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トリデプス No.411 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう 入手可能ソフト:パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ボスゴドラ? 70 110 180 60 60 50 ダイノーズ? 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 防御面に優れている・・・が、タイプの相性が悪く地面・格闘タイプがなんと4倍ダメージ。 が、残りの弱点は水だけ。抵抗は10個と優れてます。相手を見て出せば相手は交換するしかないという状況をも作り出せる可能性を秘めたまさに砦。 トレーナーの力量が物を言うポケモンと言えるでしょう。 ちなみに攻撃力はでんきだまのないピカチュウにすら劣る模様。挑発を喰らうと終わる。ほえるが無いと身代わりも終わる 砂嵐まいとけば勇者のはどうだんを耐える・・・かな? ↑ ルカリオLv.50からトリデプスLv.50への攻撃 技 はどうだん 分類 特殊 威力 90 タイプ かくとう PP 20(最大32) 攻撃力 183 防御力 313[砂嵐+岩] 同タイプ補正 ×1.5 相性補正 ×4 ダメージ 125~148 急所ヒット時 251~296 相手の最大HP 167 必要攻撃ヒット回数 2 耐えるよ。 攻撃とメタバの二択が出来ず、特攻、物理耐久、技ですらボスゴに劣るトリデプス。 この先生きのこるためにもその特殊耐久を活かしたいところだが… なにげにポリ乙の適応力破壊光線をとおせんぼう、ねむる、バーストで封殺できる。 トリデプスじわじわ型 メタルバースト型 ステルス撒き型 まさかの特殊型 特殊耐久型 鈍い型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク じわじわ型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 防御252 特防6 など 持ち物 たべのこし 確定技 どくどく 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/じわれ/メタルバースト/いばる/ちょうはつ 等から 毒毒や他の補助技を駆使して相手をじわじわと倒す。問題は挑発で封殺される、攻撃技を入れても決定力にはならない為どうしようもない。 地割れはロマンです、決まってほしい時に決まりません。 ↑どくどく/じわれ/ちょうはつ/ほえる で使ってるけど結構使い勝手が良い どく無効だし麻痺は元々遅い上に相手に毒与えちゃえば動けなくてもあまり関係が無い ちょうはつギャラドスが相手になると何もできません。メタバで反撃できなくなるまで竜の舞い詰まれた後、地震で乙ります。 メタルバースト型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 特防252 防御6 など 持ち物 きあいのタスキ 確定技 メタルバースト 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/じわれ/いばる/ちょうはつ 等から 1発で倒してきそうな相手(タイプ一致地面・格闘技を使うポケモン)に出す。 相手の攻撃を気合の襷で耐え、メタルバーストで返り討ちにあわす。しかしそう上手くいくものか・・・。 ↑おおかたメタルバースト警戒して状態異常技撃ってくるんじゃないか? ボスゴドラの方には書いてあるけど、 素早さ低い奴がタスキ耐えしてメタバで倒しても、 次の相手に先手取られて落とされるだけ。 タスキ持たせてまでまでメタバに拘る必要はない。 どうしても格闘or地面を使う奴を先に倒しておきたいっていう メンバー構成なら別だけど。 ステルス撒き型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 特防252 防御6 など 持ち物 ラムのみ 確定技 メタルバースト/ステルスロック/ほえる/じわれ 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/いばる/ちょうはつ 等から 上でも言われてるとおりメタルバースト警戒するだろうから状態異常持ちに対応するためラムのみ。 ちなみに 努力値HP252、防御=特防振りの場合 タイプ不一致の地震、アームハンマーならHP満タン時に耐えれる可能性アリ。 エレキブルの地震をギリギリ耐えたので攻撃種族値125位までなら襷無しでもバーストで返せます。 ただし、乱数の可能性大なので過信しすぎないように。最初から4倍を返すなら襷持ちが安定です。 メタルバーストは、物理・特殊両用のカウンターの様な物です。 カウンター・ミラーコートが2倍返しなのに対しメタルバーストは1.5倍です。 (注意)前者は必ず後攻(優先度-4)に技を出しますが、後者は普通通り(優先度±0)です。自分より素早さが遅い相手や、鈍いを積んでる相手に対しては先手を取ってしまうので注意しましょう。 ↑それだったら、性格はなまいき・のんきにしたほうがいいんじゃない? まさかの特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 特防6 持ち物:フォーカスレンズorたべのこし 技(確定):きんぞくおん/げんしのちから (選択):だいもんじ/ふぶき/かみなり/ラスターカノン/めざめるパワー(草)or(氷)/じわれ とりあえず意表はつける。 砂嵐時は結構硬い。地割れは使いにくいか。 ↑ストーリーで使ったが意外と使える。フォーカスとの相性も非常にいい。 攻撃と特攻の差が5しかないから別にこれもありだな 実際使ってみたが、この型は相性さえ良ければかなり優秀だな。 この前3:3戦で相性良すぎて3タテ決まったw 特殊耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:ラムのみorフォーカスレンズorたべのこし 技(確定):みがわり 技(候補):いやなおと/きんぞくおん/じわれ など 改善してみた。ボスゴとの差別化図った型。 弱点突けない相手に出して身代わり。 あとは毒やステロ巻くなり地割れなりする 地割れや各種音はマリオにはできない。砂パだと尚良し。 鈍い型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技(確定):のろい/ねむる 技(選択):ストーンエッジ/ロックブラスト/じしん/アイアンヘッド/じわれ どこぞの第三世代のキモくないのを彷彿とさせる型。 一応耐久はあるし弱点さえ来なければ行ける所まで行けるはず。というか行った。 覚える技 レベルアップ タテトプス トリデプス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 6 6 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 33 36 こらえる - - ノーマル 変化 10 37 43 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 43 52 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 のろい - - ??? 変化 10 じわれ - 30 じめん 物理 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 じわれ :ヒポポタス(L50)/ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)⇒ラプラス(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - トリデプス リトルカップルール考察まとめ@wiki - タテトプス
