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登録日:2010/02/10(水) 12 42 07 更新日:2024/07/09 Tue 22 44 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 197 BWでくろまなバトン没収 あく うつくかわいい おいわい くろまなバトン没収 こおろぎさとみ せいしんりょく なつき進化 ふいうち没収 ぷにぷに まいこはん イカサマ イーブイ カリン カロジェナ コゴミ ゴツゴツメット シゲル シンクロ スピネル ドット職人の業 バージル ブイズ ブラッキー ベガ星連合軍は関係ない ボタン ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムーンフォースは覚えない レオ 夜 挑発しちゃダメ 月 月光 真っ赤な目 積み技 第二世代 耐久型 萌えポケ 要塞 金銀 黒いボディ 出典:ポケットモンスター、102話『トライアルミッション!氷結のレイドバトル!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ブラッキーはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.197 分類 げっこうポケモン 英語名 Umbreon 身長 1.0m 体重 27kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ あく 特性 シンクロ(相手の技で毒・麻痺・火傷になった時、相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 95 攻撃 65 防御 110 特攻 60 特防 130 素早さ 65 合計 525 努力値 特防+2 イーブイを十分に懐かせて、夜にレベルアップすることで進化する。 ※RSEのみ「午前」=00:00~11:59 ※ポケモンXDのみつきのかけらを持たせてレベルアップすることで進化する。 ■概要 イーブイの進化形の一つ。 黒いボディ、赤い瞳、怪しくもシックな情感漂うその身体に惹かれる者も多く、ブイズ特有の可愛さも完備。 体の黄色い丸い模様は月明かりを浴びるとうっすら光るらしい。 闇夜に紛れて獲物を襲う。 また敵に襲われると、身体中の毛穴から毒素を分泌して身を守るらしい。 ちなみに、この設定は開発段階ではどくタイプだったことの名残と思われる。というより、初期段階の『ポケットモンスター2(仮称)』には「あくタイプ」自体存在しなかった可能性が高い(はがねタイプは「メタルタイプ」として確認できるが、ヘルガーなどもあくタイプとして扱われていないため)。 色違いは黄色だった部分が青色になっている。こちらもまた美しい色合い。 金銀発売当初は他のブイズの例から「つきのいし」で進化するとよく勘違いされていた。 ■ゲームでのブラッキー 初出である金銀では四天王のカリンが先発で使用している。 本作において、殿堂入り前に入手可能な唯一のあくタイプである(デルビル、ヤミカラスはカントーに生息、ニューラ、バンギラス(に進化するヨーギラス)はシロガネやま。いずれも殿堂入り後のみ)。 旅パで「めざめるパワー(悪)」の厳選は非現実的なのでメインウェポンは威力の低めな「だましうち」になるが、あく技に耐性を持つ相手も少ないほかエスパー・ゴーストに対してはかなり強気に出られる。 エメラルドではアリーナキャプテンのコゴミが使用。手加減/本気共に手持ちに入れている。 HGSSでも金銀と同じく、カリンが使用している。 初回は先発だが、強化版では手持ち中最高レベルかつオボン持ちと、切り札に昇格していた。 このブラッキーの「のろい」+「しっぺがえし」、通称「のろしっぺ」は脅威。積まれる前に倒さないと手がつけられなくなる。 また、エンジュシティの「まいこはん」のタマオも使用する。 ポケモンコロシアムでは主人公が最初から連れている。 XDでもイーブイから進化させることで入手できる。 ■対戦でのブラッキー ブイズの中でも随一の耐久性を誇る。 特に特防は130とトップクラスの為、特殊アタッカーでは一撃では倒すのは極めて困難。 「高耐久・低火力」といかにも耐久型ポケモンらしい能力を持ち、初心者の耐久ポケ入門用に最適。 だが悪タイプの為抵抗は少なく、世代ごとに強化されている虫・格闘や流行のフェアリーに弱い。 金銀時代はくろまなバトンが相対的に強く、非常によく見られるポケモンであった。 ブイズ十八番の豊富な補助技があり、特に積み技である「のろい」を習得できるのは嬉しい。 この技は主砲となる「しっぺがえし」と非常に相性が良く、また「つきのひかり」等回復技も完備している為、 うまく積めれば相手がウンザリするくらい倒れない。 「のろしっぺ」の怖さは上述のカリンで経験済みの人も多いだろう。 またプラチナから習得可能な「ふいうち」とも相性が良い。 またリアルのポケモンセンターで誕生日に配布されていたブイズは「おいわい」を使用できる。 Zワザとして使うと命中・回避・急所率以外の全能力が1段階アップと強力なため、こちらもオススメ。 とはいえ、アタッカーとしては力不足で、技の範囲も狭い。 その分、積まずとも十分にある耐久のみを生かして戦うのも良い。 「のろい」で耐久を伸ばして要塞と化し、「どくどく」や「あやしいひかり」でじわじわと相手のHPを削る。 「まもる」「みがわり」でターンを稼ぎ、危なくなったら「つきのひかり」「ねむる」で回復…と、やられたらウザい事この上ない。 また「バトンタッチ」で他ポケのサポートに徹する戦法もメジャー。 「のろい」やZ「おいわい」を積んで繋いだり、「ねがいごと」からの後攻バトンで仲間を安全に回復したりする。 特に「くろいまなざし」を繋ぐのは「くろまなバトン」と呼ばれ、ブラッキー独自の戦法として有名である。 (「くろいまなざし」と「バトンタッチ」を両立できるポケモンは他にもいるが、それらは耐久の面から現実的ではない) 相手を縛り、相性がいい味方に繋いで確実に一匹潰すのが基本。 これに「あくび」や「あまえる」「あやしいひかり」等を組み合わせ、積み技持ちのアタッカーに繋げられれば、非常に強力。 上手くハマれば3タテも可能である。 ある意味ブラッキー最大のアイデンティティとも言える。 ……しかし、第5世代より「くろいまなざし」の効果が「バトンタッチ」で引き継げなくなった。 まさかのくろまなバトン没収。 これはひどい…。 更にローブシンやウルガモスといった強力な格闘タイプや虫タイプも蔓延し、普通に耐久型をする事もままならない… ならばと隠れ特性に期待をするが…… 得た特性はまさかの「せいしんりょく」。 相方のエーフィが非常に強力な隠れ特性を持つことや、怯む技の少なさ、怯みで有名なトゲキッスに相性上不利、シンクロの利便性を考えると当初は微妙な特性だとされていた。 その後「いかく」無効という効果が加わり、あくタイプ自体にもいたずらごころ無効という効果が追加されたため、エーフィとは別のベクトルで妨害に強いという立ち位置に収まりつつある。 BW2では教え技で相手のA数値依存の攻撃技「イカサマ」、技マシンで相手の特攻を下げる「バークアウト」を習得。 耐久に特化させながらも物理アタッカーと遜色ない火力を出せるようになったり相手の火力を落として自身の高い特防で受けることが可能となり超強化。 