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2016年のハロウィンイベント「ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~」にて実装された期間限定★5アサシン。 ステータスはATK寄り型。ATK偏重型の多い★5アサシンの中ではHP2位・ATKワースト2位とHPが高め。 カード構成はランサー型のB2Q2+全体B宝具。 Busterが2枚と多く多段攻撃(3hit)であるため、通常攻撃で火力と星を出す事ができる。 2枚あるQuick(4Hit)の星出し性能も良く、スキルによる瞬間的な星出しも可能。 カードでのNP効率がジャック・ザ・リッパーに迫るほど高く、スキルも加味すればAQQExによるNP獲得量はジャックをも上回る。 AQQExによるNP獲得量 使用スキル 無し 有り ジャック 霧夜の殺人 46.5 55.9 クレオパトラ 黄金律(体&富) 44.5(+10) 62.3(+10) このNP効率を上回るのは「Aを強化した状態でのAAAEX」や「"決意の盾"を使用したマシュ・キリエライト」等しか無く、最上位クラス。 「黄金律(体&富)」発動中の3段目ArtsだけでもかなりのNPを稼ぐことができ、クリティカルやQuickカードを併せることで0からあっという間にNPが溜まる。 属性は秩序・中庸・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】皇帝特権 A CT 7-5 回復に加え、攻撃力/防御力の強化を確率で行うスキル。判定は個別に行われるため、片方のみ強化されることもある。 クレオパトラ唯一の攻撃強化スキルであり、発動すれば宝具や素殴りの火力を大きく伸ばせる。 防御力強化についても、耐久の高いクレオパトラの特性を存分に生かせるようになる。 攻撃力/防御力の強化幅は"最大40%"と高いが、成功確率がそれぞれ"60%"なので過信はできない。 確実に成功させるためにオジマンディアスや蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルト、カラミティ・ジェーンを起用する手もあるが、いっそ回復スキルと割り切ってしまっても良い。 【スキル2】黄金律(富&体)→ イシスが如き B → A CT 8-6 3ターンの間自身のNP獲得量を向上させ、更に毎ターンHP回復とNP獲得を行う複合スキル。 先述の通り高いNP獲得量を更に上げるスキルで、発動中はArtsが1枚しかないとは思えない程NPが溜まる。 HP回復効果も宝具のデメリットを相殺して余りある効果を見せてくれる。 回転率を上げるために少なくともsLv6までは上げておきたいが、NP獲得は毎ターン10%固定な事には留意しておこう。 2024/8/6実装の強化クエストクリア後は、NP即時獲得20-30%&強化成功率アップ(3T)が追加される。 S1,S2ともにスキルLv10で皇帝特権が確定となる。 【スキル3】女神の加護 C CT 8-6 自身へ無敵付与&弱体解除に、スター獲得を付けたスキル。 敵の宝具に合わせて無敵を付与してやり過ごせる上、そのターンにクリティカルで大ダメージが狙える。 星の量も「直感」より多く獲得できるため、無敵が不要な相手ならば任意のタイミングでクリティカルが狙える。 弱体解除はおまけ程度に考えても良いが、耐久型のクレオパトラには相性が良く無駄が無い。 なお、効果処理順の関係上、無敵付与後に弱体解除となるため、"強化無効状態"がかかっていた場合無敵は失敗するので要注意。 宝具「 暁の時を終える蛇よ、此処に (ウラエウス・アストラペ)」 自身にBuster性能強化をかけた後で全体攻撃を行うBuster攻撃宝具。 OCでBusterの強化量が上昇するため、チェインの後ろに持ってくると宝具火力が上昇する。 「黄金律(体&富)」を発動した状態で「女神の加護」でスターを出し、宝具QAEXのブレイブチェイン(+クリティカル)につなげれば宝具連発を狙う事も可能。 また、Buster2枚持ちなので宝具BBEXのBusterブレイブチェインも可能。クリティカルを狙えば宝具のBuster強化も相まって結構な火力が出る。 使用時にHPが1000減少するデメリットがある。普段はスキルの回復量が大きいため殆ど気にならないが、HP1000以下で使用するとアーラシュの宝具と同様死んでしまう。 ※ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕等のようなスキルでのHP減少はHP1残るのと違い、宝具でのHP減少ではHP0になる。