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D映姫 タイプ:理/神 スキル1.地獄の最高裁判長(Lv.25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.白黒はっきり付ける程度の能力(Lv.50習得) スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):虫、霊、氷、神、闇 抵抗(1/2倍):樹、闘、水、雷、理、炎 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 N聖 105 90 80 105 90 90 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 彷徨える大罪 理 特殊 60 100 0 - 浄頗梨審判 神 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 十王裁判 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 カラップスハンマー 闘 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 悔悟の棒 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 徳の説示 神 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 ギルティ・オワ・ノットギルティ 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 40 急所に当たりやすいスペルです。 考察 基本評価 高い合計種族値を無駄のない種族値配分で火力と耐久を同時に実現しつつ速度も並という良コダマ。 他の理神コダマにもそれぞれの特徴、強みがあるのでどれを加入させるか迷ったらPTのコダマたちとの相性で選ぶといいだろう。 未来予知、ミラーコート、75%催眠と意外と起用なことができる為、様々な状況に対応できるという強みがある。 耐性面では弱点もメジャーながら耐性面もメジャー。選出画面で相手側に不得意なコダマがいないか確認しておこう。 苦手な属性は全技を半減させてくる鋼霊コダマあたりだろうか。 スキルに関しては共に等倍同士の殴り合いを有利にしてくれる筈だ。 スキル1は相手の居座りを難しくし、スキル2で見えない所から火力を補助するからである。 良い意味でも悪い意味でもバランスがよく、突出したものがないので物足りなく感じることもあるが決して弱くはない性能。 他のコダマに尖った性能のコダマが多い場合、潤滑剤のような役割として入れるといいかもしれない。 運用方法 特殊反射や未来予知で相手のぬえゾウ、リザレクションカードを無効化できるのは大きな強み。 また、耐久は高いので弱点を突かれるようでも逆に相手を突き崩すことができる。 多くのコダマを相手にできる為、他の選出したコダマにとっての弱点となるような子を倒していきたい。 耐久型といっても速度は並なので何体も倒せるコダマではない点には注意。 また、殴り合いに有利でも状態異常耐性はないので状態異常に対して何らかのフォローを入れてあげよう。 対策 先にも述べた通り鋼霊コダマ、そして状態異常付与が苦手。 ただし闘スペル、特殊反射スペルがあるため逆に倒される場合には注意。 未来予知で落とされる可能性もある。 弱点を突くにしても特殊反射持ちである為その点には注意。 BP振り 搦手はあるが攻撃性能は高いのでHC振り推奨。Sに振ってみるのもアリだが催眠は命中率が75%で不安定。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなのでかなり有用だろう。技を三色使い分けられるため相手のコダマが偏っていない限りはこれで良い。 永琳:状態異常付与に弱いためあって損はない。布都、サリエルカードを控えに混ぜておくという手も有効。 VP消費減少:居座って殴る為、居座り時間を長くできるこのカードは相性が良い。 猛毒付与:無効化される鋼、毒コダマ相手でもこちらから弱点を突ける為採用価値は高い。 神コダマに対して有利と書いていましたが現環境とあわない部分があったので一部文章を変更しました。 一部偏見で書いたこと、本当に申し訳ありませんでした。 -- (作成者) 2012-11-30 15 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分類:オーロラポケモン 高さ:2.0m 重さ:187.0kg タイプ:みず 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。 + 担当声優 田中正彦 1997年アニメ版、『時を超えた遭遇』 小西克幸 『ダイヤモンド&パール』 古島清孝 『幻影の覇者 ゾロアーク』 うえだゆうじ 『新無印編』(ゴウの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 マイナーチェンジ版『クリスタル』ではパッケージを飾った。 名前の由来は「水」+「君主」で「水君」という説が有力。 デザインを担当した斉藤むねお氏曰く、モデルは「豹」とのこと。 同作における準伝説ポケモンの一角で、エンジュシティのカネの塔が火事になった際に運悪く居合わせて焼死し、 それを哀れんだホウオウの力によってエンテイ、ライコウと共に蘇った経緯を持つ。 この経緯から、ジョウトの伝説のポケモンであるホウオウに仕える眷属のような立場にあり、 媒体により「三聖獣」(護国は付かない)「ホウオウ親衛隊」などと呼ばれる。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持ち、各地を転々としながら環境を守る役割を持っている。 また、スイクンが出現した時にどこからともなく北風が吹く為、「北風の化身」とも呼ばれている。 エンテイ・ライコウと共に「徘徊系」と呼ばれるタイプのポケモンの元祖であり、 『金・銀』では焼けた塔で主人公が近付くと他2体と共に逃亡し、各地の草むらを転々とするようになるのだが、 捜索の手間に加えて、出会えたとしても伝説系特有の捕獲率の低さのため捕獲は困難を極める。 だが、パッケージを務めたマイナーチェンジ版の『クリスタル』ではシンボルエンカウントに変更されたため、捕獲難易度が低下している。 また、劇中に登場する「とうめいなスズ」はスイクンと浅からぬ関係にあるらしい。 神秘的なデザインから人気は高く、各種メディアミックスでは三聖獣の筆頭格として扱われている。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』では「こだいのすがた」「みらいのすがた」と呼ばれる「パラドックスポケモン」が登場し、 その一体にこのスイクンが選ばれ「ウネルミナモ」と名付けられている。 ウネルミナモ登場以前にも、ヘザーという学者が書いたスカーレットブックではスイクン・エンテイ・ライコウのキメラのようなポケモンが描かれていた。 + メディアミックスにおける活躍 アニメではジョウト編で初めてサトシ達が出会ったポケモンとして登場した。 『時を超えた遭遇』では同一個体が準主役級のポジションを務めており、 セレビィを狙うビシャスによって荒らされた森を救うべく、サトシ達と共闘した。 ブラック・ホワイト編の劇場版『幻影の覇者』では、他二匹共々クラウンシティの守り神として色違いの個体が確認できる他、 ゾロアークがスイクンに擬態している。 そしてアニメ第7シーズンでは準レギュラーとして登場。 とあるポケモンハンターがあえて環境を汚染して浄化のために奔走して疲弊したスイクンを狙うという奸計を使用し、 追い込まれていたスイクンを見かねたゴウが保護目的で捕獲した。 直前に悪質な人間の手口で痛めつけられたこともあり、当初はゴウに対しても不信感を隠さず、 ポケモンセンターに連れていかれるのを拒否し、道中で助けたポケモンに自分を守らせつつ休息に移る。 ゴウもスイクンの心境は理解できるためポケモンセンターでの回復は断念し、信用されていないことは承知の上で、 手持ちのポケモンにきのみなどを集めさせてスイクンを看病しつつ、自主的に警護することを決める。 そしてサトシの迎撃から逃げ延びたハンターがついにスイクンとゴウを見つけて戦闘に入り、 経験の差からバトルで圧倒され、まだ手負いのスイクンがあわや捕まりそうになるが、 身の危険も顧みずに庇おうとするゴウの姿勢に心打たれたことで、スイクンがゴウの指示に従い戦い辛くも勝利する。 元々保護目的で捕獲したため逃がそうとするゴウに対して、自主的にボールに入ることでパートナーとして認めたと示した。 以降も各地を転々としているようでサクラギパークには在住していないが、定期的に立ち寄っている。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』では第3章のキーキャラクターとして登場。 ジョウトの各地でジムリーダーやそれに準ずる実力者達に戦いを挑んだが、それは共に戦うパートナーを見つけるためであった。 彼らの主であるホウオウはアニメでも言及されている通り優れたトレーナーを見つける力があるのだが、 第3章の黒幕である仮面の男は捕獲したホウオウを操り、手駒となる子供達を次々と誘拐する事件を起こしていた。 それを許せなかったスイクン達ホウオウ親衛隊は3匹がかりでホウオウを正気に戻すべく仮面の男に挑み、 なんとかホウオウを仮面の男の呪縛からは解き放ったものの、代償にやけた塔の「時間のはざま」に幽閉され、 イエローが訪れ偶発的に解放するまで9年もの間封印されてしまっていた。 開放後は「自分達だけでは仮面の男に勝てない」と考えて、再びホウオウを守るべく共に戦う仲間を見つけるために奔走していたのである。 本作では「水晶壁」といういかなる攻撃も受け付けない巨大な結界を張る能力があり、スイクン自身が意識的に解除しない限り永続する。 「とうめいなスズ」はこの水晶壁を通過できる力を持つ唯一のアイテムとされている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』では『DX』以降の作品において、モンスターボールから登場するポケモンの一匹として登場。 原作中の性能 HP:100 攻撃:75 防御:115 特攻:90 特防:115 素早さ:85 特殊面の速攻力に特化したライコウとは対照的に耐久面に特化した能力をしている。 ただし「特攻」は90と決して低いわけではなく、3世代以降は積み技の「めいそう」もあるので、 十分に火力で押すことも可能。バランス型であるはずのこいつと変わらない特殊火力なのは内緒 主な型としては、HPと防御に努力値を振って物理耐久を高めてから「めいそう」で特防を上げることで、 物理特殊両方に強い耐久型として居座ったり、特殊攻撃を倍返しする「ミラーコート」で弱点を突いてきた相手を返り討ちにしたり等。 5世代からは3割の確率で相手をやけどさせる「ねっとう」も使えるようになり、更に物理型に対する壁性能が高くなった。 「素早さ」も一般的な平均値である80より僅かに高い85であるため、 他の多くの素早さに努力値を振らないであろう耐久型に先制できるのも強みだったりする。 