依然として格闘には弱いものの、火力のインフレについていけるほどになった。 なお、この手の耐久ポケ全般に言える事だが、「ちょうはつ」や拘りトリックに弱いので注意。 これらの技を持っていそうな相手には素直に引くか、先に「ちょうはつ」するしかない。 また鋼には悪半減、毒無効と対抗手段が乏しい。 第6世代からは悪技がはがねにタイプに等倍で通るようになったのでいくらか対処はしやすくなった。 また、対戦環境に物理型が増えたため「イカサマ」が刺さりやすくなった。 一方で新タイプ「フェアリー」に弱点を突かれてしまう逆風も。 そもそも『月』がモチーフのポケモンなのに「ムーンフォース」が弱点になってしまったり、 そのくせ「つきのひかり」がフェアリーにタイプ変更されたりという矛盾を抱えることになった。 クレセリアと違い自身が「ムーンフォース」を習得することもなかった。 第7世代では特に追加された技はなかったが、あくタイプがいたずらごころ無効になったため、上から妨害を受けて居座りを阻止される場面が大きく減った。 第8世代では金銀以来20年ぶりに「きあいだめ」を習得したほか、金銀の頃からずっと覚えられなかった「かみくだく」を今頃になって覚えられるようになった。 搦め手を駆使して攻めるブラッキーに直接的な攻撃性能の強化は恩恵が少ないが、戦術の幅は広がった。 隠れ特性「せいしんりょく」にも「いかく」無効という効果が追加されたため、「のろい」を積みやすくなった。 剣盾初期環境では「あくび」で味方のドラパルトをサポートし、「イカサマ」で敵のドラパルトに削りを入れる枠として活躍。 また新たに習得したきあいだめをバトンタッチしてスナイパー持ちに繋ぐ戦法もある。 第9世代では「でんじは」「めいそう」に各種壁技と補助技を大量習得し、さらに戦術の幅が広がった。 「スキルスワップ」も習得したため、特性で押す相手の強みを奪う新たな搦め手も身に付けている。 また、第8世代で没収されていた「どくどく」をDLC碧の仮面で再習得。自慢の耐久で受けながら毒で締め上げる戦法が復活した。 一方で「しっぺがえし」を喪失したため、「のろい」積み型は「かみくだく」を頼ることに。 またブラッキー得意の搦め手をことごとく跳ねのけるサーフゴーの登場は痛いところ。 タイプ上は有利なのに選出では逆にこちらが牽制されるという、苦しい状況が発生しがちである。 ■主な技 【しっぺがえし】 後攻で出せばタイプ一致で150。 「のろい」を使う場合のメインウェポン。 第九世代では没収されてしまった。 【ふいうち】 プラチナから取得。 威力の高い先制技だが読みが必要な為少し不安定か。PPが少ないのもやや不安。しかし意表はかなり突ける。 なおこの技を覚えた個体は、第八世代のランクバトルでは使用できない。 【のろい】 攻撃と防御を上げる代わりに素早さを下げる優秀な積み技。 「しっぺがえし」と相性が良い。 【あくび】 使いやすい流し技。 「くろいまなざし」や「のろい」の使用機会に繋げることができる。 【どくどく】 耐久型のダメージソース。 流しに時間が掛かる相手に最適。 第八世代で没収されたが、第九世代DLCで再習得した。 【あまえる】 相手の攻撃を2段階ダウン。物理アタッカーへの交代読みに。 「ヨプのみ」を持たせれば格闘タイプに対しても「くろまなバトン」を決められる。 まぁBWでは(ry 【いやなおと】 「のろい」の影に隠れがちだが崩しの速度はこちらが上。流しにもなる。 【つきのひかり】 回復技候補その1。 回復速度はもっとも早いが、天候変化を受けると回復量が半分になり不安定。 PPが少ないことにも注意。 【ねむる】 回復技候補その2。 状態異常も回復できるのが魅力。しかし持ち物に「カゴのみ」が欲しくなり、素眠りするには下準備が必須。 第九世代ではPPが少なくなったことに注意。 【ねがいごと】 回復技候補その3。 …というより、後続のサポートという面が強いか。 自身の回復には「まもる」とセットで使うと安定するが、「まもる」中に相手の行動を許す難点もある。 第九世代でもPPが維持されたため、回復技の中でもっともPPが多い形でより差別化された。 【おいうち】 地味だがさりげなくウザい。 「ふいうち」を見せ、逃げる霊や超に決まれば美味しい。 【あやしいひかり】【いばる】 元祖嫌がらせ技。「のろい」や「いやなおと」「みがわり」とコンボでも使える。 「いばる」は下記の「イカサマ」との相性もいい。 【バトンタッチ】 くろまなバトンは没収されたが、優秀な補助技。 【くろいまなざし】 くろまなバトンは(ry 【ちょうはつ】 遅い為コンボ崩しには使いにくいが、耐久ポケ同士の泥試合には有利。 自身が「ちょうはつ」に弱いので、ちょうはつ持ちへの交換を読んで打つといいかも。 【あまごい】【にほんばれ】 耐久と補助技を生かして天候パの始動役に。 【バークアウト】 相手の特攻を下げることが出来る。特殊に対しても強く受けられる。 「ちょうはつ」されても機能するのもポイント。 【イカサマ】 相手の攻撃の数値で威力が上がる攻撃技。「ちょうはつ」で詰まらない。 攻撃の低いブラッキーだが、相手の物理アタッカーを楽に狩ることができる。 型によってはメインウェポンとなる。 【きあいだめ】 急所率を上げる。自身が恩恵を受ける機会は少ないためバトンタッチで。 【おいわい】 配布型のみ使用可能。 第7世代ではZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階上昇。 アタッカー型・耐久型・バトン型のいずれでも活用できる。 ■アニメでのブラッキー シゲルの手持ちとして活躍。CV:こおろぎさとみ また、ベストウイッシュではシーズン1で捨てられたポカブ(のちのサトシのチャオブー)がブラッキーと間違えられる程痩せて登場、というまさかの展開。 ベストウイッシュシーズン2ではバージルの手持ちポケモンとして登場。「チームイーブイ」の最古参で、バージルがブイズに目覚めたきっかけらしい。 サン ムーンではグラジオの手持ちとして登場した。 アニメ第8シリーズではスピネルの手持ちで登場。 ■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■ 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こいつが猫なのかウサギなのかキツネなのか知り合いと2年近く議論してたな。果てにブラッキーはブラッキーだと言う事で結論が出た。 -- 名無しさん (2016-01-02 21 40 31) ルビーで一旦ポケモン引退して、OR買ってから復帰した者だ。某ブイズ統一パの対戦動画でゴツメイカサマブラッキーの漢気に惚れて、復帰後、真っ先に厳選育成したわ。元々耐久戦が好みだったのもあるけど。ブラッキー「物理ドラゴンは俺が止める!!」← -- 名無しさん (2016-02-07 15 50 49) 「黒いボディ」「真っ赤な目」タグのせいで某所の擬人化ブラッキー思い出したww -- 名無しさん (2016-02-17 13 59 14) 厨二感も正当なカッコよさも兼ね備えてる神ポケ -- 名無しさん (2016-02-25 20 53 00) 金銀の発売当時、「悪タイプで強そう」という理由でアタッカーとして運用してた小学校のクラスメイトが多かった。しかし、同じクラスの女子が「かわいいから」という理由で進化させたエーフィのが特攻が高いと知ってショックを受けてた。 -- 名無しさん (2016-02-25 22 05 25) 毒素の混じった汗を吹き出す設定上、どくどくを使っていても全く問題ないな。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 21 15) ストーリーだと火力も素早さも低いうえにタイプ一致技の威力も低いためどうにも使いづらい。コロシアムだと最初の手持ちなので大抵の人はそのまま主力にするだろうが、メインウェポンが終始かみつく・だましうちなのがキツイ -- 名無しさん (2017-06-11 10 33 55) めいそうを覚えないのが意外だわ。せっかくアシストパワーを覚えるのにもったいない。 -- 名無しさん (2017-08-06 08 58 01) ポケナガのイラストは尻がエロい -- 名無しさん (2018-05-23 21 24 08) 剣盾では時間帯に加えてなかよし度3段階目を要求するという、なつき度関連のシステムの変化に合わせたものに。…だからおんがえしややつあたりも廃止されたのか。 -- 名無しさん (2019-11-24 22 02 14) エーフィもそうなのだが、今後進化はフェアリー技の有無にも注意しないといけないのだな。 なおもれなく”どくどく”を没シュートされた模様。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 09 49) そういえば没版では毒タイプだったよな。その名残として図鑑には「毒素の混じった汗を噴き出して身を守る」と図鑑で書かれたし、だとすると次回作は毒タイプのブイズが出るか? -- 名無しさん (2021-06-16 07 04 12) ↑6 ポケコロは敵の攻撃が熾烈だったから耐えてくれるブラッキーは頼りになったわ -- 名無しさん (2021-08-20 19 36 53) 名前 コメント
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★第6世代(ORAS以降) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ギルガルド、クレセリア、ゲンガー、バンギラス、ライコウ、ライボルト、ラッキー 不利 エアームド、キノガッサ、ギャラドス、サザンドラ、ジャローダ、トゲキッス、ヘラクロス、ボーマンダ、ローブシン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww H振り H252 A252 B4orD4 物理耐久は一番硬くなりますなwwwしかし、物理に受けたい相手はほぼおらず、特殊耐久が紙になってしまいますなwww 最硬振り H212 A252 D44 総合耐久値は一番上ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww はたきおとす 65(97)[145] もう一つの一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですなwww かみくだく 80(120) ゴツメをはたきおとしたクレセと殴り合うにはこれが必要ですなwwwはたきおとすと同時採用もありえますが、ハチマキならB特化クレセは上からはたき2発で突破できるので不要そうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 おいうち 40(60)[120] 交代してくるエスパーゴーストを逃すのはありえないwww逃げるボルガルドのじゃくてんほけんを無駄に使用させた上で大打撃を与える事ができますなwww ストーンエッジ 100 サンダーリザファイアローギャラや一致技両方半減以下のトゲキッスに刺さりますなwww ばかぢから 120 サザンドラやガルーラ等に刺さりますなwwwきせきをはたきおとしたラッキーやポリゴン2の役割遂行にも使えますなwww因みに帯や珠の場合はこれを搭載しないと無振りメガバンギを確1にできないため、交代際にりゅうのまい()を積まれると、上からじしん2発で突破されてしまう可能性があるので注意ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットピンポイントですなwww つばめがえし 60 一致技を半減されるヘラクロスやくさ/かくとう組に刺さりますなwww ※おいうち・ほのおのキバはタマゴ技、ばかぢから・はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 27750(じしん)27056(はたきおとす)22200(かみくだく/交代際おいうち/ばかぢから) 物理耐久指数(いかく込み) 25650(H4 D252)30300(H252)29550(最硬振り) 特殊耐久指数 20862(H4 D252)18180(H252)18912(最硬振り) ■考察 論者の検証によって有用であると判明しORAS初期に二軍候補未満から一気に二軍入りしたヤケモンですなwwwww ヤルズキンと比較しますとBDを削って火力とSに種族値を回した感じですかなwwww しかしHは多めなので決して耐久バランスが悪いというわけではないんですなwwww合計種族値ではこちらが勝っていますなwwwww 耐性は電気無効と毒半減がつくので上位互換となりますがかわりに弱点も多くなってしまいますぞwwwwwww 注目すべきは叩き落とすの火力ですなwwww悪タイプではかなり指数をたたき出しますぞwwwww 具体的にいいますと鉢巻ズキン34047<チョッキシザリガー36666<鉢巻ビアル40375 とこのように悪タイプてはぶっちぎりの指数ですなwwww Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwwww環境の物理アタッカーで出せる相手がバンギラスくらいで役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwwwww ガルドをシャドボ半減かつ非接触で確1に出来るのもこいつくらいですなwwww 珠や帯だと耐久型に強いですが、ギルガルドが地震でも中高乱1になりますなwww ハチマキだとガルドを地震で一撃で倒せますが、耐久型の処理は多少面倒になりますなwww ↑寧ろ対耐久こそ珠は過労しやすくてまずいですなwwwwというか元々の耐久も含め出来れば鉢巻が望ましいヤケですなwwww つばめがえしも覚えます…が流石に要りませんかなwwwヘラが増えたら選択肢に入りますかなwww ↑ハチマキ巻けばH振りメガヘラがギリギリ確1になりますなwww他にもガッサブリガロンにも刺さるので十分候補になりますなwww一応追加しておきましたなwww ところで袋叩きなる謎の連続技を覚えるようですがこれは使い物になるのですかな?www ↑ハピとラッキーには刺さりますなwwwしかしそれ以外のポケモンにはあまり刺さらないので候補技にはならないでしょうなwwww 使い道は知りませんがきあパン覚えますなwwww ↑フェアリーや飛行を呼びやすいタイプなので微妙ですかなwww ヤれるワルビアルは神ですなwwwww 我のワルビアルもビンビンですぞwwwww 物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww ↑むしろ自信過剰はありえないwww ↑↑逆鱗もありえないwwwwwww ↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww ★第9世代 ワルビアル ★第8世代 ワルビアル/第8世代 ★第7世代 ワルビアル/第7世代 ★第5世代~第6世代(XY以前) + XY以前の考察ですぞwww ■型 いじっぱり/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/かみくだくorはたきおとす/ストーンエッジ/ばかぢからorアクアテールorほのおのキバ ■考察 耐性が多いですが、弱点も多い紙耐久なのでゴミですなwww H極振りよりもH164B52D52と振り分けたほうが硬いですなwwwwwww 威嚇込みでバンギのエッジは確定5耐えするので紙ってほどではないですなwwwwww ↑特性威嚇で物理耐久は山田と同じと聞くとそれほど悪い気はしませんなwwwww 弱点こそ多いですが地面と悪の一貫性や耐性は中々目を見張るものがありますなwwwただそれだけに特殊耐久不足が非常に惜しいですなwww ↑物理とかどうせバンギしか止めないでしょうからADがよさそうですなwww 一応H164振りまで削るとHが16n-1&6n-1調整になり、残りをDに振ることでちょうど珠ゲンガーのシャドボ→マジシャを耐えるようになりますなwww 有用性は知りませんぞwww ↑上記の調整は上昇前のものですなwwwそれでもH振りでは最硬振りにはなりませんなwwww 電気にも役割が持てるので現在の振り分けは[204] [4] [44]が適してるといえますかなwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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No.593「ブルンゲル」 ふゆうポケモン たかさ:2,2m おもさ:135.0kg タイプと特性 タイプ: みず/ゴースト とくせい: ちょすい/のろわれボディ/しめりけ 特徴 オスとメスではデザインと色が異なり、別ポケモンと言っても差し支えないほど。だが性能差は無い。 ゲームバランス上、ゴーストタイプが付与されて物騒な図鑑説明になって、デザイナーを悲しませた事で有名。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 70 85 105 60 水受け耐久型だが、高いポテンシャルを誇る。 しおみず/しぼりとる/しおふき/ハイドロポンプによる高攻撃、ナイトヘッドによる固定ダメージ、じこさいせい/ギガドレイン/とける/特性ちょすいによる居座り能力、のろわれボディによる継続戦闘能力。防御値がやや控え目ではあるものの、おにびを使えるので物理アタッカーの能力を削ぎ落とす事ができる。結果、物理型ノーマルタイプに対して優位に立てるのが魅力。 第六世代でマジカルシャインを習得。苦手なサザンドラに一夜報いる事ができるようになった。他にも、メガガルーラやファイアローに対して強いのも美点。ブルンゲルの時代キテル…と言いたいところだが、はたきおとすの強化がやや逆風。得意だったローブシンのはたきおとすで命を持っていかれるようになった。 有利不利の面子が変ったので、以前から愛用していた「」レーナーは改めて環境を見直して、ブルンゲルが食える相手食えない相手を計算しなおそう。 育成指南 攻撃技はハイドロポンプ/しおふき/ねっとう/シャドーボール/たたりめ/ナイトヘッドと候補は多い。ただ、特攻種族値はそれほど高いわけではないので、あれもこれもと選ぶ事はできない。 サブの候補はギガドレイン/れいとうビーム/エナジーボール/サイコキネシス/マジカルシャイン。とはいえ、やはり技スペースの都合上サブを入れない場合もある。 絡め手はじこさいせい/とける/おにび/どくどく/あやしいひかり/ちょうはつ/トリックルーム。耐久性能に優れるので、トリックルーム始動役としては優秀。そのままおにびとどくどくとじこさいせいで、攻撃技無しの継続戦闘というのもアリである。 特性は三つある。しめりけはだいばくはつダメージを無効化するブルンゲルにとって、あまり有用とは言い難い特性なので、ちょすいかのろわれボディのどちらかが良いと思われる。のろわれボディなら運依存になるが、ブルンゲルの弱点を突ける技を一つしか持たない相手に優位に立てる。ちょすいは水受け繰り出しで回復できるし、ダブル/トリプルなら耐久力をフルに生かしたなみのり回復もできる。どういった戦い方をさせたいかの好みで採用しよう。 コメント
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伊佐美 タイプ:水 スキル1.黄昏の怪物OL:水属性の攻撃スペルを受けると、特攻が1段階上がります。 スキル2.ウワバミブレイカーバスター:相手を倒すと、自分の特攻が1段階上がります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷、樹 抵抗(1/2倍):炎、水、氷、鋼 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 水のみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 伊佐美 135 60 90 105 105 50 545 S小町 105 75 70 100 85 110 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv キリン塩味 水 特殊 60 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 初期 幻想乱れ箸 樹 特殊 80 200 15 - 15 ビールスモッグ 水 特殊 90 100 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 20 百烈ジョッキ投げ 無 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。霊属性には効果がありません。その他の属性・アイテム・スキルなどの影響により変化しません。 30 駆けつけ三杯 水 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 35 爪楊枝サーキット 樹 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。その他の属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 40 ウコンの力 水 変化 - - 0 自分の状態異常が回復します。使用時に麻痺、混乱で行動不能になりません。 60 地獄の三丁目で飲み放題コース 水 特殊 120 100 30 50%の確率で、自分が混乱します。 禁呪 考察 基本評価 安定した耐久型水コダマ。 数値的に耐久力に優れ、タイプ的に弱点が少なく、ウコンの力で状態異常にも強い。 進化のために霊珠が必要なく、禁呪がなくても十分に戦えるため非常にお財布にやさしいコダマ。 交代で出てきたコダマにジョッキを投げつつ駆けつけて三杯の酒を飲ませに行く姿は紛うことなき酔っぱらい。 運用方法 炎鋼受けからのジョッキ投げやスモッグ(ないし飲み放題コース)による交代先への削り。 スキル1と幻想乱れ箸によるアンチ水。 スキル2で特攻が上がった状態からの駆けつけ三杯連打。 