取り違えないように注意。 幕間の物語「心の在処」をクエストクリアすることで宝具が強化される。 宝具の回転率が良いクレオパトラにとって威力上昇の影響は大きく、また「敵全体に強化無効状態を付与(1回・3ターン)」の効果も追加される。 弱体状態付与なので宝具ダメージで倒してしまう場合は意味が無いが、「膨大なHP・ブレイクゲージ(特に回避/無敵持ち)を持つ敵」への対応が可能になる。 ただし「解除不可」の付与効果やギミックによる付与は、強化無効でも無効化出来ない場合がある。高難易度やメインシナリオでは注意が必要。 総評 自力でのリソース供給に秀でた単体完結型の全体アタッカー。HP・NP・スターを安定して確保出来るため、特に礼装枠が限定されるイベントクエストで大いに活躍する。 また二種の回復、確率防御力バフ、無敵、デバフ解除と耐久系の能力が充実しているため事故耐性が高く、メインシナリオのような事前情報の無いクエストでも動かしやすい。 課題は、即時NPチャージがない点とアサシンの例に漏れず火力不足。特にクレオパトラは自力での攻撃強化手段が「皇帝特権」と宝具の事前バフしか無く、前者は確率にも左右されるため安定感に欠ける。特に周回での起用には向かない。 宝具を含めて三枚あるBusterの活用、攻略での起用ならば火力に尖らせた礼装選択、あるいは通常攻撃性能の多寡さを活かした宝具の多用といった工夫で補っていきたい。 聖杯戦線との相性は良好。行動しやすいアサシンクラスであり、即時チャージこそないがNP効率の優秀さからガンガン全体宝具を回して行け、回復、防御能力の高さから非有利クラスと殴り合っても十分耐えられる。 全体宝具であるのが難点だが「耐久型・無敵付与・Bブレイブチェインが可能・優秀なEX」と、 殿 (しんがり)の適性にも優れている。 特に「皇帝特権」は相性が良く、確率の壁を超えれば巨大なアドバンテージになる。外れたとしても回復効果は優秀なので問題は無い。 NPと星を貯めるターンと宝具Bチェインを決めるターンを交互に行えば敵がゴリゴリと溶けていく。 その場合宝具のHP減少も重なってしまうが、スキルレベルを上げていれば回復は十分。ただしギミックやガッツなどで低HPになったタイミングでうっかり自殺しないように注意。 相性の良い概念礼装 NP効率が良い為、概念礼装の選択の幅が広い。 Busterと宝具をバランス良く強化する勇者エリちゃんの冒険 クレオパトラの良好なNP効率と、HP回復/耐久性によってデメリット効果を抑えつつ足りない火力面を超強化できる所が噛み合う黒の聖杯 耐久力が大幅に増加するメイド・イン・ハロウィン NP獲得量アップするファラオ・チョコラトル、帝都聖杯戦争など 様々な礼装が合うだろう。多様な能力と編成の拡張性を持つので、場面ごとに必要な能力を見定め編成で伸ばしていきたいところ。
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『エアロブラスト』 ルギアの固有技。 世代を重ねるにつれ技のエフェクトが大きく変化している。 (これについては後述) 技性能 技のタイプ「ひこう」 威力「100」 命中率「95」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 バトルパレス「たたかう」 分類「特殊技」 技の特殊効果 「急所に当たりやすい」 アピール技(RSE) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「3」 妨害「ーーー」 アピール効果 「自分の1つ前のポケモンが得たハートが2個以下なら通常の2倍、3個ならそのまま、4個以上は0個ハートが追加される。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「2」 アピール効果 「直前にボルテージMAXだったら+3ポイント。」 習得できるポケモン、覚える方法 2世代 ルギア「LV.1」 金、クリスタルでは技を忘れており、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンで再習得させる必要がある。 3世代 ルギア「LV.77」 4世代 ルギア(DP.pt)「LV.85」 LV.43(HG.SS) 5世代 ルギアLV.43 各世代での説明文 たたかうわざ 2、3世代「しんくうはを はっしゃして こうげき きゅうしょに あたりやすい。」 第4世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたる かくりつが たかい。」 