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特性考察 特性 効果 備考 せいしんりょく 怯まない ねこだましで怯まないげすぞwww すりぬけ 壁や身代わり、神秘の守り等をすりぬける 身代わりに強いげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 今作ではフェアリーキラーになるげすなwww クロスポイズン 毒 物理 70 100 20 身代わり耐久型も急所で突破げすなwww どくどくのキバ 毒 物理 50 100 15 毒より強い猛毒で苦しめるげすなwwwどくどくはがりえないwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 パワフルハーブはがりえないwww※4~5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 反動を恐れてはいけないげすぞwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 どくどくのキバと相性がいいげすなwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 怯ませるげすぞwwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 ジュエルはがりえないwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ヘドロより高威力げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強のロマン砲げすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 毒や飛行を半減する鋼に刺さるげすなwwww※4~5世代限定げすぞwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 回復できるうえに岩タイプ対策もできるげすなwwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 サイコキネシスは覚えないげすぞwwww シザークロス 虫 物理 80 100 15 エスパータイプ対策げすなwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 シザクロと同じげすなwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 怯みがある分これが一番いいげすなwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 岩対策もできて打たれ強くなるげすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 ブレバの反動ダメを回復げすなwwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 回避ゲーを嫌うならありげすなwww 基本型 特性 せいしんりょくorすりぬけ 持ち物 どくバリ もうどくプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこう きよめのおふだ きよめのおこうかいがらのすず たべのこし いのちのたま メトロノーム たつじんのおびピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ きあいのハチマキクラボのみ チーゴのみ ラムのみ フィラのみソクノのみ ヤチェのみ ウタンのみ ヨロギのみ チイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ 候補 ヘドロばくだん クロスポイズン どくどくのキバ ゴッドバート ブレイブバード エアスラッシュ そらをとぶ アクロバット はかいこうせん ギガインパクト ねっぷう ギガドレイン しねんのずつき シザークロス シャドーボール あくのはどう はねやすめ きりばらい アクロバットを使うなら持ち物は木の実推奨げすなwwwwあえて持たせないのもいいげすぞwww まとめ トレーナーとの絆で進化するガケモンげすなwwww 序盤から出てくるげすが覚える技が弱すぎて育てるのが難しいんげすなwww それでも信じ続けたらクロバットに進化するげすぞwwww 持ち物なしでも強力なガケモンげすなwwww