弱点 神、草、雷コダマからは逃げるが吉、特に特殊タイプ。 物理であれば持ち前の耐久を生かしてカウンターで強行突破もできるが最終手段。 BP振り 技が特殊一本なのでC極は確定、あとは素直に長所を伸ばすためにH振り。 装備候補 小町:タイプが一つだけなのでこれ1つでOK ユウカ:居座るにしてもHPが足りなくなることが多い 諏訪子:ウコンでVPが回復しなくなったので、居座るためにVP節約が必要。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■主な型 ずぶとい/HB/ふゆう@たべのこしorアッキのみorおんみつマント 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:ミストボール/はどうだん/アシストパワー 選択技:でんじは/みわくのボイス ■考察 同タイプのラティオスと比べて、Cが低いかわりにBDが高いため耐久型が多いですぞwwww 専用技のミストボールは威力25アップという超強化がもらえましたなwww テラスは鋼、毒、電気などが多いですなwww浮遊で地弱点を消せますぞwww ■対策ヤケモン テラス前に勝てる ヤタグロス(格闘技なし) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせますぞwww ヤカヌチャン 耐性面はヤタグロスとほぼ同じですが、テラス後には打点が足りませんなwww ヤンギラス 波動弾4倍ですが耐えますぞwwwC無振り相手なら2発耐えますなwww 鋼テラス後には打点が足りませんなwwwけたぐりは威力60ですぞwww ヤィンルー エスパー技無効ですぞwww波動弾は数値で耐えますなwww HB特化相手にじごくづきが乱数50%ですぞwww 鋼テラスにも勝てる ヤタグロス(格闘技採用時) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせて、鋼テラスにもアムハンで殴れますぞwww ヤジアイス テラス前には吹雪、鋼テラス後には気合玉で殴れますぞwwwミスボのCダウンも無効ですなwww ただし瞑想を先に積まれると厳しいですぞwww ヒスイヤメル テラス前には流星、テラス後には大文字を打てますなwww 流星打ってからテラスで受けられたら瞑想の起点ですぞwww ヤーフゴー エスパー半減、波動弾無効ですぞwww テラス前にはシャドボ、テラス後には気合玉を打てばいいですなwww ■その他 ヤリュウズ 型破りで一致地震を使えるため、テラス相手に勝てますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ズルズキンWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.066 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ナゲキ(未作成) 115 100 85 30 85 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう ひこう いまひとつ(1/2) いわ ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。 イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関係上 防御相性ではエスパー無効ゴースト半減がメリット、 格闘弱点がデメリットとなっているので 格闘タイプと捉えるより悪タイプとしての性質が強い。 ねこだましを使える数少ないポケモン。ちなみにねこだましを使えるポケモンではぶっちぎりで最鈍。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物せんせいのツメ たべのこし プレート/ジュエル ラムのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう ダブルの基本技。持ってて損は無いだろう 遺伝 とびひざげり 130 90 かくとう まもるが怖いためメイン技にはなりにくい。自身の耐久を殺すので相性が悪い Lv.31 けたぐり - 100 かくとう テラキオンに対し威力120 Lv.1 かみくだく 80 100 あく タイプ一致技。挌闘のサブ技として見た場合エスパーを殴れるのが優秀 Lv.31 しっぺがえし 50 100 あく 基本的には後攻で攻撃することが多いため、かみくだくより威力に期待できる。ただしトリックルームには注意 Lv.23、技.66 もろはのずつき 150 80 いわ 絶大な威力の岩技。HPが低い種族値であるため反動は痛く、命中も安定していない Lv.65(53) ストーンエッジ 100 80 いわ もろはのずつきよりも威力で劣るが小回りが効く 技.71 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技 技.80 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちょうはつ - 100 あく 素早さが遅いため狙える技はトリックルームとモロバレルのキノコのほうし程度 技.12 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょう型と相性がよい 遺伝 ステータス調整 すばやさ 基本的には同族意識で少々振る程度でよい。 りゅうのまいを使う型の場合はようき最速が121となり一度舞っただけでボルトロス等まで抜かせるようになる。 また、トリパへも組み込む場合は最遅推奨 攻撃 実数値156(252振り+性格)にするとヨプを持ったHP振りサザンドラが高確率で2発になる。 テラキオン等は振っても振らなくてもドレインパンチの確定数が変わらない。 有効な調整となる仮想敵が少ないがドレインパンチの回復量が上がるため特に考えなくても振っておけば得な事が多い 耐久 H-D=172-159(252-192、性格無し)でサザンドラのジュエル流星群耐えとなる。 H-B=172-171(252-171、性格↑)でテラキオンのインファイト耐えとなる。 防御特化で一応コジョンドの素とびひざげりを耐える。 弱点以外に対してはHP252のみでも十分に硬い。 持ち物 せんせいのツメ 運ゲーアイテムだが、試行回数を稼ぎやすくなかなか相性は良い たべのこし 4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い プレート/ジュエル 火力不足を補う ラムのみ だっぴの回復は不安定なため、確実にやけど等をよけたい場合に。 型サンプル 基本形 特性:だっぴ/じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。 タッグ候補 ブルンゲルwcs2011 スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-0-252or4-252-0-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ かみくだく みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレルWCS2011 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 アギルダーWCS2011 いのちがけでズルズキンに致命傷を与えるテラキオンやアーケオス等を倒せる。 