタックルに、L1+L2+□or△長押しはパワータックルになります。 ※選手によって技は異なります。また全てのコマンドリストに技が装備されているとは限りません。 ケージ際打撃の出し方 前作と少し操作が変わったのでここで説明していきたいと思います。 前作と違い左ステックは何も入力せずにボタンだけを入力します。 ショータイムキック 側面にケージがあるときに相手と少し距離を取って、R1+L1+〇タップ、サウスポーの場合は○を×に ※後ろ足がケージ側にある状態でのみ発動します。技を出したいけれど前足がケージ側にある場合は、スイッチするといいと思います。必ずしもケージの真横に密着する必要はありません。ケージとの間に隙間がある状態でも発動できます。 前足スピニングケージキック 相手がケージを背にしている状態で、少し距離を取ってR1+L1+×タップ、サウスポーの場合は×を○に ケージ際スーパマンパンチ 自分がケージを背にしている状態で、L1+〇+△タップ、サウスポーの場合は○+△を、□+×に ※相手との間合いが離れすぎていると出ません。必ずしもケージと体を密着させる必要はありません。ケージとの間に少し隙間があっても発動する事が出来ます。 ケージ際飛び膝蹴り 相手がケージを背にしている状態でR2+L1+〇タップ、サウスポーの場合は○を×に