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光の断罪者 エルディン(Eldin)【神聖連合】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンクファイター・耐久型 声優 宮崎 寛務 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー エルフ族の宗教的象徴である教皇。全種族の中で、もっとも神聖力に精通し、その力で味方に祝福を与える。 王国の外の世界で暮らす運命だったが、偶然にも [神の声] を聞く能力を得たためと、教皇の座にのし上がった強運の持ち主。 人々に尊敬されるが、彼と向き合うとなぜか恐怖を感じる。 生死の光 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ Active 味方に使用した場合はHPを回復する、敵に使用した場合はスロー効果とダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 光の加護 タイプ Active ダメージを吸収する光を出す、スキル中はINTとアーマーが上昇する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 光の奇跡 タイプ Active 指定した場所にテレポートする。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 審判の光 タイプ Active 広範囲の敵に大ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
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登録日:2010/02/10(水) 12 42 07 更新日:2024/07/09 Tue 22 44 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 197 BWでくろまなバトン没収 あく うつくかわいい おいわい くろまなバトン没収 こおろぎさとみ せいしんりょく なつき進化 ふいうち没収 ぷにぷに まいこはん イカサマ イーブイ カリン カロジェナ コゴミ ゴツゴツメット シゲル シンクロ スピネル ドット職人の業 バージル ブイズ ブラッキー ベガ星連合軍は関係ない ボタン ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムーンフォースは覚えない レオ 夜 挑発しちゃダメ 月 月光 真っ赤な目 積み技 第二世代 耐久型 萌えポケ 要塞 金銀 黒いボディ 出典:ポケットモンスター、102話『トライアルミッション!氷結のレイドバトル!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ブラッキーはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.197 分類 げっこうポケモン 英語名 Umbreon 身長 1.0m 体重 27kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ あく 特性 シンクロ(相手の技で毒・麻痺・火傷になった時、相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 95 攻撃 65 防御 110 特攻 60 特防 130 素早さ 65 合計 525 努力値 特防+2 イーブイを十分に懐かせて、夜にレベルアップすることで進化する。 ※RSEのみ「午前」=00:00~11:59 ※ポケモンXDのみつきのかけらを持たせてレベルアップすることで進化する。 ■概要 イーブイの進化形の一つ。 黒いボディ、赤い瞳、怪しくもシックな情感漂うその身体に惹かれる者も多く、ブイズ特有の可愛さも完備。 体の黄色い丸い模様は月明かりを浴びるとうっすら光るらしい。 闇夜に紛れて獲物を襲う。 また敵に襲われると、身体中の毛穴から毒素を分泌して身を守るらしい。 ちなみに、この設定は開発段階ではどくタイプだったことの名残と思われる。というより、初期段階の『ポケットモンスター2(仮称)』には「あくタイプ」自体存在しなかった可能性が高い(はがねタイプは「メタルタイプ」として確認できるが、ヘルガーなどもあくタイプとして扱われていないため)。 色違いは黄色だった部分が青色になっている。こちらもまた美しい色合い。 金銀発売当初は他のブイズの例から「つきのいし」で進化するとよく勘違いされていた。 ■ゲームでのブラッキー 初出である金銀では四天王のカリンが先発で使用している。 