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ベイリーフ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ベイリーフ 他言語 Bayleef (英語) 全国図鑑 0153 ジョウト図鑑 002 分類 はっぱポケモン 高さ 1.2m 重さ 15.8kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【チコリータ】 LV16 前のポケモン 【チコリータ】 次のポケモン 【メガニウム】 【チコリータ】の進化系。 首回りのつぼみからにおうスパイシーな香りはかいだ人を元気にさせる。 【メガニウム】に進化する。 能力値 ステータス タイプ くさ タマゴ かいじゅうしょくぶつ とくせい しんりょく 隠れ特性 リーフガード HP 60 とくこう 63 こうげき 62 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 60 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 チコリータ同様、ストーリーではかなり使い難い。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作より難易度が高くなったのに「マジカルリーフ」習得ぐらいしかテコ入れされてないので相変わらず使い難い。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園には野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には掲載される。 外伝 【ポケモンコロシアム】 【シャドー戦闘員】のベルデの手持ちのダークポケモンとして登場。 序盤では貴重なくさタイプでこのポケモン以外で序盤で手に入るのは【ポポッコ】くらい。 しかし、ろくなわざを覚えないので攻撃性能もサポート性能も低く、自力で覚えるくさタイプの攻撃わざは「はっぱカッター」と高レベルの「ソーラービーム」のみ。更にダブルバトルでは耐久型は使い難く、凄まじいまでの不遇ポケモンである。 そのくせベルデがポケモンセンターのすぐ近くに出現するため、適当に遊んでいた場合はベイリーフを入手する動きになってしまい、実質的に罠のようなポケモンとして扱われている。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと くさ エナジーチャージS きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ドリのみ リラックスカカオ(確定)あまいミツふといながねぎ 00 55 00 17個 FP 経験値テーブル 分類 12 600タイプ 一般ポケモン 進化条件一覧 【ベイリーフ】 レベル12/チコリータのアメ40【メガニウム】 レベル24/チコリータのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島ラピスラズリ湖畔 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 本作のジョウト御三家共通は共通してきのみ得意で「エナジーチャージS」を所持しており、チコリータ系列はくさタイプ枠となる。 基本はチコリータと同じで、初期実装されているくさタイプでは唯一のきのみ得意だが、サービス開始時点では「ドリのみ」が確定好物の島が無いので育てる優先度は他のジョウト御三家より低かった。 また、メガニウム共々サービス開始時点では野生で出て来ないため、寝顔図鑑を埋めることができなかった。 後に「ドリのみ」が確定好物のラピスラズリ湖畔が実装された事で評価が急上昇。そこに野生でも出現するため寝顔も解禁された。 更に2024/04/30から配信されたVer.1.6.0からはワカクサ本島にも出るようになった。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 201話で【サトシ】のチコリータが進化してこの姿になる。【ロケット団】を撃退した。 サトシに対する愛情が更に上がっており、何かとのしかかる事が多い。 関連ポケモン 【チコリータ】 【メガニウム】 【マグマラシ】 【アリゲイツ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【剣ヒ】 炎の剣が糞威力を誇るも決めてにかける。産廃 混沌が強い時代もありました。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=GGEEhQI96fU 過去の栄光、剣ヒテンプレ 【槍ヒ】 レア、稀、テクニシャンといわれた彼も今では最強ヒ。貫通潜在を活かした糞火力。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=jnDuwOibLxc 【斧ヒ】 最弱ヒと長年いわれた彼もぶっ壊れ武器のミノ斧で前線復帰。とおもったがミノ斧に修正が入り再び最弱に 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wCada9REGz4 feature=plcp 【弓ヒ】 単体高火力による1点抜きが基本 何度か最強ヒになっている ヒ特性の攻撃力うp(%)は非常に強力 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=C9Wc_YbAuso feature=plcp 【銃ヒ】 産廃その2。劣化クリス等ひどい言われよう。一時期機械召還をおぼえ死なない発明として活躍するも機械召還弱体化() さよなら銃ヒいいやつだった。現状では安定をとった銃ヒで火力押しするのが一番いいのではないだろうか。しかしながら槍ヒ相手に火力負けします 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wt3UBS9iO8g 【砲ヒ】 最強厨御用達大人気ヒーロー ドルバフ構成がほぼ前提 ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲 さらに言えば余波だけで爺が死ぬ そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ ついでに狩りでもTBSでも大活躍 砲ヒ死ねうんこふんで死ね のように黄金時代を築くも連打弱体化で産廃に。今じゃ最弱ヒーローの一人です。 戦法?被弾まいとけばいいんじゃないかな(適当)ギガスと二人で猛獣かけて火力おしというのもなかなかおもしろそうである 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=Jr1K4G6mhzQ 9:25秒ほど~ 【杖ヒ】 火炎強打による全体大ダメージがチート級だったが弱体化、現状における最大の魅力は回復潜在(回復魔法150%)を活かした生命、冷静であろう 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wMA_YoQbQEc list=UUUZ9vsuRs9QeQeaFU0MNYrg index=22 feature=plcp 【楽ヒ】 サポートヒ、スタン特性とれば監獄くらってもうごけるよやったね!そんなわけで前列においてる人がおおいわけです。 破滅、浄化などのサポートをしつつメインの火力は傭兵にがんばってもらうヒ。サポート傭兵いれすぎると火力不足だったりいろいろ難しいですね。 レクイエム潜在をとれば糞威力のレクイエムをうてる(決まれば横1列1割ほどに)。しかしながらきめるのは難しいんですお客様 MPめちゃ消費するから1~2発が限度らしいよ 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=dzEGPSUsu7I feature=plcp 近接傭兵を活かした1点抜き耐久型 ttp //www.youtube.com/watch?v=95HaqAsZAUU feature=plcp 魔女の魔力付与でレクイエムの欠点の1つをうめるも槍ヒに火力負け。しかしレクエイムの火力はわかっていただけたのではないだろうか 【鋸ヒ】 前列被弾付けマシーン、しなない覚醒役。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTE9rsxEidY