2010年の映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の特典として、色違いかつ(当時は)通常では覚えられない技を覚えたエンテイ、ライコウ、スイクンが配布された。 スイクンが覚えていたのはなんと「ぜったいれいど」。 30%の確率で相手の耐久力を無視して葬り去る一撃必殺技は、耐久力は高いが攻撃能力の低いスイクンには相性抜群であり、世界大会でも猛威を振るった。 あと厳選困難かつGTSでの交換が不可能なため改造による配布も猛威を振るった 後に第七世代でぜったいれいどがこおりタイプ以外が使うと命中率が20%に下がる仕様となったのは、このスイクンの影響が大きいと考えられる*1。 第8世代では配布個体限定だった「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得。 「めいそう」からダイマックスして「ダイジェット」で積んでアタッカーとして使う型が人気だった。 第9世代のテラスタルは適性が高く、毒状態を無効化しつつ耐性に優れたはがねテラスにしてほのおやじめんには水技で攻めたり、 こおりテラスで「ぜったいれいど」の命中率を無理矢理上げるという芸当も可能になった。 なお、隠れ特性の個体は第6世代までは正規入手こそ不可能だったもののバトルハウスで「ちょすい」と確定していたが、 第7世代にて入手解禁と同時に「せいしんりょく」に変更されている。 ただでさえタフなスイクンがこの上「ちょすい」まで得るのは猛威どころではないため、バランス調整としては妥当かもしれないが。 格ゲーにおけるスイクン 『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』ではプレイアブルとして参戦。 発生が早い飛び道具「オーロラビーム」やタメは長いが高威力の「ハイドロポンプ」、 手の飛び道具を反射する「ミラーコート」、自キャラの目の前に氷の壁を設置する「バックシュート」を備え、 主に遠距離戦を得意とする砲台キャラとなっている。 コンボ動画 MUGENにおけるスイクン amtrs氏の製作したキャラが公開中。 夫氏の唯一神エンテイをベースに製作されており、移動不可、位置固定(ワープ技は持っている)で、 「冷凍ビーム」や「エアスラッシュ」などの飛び道具で戦うのも共通だが、 回復技「眠る」があるなど、改変元よりも耐久戦に向いた性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル *1 スイクン以外で非こおりタイプで「ぜったいれいど」を使えるのはカイオーガとドーブルのみ。 前者はレート戦では使えない禁止級(そもそも即死を使わなくても強い)、後者は他の即死技である程度代用可能なので大きな影響は無く、 スイクンだけがピンポイントで影響を受ける調整であった。
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ギャラクティックナイト ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3425 12338 9491 9871 9111 15945 9681 9301 8921 5895 22385 17219 17908 16531 24927 17564 16875 16186 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3048 11524 8278 8115 7466 14608 8927 8278 7953 3259 12393 8902 8728 8029 15710 9600 8902 8553 3327 12676 9105 8927 8212 16068 9819 9105 8748 3331 12693 9117 8938 8223 16089 9832 9117 8760 3342 12738 9150 8971 8253 16147 9868 9150 8791 3407 13010 9345 9162 8429 16491 10078 9345 8978 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 力と生命力がずば抜けて高い。それ以外もバランスよく伸びている。 1ターン目にギャラクシーヒールで毎ターン回復するのでこちらの火力も無いと全く削れない。 ステータスに沿って戦術もそこそこ物理に偏っているため、抵抗力の高い職で反射反撃吸収を積めばダメージがガンガン入る。 生命力も高いと、竜巻斬りを発動されたときに驚異のダメージと回復量が実現する。 麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持つ。 状態攻めをするなら猛毒と凍傷が良い。 平均程の耐久がある職でエターナルフォースブリザードと海を巡る歌声で挑めば ブレ幅は非常に大きいが高いダメージが期待できる。 撃破報酬はエレメントソード。 「ギャラクティックナイトは麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持っているよ。」 (2016年01月11日(月)09時41分) -- 名無しさん (2016-01-18 07 14 34) 「S ギャラクティックナイトは毎ターン体力を回復するよ。」 -- 名無しさん (2020-08-26 00 36 51) 名前 コメント ギャラクティックナイト リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3480 12994 9995 10395 9595 16792 10195 9795 9395 3557 13317 10244 10654 9834 17210 10449 10039 9629 5480 21857 16813 17486 16141 25668 17149 16477 15804 6001 23921 18401 19137 17665 28090 18769 18033 17297 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 トゥエルブエナジーシャワー 貫通攻撃 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 クソボス 火力も滅茶苦茶高いくせに常時バカみたいに回復してくるため攻防ほぼ隙が無い。 しかも貫通攻撃も高火力なので耐久型は相性が悪め。 なら火力に特化すれば削れるかと言えば、削る前にやられる。 一番の対処法はこいつを出現させないこと。 全ストリームモンスターに共通だが、出現してから2時間以内に撃破するとリベンジ化してしまうので 2時間経つまでは絶対にトドメを刺さないようにしよう。 ゲキマズすぎる上に超しぶといので出す価値が0。 まともにテストプレイしたのかコイツ? 撃破報酬はウルトラソード。 こいつの使うリジェネは猛毒ヒドゥンが反応しない クソか? -- 名無しさん (2021-02-07 20 49 48) ただ幸い毒猛毒は通るのでどっちか通してやればリジェネを突破できる、両方なら美味しい -- 名無しさん (2021-02-07 20 54 41) 名前 コメント
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ブイズの中でも無駄の少ない種族値配分により、安定した性能を誇る水単色ポケモン。 高いHPと貯水に加え、あくび・願い事・溶ける・バトン等の補助技を活かしたサポートが優秀。 また特攻も110と高く、受けポケの中では火力が出せる方であり、またハイドロポンプ装備で重火力アタッカーに徹することもできる。 防御種族値自体は60と控えめだが、HPが高いので振れば物理耐久は平均以上に硬くなる。 特防は振らなくてもそこそこ硬く、地面や岩と戦う機会が多いので特別な理由がない限りはなるべく防御に努力値を割くのが基本。 BWでは新技マシンより、3割でやけどの追加効果を持つ「ねっとう」を習得。 威力は波乗りに劣るものの、物理受けとは非常に相性がいいため新たにメインウェポン候補になると思われる。 ただし、安定威力の電気物理技「ワイルドボルト」を覚えるポケモンも多いため、物理面でも弱点を突かれる機会は増えた。 特にせっかく有利なウインディ、ギャロップなどの炎ポケが電気技を習得したのは痛いところ。 第4世代ではあまり見なかったソクノの実が今作では重宝することになるかもしれない。 夢特性はうるおいボディ。耐久が高いシャワーズにはかなり有用な特性。 ポケモンカフェで夢特性イーブイ♀が解禁されたことにより、遺伝技及びバトンタッチも両立できるようになった。 同特性のライバルはママンボウ。物理耐久はこちらが遥かに劣っているため、火力や特殊耐久を無駄にしないよう一応意識した方が良い。 雨下での水技の破壊力は高い特攻も相まってかなりのものとなるため、そのまま殴っても強い。 シャワーズ 技候補 型一覧願い事型 めざ炎型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 説明 なみのり 95(142) 100 水 - 統一戦の場合Lv50固定のためこれがメインウェポンとなる。 ねっとう 80(120) 100 水 火傷3割 なみのりとの威力差は大きいが耐久型には採用可能。 れいとうビーム 95 100 氷 凍り1割 言わずもがな優秀なサブウェポン。アタッカー、耐久問わず使える。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓10割 効果は優秀だが、もとが遅いのでシングルでは使いづらい。前作教え技 めざめるパワー 70 100 - - 基本的に電気か草。下記参照。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱1割 ほぼルンパッパ専用。眼鏡やフルアタに。前作教え技 シャドーボール 80 100 霊 特防↓2割 ブルンゲルやヤドランに撃てるが、めざ電・草の方が汎用的。 アシストパワー 20×α 100 超 - 積み型やバトン先にするなら一考の余地あり。溶ける3回で威力140に。 補助技 命中 タイプ 説明 ねがいごと - 無 味方の回復ができる回復技。仕様変更でサポートがよりしやすくなった。遺伝技 ねむる - 超 即効性はあるがほぼカゴ必須。うるおいボディ型では必須の回復技。 あくび 100 無 流し技として強力。汎用性が高く多くの型で使いやすい。遺伝技 ほえる 100 無 流し技その2。あくびとは一長一短。昆布の補助にも。 まもる - 無 願い事で自身を回復できる他、あくび、毒毒、食べ残しなどとも良相性。 どくどく 90 毒 耐久と相性のいい状態異常技。アタッカー型の役割破壊にも使える。 とける - 毒 防御2ランクUP。物理受けとして居座るだけでなくバトンもできる。習得Lv64 のろい - 霊 2刀にでもしない限り溶けるの方がいい。一応バトンで繋げられる。遺伝技 うそなき 100 悪 特殊受け潰しや流しに。耐久・アタッカーどちらでも使える。遺伝技 バトンタッチ - 無 積みを後続に回すだけでなく、後攻バトンやあくびバトンもできる。習得はイーブイLv36 あまごい - 水 水技の決定力強化、うるおいボディ発動、相手の天候パへの妨害などに使える。 いやしのすず - 無 耐久型向け。味方のサポートのみならず、自身も猛毒に対して強くなれる。