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ウルガモス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ/-/むしのしらせ タイプ:むし/ほのお 特性1:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 特性2:- 夢特性:むしのしらせ :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うむし技の威力が1.5倍になる。 タイプ相性 無効:なし 激減:くさ 半減:こおり/むし/はがね/かくとう/フェアリー 2倍:みず/ひこう 4倍:いわ 第5世代で登場したポケモンでむし/ほのおの複合タイプ。モチーフ的に強くなり辛いむしタイプにおいては 破格のスペックを誇っており、タイプ、種族値、習得する技のいずれも強力な物が揃っている。 その上今作のパラドックス枠にもこのポケモンを素とした過去、未来の派生形態が2種も登場しており まさにむしポケモン界のホープとも言える存在。尤も片方はむしタイプを失ってはいるが。 種族値は特攻、特防、素早さが高めでちょうのまいでその全てを強化できるため一度舞っただけでも伸び幅がすごく、 努力値は他に回せるため低めの物理耐久も余裕で補えるほか、特性がほのおのからであるため物理アタッカーが迂闊に触れれば やけどを撒いて火力半減に定数ダメージと手痛い反撃を与えられる事から低い物理耐久もいわば諸刃の剣として機能している。 特殊アタッカーや耐久ポケモンであってもやけどを嫌いねこだましを撃つのを躊躇わせる事ができるのも優秀なポイント。 習得できる技も攻撃技、変化技共に非常に多芸で一致技にはねっぷう、かえんほうしゃ、オーバーヒートなどの基本的な技に加え 元専用技で今も習得者が極端に少ないほのおのまいを習得できるため範囲攻撃、瞬間火力、攻撃しつつ特攻バフとより取り見取り。 むし技に関しても安定のむしのさざめきの他に耐久型やサポート型ではデバフ技兼範囲攻撃として重宝するむしのていこうを習得できる。 サブウエポンもギガドレインを始めサイコキネシスやぼうふうなどやや尖った性能や範囲ではあるものの十分に揃っており、 今作ではみずテラスやフェアリーテラスによるテラバーストによって更に範囲を補えるようになった。 変化技も壊れ技のちょうのまいを始めサポート型でのいかりのこな、おいかぜなど重要な技を網羅しており非常に扱いやすい。 特にいかりのこなはほのおのからだとのシナジーもあり、物理アタッカー全般に圧をかけられる。 また、タイプ耐性上今作で猛威を奮うパオジアンを容易に無力化できる点は特筆に値する。 更に今作では4倍弱点のいわ技すらテラスタルによって帳消しにできるためアタッカーとしても受けとしても最高峰の強さを持つ。 シングルでのテラスタイプはみず、くさ、フェアリーテラスの3タイプに集中しており、ダブルではほぼくさとみずテラスが半々。 耐性が安定するみずテラスとギガドレインを強化でき、粉技を無効化できるくさテラスの人気が高く、 速攻型にしろ耐久ちょうのまい型にしろ最終的にアタッカーに帰結するシングルでは耐性に加えて 攻撃範囲も優秀なフェアリーテラスが次点に食い込んでくると言ったところか。 持ち物はステロ環境のシングルでは圧倒的にあつぞこブーツが多く、70%近くを占めている。 ダブルではたべのこし、オボンのみ、ゴツゴツメットと言ったサポート型での耐久強化アイテムの採用率が高い。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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サワムラー エビワラー カポエラー 三匹ともHP低すぎ。もう一回進化すれば強くなるのでは? ↑強ポケと弱ポケ(コイツラ)が居るからポケモンは成り立つんじゃないか? あと素早さが高いコイツの進化を希望している ↑そういう発言は荒れる元になるからやめておいた方がいいかと… ↑↑ネタ・・・・だよな? 新分岐進化 ♀のバルキーが登場して♀だけ進化ってのもいいかも。 ↑じゅうどうポケモン・ヤワラーなんてのもよさそう。 ↑エビワラー、サワムラーと人の名前に続いてなぜかカポエラーだもんな・・・。 ↑ユンゲラーの件で人名はもう使わなさそう。 ↑*3流れ的にヤワムラーなんてどう? ↑↑ベロベルト「・・・・・」 新しいの考えてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 35 60 120 110 95 条件はとくこう>こうげきでどうだろう?特性ノーガード。 ↑名前は、ツムラーかなぁ…。気功師でフリーライターの津村喬さんってことで。 プロレスラーをモチーフにしてプロレス=受けの美学ってことで耐久型はどうだろう。 苗字の最後が「ら」の有名なプロレスラーっている? ↑「関節技の鬼」藤原喜明(通称:藤原組長)でフジワラーでどうだろう? TAKEMURAってことでタケムラーでも良いかも知れん。悪技が豊富そう。 ↑↑ラッシャー木村で、キムラーも良いな。マイクパフォーマンスによるハイパーボイスorおしゃべり希望。 スピード重視の奴がいなかったので HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 85 35 35 120 130 特性根性or加速とか すばやさ>ぼうぎょ ランナーみたいな感じで 精神面は凄いけど物理ではかなりの打たれ弱さ 格闘家とは少し違うけど戦国武将をモチーフに。守りを捨ててとにかく攻めて攻めるだけ攻めたら潔く倒れるって感じで高火力紙耐久。 