また龍舞を積んだズルズキンに先制していばラムのコンボを発動できる。 エルフーンWCS2011 おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし ドレインパンチ 候補技:いわなだれ かみくだく みきり トリックルームの発動補佐要因としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナWCS2011 ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 耐久型 特性:だっぴ 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし ビルドアップ ドわすれ 候補技:かみくだく ドレインパンチ シンプルビームを受け耐久を上げて、ママンボウ、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベムWCS2011 この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナWCS2011 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 具体的な対策例。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
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No.219「マグカルゴ」 ようがんポケモン たかさ:0,8m おもさ:55.0kg タイプと特性 タイプ: ほのお/いわ とくせい: マグマのよろい/ほのおのからだ/くだけるよろい 特徴 マグカルゴがからをやぶるを使うとどうなるんだ? マグマッグが出てくる 退化してんじゃねーか! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 120 80 80 30 鈍足物理耐久型。だがみずとじめんが4倍弱点という使いにくさがひときわ目をひく。一応、互いが互いの弱点を補っており、弱点は4つとそう多いわけではないのだが。 非常に扱いが難しく、戦闘用ポケモンとして見ないトレーナーも多い。ほのおのからだの卵孵化役という重要な任務も、第五世代でウルガモスに奪われ、第六世代でファイアローに奪われた。 哀れマグカルゴ、君の明日はどっちだ! と思いきや、その独特のタイプ相性故に、その二者に対してめっぽう強いという特徴を持つ。ほのお技もひこう技もむし技もマグカルゴに通じない彼等は、めざめるパワーに頼らなければマグカルゴを突破できないのである。 それ以外の相手にもからをやぶるを用いて112族を追い抜く素早さを発揮したり、タイプ一致オーバーヒート/げんしのちからで攻め立てる等もできる。割とやれる事は多い。 苦手な攻撃手段を持つポケモンは多いが、マグカルゴを突破する手段を持たないポケモンも少なくない。8割不利、2割超有利。マグカルゴはそういうポケモンである。 育成指南 ほのお技はオーバーヒートとだいもんじの二択。トリックルームを使うにしても、からをやぶるを使うにしても。連続使用できるだいもんじの方が便利か。いわ技は特殊はげんしのちからのみ。パワージェムは覚えない。威力を求めるならストーンエッジを。性格で攻撃を下げても、ストーンエッジの方が威力が高い。 サブはだいちのちから/ソーラービーム。技の内容は悪くないが、選択肢が少ないのが悲しい。もっとも、そんな技スペースあってないようなものなのだが。 補助技の選択肢は豊富。あくび/ドわすれ/からをやぶる/じこさいせい/どくどく/二種壁/おにび/だいばくはつ/ロックカット/ステルスロック/とける/おきみやげ/たくわえる/てっぺき/いたみわけ。耐久は高いがHPの低いマグカルゴには便利ないたみわけ、低めの火力を補いつつ防御を引き伸ばすおにび、高水準だが若干低めの特防を引き伸ばすドわすれ、打点の無い相手に効くじこさいせい/どくどく、流し性能に優れるあくびと、からをやぶる以外にも優秀なものが多い。仮想的に応じて調整して行こう。 コメント
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対ジム用各タイプ別戦略 使われてないようなので、とりあえずネタバレが無い程度に書いてみた 訂正移動等ヨロ ノーマル 高い攻撃力、素早さ、耐久を持ったポケモンが多い。 テクニシャン持ちが厄介。 実は猫だましを使えるポケモンが一番多いタイプだったりする。 格闘で向かう場合はスカーフ巻いたキッスやポリゴンに注意。 炎 ミロカロス等に封殺されやすいので、催眠+補助技のキュウコンやギャロップ、 挑発アンコを持つゴウカザルを使われる可能性が高い。 耐久型のポケモンが非常に少ない。 水 攻撃、防御共に恵まれたタイプ。 ドククラゲ、ミロカロス、スイクン等優秀な受けポケモンが多数存在する。 3on3もそうだが、6on6ならほぼ間違いなくランターン等の電気無効ポケモンが居る。 めざパ草の電気タイプあたりを使うのが無難か。 電気 主に素早さ・特攻が高い反面、物理面の攻撃・耐久力は低め。 サンダース、サンダー、ジバコイルなど、強力な特殊ATが存在する。 弱点は地面1つだけだが、その地面タイプにはかなり脆弱。タイプ一致技を完封しつつ地面技で致命傷を与えることができる。 ただ、めざめるパワーや電磁浮遊には注意が必要。少ないが地面技の効かない例外もいる。 特殊よりのステータスを持つポケモンが多いうえに積み技に乏しいので、特殊受けや瞑想・度忘れなどがかなり有効。 電気タイプはサブウェポンに乏しく戦略にも幅がないため、相性にさえ気をつければ力押しで何とかなることも多い。 草 弱点が多いものの、しびれごな・やどりぎのたねなどのトリッキーな技が多く、素の耐久性能はなかなかのもの。すべての天候パーティーに最低1体は相性がいいポケモンが存在する。 御三家ジュカイン、耐久性能が高いユレイドル、雨パと相性がいいルンパッパあたりが有名。 一旦ペースを掴まれると抜け出せなくなりがちなので、速攻で倒すのが吉。 毒・虫・飛行はサブウエポンに採用されることが少ないので、うっかり弱点をつけなかったりするかも。 水や電気に抵抗を持つ点も優秀と言える。 氷 弱点が多いが、霰パという面白い戦術も組み込める。基本的に特防、防御に優れる。 グレイシア、霰スターターのユキノオーが筆頭。 また、草・地面・ドラゴン・飛行と、多くのメジャー級ポケに効果抜群でタイプ一致技を放てる。 ただし、数が多い水タイプには半減なので過信は禁物。 対策としてはまず普通に炎、格闘。一撃必殺のぜったいれいど持ちも多いので頑丈もいいかも(ただし地面系はやめたほうがいい)。霰パの場合、必中になるふぶきをメインにすえる場合が多いので、天候を変化させてしまうのも手か。 格闘 物理の突破力はゴウカザル、カイリキー等、かなり高め。エスパー、飛行が単色では弱点。 攻撃性能に優れる反面、防御関連の能力はあまり高くない(バルキー進化系は特防種族値110あるが)。 ゴウカザル以外は素早さ種族値100未満なので、素早いポケモンで一気に倒すのが得策か。 タイプ一致先制技が物理・特殊それぞれにひとつ存在する点でも、攻撃に特化した設計なのが伺える。 