前作教え技 型一覧 願い事型 性格:ずぶとい 努力値:HP148 防御252 特攻96 素早さ12 持ち物:たべのこし 確定技:ねっとうorなみのり/ねがいごと 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(電or草or炎)/あくび/ほえる/どくどく/まもる/バトンタッチ/とける Lv50統一でなくても使える有名な型。 ガブの逆鱗を確2耐え(食べ残し込み)、 ラティの眼鏡流星群も耐えるため、願い事を打って流すことができる。 耐久相手にも強く、どくどく→ねがいごと&まもる で強引に突破することもできる。 めざ炎型 性格:控え目 努力値:防御108 特攻252 素早さ148 持ち物:炎ジュエル/たつじんの帯/いのちのたま 確定技:めざめるパワー炎/なみのり/ 選択技:れいとうビーム/シグナルビーム/シャドーボール/どくどく/あくび/ほえる/まもる 対ナットレイ、ハッサム用に育成した子です。D特化ナットレイのパワーウイップ確1耐え調整。 いのちのたまを持たせることにより、HAナットレイを確1、HDハッサムを高乱数1(97.7~115.2%)にできます。 素早さは4振り81族抜きです。 消去いたしました・・・にわかですいません;;;: (編集中) 覚える技 レベルアップ イーブイGBA シャワーズGBA イーブイDS/BW シャワーズDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 アクアリング - - みず 変化 20 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 64 とける - - どく 変化 40 - 52 - 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - 78 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - シャワーズ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 がんじょうあご いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/いしあたま@こだわりハチマキ もろはのずつき/ばかぢからorインファイト/じしん/ドラゴンクローorこおりのキバorほのおのキバorアイアンテールorじゃれつくorサイコファング ■考察 諸刃の火力は高いですが耐性耐久共に悪いのでゴミですぞwwwwww 圧倒的火力のもろはのずつきを特性いしあたまによりノーデメリットで使えるパワー派ヤケモン候補だった過去がありますなwww しかし特殊耐久が致命的に低い、メジャーなタイプから弱点刺されがち、岩以外の火力は標準的か少し低め程度といった問題点があり、過去世代ではこれといった成果も満足に収めることなくあっという間に候補未満へ落ちてしまいましたなwwww 鉢巻諸刃でH252レヒレを確定1発というぶっ飛んだ火力していますが、ヤケモンは受け出しができなければ何も始まりませんぞwww メガZ消失で全体の火力ラインが下がった今世代で耐久が十分なラインにたどり着けたかどうかが重要ですなwww 剣盾DLC冠の雪原以降、役割対象にレジエレキが加わりサンダーも復帰しましたなwww レジエレキは壁張り型ならファング2発or諸刃→ファングで何もさせずに倒せますなwww AT型に対しても強く、H252D4振りチョッキ持ちで特性込み眼鏡10万をピッタリ確3にしますぞwww また、サンダーはなんと環境1位になるまで増加しましたなwww H12D244振りチョッキ持ちならC特化珠ダイジェットをダイマ切らずに確3に出来ますなwww HB特化の耐久型に対しても、持ち物なし諸刃で確1に出来ますぞwww ただ他の環境上位に役割持ちにくいのは痛いですかなwww 耐性的に役割持てそうなのがマジでサンダーぐらいしかいないですぞwww レアな鋼の翼は知りませんなwww ウルガモスにはかなり強めですが100位以下まで落ち環境からいなくなりましたなwww またリザードンとファイヤーはねっさのだいち習得により役割持ちにくくなりましたぞwww + 8世代で使う場合の考察ですなwwwなお8世代では一度もヤケモン候補になっていませんなwww ■役割関係 有利 サンダー、レジエレキ、ヒートロトム 不利 地面・鋼全般、テラキオン、パルシェン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま 持ち物 こだわりハチマキorとつげきチョッキ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww D振り H12 A252 D244 足りないDを補うならこっちですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150(225) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwww じしん 100 安定のサブウェポンですなwww ばかぢから 120 安定したサブウェポンその2ですなwww インファイト ■選択技 タイプ 威力 備考 ドラゴンクロー 80(120) タイプ一致ですが威力不足ですなwwwドラゴンダイブを寄越せですぞwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww身代わり対策ですがBが下がるため撃ち合い時は注意が必要ですなwwwダイマ時の威力はドラゴンクローと同じ130ですぞwww こおりのキバ 65 ランドボブへの最高打点ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットに4倍ですなwww じゃれつく 90 呼ぶ格闘に刺さりますなwww一撃ラオスなら道具なしでも確1ですぞwww サイコファング 85 呼ぶ格闘に刺さる上に壁も壊せますなwwwこれがあればレジエレキに何もさせませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 42750→42750(もろはのずつき)22800→37050/18050(ドラゴンクロー/ばかぢから、インファイト)19000→24700(じしん)6586×2~5→34710(スケイルショット)17100→24700(じゃれつく)16150→24700(サイコファング)12350→22800(ほのおのキバ、こおりのキバ) 物理耐久指数 26271(H252)22101(H12) 特殊耐久指数 14931(H252)17490(H12 D244) ■第7世代 ガチゴラス/第7世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ ドラゴンタイプ
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23 :名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 13 51 47 ID TESlp1YU0 総司令官コンボイ(トランスフォーマー) 実写映画化もされた超ロボット生命体の総司令官。私に良い考えがある! OPで毎回転げ落ちまくってたせいか設計は耐久型(装甲1500、抵抗力Lv1、不屈)だが、 ユニットサイズSに加えてパイロット側の性能(回避154、反応160、底力)もあって、回避もそこそこ期待できる。 武装面では作中でのメイン武装だった弾数20のライフルを主軸に、ぶっちゃけ使用された記憶のない ミサイルやビーム砲などが並ぶ。ちなみに、作中で1回か2回(+毎回のOP)しか使われていない エナジーアックスは、火力は2000とそれなりに高いものの、燃費がやや悪めに設定されている。 とは言え、マトリクスの効果で毎ターンENが10%回復するため、連発しなければさほど苦にはならないが。 実質的な最大火力はビークルモードの方にあるトランスフォームアタック(アニメ劇場版で使用された アクロバティックな動作)であり、威力2000、1-2P、弾数20(ライフルと共有)、低燃費と、性能は非常に高い。 一方で「変形技」となっているため、連発できないのが欠点と言えば欠点。 また、合体技も使用することができ、その相手はなんと宿敵メガトロン様、 銃モードに変形したメガトロン様をぶっ放すと言うものだが、威力2500、射程1-5、消費30と、こちらも かなり優秀な性能。まあ、同じものをスタースクリームやサウンドウェーブが"こちらに"使ってくる機会の方が、 どう考えても多いわけだが。 パイロットの方も普通に性能が高く、そこらの回避型パイロット(特殊能力なし)と並べても遜色ない性能に加え、 底力に不屈、それらの維持用としても使える忍耐、万が一の復活と、便利なものが揃っている。 火力方面でも熱血は当然として、火力の低さを補う決意まで習得する念の入れよう。更には初期SP値が70と 高めなので、ある程度は気軽にSPを使って行けるのも利点。 一部で「指揮能力より戦闘力を買われて総司令官になった」と言われるのも頷ける、流石の性能である。 なお、切り払いは持っていないので、エナジーアックスや体当たり等を下手な敵に使うと、あっさり切り払われる 可能性があるのには注意。原作通り、射撃戦闘主体で攻めよう。 271 :名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 18 13 11 ID lberklTo0 コレジャナイ勇者第2弾。 総司令官コンボイ(トランスフォーマー) 世に出た最初のサイバトロン総司令官。私にいい考えがある! SPはスーパー系の基本の他、珍しいものとしては復活でしぶとく決意で攻める。 Sサイズユニットにしては装甲HPもかなりある。武装はモビルスーツ並みだが、高い技量と底力でクリティカルを期待していいレベル。 EN消費武装もあるが、マトリクスの力で抵抗力とEN回復も備わるため、かなり無理が効く。 宿敵メガトロンとの呉越同舟では優秀な合体技のメガトロンガンモードが火を吹くだろう。 移動形態は歩を進めるのみならず、気力が高まれば2Pで対空も可能な武器が使用可能になる。 後のシリーズで強化転生を果たすことになるが、コンボイのまま火力を強化したい場合は[[アイテム]]の武装コンテナがある。 気力130で初期ENの半分近くを持っていかれるが、合体技よりも火力が上。形態に関わらず使用可能で、決意の併用によりかなりのダメージを叩きだす。