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タイプ:闇/鋼 スキル1.闇を操る程度の能力(Lv25習得):ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 スキル2.封印解放(LV50習得):スペルが急所に当たる確率が30%上昇します。 重複弱点(3倍):闘 弱点(2倍):炎、地 抵抗(1/2倍):無、樹、氷、風、岩、神、鋼 重複抵抗(1/3倍):霊、闇 無効:毒、理 種族値・同タイプ比較 闇/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 備考 Eルーミア 120 135 80 50 100 75 560 回避技・数値火力 N明羅 85 110 70 105 75 85 530 攻撃範囲・先制技 H夢子 120 100 105 60 100 60 545 メタバ・メイドインヘブン 耐久面では夢子に、アタッカー適性では明羅に一歩譲る。 鋼闇のなんかが欲しい!という時にはあまり出番がないかもしれない。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ムーンチャイルド 闇 物理 60 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 初期技。消費0なので回避連打の合間にも。命中ダウンを引いたらおいしい。 アルテミスソード 鋼 物理 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 2/10の調整にて変更。低コスト技としてはかなりの性能を持つが、上にストームブリンガーがあるので出番があるかは微妙なところ。 ナイトレイヴン 闇 物理 100 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 メインウエポンその2。鋼が半減されそうなら。影に隠れがちだが、こちらも十分に燃費はいい。 ストームブリンガー 鋼 物理 100 100 15 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 メインウエポンその1。タイプ一致・分類一致の威力100でありながら脅威の消費15にVP削りまでついてきます。鋼属性なのを除けば全技中でもトップクラスの性能。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 安心と信頼の回避技。腐っても鋼の回避持ちであるのは見逃せない。スキルやメインスペルの追加効果との相乗効果が高い。 ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 誰得毒サブ。樹との対面や、鋼ではないが鋼闇を両方半減する相手などには撃つ機会があるが… コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を無効化します。 装備封じ。酒虫セラフィム天子カードをぶっ飛ばす他、命中200で消費0なので回避の合間に使うのも。やってる暇が無い場合も多いが。 ソウルイーター 鋼 物理 150 100 150 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ロマン砲。リーサルウエポン。鋼弱点に急所ブチ込んだ時の爽快感には厨二病も吹っ飛ぶ。 考察 基本評価 厨二心をくすぐるEXルーミア。しかし性能は玄人向け。 耐久・補助特化のルーミア系統とは思えない破壊力を持つ。ただし攻撃範囲は同じように狭い。 また、まあまあの耐久を持つ鋼の回避持ちでありながら、A135と両属性に一致100技を持つ…というと聞こえがいい。 だが実態は色々とクセが強く、汎用性はあまり高くない。ハマれば強いを地で行くロマンコダマ。 2/10の調整にて、火力と特殊耐久が補強された。安定感の向上なるか。 余談だが、ここまで度重なる強化調整を受けたコダマはこのEルーミアぐらいしかいないだろう… 運用方法 火力と回避を軸に立ちまわるのがメインとなる。これほどの火力と回避を両立するコダマはそういない。 Eルーミアはさらに鋼タイプといい具合の特殊耐久を備えているため、受け役としての適性も持つ。 A振りはほぼ確定で、後は耐久か速度に振るかで立ち回りが大きく変わる。 耐久ベース HやDに振るタイプ。 鋼の耐性を存分に活かし、PTの潤滑剤兼ワンチャン砲台として立ち回っていく。 相手がモタつけばルーミアの回避はどんどん上がり、半減受けされたと思ったら急所でごっそり削れたり、など持久戦向きのスキルも存分に活きる。 岩・氷のコダマや鋼で止まるコダマ、自分より遅いコダマ相手はもちろん、急所も相まってナイヘや継続をメインウエポンとする耐久型にも強く当たれる。 しかし、削る手段が殴るしかないため耐久全振りはしづらい。そのため耐久数値は信頼の置けるものにはなりづらく、場合によっては火力しか無い中途半端な置物と化すことも。 その上にSが全く素寒貧なので、結果上から等倍以上で確2をとられるコダマが増えてしまい、あえなく人柱となりやすい。 だが、Eルーミアをうまく残せる算段が立った場合はほぼ一人舞台と化す。それだけのポテンシャルが耐久ベースにはある。 とにかく等倍以上で殴れればいい感じに削ってくれるので、そう考えると案外戦略も立てやすいかもしれない。 総合的には、ハマった時の爆発力を底上げするスタイルといえるだろうか。 速度ベース ASベースの純アタッカータイプ。 S75なので、極振りすればなかなかの速度が出る。しかし、しょせんは中速なので、基本速度上昇装備は必須。 相手のPT次第で装備を柔軟に切り替えて運用して行きたい。 とにかくストームブリンガーが優秀なので、ある程度削った鋼なら、案外ゴリ押しでも持って行ける。終盤での抜き性能は中々の物。 ソウルイーターも優秀ではあるが、消費が重いので、相手の回避には最大限の注意をして運用すべき。うっかり回避されたら酷い目に合うだろう。 短所 中途半端。これに尽きる。 ◯火力 技の性能自体は良く急所スキルもあるのだが、肝心の範囲がゴミ。鋼闇毒とか、攻撃役として数えるには到底足らない。 ついでにその火力を支える耐久も速度も半端。 ◯耐久 特殊耐久はいける線だが、弱点がメジャーかつ闘重複。弱点属性は物理が多いのでワンチャンも無い場面が多い。 そんでもって削る手段が殴るしかない。ガチの耐久型としてやっていくには明らかに不足。鋼なのに… ◯回避 状況を選ばず頼りになるが、対の択のなる火力etcが不安定なので相手にプレッシャーが与えられない。 回避してるだけの置物状態になることも少なくない。 そんなわけで、Eルーミアの長所たる部分がことごとく中途半端で不安定。「ハマれば強い」のはこれが原因。 ハマらなかった場合、大抵は一発ぶっ放して死んでいく捨て駒となりやすい。あとはスキルで運ゲー仕掛けるぐらい。 最低限居座れさえすれば装備消したり回避したり相手によっては殴ったりもできるのだが… それでも相手が鋼だったりしたらただ起点となるだけである。急所連発を祈ろう。 とかく不安定で汎用性が確保しづらいため、安定した役割を求めたら他のコダマに軍配が上がりがち。 回避持ちの鋼や闇なり、火力のある鋼や闇なり、探せば代替コダマはいくらでも見つかるのが悲しいところである。 BP振り 範囲が狭いとはいえ数値火力は一級、かつ他に削る手(ryのでAには厚めに振ってプレッシャーをかけられるようにしたい。 耐久か速度かは運用目的によって変わる。 2/10の調整でA無振りでも実値が295あるようになったので、耐久特化に近い調整の道も見えてきたかもしれない。 装備候補 セラフィムリング:鋼属性の回避持ちは伊達ではない。回避率上昇スキルや命中ダウンの追加効果を持つスペルが多いため、うまくいった時はかなり長いターン居座れる。 ビビットカード・VP軽減回復系:回避技の試行回数を上げるのが狙い。ビビットカードはスキル・スペルとの相性も抜群。オススメ。 火力上昇系:圧力上昇。メイン技で一貫性がとれそうな時は選択肢。 耐久上昇系:鋼の耐性と耐久で、主に交換戦に重きを置く。止められるコダマが出てきそうな時や、等倍での殴り合いに打ち勝ちたいコダマがいる時にも。 急所確率上昇系:装備封じで天子カードを消せる可能性はある。元の火力が高いので基本は25%upが優先される。 速度上昇系:可能ならば時渡りの羽推奨。S極で運用するならば優先して装備したい。 魅魔カード:ストブリマシーン。装備スペースが厳しいか? コメント欄 名前 調整内容を反映。本稿にも書きましたが、A無振りでも295あるので耐久特化でもいけるかも。 - 名無しさん 2014-02-11 07 10 25 ストームブリンガーにVP削りつきましたし魅魔カード持たせるのも手なんじゃないですかね? - 名無しさん 2013-10-03 22 27 15 暫定的ですが追加しておきました。他の装備との兼ね合いが面倒そうですね・・・ - 名無しさん 2013-10-04 00 10 53 どこまで強くなるストームブリンガー。だがEルーミアの欠点を直接補う調整ではないので過度な期待はできないか。 - 名無しさん 2013-09-30 18 45 57 しかし明らかに消費15の性能ではない - 名無しさん 2013-09-30 20 38 45 普段使わにけどいざという時にあって嬉しいミッドナイトバード - 名無しさん 2013-08-19 11 59 04 最近はブリンガーじゃなくてナイトレイブン連打してるなー こっちも十分燃費いいし追加効果狙えるしで - 名無しさん 2013-08-19 11 46 32 なんかスペル備考欄厨二病に感染しているぞww - 名無しさん 2013-08-01 10 30 18 S振りの場合Aありすはどうなんだろう。同速だから向こうもS振ってたら安定しなさそうだが - 名無しさん 2013-07-31 21 43 36 連日の仕様変更の内容を反映しました(遅い) - 名無しさん 2013-07-05 21 42 26 かなり大幅な調整が入りましたので、運用も変わってくると見られます。そのため、運用方法の記述を叩き台程度に控えておきました。 - 名無しさん 2013-07-05 21 43 24 本稿内にも記述しておりますが、ご自由に加筆修正なさって下さい。 - 名無しさん 2013-07-05 21 45 24 ご意見等ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-20 18 07 24 H夢子「どういうことなの」 -- (名無しさん) 2012-11-21 06 49 56 修正しました。ちょっとメイドインヘブンされてきます・・・ -- (名無しさん) 2012-11-21 12 53 04 装備にビビットはどうだろう?回避上昇特性とも相性良いと思うが -- (名無しさん) 2012-12-21 08 04 01 VP軽減系に一括りにしたつもりでした。加筆しておきますね。 -- (名無しさん) 2012-12-21 13 48 36
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オレ達に壊されたヤツらは今日この時に死ぬと知らず死んだんだだったらオレ達は幸せだろう ― 会話記録No.9143より抜粋 サツキ タイプ:[[かくとう]] [[はがね]] 通常特性:ちからもち てつのこぶし ヘドロえき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サツキ 75 80 110 40 50 145 サツキ基本情報 オリジナル要素技 特性考察ちからもち てつのこぶし ヘドロえき 型考察基本アタッカー型 物理受け型 対サツキ RP設定 セリフ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/はがね/くさ/こおり/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) いわ/むし こうかなし どく 基本情報 物理耐久を持ち、ちからもち補正で高い攻撃力も併せ持つ高速アタッカー。 後述の★クラッシュ!もあわせ、得意な相手にはめっぽう強く、さらにサブウエポンも豊富。かゆいところに手が届かないのはご愛嬌。 とは言え特に抜かれることは稀だが、自分以上の速さを持つ特に地面タイプには手も足も出ないので控えでカバーする必要がある。 また高めの物理耐久を活かした物理受けも可能。パーティーとよく相談しよう。 オリジナル要素 技 物理攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★クラッシュ! かくとう 65 100 10 ○ 効果抜群へのタイプ相性が4倍になり、ゴーストタイプへのタイプ相性が0.5倍になる 相性のいい相手に大ダメージを叩き出せる技。半減が1/4になるというようなことはないので、例えばあく・どくタイプには抜群で通る。 通常4倍弱点の相手にはなんと16倍ものダメージ。技名最後のエクスクラメーションといいとにかく景気がいい。 ゴーストタイプにも通用するのも一貫性を高める要因となっている。 ただし素の威力は格闘タイプにしてはそれほど高くはない。インファイトやバレットパンチとどちらが有効か、相手を見て判断しよう。 一応、半減クラッシュ!<等倍バレットパンチ<等倍クラッシュ!<抜群バレットパンチ<等倍インファイト<抜群クラッシュ!<4倍バレットパンチ<抜群インファイト<4倍クラッシュ!<4倍インファイト<16倍クラッシュ! 4/26のアップデートで威力が65になり、4/28のアップデートでゴーストに半減になった。 一貫性そのものにそれほど影響はないが、 H252振りフォンが陽気A252で確1→乱1 無振り水流清羽が陽気A252でぴったり確2→確4、A特化鉢巻で確3 など、ゴースト絡みでいくつか変わる部分があるため注意。 特性考察 ちからもち ほぼこれ一択だろう。アタッカーなら言うまでもなく、耐久型の場合も、無振りですら特化A130相当というトンデモ火力が出るため捨てるのは惜しい。 特化すればA212相当。クラッシュ!による一貫性も含めるとすさまじいロマン火力となる。 てつのこぶし ちからもちの完全下位互換。適用技は多いが、適用されてもちからもちより火力が劣る以上起用する意味はまったくない。 ヘドロえき 物理耐久型にするならば悪くない特性。だがちからもちの火力を捨ててまで選ぶほどの価値があるかと言われると困るところである。 型にもよるが、ちからもちを選んでおいた方が無難だろう。 型考察 基本アタッカー型 性格:ようき/いじっぱり 特性:ちからもち 確定技:★クラッシュ!/バレットパンチ 選択技:インファイト/ストーンエッジ/サイコカッター/アイアンヘッド/マッハパンチ/どくづき/ほのおのパンチ/ふるいたてる 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/たつじんのおび/ラムのみ 持ち前の火力で上から殴っていく。 ★クラッシュ!の一貫性を重視するなら鉢巻がいいだろう。オーバーキル気味になることもあるがそこは臨機応変に。 陽気A252バレットパンチでH4振りメガシオンをぎりぎり確2。耐久に振られていると厳しい。 アイアンヘッドだと高乱数、意地っ張りなら確1。持物補正込みなら共に確定が取れる。陽気なら控えめシオンをぎりぎり抜ける。 控えめシオンのスプリングバーストは無振りだと無理だが、チョッキなら無振りでも確定で耐える。 雨を考慮するならば、D156振りチョッキで耐えることが出来る。 陽気A252クラッシュ!でHB特化ユーリアをほぼぴったり確1。持物補正があればメガユーリアでも問題なく確1、あるいは先制技でもいい。 控えめメガユーリアのほのおのまいは無振りだと低乱数。臆病、あるいは控えめでもH52振りで確定耐えできる。 大文字は臆病でもさすがに無理だが、チョッキなら無振りでも耐える。 陽気A252マッハパンチでユルを確2。クラッシュ!やインファイトなら言うまでもなく確1。 陽気A252ユルのインファイトで確1。スカーフだと抜かれる上、神速や猫騙しがあるので対面は不利。 物理受け型 性格:いじっぱり/わんぱく 特性:ちからもち/ヘドロえき 選択技:★クラッシュ!/バレットパンチ/マッハパンチ/とける/ふるいたてる/アシッドボム/おたけび/じならし/ねむる 努力値:H252 ABS調整 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/ふうせん/ラムのみ/カゴのみ 高速回復技がないため、基本的には受けつつ殴るのが良いだろう。 ビルドアップがあれば良かったのだがないものねだりをしてもしょうがない。 対サツキ 強い硬い速いというインチキ性能。だが特殊面は意外なほど脆い。そこそこの物理耐久があり、なおかつ弱点をつけるならば簡単に突破できるだろう。 ★クラッシュ!は複合タイプだからと安心していると抜群で突っ込んでくるため、ノーマル、悪、氷、鋼、岩、ゴーストタイプは特に注意が必要。 ★クラッシュ!を半減以下に出来るキャラは必須。1/4まで押さえ込めるレノワ、ツムゾ、ツクなどはオススメだ。 RP設定 生体兵器「人形」の一人。腐食性の液体を分泌し対装甲に特化した人形だったが、試作段階で欠陥が判明し処分されかけていたところを脱走した。 とにかく戦闘が大好きで、気に入った相手は撤退指示を無視してでも執拗に戦闘を試みる。そのため相棒のウィルⅣに咎められることもしばしば。 ただでさえ力強い攻撃力に腐食液と加速力を加えた猛攻により、幾度もエデンの園の軍を窮地に追い込んだ。 死亡したと思われていたが、後に読者人気により戦争の際に残されていたデータを元に復活。 かつては敵であったとある人形と手を組み、紗珀達と相対する。 セリフ 状況 セリフ 備考 対面時 蛇の国、独立特殊部隊エルピス所属、サツキ、行くぜ! 戦争かい? ……いいぜ、叩き潰す! 考えるだけ無駄だな。ぶっ壊すだけだ。サツキ、出撃するぜ! タイチョーさんよぉ! 今日こそその首、もらって帰るぜ! SS-36と対面 タイチョーさん……じゃねェや。なんだアイツ? ……まァいいさ、オレは全部ぶっ壊すだけだな! シャロンと対面 よぉウィル! ここらでどっちが上か、ハッキリさせとくかい!? ウィルと対面 後出し時(初) 援軍到着ゥ! ヒャハッ! 戦争だ! 戦争だ!! こちら蛇の国独立特殊部隊エルピス所属、サツキだ。ここは任せな! 後出し時(再) 出番か? 滾るね、へへっ、腕が鳴るぜ! どっからでも来な! 全部壊してやるさ! 大儀なんざねぇ……オレに出来るのは全部ぶっ壊してぶっ潰すだけだ! 死に出し時(再) 劣勢か? いいぜ、手を貸してやる! オレの出番か! へへっ、いいぜ、ぶっ壊してやらァ! 交代時 退却命令だぁ? チッ……命拾いしたな!! ケッ、いいとこなのによォ……後で相手してやる、ぶっ壊れんじゃねぇぜ? 攻撃時 ヒャハッ! ぶっ潰れろォォ!! 砕けやがれ!! こいつぁちと効くぜぇぇ!! 変化技 ギア上げてくぜぇ! バフ効果 殴るだけしか能がねぇと思ったら大間違いだぜ! デバフ効果 ちと休むとすっか……へへっ、逃げやしねぇよ、テメェも休憩しときな ねむる 専用技 格の違いが分かったか? へへっ、壊れちまいなぁ! ★クラッシュ! ヒャァッハァァッ!! 終わらせるぜぇぇ!! ★クラッシュ! 終わりにしようぜ……もう疲れただろ……? ★クラッシュ! 悲鳴をあげてみろぉ! ★クラッシュ! 撃破時 ひとぉつ! さっさと逃げとくべきだったなぁ? 出直してきな! んー、いいねぇ! 最ッ高の瞬間だ! これでとどめだ! タイチョーさんよォォ!! SS-36を撃破 どうしたウィル! 整備不良かぁ? ウィルを撃破 被弾時 その程度かよ、えぇぇ!? 低ダメージ時 このオレに傷を……! ぐぁ……ッ、ク、これで終わると思うなよ! 動力回路に異常だと? クソッ! 被デバフ 持ち物使用 こうなりゃ追加兵装もアリだな……悪く思うなよ! 転ばぬ先の……へへっ 敗北時 負けたら潔く退くさ……オレだってそのくらい心得てるよ チッ、もうもたねぇか! 離脱するぞ! 思い出は少ないけど、ま、いい人生だったかな ああ……綺麗に死ぬって…… オレは先に逝ってるぜ……待ってるからよ…… 思い出は十分出来たさ……なぁ…… 悪いウィル……足、引っ張っちまった…… 控えにウィル 勝利確定時 へへっ、今回も楽勝だったな! 上出来だな! 撤収するぞ! 「ウィル! 怪我ぁないか?」 ウィル「誰の心配してるつもり?」 「……ま、そうだよな」 控えにウィル 独白 いい流れだ……これだから戦争はやめられねぇ 理想なんざどうでもいい……目の前に戦争があるだけさ…… 思い出をさ……残しておきたかったんだ 一人でいるってのは……やっぱ辛いよな…… オレ達に過去なんざねぇ……あるのは未来だけだ やっぱオレ達は最高のコンビだぜ! な、相棒! ダブル・トリプル・マルチの味方にウィル 「相棒、無茶だけはすんなよ」 ウィル「分かってるわ。さあ、行きましょう」 ダブル・トリプル・マルチの味方にウィル こいつぁいつぞやのタイチョーさん……よろしく頼むぜ、へへっ ダブル・トリプル・マルチの味方にSS-36
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ロクオウぶっころしてぶー転生させよかwwwwww 現在の紙片在庫 水266 風222 土275 火275 光280 闇256 +紙片提供数合計値 わりとてきとう 提供者 風 火 土 光 闇 水 合計 せりか 89.2 13.7 12.2 29.7 31.3 60.1 236枚 もなー 15.3 36 74.5 28.5 36 45 235.3枚 かぁ 22 43 37 37 32 39 210枚 のの 16 35 41 41 37 37 207枚 あらまき 29 27 35 45 31 39 206枚 のせ 25 34.2 56 12 19.6 53.7 200.5枚 らすご 34.7 12 9.3 21.1 29.5 26.6 133.2枚 あると 11.5 9.6 13.2 10.7 14 16.3 75.3枚 みるく 6.8 5.2 6.7 1.5 4 33.6 57.8枚 やりまん 3.2 2 10 0 0 2.6 18.8枚 とるねこ 2.2 2.2 3 0 0 8.6 16枚 ヒゲ 1 0 2.4 1.2 4 6 14.6枚 あるとわ 0 0 0 5 6.5 1 12.5枚 しょっぱい 0 2.4 3.7 0 1.9 2.5 10.5枚 ごみ袋 0 1 3 1 0 5 10枚 ねこばん 2 1 0 0 0 0 3枚 ねお 1.5 0 2.2 1.3 3 0 8枚 りら 0 0 0 0 3.5 1.8 5.3枚 おまん 1 0 0.8 0 1.5 0.8 4.1枚 ハム 0 0 2 0 0 1 3枚 ぜりこ 0 0 1.5 0 0 0.8 2.3枚 抹茶 0 0 0 0 0 2 2枚 ろくおう 133 117 113 105 110 110 672枚 わろす 402.1 496 412.3 496.8 451.7 310.2 2574.1枚 +紙片アーク攻略 +スイオウ13-15 13層 ハウンド討伐、ガッテンガー討伐、正解のロウソクのうち2つ+蜘蛛討伐がある 最初のマップできのこを叩くと攻撃力増加、防御力増加、HPMPSP増加のメリットがつく ただし死亡時強制退去のきのこもあるので注意 またランダムワープのきのこを叩けばマップを飛び越え時間短縮できることもある きのこは再POPしないので火力係が叩くのを推奨する 14層 スイオウ部屋 ※入ってすぐの足元に赤WPがあるので注意 アクアウェーブを使ってくるので立ち位置がわるいと流されて赤WPになんてこともあるので壁際に寄ったほうがいい スイオウはHPが減ってくるとリストリクトリバース(回復不能効果)を使ってくる リストリクトは30秒周期だが単体指定+範囲スキルなので避けるのは難しい 15層 大蜘蛛討伐 DEF、MDEFが200以上あり普通の攻撃は通らない 時間が経つと沸くボムスパイダーを集めてボス蜘蛛の周りで殺し自爆のダメージで削りころす ※子蜘蛛の自爆はスタン、硬直等の状態異常系付きスキルで倒すと発動しないので注意 またロイヤルディーラー等の固定ダメージ系は通るのでそれで倒しても良い +ライオウ16-18 16層 タイニー討伐+全部ロウソク タイニー?討伐+正解ロウソク タイニー?討伐+タイニー討伐 全部ロウソク+正解ロウソク の4種がある 偽者はタイニー?のこと 全ロウは5本 17層 犯人の討伐、ライオウ部屋、耐久300秒 犯人はマップのどこかにいる探偵タイニーが近くにいるとヒントを出す (ぬいぐるみなら冒険者女、シルクハットならジェントル、きぐるみならタイニー?、王冠ならノーブル) ※ライオウの出るパターンの犯人は冒険者女とジェントルだが出ないときもあるtrdsn アークのライオウはパッシブリザレクションはないがHPが減ってくるとゼーレを使ってくる ゼーレは30秒周期で範囲も4×4なので時計を見ながらやれば余裕で避けれたりする 18層 ジャンボタイニー討伐orグレイトタイニー討伐 ジャンボは雑魚なのでどうでもいいがグレイトタイニーはやばい グレイトが出た場合はまずパワーアップマシンを全て破壊したほうがいい 時間を掛けると雑魚タイニーが大量に沸きどうにもならなくなるため速攻で倒さないと詰む可能性がある +エンオウ&ネノオウ19-21 19層 この層はゴーストと強欲で出るものが完全に分かれている 19-21のアークには各部屋にロウソクが設置されている ロウソクをつけると攻撃力、防御力が上がる が 制限時間が5分短くなるのでご利用は計画的に ボス部屋のロウソクは下が攻撃力、上が防御 ・ゴーストが出た場合はエンオウが出る可能性がある(出る確率はおそらく5分の2) ゴーストは赤が物理攻撃が通らない、青は魔法攻撃が通らない エンオウはHPが減ってくるとエッセンガイストを使ってくる (エッセンはターゲットのMPSPを削り削った割合分HPを回復するスキルなのである程度の火力がないと削り殺せないので注意) リフレクションではじいた場合でも回復するのはボスにもMPSPが一応あってそれから計算されてると思われる ドッペルはペットと違いMPSPがあるため瀕死維持はできない エンオウの攻略法はHPを瀕死まで削り耐久型の商人のコモンや農家のねこぐるみ又は耐久型ステのストライダーのペットにタゲをとらせて エッセンを無効化しエッセンとのタイミングをみて2泥キャラでFAをとり倒すといい 当たり部屋のゴーストキングは緑と黒セットと赤と青セットの2種類がある ※青は魔法が通らない、赤は物理が通らないので注意 またノーマルの緑と青はオールターゼロ(属性攻撃無効化)を使ってくるので属性剣はつかわないほうがいい 一定時間で雑魚ゴーストが湧き出すので注意(緑黒のときはジャイアントゴースト、赤青のときはレッドゴーストが沸く) 赤キングは毒が有効 ・強欲な者が出た場合はネノオウが出る可能性がある(こちらもおそらく確率5分の2) ネノオウはまあ野生のやつと大して変わらない 水剣土盾かけてなぐればしぬ ドッペルゲンガーは回避の高い奴とそうでないタイプがいる、また男剣士タイプは火属性が高くライズが効かない また自分と同じ姿のドッペルはスタン、混乱、毒などの状態異常が良く効く HPが減ってくると使ってくるソウルブレイク(闇属性)に注意 20層 ジャイアントスパイダー討伐orジャンボタイニー討伐 蜘蛛はスイオウ層とおなじで集めて自爆させる、タイニーはてきとうに殴り殺せばいい 21層 エンシェントメタルデーモン討伐 属性は闇なので光剣かけるかライズも通るのでそっちでもいい 攻撃力、防御力ともに大したことはないがHPは無駄に多い エッセン使うがこいつはエンオウと違いMPSPが設定されていないようなのでリフレクションを張れば無効化できる 雑魚が沸く前に倒さないと憑依禁止や移動鈍化などのデメリットがつくので少し厄介 +メイオウ&コウオウ22-24 22層 ゴーストの討伐、色々、メイオウ部屋、コウオウ部屋 最初のゴーストの討伐以降はマップが見れない 3パターンあり各部屋のポータルのつながり方が違っている ギミックは全て同じ 3パターンの判定方法は最初のマップを東のWPに行った先が 回廊Aの場合 パターン1か2なので回廊Aを上に行き、 庭Aを南にいって回廊Bに言った場合はパターン1 回廊Aにもどってしまった場合はパターン2 庭園Aの場合 パターン3 パターン1最初→回廊A↑庭A↓=回廊B パターン2最初→回廊A↑庭A→=回廊B パターン3最初→庭A↓=回廊B 各部屋共通ギミック 見えないトラップ床の上を移動することでマップ内にボムスパイダーor宝の守護者が沸く 個別ギミック 大陸D 全部ロウソク4本 庭A マップにある宝箱を壊すとランダムワープ 牢獄 順番ロウソク3本 聖堂 ゴースト討伐20匹+秘密のスイッチを探す(トラップ床とおなじで上を通過することで発動) 闘技場 敵を全て討伐 大量の強欲な剣士とドッペルゲンガーが3体いる 温泉 通常の温泉と同じで温泉効果がつく、またトラップ床を踏むことでふんどしマンが沸き倒すと攻撃力うpのボーナスがつく 光の塔 正解ロウソク はずれでランダムワープ アンデット城小部屋 敵を全て討伐 レッドゴーストとブルーゴーストキングがいるので物理魔法どちらもないと詰む ボス討伐のルート 最初のマップを東に次のマップでパターン判定し庭A→回廊B→大陸Dマップ→牢獄→メイオウ→聖堂→コウオウ→聖堂→赤WP小部屋 ふんどし?まっぷみて庭Cを東に進め 23層 とくになにもない部屋 ボス前に回復を済ませとくといい 24層 ロードオブエンシェントアークの討伐 ボス自体はHPが結構多い意外たいしたこと奴だが取り巻きが非常に厄介 取り巻きのグリーンのミラー これは3次農家のスキル黒薔薇の棘と同じで与えられたダメージの何割かを相手に返すスキル これがかかると何もせずにスピエンDCで殴ろうものなら即死する 火力を上げずにライフテイクをかけるか効果が切れるのを待つしかない このミラーは範囲でかかるのでグリーンの近くにボスを持って行かないようにするしかない 安定して倒すには隔離役がまず突っ込みボスと取り巻きのタゲを取り津波で流されない壁際へ その後ボスだけ釣り倒す、一定時間で雑魚も沸き出すが弱いのでそれほど脅威でもない +ロクオウ攻略 つくりとちゅう
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ビークイン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ビークイン 他言語 Vespiquen(英語) 全国図鑑 0416 シンオウ図鑑 054 分類 はちのすポケモン 高さ 1.2m 重さ 38.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化条件 【ミツハニー】♀ Lv21 前のポケモン 【ミツハニー】 次のポケモン 【パチリス】 ♀の【ミツハニー】の進化系。 フェロモンを放つ量が多いビークインほど多くの【ミツハニー】を従えている。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい プレッシャー 隠れ特性 きんちょうかん HP 70 とくこう 80 こうげき 80 とくぼう 102 ぼうぎょ 102 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 野生では出現しないためミツハニー♀から進化させないと手に入らない。 ミツハニー自身があまいかおりのするきでしか野生出現しない上、ミツハニーの性別比率は7 1と♀の方が極端に出難い設定にされているため、ストーリーで使っていたプレイヤーは少ないものと見られる。 トレーナーでは四天王のリョウが使用するため、見逃す事はない。 なお、コイツが当時使っているむしパーティだと、ビークインだけが『ダイヤモンド・パール』で新たに登場したむしタイプのポケモンとなっている。(*1) 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 12番道路に登場。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 12番道路の他、迷いの森にも登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 うららか草原に登場。マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出る事がある。 ハニカーム島ではハニカム状=【ハチの巣】を意識しているためか、ここの巣穴では高確率で出現。更に鎧の孤島のストーリーを進めていくと、「ダイミツ」入手の際にダイマックスのビークインと戦うイベントもある。 「ダイミツ」はイベント限定ではなく、ハニカーム島のレイドのビークイン(と、ミツハニー)も落とす事がある。 戦闘面では専用わざである「かいふくしれい」が何故か使用不可にされてしまい、そのうえ「はねやすめ」も習得できなくなってしまうという凄まじい弱体化を受けてしまった。 更に本作では「がむしゃら」も使えなくなったため、今まで通りに耐久型で使用するのはかなり厳しくなった。 「どくどく」は今まで通りに使用可能だが高速回復わざが無いのは、持久戦をメインとするビークインにとっては惨すぎるほどの仕打ちだといえるだろう… 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 「はねやすめ」がわざマシンわざに復帰した事で「はねやすめ」を再習得可能になった。 しかし「かいふくしれい」は『ソード・シールド』同様に覚えず、使用不可のわざのままとなっている。 【アンノーン】の「めざめるパワー」のように復活させようとは思わなかったのだろうか。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 おもなわざ 以下の3つは専用わざである こうげきしれい虫タイプの物理わざ。急所に当たりやすい。 ぼうぎょしれい虫タイプの変化わざ。防御と特防を1段階上げる。「コスモパワー」と同じ効果だが、こちらはビークインの専用わざ。 かいふくしれい虫タイプの変化わざ。最大HPの半分回復する。同じわざで、飛行タイプがなくなる「はねやすめ」と選択になる。