毒 タイプ一致攻撃の相性が悪く、サブウエポンに頼りがち。 反面耐久性に優れ、単色の場合半減4、抜群2と恵まれた体質を持つ。 毒が効かないというのも優秀。ダメージ源をほとんどどくどくに頼るタイプの耐久型にはかなり有利。 浮遊を持ち、実質弱点1つのマタドガス、技のデパートニドキング、6on6で真価を発揮するドククラゲ(ドククラゲはタイプ2だが)などが有名どころ。 対策としては毒無効の鋼、抜群を取れるエスパー、地面などだが、それぞれ例外がいたりする。 相手の使用ポケモンに応じて、柔軟に対応しておきたいところ。 地面 飛行 物理アタッカーのほとんどがメイン/サブウエポンとして活用する地震を無効にできるのは優秀。 素早いポケモンが多いが、耐久性能は全体的に低め(中には例外もいるが)。 また、飛行を単体でタイプとしてもつポケモンは存在しない。 単体での弱点氷・岩・電気に、もうひとつのタイプの相性が加算された状態となる。 アタッカーから物理受けまで手広く役目を果たせるボーマンダ・グライオン、恐怖の電磁波エアスラ戦術を持つトゲキッスは対策必須だろう。初代準伝説の3鳥もこのタイプである。 ステルスロックは飛行に対して非常に優秀な牽制。グライオン・エアームド以外はHPの4分の1以上を削れる。 とにかく要注意ポケモンが多いので、1体1体に注意が必要。他タイプへの対策と組み合わせて考えるといいかもしれない。 エスパー 虫 岩 草と同じく弱点が多い。物理方面に関しては申し分のない能力を持つものが多い反面、特攻・特防は全体的に低めの傾向がある。岩タイプの技は、ほとんどが物理技である。 ただし、砂嵐状態時は特防1.5倍の補正がつき、努力値の振り方次第で物理・特殊両方に対して相当に硬くなれる。 弱点が多い分4倍弱点を持つ種族も多く、全体的に鈍足気味なので、弱点を突いて一気に押し込むのが基本攻略パターン。砂嵐にされた場合は天候変化を狙ってもいいかもしれない。 例外的に素早いプテラ、600族バンギラス、レジシリーズの一角レジロック辺りが有名。 化石シリーズは全て岩タイプを持っているのも特徴である。 ゴースト 無効タイプ2つ、抵抗2つ。弱点も2つとタイプ的にはかなり優秀な部類。 特殊方面に強いポケモンが多く、トリッキーな戦術が得意。 その分耐久性能には全体的に欠けており、力押しだけで壊滅することもある。 初代からのメジャー級ゲンガー、例外的に耐久に優れたヨノワールやロトムあたりが代表格。 また、鬼火を使えるポケモンが多いので、物理に弱いと思ってそれ1本で挑むのは危険。 鬼火が来ると感じたら炎ポケモンで受けるなど、状況に応じた対応を肝に銘じておきたい。 ドラゴン 極めてスペックの高いポケモンが集う。ボーマンダ、ガブリアス、カイリューなどは必ず入れる人が多い。 反面、氷タイプに極めて脆弱である。 対戦でこれらのドラゴンを見かけた場合、こだわり系、いのちのたま、ヤチェのみのどれかを持っていると考えて行動したほうがいい。特にヤチェは確定数を変えられるので注意。 また、ボーマンダ、ラティアスなど、耐久性にも優れたポケモンも存在する。 悪 伝説解禁戦(ギガス含めた600・580系統)で氾濫しまくりなエスパーを封じられる強力なタイプ。 能力自体は余りこれといって特徴があるわけでもない。 耐久のブラッキー、火力と襷潰しのバンギラス、素早さのマニューラ等が筆頭。 特にバンギラスは攻撃補正有252振りVであれば特化クレセリアを確2で抑えてしまえ、ラティ兄弟やUMAは砂嵐バンギラスの絶好のカモ。 鋼 耐性が極めて多く、龍を唯一半減可能。弱点は決まって炎か地面か格闘となりやすく、そのいずれもメジャーなのはきつい。故に、ダブルバトルでラティ系と極めて相性が良い。 基本的に防御が高く、素早さが遅い、例えるなら装甲戦車のような性能。 特にメタグロス、ドータクン、ハッサムは使用者が非常に多いため、対策を怠ると大変な事になる。
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ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同世代ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ドレディア 70 60 75 110 75 90 速い耐久型といった種族値。素早さを活かしてアタッカーにもなれるが、貧弱なサブウェポンに加え、 素の火力が終わってるのでとぐろをまくやめいそうなどの積み技前提で立ち回ることになる。 へびにらみやちょうはつ、各種壁張りなど補助技はそこそこ多彩だが、それより遥かに器用なエルフーンの単純劣化にならないよう注意。 ジャローダ めざパ廃人型 最速めいそう型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- めざパ廃人型 性格:おくびょう 特性:しんりょく 努力値:S252 C252 or 耐久調整(H20で臆病マンダの大文字確2、D108で臆病サザンドラの大文字確2など) 持ち物:たべのこしorいのちのたまorひかりのねんどorおおきなねっこ 確定技:ギガドレインorエナジーボール めざめるパワー氷or炎or岩or地 めいそう 選択技:へびにらみ リフレクター ちょうはつ リーフストーム めいそうで火力を手に入れた後草技やめざパで殴る型。 一般にジャローダはやどみが+物理型が多く意表をつけるだけでなく、 めざめるパワーで狭い攻撃範囲を克服、泥沼糞耐久型になる事を回避する。 めざめるパワーの選択は厳選しやすく草・飛・竜を突ける氷、厳選が厳しいが草・虫・鋼を突ける炎などが候補。 選択技はガブリアスなどにも麻痺を撒けるへびにらみ、物理耐久をカバーするためのリフレクターなど。 また、ちょうはつを入れることでやどみがエルフーンを封殺することができる。 何にせよパーティの面子と相談しよう。 めざめろ・・・! 最速めいそう型 性格:おくびょう 特性:しんりょく 努力値:H252 S252 持ち物:たべのこしorおおきなねっこorオボン 確定技:ギガドレイン/めいそう 選択技:やどりぎのたね/めざめるパワー(氷、炎、岩)/へびにらみ/みがわり/リフレクター/ちょうはつ/リーフストーム 正直Hに振らないと耐久が心もとなく、かといってSに振らないのは折角の素早さが勿体無い。 そこで、HS振りにしてみる型。 ちまたではとぐろをまく物理型が流行っているようだが、パワーウィップを覚えないジャローダに命中アップはこれといって意味がなく、しかも回復技が宿り木のみになってしまう。 しかし特殊型にすることでギガドレインで回復しながら戦うことができ早い素早さから確実にめいそうを積むことができる(草タイプはメジャーなサブウェポンの大文字や冷凍ビームを打たれることが多く、特殊受けのが受けやすい)。 めざめるパワーについて、めざ氷はドラゴンはもちろんのこと、草技を受けにくる草や飛行に弱点がつけて非常に使いやすい。 炎と岩は今流行りのナットレイやウルガモスを狩ることができるが最速にできないので注意してもらいたい。 他のやどみがポケモンとの差別化としてへびにらみを入れたり、リフレクターで両受けやサポートをするのもいいだろう。 