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クイズ祭り、勃発中 ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ボーダーブレイク │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ( 魔)<てかボダブレの問題が皆無じゃんかよー さすがです、電光さん。あなたには勝てません。腹がよじれるかとおもたwww - MOAI@外伝 2011-06-02 20 57 44 oO(もしかしたら今ならマ●タースパークも撃てるかも知れな…ハッ!? - アルバイト中の巫女 2011-06-02 23 34 32 ひおさん、了解です。もし、土日行けそうなら行きます。 - HIRO 2011-06-02 21 00 48 ACみたいに武器カラーも変更できればいいのになーって今思った。どうでもいいけど - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-02 21 17 31 特色無くなるわ… - ラ ベ - ジ@杭の色以外アームパイクと同じ姿 2011-06-02 21 23 03 メインを2.5に使って財布リペアという荒業を思いついた・・・後は決心するだけだ・・・!あ、一昨日さん明日和歌山行きますよ。多分8時半から9時頃出撃です。 - 残さない約150GP 2011-06-02 21 21 25 午後なら行けますが午前は無理ですねえ。学校ががが - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-02 21 25 25 午後の方です。7時頃にMIO地下のうどん屋で友人と晩飯の後に出撃予定です。問題は連絡手段が無いんですよね・・・携帯がパケホでなくて・・・ - 残さない150GP 2011-06-02 21 43 30 ほほう、そうですか!じゃあどうしよう・・・黒地に青で「Don‘t worry be happy」って書いてあるシャツ着て行こうかなw - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-02 21 51 46 じゃあ解散したらサーカス行ってみます。ジーパンに白いシャツを羽織っていて鞄のキーホルダーetcが危ない人です。 - 残さない150GP 2011-06-02 22 07 13 了解しました~会えることを祈っております。 - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-02 22 10 45 今ログ見れない。 - HIRO 2011-06-02 21 55 26 それは私が出張で、過去ログ送りが出来てないからだのぉ - 表 2011-06-03 08 02 51 Cクラスに夜叉でヴェスパぶっぱなしてくる恐い人が…思わず初期SMGで蜂の巣にしちゃったけど悪い事したのう…(´・ω・`) - ルーキー 2011-06-02 22 02 35 むしろ全力で追い回してあげるべき。ええ、椎茸勢嫌いですが何か? - ハイブリットと言って欲しい 2011-06-02 23 39 28 全力で追いかけてNDKすべき。 - 何でも乗る人 2011-06-03 00 50 27 2.5で強制財布リペアも考えたけど、どう考えても通いつめて交通費分の金がかさみそう - ジューシー 2011-06-02 22 04 51 エアバロケテの時にそれやったらサブカにつぎ込んで意味無かったでござる。つ「強固な意志」 - 何でも乗る人@往復電車賃1kは幸か不幸か 2011-06-03 00 53 05 ですよねー。まあ、私の場合はやろうと思えば交通費もゼロに出来るのですが、それが余計に通いつめる原因になりそうです。今は大人しく財布リペアしようと思います。チャリンチャリン(ry - ジューシー 2011-06-03 02 13 22 自分なら無料で行けますね、あそこは20分で行けるや。近所に24Hのゲーセンがあるし日雇いの帰りで寄る以外やりませんね……… - Akinori@市内は自転車派 2011-06-03 02 41 42 新パソコン購入記念カキコ - 魔剣士ハル 2011-06-02 23 43 11 うpろだにPSPo2∞のコラボアバパが。そうか、やっとなのか… - 名無しさん 2011-06-02 23 55 01 無限航路マダー? - ランデル 2011-06-03 01 07 24 重量機で銅片銀片集めるなら個人演習が良いと言われたことがあるのですが、『敵ベース前まで行く→レーダー破壊→侵入のちバラージ連発→主武器』ってやれば早く終わりますかね? 前にレーダーも無視してたらベース内CPUの本気っぷりに驚かされると同時に、400秒以上かかり意外と効率が悪かったので、レーダー壊しても大差ないのか気になりました。 - ジューシー 2011-06-03 02 24 11 CPUの思考ルーチンはよく知らないけど、あの子ら見えない物は全く見ようとしないのでレーダー壊したら、コアを叩く→迷彩退避、を繰り返せばコアをタコ殴りに出来ないだろうかと今思った。 - 名無しさん 2011-06-03 02 57 52 いや、彼らコアが㍉でも削られたら音速で戻ってきます。あと、道中で見つかると撃破してもしつこく追いかけてくる。奇襲して砲台壊して凸ったほうがいいかと。 - みかん箱 2011-06-03 05 14 24 どうやろうと意外と効率悪いっぽいですなー。クラン演習でもやってこようかな……。人さえ少なけりゃ凸りたい放題ですし。 - ジューシー 2011-06-03 09 21 47 驚いたからカキコ。盤P円2円2弐サペ41リ刀ACで超過なし装甲平均99.5% 強すぎくね? - 残さない約150GP 2011-06-03 03 09 07 もいっこ発見、礼ユーザーに。盤P蛇4円2礼46武器は上と同じで超過なし装甲平均109.75%。頭を盤N胴を蛇1で110.25%に!これでver2.5になったらやっとネレイドの時代か・・・ - 残さない150GP 2011-06-03 03 52 02 いじってみた。ttp //j.mp/iS5PJP - 名無しさん 2011-06-03 04 54 52 ttp //j.mp/lBdHVD こんなのもありかと - 玖珂1222はガチ 2011-06-03 09 19 53 【サテライト更新】来週月曜から「放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~」 【今日から支給開始】狙撃兵装:特別装備『光学迷彩・耐久型』 - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 06 02 04 …ん?幻の(Ver2.0)ロケテマップ?<今日点火のメイド - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 06 04 21 速報乙!幻が来たか…。 迷彩はレベル1の奴かな? - ウィンディー 2011-06-03 06 19 40 やっと来たか。で、耐久型?なんだそれ。 - HIRO 2011-06-03 06 31 23 速報乙です。あの・・・採掘・・・A・・・は?orz - みかん箱 2011-06-03 06 38 25 速報乙です。まだサブカでコア凸する必要があるようだ……無念なり。 - 悠。 2011-06-03 06 44 56 ………耐久型!? - Akinori 2011-06-03 07 05 49 ACで言うディスタンスの扱いですかね - Akinori 2011-06-03 07 08 47 ステルスLv1で長時間使える……かな? - 吉野家 2011-06-03 07 09 17 速報乙ですー。今月のアルカディアに鼓動のマップが掲載されていましたしね。んと…耐久型? - しそ 2011-06-03 07 14 01 速報乙です。 - フィル 2011-06-03 07 15 51 よし、一斉攻撃を仕掛けるぞ! - MOAI 2011-06-03 07 48 17 迷彩独特のあの音はするのかねえ - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-03 08 47 17 奇襲賞10、素子10、黄金片20、カロラ2、だそうです。 - HIRO 2011-06-03 07 11 23 最大使用時間30秒、迷彩レベル1、チャージ40秒、重量340だそうです。 - HIRO 2011-06-03 07 13 09 奇襲賞×10・・・・・・まだ円3すら買えてねーよ。もう試作型でいいや・・・ - フィル 2011-06-03 07 18 58 お値段1100GP。どんな感じなんだろう… - 麻支ん 2011-06-03 07 21 58 無害な突撃砂さんが使うかどうか…それを見てからにしよう…って高っ!! - サンロ・ユイ 2011-06-03 07 24 15 lv1ってことはブーストしただけで揺らぐということなんだろうか… - サンロ・ユイ 2011-06-03 07 32 02 またライバルか、疲れるなぁ(怒) - シールド 2011-06-03 07 30 29 なんかうっすら姿が見えてるとか。…ただロックオンされないだけじゃないですかーヤダー - 麻支ん 2011-06-03 07 40 13 迷彩も試作なら見えますからね。実用は見えない…耐久はどうなるか? - マリカ 2011-06-03 07 58 53 「連続稼動時間を向上させた光学迷彩。長時間持続するステルス効果で、より安全に狙撃を行うことができる。」 デメリットについては書いてないですね… - みかん箱 2011-06-03 08 04 51 欠点書いてあったら買わない気が。そう、アレもコレも買わずに済んだッ! - マリカ 2011-06-03 12 28 49 出張で暇なのでクイズ続き。バンナムのRPGテイルズシリーズ。シリーズ最初の作品名は? - 表 2011-06-03 08 57 26 SFC版ファンタジア? - orim 2011-06-03 08 58 54 ドラゴンクエストシリーズ。最初に馬車が出てきたのは何作目? - 表 2011-06-03 09 02 00 確か4だっけ? - 玖珂1222はガチ 2011-06-03 09 02 51 コナミ、悪魔城ドラキュラ。バンパイアキラーと呼ばれる武器の形状はシンプルに言うと何? - 表 2011-06-03 09 06 00 鞭。 まぁフレイル/モーニングスターにも見えなくはないが - 教習を強襲 2011-06-03 10 14 29 カプコンとナムコのキャラが共演する、現在カプコンで作成中の格闘ゲームの作品名は? - 表 2011-06-03 09 13 04 ストリートファイター×鉄拳? - ランデル 2011-06-03 12 56 40 対戦格闘ゲーム、ブレイブルー、コンティニュアムシフト。前作の副題は? - 表 2011-06-03 09 15 38 カラミティトリガー - ひお 2011-06-03 10 04 41 CMのコピー。「さいごのいちげきは、せつない」。何のゲームのCM?(句読点の位置が怪しいな、ごめん) - 表 2011-06-03 09 25 32 ワンダと虚像。あのゲームは好きだった - orim 2011-06-03 09 52 12 ポケットモンスターシリーズ。エメラルドと対に発売されたシリーズの副題は? - 表 2011-06-03 09 39 11 ルビー・サファイア(GBA、舞台はホウエン地方)かな?エメラルドはこの二つのマイナーチェンジ(金銀とクリスタル的な関係)なので - ジーノ@現役ポケモントレーナー 2011-06-03 09 53 42 しまった。ここは、サファイアの対に、とすべきだった。私が間違えた - 表 2011-06-03 10 07 46 渋谷を舞台にしたサウンドノベルズシリーズ。数字3文字のタイトルが特徴的なゲームの、その名前は? - 表 2011-06-03 09 43 52 そのすばらしき世界かな?多分、違うと思うけど - z.z 2011-06-03 09 54 19 タイトルが数字三文字じゃないな、それ - 表 2011-06-03 10 08 52 428 封鎖された渋谷かな〜 - ひお 2011-06-03 10 09 42 任天堂のWiiフィットに必須な拡張入力デバイス。