ビークインの専用わざの中では唯一、第八世代『ソード・シールド』『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で使用できなくなってしまった。 元ネタ推測 女王バチ ハチ+クイーン 関連ポケモン 【ミツハニー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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D映姫 タイプ:理/神 スキル1.地獄の最高裁判長(Lv.25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.白黒はっきり付ける程度の能力(Lv.50習得) スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):虫、霊、氷、神、闇 抵抗(1/2倍):樹、闘、水、雷、理、炎 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 N聖 105 90 80 105 90 90 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 彷徨える大罪 理 特殊 60 100 0 - 浄頗梨審判 神 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 十王裁判 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 カラップスハンマー 闘 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 悔悟の棒 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 徳の説示 神 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 ギルティ・オワ・ノットギルティ 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 40 急所に当たりやすいスペルです。 考察 基本評価 高い合計種族値を無駄のない種族値配分で火力と耐久を同時に実現しつつ速度も並という良コダマ。 他の理神コダマにもそれぞれの特徴、強みがあるのでどれを加入させるか迷ったらPTのコダマたちとの相性で選ぶといいだろう。 未来予知、ミラーコート、75%催眠と意外と起用なことができる為、様々な状況に対応できるという強みがある。 耐性面では弱点もメジャーながら耐性面もメジャー。選出画面で相手側に不得意なコダマがいないか確認しておこう。 苦手な属性は全技を半減させてくる鋼霊コダマあたりだろうか。 スキルに関しては共に等倍同士の殴り合いを有利にしてくれる筈だ。 スキル1は相手の居座りを難しくし、スキル2で見えない所から火力を補助するからである。 良い意味でも悪い意味でもバランスがよく、突出したものがないので物足りなく感じることもあるが決して弱くはない性能。 他のコダマに尖った性能のコダマが多い場合、潤滑剤のような役割として入れるといいかもしれない。 運用方法 特殊反射や未来予知で相手のぬえゾウ、リザレクションカードを無効化できるのは大きな強み。 また、耐久は高いので弱点を突かれるようでも逆に相手を突き崩すことができる。 多くのコダマを相手にできる為、他の選出したコダマにとっての弱点となるような子を倒していきたい。 耐久型といっても速度は並なので何体も倒せるコダマではない点には注意。 また、殴り合いに有利でも状態異常耐性はないので状態異常に対して何らかのフォローを入れてあげよう。 対策 先にも述べた通り鋼霊コダマ、そして状態異常付与が苦手。 ただし闘スペル、特殊反射スペルがあるため逆に倒される場合には注意。 未来予知で落とされる可能性もある。 弱点を突くにしても特殊反射持ちである為その点には注意。 BP振り 搦手はあるが攻撃性能は高いのでHC振り推奨。Sに振ってみるのもアリだが催眠は命中率が75%で不安定。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなのでかなり有用だろう。技を三色使い分けられるため相手のコダマが偏っていない限りはこれで良い。 永琳:状態異常付与に弱いためあって損はない。布都、サリエルカードを控えに混ぜておくという手も有効。 VP消費減少:居座って殴る為、居座り時間を長くできるこのカードは相性が良い。 猛毒付与:無効化される鋼、毒コダマ相手でもこちらから弱点を突ける為採用価値は高い。 神コダマに対して有利と書いていましたが現環境とあわない部分があったので一部文章を変更しました。 一部偏見で書いたこと、本当に申し訳ありませんでした。 -- (作成者) 2012-11-30 15 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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416.png 種族値 HP 70 攻撃 80 防御 102 特攻 80 特防 102 素早 40 (コメント・議論スペース) ビークインは防御指令で居座ってから回復指令で回復、攻撃指令で攻撃を全部こなせるので自己完結した便利なポケモンですね ステルスはスターミーを一緒にいれれば問題にならないでしょう -- L Arc (2009-08-02 02 28 17) ビークインは弱いです ステルス関係無くほとんど役割持てませんよ? -- 名無しさん (2009-08-02 02 35 38) 名無しさんは一回勉強しなおした方がいいと思います あちこちで名無しさんのレベルの低いコメントが多いです あと名無しさんそろそろ名前付けた方がいいですよ -- L Arc (2009-08-02 02 40 58) ビークインの回復指令と羽休めはどっちが上だと思いますか? -- L Arc (2009-08-02 02 41 46) 名無しさんって私だけじゃないですよ ということで面倒なのでコテ付けます -- F (2009-08-02 02 46 38) L Arcさん、ビークインが防御指令しても相手を倒せないので全く意味がないです 繰り出せないので積むこともできません -- F (2009-08-02 02 48 38) Fさんはビークインが嫌いなようですがもしかして孵化した高個体値ミツハニーが♂だったとかですか? 同情します -- L Arc (2009-08-02 02 53 16) Fさん返事してください 僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-08-02 03 00 24) ビークインは使えないだろ・・・ -- スパナ (2009-08-02 11 19 05) 繰り出しやすい相手でありそうな地面、格闘タイプはストーンエッジ持ってる可能性高いですしね。 -- EXIA (2009-08-02 18 10 37) この弱点で誰を受けられるのか疑問なんですが -- (2009-08-05 01 24 30) 伸びてたので移しましたが流石にビークインはどうしようもないポケモンな気がしますよ… -- 紫電 (2009-08-05 01 28 17) 耐久型用に欲しい技はそろってるけど 耐性がな… ってかんじのポケモンだな -- 名無しさん (2009-08-07 18 20 29) ドサイガブマンダ猿等メジャー所呼んでPTに負担かかるし自身の決定力もないからね -- パルク (2009-08-11 21 20 59) 防御指令に羽休めに高威力急所技といいけど誰で積むのって話 -- asd (2009-09-18 20 54 03) 積む→拘りドサイ無償→オワタ つまり、役割持てないこいつのページを作ること自体無意味w -- あ (2009-09-21 21 27 53) タイプが虫/岩だったらまだマシだったのだろうか -- れご (2009-09-26 20 23 03) それでも私は使わないw -- 破綻 (2009-09-28 16 47 40) 虫岩でも再生回復以外は劣化ツボツボだと思うんだが。それに耐性も大したことない -- 名無しさん (2009-09-28 18 51 13) 普通に数字も大したことないw -- 破綻 (2009-10-01 16 39 08) 育ててみるとビークイン結構かわいいんですよ -- L Arc (2009-10-01 16 55 28) 要は好きか嫌いかの問題でしょ?私はビークイン好き -- 華 (2009-10-13 21 01 44) コイツはHPも102で良かった -- asd (2009-10-13 22 42 38) そういう問題じゃないです。多分ハピ並の特殊耐久があってもハピより使用率は低いと思います -- 名無しさん (2009-10-14 04 41 53) なぜ受けにビークインをもってくるのかが分からないんですけど…。こいつは能力以前に弱点多い事もあって受けには向かないと思いますが -- ace (2009-11-08 23 27 58) 種族値が受けっぽいんだよ それにエースにするにしても種族値足りなさすぎるエースならまだストライクのがマシ -- 名無しさん (2009-11-09 03 33 35) とりあえずこれ消してよくね? -- ななし (2009-11-21 15 14 57) 名前 コメント