第5世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたりやすい。」 コンテストわざ 第4世代「まえの ポケモンの ボルテージマックスの あとだと +3。」 備考 バトルでの性能 ひこうタイプ特殊技では二番目に強力な技(1位は、ぼうふう) 急所に当たりやすく、ピントレンズやするどいツメを持たせると更に急所に当たる確率が高くなる。 トリプルバトルでは、自分と隣り合っていないポケモンにも使うことが出来る。 効果、威力共に優秀でルギア専用の技でもあるので使用の際は使用率も高い。 PPは低いので「ポイントアップ、ポイントマックス」等で増やさなければ5回しか使えない。 ただし、ルギアの能力を活かし耐久型に育成する際はPPの低さもあって使われないこともある。 技のエフェクト 二世代では、はかいこうせんの様なレーザーみたいなのを放つ。 三世代では空気の渦を発生させて攻撃する(コロシアムでは口から竜巻のようなものを放っていた) ポケスペのマチス曰く、口の中で圧縮した空気弾をうち放つ技と表現していた。 4世代からは両翼を羽ばたかせ巨大な空気の渦を発生させて攻撃していた(ポケモンバトルレボリューション、大乱闘スマッシュブラザーズX) その他 大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xではモンスターボールから出現するルギアが使用する。
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オルーガ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 みず あく さめはだ - H A B S D C 85 105 60 85 65 85 考察・議論 高い攻撃力とタイプ、特性がまったく噛み合っていない惜しいポケモン 攻撃力を生かせる技は、めざめるパワー、すてみタックル、はかいこうせん、がんせきふうじ、シャドーボール程度 おまけにシャドーボールは、悪タイプの技、ぶちこわすで代用出来てしまう 惜しい気がするが、攻撃力を捨てて耐久型や特殊型にするのも手 型紹介 オルーガの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 おくびょう 特性 さめはだ 持ち物 オボンのみ 努力値 CS252 技構成 なみのり/ぶちこわす/れいとうビーム/選択肢 タイプ一致は1.5倍のため、物理のおんがえしより威力が安定する ただ、攻撃種族値が高いため、物理技を混ぜてもよい 型名 物理型 性格 ようき 特性 さめはだ 持ち物 オボンのみ 努力値 AS252 技構成 すてみタックル/がんせきふうじ/シャドーボール/選択肢 すてみタックルなら、波乗りの威力より高くなる場合が多い がんせきふうじで相手を遅らせ、物理技で戦う 攻撃力を無駄にしたら、他水ポケモンの劣化。二刀流推薦。 -- 名無しさん (2010-08-06 15 17 41) ↑二刀流ってめざパ以外候補あるか?シャドボは悪と範囲一緒。他には補助技の挑発入れてもヤミクラゲの劣化だしな。運に頼るが歌うだとラプラスの劣化? -- 名無しさん (2010-08-07 17 24 46) ↑候補が無いから困ってるのもある。だが、この特殊の低さじゃアタッカーとしては力不足。冗談抜きですてみタックルとか、岩石封じを検討していいかも -- 名無しさん (2010-08-08 03 15 21) というかこいつハイドロポンプ覚えるわけだが すてみなのにASオボンて-- 名無しさん (2011-04-14 00 00 36) 特殊型でも岩石封じは使えるのでは いわくだきも4倍ピンポでも・・ -- 名無しさん (2011-04-18 20 30 13) もっと特攻欲しい -- 名無しさん (2011-09-13 13 58 10) 影分身を織り交ぜながら眠りを使い持久型でもいいかも・・・ -- ミミズ (2011-11-20 18 22 49) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 うたう ノーマル 01 みずでっぽう みず 06 うたう ノーマル 12 みずでっぽう みず 18 みずあそび みず 21 ちょうおんぱ ノーマル 25 かみくだく あく 29 みずのはどう みず 37 とっしん ノーマル 42 くろいきり こおり 50 かみくだく あく 56 ぶちこわす あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず
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まことかなた【登録タグ HP80 PW20 ま チョキ トマヘタ トマヘタの達人】 [[チョキ]]/HP 80/PW 20 トマヘタ ILLUST ゲン 【ボーカル】純白のガンダヌ 0 40×味方ボーカルの人数-味方ボーカルのPWの合計(ただし0未満は0として扱う)だけ、あなたの全ボーカルを回復する。 【コーラス】四次元12t装甲 山札から4枚引き、そのうち1枚を相手に見せ手札に加え、残りはバックヤードへ送る。 この中にトマヘタ属性の音源がある場合、バックヤードに送らず、起きた状態でオンステージできる。 「達人シリーズ02 トマヘタの達人」で登場。 達人シリーズ02 トマヘタの達人の表紙を飾っているカード。収録順で言うと、UTAUカードゲーム初の同名異種カードとなる。→真琴カナタ(1.5弾) HP80と耐久寄りながらもPW20と居座るタイプのカードとしてみると、かなり高スペック。 ボーカル技は耐久型の能力と噛み合った回復技。横に味方を並べるほど回復量も上がるが、そこに高PWカードを並べてしまうと回復量が少なくなる点に注意。 サザ音ランドのコーラス技には注意。味方を全て定数回復させるので、場の展開次第では全滅状態に追い込まれる事もある。 コーラス技はありそうで無かったデッキトップ4枚を見て1枚持ってくる効果。相手に見せる必要があるものの、手札の枚数を変えずに質の良い音源を持ってこれるのでコントロール系のデッキと相性が良く、選ばなかった音源は全てバックヤードに置かれるのでバックヤードを利用したデッキとも相性が良い。 また、バックヤードに送る音源がトマヘタ属性であれば起きた状態で場に特殊オンステージする事が出来る。APEEND・DUETの多いトマヘタデッキにとってはこれ程扱いやすいサポートカードは他に無いだろう。欠点を上げるとすればデッキに入れられる枚数の関係上、素材で真琴カナタ本人を使用するAPEEND・DUETと組み合わせにくいところか。 (キャラ参考:真琴カナタ とは - ニコニコ大百科) コメント コーラス技についていくつか質問があります。 -- サーマル (2017-03-11 18 18 52) ①「4枚公開したすべてがトマへた属性」だった場合、ステージに空きが無くなるまで三枚の中から使用者の好きな順番でオンステージさせ、オンステージができなかった残りのカード(手札に加える分は除く)は全てバックヤードにおかれますか? -- サーマル (2017-03-11 18 20 13) ②「この中にトマヘタ属性の音源がある場合、バックヤードに送らず、起きた状態でオンステージできる。」の効果は「1枚でも公開したカードの中にトマへた属性があれば、トマへた属性以外のカードもオンステージの恩恵に授かれる」という解釈でよろしいでしょうか? -- サーマル (2017-03-11 18 21 46) ①YES。②NO。オンステージできるのは、トマヘタ属性のカードだけです。 -- ハリー (2017-03-15 02 09 19) 名前 コメント
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目次 ブラキゴ セイスドン ブラキゴ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ いわ、じめん たかさ 2.0m おもさ 140.0 ぶんるい くびながポケモン とくせい せいしんりょく、ハードロック、そうしょく(かくれとくせい) 進化 Lvでスーパスに進化 図鑑 まだ こどもだが おとなの にんげん よりも おおきい。 からだを まるめると がんせきに そっくり。 技 概要 ・ ・モチーフはブラキオサウルス。 ・名前の由来はブラキオサウルス+子供。 但し、子供にしてはごついという意味を込めて、濁点を入れている。 ゲーム中での性能 ・ セイスドン 基本データ 図鑑No. タイプ いわ、じめん たかさ 4.0m おもさ 780.0kg ぶんるい きょだいポケモン とくせい せいしんりょく、ハードロック、そうしょく(かくれとくせい) 進化 Lvでブラキゴから進化 図鑑 むれで たくさんの くさや いわを たべるため セイスドンの すみかは よく ちけいが かわるらしい。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 150 75 105 65 85 40 520 技 もろはのずつき、ストーンエッジ、じしん、だいちのちから、だいもんじ、ヒートスタンプ、ヘビーボンバー、パワーウィップ、アクアテール、なみのり、りゅうのはどう、ドラゴンテール、ステルスロック、とおせんぼう、のろい、ほえる 概要 ・Wi-Fi対戦で使えるポケモンとしては規格外のサイズを誇るポケモン。 特に体重に関しては、特性ヘヴィメタルのボスゴドラ(720kg)を上回るほど。 ・モチーフはセイスモサウルス。属名は「地震トカゲ」を意味する。 ちなみに、ブラキオサウルスに代表される竜脚下目は省エネ構造の動物ということで、攻撃力は平凡な数値に設定してみた。 ・名前の由来はセイスモサウルス+首領を意味するドン。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 水草 2倍 氷闘地鋼 0.5倍 ノ炎飛岩 0.25倍 毒 0倍 電 ※特性「そうしょく」の場合、草タイプの技が無効。 ・体重が780kgもあることから、ヘビーボンバーとヒートスタンプの最高威力を引き出しやすい。 どちらの技も相手の体重が156kg以下であれば威力120となるため、ノーリスクな高威力の技として使える。 但し、相手からのくさむすび、けたぐりのダメージを最高威力で受けるので注意。 技構成のサンプル 技:じわれ、なまける特性:そうしょく等 努力値:耐久を重点的に 持ち物:自由 耐久型の草ポケモンなどを受けて、じわれ等で突破を狙う。 自分が物理攻撃型であれば、特性そうしょくを活かして攻撃アップを狙う事も可能。 ダメージ計算(攻撃) ・自分の努力値無振り・性格補正なしの場合 性格補正↑・HP努力値252・特防努力値108のナットレイ(※1)をだいもんじで確定2発(割合 53%~64%) →(※1)性格補正なし・努力値252・いのちのたま持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が確定2発の調整 ・自分の努力値252・性格補正↑の場合 性格補正なし・HP努力値252のナットレイ(110kg)をヒートスタンプで乱数1発(割合 92.8%~110.4%)
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タイプ はがね/ゴースト 特性 バトルスイッチ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 ポケモン説明 型考察一覧 弱点保険型 眼鏡型 鉢巻型 毒みがシールド型 型を書くスペース 弱点保険型 性格:冷静or勇敢or呑気 努力値 HC252orHA252 持ち物:弱点保険 確定技 聖なる剣/かげうち/キングシールド 選択技:シャドーボールorシャドークロー 弱点保険によって、弱点技でもある程度耐えてしまう高い耐久、高い火力と広い範囲を活かす型。 ゴースト+格闘の範囲で全ての相手を等倍以上で殴ることができます。 キングシールドをはさみつつ立ち回ることで居座る時間をのばすことができます。 弱点保険+聖なる剣でメガガルーラを倒せる程度の火力になります。 選択技 シャドーボール:鬼火、威嚇で威力が下がらない。シャドクロより素の威力が高い。両刀になるため受けられにくくなります。 シャドークロー:メイン技を物理にすることで聖なる剣、影うちの威力も同時にあげることができます。ニンフィア等には物理の方が通ります。 眼鏡型 性格 控えめ 努力値 HC252 持ち物:拘り眼鏡 確定技 ラスターカノン/シャドーボール/影うち 選択技 めざめるパワー炎,氷/聖なる剣/毒々 ギルガルドを特殊高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 相手ギルガルドを1撃で落とすことができギルガルドミラーに強いためミラー意識である程度S振りすると使いやすいです。 選択技 めざめるパワー氷:ガブリアス対面で1撃で倒したいときに必要です。 めざめるパワー炎:ハッサム対面で1撃で倒したいときに必要です。 聖なる剣:ラッキーへの打点になります。 毒々:ポリゴン2などの耐久型のポケモンに対して。 鉢巻型 性格 意地っ張り 努力値 HA252 持ち物:拘り鉢巻 確定技 アイアンヘッド/聖なる剣/諸刃の剣/影うち ギルガルドを物理高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 諸刃の頭突きでバルジーナを1撃で落とせること、スリップダメージがあればメガゲンガーを影うちで落とせることが主なメリットです。 毒みがシールド型 性格 臆病 努力値 HS252 持ち物:たべのこし 確定技 シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド みがわりキングシールドで時間を稼いで毒殺する型。 高い耐久値と優秀な耐性により、起点にできる相手は多いです。 毒が無効であり、身代わりを貫通する音技のハイパーボイスやさざめきを半減できるのがこの型をギルガルドでする理由であり、他の型のギルガルド対策になるポリゴン2に対してもこの型であれば有利になります。 対策方法 バルジーナ:ゴースト耐性をもちつつ格闘が等倍のポケモンの中でも耐久が高く、一致イカサマでギルガルドに遂行できる。 相性のいい組み合わせ ギルガルド+サザンドラ:相性補完が非常に優秀で、全てのタイプの技をどちらかが半減で受けることができます。 ギルガルドが入った構築 議論スペース
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No.233「ポリゴン2」 バーチャルポケモン たかさ:0,6m おもさ:32.5kg タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: トレース/ダウンロード/アナライズ 特徴 人の手によって生み出された人造ポケモン。どこかのエスパーと異なり、世界を恨んでないようだ。 だが、アニメには出れない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 80 90 105 95 60 比較的高い特攻を持ち、標準以上の耐久力を持った特殊アタッカー。ノーマルタイプで特攻が高いポケモンは希少。 ポリゴン2はポリゴンZがいるので、しんかのきせきが適用される。 そう、1,5倍である。ポリゴン2は元々最終進化形態だったため、進化前ポケモンとしては異質な515という高い種族値を持っていたが、そこで更に防御と特防が1,5倍され、最低数値は防御142特防153になる。こいつはとんでもねぇもんが生まれちまったぜ…… きせき持ちとしては耐久以外の能力も標準的にあるため、はたきおとすやトリックに対して強いという特徴も目を引く。特性アナライズを使えば特攻は145相当に。いいのかよこれ……いや、多分良くねぇ。 第五世代では格闘ポケモン(具体的には武神)がぶいぶい言わせていたが、第六世代でファイアローの登場により格闘ポケモンの地位が低下。遭遇率が減ったためポリゴン2の活躍場面が増加した。メガシンカの増加によるトレースの価値も上昇。特殊技の全体的な威力低下による物理ポケモン増加に伴い、トレースで特攻が上昇しやすくなった。ORASにて教え技イカサマ復活によりアナライズと併用できるようになった。と、強化されている部分は多い。 その一方で、はたきおとすの強化により苦手な相手も増えた。キリキザンによって命をはたきおとされるなんて事もしばしば。 前世代とは得意不得意ががらりと変った。ポリゴン2を続投する「」レーナーは環境を見直すんじゃぞー! 育成指南 主力技はトライアタック。ただ、耐久型として育てたりするなら別に無くても良い。はかいこうせんは反動があるので使いにくいが、アナライズはかいこうせんの威力は相当なもの。ここぞの一撃として隠し持っておきたい。もう一つ、タイプ一致ではないがれいとうビームも欲しい。多くの相手に刺さる優秀な攻撃技だ。 サブはイカサマ/ほうでん/サイコショック/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール。ナットレイやハッサム、ヒードラン等の為にめざめるパワーのタイプを調整するトレーナーは多い。イカサマは対ギルガルド戦に有効。採用率が低く不一致せいぎのつるぎなんて怖くも無いが、やはり時間がかかる相手は苦手である。 変化技はこうそくいどう/じこさいせい/リサイクル/マジックコート/どくどく/でんじは/トリックルーム/こごえるかぜ/エレキネット。耐久性能と相性の良いじこさいせい、足の遅さを補えるトリックルーム/でんじはの採用率が高い。 持ち物はいわずもかなしんかのきせき。開幕ではたきおとされても、その際は防御/特防は高い状態のままなので、基本これ以外の持ち物を採用する理由は無い。 コメント
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フィオネ 英語名 Phione 全国図鑑 489 タイプ・みず 分類「かいようポケモン」 高さ 0.4m 重さ 3.1kg 特性「うるおいボディ」 タマゴグループ1「すいちゅう1」 タマゴグループ2「ようせい」 タマゴの歩数「10240歩」 獲得努力値「HP+1」 最終経験値「1250000」 性別「不明」 捕捉率「30」 初期なつき度「70」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「あたたかい うみに すむ ポケモン。 あたまの うきぶくろを ふくらませて なみまを ただよい えさを さがす。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「あたたかい うみを ただよっている。 どんなに ながされても うまれた ばしょに かならずもどる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「うみの おんどが たかくなると あたまの うきぶくろを ふくらませて かいめんを しゅうだんで ただよう。」 種族値 HP 80 こうげき 80 ぼうぎょ 80 とくこう 80 とくぼう 80 すばやさ 80 種族値合計 480 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 フィオネの覚えられる技の一覧。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ダイヤモンド・パール・プラナ・ハートゴールド・ソウルシルバー Lv.1 ・[1]イベントで入手したマナフィをメタモンと育て屋に預けて発見されたタマゴを孵す。 ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2 Lv.1 DP.p.HG.SSから連れてきたマナフィをメタモンと育て屋に預けて発見されたタマゴを孵す。 フィオネの設定 マナフィの進化前と勘違いされるが、マナフィには進化しない。 アニメ.劇場版でのマナフィ DP編113話「いたずらフィオネ!」に登場。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 マナフィの種族値よりも20低く覚えられる技もマナフィより少なく戦力に難あり。 あえて育てるなら耐久型なら雨を降らせることを前提した防御系に努力値をふると良い。 とくせいの「うるおいボディ、あまごい+ねむる」を組合せ、ねむり状態になるデメリットを避けつつHPを全回復することができる。 状態異常も回復でき、そのターンは相手からの状態異常技も受けず、あまごいが効いている間はみずわざの威力も上がる。 ※ただし、弱点の「かみなり」が必中にもなるので要注意!!※
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使用条件 スカウトモード 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 75 不発 0 忘却 25 束縛 35 混乱 60 呪詛 100 煩悩 0 鈍足 0 概要 耐久型のフレンズ。ATKが低い代わりに高いDEFを誇る。 相手の火力を落とす技をいくつか覚えるが、何といっても「あったか露天風呂」がこのフレンズの本領。 使い方次第でアライさんをも超える回復性能となり、サブヒーラーとして申し分ない性能。慎重に戦いたい相手に役立つ。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 57 16 6 1 1 ぬるま湯修得 10 177 21 13 1 20 581 26 19 1 20 あったか露天風呂修得 50 3000 48 45 1 50 オーバーヒート・サウナ修得 65 6673 59 56 1 65 温泉の醍醐味!雪見酒修得 80 15606 70 65 1 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 ぬるま湯 消費KP:6 単体のATKを減少させる。効果は、相手が2回行動するまでの間持続する。 水属性版「威嚇」。やはり効果が切れるまでの短さがネック。 ATKを25%減少させてもダメージの減少量は25%よりも小さい。常用するよりは、一発でやられる攻撃をギリギリ耐えられるようにするといった確定数ずらしに使うのが良い。ダメージがレベルにも依存しているためこうした現象が起こる。そのため、レベルに対してATKが異常に高く設定されている相手に使えば効果的であることが多い。 あったか露天風呂 消費KP:20 ターン終了時に全体のHPを回復する。コマンドタワーの下部に置くほど、回復量が増加したり、回復量の多い自動回復が付与されたりする。 回復タイミングに癖があるが、最下段に設置すれば時間差で全体回復&2回分の自動回復を得られる。これで消費KP20と考えると非常にコスパに優れる。ただ、相手の攻撃に合わせてピンポイントに回復、は出来ないので別にヒーラーを用意しておくと吉。 ターン終了時の回復にはチェインは乗らないのでそこは意識しなくてOK。煩悩に弱い点には注意。 オーバーヒート・サウナ 消費KP:12 単体のATKを減少させる。効果は、3ターンの間持続する。 「ラブリーブロービート」の水属性版。TOAが多い相手ならこちらの方が長持ちして良い。 温泉の醍醐味!雪見酒 消費ゲージ:2 全体のHPを全回復し、20ターンの間、ATKとDEFが上昇する。 けものスペシャルとしては地味寄りな性能だが、回復ついでに実質永続でATK・DEFにバフを掛けられると考えると中々優秀。 攻撃技とKPを食い合わずに回復でき、バフもかけられるのは優秀。使うならば戦闘の序盤で使いたい。 コメント 名前
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イシスの同系統の技が付与可能だったので、イシスの技付与して吸収攻撃で固めても面白いかも - 名無しさん 2013-07-15 18 19 41 クオンちゃん、何がしたいんや・・・ - 名無しさん 2013-07-15 18 22 37 事故回復からの自己回復という、運営の気の利いたシャレかもしれない - 名無しさん 2013-07-15 20 57 33 これは面白い。疾風付与して速度陣に乗せてバンバン回復するのがいいかも。直接なら反撃死コースだが - 名無しさん 2013-07-15 18 59 26 強化しにくいのが残念だけど、実はこれ結構な壊れ技の匂いがするよ? - 名無しさん 2013-07-15 22 00 16 もはや別キャラ - 名無しさん 2013-07-16 15 00 13 ドレイン技は面白そう、産廃の回復なんかよりよっぽど良い - 名無しさん 2013-07-16 18 13 02 防御が低いキャラが回復でHPをつないでも、強技キャラにやられたらなぁ… - 名無しさん 2013-07-20 14 40 42 紙装甲だけど自身の速さと技の特性も相俟ってそこそこ生き残りそう。イメージとしてはドレ○ン使う耐久型のズル○キンみたいだな。 - 名無しさん 2013-07-27 10 26 39 並の相手に対しては耐久高いけど、芝持ち相手には一方的にボコられるよ - 名無しさん 2013-07-28 02 02 20 芝持ち相手にボコられないくらい強い奴なんかそうそういねえよ! - 名無しさん 2013-07-28 17 13 29 速%陣に乗せようが疾風極キチろうが、芝のバフパンチの方が圧倒的に回転率良いからコレは特に相性悪すぎって話だよ - 名無しさん 2013-07-28 23 50 40 130速で常に全体停止をかけるやつが出てこないと芝とめるのとか無理だろ - 名無しさん 2013-07-28 19 36 55 頑健と疾風どっちが有効かな - 名無しさん 2013-07-28 23 23 01 耐久上げるより回転上げた方がいい気がして疾風つけてる - 名無しさん 2013-08-06 10 15 20 運用してるけど、どっちかっていうと頑健のほうがオススメできる。疾風より延命効果高い。 - 名無しさん 2013-08-06 14 38 53 ぶっちゃけそんなの誤差だろ元の防御がひくいんだから - 名無しさん 2013-08-10 12 08 21 防御低いほど頑健の効果は高くなるって知らないのかね? - 名無しさん 2013-08-10 12 41 12 疾風は固定値だから高速キャラほど恩恵が薄い。頑健は割合だから低防御キャラほど恩恵が高い。長所を伸ばしたほうが効率いいって意見も分かるが、他人の意見に誤差だろと文句つける意味はわからんな。 - 名無しさん 2013-08-10 13 39 38 頑健は低防御のが恩恵大きいだろうけど、疾風は高速⇔低速に依るってんじゃなくて攻値、陣形、攻撃内容次第じゃね?もちろん頑健も相手の←次第っちゃ次第なんだろうけど - 名無しさん 2013-08-12 23 31 25 突破無しの環境だとそこそこ強い - 名無しさん 2013-08-20 02 48 16 突破 - 名無しさん 2014-03-12 20 40 32 ↑ミス。突破して使ってるけど、リーダー運用で頑健付与して必殺共にある程度強化してあれば耐久戦に持ち込める。 - 名無しさん 2014-03-12 20 54 34