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職業としての特性 全職業の中で最高の耐久性を持つ。豊富なHPがある上にディボーションもあるため、自身が耐えられなくてもパーティ全体の耐久性を向上させる。 GvG決戦における行動例 LPの展開とそれぞれのRGの衝突、アースドライブによるLPの消し合いで戦線が作られます。 これを自陣側タワー範囲外で作られると押し込むまでとても大変です。逆に押し込めれば援軍到着から制圧まであっという間なので、RG皿さんは全速力でタワー真ん中までダッシュ! 有用なスキル ディボーション味方1人のダメージを代わりにうける(肩代わりする) 通称、献身。このページを参考にしている人には、最優先で採用してほしい戦い方。ダメージ量は献身先のキャラが受けるダメージと同じなので、ウォーロックのように受けるダメージを小さくできるジョブに献身をすると、とてつもなく硬いユニットが完成する。火力の人やプリに献身しよう。 アースドライブ足元にあるランドプロテクターをはがす。射程0。 いいですか。あなたがLPをはがせば、あなたの後ろにいる魔法職があとは何とかしてくれます。信じて剥がし続けるのです。攻撃を受けようと、脱がされようと。・・・とはいえある程度の耐久が確保されていないとすぐに排除されるため、ディボーションとのどちらを選択するか、相手との力関係やパーティメンバーの構成で見極めよう。 オートガード攻撃を自動で防御する 発動の際の硬直で、対人でこのスキルを使うと一歩も動けなくなる。プレスティージLv5を取っていると、ブロックした際に相手の移動速度・ATK・MATKを低下させる有用スキルに。 コマンドアサルト足が速くなってインデュア状態、バインド無効状態になる。6秒持続。 みんなで足が速いたつんモードに!!インデュアとバインド無効は突入時に使うと非常に有効。突破するなら必須。 バトルチャントHPが持続的に回復する そんなのんびり回復している暇はない・・とは言い切れません。小規模な戦闘ごとの回復に余計な消耗品を使わなくて良いので、喜ばれます。ちなみに、暗黙、睡眠耐性が付与されます。地味に大きい。 サクリファイスHPを消費して相手に固定ダメージを与える 耐久型だと言っているのにHPを消費して攻撃するのですか?とはいえある程度の戦果を出せるスキルでもあります。 リフレクトシールド受けた物理ダメージを相手に反射する。(最大35%) ハイオークカードと合わせると、結構なダメージを反射できるかもしれない。 ディフェンダー足が遅くなるかわりに、遠距離物理からの通常攻撃ダメージを大幅に軽減する 効果がディボにも乗る。タワーや防衛時など、移動することが少ない場合は積極的に使ってよい。ただし距離が離れて献身が切れる可能性があるので、かけなおしを意識すること。 コメント コメント
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマル統一の物理受け最有力か Cに振ってる余裕はなさそうだが、C無振りだと火力が圧倒的に足りない さてどうしたものか… ↑いやいや奇跡HCポリ2は良く見るだろ ↑それはノーマルパでの物理受けポリ2の話? ポリゴン2輝石耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 輝石耐久型 性格:図太い 努力値:H252 BorC252 持ち物:進化の輝石 確定技:自己再生 選択攻撃技:トライアタック/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム/めざぱ炎 選択補助技:電磁波/毒々/影分身/身代わり/守る/威張る 特化型にしていかほど格闘技を耐えられるのかは疑問だが、現状物理格闘受けがこいつぐらいしかいない 攻撃技はサイキネが優先度高い 補助技は電磁波>毒々かな 両立もありっちゃありかもしれない ↑火炎放射の所直したぜ、後こいつで格闘受けても対抗策ないのが現状、特にズルズキンの積みの起点にされやすい ↑だよな…運ゲになるが、選択補助技に威張る追加した 初手交換読み積み読み身代わり→威張る 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
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マラカッチ No.556 タイプ くさ 特性 ちょすい(みずタイプの技を無効化してHP回復) ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 隠れ特性 よびみず(みずタイプの技を、自分が寄せ付け特攻を上げる。) 体重 28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マラカッチ 75 86 67 106 67 60 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マスキッパに対するモジャンボほどではないが、ウツボットとの差別化が難しい。 ドレディア、フシギバナには不意打ちの有無で差別化できる。 ウツボットにはわずかにソーラービームの火力では上回るものの、不意打ちの威力は大きく遅れをとる。 それ以上にウェザーボールがないことが痛い。というか5世代らしくサブウェポンが貧弱すぎる。 物理はどくづきと燕返し、特殊にいたっては皆無。 コットンガードで耐久型をしようにも、この種族値では・・・。 ウツボットが覚えてマラカッチが覚えない重要な技 パワーウィップ、ウェザーボール、ヘドロばくだん、アンコール、眠り粉、痺れ粉、剣の舞、たくわえる マラカッチが覚えてウツボットが覚えない重要な技 ウッドハンマー、コットンガード、やどりぎのタネ 強化案 技習得 ねっとうやみずのはどう等の水技習得。欲を言えばドロポン 進化案 名前未定 くさ・じめん 85/96/77/116/77/70 計521 種族値はとりあえず全部+10。地面タイプ付加。 ドダイトスより脆いが特攻が高くやや早い。 草地面の攻撃範囲は優秀。ちょすいなら本来等倍の水が無効。 氷が4倍で今以上に涙目になるかもしれないけど 調整案 ニードルアームの威力を70にするだけでもいいと思うんです。 欲を言えばアームハンマーぐらい覚えてもいいと思うんです。 さらに欲を言えばミサイルばりが強化されていいと思うんです。 雑談 おいだれだマスキッパとか言った奴は ↑初見なのに直感でマスキッパ臭を感じたわw
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No.202「ソーナンス」 がまんポケモン たかさ:1,3m おもさ:28.5kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: かげふみ/テレパシー 特徴 「ソーナンス!カウンター!」 \ミラーコート/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 やけっぱちのような種族値配分が目を引くエスパーポケモン。この種族値でどうするのかと言うと、カウンターとミラーコートの二種類で相手の攻撃を反射して戦う。 かげふみで相手をロックし、相手の攻撃に合わせてカウンターとミラーコートで弾き返して殴り潰す。 そして、その戦い方に都合の良いアンコール/みちづれを習得。攻撃してきた相手をアンコールして弾き返し、死にそうになったらみちづれで命を奪う。PPの少ない技にアンコールを決めて自滅を狙うと、実に合理的な技構成である。 勿論、だからと言って優秀かと言うとそうではない。まずソーナンスは攻撃技を一切覚えないため、ちょうはつを使われると詰んでしまう。相手が耐久型だと持久戦になり、回復方法を持たないソーナンスは不利になる。同じように、どくどくやでんじはを使われるのも苦手。しんぴのまもりを持つが、足が遅いのでいまいち上手く機能しない。 とはいえ、物理/特殊どちらか一本のアタッカーに対しては文句無しに強い。攻撃を耐えさえすれば、メガシンカポケモンだろうが600族だろうが食う事が可能。ソーナンス相手に詰むポケモンは少なくない。 そのため、選出と展開を考慮してチョイスする必要がある。「読みあい」及び「運用テクニック」という意味では、プレイヤーの腕がはっきり現れるポケモンと言えるだろう。 育成指南 教え技は何も無い。第五世代まで技マシンも使えなかったが、第六世代でしんぴのまもりが技マシンで習得可能に。ハートのうろこが必要なくなったよ!やったね! のんきのおこうを持たせて育て屋にあずけると、進化前のソーナノが生まれる。ソーナノははねる/あまえる/アンコールを覚えており、レベル15でソーナンスの基本技であるカウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/みちづれを覚える。足が遅くて使いにくいしんぴのまもりかみちづれを、アンコールかあまえるのどちらかを好みで交換して育てて行こう。 コメント
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トレーナー情報 セイタ [[サーナイト]] エルレイド ハッサム [[シャワーズ]] サンダース [[ムウマージ]] セレス クチート ハッサム [[ドータクン]] ミカルゲ ロトム [[トリトドン]] 使用ポケモン セイタ エルレイド@ラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 125 65 65 115 80 技 インファイト リーフブレード 影撃ち 挑発 陽気AS振りラム挑発の無難な先発型。トリトドン対策にリーフブレード。 メガネロトムでも無ければシャドボは耐えるし、ロトムは耐久型で無ければリフブレと影撃ちで、 耐久型であればリフブレで押し切れるだろうと判断。 ハッサムは知らない。 シャワーズ@オボン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 130 65 60 110 95 65 技 波乗り 冷凍ビーム 目覚めるパワー草 電光石火 控えめBC振りのごり押し型シャワーズ。ロトムの一撃くらいは(ry ハッサムに対抗できるのはシャワとマージくらいだが、マージは残りのメンツが厳しい。 サンダース@シュカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 65 65 60 110 95 130 技 10万ボルト 目覚めるパワー地面 甘える 電磁波 臆病CS振りの対電気サンダース。 ロトムに対して10万ボルト受けつつ電磁波ぶっ放すのが仕事のつもりで投入。 電気技はロトムとトリトドン以外には通る。甘える装備でとりあえずハッサムをいぢめたかった。 めざぱ地面がよく分からないけど、多分シャドボのマシンが無かったんだと思われる。 使用ポケモン セレス ロトム@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 50 50 77 95 77 91 技 10まんボルト シャドーボール でんじは トリック ハッサム@多分ラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 技 シザークロス でんこうせっか てっぺき はねやすめ ミカルゲ@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 50 92 108 92 108 35 技 あくのはどう いたみわけ おにび めいそう ■セイタVSセレス□ バトルスタート! ■ セイタはエルレイドをくりだした! □ セレスはロトムをくりだした! 第1ターン エルレイド - ロトム セイタの思考 一撃死は無いと信じてとりあえずはリ-フブレード セレスの思考 とりあえずいけいけ □ ロトムのシャドーボール! 残り2割 ■ エルレイドのリーフブレード! 残り3割 第2ターン エルレイド - ロトム セイタの思考 影撃ち圏内。交替するだろうが、一応素直に先制 セレスの思考 他が誰でもダメージソースだし残しておこう □ セレスはロトムからハッサムへ ■ エルレイドの影撃ち! ちょっとのダメージ 第3ターン エルレイド - ハッサム セイタの思考 やっぱりいるよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 石火来たら死ぬからシャワーズに交替、剣の舞されたら泣く セレスの思考 とりあえず( ■ セイタはエルレイドからシャワーズへ □ ハッサムの電光石火! 残り8割 第4ターン シャワーズ - ハッサム セイタの思考 オボンあるしシザクロ2発は耐える。波乗りで特攻。素早さ個体値は優秀(27)、抜かれはしまい セレスの思考 読まれすぎて絶望した。 ■ シャワーズの波乗り! 残り4割 □ ハッサムのシザークロス! 残り半分強 第5ターン シャワーズ - ハッサム セイタの思考 先攻取れた! 波乗り連打でおkkkkkkkkkkkk セレスの思考 …ふん、使えない ■ シャワーズの波乗り! ハッサム倒れる □ セレスはロトムを繰り出した! 第6ターン シャワーズ - ロトム セイタの思考 サンダースなんとかしる! 迷わず交替 セレスの思考 バカ正直に特攻 ■ セイタはシャワーズからサンダースへ □ ロトムの10万ボルトは無効! 第7ターン サンダース - ロトム セイタの思考 蓄電うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 素早さを封ずべく電磁波発射! トリトドン以外ならおkkkkkkkkkkk セレスの思考 おっま これはどうしようもない □ セレスはミカルゲに交換 ■ サンダースの電磁波! ミカルゲ麻痺 第8ターン サンダース - ミカルゲ セイタの思考 あれ? 瞑想眠るやられたら積むんじゃね? とここで思い至る 交換する暇はないので特攻、麻痺に期待 セレスの思考 ■ サンダースの10万ボルト! 残り半分 □ ミカルゲ麻痺でびくんびくん ☆ ミカルゲは食べ残しで回復 第9ターン サンダース - ミカルゲ セイタの思考 麻痺うめえwwwwwwwwwwwwwwwww 特防無振り把握、食べ残し込みで耐えられて痛みわけされそう…… でも突っ込むしかねーお! セレスの思考 ■ サンダースの10万ボルト! 残りちょっと □ ミカルゲの痛みわけ! 両者半分 ☆ ミカルゲは食べ残しで回復 第10ターン サンダース - ミカルゲ セイタの思考 うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんかもう一撃耐えられそうだけどまあいいや。ロトムは影撃ちで落とせる、特攻で問題無し! セレスの思考 ■ サンダースの10万ボルト! 急所でミカルゲ倒れる □ シリカはロトムを繰り出した! 第11ターン サンダース - ロトム セイタの思考 一応電磁波撃って後続のサポートに。スカーフとはつゆ知らず。 セレスの思考 □ ロトムのシャドーボール! 急所でサンダース倒れる ■ セイタはシャワーズを繰り出した! 第12ターン シャワーズ - ロトム セイタの思考 スカーフかよwwwwwwwwwwwwwwww 流石にシャドボじゃシャワーズを4割削れないだろ、波乗り波乗り セレスの思考 □ ロトムのシャドーボール! 急所でシャワーズ倒れる ■セイタはエルレイドを繰り出した! 第13ターン エルレイド - ロトム セイタの思考 急所自重wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 影撃ちで十分いけるはず、いけなかったら……まあしょうがないさ セレスの思考 ■ エルレイドの影撃ち! 急所でロトム倒れる 勝者セイタ! 感想など セイタの感想 後半の乱数が酷いけど全体的には押せ押せで行けた試合。 素直過ぎる影撃ちやらシャドボ不入荷など課題もちらほら。 控えめロトムのシャドボを無振りで余裕で耐えるエルレイドにも惚れ直しました メガネロトム以外なら確定で耐えられる……はず? とりあえず天敵を生み出すパーティ構成を作るべきじゃないと実感 うちのパには炎分が足りないお…… セレスの感想
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概要 フリーブラウザゲーム「CookieClicker」「艦隊これくしょん~艦これ~」。 本ゲームは、それらのパロディゲームである。 タイトルやゲーム画面からもわかるように、本作は東方Projectの二次創作フルボイスドラマ「魔理沙とアリスのクッキーKiss」(通称:クッキー☆)を題材とした 「艦隊これくしょん」のパロディゲームであるが、後半解禁されるユニット(戦闘を行うキャラクター)には野獣先輩をはじめ淫夢ファミリーが勢揃いしている。 本ゲーム特有のガバガバロード時間は仕様だってはっきりわかんだね プレイ方法 クッキーを焼く→クエストを進める。 コォコォアとイワナを使ってユニットを作る。 ユニット同士を合成させてレベルを上げる。の繰り返し。 合成するとたまに別のユニットが誕生する。詳しくは本家wikiを見とけよ見とけよ~。 バトルの仕方 4人でユニットを組んで、基本的に攻撃順が来たら殴るだけのゲームであるが ユニットが持つ特性の組み合わせによってさまざまな闘い方があり、カードゲームのようなメタがある。 ぶっちゃけ、そんじょそこらのスマホアプリよりバランスが取れてて面白い。 作者は元々スマホでやれるようにしたかったみたいだけど、こんなクソ重いゲームがスマホで動くわけないね。しょうがないね。 初心者へのアドバイス オススメのユニット 神の棒読みパ(CRNちゃん、RMA姉貴) 必殺技の「神の棒読み」は最初から最後まで通用する。 MUR大先輩 便乗は攻撃回数を増やすのに大きく貢献する。 STR姉貴 スキルは後半の多くの相手に対して有効。 注意点 中盤まではクッキーを焼くのが大変(特にヒゲクマの館~水無川まで)なので、カーソルレベルは積極的に上げよう。 クエスト「ババアポカリプス」はKSDB姉貴を3体ほど入れると楽にクリアできる。 手に入るBBAは個体値上昇に便利。 ババアポカリプスを狙う以外ではCpSを上げる必要はあまりない。 対戦モード 対戦モードでは全員がレベル50に合わせられる。(個体値はそのまま) 対戦に勝利するとイワナが少しもらえるほか、まれに(手に入れたことのあるユニットなら)相手チームのユニットをゲットすることができる。 「マッチング」ボタンを押すと、現在サーバーに接続している他のプレイヤーのユニットと対戦できる。 また、対戦するためのパスワードはTwitterに投稿することができる。 対戦相手を探したいならTwitterで「まりこれ」と検索するか、マッチング機能を使おう。 また、バージョン1.68から新しく一部のクッキー☆ユニットしか参加できない対戦の「クッキー☆オンリー」が追加された。 初心者向け(大嘘) また、バージョン1.7から新しく3つのパーティを使って戦う対戦の「チームマッチ」が追加された。 チームマッチでは対戦画面に入る前にパーティを3組選択する。 選択したパーティが全滅すると次のパーティが出てきて、先に相手のチームを全滅させた方が勝ちとなる。 戦術例 こちらに記載するのはあくまでも戦術の例なので、自分でいろいろパーティを考えてみよう。 どんなパーティにも弱点はある。 まあ連勝できるかどうかは運だけど つよい ユニット よわい ユニット そんなの ひとの かって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきな ユニットで かてるように がんばるべき 速攻型 序盤ではRMLA等、終盤ではFLNや虐待おじさん等のコストが軽く攻撃力の高めなユニットを多く採用する戦術。 やられる前にやるの姿勢で相手が二回目の行動をする前に倒したい。 MURを混ぜてさらにDPSを高めたり、低耐久であることが多いのでMMRやポイテーロによる補助が効果的。 全体攻撃型 序盤ではPCLY、終盤ではデビルひでや根流し漁師等の全体攻撃を行えるユニットを多く採用する戦術。 攻撃相手のバラつきによる運の要素が無くなり、1ターン4回攻撃と同じ合計ダメージとなるので攻撃的な型になる。 コストの重いユニットばかりになるのでTNOKの補助や創造神KMRで保険をかけるのも良い。 回復耐久型 序盤ではALC、終盤では中野くんや創造神KMR等の攻撃時に味方を回復できるユニットを多く採用する戦術。 どうしても低攻撃力でジリ貧になりがちなので山崎まさゆき・MSTAを加え持久戦を有利に進めたりすると良い。 これはHP回復量が攻撃力に依存している為。TKNUCに注意。 カウンターパンチ型 序盤ではMIRN、終盤ではAKYSやYUMといったカウンター行動を持つユニットを多く採用する戦術。 相手の行動時にも攻撃できる為、ダメージレースで不利になりにくい。 カウンターにも便乗できるのでMUR・RNKでさらに手数を増やしたり、中野くん等で回復して有利に立とう。 同族パーティー型 共通するタイプを持つユニットでパーティーを固め攻撃力の強化やスキルの恩恵を狙う型。 極端な例はAKYS・MUR・野獣先輩・軍畑先輩による屑!ホモ!空手!パーティー。 AKYS・MUR・野獣先輩の攻撃力は1.18=2.14倍、種族値換算ではそれ以上に。スキルで空手ユニットのコスト軽減。 他の例はAY・MSTA中心の鳥・妖怪パーティー、HZRを軸とした魔法使いパーティーなど。 神の棒読みパーティー CRN・RMAをメンバーに入れると発動する必殺技「神の棒読み」(全体攻撃+相手の全能力低下)を使う型。 追加ユニットとしては速攻パーティー対策で淫夢くんUC、速攻用にMURや口マン爺など。 メインとなるユニットは新規プレイ開始直後に入手でき、序盤から使うこともできる。 その他の型 上記以外にも固有のスキルにより特殊な戦術持ちが多いのでその一例を挙げる。 UTHパーティ - 「攻撃力2倍の全体攻撃」になるメガフレア発動を狙う型。どうやって3ターン目まで生き残らせるかが課題。 金!暴力!クッキー! - 其為右手の発動を狙う型。残り1枠により柔軟な対応ができる強みも持つ。 奇跡耐久パーティ - SNE姉貴で破面KBTITを強化する型。AKYS・YUMでも似たことができる。 状態異常パーティ - 昏睡、混乱によって相手の行動不能や同士討ちを狙う型。うまく決まれば劣勢からの一転攻勢も。シャブラサレータのスキル「一転攻勢」に注意。 復活耐久型 - KISとKNNなどを組み合わせ、ひたすら速攻アタッカーのKISを延命させる型。 等々の戦術がある。 詳しくは本家wikiを見とけよ見とけよ~。 ちなみに、ここまで書いたけどなすかんかしかやってない模様。
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シュリジム シュリジム ジムリーダー まじお パートナー スカタンク ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期。主に夜~深夜。 授与バッジ 06バッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 26期 45戦21勝24敗 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン!ここのジムリーダーは どくタイプのつかいて だ! エスパー、じめんでじゃくてんをつこうとしても、ばっちりたいさくされているぞ! はがねタイプや、どくをもってどくをせいするというように、どくタイプのポケモンには てもあしもでないようだ! シュリジム まじお にんてい トレーナー! 第26期 @しまかぜ さん 女の子は苦手です。 ハクマイ さん すばやいポケモン怖いです。 spp. さん プリズムは美しいうえに強いです。 サイバさん 完敗でした。バッジポケモン育ててみます笑 あきゆき さん おかあさん怖いです。 ザッキー さん あの技は苦手です笑 ミュウ さん じしんは怖いです。 Mely さん 完敗です。お土産までありがとうございました。 たつ さん 認可ジムリーダーの強さを思い知りました。 ふゆ さん 1番手さんには対策すら思いつかないです笑 ユウツー さん 早いポケモンはなかなか突破できないです。 カイト さん 天候は難しいですね。 Pn さん 命中率の怖さを実感しました。 クソミソン さん 耐久型に押し切られてしまいました。残念。 ナオヤ さん 3番手の型が読めなかったです。 タナハマ さん くらげは積みに弱いということを知りました。 ウィグィィ さん うーん相性が悪かったです。残念。 ラズマ さん 円満な家庭を築いて欲しいです。 ターゴイス さん やはり、浮遊持ちは大切だと実感しました。 セオレム さん 黄色いポケモン、素敵でした。 げんとく さん 諸葛亮 大好きです。 しゅん さん 素敵なPTでした。朝青龍に負けるな! ハーゲン さん 完敗です。勝率の高いPTだったので残念。 ぞまほん さん ノドボトケ・・・恐るべし・・・。 【ジム名】 シュリジム 【リーダー名】 まじお 【バッジ名】 06バッジ 【コード】 4382 5919 0228 【ルール】 3対3シングル 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 スカタンク 【テーマ】 毒 【wi-fiエラー】 先頭シャッフルのやり直し。(再現ではないです。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスモッグ No.789 タイプ:[[エスパー]] 特性:てんねん(相手の能力ランクの変化の影響を受けない) 体重:0.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH(冠)/GO 充電期間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コスモッグ 43 29 31 29 31 37 コスモウム 43 29 131 29 131 37 両受け可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コスモウム 43 29 131 29 131 37 サマヨール 40 70 130 60 130 25 防御性能だけならサマヨールと同じか、ちょっとだけ硬い。 もちろんこの後もう一段階進化するため輝石も適用されるのだが…確かに防御と特防を同時に積めるコスモパワーは覚えるのだが… スモッグ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 名前 43 29 31 29 31 37 技 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化後のソルガレオについてはこちら、ルナアーラについてはこちらで。 第7世代で登場。 SMで登場した、みんな大好きほしぐもちゃん。史上初の進化する伝説の種となる存在。 技名にポケモン名が入っているものは数あれど、 ポケモン名に技名が入っているのはコスモッグぐらいと思われる。 (もっとも、その名前に入っている技をコスモッグは覚えてくれないのだが…) 他にいたら教えて下さい。 (一応コイツも入っているが、カタカナとひらがなの違いがあるので完全一致ではない) コスモッグは本来別次元に住むポケモンで、 過度な負荷を受けることにより(緊急脱出の手段として)ウルトラホールを強制的に開くことが出来るという設定がある。 コスモウムは体重999.9kgもあり、グラードンよりも重くテッカグヤと並び1位。 こんなものをバッグに入れて持ち運ぶリーリエはトレーナーじゃなくても多分素手で戦える。 ↑更にルザミーネは片手でこいつが入ったバッグを持ち上げる。 ↑↑コスモッグから進化した各個体は「はねる」を覚えられる。 ソルガレオはともかくルナアーラは物理に疎いからあまり恩恵はなさそうだが。 上記のように体重999.9kgのコスモウムだが、身長も0.1mと小さく、バチュル、フラベベ、アブリー、キュワワー、ヤバチャと並びワースト1。 この為疑いようもなく全ポケモン中1の体密度を持ったポケモンでもある。 その密度を空気並の岩蛇や空気より軽いクジラに少しは分けて欲しいものである。 技習得等だけを調べて油断しているプレイヤーに進化チャートがうっかり重大なネタバレを食らわせる罠がある。 進化自体はストーリーと相まってこれまでの遠い存在の伝説よりも親しみが湧くと専ら好評。 サンの方は獅子に成長し美女と野獣的な関係性が映えるが、ルナアーラの方がビジュアルがほしぐもちゃんの正統進化っぽい。 ↑ずーっと「ページ表記の消し忘れミスか?」って思ってたけど、 とりあえずストーリー攻略中にとある姿を見て「あっ…」って思って納得してしまった。そういうことだったのか… バトルでの実用性はコイキング以下。何せ攻撃技どころか相手に影響を与える技すら覚えない。 このため、わるあがきを除けばZ技で攻撃が出来るナマコブシやソーナンスと違ってAとCが完全に飾りである。 ケーシィのように技マシンも使えないため、根本的に他の技の才能が無いのだと思われるが あっちの世界で一体どうやって生き残っているのだろうか。 ↑ゲームでは身の危険を感じたら爆発してその間に逃げているようだが、それと同じような感じで生き延びているのではないだろうか。 剣盾DLC冠の雪原では、NPCからコスモッグ(ふわふわちゃん)を貰うことが出来るが、 そのNPCが『その子(コスモッグ)と出会ってから知らないポケモンが雪原に増えたのよねえ』と語っていることから、 何故か野生している化石ポケモン、冠の雪原の巣穴に出現するカセキメラ、ダイマックスアドベンチャーに出現する伝説の面々、 これらの出現はコスモッグが現れたことによるものであると示唆されている。 シャクヤによるとソルガレオ・ルナアーラはダイマックスアドベンチャーで見つかった最初の伝説のポケモンで、 恐らくコスモッグを追ってきたのだろうと思われる。 ソルルナが来ることで"光"をエネルギー源とするネクロズマが襲来、その際に巨大なウルトラホールが開き、 USUMのウルトラスペースゼロよろしく伝説のポケモンが押し寄せた、といった具合だろう。 まぁUSUMでは化石ポケモンが出現するなんてことは無かったため、 久しぶりに故郷の冠の雪原に帰ってきたというNPCが言う『昔より寒くなってるし いわっぽいポケモンが増えてる』理由は別にあるのかも。 2022年9月、ポケモンGOにも実装。こちらでも原作通り分岐進化があり、 昼間に進化させるとソルガレオ、夜間に進化させるとルナアーラになるという、なんともお手軽な条件設定である。 ポケモンGOで入手法が難化した元祖特殊分岐進化奴や外国の羽の模様集めるの無理ゲーすぎる蝶にも見習ってほしいものである。 進化する伝説のポケモンとして当時話題になったコスモッグ系統だが 同作には1ROMで個体数に限りがありタマゴ繁殖不可かつ進化するタイプ:ヌルも登場し、更に剣盾DLCの鎧の孤島のダクマも同じ特徴を持つ。 伝説と言う括りでは未だにこいつだけだが同じポジションのものは割といる。 ちなみにSVのコレクレーもタマゴ未発見の進化有りポケモンだが無限入手は可能。(ただ進化条件が超めんどくさいが…) ↑あとUSUMのベベノムもそうか ちなみにルビサファ当時はメタモンがいなかったために地味にダンバルも1ROM限定で同じような状況だった SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 進化形のソルガレオ・ルナアーラが出現するソフトで、且つコスモッグが入手出来ないのは今回が初となる。 本作もソフトによって進化先が分岐。Scで進化でソルガレオ、Vで進化でルナアーラとなる。 コスモッグ そのあり得ない強さについてガチで特性&技考察(コスモウム) ネタ型輝石コスモウム型 覚える技レベルアップ 遺伝 そのあり得ない強さについて 非常に高い耐久力を持ち、凶悪だった技ころがるも相まって第二世代では猛威を奮ったツボツボと同等の豊富なHPを持ち、 はらだいこ+だいばくはつを使えば並のポケモンなら何でも突破出来るドーブルよりも強力な攻撃を誇り、 255という驚異のHP種族値を持ち、B252振りが人気なハピナスよりも頑丈な防御を持ち、 たった一つだけだが強力な特殊技を持ち、海外では使用禁止までかかったソーナンスよりも高い特攻を持ち、 条件付きだがありとあらゆる攻撃をシャットアウト可能なヌケニンよりも強固な特防を持ち、 高い物理耐久を盾に場を整え、相手をバッタバッタと薙ぎ倒す戦法を得意とするツンデツンデよりも高い素早さを持つという 脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのクレセリアやフーディンと同じエスパー単タイプ。 つまり弱点がマイナー技の虫とゴーストと悪しかない上に、メジャータイプの格闘とエスパーに抵抗を持っている訳だ。 しかも特性はその特性の力で名を馳せたヌオーやナマコブシ等と同じてんねん。 環境上位のメガボーマンダやウルガモス、パルシェンなどの積み技を無効に出来る非常に優秀な特性。 また、こだわりスカーフを最大限に生かすことが出来る数少ないポケモンでもあり、 性格をおくびょうにしてスカーフを巻けば最速マンムーにも肩を並べる神速。 技ははねるとテレポートしかないが、これ以上の性能を求めるのも酷だろう。 暗黙の了解なのか禁止級が使えるルールでも使うトレーナーは数少ない。 入手方法といえばパッケージの禁止級を連れて日輪または月輪の祭壇の歪みに入り、日輪或いは月輪の湖に行けばその場で入手可能。 禁止級の例に漏れず手軽とまではいかないが、ボールを大量に用意する必要がないのは嬉しい。 更に第七世代のストーリーにも大きく関わってくるポケモンであり、 公式からも「ほしぐもちゃん」という愛称まで付けられるという優遇っぷり。 仮にうっかり進化させてしまっても、進化先はこれの更なる上位互換に近いコスモウムであり、 はねるを覚えられなくなる代償に強力なコスモパワーを習得可能になる。損することはないだろう。 弱点といったらダメージソースに乏しいこと、こればっかりは流石に仕方がない。 また、あくまで「強力」であって「無敵」ではない。負けたときは運が悪かったと割り切ろう。 ガチで特性&技考察(コスモウム) がんじょう 隠れ特性はなく、これのみ。 耐久型にありがちな一撃必殺による強行突破を防げる反面、「HP満タンの時に一撃で倒れない」方の効果はほぼオマケである。 また、かたやぶりで無効化されるのでオノノクスとメガカイロスには注意。 習得技 タイプ 威力 命中 効果 解説 コスモパワー 超 - - 防御特防↑ 耐久型ではもちろんアタッカー型でも必須。 はねる 無 - - 何も起きない 何も起こらない技…だが、耐久型の時間稼ぎとして必須。第7世代ではAを積む唯一の手段だった。 テレポート 超 - - 控えと交代 第7世代でははねる同様の時間稼ぎ技だったり、Z技化で回復ソースになっていたりした技。第8世代では大きく効果が変わっているので使いどころに乏しいか。 わるあがき 無 50 必中 反動最大HPの1/4 コスモウム唯一の攻撃手段。ちょうはつ読み交代でもしない限り発動には最低20ターン要する ネタ型 輝石コスモウム型 性格:ずぶとい or わんぱく or おだやか or しんちょう 努力値:HB252 or HD252 持ち物:しんかのきせき 候補技:はねる/コスモパワー/テレポート ソルガレオのページから移動。 HP種族値はH43だがBD131と高い耐久種族値を持つ。この子に輝石を持たせることで輝石サマヨール以上の耐久を持つように。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コスモッグ コスモウム - * コスモパワー - - エスパー 変化 20 *進化時 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 コスモッグ(Lv43)→コスモウム 分岐進化 コスモウム(「サン」「ウルトラサン」「ソード」「スカーレット」で(前2者は朝・昼・夕方に)Lv53)→ソルガレオコスモウム(「ムーン」「ウルトラムーン」「シールド」「バイオレット」で(前2者は夜に)Lv53)→ルナアーラ
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登録日:2009/12/09(水) 00 43 09 更新日:2023/06/30 Fri 17 47 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 114 465 646匹触手さん DPt くさ げんしのちから さいせいりょく しんかのきせき じゃじゃお ようりょくそ エリカ ダイパ追加進化組 フサフサ ホゲモン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モジャモジャ モジャンボ モンジャラ リンダ リーフガード 物理受け 第四世代 耐久型 藻ジャンボ 触手 腕を食べられてもへっちゃら。再生能力が高いのであっという間に元通りになる。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.465 分類 ツルじょうポケモン 英語名 Tangrowth 高さ 2.1m 重さ 128kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ 特性 ようりょくそ(晴れ時に素早さが2倍) /リーフガード(晴れ時に状態異常、あくび状態にならない) 隠れ特性 さいせいりょく(控えと交代した際、最大HPの1/3回復) 種族値 HP 100 攻撃 100 防御 125 特攻 110 特防 50 素早さ 50 合計 535 努力値 防御+1 初代からおなじみの草ポケモン・モンジャラがまさかの進化。 身長や体重が倍になり、腕も生えた。 腕の触手を伸ばして獲物を捉え食べる。 この腕は切れてもすぐに再生するらしい。 ちなみに何を食べているかは不明。 モンジャラが「げんしのちから」を覚えた状態でレベルアップすると進化する。 他の「げんしのちから」を覚えて進化するポケモン達から考えるにこれがモンジャラの昔の姿のようだ。 ■ゲームでのモジャンボ(モンジャラ) 防御が高く、初代では唯一のくさ単タイプ(他のくさタイプはどくやエスパー、むしが付随している)。 だが初代では技が乏しく当時の鬼畜技「ふぶき」が弱点なのでメジャーにはなれなかった。 本編で使うトレーナーも少なく、野生で出現する場所もマサラタウン下の草むらのみで影が薄い。 粉技は便利だが、フシギバナやウツボット、ナッシー等が既にいるならまず育てることはない。 こんな感じだがジムリーダーのエリカ様は愛用している。 ちなみにグレンタウンの研究所にいる人とコンパンと交換してもらえる。 交換時のニックネームは「リンダ」(リメイクだと「じゃじゃお」) それ以降のシリーズでも相変わらず地味で目立たなかったが、『ダイヤモンド・パール』からモジャンボに進化。 低かったHPと攻撃が大幅に上がり技も豊富になった。 素早さが少し下がったが、元々の数値がかなり低かったためあまり気にならない。 ちなみに何故かダイヤモンド・パールではGBA版と通信しないと入手出来なかった。 (当時GBA版と通信でしか入手出来ないポケモンはコイツとトロピウスを除いて御三家や伝説等の特別なポケモンばかりである) しかしプラチナでは「だいしつげん」にて日替わりで出現するようになった。 ■対戦でのモジャンボ 高いHPと防御力を持ち圧倒的な物理耐久を誇り、物理受けが出来る。 その物理耐久は単純な数字の上ならあのエアームドに勝るほど。 一方、特殊攻撃には滅法弱いが、高いHPのおかげでタイプ不一致の弱点技や役割破壊なら一発くらい割と耐えてくれる。 特攻と攻撃も高くアタッカーにもなれる。 ただし役割破壊に向く技は無いので二刀流は厳しいか。 技や戦法は多彩で、汎用技である「どくどく」「みがわり」「まもる」は元より、 くさタイプおなじみの補助技「ねむりごな」「しびれごな」「やどりぎのタネ」によるサポートや嫌がらせに始まり、 他にも再生回復技「こうごうせい」や逃げるのを封じる「とおせんぼう」「まきつく」 積み技の「つるぎのまい」「ドわすれ」に防御に更に磨きをかける「リフレクター」等、補助技は非常に多彩。 もっとも、物理耐久型なら進化前のモンジャラでやるという選択肢もある(下記参照)。 物理技はメインウェポンでは「パワーウィップ」「タネばくだん」「タネマシンガン」 サブウェポンでは「じしん」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「はたきおとす」「どくづき」「つばめがえし」「しぜんのめぐみ」等。 特殊技はメインウェポンでは「リーフストーム」「エナジーボール」「ギガドレイン」「ソーラービーム」 サブウェポンは「きあいだま」「ヘドロばくだん」「げんしのちから」「でんげきは」「めざめるパワー」等。 タイプ選択自由の「しぜんのめぐみ」「めざめるパワー」はくさタイプの例に漏れず、炎か氷が使いやすい。 特殊技は威力に優れるが安定感は物理型のがやや上か。 最後の手段「がむしゃら」なんかも使える。 くさタイプにあるまじきバリエーションである。 特性『ようりょくそ』を活かした晴れパのアタッカーにしてみるのも悪くない。 レベル50戦なら素早さに全振りすればギリギリ130族を抜ける。 今ならメガリザードンYやキュウコンとセットで。 しかしくさタイプなため弱点が非常に多い上、鈍速低特防といまいちメジャーには届かない。 物理受けなのにヘラクロスやハッサムが受けられないのは結構痛いかも。 隠れ特性は交代するとHPが最大分の1/3回復する『さいせいりょく』 得意不得意がハッキリしており、補助技の撃ち逃げも多いモジャンボには非常にありがたい。 くさ単タイプ全般に言えることだが、ヒードランは弱点を全て半減以下に抑えられ、相性が良い。 中でもくさタイプの中でも得手不得手が明確で、晴れパ要員にも向くモジャンボには有り難い存在。 また、ヒードランから見るとモジャンボは弱点であるみず・じめんを半減で受けられる。 唯一かくとうには耐性がないが、物理なら自身の耐久力の高さを活かしてある程度までは受けられる。 (かくとうを半減という意味ではナッシーもいるが) ■進化前 モンジャラ 体が青いツルに覆われて正体はわからない。ツルはずっと伸び続けるという。 全国図鑑No.114 分類 ツルじょうポケモン 英語名 Tangela 高さ 1.0m 重さ 35.0kg 種族値 HP 65 攻撃 55 防御 115 特攻 100 特防 40(初代のみ100) 素早さ 60 合計 435 努力値 防御+1 HPと攻撃ではモジャンボよりも大きく劣るが、逆に速さでは10勝り、防御も10劣るものの115という高い数値を誇る。 進化前ポケモンの防御・特防を1.5倍にする『しんかのきせき』を持たせると実に防御は種族値換算で182にも達する。 このため、耐久型に関しては敢えて進化前のモンジャラを使うという選択肢が出てきた。 特性は基本的に『さいせいりょく』一択。 物理耐久はクレセリアすら上回り、隠れ特性『さいせいりょく』もあって物理にはかなり強い。 特化すれば『こだわりハチマキ』持ちファイアローの「ブレイブバード」も確定2発。 一方で特防と素早さは致命的なまでに低いため、防御を多少削ってでも努力値を振った方が安定する。 耐久技として有用な補助技についてはモジャンボの欄で解説した通り。 高い耐久力で物理アタッカーを流し、特殊アタッカーには「みがわり」を張りつつ粉や宿り木をばら撒きたい。 攻撃技は回復もできる一致技「ギガドレイン」の他、くさ・はがね対策の「めざめるパワー(炎)」が使いやすい。 モジャンボの覚える技の内、かくとう・じめん・いわ技はほぼ覚えられないので注意。 リトルバトルではトップメタのストライクやニューラに弱いものの、特攻や防御の高さと豊富な補助技で上位の強さを誇る。 『ひでり』ロコンと組むと『ようりょくそ』も発動し、強い・固い・速いの3拍子揃った厨ポケとなる。 初代では特殊100のため素の耐久力は今よりも高いが、一致技が「メガドレイン」なので火力が乏しかった。 そのためこの時代から粉技や「しめつける」「どくどく」併用してじわじわダメージを与える戦法が主流となっていた。 「つるぎのまい」を積んで「のしかかり」や「はかいこうせん」をぶっ放す戦い方もできなくはない。 余談だがモジャンボ、モンジャラともに同人誌的にはうまく描くのがダルいから不人気らしい。 描いてもそれはもはやポケモンじゃないとか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 焼き鳥の珠ブレバを耐えられない奴に(物理受け枠は)与えられねーわ -- 名無しさん (2014-01-11 12 03 37) ↑一致高火力珠持ちの弱点とか耐えれる必要無いんだなぁ… -- 名無しさん (2014-01-11 12 25 37) ↑↑じゃあムドーも物理受けじゃないんだね -- 名無しさん (2014-01-11 12 39 44) ↑誰も物理受けができないとは一言も言ってない。現環境だと、こいつに枠は割けないってだけで。受けとして使うなら珠ブレバどころかハチマキブレバ耐えられるメガバナさん使いますわ -- 名無しさん (2014-01-11 12 46 27) ↑コメント欄は君の個人的なパーティーの構成事情を書く場所じゃないぞ -- 名無しさん (2014-01-11 16 21 12) ↑↑モジャンボが岩雪崩覚えるのを知らんのか?ホイホイ出てくるファイアローにガシガシ刺さったぞ -- 名無しさん (2014-01-11 17 02 22) そもそも同じ焼き鳥に四倍で焼かれるくっつき針の立場は…… -- 名無しさん (2014-01-11 17 10 17) つまりこいつはでかくて太くて固くてモジャモジャなんだな! -- 名無しさん (2014-01-11 19 39 54) なんとなく中身が見てみたい。メガ進化してくれないかなぁ -- 名無しさん (2014-01-11 19 44 37) モジャンボ様のつるのムチでハルカをくすぐりたい で、ケツぶったたいてもらい喘ぐハルカを見ていたい -- 名無しさん (2014-01-11 19 50 29) ナットレイの触手は薄い本には適さないと思うんすよね。 -- 名無しさん (2014-05-04 20 36 10) ↑×11性格補正無しでもHBに手厚くふれば、いじっぱりハチマキブレバ確定で耐えてくれますよ。 -- 名無しさん (2014-09-13 10 54 46) 努力値の存在知らなかっただけだろ? 誰にだってそんな時期はあったさ -- 名無しさん (2014-12-17 19 27 48) エッジも覚えてほしい。毒以外弱点突けるしさ。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 45 55) チョッキ持たせたくなる種族値。あれ、俺だけ? -- 名無しさん (2023-06-30 13 55 58) ↑チョッキHD特化モジャを使われたことあるけど、特殊方面めっちゃ硬くなってて驚いたわ -- 名無しさん (2023-06-30 15 28 49) 名前 コメント
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砂嵐パーティ "すなあらし"を使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(いわ、じめん、はがね)のポケモンを主体として編成する。 メリット 天候を変えられても技の性能が落ちることがないため火力が安定している。 砂嵐無効のポケモンが多く、またそうでないポケモンもデメリットがほぼ1/16ダメージのみなのでパーティー編成に悩みにくい。 デメリット 物理に偏りがちで「いかく」に弱い。 晴れや雨と違い技の威力が上がらないため爆発力に欠ける。 ドリュウズとバンギラスの格闘弱点など、防御面での弱点が被りがち。 すなあらしを覚えるサポートポケが少なく、雨パ晴れパに天候を取られやすい。 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかきのポケモンの素早さが2倍になる(ドリュウズ ムーランド) すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる(ドリュウズ ランドロス 夢トリトドン) ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 砂嵐パーティ 砂嵐要員カバルドン バンギラス アタッカー物理ドリュウズ メタグロス ハッサム ガブリアス フライゴン アバゴーラ ラグラージ アーケオス プテラ アイアント ギギギアル ドサイドン ボスゴドラ ガラガラ テラキオン レジロック 特殊オムスター ジバコイル エンペルト トリトドン ランクルス クレセリア ヒードラン 両刀ルカリオ コバルオン ランドロス 耐久型特殊ユレイドル 両方ドータクン トリデプス サンプルパーティー コメント 砂嵐要員 カバルドン 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 タイプと種族値から、バンギラスと比べ物理に強く特殊に弱い。 バンギラス 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。ヨプの実持ちが多く格闘技でもそうそう落ちない。 いわなだれの性能が良いため物理型が多いが、あくのはどうの射程や特殊技の範囲の広さから特殊型もたまにいる。 アタッカー 物理 ドリュウズ 地面・鋼 特性すなかきによりスカーフ持ちを含め大抵の相手の先手をとれる。中央位置からのいわなだれ怯みゲーが理不尽に強力。 じしんは味方を巻き込むのでドリルライナーが使いやすい。 メタグロス 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。優秀な耐性や一致先制技の存在から、大抵の相手に対してコンスタントに活躍できる。 ハッサム 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点からつるぎのまいを積む機会を作りやすい。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモ。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、最速不可のめざ炎で事故ることが少ない。 ガブリアス ドラゴン・地面 一致技のどれもが使いにくく、シングルのような活躍は難しい。またトリプルでは相手の攻撃が激しく身代わりを維持し辛い。 とはいえやはり砂ガブは強力。一度身代わりを貼られると躊躇い無くげきりんをぶっ放すこともあるので、 対峙したら身代わりを貼られる前に優先して倒すのが吉。砂パには氷技持ちが少ないため、対砂のメタとして有効なポケモン。 フライゴン ドラゴン・地面 種族値はガブリアスの完全劣化だが、全体攻撃を安心して撃つ布石となるフェイントを習得し、特性で味方のじしんを無効化。 アバゴーラ 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより比較的安全に殻を破ることができる。 からをやぶると相性がいい一致先制技も完備。うまく初手で殻を破れればいわなだれ連打だけで試合が終わることも。 ラグラージ 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。よびみずトリトドンの陰に隠れがちだが全体的な種族値やワイドガードを習得する点で勝る。 アーケオス 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 プテラ 岩・飛行 素早さ130族の一体。ドリュウズと同じくいわなだれ怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では禁止技。 アーケオスより遥かに素早く、襷が有効に機能するが、フリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 アイアント 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高いが、一致技の威力が低く縛れる範囲が狭い。 つめとぎで威力と命中率をカバーしたいところだが、特殊耐久が紙で物理耐久も並程度であり積む暇を作り辛い。 ギギギアル 鋼 専用技ギアソーサーは襷や身代わりを無視できる一致100技であり強力。種族値も悪くないが技のレパートリーが狭いのが悩み。 ドサイドン 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので攻撃範囲が広い。砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 がんじょう持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ボスゴドラ 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐下なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 ガラガラ 地面 ふといホネの存在と専用技・ホネブーメランの仕様から最大威力で地面技を放てるポケモン。 ホネブーメランはじしんと違って味方を巻き込まないので便利。鈍足中耐久なのでトリパでの運用が主である。 テラキオン 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説。お馴染ふくろだたきコンボからのいわなだれは非常に強力だが 1ターン目にやろうとしてもねこだましで止められたりこのゆびとまれを使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 レジロック 岩 物理耐久が異常で砂嵐補正のおかげで特殊にも硬くなるが、弱点は突かれ易いので過信は禁物。 あまり器用ではないが重力発動要員という意外な一面もあったりする。 特殊 オムスター 岩・水 全ポケモンNo.3の威力でハイドロポンプを放つことができるポケモン。砂嵐補正で低い特殊耐久をある程度補える。 今作で殻を破れるようになり、雨天下でなくても活躍ができるように。 ジバコイル 電気・鋼 砂嵐が無効の電気。主なターゲットは水。こいつがいると味方がじしんを撃ち辛くなるためパーティーに組み込むには一工夫が必要。 エンペルト 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。耐性からメタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 くさむすびを覚えるため同族を狩ることもできるが、トリトドンの存在や必中かみなりのおかげで雨パに強いとまではいえない。 トリトドン 水・地面 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルではだくりゅうやなみのりの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 ランクルス エスパー 特性により天候ダメージ無効。砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 クレセリア エスパー トップクラスの耐久性能を誇るポケモン。それ故行動回数がある程度保証され、また壁貼り・トリル・麻痺撒き等やれることが多い。 味方のじしんをスカしながらてだすけを行える点もポイント。 ヒードラン 炎・鋼 高い火力・耐久と優秀な耐性も持ち、バランスが良い炎ポケ。地面4倍は致命的で、けたぐりも痛いが どちらも無効タイプがあり、自身の繰り出し性能の高さも相まって交代で対処しやすい。 両刀 ルカリオ 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 コバルオン 鋼・格闘 物理耐久が高くルカリオと違い鋼の耐性を活かした立ち回りが可能である。 補助技はそこそこいいものが揃っており、またそれを活かす高めな素早さ種族値を有する。 ランドロス 地面・飛行 攻撃が高いが特殊型の方が火力を引き出せる。ただし特殊一本だと技のレパートリーが狭いのでめざパが欲しくなる。 耐久型 特殊 ユレイドル 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。居座るだけで水技を継続して無効化できるため、耐久型のユレイドルと相性が良い。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ない。そのため中央に置いておきたいところだが、 半減が少なく物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちるので考えもの。夢特性とだいちのちからは両立できないので注意。 両方 ドータクン 鋼・エスパー トリックルーム発動要員。最大火力が高く使用頻度が高い炎技での一発撃沈を防ぐため、耐熱が安定。 じしんを多用したいなら浮遊が推奨される。 トリデプス 岩・鋼 ワイドガードと味方のじしんを同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得。 鈍足とがんじょうを生かしたメタルバーストも。 サンプルパーティー ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 性格、努力値 備考 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく じしん まもる すなおこし いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA ドリュウズ きあいのタスキ ドリルライナー いわなだれ つばめがえし まもる すなかき いじっぱり、H6、A252、S252 トリトドン リンドのみ だくりゅう だいちのちから れいとうビーム まもる よびみず ひかえめ、C252、耐久調整 ランクルス いのちのたま サイコショック エナジーボール トリックルーム まもる マジックガード ひかえめ、C252、耐久調整 クロバット ひこうのジュエル アクロバット ちょうはつ おいかぜ まもる せいしんりょく ようき、S252、他耐久 調整先が無いなら耐久指数を最大値に カポエラー だっしゅつボタン けたぐり ねこだまし フェイント ワイドガード いかく いじっぱり、耐久・素早さ調整※ ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 コメント 対威嚇として夢トルネを追加しろ -- 名無しさん (2012-09-17 15 14 48) クロバットの代わりに獣ボルトロスを入れても良いかと思う。 -- 爆竹 (2012-10-14 00 03 33) 名前 コメント