正直上の型と何が違うのかわからないんだけど・・・ 上のはアタッカーぎみだけどこっちは耐久よりにした というか勝手に上の型に努力値とか追加しないほうがいいと思って新しく別けました 覚える技 レベルアップ ツタージャ ジャノビー ジャローダ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 つるのむち 35 100 草 物理 15 10 10 10 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40 16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20 34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10 43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20 あまいかおり - 100 くさ 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 教え技 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全部ドーブルから可能。
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ドンメル No.322 タイプ:[[ほのお]]/[[じめん]] 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが効かない) たんじゅん(自分の能力変化が2倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 単純 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンメル 60 60 40 65 45 35 ビッパ 59 45 40 35 40 31 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 特性が2つとも進化後と全く違うドンメル。 やっぱり単純は強い。こいつは原始の力を覚えるので 運がよければ全部2段階アップ!?遠吠えは剣の舞と同じ。 ちなみに噴火と地割れと大爆発とストーンエッジは覚えないので注意。 あと水は素直に逃げましょう。 ドンメル基本型 特殊耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:たんじゅん(orどんかん) 性格:ひかえめorれいせいorゆうかん 努力値:HP196 攻撃196or特攻236 防御36 (特防76) 持ち物:いのちのたま、オレンのみ、ひかりのこな等 確定技:じしんorだいちのちから/オーバーヒートorだいもんじ 選択技:いわなだれorげんしのちから/とおぼえ/たくわえる/かげぶんしん/あくび 攻撃面重視。 タイプがタイプなので特性は単純じゃなくても使えなくは無い。 めざパ氷等倍ってことで電気に役割を持てる。 自分で積み技を利用しないなら、特性「どんかん」で使ってもいい。 単純蓄える1積みでHP25、防御22、特防22。防御特化サイホーン、特防特化リリーラ並みの高耐久になる。 攻撃振りだと努力値を抑えることが出来るので特防に振る余裕も出てくる。といってもV前提だし特攻を156振りにすれば攻撃と実質値は同じだけど。 バトンから繋いでもらうとなお良い。 高速移動バトンで無振り時10のため、脅威の3倍UPで実質値30! ニューラだろうがスカーフだろうが葉緑素・すいすいだろうが抜き去ります。 冷静や勇敢でも無振り時9、バトン時27で余裕のニューラ超え。 特殊耐久型 特性:たんじゅん 性格:しんちょうorおだやかorなまいき 努力値:HP196 特防236 防御36 (攻撃36 地震使うなら) 持ち物:きのみジュース、オレンのみ、カゴのみ等 確定技:ドわすれ 選択技:じしんorだいちのちから/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/たくわえる/おにび/あくび/ねむる/ねごと 特防特化ドわすれ1積みでHP25、特防45と鱗パールルもびっくりの脅威の耐久になる。 ねむると併用すれば水で弱点突かれない限り特殊で落ちることはほぼなくなる。 電気に出せば無償で積める可能性も。 ビッパでもできるがこちらは攻撃面が優秀で、抵抗も多い。 ドわすれ1積み時の耐久↓ 控えめモンジャラのリーフストーム 威力 140 くさ/特殊 特攻 20 (特防 45 HP 25) ダメージ 7~9 (割合 28~36%) 控えめケーシィのサイコキネシス 威力 90 エスパー/特殊 特攻 20 (特防 45 HP 25) ダメージ 5~7 (割合 20~28%) 控えめムウマのシャドーボール 威力 80 ゴースト/特殊 特攻 18 (特防 45 HP 25) ダメージ 5~6 (割合 20~24%) 覚える技 レベルアップ ドンメルGBA ドンメルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 11 5 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 11 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 25 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 29 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 31 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 31 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 - 35 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 35 41 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 45 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 51 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 × あくび - - ノーマル 変化 10 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 × ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × たくわえる - - ノーマル 変化 20 HGSS × のみこむ - - ノーマル 変化 10 HGSS × はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 HGSS 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※教え技で「げんしのちから」は覚えない 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - バクーダ ネタポケまとめWiki - バクーダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクーダ