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とりあえず対戦考察wikiからウルガモスの所を一部コピペ。 ホルマデク No.000 タイプ:アデク 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) 体重:999.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 全て いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ホルマデク 技候補アデクボム型 こだわり型 特殊耐久型 対ウルガモス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 オーバーヒート 210 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ用。こだわり型なら採用価値あり だいもんじ 180 85 炎 火傷10% 高威力のメインウェポン。時々外れる かえんほうしゃ 143 100 炎 火傷10% 威力はそこそこ、命中安定。だいもんじと選択。 ほのおのまい 120 100 炎 特攻↑50% こっちで倒せるならこっちを打っておくと無双体制を狙える。 むしのさざめき 135 100 虫 特防↓10% 安定するメインウェポン ぼうふう 120 70 飛行 混乱30% 高威力だが低命中。範囲はサイコキネシスとやや被る。ウルガモス同士で対峙した時も有効。 ソーラービーム 120 100 草 - パワフルハーブ前提。止めに来た耐久水を強引に潰す事が出来る サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% メインウェポンが通用しない炎/格闘などに対するサブウェポン。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 岩/地面/氷/水 などが考えられるがどれも一長一短。 とんぼがえり 105 100 虫 自分交代 舞との相性は×。拘り型用。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうのまい - 虫 特攻/特防/素早さを1段階上昇させる安定した積み技。 あさのひざし - 無 特殊アタッカー相手であれば積んだ上で回復する余裕はあるかも。 みがわり - 無 電磁波など補助技を読んで出せれば美味しい ねむる - 超 舞って寝る。朝の日差しと違い状態異常に強いが持ち物がカゴになる。 おにび 75 炎 物理に対する嫌がらせ。スペースはキツイが選択肢としては無くもない。 どくどく 90 毒 耐久型への役割破壊。舞ってゴリ押しも出来なくもないが。 アデクボム型 性格:ようき 努力値攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ 確定技:アデクボム/アデクスリープ 選択技:めざめるパワー(岩/水/地面/氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり/ねむる/あさのひざし/みがわり/ソーラービーム 残り1枠の技の選択肢について 技 メリット デメリット あさのひざし スイクンやブルンゲル等、電磁波を持たない受けを起点に 攻撃型の配分で耐えられるのか? めざ岩 炎系、特にミラーマッチ意識。水/飛や竜/飛にも対応 テラキオン,炎/闘,ヒードラン,ブルンゲル めざ氷 4倍狙い。ガブ、カイリュー、マンダ、グライなど 炎系全般,ブルンゲル めざ水 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,ブルンゲル めざ地 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,岩/飛,ブルンゲル ソラビめざ草 スイクン、ブルンゲル、水ロトム舞後ならオーバーキルだがテラキオンやラグラージ 範囲自体はこれらピンポ気味になる サイコキネシス 一貫性が高め、テラキオン、ゴウカザル、厳選が簡単 ヒードラン、弱点は突きにくいため威力低め この型は少なくともBやDには振らないだろうから朝の日差しは疑問が残るけど、こんなもんか こう見るとやっぱめざ氷が優秀に見えるかな?最も苦手で今増えてるカイリューに強いし(ただ神速マルスケに勝てるんだろか?) ↑神速マルスケは、交替際にめざ氷ぶつけることが出来れば勝てる。対面や、交代際に舞ってしまっているとめざ氷耐えられてやり返されるな。 しかしガブリアスも、ポピュラーな最速スカーフは舞っても抜けないので、交代際に刺さなきゃいけない点には注意がいる(とは言えエッジ以外には耐えられる)。 一応等倍以上を突けない範囲も追記。メイン半減めざパ等倍のみだともうちょっと増える。 範囲なら岩が最も優秀。氷はメジャーピンポ、水/地は無難な範囲だが厳しい相手もメジャー。 草は範囲自体がピンポイント気味。メジャーめざパの裏をかく範囲なので、奇襲の意味では有効か。 暴風がないが考慮しなくて大丈夫か? 珠持ちの場合、H振りカイリキーやハリテヤマを蝶舞無しで1確に出来る。 一撃で倒せないと思われているのか、居座ってくれるケースが多かった。 慎重ローブシンやズルズキンは厳しいだろうが、タイマンでブルンゲルを舞いつつ突破することも出来たので悪くないと思うんだが。 命中が若干怖いが突破力は相当なもの。 候補に鬼火は?呼ぶ物理アタッカーに一貫性があると思うんだけど 不確定要素が強いからダメかもしれないけど、ひかりのこなってどう思う?こいつが死ぬときはエッジかドロポンが多いから意外と役に立ってる。ような気がする… ↑どっちも命中80の技だから光の粉持たせると命中率は72。砂隠れ+光の粉の奴に命中100の技が当たる確率と一緒。 安心できる程の確立ではないからあまり良くないかも… やっぱこいつって物理型に交換されるケースが多いの?まだ育ててないし戦ったことないから分からないけど 状態異常撒かれることが多いならちょうはつもありだし物理型に交換されるのが多いなら鬼火もありだと思うんだけど こだわり型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/むしのさざめき 候補技:めざめるパワー(岩・水・地面・氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり 元々135あるとくこうと、100ある素早さをこだわりアイテムで強化する型。蝶舞型の裏をかくのを目的とする。 特殊耐久型 性格:おくびょうorひかえめorおだやか 努力値:特攻orHP252 すばやさ調整 残り防御or特防orHP 持ち物:半減実、たべのこし、カゴのみ 確定技:ちょうのまい/あさのひざしorねむる/だいもんじ 候補技:むしのさざめき/めざめるパワー/ぼうふう/どくどくorおにび 特攻の高さばかりに目が行きがちだが、何気にHP85、特防105と特殊受けとして十分なステータスを持っている。 ちょうのまいで特防が上がるのもポイント。最大の弱点である岩はほとんど物理技であるため、特殊相手なら出しやすい。 特殊受けとして出し、一度舞うことができれば相手次第では3タテも可能? 物理相手でも弱点さえ突かれなければ特性発動も狙える、カモネ。 PPは少ないが、蝶の舞で火力が上がるため、炎技は大文字が良い。 泥仕合になった時に蝶舞からの突破力は異常だし実際確定数上げた方が使いやすかった。 ↑泥仕合になったら蝶舞6積みできそうだから火炎放射のほうがいいんじゃないの? ↑実際使ってみて、泥仕合になっても6積みすることはあまりない。急所とかも怖いし。舞って3回程度で大抵1か2積み。そういう場合大文字でも若干火力不足かなと思うことがあるくらい。火炎放射にしたら死に出しで出てきたエッジ持ちを仕留め損ねて落とされるかも知れない。 特防特化で耐久型つくろうと思った んだけど、蝶舞ってやっぱり必須レベルかな? 特殊に関しては、サンダー以上の耐久があるから、舞わないと使えないほどじゃないと思うんだけど。 まあサンダーはなかなかな耐性があるから成り立ってるとは思うが…。 実際に使っている人の話を聞きたいな。 ↑おだやかでHBに振るのもあるようだな。耐久増えればその分舞いやすくなるのは確かに利点か。 ↑↑蝶舞は必須だろう。これがあるからスイクンやブルンゲルを起点に出来るんだし。舞なきゃ突破力なさ過ぎるし。 ↑同意。水タイプをこいつで相手するなと思うかもしれないが、耐久水を逆に起点できるだけで汎用性がだいぶ変わる。 ↑一番上の者だが、現在S調整&HD振りで運用している。 使った感想だが、蝶舞6積みしたとしても、ブルンゲル(恐らく特防特化)は突破できず、自己再生でのろわれボディ発動まで粘られた。 他の耐久水とはあまりあたってないけど、ブルンゲルについては努力値をCに割かないと起点にできないと思う。 つかCに割いても厳しいかな。 逆に龍星群持ちのスカーフサザンドラ・ラティ妹はカモだった。確3でも相手は迷わず2発目の龍星群を打ってくるし、確3だから交代からでも受けきれる。 一応、技構成は、大文字/虫のさざめき/朝の日差し/蝶舞 ↑一応6積み無振り文字でもブルンゲルは確定2で、さざめきでも低乱数だが一応二発圏内には入る さざめきでのろわれが発動するまで押しつつ、発動したら文字で一気に攻めればいいんじゃないかな あとは鬼火を入れとくのもいいか。ブルン側もぎりぎりだから鬼火の定数ダメージは痛い ↑俺が当たったのは食べ残し持ちだったから確定数ずらされてたみたい。 しかし、頭がいい相手だと呪われ発動してもPP切れまで自己再生で粘られる気がするんだが… PPについては大文字+さざめき<自己再生だったと思う。 鬼火については考えたけれども技スペが足りないんだよなぁ ↑じこさいせいのPPは10だろ さすがに再生技のPPを増やすやつあまりいないし問題ない ↑問題ないか?自分はプレッシャー持ちや泥沼想定で再生を16まで増やしてるんだが。PP10の再生技が最大16で文字+さざめきが15だから最低2つあげれば再生数よりは上回るんだけどな。 特防特化(穏やか、HD252振)ウルガモスは、 控え目C252振サザンドラの流星群は確3(特攻ダウン考慮済)で相手が火力アップのアイテムを持っていなければ交代からでも受けきれる。 特防無振りの場合、乱2~3発で突破される。H252振りを前提とすると、Dに40以上振らないと確3にならない。 完全に特防に特化するより、ちょっとだけ素早さに振って抜ける相手を抜いておく方がいいかも。 無振りだと120で、実値123に調整しておけば、無補正極振りの70族を抜ける。 ついでに蝶舞一回で最速スターミーまで抜ける。抜く意味があるかは微妙だけど… ↑スターミー抜きは大いに意味がある。今作130抜きは意味薄いし、スカーフ以外なら115抜きが汎用性高し ↑サンダースはともかくプテラ、クロバット相手にできるのは大きいと思う。 どちらも物理技で弱点をついてくるので交代から狩られてしまう恐れもあるし。 ↑最速130属を抜こうと思ったら蝶舞一回込みで108振る必要があるから、そこまでやるなら特殊耐久よりも蝶の舞型での調整じゃない? 今蝶舞/文字/朝の陽ざし/鬼火で使ってるが強すぎる。 無振りブルンの熱湯やら波乗りを起点にして3タテもザラ。 一応鬼火撒いた状態ならHP振りだけでガブのエッジも耐える。 ↑ガブのエッジは陽気なら低乱数、いじっぱりなら中乱数ってところだな。 攻撃技が大文字のみで行けるものかと思ったが、ガブリアスくらいなら蝶舞2回(特攻無振り)で確2だから 序盤に交代読みで火傷撒いて、後半積むような形なら3タテもしやすいか。 ↑交換読みでようきガブに鬼火を当てて防御特化ヨロギガモスなら日差しも合わせて3回くらいならエッジ受けれるけど厳しいな ガブには鬼火あてて素直に交換した方がいいね 物理を呼びやすいから鬼火は良いかも 鬼火採用型の攻撃技が大文字か火炎放射で確定してるっぽいけどさざめきじゃダメなの? 範囲狭まるし威力不足かもしれないけど急所無ければシャンデラやヒードランにも粘り勝てるし 無効特性無いしラティ、サザン意識するとこっちもアリな気がするけど こいつ相手に居座るハッサムナットレイもあんまり居ないだろうし、鬼火入れれば良いし ↑こいつを特殊受けとして採用した場合の役割を考えると、大文字よりさざめきを撃ちたい相手のほうが多いんだよな 現環境だとサザンやラティ、ランクルスなんかは非常に多いから、こいつらを意識するならさざめきは必須 ただ、さざめきを採用すると毒々持ちサンダーや挑発ボルトロスあたりが厳しくなるから、結局はパーティ構築次第だな ↑特殊アタッカーは蝶舞と朝の日差しで受けきれるし、蝶舞からの半減炎技でも突破できるからさざめきは必要ない。 威力的にも範囲的にも結構な差がでるので基本的には炎技推奨だと思うけど。 ↑サザンラティには蝶舞い日差しがあれば大文字でも突破できるっていうのはあくまでタイマンでの話 序盤から中盤にかけてのサイクルだと後出ししたあとにそんな呑気に蝶舞いを複数回積む暇なんてあるわけがなく、 相手にとっての強力な物理ポケなんかを繰り出す起点でしかない 急所という事故もあるわけだし少ない行動回数で突破できるってだけで採用する理由としては充分なはず ランクルスに至っては無振り大文字でH振りが乱2と、さざめきがないとタイマンですら負ける可能性が高い(瞑想1積みショックでH振りガモス確2) 個別のポケモンごとに考えるとさざめきのほうが有効な奴なんかいくらでもいるし、 終盤の全抜き性能にも期待するなら、無効がない分尚更大文字<さざめきになるんじゃないの? 威力が高い、タイプ相性的に範囲が広いという漠然とした理由だけで大文字確定にするのはどうかと思う 対ウルガモス 要注意ポケ対策/ウルガモス 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝 タマゴグループ キメラ 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てホルマリンでok。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/185.html
エンペルト 地面・電気・格闘に弱いのは痛いところだが耐性も多い。 草結びで水を潰したり、高速移動が出来たり、ドリル嘴でヘラ潰したりとなかなか器用。 霰パ・雨パ相手にも強い。 マンダとの相性が抜群。安定して潰せる数少ないポケモンの一匹。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 84 86 88 111 101 60 *2 かくとう,じめん,でんき 1/2 ノーマル,みず,ひこう,エスパー,むし,いわ,ゴースト,ドラゴン,あく 1/4 こおり,はがね 基本型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 素早さ調整(101+αなど)orHP252 耐久調整 もちもの:シュカのみ ヨプのみ ソクノのみ いのちのたま 技:ハイドロポンプ まもる 選択技:ラスターカノン くさむすび れいとうビーム ドリルくちばし アクアジェット みがわり よく組み合わせる相手:グライオン・ゴウカザル・ラティアス・ラティオス 補足 ヨプ持てばゴウカザル、ヘラクロス、ソクノ持てばサンダー、ラティオスなどを潰せる。 個体値V冷静攻撃100振りだとヘラがドリルくちばしで確定1発だが、 インファイトで1段階防御特防Downしている場合は極振りハイドロでも1発。 素早さは最速ドサイドン抜きなど、耐久調整はライコウ、サンダーの10万耐えなどに調整するとよいだろう。 両方を調節しようとすると特攻が低くなってしまうので、素早さ調整か耐久調整かどちらかに絞ったほうが良い。 HPに252振れば、珠持ちでない臆病サンダー10万ボルトを耐え、手助けのない意地マンムの地震も耐える。耐久型なら、HP極がいいと思う。 半減実は、ゴウカヘラを見越したヨプが無難。 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(最速スカーフヘラ抜きなど) 残りHP もちもの:シュカのみ ヨプのみ ソクノのみ 技:ハイドロポンプ こうそくいどう まもる 選択技:ラスターカノン くさむすび れいとうビーム ドリルくちばし よく組み合わせる相手:グライオン・ゴウカザル・ラティアス・ラティオス・この指持ち 補足 高速移動で素早さを上げて戦う。 ゴウカザルやヘラに強い。 サポート兼アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ102or103調整 残り耐久 もちもの:ソクノのみ ラムのみ ヨプのみ 技:ハイドロポンプ こごえるかぜ まもる 選択技:ラスターカノン くさむすび めざめるパワー(電) れいとうビーム なみのり よく組み合わせる相手:ボーマンダ・サンダー・メタグロス・ドクロッグ 補足 WCS2009世界チャンピオンの使っていた型を参考 選択技を草結びにすれば砂パや雨パ、ラスターカノンにすれば霰パにより強くなる 豊富な耐性と高水準の耐久と決定力で同じことができるスターミーとの差別化を計った 初手は相方に身代わりor守るを選択させ、自身は凍える風を打つことで本来なら縛られるはずの相手を素早さ逆転で逆に縛り返すことができる。 特にボーマンダやサンダーなどとの相性は抜群で威嚇での耐久底上げに加え相手が地震を打つのを躊躇わせたり エンペルトが苦手なゴウカザルやヘラクロスの行動を縛れて凍える風を決めやすくすることができる。 持ち物は対サンダーやラティを意識するならソクノ、メガヤンマやクロバットなどならラムがお勧めだがサブウェポン等の格闘技を意識するならヨプもアリ 基本的に凍える風連打の戦い方になるがハイドロポンプで倒せなくなる敵が増えると困るので素早さ調整は特攻ではなくHPを削ってやったほうが良い
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1713.html
59: 名無しさん(ザコ) :2015/03/30(月) 17 10 03 ID Uw7Pb0bg0 偶然ラスボスの本拠地付近に自宅があったせいで酷い目にあったお坊ちゃん。英雄ミルザの後継者的存在であるが、 どうもグレイやホークに比べて弱いままなので存在感が薄い可哀想な主人公(笑)。 最大のポイントはS防御。通常のシールドに加えて突武実火冷雷Bの属性限定で気力110からという制限はあるが、 アクティブプロテクションLv5でシールド同様に働く防御魔法スターライトビットがあるので、実質2回シールド防御するチャンスがあるようなものである。 技能が育ちきれば切り払い技能(最大Lv6)と併せて、属性さえ合えばパイロット・ユニット性能共にイマイチ頼りない額面のイメージ以上の粘りを見せてくれる。 つまりグレー系に見えるがその実耐久型に近いユニットなのである。 攻め手のほうだが、パイロット側で146・144と遠近に対応しているが技量が159。さすが主人公(笑)。痛属性技はあまり頼れない。 ユニット側では接近戦中心だが、遠距離にもサンライトアローで対応可能。また、見逃せないのがハヤブサ斬りと剣閃の2つの先属性武装。 特に剣閃は射程3までカバーし火力も1500となかなか、消費も25とお値打ちとかなり便利なカウンター武装。気力105から雑魚戦で積極的に活用して 更に壁性能を強化しよう。 ボス戦でも後属性ゆえにひらめきもかけておく必要があるが、火力2000と決意の組み合わせが強力な不動剣を使うことにより、 強烈な一発をぶちかませる。不動剣の弾数は2なので、終盤はどちらにも決意を重ねられるようにしたい。あと場合によっては必中も。 総合的には一見ちょっと地味だが、技能の成長と敵の攻撃属性次第ではあるが雑魚戦からボス戦までこなせるスペックを秘めているユニット。 (最初弱いけど伸びしろがデカいというユニット特性をうまく表現していると思う) 武装の燃費は全体的に良く、最大ENも170となかなかあるので、強化はとにかく耐久性を中心に。HP5000台、装甲1500くらいを目標にして強化するといい。 ここまでくると下手な鉄壁堅牢だけ持ちより期待できる。 中でもあると便利なものとして、フォルダにアルベルトが装備した時のみ専用アイコンに変化する武神の鎧がある。装甲が200増加、更に耐久Lv2がつくので 相当に硬くなる。ついでに格闘も10増えるので、手に入ったらぜひアルベルトに持たせるべし。 あと、アイテム強化といえばやはりSFC版ではアルベルト専用ともいえる最強剣レフトハンドソード。火力面でのメリットは少ないが、アルベルト固有武装で 似通った性能である十字斬りと不動剣に弾数制限がある一方で、レフトハンドソード由来の武装に弾数制限はないので、使い切ってしまった時の保険として 存在意義がある。 まあ、どっちかというとナイトハルトかディアナがレフトハンドソード使ったほうが総合的にはよいと思うが。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/233.html
前話 イ♪たちが空中庭園に向けて飛んでいます 日が沈んで空は徐々に暗くなっていき、コガネシティの街灯りが点灯していきます ヤマメ♪ 「…きれい…」 イ♪ 「それは後にしろ」 ヤマメ♪ 「…ごめん…」 イ♪たちが空中庭園の屋上に到着しました イ♪ 「おい!オカマ野郎!来たぞ。どこにいる」 ポケコピー 「ほほほほ。ようこそいらっしゃいました」 ハチ♪ 「やい!タマ♪ちゃんを返しやがれ!」 ポケコピー 「約束は守りますよ。さああんたは仲間のとこにお帰り」 タマ♪ちゃん 「ピーピキ!」 チョキン♪ 「やけに素直にタマ♪ちゃんを返したな?」 ポケコピー 「その方が有利ですからね。それでは始めましょうか」 イ♪ 「何を始めようってんだ」 ポケコピー 「あら?することってひとつだけですよ。バトルです」 イ♪ 「仕方がない。こい!」 ヤマメ♪ 「あたいが先発で行くよ!」 イ♪ 「頼んだぞ!ヤマメ♪」 ポケコピー 「では、こちらも行きますよ!樺ちゃん!行きなさい!」 カバルドンが現れた。 ビューーーーーー!!!! カバルドンの砂おこしで砂嵐になった ヤマメ♪ (…よかった黒いヘドロを持ってて。砂嵐のダメージ分回復するから影響ない…) 〃 (…そして、多分このカバルドンは耐久型…じゃあ、これで行く!) ポケコピー 「さあ樺ちゃん。ステルスロック!」 ヤマメ♪は影分身をした!ヤマメ♪の回避率があがった! 樺ちゃんのステルスロック!するどい岩が辺りを漂いだした ヤマメ♪ (…今までのあたいとは違うんだよ。積んで積んで次に繋ぐ…) ポケコピー 「回避率を上げようって作戦なのね。じゃあ樺ちゃん、次は、あの技よ」 ヤマメ♪は高速移動をした!ヤマメ♪のすばやさがぐーんと上がった! 樺ちゃんは重力を使った チョキン♪ 「重力だと!カバルドンは重力をおぼえない!」 ポケコピー 「ほほほほほほほほ」 ヤマメ♪ (…あたいにとって命中率が上がるのは御の字よ!次はこれ!…) ポケコピー 「ほほほほ。こちらは、これです!」 ポケコピー 「樺ちゃん、戻りなさい!男鹿無道、行きなさい!」 ヤマメ♪はどくどくを使った!男鹿無道(エアームド)には効果がなかった… ヤマメ♪ (…ち!読まれた!仕方ない。もう1回だけ積んで次に繋ぐ!…) ポケコピー 「男鹿無道!あれで行きなさい!」 ヤマメ♪は高速移動をした。ヤマメ♪のすばやさがぐーんと上がった! 男鹿無道は、吹き飛ばしをした ぴゅーーーーーーーうう!! ヤマメ♪ 「きゃああああーーーーーー!」 ヤマメ♪は吹き飛ばされた! イ♪ 「あーーー!ヤマメ♪ーーーーーーーー!!!!」 タマ♪ちゃんが戦闘に引きずり出された タマ♪ちゃん 「ピーピキ!」 ハチ♪ 「おおお!タマ♪ちゃーーーーーん!!!」 つづく 次話
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登録日:2009/11/11 Wed 18 29 21 更新日:2024/09/12 Thu 02 38 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 134 うるおいボディ ちょすい つるぷに みず みずのいし イーブイ ウララ シャワーズ シャンプーハット ハウ バージル ブイズ ボタン ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 人魚 初代 半魚 尾鰭 水の日応援大使 泡 泡吐き 液化 溶けますドット職人の業 第一世代 萌えポケ 赤緑 雨パ 出典:ポケットモンスター、63話『挑戦!ポケモンマリンアスレチック!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon シャワーズとは、『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.134 分類:あわはきポケモン 英語名 Vaporeon 高さ:1.0m 重さ:29.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:みず 弱点:くさ/でんき 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効にし、HPを1/4回復する) 隠れ特性:うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) HP:130 攻撃:65 防御:60 特攻:110 特防:95(初代のみ110) 素早さ:65 合計:525 努力値:HP+2 イーブイが「みずのいし」で進化。 ■概要 からだの さいぼうの つくりが みずの ぶんしに にているので みずに とけることも できる。 イーブイの進化形の一つ。 体格以外は半魚人のような姿。そのため泳いでる姿を人魚と間違えた人もいる。 綺麗な水辺を好むとされる。 尻尾は魚の尾鰭とそっくり、耳は魚の鰭のような形状へと変化した。 身体の細胞の構造が水の分子と似通っており、水に溶けて姿を見えなくすることが出来る。 (正確には、細胞の光の屈折率が水とほぼ同一で、水中での視認が限りなく不可能になる一種の擬態であり、実際に水に溶けてしまうわけではない) 初代ではタマムシシティで1匹だけ手に入るイーブイを進化させることでのみ入手できるため大変貴重。 最初にゼニガメを貰わず道中でコイキングも育てていなかった場合、みずタイプの戦力はコイツまで待つことになる。 またピカチュウバージョンではライバルがイーブイを使うが、序盤の2試合で両方負けるか2戦目を回避するとシャワーズに進化する。 他の進化形と比べてもピカチュウで戦いやすくなるので後半楽をするために序盤はわざと負けるという手もある。 2021年には、国土交通省のプロジェクト「水の日」にちなんで「水の日応援大使」に任命された。 抜擢された理由は「綺麗な水辺に棲息し、細胞が水の分子に似ているから」とのこと。 ■対戦でのシャワーズ 初代ブイズの1匹。 当時から数の多かったみずタイプだが、その中でも「とける」や「くろいきり」といった珍しい変化技を持っていたのが特徴。 前者は他にベトベトン、後者はマタドガスとゴルバットしか使えなかった。 エスパー無双の当時の環境でどくタイプを使うのはかなりリスキーのため、その意味でも貴重な存在かもしれない。 まあ、使える=採用できるってわけではなかったが……。 環境は特殊技多いし、「くろいきり」は当時状態異常までかき消すし。 その他の技は当時みずタイプ共通の「ハイドロポンプ」「なみのり」「ふぶき」、ほぼ全員が使えた「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」 後は同タイプ相手に最低限の火力を出すための「のしかかり」や「はかいこうせん」ぐらい。 種族値的には当時のみずタイプの中でHPがダントツ、特殊もドククラゲとオムスターに次いで高い。 みず単タイプの中ではずば抜けて優秀なスペックで、みず技やふぶきを撃っているだけでも十分強力。 しかし初代には「めざめるパワー」がなく、上記のノーマル技も攻撃種族値の低さから実際の火力はあまり期待できないので同じみずタイプの相手は厳しい。 さらに一致ふぶきに加えてこおり状態になる心配がなく技もより豊富なラプラスやパルシェン、素早い上にエスパー複合のスターミー等がいるのでマイナーな存在だった。 こちらは単タイプである分弱点は少ないものの当時エスパーは実質弱点なし、こおりも稀に「いわなだれ」を食らう程度。 ニンテンドウカップ97のファイナリストが1人だけシャワーズを使っていたため、99カップへの出場権も得られなかった(*1)。 しかもこの採用されていたシャワーズ、水技を覚えていなかったりする。ある意味当時の環境を物語る技構成とも言われる。 以降の世代では特殊が特攻と特防に分化したのに伴い特殊耐久が低下、一方でより耐久型向きの技を多数習得した。 上記の「とける」ややけどの追加効果がある「ねっとう」を使えば両受けも可能。 その他にも流し性能に優れた「あくび」や「あまえる」、強制退場技の「ほえる」と様々な変化技を使える。 単みず耐久のライバルにスイクンやミロカロスがいる。 変化技の種類と体重が軽く「くさむすび」の被ダメの少なさで差別化できるが、単純な耐久値では劣るので注意したい。 特攻も初代より落ちたとはいえバカにできる数値では無く、みずタイプの中でも上位の火力。水タイプだけど火力。 見ただけでは、耐久型かアタッカーか読めないのは大きな利点。 『アクアリングバトン』や『とけるバトン』等、サンダースとは少し違った良バトン使いでもある。 こちらは素早さが遅いため、後攻バトンで後続を無傷で交換できるのが強み。 バトンの使い勝手はブラッキーには負けるが、こちらは火力があるので「ちょうはつ」されても「ハイドロポンプ」で突破出来る事も。 やれば出来る子なのだ。 アタッカーとして採用する場合、みず・こおりを両方半減するみずタイプ対策のサブウェポンが欲しい所。 弱点が突けないノーマル技だが「みがわり」を貫通できる「ハイパーボイス」か、4倍狙いも兼ねて「めざめるパワー(電or草)」が候補。 ヤドランやノーマル技が無効のブルンゲルに有効な「シャドーボール」、ドククラゲやドヒドイデに有効な「シンクロノイズ」もある。 物理耐久特化だとあのゴウカザルを割と安定して狩れるスペックを誇る。 『命の玉インファイト』が乱数2なのでほのお技読み交換で無いと下手したら落ちるが、襷持ちの場合はインファイトで確3。 こちらは「でんこうせっか」があれば確定で狩れる。 「とける」でガブリアスの「げきりん」を耐える。 めざ電があればギャラドスを狩れる。 等、物理特化の方がメジャー所を狩れ、ブイズ一のメジャーポケキラー。 ただしみず受け、特にランターンやヌオーに滅法弱い。出会ったら逃げろ。 BWでは、夢の中で出会えるシャワーズの特性が「ちょすい」ではなく、「うるおいボディ」である事が判明。 マナフィとジュゴンしか出来なかった あまごい→ねむるで全回復→ターン終了時に目覚める という戦法が可能になり、耐久に更に磨きがかかった。 ただ第六世代から天候が永続しなくなった(5ターン)ため、雨パ運用はやや厳しいか。 他のブイズ同様、配布型なら「おいわい」をZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な補正が得られる。 特に耐久型に向くコイツにとっては特攻・防御・特防を同時に強化できるメリットが大きい。 ポケモンGOでは元の能力が高耐久高火力の重戦車型なのでこのゲームと大変マッチしており(=素早さがほぼ考慮されない)、HPとCP共に高水準なものとなっている。 技もDPSがトップクラスの「みずでっぽう」と、ゲージ技もタイプ一致かつダメージも高い「ハイドロポンプ」、 低コストで小回りの利く「アクアテール」と癖のない技を持っているので屈指の強ポケとなっている。 進化前のイーブイが大して珍しくないのと、進化に必要な飴も少なく、厳選や強化の敷居も低い初心者向けの側面もある。 主力技がみずタイプしかないので半減相手には弱い…と思いきやみずでっぽうのゴリ押しで意外と何とかなったりする。というか、このゲームでは狙った技を覚えるのは一苦労で、運が悪ければみずタイプの技を覚えないみずタイプも珍しくない。なので「必ずみずタイプしか使えない」シャワーズは地味に優秀である イーブイが必ずシャワーズに進化する訳ではない(狙ってないブースターやサンダースになる)のが最大の欠点だが、前述の通り入手が簡単なので外してもリスクが少ないのが救いか。 因みにイーブイの時点であるNNにすると、一度だけ進化先を好きなブイズにできるという裏技が存在する。 ■ ■■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ シャワーズ 「らめぇぇ、とけちゃうのぉおぉぉっ!!」 \硬ぇ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金銀でもわりとパートナーにオススメ。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 03 10) ヌメルゴンも潤いボディの模様 -- 名無しさん (2014-01-09 18 20 21) 雨が5ターンor8ターンしか持たなくなったから貯水一択だな -- 名無しさん (2014-03-26 12 57 18) 最後のが普通にすげぇな… -- 名無しさん (2014-03-26 13 17 58) 判断を見誤るとふぶきやらドロポン、なみのり、シャドーボールが飛んできて痛い目を見る。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 21 28) 競合相手の多い水タイプの中で、トップに登りつめたことこそないけど「使える」ポジションに君臨し続けてるのはさりげなくすごいと思う。とにかく種族値が優秀なんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 17 02 27) アニメだと雄っぽい声が多い。人魚と間違えやすいなら雌っぽい声がいいです。 -- 名無しさん (2016-07-31 12 19 35) とければとけるほど固いとはこれいかに -- 名無しさん (2016-07-31 12 35 45) ブイズの中でも特に表情豊かで可愛い。猫口がよく似合う -- 名無しさん (2016-12-31 01 26 48) じつはあわを覚えない -- 名無しさん (2018-03-21 20 45 30) ↑初代ならバブルこうせんを覚えられたので、あわはきポケモンの面目は一応保たれていた -- 名無しさん (2018-03-21 21 01 06) 「正確には、細胞の光の屈折率が~」云々って出どころ何? アニメ? -- 名無しさん (2018-06-25 22 25 11) ↑普通に考えて図鑑説明から物理的に推測しただけだろ -- 名無しさん (2018-06-25 22 57 36) ↑空想科学読本シリーズのポケモンverの記述だった気が。ちなみにその本は他のと違ってゲーフリ公認。でも、ポケスペのシバ戦では水溜まりと同化して不意打ちを食らわせてたような・・・。まあ昔の話だしメディアの違いか。 -- 名無しさん (2018-06-25 23 53 11) 初代ブイズの中で一番好きで。初代(ピカver)でもピカブイでも旅パに入れてた。まさに人魚みたいで可愛い 美しい。 -- 名無しさん (2020-04-19 02 14 16) 水の日応援大使就任おめでとう! -- 名無しさん (2021-08-10 01 56 09) ユナイトはブイズ頻繁に追加してるしそろそろシャワーズもこねーかな -- 名無しさん (2024-08-20 13 18 59) ケツがエロすぎる -- 名無しさん (2024-09-12 02 38 43) 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ナットレイ 基本情報 名前 ナットレイ 進化 前進化テッシードlv40で進化|次進化なし タイプ くさ・はがね とくせい てつのトゲ ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 タマゴグループ しょくぶつ 技 Lv 技 1 ロッククライム,たいあたり,かたくなる,ころがる,のろい 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 育成論 シングル 特性 てつのトゲ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 特性「てつのトゲ」により相手にダメージを与えることが可能 「ゴツゴツメット」との相性もいいが、サブウエポンの炎技のためにオッカなどの半減実を持たせておこう ちなみに虫/鋼と違い、格闘も弱点なので注意 電磁波により調整すれば最速111(110)族(ゲンガー、ラティオス、ボルトロスなど)を抜くことが可能 多彩な補助技と多い耐性で場を乱すことが可能 せめてどの型でも宿り木(遺伝技)は欲しいところ 間違っている記述が以下にあったので訂正しました 物理耐久型 特性 てつのトゲ 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 31 特攻 特防 できれば(31) 素早 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 252 0 0 持ち物:たべのこし せいかく:わんぱく 技 アイアンヘッド、すなあらし、ねをはる、でんじは バトルサブウェイで使用されていた型。 (特防は砂嵐でカバーする)、 ←砂嵐中に特防がUPするのは岩タイプのみ 物理耐久に強い型です。 (特殊攻撃も砂嵐発動中は意外と耐えれますが) 炎タイプはもちろんの事ながら落ちる、不一致でもめざパでも調整されていた場合は落ちるので注意しよう 基本的な戦い方は、 まず電磁波で相手を麻痺にさせ(電磁波を使う場合はSを調整振りすることを推奨)、 二ターン目で相手が特殊アタッカーなら(砂嵐)、 (次に根を張る発動)。 ←交換出来なくなるので炎持ちを読んでしまい落ちる可能性が高くなるだけ そしてじわじわアイアンヘッドで削っていく。 (アイアンヘッドのPPはしっかりMAXにしておきましょう) 鈍いねむカゴジャイロ型 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 特攻 特防 31 素早 出来れば0 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 0 252 0 特性 てつのトゲ 性格 しんちょう 持ち物 カゴの実 技 ねむる、ジャイロボール、のろい、選択(しっぺがえしorでんじは) 基本的には、のろいを二~三回行い、 ジャイロボールをします。 HPがきつくなってきた場合、 ねむる推奨。 (序盤から電磁波を打っておくのもお勧め)。 ←一番のウエポンのジャイロの威力を下げてしまうので非推奨 同じ鋼タイプなどは変更しないと勝てません。
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まことかなた【登録タグ HP80 PW20 ま チョキ トマヘタ トマヘタの達人】 [[チョキ]]/HP 80/PW 20 トマヘタ ILLUST ゲン 【ボーカル】純白のガンダヌ 0 40×味方ボーカルの人数-味方ボーカルのPWの合計(ただし0未満は0として扱う)だけ、あなたの全ボーカルを回復する。 【コーラス】四次元12t装甲 山札から4枚引き、そのうち1枚を相手に見せ手札に加え、残りはバックヤードへ送る。 この中にトマヘタ属性の音源がある場合、バックヤードに送らず、起きた状態でオンステージできる。 「達人シリーズ02 トマヘタの達人」で登場。 達人シリーズ02 トマヘタの達人の表紙を飾っているカード。収録順で言うと、UTAUカードゲーム初の同名異種カードとなる。→真琴カナタ(1.5弾) HP80と耐久寄りながらもPW20と居座るタイプのカードとしてみると、かなり高スペック。 ボーカル技は耐久型の能力と噛み合った回復技。横に味方を並べるほど回復量も上がるが、そこに高PWカードを並べてしまうと回復量が少なくなる点に注意。 サザ音ランドのコーラス技には注意。味方を全て定数回復させるので、場の展開次第では全滅状態に追い込まれる事もある。 コーラス技はありそうで無かったデッキトップ4枚を見て1枚持ってくる効果。相手に見せる必要があるものの、手札の枚数を変えずに質の良い音源を持ってこれるのでコントロール系のデッキと相性が良く、選ばなかった音源は全てバックヤードに置かれるのでバックヤードを利用したデッキとも相性が良い。 また、バックヤードに送る音源がトマヘタ属性であれば起きた状態で場に特殊オンステージする事が出来る。APEEND・DUETの多いトマヘタデッキにとってはこれ程扱いやすいサポートカードは他に無いだろう。欠点を上げるとすればデッキに入れられる枚数の関係上、素材で真琴カナタ本人を使用するAPEEND・DUETと組み合わせにくいところか。 (キャラ参考:真琴カナタ とは - ニコニコ大百科) コメント コーラス技についていくつか質問があります。 -- サーマル (2017-03-11 18 18 52) ①「4枚公開したすべてがトマへた属性」だった場合、ステージに空きが無くなるまで三枚の中から使用者の好きな順番でオンステージさせ、オンステージができなかった残りのカード(手札に加える分は除く)は全てバックヤードにおかれますか? -- サーマル (2017-03-11 18 20 13) ②「この中にトマヘタ属性の音源がある場合、バックヤードに送らず、起きた状態でオンステージできる。」の効果は「1枚でも公開したカードの中にトマへた属性があれば、トマへた属性以外のカードもオンステージの恩恵に授かれる」という解釈でよろしいでしょうか? -- サーマル (2017-03-11 18 21 46) ①YES。②NO。オンステージできるのは、トマヘタ属性のカードだけです。 -- ハリー (2017-03-15 02 09 19) 名前 コメント
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ウインディ No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を一段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃があがる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG/DW 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第五世代でインファ、ワイルドボルト取得で大幅強化された。 しかし、炎統一の中でウインディでインファするなら猿や軍鶏に任せた方が適任か? 「ウィンディ」でなく、「ウインディ」です。 間違えるやつにはフレドラ。 ウインディ晴パアタッカー型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 晴パアタッカー型 性格:無邪気、せっかち 努力値:AorS252、S252 アイテム:命の珠 確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ソーラービーム 選択攻撃技:ワイルドボイド/神速/めざめるパワー(氷など)/地ならし/インファイト 選択補助技:朝の日差し/鬼火 天敵は誰だろう 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252orS調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみorカゴのみ/広角レンズ 確定技:おにび/あさのひざしorねむる 選択攻撃技:火炎放射or大文字/めざめるパワー(氷など)/じならし/しんそく 選択補助技:にほんばれ/あまえる/ほえる/まもる 威嚇込みならばなかなか安定する。 素早さ無振りでも遅くはないので天敵のバンギやドサイドン、マリルリに先制鬼火が非常に有効。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 90 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀= 3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ヘイラッシャ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 530 てんねん/どんかん/みずのベール タイプ:みず 特性1:てんねん :相手の攻撃、防御、特攻、特防、回避率のランク補正を無視して技を出せる。 特性2:どんかん :技メロメロ、ちょうはつと特性いかくの効果を受けない。 夢特性:みずのベール:やけど状態にならない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 今作で登場したポケモンでみず単タイプ。ライバルの多いみず単タイプの中でも際立った性能をしており 特に圧巻のHPと防御の高さを生かした物理受け適性は全ポケモンの中でもトップクラス。 タイプ、種族値、習得技、特性の全てが噛み合っており最新世代のインフレを象徴するポケモンの1体。 上記の通りHP150、防御115と無振りでも十分な物理耐久を持っているためやや低めの特防に努力値を割く事で両受けも可能となる。 攻撃も100と最低限の数値を備えている上に高威力の一致技であるウェーブタックルを習得できるため数値以上に火力を出しやすい。 反動ダメージも持ち前のHPによって大した痛手にならないため耐久を落とす心配も少ない。 サブウエポンもじしん、じだんだ、ゆきなだれ、ヘビーボンバーなど補完に優れる技や高威力の物が揃っており こだわりハチマキやとつげきチョッキなどのアタッカーでも十分にやっていける。 耐久型であっても流し技のあくびや一撃必殺のじわれも習得できるため置物にもなりにくく、 のろいからのボディプレスなど受けながら攻めに転じられる柔軟性もあるため型が豊富で読み辛い割にその一つ一つが強力。 特性に関しても相手の積み技を無力化するてんねんといかくやちょうはつを無効化するどんかんと 有用な特性を2つも備えているため対処がより困難になっている。 持ち物はアタッカーであればこだわりハチマキ、いのちのたま、とつげきチョッキなどの 火力補強や撃ち合いに有利になれる道具が挙がり、特性がてんねんであればいかく無効のクリアチャームも候補に入る。 耐久ベースの型であればたべのしやオボンのみ、ゴツゴツメットあたりの採用がメジャーどころ。 テラスタルについては合体前提のダブルはあまり参考にならないがシングルではフェアリーテラスが大多数を占める。 ダブルではトップがくさテラス、シングルでもフェアリーの次点はくさテラスだがダブルにおいてはモロバレル等の いかりのこなやキノコのほうしを無効化したり合体によって得た火力からのテラバーストで相手を倒す用途でも用いられるため 純粋にくさ、でんきタイプに対しての耐性を得る目的のシングルとはやや主旨が異なる。 本領を発揮するダブルバトルではシャリタツと合体する事で全能力を2段階アップし交代技も封殺するなど 輪をかけて強力なポケモンだがマルチバトルではしれいとうが発動しないため単体で機能する型のみしか扱えない。 このように本来の実力の半分も出せていない状態でありながら単体でも完成された強さを持つポケモンである。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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2016年のハロウィンイベント「ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~」にて実装された期間限定★5アサシン。 ステータスはATK寄り型。ATK偏重型の多い★5アサシンの中ではHP2位・ATKワースト2位とHPが高め。 カード構成はランサー型のB2Q2+全体B宝具。 Busterが2枚と多く多段攻撃(3hit)であるため、通常攻撃で火力と星を出す事ができる。 2枚あるQuick(4Hit)の星出し性能も良く、スキルによる瞬間的な星出しも可能。 カードでのNP効率がジャック・ザ・リッパーに迫るほど高く、スキルも加味すればAQQExによるNP獲得量はジャックをも上回る。 AQQExによるNP獲得量 使用スキル 無し 有り ジャック 霧夜の殺人 46.5 55.9 クレオパトラ 黄金律(体&富) 44.5(+10) 62.3(+10) このNP効率を上回るのは「Aを強化した状態でのAAAEX」や「"決意の盾"を使用したマシュ・キリエライト」等しか無く、最上位クラス。 「黄金律(体&富)」発動中の3段目ArtsだけでもかなりのNPを稼ぐことができ、クリティカルやQuickカードを併せることで0からあっという間にNPが溜まる。 属性は秩序・中庸・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】皇帝特権 A CT 7-5 回復に加え、攻撃力/防御力の強化を確率で行うスキル。判定は個別に行われるため、片方のみ強化されることもある。 クレオパトラ唯一の攻撃強化スキルであり、発動すれば宝具や素殴りの火力を大きく伸ばせる。 防御力強化についても、耐久の高いクレオパトラの特性を存分に生かせるようになる。 攻撃力/防御力の強化幅は"最大40%"と高いが、成功確率がそれぞれ"60%"なので過信はできない。 確実に成功させるためにオジマンディアスや蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルト、カラミティ・ジェーンを起用する手もあるが、いっそ回復スキルと割り切ってしまっても良い。 【スキル2】黄金律(富&体)→ イシスが如き B → A CT 8-6 3ターンの間自身のNP獲得量を向上させ、更に毎ターンHP回復とNP獲得を行う複合スキル。 先述の通り高いNP獲得量を更に上げるスキルで、発動中はArtsが1枚しかないとは思えない程NPが溜まる。 HP回復効果も宝具のデメリットを相殺して余りある効果を見せてくれる。 回転率を上げるために少なくともsLv6までは上げておきたいが、NP獲得は毎ターン10%固定な事には留意しておこう。 2024/8/6実装の強化クエストクリア後は、NP即時獲得20-30%&強化成功率アップ(3T)が追加される。 S1,S2ともにスキルLv10で皇帝特権が確定となる。 【スキル3】女神の加護 C CT 8-6 自身へ無敵付与&弱体解除に、スター獲得を付けたスキル。 敵の宝具に合わせて無敵を付与してやり過ごせる上、そのターンにクリティカルで大ダメージが狙える。 星の量も「直感」より多く獲得できるため、無敵が不要な相手ならば任意のタイミングでクリティカルが狙える。 弱体解除はおまけ程度に考えても良いが、耐久型のクレオパトラには相性が良く無駄が無い。 なお、効果処理順の関係上、無敵付与後に弱体解除となるため、"強化無効状態"がかかっていた場合無敵は失敗するので要注意。 宝具「 暁の時を終える蛇よ、此処に (ウラエウス・アストラペ)」 自身にBuster性能強化をかけた後で全体攻撃を行うBuster攻撃宝具。 OCでBusterの強化量が上昇するため、チェインの後ろに持ってくると宝具火力が上昇する。 「黄金律(体&富)」を発動した状態で「女神の加護」でスターを出し、宝具QAEXのブレイブチェイン(+クリティカル)につなげれば宝具連発を狙う事も可能。 また、Buster2枚持ちなので宝具BBEXのBusterブレイブチェインも可能。クリティカルを狙えば宝具のBuster強化も相まって結構な火力が出る。 使用時にHPが1000減少するデメリットがある。普段はスキルの回復量が大きいため殆ど気にならないが、HP1000以下で使用するとアーラシュの宝具と同様死んでしまう。 ※ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕等のようなスキルでのHP減少はHP1残るのと違い、宝具でのHP減少ではHP0になる。取り違えないように注意。 幕間の物語「心の在処」をクエストクリアすることで宝具が強化される。 宝具の回転率が良いクレオパトラにとって威力上昇の影響は大きく、また「敵全体に強化無効状態を付与(1回・3ターン)」の効果も追加される。 弱体状態付与なので宝具ダメージで倒してしまう場合は意味が無いが、「膨大なHP・ブレイクゲージ(特に回避/無敵持ち)を持つ敵」への対応が可能になる。 ただし「解除不可」の付与効果やギミックによる付与は、強化無効でも無効化出来ない場合がある。高難易度やメインシナリオでは注意が必要。 総評 自力でのリソース供給に秀でた単体完結型の全体アタッカー。HP・NP・スターを安定して確保出来るため、特に礼装枠が限定されるイベントクエストで大いに活躍する。 また二種の回復、確率防御力バフ、無敵、デバフ解除と耐久系の能力が充実しているため事故耐性が高く、メインシナリオのような事前情報の無いクエストでも動かしやすい。 課題は、即時NPチャージがない点とアサシンの例に漏れず火力不足。特にクレオパトラは自力での攻撃強化手段が「皇帝特権」と宝具の事前バフしか無く、前者は確率にも左右されるため安定感に欠ける。特に周回での起用には向かない。 宝具を含めて三枚あるBusterの活用、攻略での起用ならば火力に尖らせた礼装選択、あるいは通常攻撃性能の多寡さを活かした宝具の多用といった工夫で補っていきたい。 聖杯戦線との相性は良好。行動しやすいアサシンクラスであり、即時チャージこそないがNP効率の優秀さからガンガン全体宝具を回して行け、回復、防御能力の高さから非有利クラスと殴り合っても十分耐えられる。 全体宝具であるのが難点だが「耐久型・無敵付与・Bブレイブチェインが可能・優秀なEX」と、 殿 (しんがり)の適性にも優れている。 特に「皇帝特権」は相性が良く、確率の壁を超えれば巨大なアドバンテージになる。外れたとしても回復効果は優秀なので問題は無い。 NPと星を貯めるターンと宝具Bチェインを決めるターンを交互に行えば敵がゴリゴリと溶けていく。 その場合宝具のHP減少も重なってしまうが、スキルレベルを上げていれば回復は十分。ただしギミックやガッツなどで低HPになったタイミングでうっかり自殺しないように注意。 相性の良い概念礼装 NP効率が良い為、概念礼装の選択の幅が広い。 Busterと宝具をバランス良く強化する勇者エリちゃんの冒険 クレオパトラの良好なNP効率と、HP回復/耐久性によってデメリット効果を抑えつつ足りない火力面を超強化できる所が噛み合う黒の聖杯 耐久力が大幅に増加するメイド・イン・ハロウィン NP獲得量アップするファラオ・チョコラトル、帝都聖杯戦争など 様々な礼装が合うだろう。多様な能力と編成の拡張性を持つので、場面ごとに必要な能力を見定め編成で伸ばしていきたいところ。