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スイクン 英語名 Suicune 全国図鑑 245 ジョウト図鑑 240 ホウエン図鑑 380 タイプ・みず 分類「オーロラポケモン」 高さ 2.0m 重さ 187.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちょすい」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「防御+1、特防+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「いっしゅんで きたなく にごった みずも きよめる ちからをもつ。 きたかぜの うまれかわり という。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「すがたを あらわしたとき なぜか きたかぜが ふくといわれる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「きよらかな みずが ながれる ばしょを さがしもとめ だいちを かけめぐる こうごうしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「せかいじゅうを かけめぐり よごれた みずを きよめている。 きたかぜと ともに はしりさる。」 種族値 HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 スイクンの覚えられる技(2〜4世代) 。 スイクンの覚えられる技(5〜6世代) 。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、スイクンも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 LV.40(クリスタル) クリスタルでは、やけた塔地下でのイベント後にジョウト地方の各地に現れ、ラジオ塔クリア後にもらえる「とうめいなスズ」を持ってスズの塔に行くと戦える(ちなみに、スイクンは逃げたりしない) ただし、戦えるチャンスは一度だけなので事前にちゃんとレポートを書いておこう。 また「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ヴィーナスからスナッチできる。 シナリオクリア前は「アンダー」で二番目にスナッチできる伝説ポケモンでもある。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にヒトカゲを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがスイクンを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 クリスタルと同じく、ジョウト地方で現れ、それらを目撃し、殿堂入り後にカントー地方でも各所で目撃した後に25番道路に固定シンボルとして現れる。 ゲットせず、倒したり逃げたりした場合は、殿堂入り後に、やけた塔地下に固定シンボルとして現れる。 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「ぜったいれいど.エアスラッシュ.しんそく.アクアリング」 持ち物「レンブのみ」 性格は「のんき」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、エンテイと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したスイクン(ライコウ、エンテイでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、スイクンを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) スイクンの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 清らかな水の様な水色の体色で額には結晶の飾りがあり、青く長いたてがみが特徴。 また、リボンの様に細く長い二本の、しっぽのようなものがある。 スイクンが姿を現すと北風吹く為に北風の化身と呼ばれている。 清らかな水が流れる場所を探し求め凄まじいスピードで大地を駆け、海上すらもその脚力で駆けることができる。 泥などで濁った水すらも瞬時に清める力を持っており、世界中の濁った水を綺麗にしている。 またスイクンは同じ伝説ポケモンであるライコウ、エンテイよりも上質な扱いを受けており、クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは他の二匹とは違い専用イベントがあるなどかなり優遇されている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 スイクンは水の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのライコウ 第117話(金銀編)でシルエット姿で初登場した。 第227話でスイクンハンターのミナキが追いかけており、ロケット団が鈴の塔から奪った4つの「とうめいのすず」のうちの1つを壊されたことに怒ったポケモン達を静めるべく登場した。 オーロラビームでロケット団を吹き飛ばし、ミナキは姿を現したスイクンにフーディンで対抗したものの、ほえるを使われてボールに戻し撃退した。 その後、エンジュから立ち去っていった。 声優は「田中 正彦」 劇場版では『セレビィ 時を超えた遭遇』では、ビシャスに操られたセレビィを救うべく、サトシ達に協力し、バブルこうせんでバンギラスを倒し、セレビィを洗脳から解放後に森の湖を浄化するなどの活躍を見せ、騒動が治まると風の様に去って行った。 声優は「田中 正彦」 「幻影の覇者ゾロアーク」でライコウ、エンテイ、と共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いスイクンが登場し、色違いのライコウ、エンテイと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「古島 清孝」 育成.戦法など 伝説の三獣の中では耐久に優れる。タイプ耐性的には物理が受けやすいため物理耐久型が基本。 水技はより物理受け力を上げるためねっとう一択。ただしこんじょうに弱いが、これらにはグライオンや、ランドロスが刺さる。 サブウエポンは、れいとうビームが基本。これが無いとドラゴン対策ができない。 補助技候補は、ねむるを筆頭に、めいそう、リフレクター、おいかぜが候補。 もちろんまもるとみがわりを併用したまもみがプレッシャー(通称ノイクン)でも良い。ねむるを使う場合、もちものはカゴのみが良い。 配布限定のぜったいれいど使うのも良いが、のんき固定なので割りと高いすばやさが削られるので、かならずしも強いとは限らない。それでも火力が足りないスイクンの貴重なダメージ元でもある。 また耐久型のイメージが付いてる為、意表を突いて特殊アタッカー型も可能。この場合、メインはハイドロポンプで決定。なみのりは火力不足。 その他、れいとうビーム、めいそう、めざめるパワー、シャドーボールが候補。火力はそれなりにあり、みずのジュエル+めいそうのハイドロポンプでかなりのダメージが出る。めいそうを2回分積めば、みずのジュエルハイドロポンプで、メタグロスが一撃で倒せる程。