ユキムラー 格闘/鋼 進化条件:攻撃、特攻>防御、特防 特性:ノーガード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 135 40 125 45 110 エビワラーの個別救済議論にこのページのスペースを使ってもいいんだろうか ↑ブースターとかがいるから別に作った方がいいような気がする ↑とりあえず整理してみた 問題あったら戻してくれ サワムラー キックバカ 80 125 58 35 110 107 サワムラーの進化後は炎追加でじょうねつポケモン 情熱はHPを↑がいいな ↑サワムラーに炎追加しても、ゴウカザルの劣化になりそうなんだが・・・。それよりも、新しい蹴り技考えようぜ! ↑攻撃120以上からの一致すてみフレアドライブという脅威が待ち受けているに違いないからそれは無い。 ↑捨て身飛び膝orインファ使えるから新蹴り技次第ではむしろ猿シャモの方が涙目だな こいつらと違ってこの特殊耐久ならある程度後出ししていけそうだし エビワラー パンチバカ 80 110 84 35 110 96 エビワラーの進化後は鋼追加でかわらわりポケモン かわら割りならさらに攻撃を↑と思ったり カポエラー 逆立ちバカ 80 100 100 35 110 90 カポエラーは電気追加でもさかだちポケモン 地面追加だとあなほりポケモン 自分はエスパー追加だとなのでバランスポケモン 逆立ちでもバランスでも種族値はバランスで・・・。穴堀なら素早さや攻撃をグンと上げて欲しい。 ↑カポは地面っぽい印象。穴掘れるし。 ↑地面入ったら一致地震が便利すぎてテクニシャン型が役に立たなくなるだろ。 全員計515.ちなみにHP、攻、防、特攻、特防、素早の順。 ↑やや、特攻を除いた5つの能力の平均が96になっている。強www
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorいかさまダイス Gのちからorタネマシンガン/りゅうせいぐん/とんぼがえり/ダブルウイングorテラバースト ■考察 はりきりで火力は強化されますが耐久も耐性もよくないのでゴミですなwww この防御性能で一体誰に役割を持つつもりなんですかな?www 耐久型の地面ポケモンとカットロトムぐらいしか有利な相手がいませんぞwww SVでは一応ガッサに役割持てますがそれだけですなwwwわざわざこいつを起用する必要性はナッシーwwwwww はりきり持ちとしてはヤイアントやヤッチラゴンを超えるA種族値を持ちますが、技威力の関係で火力はそこまで出ませんなwww Gのちからは特性の1.5倍により、同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトと同火力になりますなwww ドラゴンダイブをレベルで覚えますが、はりきりの効果により命中率が必然力の範囲外になりますぞwww 他に物理竜技はげきりんしかないため、りゅうせいぐんに頼る必要がありますなwww 余談ですが、はりきりは火力上昇だけでなく命中率低下も物理技だけの適用なので、りゅうせいぐんは命中率低下させずに打てますなwww ↑SVではドラゴンテラバーストという手段も登場しましたなwwwしかしテラスタルありきで物理オンリーにするのは論理的にどうなんですかな?www ヘビーボンバーを覚えますが、体重がなんと1.0kgしかありませんなwww 一応アローラキュウコンへの最高打点ではありますし妖を呼ぶのも間違いではないので完全否定は出来ないのですがなwww トゲキッスやガラルマタドガスにはダブルウイングで同火力が出せるので不要ですぞwww ↑キュワワー(体重0.3kg)にも最高打点になりますぞwww ヘビーボンバーを覚えるポケモンでは最軽量ですなwww威力120が出るのは0.1~0.2kgのポケモンのみですぞwww 最終進化で当てはまるのはカミツルギのみですなwww半減ですぞwwwありえないwww Gのちからは、タネばくだんと同威力で相手の防御を下げる効果がありますなwww 鉢巻はりきりGのちから2連発(2発目B下降考慮)はH252B4ギルガルドで丁度耐え切るレベルの火力になりますなwww 重力下だと威力1.5倍ですなwww 鎧の孤島でダブルウイング習得しましたなwww以前はつばさでうつだけでしたなwww しかしSVにて没収されたことにより飛行技はつばめがえしになりましたぞwww タスキ貫通出来なくなりましたが、一応マッハパンチは2耐えするのでキノガッサのキノコのほうしには後出し出来ますなwww ↑DLCで返還されましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ
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グランドバイパー ブレイブ&モンスターズ!に登場するモンスターの一種。 フルス水系の支流タマン湿性地帯に生息する、強力な毒牙と長大な体躯を持った大蛇型の魔物。 成熟した個体は準レイド級相当の戦闘能力を誇る湿地のヌシである。 体格は胴回りが3メートルを記録し、体長は最大で10メートルを超える。 地球最大種のアナコンダを二回りほど太くしたようなサイズ感で、 牛一頭程度なら余裕で丸呑みできるほどの巨躯を持つ。体重は約1トン。 暗い紫色の体表は、深緑の斑紋が入った鱗で覆われている。 上顎の両端から伸びた、一対の長大な牙が特徴。 この牙は顎を閉じていても外に張り出しており、グランドバイパーのシンボルになっている。 牙には当然ながら猛毒を帯びている。 しかも二本の牙はそれぞれ出血毒、麻痺毒と異なる毒液を分泌し、 グランドバイパーはこれを自由に使い分けて狩りに用いる。 出血毒はその名の通り止血作用を阻害する毒で、獲物の体力をじわじわと確実に削ぐ。 加えて臓器も冒し、多臓器不全による致死へと速やかに導く。 いわゆるバッドステータスの「毒」にあたるものであるが、その効果は強烈。 人間なら数分程度で死に至らしめ、中型のワイバーンですら致死率は50%を超える。 麻痺毒はやはり「麻痺」のバッドステータスにあたるもの。 筋肉を強制的に弛緩させ、掠りでもすればものの数十秒で動けなくなる。 皮膚感覚も失われ、獲物は何が起きたか分からぬままに丸呑みにされる。 恐るべきことにこの毒液は、牙の先端から噴射することが可能。 直接噛みつくよりも効果は薄れるが、遠距離からでも毒を撃ち込まれるのはシンプルに脅威である。 いずれの毒も血清が有効だが、毒を受けてから治療の間に合う猶予は少ない。 そして、グランドバイパーの真の恐ろしさは毒による殺傷力ではない。 頑丈な鱗の下は分厚い筋肉の塊であり、斬撃・刺突・打撃・魔法全てに耐性を持つ。 見た目に違わぬタフさを誇り、故に毒を使った遅滞戦術と凄まじいシナジーを持つ。 毒を撃ち込んであとはトグロを巻いていれば相手が勝手に死んでくれるのである。 強靭な筋肉を用いた巻きつき・締め上げも強力。 毒蛇でありながら、いわゆるニシキヘビ的な毒に頼らない攻撃手段を完備している。 その戦闘能力の高さから、湿地を旅する者にとって遭遇は死を意味する。 対策としてはまず大前提として血清を持ち歩くこと。 湿性地帯近辺の住人は衣服の袖に血清瓶を縫い留め、即座に自分に投与できるようにしている。 僧侶系ジョブの用いる解毒魔法や状態異常防止の加護も有効な対策となる。 また動きはそこまで素早くない。鈍重さをカバーするための毒でもある。 そのため原生林の奥に大蛇の姿を見つけたら、速やかにその場を離れることが重要。 湿性地帯の生物の中でも群を抜いて巨大であり、当地の生態系の頂点に君臨する。 これを凌ぎ得る存在はマツタケマンの上位種以外におらず、湿地の覇権を二分している。 天敵は最上位種のパーフェクトマツタケマン。 如何に頑丈な鱗であっても神代遺物すら貫くとされるパンチには耐えられず、 マツタケマンは神経構造が普通の生き物と異なるためか毒が効きづらい。 また身体のサイズに比して顎の力は強くないので、十分な毒対策を用意できるなら勝機がある。 毒さえ防げれば警戒すべき攻撃は巻き付きのみであり、距離をとることで回避可能。 それでも持ち前のタフさのせいで凄まじい泥仕合を覚悟しなければならないのだが。 仕留めることができれば、ミスリルを凌ぐ硬度の鱗と皮には金と等しい値段が付く。 優れた防御力と各種耐性を備え、それでいて金属素材よりもはるかに軽い。 軽鎧やコートの素材としては最上級であり、冒険者の装備の最終形と言えるものとなる。 特に毒・麻痺を完全に無効化できるため、原生林を旅する一張羅に最適と言えよう。 湿性地帯では当地の原住民族からなる「討鱗党」と呼ばれる狩猟集団が活動しており、 グランドバイパーの皮で織られた鱗付の外套は彼らのトレードマークとなっている。 ちなみに成体一匹仕留めれば50人分の外套の素材になるとされている。 もちろん毒牙も重要な素材となる。 グランドバイパーの毒分泌腺は牙自体の根本に付いており、 湿地の水分と反応して毒素を生成する触媒の役割を果たす。 したがって、毒牙は毒蛇本体から取り除いたとしても機能を保ち続ける。 そのものが水から毒を生成する刃として扱えるのである。 この特性を利用し、牙を剣に加工した武器が存在する。 毒双剣『エキドナ』は、毒と麻痺をそれぞれ敵に与える二振り一対の剣。 前述の原住民族の宝剣として、代々指導者に受け継がれている。 ちなみに毒牙が肉体から独立しているという性質のため、 グランドバイパーの肉は食べることができる。 美味だが肉質は非常に硬く、毒云々とは別の意味で調理には専門知識が必要。 ゲーム上では、土属性の準レイド級モンスターとして登場する。 設定を反映したタフさは健在で、DEFとHPが際立って高い典型的な耐久型。 AGIが極端に低く、ATBゲージの溜まりが遅いのが難点であるが、 二種の毒付与スキルをうまく使い分ければ、格上のレイド級も狩れる実力を持つ。 一方でPVP対戦における評判はすこぶる悪い。 敵に回せば厄介なデバフと常軌を逸した頑丈さでちまちまと削られることに苛立ち、 さりとて自分が扱う分にも決定打がないため超長期戦を覚悟しなければならず、もはや苦行の域。 強いといえば間違いなく強いしデバフと耐久に徹すれば高い勝率を約束されるのだが、 イマイチ爽快感がないうえ拘束時間ばかりが増えるため敬遠される傾向にある。 というかもうぶっちゃけるが、 8割のプレイヤーは相手がグランドバイパー出して来たら切断する。 ペナルティを負ってでも他のことに時間を使ったほうが建設的であろう。 使用感としては超耐久型ということで『永劫の』オデットと似たところがあるが、 やはり美貌のヴァンパイアと小汚い色味の毒蛇ではプレイヤーのモチベも変わるのだろう。 また、ゲーム本編の外ではメディアミックスにも登場している。 例のアレと名高いアニメ作品デュエルメモリーズにおける活躍が有名。 子供の個体が主人公・夢島クウトのパートナーとして抜擢されており、キービジュアルにもドヤ顔で映っている。 ニックネームは「シガテラ」。 夢島クウトはタイアップアニメの主人公らしからぬ耐久戦術を多用しており、 毒を撒いて防御を固めつつバフを積んで敵を絞め殺す姿に多くの視聴者が釈然としない思いを抱えた。 一方で、その石橋を叩くような堅実な試合運びは運ゲーに頼らない純粋な実力勝負とも言え、 常にベストを尽くし続けるストイックな戦い方には一定の好評があることも付記しておきたい。 グランドバイパーはそんな夢島クウトのバトルスタイルを過不足なく体現するパートナーであり、 派手さに欠けながらもまさに相棒と呼ぶに相応しい働きを見せてくれた。 結局人気は出なかったが。 ちなみに無印版アニメの方にもわずかではあるが出演している。 いかにも強そうなビジュアルのためか、主人公3人組にワンターンでぶっ飛ばされる噛ませ犬として登場。 しかしながら派手な攻撃で爆発四散するその姿は敵役として十二分に輝いており、 主役張ってるアニメよりも目立っていたというこれまた釈然としない評価を得ることとなった。
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373 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 17 11 58 ID EpoT3ssU0 月森冬馬(月と貴女に花束を) 強いんだか弱いんだかよくわからない主人公。 最強の人狼ラグナウルフなのだが、各種設定によって「そもそも変身できない」「変身する度に色々削られる」等の 制限がかかっており、原作通りにやると変身回数が限られると言う難儀な境遇にあるものの、データ上はその人狼 形態が基本となっている。 獣気(霊力)によってユニット性能が向上する特性があり、Lv27で補正が上限値に達する。その際のユニット能力は HP4500、EN200、装甲1200、運動性70と、耐久型としては順当な数値に。…が、武装の大半が霊力を消費するため、 高ENに任せて気軽に技を撃っていたら霊力がなくなっていた、と言うこともあり得るので注意。普段は霊力を消費し ない裂光の剣や光技を中心に運用した方が良いだろう。 最強技である純白の光は射程が2-2Pと少々変則的ながら気力制限が軽く、ボス包囲網の外側から攻撃できるとい う利点がある。更には聖浄属性も付いているので、復活してくる敵相手には積極的に使って行きたいところ。その一 方で火力が1800と今ひとつ物足りない上に、自然回復以外の回復手段に乏しい霊力を30消費するので、気軽な連 射は難しいだろう。 月森冬馬(古き月の力)(月と貴女に花束を) 上記形態から気力130以上、あるいはHP1/4以下で移行可能な強化形態。 運動性が向上した他、裂光の剣が無消費かつ高威力の極彩色の剣に強化され、最上位武装として威力2000の極 彩色の光球が追加されたことで、火力への不満が多少軽減された。 防御面ではダメージ1100~2000(霊力により変動)以下の物魔属性遠距離攻撃に対する阻止が追加されたが、手 動オプションが付いていること、発動率が切り払いに依存すること(最大25%)から、「発動したらラッキー」程度に考 えておくのが無難か。 月森冬馬(覚醒)(月と貴女に花束を) 作中最終盤の形態。ぶっちゃけ、「あとはもう死にに行くだけ」な状態である。 基本の能力値は上記の古き月の力の形態と変化していないが、飛行能力追加、阻止の強化、そして何より霊力補 正の上限アップ(Lv54で上限到達。上限時HP4900、EN220、装甲1400、移動力5)と、大幅な強化がされている。また、 武装の使用で霊力を一切消費しなくなっており、常に最大の補正を維持できるようになった。 不足気味だった最大火力も、威力2600の古き月の波動が追加。射程1-1な上に消費も120と重いが、充分な強化と 言えるだろう。 惜しむらくは、この形態は上記の通り最終盤形態で、原作通りにやると、この後退場してしまうこと。SRCならではの 改変による生存を望みたいところである。
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 備考 Dしんみょうまる 鋼鉄/大地 75 50 50 60 60 75 75 120 120 60 60 75 AB無振り 75 150 150 60 60 75 AB全振り Pしんみょうまる 鋼鉄/闘 60 120 100 85 70 85 属性相性 Dしんみょうまる 鋼鉄/大地 Pしんみょうまる 鋼鉄/闘 貫通する(4倍) 闘 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 水/自然/大地 貫通する(2倍) 炎/闘/音 阻まれる(1/2) 鋼鉄/風/幻 阻まれる(1/2) 鋼鉄/闇/幻 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 効果がない 雷/毒 効果がない 毒 ※アビリティが「達人の体捌き」の場合、闘無効 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 負けず嫌い P 能力が下がると集弾が二段階上がる。 威嚇射撃や煙幕展開対策に。 不屈 P 一撃で戦闘不能にならない。痛撃な一撃を受けない。 並耐久で弱点多めの人形なので発動できる機会は多い。 打ち出の小槌 D 集弾・集防が高い。(能力値2倍) Dしんみょうまるの核となるアビリティ。AB全振りで脅威の合計種族値570。 達人の体捌き D 闘属性のスキルを無効化し集弾が一段階上がる。 4倍弱点を無効化できる。しかし、種族値がかなり低くなる。産廃。 技考察 Dしんみょうまる 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 菊水 鋼鉄 120(180) 85 集弾↑10% メインウエポンその1。攻撃範囲が広い。 シューティングプレス 大地 100(150) 100 なし メインウエポンその2。攻撃範囲が広い。↓とは選択で。 スクリューロック 大地 70(105) 90 急所100% 実質威力157。期待値はシューティングプレスより低い。 抜打 鋼鉄 40(60) 100 優先度+1 便利な先制技。攻撃範囲は広くはならない。 震天動地 大地 - 30 一撃必殺 耐久型への最終兵器。運命力が試される。 散弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 水鏡 幻 - 100 - 弱点である散防の低さを逆手に取る反撃技。黒いチョーカーとの相性は○。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 サポート・耐久潰し。Sが低いので若干使いにくい。 型考察 Dしんみょうまる:基本型 アビリティ:打ち出の小槌 印:紅の印 PP:A64/耐久調整/残りS 装飾品:こだわりリング/金のかんざし/銀のかんざし/小型ビット/黒いチョーカー/藁人形/治癒の符 確定技:菊水/シューテングプレスorスクリューロック/抜打 選択技:震天動地/水鏡/アップビート 高火力高耐久だが弱点が多い。 鋼鉄+大地の非常に優秀な攻撃範囲を属性一致で撃つことができる。 得手不得手がはっきりとしているため、サイクル戦で真価を発揮するだろう。 こだわりリング+抜打の火力が凄まじい。 終盤まで忍ばせて全抜きする戦法もなくはない。 Dしんみょうまる:こだわりベルト型 アビリティ:打ち出の小槌 印:碧の印 PP:A64/S64/B2 装飾品:こだわりベルト 確定技:菊水/シューテングプレスorスクリューロック/震天動地/オーバースキル 相手の意表を突く速攻アタッカー型。 震天動地連打というおみくじ感覚のゲームも楽しむ事ができ、一石二鳥。 対しんみょうまる Dしんみょうまる 注意すべき点 驚異的な火力と集防を併せ持つ重火力アタッカー。 こだわりリング+抜打で終盤に抜いてくる場合もある。 また、水鏡を覚えることにも注意したい。 対策方法 4倍弱点の闘を突くか、散弾アタッカーによる攻撃が有効。 Pあやのラッシュアタックなら黒いチョーカー+水鏡のコンボも無視できる。 Aしんみょうまる 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。
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ハリス ジョーノ ターニャ BGCOLOR(yellow) CENTER ~フェネコ バティ レアリティ ☆4~☆7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 同属性の色ぷよをn個チャンスぷよに変化させ、 弱点属性の色ぷよn個をハートBOXに変化させる Lスキル能力 バランスタイプの体力と回復力がn倍になる コスト量 14,20,26,38 変身合成 ☆4→☆5:ぷよアイス☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 解説 2016年8月17日~8月21日まで開催されたギルドイベント、またたびラッシュの特攻カードとして登場。 2021年3月16日に☆7へんしんが解放。 2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 ステータス ☆6 Lv.99 体力 攻撃 回復 ハリス 3210 1574 728 ジョーノ 3164 1558 754 ターニャ 3254 1543 741 フェネコ 3209 1543 754 バティ 3164 1573 741 ☆7 Lv.120 体力 攻撃 回復 ハリス 4815 2283 983 ジョーノ 4746 2259 1018 ターニャ 4881 2238 1001 フェネコ 4814 2238 1018 バティ 4746 2281 1001 スキル 同属性の色ぷよをN個チャンスぷよに変化させ、弱点属性の色ぷよM個をハートBOXに変化させる。 ☆4で同属性1個・弱点属性1個、 ☆5で同属性2個・弱点属性2個、 ☆6で同属性3個・弱点属性3個。 ☆7で同属性4個・弱点属性3個を変化する。 必要ぷよ消し数は☆4~6が40個、☆7が25個。 さかなシリーズやよ~んシリーズ (チコ系)同様のチャンスぷよ生成スキル。 あちらに比べて生成数が少ないものの代わりにハートBOXを生成する。 リーダースキル バランスタイプの体力と回復力をN倍にする。 ☆4で1.2倍、 ☆5で1.5倍、 ☆6で1.8倍。 ☆7で3倍で、さらに同属性カードも対象に加わる。 伝説聖獣シリーズと全く同じ耐久型のリーダースキルである。 詳細はそちらを参照。 こちらはハートBOXを生成するスキルを持っているため、伝説聖獣シリーズがリーダーの場合より耐久力は高いだろう。 もちろん両方使ってもよい。 コンビネーション 全員、共通で「どうぶつ」を持つ。 また、バティ以外は「にくきゅう」も所持 デッキ考察 評価 聖夜の童話シリーズと同じく最速でチャンスぷよを作ることができるので、デッキ加速の中継ぎやループ役としても使いやすい。 あちらと違いハートボックスも作るので盤面は荒れるが体力を保ちやすい。 各カード詳細 ハリス コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」の他、「あっちっち」「めがね」を所持。 ジョーノ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」「ひえひえ」。 ターニャ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」。 風呂敷を担いでいて、商人っぽいデザインをしているが「商人」は付かない。 フェネコ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」。 カード紹介文でミステリアスなことを言及しているが「ナゾ多き」は付かないので注意。 バティ コンビネーションは「どうぶつ」「はばたき」「めがね」。 コウモリなので、他のキャラのように「にくきゅう」は付かないが、代わりに「はばたき」を所持。また、「めがね」も持っている
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最終更新 2015/06/03 14 07 17 ユキノオー No.460 タイプ:くさ/[[こおり]] 通常特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重 :135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガユキノオー タイプ:くさ/こおり 特性 :ゆきふらし(天候が霰になる) 体重 :185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メガシンカすることで草・氷統一における気合の襷争奪戦から抜け出せる。 特性「ゆきふらし」で草統一では自軍の体力も削ったり苦手な氷を等倍で受けたりする。 ユキノオー 技考察 型考察メガユキノオー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ウッドハンマー 120(180) 100 草 反動1/3 物理でも両刀でも主力技。襷とは相性が悪い。 タネマシンガン 25(37)*2~5 100 草 連続技 選択肢として無くはない。身代わりに強いが不安定。 こおりのつぶて 40(60) 100 氷 優先度+1 氷弱点が多い現環境でとても便利。ほとんどの型で役立つ。 じしん 100 100 地 - 呼ぶ鋼や炎に。無振りだと火力不足気味。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 呼ぶウルガモス・ファイアローピンポイント。H振りウルガモスを補正なしA振りで確1。無振りだと確2。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふぶき 110(165) 70 氷 凍り10% 霰で必中。特殊でも両刀でも主力技。C無振りでも大抵は氷技最高火力。 ぜったいれいど - 30 氷 一撃必殺 対抗手段が無い相手に。スカーフなら勝ち筋を残すことも出来る。 ギガドレイン 75(112) 100 草 HP吸収 ウォッシュロトムを意識したり安定性を求めるなら。 くさむすび ※ 100 草 - 重い相手に焦点を絞るならこちら。だがウォッシュロトムがきつくなる。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 命中不安定。対鋼だがハッサム、メタグロスなど等倍の相手も多い。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓20% ほぼメタグロスピンポイント。 めざめるパワー(炎) 60 100 炎 - 呼ぶハッサムやナットレイに。C特化でH振りナットレイ確2、ハッサム乱1。 変化技 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ 90 草 耐久型に撃ち逃げ等。霰ダメージ込みで3/16ダメージは結構大きい。 まもる - 無 霰ダメージ稼ぎ、猫騙しや飛び膝蹴り回避や宿木のターン稼ぎ等用途は様々。 みがわり - 無 特定のポケモンに対する流し性能は結構高いので交代読みで出したりやどみがしたり。 型考察 メガユキノオー型 性格:いじっぱり/ゆうかん/ひかえめ/れいせい/おだやか/なまいき 努力値:HAベース、HCベース、HDベース 選択物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/こおりのつぶて 選択特殊技:ふぶき/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎)/きあいだま/ぜったいれいど 選択補助技:まもる/やどりぎのタネ/くさぶえ 耐久が上昇したが草・氷統一は弱点が多いのでサイクル戦はきついと思われる。 なのでトリックルーム下での爆発に期待したい。
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+リザードマージ リザードマージ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 魔法使い系竜系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ファイア 3 4 クエイク 6 11 ポイズンラ 4 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.25 2.40 1.85 1.65 1.75 2.30 2.10 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 3 4 5 6 2 3 2 2 1 2 2 7 2 2 2 1 2 2 2 8 3 2 2 2 2 3 2 9 2 3 2 2 2 2 3 10 2 2 1 1 2 2 2 11 2 3 2 2 1 3 2 12 3 2 2 2 2 2 2 13 14 2 2 2 2 2 3 2 15 3 2 2 2 2 2 2 16 2 3 2 1 1 2 2 17 2 2 2 2 2 3 3 18 3 3 2 2 2 2 2 19 2 2 1 1 2 2 2 20 2 2 2 2 2 3 2 21(計) 2(45) 3(48) 2(37) 2(33) 1(35) 2(46) 2(42) 22 3 2 2 1 2 2 2 23 2 3 2 2 2 3 2 マゼンダ使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2350 魔法系×リザードマン(アクス)でリザードマージができます -- アルぇー (2010-10-30 12 31 04) リザードマンだけでなくドラゴン系全般で可能な模様。 -- 名無しさん (2010-10-30 13 52 27) 装備が充実してるからそれなりに強い -- ツバサ (2010-10-30 14 17 26) そしてまたもクエイク習得。ゴブリンマージ+リザードマンでも出来ることを考えれば、イビルシードのアイデンティティがいよいよ… -- 名無しさん (2010-10-30 21 29 48) こちらは耐久・防御力面もそこそこありバランスが取れているな。純粋な魔法アタッカーならファイアヘッドには負けるが。Size1で魔法担当がリザードマージかファイヤヘッドのどちらか。悩ましい -- 名無しさん (2010-11-10 12 55 57) 耐久型のリザードマージ、速攻型のファイアヘッドは、好みで使うといいのかもしれませんな。 -- DIO (2010-11-13 11 17 44) MHP2,25 MMP2,40 ATK1,85 DEF1,65 AGL1,75 MGC2,30 SPR2,10 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-22 16 45 10) 魔法使いの変わりにゴブリンメイジでも吸収できました。 -- きっころ (2010-11-28 09 31 35) ↑ゴブメイも魔法系。 -- マック (2011-01-25 21 49 24) ステータス表をわかる範囲で入力してみました。抜けている所は単純に、こちらで記録し忘れました‥ -- シグちゃん (2011-05-06 19 04 38) ドラゴン最初にこいつにした -- a (2011-11-14 23 54 51) 女神の城でダークが使える -- よしし (2012-09-27 18 20 17) 魔法使いにDロード吸収させたらこいつになった。ぶちぎった。 -- ああああ (2012-12-22 16 02 08) ↑乙wwww -- 神聖・邪悪 (2013-07-10 22 45 56) ↑↑吸収する前にセーブしたか?w -- セラフ (2014-07-05 13 23 57) ヴァイスかっこいいですね使わないけど -- 仮面の魔導師 (2014-08-26 21 34 29) 名前 コメント