体重の計測もできるんだけど、これ、なんて名前だっけ? - 表 2011-06-03 09 49 04 えっと…(WiifitPlusの箱を見ながら)バランスWiiボードか - orim 2011-06-03 09 56 05 暇じゃなくなったのでラスト。ファイナルファンタジーシリーズ。PS3に発売されているナンバリングタイトルは? - 表 2011-06-03 10 05 58 これ、パッケージソフトに限らないと難易度高すぎるな - 表 2011-06-03 14 00 21 表氏に便乗して、ヨッシーアイランドで出てくるヨッシーの色は何種類? - z.z 2011-06-03 10 10 47 8色、1ステージに8コースでそれぞれ色の違うでっていうが担当してたかなぁ。 但し最後のステージは緑のでっていうが担当でしたね - ジーノ@ついでにヨッシーストーリーは6色だったはず 2011-06-03 11 58 19 レントン教授シリーズの最新作は? - z.z 2011-06-03 10 13 01 レイトン教授と鬼人笛 - サトシ 2011-06-03 11 00 06 ラチェトアンドクラークシリーズ第二作目の副題は? - z.z 2011-06-03 10 17 14 デスクリムゾンの主人公、コンバット越前の好きな食べ物は? - z.z 2011-06-03 10 19 54 (焼き?)ビーフンでしたっけ?QMAプレイヤーの血が騒ぎますw - ポメラニアン侍 2011-06-03 11 44 15 ヒャッハー!ビンジョウダー! という訳で同じくテイルズシリーズのテイルズオブジアビスより問題です。敵の幹部である六神将、そのうちの一人、魔弾のリグレット。彼女の弟の名前は?フルネームでお答え下さい。 - ウィンディー@テイルズ好きしか解らないかも 2011-06-03 12 39 03 そういやいたな弟。あのサブイベント分かりづらいからやってても見たこと無い人わりといるかも。 - 玖珂1222はガチ 2011-06-03 12 57 34 マルセル………名字がわかんないorz - ランデル 2011-06-03 13 09 23 オレモオレモー、ガンダム無双(1)でパイロットの固有スキル【ニュータイプ】は何の効果があるでしょうか。 - サンロ・ユイ 2011-06-03 10 48 59 ガラッ)クイズと言えば、メダロット。だーれも答えてくれないんスよww 自分も、便乗出題ッス。 最新作「メダロットDS」クワガタバージョンの、主人公メダロットの名前は? - 中量キメラ@メダロット超スキー 2011-06-03 12 32 19 サンジューロ - 何でも乗る人@元メダスキー、3辺りで止まってる 2011-06-03 12 38 20 ネタうぃき140万アクセスおめでとー♪ - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 12 15 32 \わー♪/\わー♪/ - 中量キメラ 2011-06-03 12 33 34 なん…だと?実感なんて全く無いなWWW - サンロ・ユイ 2011-06-03 12 42 40 これからもこのネタうぃきも活性化させないとな。みんな頑張ってくれ - z.z 2011-06-03 13 48 00 望駄阿Projectw 電光さん、少年「さすがです!」 - 秋 2011-06-03 12 31 01 秋葉原のロケテ行ってみた。待ちすぎワロタw クラン勧誘ボードに掲載して撤収。 - 電 2011-06-03 12 31 37 ロケテに集中しているのか、昨日はホームがガラガラ。全国も半分がCPU(ポイトンに困らないですけど)。 - 遠野一樹@仕事終わりに新宿偵察予定 2011-06-03 13 04 14 ゲーム問題に便乗。スターオーシャン3に出てくるクレアの部下2名の名前を答えよ。 - 魔剣士ハル 2011-06-03 13 11 42 タイネーブとファリン。伊達にFDモードで鉄パイプオンリーやってない。 - レイヴン崩れ 2011-06-03 14 16 24 (ネタうぃきTOP見て)最初にそう書いておくべきでしたね……すみません…… - orim 2011-06-03 13 53 03 あれはネタだが、Shitといふものは怖いぞw 例えるならギガノトか(・∀・) - 電 2011-06-03 14 21 14 取り急ぎ過去ログ送り完了。会社からなにやってんだろうね俺。 - 魔剣士ハル 2011-06-03 13 59 11 トップページのAA吹いたw見てみてぇw - 魔剣士ハル 2011-06-03 14 29 48 学校が早く終わったので出撃してきたんですが・・・ふざけんなグラァ!なんで押されてる試合の最終編成が麻自分だけなんだよww - フィル 2011-06-03 14 39 25 怒りに任せて重量級に換装。S胴タイタンの雨を降らしてきた。 - フィル 2011-06-03 14 52 19 こんなにクイズがあふれるとは…… 全てのネタうぃき民に、ありがとう。 - ケモナーの一六 2011-06-03 14 44 58 いまさらですが、やってる人少ないと思いますが、うろ覚え鉄騎いきます - ひお 2011-06-03 15 09 56 キャンペーンモード開始時にプレイヤーが搭乗することとなるVTは? - ひお 2011-06-03 15 10 31 ディサイダーだったような気がする!クェーサーが出るまでお世話になりました。 - レイヴン崩れ 2011-06-03 15 20 53 忘れられてるVTがいるようだ。追加w - ひお 2011-06-03 17 07 44 カメラモニターがモノクロなのが特徴的なVTで、BBにおけるクーガー的存在であるVTは? - ひお 2011-06-03 15 12 26 ビッツ!あれでストーリークリアしようとしたけど私には無理だった。 - レイヴン崩れ 2011-06-03 15 19 23 キャンペーンモードの最高難易度は? - ひお@スルーしてくれもいいのよ… 2011-06-03 15 13 46 アルマゲドンとかマジキチですから。第三世代使ってマグナムフォースが限界。 - レイヴン崩れ 2011-06-03 15 24 36 鉄騎コントローラの各種ボタンのうち。わざわざプラスチックカバーで保護されているボタンは何? - 表 2011-06-03 15 52 01 脱 出 ボ タ ン - レイヴン崩れ 2011-06-03 15 57 58 鉄騎コントローラ。フットペダルは3つ。アクセル・ブレーキ、もう1つは何? - 表 2011-06-03 15 55 34 スライドステップ!使いすぎで室内の燃料切れには気をつけような! - レイヴン崩れ 2011-06-03 16 02 08 ディサイダーの後継機でプレイヤーに支給され、強力武器のレールガンを装備できる第二世代VTは? - ひお 2011-06-03 17 10 53 プロミネンスM1 - レイヴン崩れ 2011-06-03 17 33 50 最後にビッツを開発した企業の第三世代VTは? - ひお 2011-06-03 17 12 44 リーガルドレスだったはず! - レイヴン崩れ 2011-06-03 17 34 32 折角鉄騎の話題なのに乗り遅れたあぁ〜orzジャララクス系が出てないな… - マリカ 2011-06-03 18 02 12 ソープ・マクダビッシュの髪型は? - Akinori 2011-06-03 17 39 35 モヒカン! - レイヴン崩れ 2011-06-03 17 51 19 チッ、引っかからないか - Akinori 2011-06-03 18 08 28 ZOEとANUBIS HD化 → 「よし、三作目の御布施の為にもPS3買うか!」→ よくみたら、箱○とマルチ → えっ - 表 2011-06-03 15 42 59 えっ、そんなのでるの素敵!艦隊戦と侵攻戦をまたやりたいなw - ひお 2011-06-03 17 06 47 まあじでぇ・・・!あの名作がこっちにも移植されるとかマジ胸熱なんですけど - 一昨日@箱○勢 2011-06-03 17 16 04 キニシナーイキニシナーイ(一番上)…あと…もう予言士ハルさんでいいですよね?2.5の内容が前にネタイベントバトルで書いてあったやつに更に似かよってきているような気がするんですが… - サンロ・ユイ 2011-06-03 16 31 42 ネタ側)占拠はできるが奇襲扱いではない→公式)手前から占拠。奇襲も当然無理。 うーむ、いわれてみればそんな気はする。 - 魔剣士ハル 2011-06-03 16 43 45 秋葉原セガ新館に潜入。なぜ半分無制限なんだ - フォマルハウト 2011-06-03 16 33 54 じゃあお兄さんからも問題だ!アーマード・コア界唯一の、公式設定でのバストサイズが100cmオーバーの凶悪なスタイルを持つ女性キャラクターは誰かな? - レイヴン崩れ 2011-06-03 16 38 54 そんなの居たの!?バストが1番凶悪そうな女性キャラといえばメイ・グリーンフィールドぐらいしか思い浮かびませぬ・・・ - (元)警備部隊指揮官 2011-06-03 18 38 08 テクニカルガイドに、シールドはあまり使われてないからてこ入れしたいですね、っていう開発陣の言葉があって期待したさ。面からフィールドに進化したよ。重火力でな・・・泣いていいか - 高出力シールド 2011-06-03 16 40 18 大丈夫だ。結局ほとんどの人が買ってるみたいだし!だがいちようこれを渡しておこう。っ倉庫の鍵と権利書 - サンロ・ユイ 2011-06-03 16 53 40 (シールド改すら買ってないって言ったら泣くだろうなぁ・・・。) - 魔剣士ハル 2011-06-03 17 03 01 (・・・初期で十分だ、って言ったら泡吹いて倒れそうだなぁ) - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-03 17 11 25 (ABつうしんでブレちゃんがおすすめしてた、「先生やJMの前にシールドおいちゃう」ってやつも初期で十分だしな…) - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 21 13 19 進化しないよりましじゃない!自分は改すら買ってないけどIフィールドとか俺得過ぎるよ! - フィル 2011-06-03 17 16 47 もうがまんできん、サブカでロケテ凸行ってくる。 - HIRO 2011-06-03 17 09 16 後で感想をお願いします…コアが1つってのはどんな感じなのか… - サンロ・ユイ 2011-06-03 17 19 14 イベ戦やるかわかりませんよ?まあ、書くつもりしてます。 - HIRO 2011-06-03 17 23 34 フェフェフェ…ロケテと聞いて鳥取の片田舎でこの私がじっとしているとでも思ったかセガめ。往復36,000円でANA東京行きを取っておいたのさ! - ルーキー 2011-06-03 17 27 18 え?何故大阪じゃないんです? - HIRO 2011-06-03 18 07 27 大攻防戦、詳細が来てますね。 マップはバレリオの新マップ、開幕300秒で占拠1つごとに+60秒。開幕時点で防衛側がプラント独占。奇襲不可、再占拠不可。 攻撃側はベース近辺にわふー設置、防御側は自動砲台・カタパルトが大量設置。 - ガチムチ主義者@QMAではゲーム・おもちゃ使いだからゲーム問題には敢えて参加しないつもり 2011-06-03 17 30 40 再占拠不可……いつも以上に緑のおにぎりや強化G、榴弾が飛び交う戦場になりそう。攻撃側はガチムチでしぶとく生き延びて占拠に……なるんでしょうか。 - 遠野一樹@QMAカイル復活ktkr 2011-06-03 17 41 49 このマップでクリティカル金取ろうとするほうがおかしいと悟った。後は初心者狩りとクラス落とししかないし。 - JAC 2011-06-03 17 49 51 ロケテやってきた。コアないなら傘要らないよな - フォマルハウト 2011-06-03 17 56 03 麻雀ネタで問題出したり - Akinori 2011-06-03 18 06 44 平和の成立条件をあげよ - Akinori 2011-06-03 18 13 09 シュンツのみ、頭がファンパイでない、スジ待ち(なんて言うんだっけ?)じゃなかったっけ? - アレン 2011-06-03 18 41 28 両面待ち。 - アルバイト中の巫女 2011-06-03 19 19 42 ドラ無しで副露(鳴いた状態)で数え役満になるケースがあるかないか? - Akinori 2011-06-03 19 48 38 自分が出した問題の答が出てなかったので、答合わせをば。答は「マルセル・オスロー」でした。 因みにリグレットの本名はジゼルという名前らしい。 - ウィンディー 2011-06-03 18 08 56 本家でロケテ情報見てきた。アヴβ・・・よかったな(6発×6) - プラシド@ねたうぃき 2011-06-03 18 26 18 いべ戦にワフーが…。 - HIRO 2011-06-03 18 29 39 クイズを作る難易度として。「詳しくない人でも、推論で答えが出る or 引っかかる」問題がよい。「分かりません」を回答するような問題は、今ひとつ。「なんか聞いたことがある。えーとねー、えーとねー、確かねー」とギブアップせずに悩む時間が長いのがベスト。そう考えております。 - 表に出ろ担当 2011-06-03 18 40 22 確かにその通りですなー。QMAなんかはそこんとこのバランスが上手いので、流石はクイズゲーといったところです - ジューシー 2011-06-03 19 18 07 あれ?コアが1つしか無いのはver2.5のロケテのイベントだけということなのか?今まで俺は何を… - サンロ・ユイ 2011-06-03 18 50 46 球場で野球観戦なう。 投げ込まれた先生とか AC吹かし突っ込んでくる麻 とかを打ち返す「野球」なんてどーでしょうか? - 中量キメラ 2011-06-03 19 15 06 ガタッ - Akinori 2011-06-03 19 24 09 投げ込まれた41おにぎりも… - サンロ・ユイ 2011-06-03 19 41 59 新宿西口セガなう - 吉野家 2011-06-03 19 16 31 イベント、防衛2回で勝てなかったよ……。 - 吉野家 2011-06-03 20 03 09 あと、サブカのつもりがメイン差してた。 - 吉野家 2011-06-03 20 04 46 明日も来ませんか?多分自分がいます。 - MOAI 2011-06-03 20 24 43 行けなくはないけど混みそうですし、同時マッチできるかというと微妙なところなんですよね。ちなみに、設置場所は地下1階でGPボーナス付き6クレ制限です。 - 吉野家 2011-06-03 23 58 06 攻防戦の防衛勝ち/侵攻負けのデモかっこいい。ブラストって膝ついたまま走れるんだ・・・ - フォマルハウト 2011-06-03 19 51 50 え、まさかドックの昇降状態でローラー脱出て事? - ネオり 2011-06-03 19 58 16 自分、ローラー脱出何だよ、ダッシュだよう。 - ネオり 2011-06-03 20 00 47 なん…だと?それも実装してほしい… - サンロ・ユイ 2011-06-03 19 59 21 チラッ (膝立ちぽくみえるよね) - 礼脚 2011-06-03 20 14 10 (・・・膝つきダッシュ実装されたら屈キャンできなくなるんじゃなかろうか・・・?) - 参拝客α 2011-06-03 20 32 26 侵攻側が一列に並んだ防衛側の攻撃で吹っ飛ぶ→体勢を立て直しながら撤退って流れ。防衛側は途中まで一緒だけど3位→2位→1位という順でポーズ決めた後全体でどやって感じ - フォマルハウト 2011-06-03 20 18 03 防衛勝利は横からのカメラがいい味出してるよね - 名無しさん 2011-06-03 20 21 45 YouTubeの新投稿動画が再生できた!!まあ発生から6/1まで辺りのやつは再生出来ないけど… - サンロ・ユイ 2011-06-03 20 26 53 膝ついてダッシュと聞いて電童思い出した。 エ、チガウッテ? - コサカ 2011-06-03 20 30 43 市街地の苦手意識よ、サラバダー!! - 麻支ん@A1昇格 2011-06-03 20 41 15 ふと思ったッスが、ボダブレって野球に似ていません? ベース(プラント)を取りつつ、点(コアダメージ)を取る 感じが。10人で守るが、ホームランや強打者で試合がひっくり返るところもw - 中量キメラ@野球観戦中… 2011-06-03 20 42 39 盗塁(奇襲)でチャンスを広げるあたりも似てますな〜 - 悠。 2011-06-03 20 49 38 私は学校の体育でやってるサッカーみたいだと思いました - みかん箱 2011-06-03 21 20 12 ファミ通のコラムで、ボダブレをサッカーに例えてるのを読んだ覚えが・・・ ボタブレ稼働2ヶ月ぐらいのころかな? そして、その一ヵ月後にボタブレをプレイする自分が・・・何もかもみな懐かしい・・・ - ブロア城のヴァルキュリア 2011-06-03 21 33 31 いべ戦は、ワフトポートが二カ所ありました。以前のワフトポートの近くの水路にひとつ、EUSTのベー付近にひとつ、です。 - HIRO 2011-06-03 21 01 35 あと、攻撃側が不利な感じを受けました。いたるところに自動砲台がありますし、開幕のAプラは41、ガンタレGに狙われてます。 - HIRO 2011-06-03 21 04 04 防衛側には、ベースにバリケードがあり、正門、Bでのバリケード位置にもありました。 - HIRO 2011-06-03 21 05 33 水路の中にわふー…警戒を(ryな人たちが増えそう… - サンロ・ユイ 2011-06-03 21 24 02 あ、私の問題の答え。MOAのラナ・ニールセンね。あの人だけ設定で確か103cmだったはず。それと女性リンクスの胸の大きさはコアのサイズに比例するとまことしやかに(ry - レイヴン崩れ 2011-06-03 21 14 58 ……………。 - ウィンディー 2011-06-03 21 29 35 本当に「設定上」じゃないですか〜w - ひお 2011-06-03 21 33 00 ついでに、ビッツの第三世代派生はステージ10の最終ターゲットのやつです、たしか。当時、ビッツ作ってるとこがこれ作ったのかと驚愕した覚えがありますので - ひお 2011-06-03 21 36 50 【光学迷彩・耐久型 効果 隠密行動 重量 340 連続使用 最大30秒 ステルス Lv1 チャージ時間 40秒 必要勲章 奇襲章*10 必要素材 ニュード素子*10 黄金片*20 カロラチップ*2 購入GP 1100GP 他の光学迷彩と比較してみます。 まず、重量は一番重く、試作型より80重い。デ剣とメッサー2程度の差。 連続使用は名前の通り最長30秒。敵のロック切りに有効な迷彩ですが…。 ステルスは、光学迷彩シリーズの中で最低レベル。 試作型が歪んでいるようなのに対し、オレンジ気味ながらうっすらと映ります。 チャージは試作型より短く、実用型より長い40秒とこちらは優秀。 必要勲章は奇襲章10。。 2.5でもδの必要勲章は変更されていないことから、これも変わることはないでしょう。】ロケテ情報を載せてたサイト様からお借りしました。結局奇襲章の条件は変わらないみたいですね。残念… (超長文失礼しました。) - サンロ・ユイ 2011-06-03 21 28 07 で、今日はハイテクセガランドアビオンに行ってきました。で、着いてみてビックリ。何と高校で遠足の帰りに寄ったゲーセンの近くでした。ってことで、日曜はそちらに行くかもしれませぬ。タイトーステーションでクラン対抗戦、その後サブカでロケテですかね。ひおさん、残さない約150GPさん、来られますか?まあ、お金と相談で決めますので確定ではありませんが。 - HIRO 2011-06-03 21 40 57 タイステは無制限ゆえにうまってたら、なかなかあかないという難点が。まあ、色々場所は知ってますんでそこらへんは大丈夫ですが - ひお 2011-06-03 21 47 44 了解です。まだ決めてないので、明日の昼あたりには決めたいです。 - HIRO 2011-06-03 22 12 40 PSP2∞とのコラボでわかったのが、冷静→ナギサ、幼女→エミリア、ベテラン→クラウチ(?)、クール→シズルです。 - HIRO 2011-06-03 21 44 42 冷静は、ウルスラさんじゃないのか… - 中量キメラ 2011-06-04 00 38 24 イベ戦マップ情報。Cプラ辺りから自動砲台ある。バリケードが正門、ウーハイBのときの城壁下にあるし、Aプラは41の掃き溜め、さらにガンタレGにねらわれる。 Aプラは芋砂スポットのリフトがあったあたりの下の道あたりにあり、Bプラが、ウーハイBのリペアがあったあたり、CプラがウーハイBでワフトポートがあったあたり、Dは、ウーハイBの位置から少しGRF側に寄せた位置に、Eが中央の低い道にあり、正門から結構近い。 ワフトポートはCプラ下の水路、EUSTの右カタパの着地地点の高台にある。 - HIRO 2011-06-03 22 09 03 おそらく、ウーハイBベースで作られたマップです。 - HIRO 2011-06-03 22 11 09 あと、防衛側に有利なようにカタパが設置されている。 - HIRO 2011-06-03 22 18 46 もしかして バレリオ - 吉野家 2011-06-03 22 23 54 おう、間違えたorz - HIRO 2011-06-03 22 25 27 重火力のIフィールドは本家の説明を見る限り1万5000位までの射撃ダメを相殺するといった感じですか?どう考えても強い希ガス - フィル 2011-06-03 22 14 07 ポイントは、奇襲ボーナスは赤から青に変えると入るみたいです。敵陣強襲はおそらく急襲阻止と同じ判定で五秒ごとに貢献1ポイント。 - HIRO 2011-06-03 22 22 08 残さない約150GPさん、今日はもんのすごく楽しかったです!!またこっちに来ることがあれば誘ってくださいね! - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-03 22 26 45 こちらもHANASHI-AI楽しかったです!今度そちらに行ったときは店マチしたいですね! - 残さない約150GP 2011-06-04 00 24 43 それまでにクラス上がってるよう頑張りますb - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-04 00 30 26 イベ戦は防衛は圧勝ありですが、攻撃側は無いんじゃないでしょうか? - HIRO 2011-06-03 22 29 53 秒数とか?たぶんその辺はフェアにしてると思うんですが・・・ - みかん箱 2011-06-03 22 38 38 ( ア) 明日は秋葉に行くぞー! - アレン 2011-06-03 22 45 26 行きたい!けど絶対混んでるよね・・・ - らぎこ 2011-06-03 22 53 09 いまさらながら私からの問題。「赤色の眼鏡、黄色の眼鏡、緑色の眼鏡をかけている私は誰?」 - orim 2011-06-03 23 13 07 デカレンジャーでお馴染みの信号機? - サトシ 2011-06-03 23 18 13 そりゃメガネをかけている私は誰、って云ってるのだからorimさんでしょう。 - アルバイト中の巫女 2011-06-03 23 40 19 なるほどそういうことか!一本取られましたwww - サトシ 2011-06-03 23 47 25 ありゃ、解りましたか。そのとおり答えは私、orimです。 - orim 2011-06-04 07 56 31 柄にもなく耐久型迷彩で紳士の正装を提案してみた。 アウトだったら消します^^ - 津田半士郎 2011-06-03 23 32 09 フィオナの新ポーズ・・・ナニコレ? - JAC 2011-06-03 23 39 08 ストパンの乙であります、のAAを思い出すポーズ。あと胸強調し過ぎで何だか小恥ずかしい……πタッチすると眉がハの字になった後、少し頬を染めて元に戻る・・・あれ、フィオナさんこんなに可愛かったっけ? - 遠野一樹 2011-06-04 01 43 36 ネレイドで圧縮ドヤ 感慨深いものがあるのぅ - ニュース係 2011-06-04 00 25 23 ↑のHIROさん宛。週末は基本外出しないので行けるとしたら来週の月火になると思いますが平日でも大丈夫でしょうか? - 残さない150GP 2011-06-04 00 27 49 平日なら来月ですね。 - HIRO 2011-06-04 01 23 00 そうですか。たまに土日に予備校に行くのでその時はまたここにカキコします。 - 残さない150GP 2011-06-04 09 29 35 コアスネークを妨害→敵が高所に逃げる→数十秒後に立てこもりに気づく→剣を構えた敵に撃破ダメージを与える→敵が屈伸を開始→撃破。ストールとトッシュさんやっちまったぜ。(;ω;) - 名無しさん 2011-06-04 00 49 10 今日出撃したにもかかわらずたった今迷彩の三番目追加されたことを知ったのは完全に時代遅れですなorz - SILKA 2011-06-04 01 04 12 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14636475面白いのみつけた。 - HIRO 2011-06-04 02 53 48 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14624257ちょwwwジーノさん - HIRO 2011-06-04 02 55 07 偶然…偶然ですよ…orz(-31まで下がったCPを見ながら) - ジーノ@完全味方ゲーだった試合でした 2011-06-04 07 19 23 槍は修正無し!セガありがとう!そして、ありがとう!! - フォマルハウト 2011-06-04 05 02 20 乗り遅れたけどクイズです、アーケードカードゲームを出してる会社はいくつ? - セリア 2011-06-04 07 05 08 4つだったかな?三国志対戦等のセガ、LOVのスクエニ、ホースライダーのコナミ、悠久の車輪は・・・どこでしたっけ??? - Zin 2011-06-04 12 17 19 答え5つです。セガ、コナミ、スクエニ、タイトー、バンナムです。(悠久はタイトーですよ) - セリア 2011-06-04 12 23 39 そういやバージョン上がったらまたアバター増えるの? - ウィンディー 2011-06-04 07 21 52 青年タイプとか?熱血が少し素直になった感じとか? - サンロ・ユイ 2011-06-04 08 17 51 オレは何時だって全力で行く! - 青年アバター? 2011-06-04 08 35 27 だあってろ!!そんな感じじゃなくて熱血が少年タイプみたいになったかんじをきぼu(パーン…冗談だYO☆ - サンロ・ユイ 2011-06-04 08 48 39 格の違いを見せてあげるよ! - 新少年アバター 2011-06-04 09 12 28 Nice 派手にやるじゃねぇか - ジュラルタイプアバター 2011-06-04 09 31 49 これから毎日、コアを割ろうぜ! - みかん箱 2011-06-04 10 41 15 耐久型の格納の説明が酷過ぎる。まさかボーダーブレイクにもマー・・・ご立派様が降臨なされるとh(死んでくれる? - レイヴン崩れ 2011-06-04 08 39 40 耐久型の説明は何ぼ何でもしょっぱなからネガキャン過ぎないでしょーか。駄目っぽい雰囲気は確かに醸してるけど!せめてフルボッコにするのは動画勢の評価やマップ如何によってのワンチャン有無見てからの方が良いかと思われ。 - 何でも乗る人 2011-06-04 09 04 48 ベース前プラント〜コア凸時のロック外し用としては十分な性能だと思います。実際に使ってないのであくまで憶測ですが - Philip@B4 2011-06-04 22 48 10 ロケテのイベント戦、防衛に有利なカタパルト追加って・・・まさか人間砲弾用とか?それ何て地獄絵図 - (元)警備部隊指揮官 2011-06-04 10 01 47 ホバー脚の機動力が上がったというけど、上がったのは速度だけ?ブースター消費は改善された? - 玖珂1222はガチ 2011-06-04 11 57 24 ひおさん、明日大阪行きますね。タイステに9時過ぎにつく予定です。 - HIRO 2011-06-04 13 26 24 電光神のクランアピールが適当すぎてワロタ - アレン 2011-06-04 13 51 55
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 現状、妖が5割超えですなwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@こだわりメガネorアッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマント 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、ゆめくい、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwww耐久型はほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがテラスやメガネのムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を突かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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登録日:2024/01/02 Tue 17 49 46 更新日:2024/08/11 Sun 23 08 22 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 いかくメタ かたやぶり注意 しろいけむり とくせい クリアボディ ポケットモンスター ポケモン 無効化 無効化特性 特性 能力ランク 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。 『クリアボディ』と『しろいけむり』はポケットモンスターシリーズに登場する特性の1つである。初出は両者ともポケットモンスター ルビー・サファイア。 SVからは同じ効果の持ち物版である『クリアチャーム』も登場した。 効果 相手による攻撃や技で能力ランクを下げられないという効果を持つ。 また、『しろいけむり』のみエメラルドからUSUMまで、先頭のポケモンに設定すると野生ポケモンの出現率が0.5倍になるという効果もあった。 解説 効果は単純明快だが、非常に強力。 「いかく」持ちのポケモンと遭遇しても攻撃が下がらず、耐久型ポケモンのよく持つ「バークアウト」などの技による低下も防げる。 「キングシールド」や「ぬめぬめ」の相手を殴っても低下も防ぎ、「ねばねばネット」や「たこがため」による追加の低下も防げる。 更には「ダイマックス技」の追加効果や「ミラーアーマー」の反射も防ぐ。 (たまにデメリットにもなるが)ダブルバトルの味方のランク低下技の効果も防ぎ、 (プレイヤーには完全にデメリットだが)マックスレイドバトルの防御特防ダウンも防ぐ。 とにかくアタッカー、特に積んで殴るタイプには心強い特性と言えるだろう。 ただし、全てのランク低下を防げるわけでない。以下に防げないランク低下を記す。 クリアボディ/しろいけむりで防げない特殊なランク低下 ・「かたやぶり」系統の特性を持つポケモンによるランク低下技。・「ばかぢから」、「からをやぶる」など自分で自分のランク低下を行う技。・「くろいきり」、「きみょうなくすり」などのランクリセット。・「パワースワップ」や「ひっくりかえす」などのランク反転。・ランク補正によらない低下。(まひやくろいてっきゅうによる素早さ低下など。)・アイテム「ルームサービス」による素早さ低下。・ポプラのクイズ不正解によるランク低下。 なぜか16歳の婆さんが混じってるがとりあえず「かたやぶり」には要注意ということだろう。場に出た時のアナウンスを逃さぬように。 また、ランクのリセットには対応してないようで、「クリアスモッグ」と「くろいきり」には要注意。交代によるリセットにも無論対応してないので強制交代技にも注意。 それとこの特性でランク低下を防いだ場合、特性のアナウンスが出る場合と出ない場合がある。 特性や変化技といった能力低下のみでの発動の場合は出るが、攻撃技の追加効果での発動の場合は出ない。 変わった仕様では、「すてゼリフ」のランク低下はもちろん受け付けないが、第六世代を除き交代まで防ぐ。 「ちからをすいとる」では相手は普通に回復する。自分はランク低下しないが特殊型だと少々デメリットか。 「しろいきり」を使った状態だとしろいきり状態が優先され基本的に特性アナウンスが出ない。 いろいろ記したが強特性であることは間違いない。 これらの特性を持つポケモンで、「クリアボディ」「しろいけむり」が優先的に採用されない場合は、他の特性がそのポケモンによりマッチしてる場合だろう。 所有するポケモン 他の特性や採用状況も記載する。 積み技事情の記載も多くなってしまったが。 ★は隠れ特性。 クリアボディ 所持者に統一感は少ない。比較的ツルツルした見た目が多いか? ドククラゲ系統 もう1つの特性は「ヘドロえき」で、隠れ特性は「あめうけざら」。 アタッカー気質のドククラゲなら「クリアボディ」、耐久型なら「ヘドロえき」が比較的有効か。 どちらにせよ好みで選んでも問題ないだろう。 可能性は未知数だが、世代が進むごとに物理型の適正も上がり「いかく」無効の旨味は増している。 「あめうけざら」はほぼ唯一の回復手段だが、天候パ最盛期の第五世代ならともかく、第六世代以降の天候始動特性にターン制限がある環境下では上記二種の特性には劣るだろう。 メタグロス系統 通常は「クリアボディ」のみで、隠れ特性は「ライトメタル」 元々物理型なので、まず「いかく」無効が美味しく、活躍の期間も長い。 積み技は貧弱だが「コメットパンチ」で時々攻撃が上がったり、「こうそくいどう」で奇襲をかけたりなどもできるから相性はとてもよい。 隠れ特性のライトメタルは該当項目にある通りかなり不遇なのでまず採用されない。 レジロック 下記のレジアイス、レジスチル含め第三世代のレジ系は「クリアボディ」の通常特性のみ。 これを背景に「のろい」や「てっぺき」を積めるためだいぶ有用。過去作限定だが昔は「ロックカット」を積んで奇襲することもできた。 隠れ特性の「がんじょう」も有用だが、実装当時は厳選が非常に厳しく見かけたのは稀。現在は場づくり要員なら「がんじょう」の採用もありうる。 レジアイス 「ドわすれ」で自慢の特防を強化できる他、数値に対して耐性が劣悪なのでアタッカーとして仕事しがちなため、だいぶ有用。 攻撃面の積み技は「チャージビーム」くらいだが。 隠れ特性の「アイスボディ」はあられ/ゆき版「あめうけざら」。ほかの事情もドククラゲと同じなので第九世代環境下では基本採用されないだろう。 レジスチル レジロックとレジアイスの耐久を足して1.5くらいで割ったような高耐久・鋼タイプの耐性と毒無効に加え、「てっぺき」「ドわすれ」「のろい」を覚えるためだいぶ有用。 世代が進んでからはもっぱら「てっぺき」と「ボディプレス」がダメージリソースなので防御を下げられないのは嬉しい。 隠れ特性は「ライトメタル」。…なので基本はこの特性で固定と見てよい。 ギギギアル系統★ 物理型の種族値と強めの積み技「ギアチェンジ」を持つため使えるが物理技が少ない。 それより問題は通常特性がかなり使いづらい「プラス」「マイナス」なためほぼ「クリアボディ」一択な点。 メレシー 隠れ特性は「がんじょう」。 メレシーに関しては素の耐久が低く、攻撃性能も低いため、「がんじょう」で起点作成が向いている。 ディアンシー なんと特性はクリアボディしかない。故に必然的にこれ一択である。 攻撃しつつ防御を2段階上げられる専用技「ダイヤストーム」をはじめ「めいそう」や「ロックカット」もあるため相性は良い。 メガディアンシーになると特性は「マジックミラー」に変化する。 ドラパルト系列 もう一つの特性は「すりぬけ」、隠れ特性は「のろわれボディ」。 攻撃種族値が高めで特攻もそれなりにあるが、圧倒的なのはやはり素早さ。 これらの能力を相手から下げられず戦えるのは魅力的である。 一方「すりぬけ」も「みがわり」や「リフレクター」「ひかりのかべ」を貫通するので採用価値はあり。 「のろわれボディ」はドラパルト自身がやや低耐久なので一見すると嚙み合わせが悪い。ただ壁張りサポート型や「おにび」を使う耐久型で被弾回数を稼ぐことができるので十分実用的である。 キョジオーン系列★ 「のろい」や「てっぺき」で要塞になれるので相性はいい。 …のだが通常特性の一つ「きよめのしお」の状態異常無効&ゴースト半減が強力すぎて採用率が低いまさかのポケモン。 もう一方の通常特性の「がんじょう」も一撃必殺技を防ぐという「きよめのしお」とはまた違った形でキョジオーンを堅牢にする強特性であり、次点でこちらが選択される。 意表を突くためクリアボディを採用する型はあるにはあるようだが、それでもこの二つの特性の壁があまりに高すぎた… しろいけむり ほのおタイプで統一されており、全員なにかしら煙を出す。 コータス しろいけむりは最初コータスの専用特性であった。 現在は第七世代で得た「ひでり」による晴れパの始動要因として活躍中。 隠れ特性の「シェルアーマー」ともどもめっきり使われることのない特性となった。 クイタラン★ 通常特性は「くいしんぼう」と「もらいび」。 微妙な種族値が祟ってクイタラン自身の採用率が乏しくないが、そこそこの耐久をきのみで補う「くいしんぼう」が第一候補だろうか。 「のろい」も覚えるので「しろいけむり」も相性は悪くない。課題は積んでる際にHPの負担がどれだけかかるかという点。 マルヤクデ系列 もう一つの特性は「もらいび」、隠れ特性は「ほのおのからだ」。 「とぐろをまく」を覚えるのでしろいけむりとの相性は良好。ダイマックス技の追加効果も防げる。 一方、「もらいび」も等倍耐性を無効化し、自身のほのお技の威力を上げられるのでこちらもよい。 「ほのおのからだ」はどうも通常特性に劣って見えるため、優先度は低め。 類似する特性 この項では主に能力ランク低下に関する特性を記述する。 メタルプロテクト 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 ソルガレオの専用特性。 つまり「クリアボディ」「しろいけむり」とまったく同じ。 唯一違う点は、「かたやぶり」による特性無視を無効化する隠し効果がある。ゆえに上位版であり伝説の貫録を保つ。 この点はルナアーラの「ファントムガード」(*1)、ネクロズマの「プリズムアーマー」(*2)という、SM伝説の特性共通の隠し効果となってる。 かいりきバサミ 力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。 攻撃のみランク低下を防ぐ効果を持つ。他の仕様はこの項目の上にある通り。 言ってしまえば「クリアボディ」「しろいけむり」の劣化だが、「いかく」を防げる一点で採用価値のある特性となっている。 はとむね 防御を 下げる 効果を 受けない。 防御のみランク低下を防ぐ効果を持つ。他の仕様はこの項目の上に(ry が、かいりきバサミとの採用価値は天と地の差もある。割とやるかやられるかの場面が多いうえに、下ごしらえ感覚で防御を下げるケースは少ない。 「いかく」が汎用的かつ多用されるが故にここまで差がついてしまった。 するどいめ/はっこう 鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。 あたりを 明るくすることで 命中率を 下げられない。 命中率のみランク低下を防ぐ効果を持つ。他の仕様はこn(ry 第六世代以降は相手の回避率ランクの変動無視の効果が加わった。 ただ、それでも消去法で採用されるポケモンがたまにいる程度。技を必中の大技にして放つ要素があろうものなら、そっちが優先される。 第九世代ではフィールド上でしか効果が発揮されなかった「はっこう」が「するどいめ」と同じ効果に変更された。現在SVに内定しているポケモンの中で、この特性を持っているのはバルビートとランターンのみ。それにしても光の強さとしては弱いと思われる特性の方が技のフラッシュの効果よりも優先されるのは興味深い フラワーベール 味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。 くさタイプ限定で効果があり、状態異常にもならない特性。 もちろんそのくさタイプが自分で自分の能力を下げたり、能力の下がる特性(くだけるよろい等)では効果はない。当たり前だが「かえんだま」や「ねむる」も無効化されない。 ちなみに自身にも効果あるが、この特性の持ち主にくさタイプがいないため、長らくダブルバトル専用でもあった。 テラスタルで自身をくさタイプにすれば効果はある(*3)。それでもダブルの方が有用的だが(特にフラージェス)。 あまのじゃく 能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。 能力変化が逆転する変わった特性。詳しくは該当項目を参照。 ミラーアーマー 自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。 アーマーガアの専用特性。相手から受ける全ての能力ランク低下を跳ね返す。 完璧に第八世代の環境やアーマーガアの強みにマッチしており、「いかく」等の100%発動から「サイコキネシス」等の10%程度の追加効果の低下まで跳ね返す。 ただしかたやぶりの貫通はもちろんあるし、跳ね返した結果「まけんき」や「かちき」が発動してしまうこともある。 ちなみに「ミラーアーマー」に「ちからをすいとる」を使うと、自身の攻撃を下げた上で「ミラーアーマー」側の攻撃を参照して回復するというちょっと面白い光景が。 クリアチャーム SVから登場した同じく能力ランク下降を防ぐ持ち物。 持ち物であるためかたやぶりにも無効化されないが、逆にマジックルーム下では無効化されるので注意。 あまり採用率の高い持ち物ではなかったが、物理で戦うポケモンでありいのちのたまやこだわりアイテムが余っていないのであれば一行の余地あり。 その後ダブルバトルの申し子ガオガエンの解禁後、ダブルでの採用率は上がり、禁止級解禁後ではコライドンや白馬バドレックスなどで採用率のかなり高い持ち物となった。 特性があまのじゃくのポケモンに持たせると特性の効果が先に出て、最終的に能力アップは防がず能力ダウンは防ぐ。 余談 初代から登場している技「しろいきり」と道具「エフェクトガード」はともに能力を下げられなくする効果を付与する。ただしこの2つは第二世代まで状態変化で、初代のみ「くろいきり」のみで解除できた。第三世代以降は場の状態を変化させ、ターン経過か「きりばらい」の効果で解除される。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズでも同様の効果だが、この特性には能力低下のワナ(*4)も防ぐ効果もある。Lv1やLv5から始まるダンジョンでは、経験値稼ぎを中断せざるを得ない要素をひとつ無視できるので有用。 どうやって能力ランク低下を防いでいるかは不明である。「しろいけむり」は上記の「しろいきり」を意識したのだろうが、なぜ防げるのだろうか。「クリアボディ」の方はポケモンに統一性が薄く、説明文にも記載がないのでわからない。上記の「クリアチャーム」の説明をみると透き通った美しさがポイントか? 追記・修正は能力ランクの低下を無効してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まけんき、かちきを類似特性にいれるか悩んでます。ご助言をお願いします。 -- 作成者 (2024-01-02 17 52 39) ↑ 「火力も耐久も下げられない」のと「デバフされても火力(だけ)強化できる」のとで自分は別物という認識 -- 名無しさん (2024-01-02 19 12 11) 大体はいかくのため……と言いつつ見えないところで助かっているかもしれないそんな特性 -- 名無しさん (2024-01-02 19 41 18) どうやって防ぐかは不明ってあるけど、「白い」とか「クリア」だから単純に白紙に戻す、クリアする、って意味なのでは -- 名無しさん (2024-01-02 20 26 16) ポプラさんはかたやぶりか… -- 名無しさん (2024-01-02 22 21 37) かたやぶりババア -- 名無しさん (2024-01-03 00 48 59) クリアボディ持ちがほとんどクリアじゃない件 -- 名無しさん (2024-01-03 15 37 27) 「怪力鋏でもよかったから、フレーバー的にも欲しかったッサム」 -- 名無しさん (2024-01-04 11 56 02) 名前 コメント