本作において、殿堂入り前に入手可能な唯一のあくタイプである(デルビル、ヤミカラスはカントーに生息、ニューラ、バンギラス(に進化するヨーギラス)はシロガネやま。いずれも殿堂入り後のみ)。 旅パで「めざめるパワー(悪)」の厳選は非現実的なのでメインウェポンは威力の低めな「だましうち」になるが、あく技に耐性を持つ相手も少ないほかエスパー・ゴーストに対してはかなり強気に出られる。 エメラルドではアリーナキャプテンのコゴミが使用。手加減/本気共に手持ちに入れている。 HGSSでも金銀と同じく、カリンが使用している。 初回は先発だが、強化版では手持ち中最高レベルかつオボン持ちと、切り札に昇格していた。 このブラッキーの「のろい」+「しっぺがえし」、通称「のろしっぺ」は脅威。積まれる前に倒さないと手がつけられなくなる。 また、エンジュシティの「まいこはん」のタマオも使用する。 ポケモンコロシアムでは主人公が最初から連れている。 XDでもイーブイから進化させることで入手できる。 ■対戦でのブラッキー ブイズの中でも随一の耐久性を誇る。 特に特防は130とトップクラスの為、特殊アタッカーでは一撃では倒すのは極めて困難。 「高耐久・低火力」といかにも耐久型ポケモンらしい能力を持ち、初心者の耐久ポケ入門用に最適。 だが悪タイプの為抵抗は少なく、世代ごとに強化されている虫・格闘や流行のフェアリーに弱い。 金銀時代はくろまなバトンが相対的に強く、非常によく見られるポケモンであった。 ブイズ十八番の豊富な補助技があり、特に積み技である「のろい」を習得できるのは嬉しい。 この技は主砲となる「しっぺがえし」と非常に相性が良く、また「つきのひかり」等回復技も完備している為、 うまく積めれば相手がウンザリするくらい倒れない。 「のろしっぺ」の怖さは上述のカリンで経験済みの人も多いだろう。 またプラチナから習得可能な「ふいうち」とも相性が良い。 またリアルのポケモンセンターで誕生日に配布されていたブイズは「おいわい」を使用できる。 Zワザとして使うと命中・回避・急所率以外の全能力が1段階アップと強力なため、こちらもオススメ。 とはいえ、アタッカーとしては力不足で、技の範囲も狭い。 その分、積まずとも十分にある耐久のみを生かして戦うのも良い。 「のろい」で耐久を伸ばして要塞と化し、「どくどく」や「あやしいひかり」でじわじわと相手のHPを削る。 「まもる」「みがわり」でターンを稼ぎ、危なくなったら「つきのひかり」「ねむる」で回復…と、やられたらウザい事この上ない。 また「バトンタッチ」で他ポケのサポートに徹する戦法もメジャー。 「のろい」やZ「おいわい」を積んで繋いだり、「ねがいごと」からの後攻バトンで仲間を安全に回復したりする。 特に「くろいまなざし」を繋ぐのは「くろまなバトン」と呼ばれ、ブラッキー独自の戦法として有名である。 (「くろいまなざし」と「バトンタッチ」を両立できるポケモンは他にもいるが、それらは耐久の面から現実的ではない) 相手を縛り、相性がいい味方に繋いで確実に一匹潰すのが基本。 これに「あくび」や「あまえる」「あやしいひかり」等を組み合わせ、積み技持ちのアタッカーに繋げられれば、非常に強力。 上手くハマれば3タテも可能である。 ある意味ブラッキー最大のアイデンティティとも言える。 ……しかし、第5世代より「くろいまなざし」の効果が「バトンタッチ」で引き継げなくなった。 まさかのくろまなバトン没収。 これはひどい…。 更にローブシンやウルガモスといった強力な格闘タイプや虫タイプも蔓延し、普通に耐久型をする事もままならない… ならばと隠れ特性に期待をするが…… 得た特性はまさかの「せいしんりょく」。 相方のエーフィが非常に強力な隠れ特性を持つことや、怯む技の少なさ、怯みで有名なトゲキッスに相性上不利、シンクロの利便性を考えると当初は微妙な特性だとされていた。 その後「いかく」無効という効果が加わり、あくタイプ自体にもいたずらごころ無効という効果が追加されたため、エーフィとは別のベクトルで妨害に強いという立ち位置に収まりつつある。 BW2では教え技で相手のA数値依存の攻撃技「イカサマ」、技マシンで相手の特攻を下げる「バークアウト」を習得。 耐久に特化させながらも物理アタッカーと遜色ない火力を出せるようになったり相手の火力を落として自身の高い特防で受けることが可能となり超強化。 依然として格闘には弱いものの、火力のインフレについていけるほどになった。 なお、この手の耐久ポケ全般に言える事だが、「ちょうはつ」や拘りトリックに弱いので注意。 これらの技を持っていそうな相手には素直に引くか、先に「ちょうはつ」するしかない。 また鋼には悪半減、毒無効と対抗手段が乏しい。 第6世代からは悪技がはがねにタイプに等倍で通るようになったのでいくらか対処はしやすくなった。 また、対戦環境に物理型が増えたため「イカサマ」が刺さりやすくなった。 一方で新タイプ「フェアリー」に弱点を突かれてしまう逆風も。 そもそも『月』がモチーフのポケモンなのに「ムーンフォース」が弱点になってしまったり、 そのくせ「つきのひかり」がフェアリーにタイプ変更されたりという矛盾を抱えることになった。 クレセリアと違い自身が「ムーンフォース」を習得することもなかった。 第7世代では特に追加された技はなかったが、あくタイプがいたずらごころ無効になったため、上から妨害を受けて居座りを阻止される場面が大きく減った。 第8世代では金銀以来20年ぶりに「きあいだめ」を習得したほか、金銀の頃からずっと覚えられなかった「かみくだく」を今頃になって覚えられるようになった。 搦め手を駆使して攻めるブラッキーに直接的な攻撃性能の強化は恩恵が少ないが、戦術の幅は広がった。 隠れ特性「せいしんりょく」にも「いかく」無効という効果が追加されたため、「のろい」を積みやすくなった。 剣盾初期環境では「あくび」で味方のドラパルトをサポートし、「イカサマ」で敵のドラパルトに削りを入れる枠として活躍。 また新たに習得したきあいだめをバトンタッチしてスナイパー持ちに繋ぐ戦法もある。 第9世代では「でんじは」「めいそう」に各種壁技と補助技を大量習得し、さらに戦術の幅が広がった。 「スキルスワップ」も習得したため、特性で押す相手の強みを奪う新たな搦め手も身に付けている。 また、第8世代で没収されていた「どくどく」をDLC碧の仮面で再習得。自慢の耐久で受けながら毒で締め上げる戦法が復活した。 一方で「しっぺがえし」を喪失したため、「のろい」積み型は「かみくだく」を頼ることに。 またブラッキー得意の搦め手をことごとく跳ねのけるサーフゴーの登場は痛いところ。 タイプ上は有利なのに選出では逆にこちらが牽制されるという、苦しい状況が発生しがちである。 ■主な技 【しっぺがえし】 後攻で出せばタイプ一致で150。 「のろい」を使う場合のメインウェポン。 第九世代では没収されてしまった。 【ふいうち】 プラチナから取得。 威力の高い先制技だが読みが必要な為少し不安定か。PPが少ないのもやや不安。しかし意表はかなり突ける。 なおこの技を覚えた個体は、第八世代のランクバトルでは使用できない。 【のろい】 攻撃と防御を上げる代わりに素早さを下げる優秀な積み技。 「しっぺがえし」と相性が良い。 【あくび】 使いやすい流し技。 「くろいまなざし」や「のろい」の使用機会に繋げることができる。 【どくどく】 耐久型のダメージソース。 流しに時間が掛かる相手に最適。 第八世代で没収されたが、第九世代DLCで再習得した。 【あまえる】 相手の攻撃を2段階ダウン。物理アタッカーへの交代読みに。 「ヨプのみ」を持たせれば格闘タイプに対しても「くろまなバトン」を決められる。 まぁBWでは(ry 【いやなおと】 「のろい」の影に隠れがちだが崩しの速度はこちらが上。流しにもなる。 【つきのひかり】 回復技候補その1。 回復速度はもっとも早いが、天候変化を受けると回復量が半分になり不安定。 PPが少ないことにも注意。 【ねむる】 回復技候補その2。 状態異常も回復できるのが魅力。しかし持ち物に「カゴのみ」が欲しくなり、素眠りするには下準備が必須。 第九世代ではPPが少なくなったことに注意。 【ねがいごと】 回復技候補その3。 …というより、後続のサポートという面が強いか。 自身の回復には「まもる」とセットで使うと安定するが、「まもる」中に相手の行動を許す難点もある。 第九世代でもPPが維持されたため、回復技の中でもっともPPが多い形でより差別化された。 【おいうち】 地味だがさりげなくウザい。 「ふいうち」を見せ、逃げる霊や超に決まれば美味しい。 【あやしいひかり】【いばる】 元祖嫌がらせ技。「のろい」や「いやなおと」「みがわり」とコンボでも使える。 「いばる」は下記の「イカサマ」との相性もいい。 【バトンタッチ】 くろまなバトンは没収されたが、優秀な補助技。 【くろいまなざし】 くろまなバトンは(ry 【ちょうはつ】 遅い為コンボ崩しには使いにくいが、耐久ポケ同士の泥試合には有利。 自身が「ちょうはつ」に弱いので、ちょうはつ持ちへの交換を読んで打つといいかも。 【あまごい】【にほんばれ】 耐久と補助技を生かして天候パの始動役に。 【バークアウト】 相手の特攻を下げることが出来る。特殊に対しても強く受けられる。 「ちょうはつ」されても機能するのもポイント。 【イカサマ】 相手の攻撃の数値で威力が上がる攻撃技。「ちょうはつ」で詰まらない。 攻撃の低いブラッキーだが、相手の物理アタッカーを楽に狩ることができる。 型によってはメインウェポンとなる。 【きあいだめ】 急所率を上げる。自身が恩恵を受ける機会は少ないためバトンタッチで。 【おいわい】 配布型のみ使用可能。 第7世代ではZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階上昇。 アタッカー型・耐久型・バトン型のいずれでも活用できる。 ■アニメでのブラッキー シゲルの手持ちとして活躍。CV:こおろぎさとみ また、ベストウイッシュではシーズン1で捨てられたポカブ(のちのサトシのチャオブー)がブラッキーと間違えられる程痩せて登場、というまさかの展開。 ベストウイッシュシーズン2ではバージルの手持ちポケモンとして登場。「チームイーブイ」の最古参で、バージルがブイズに目覚めたきっかけらしい。 サン ムーンではグラジオの手持ちとして登場した。 アニメ第8シリーズではスピネルの手持ちで登場。 ■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■ 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こいつが猫なのかウサギなのかキツネなのか知り合いと2年近く議論してたな。果てにブラッキーはブラッキーだと言う事で結論が出た。 -- 名無しさん (2016-01-02 21 40 31) ルビーで一旦ポケモン引退して、OR買ってから復帰した者だ。某ブイズ統一パの対戦動画でゴツメイカサマブラッキーの漢気に惚れて、復帰後、真っ先に厳選育成したわ。元々耐久戦が好みだったのもあるけど。ブラッキー「物理ドラゴンは俺が止める!!」← -- 名無しさん (2016-02-07 15 50 49) 「黒いボディ」「真っ赤な目」タグのせいで某所の擬人化ブラッキー思い出したww -- 名無しさん (2016-02-17 13 59 14) 厨二感も正当なカッコよさも兼ね備えてる神ポケ -- 名無しさん (2016-02-25 20 53 00) 金銀の発売当時、「悪タイプで強そう」という理由でアタッカーとして運用してた小学校のクラスメイトが多かった。しかし、同じクラスの女子が「かわいいから」という理由で進化させたエーフィのが特攻が高いと知ってショックを受けてた。 -- 名無しさん (2016-02-25 22 05 25) 毒素の混じった汗を吹き出す設定上、どくどくを使っていても全く問題ないな。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 21 15) ストーリーだと火力も素早さも低いうえにタイプ一致技の威力も低いためどうにも使いづらい。コロシアムだと最初の手持ちなので大抵の人はそのまま主力にするだろうが、メインウェポンが終始かみつく・だましうちなのがキツイ -- 名無しさん (2017-06-11 10 33 55) めいそうを覚えないのが意外だわ。せっかくアシストパワーを覚えるのにもったいない。 -- 名無しさん (2017-08-06 08 58 01) ポケナガのイラストは尻がエロい -- 名無しさん (2018-05-23 21 24 08) 剣盾では時間帯に加えてなかよし度3段階目を要求するという、なつき度関連のシステムの変化に合わせたものに。…だからおんがえしややつあたりも廃止されたのか。 -- 名無しさん (2019-11-24 22 02 14) エーフィもそうなのだが、今後進化はフェアリー技の有無にも注意しないといけないのだな。 なおもれなく”どくどく”を没シュートされた模様。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 09 49) そういえば没版では毒タイプだったよな。その名残として図鑑には「毒素の混じった汗を噴き出して身を守る」と図鑑で書かれたし、だとすると次回作は毒タイプのブイズが出るか? -- 名無しさん (2021-06-16 07 04 12) ↑6 ポケコロは敵の攻撃が熾烈だったから耐えてくれるブラッキーは頼りになったわ -- 名無しさん (2021-08-20 19 36 53) 名前 コメント
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) きんちょうかん(相手はきのみを使うことができなくなる) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 異常なほどの特攻、素早さを持つ速攻系アタッカー。 今までは一致技の性能が悪く、弱点を突かないと高い特攻を活かせないため若干扱いづらいポケモンだったが、 今作で念願の専用技サイコブレイクを入手。 威力は凄まじく、メガネやジュエルなら無振りカイオーガやパルキアを等倍にもかかわらず乱数1発。 霰パに組み込まれることが多いミュウツーなら乱数1発程度なら問題なく使用できる。 カイオーガやホウオウだけでなく、特防重視の伝説環境では非常によく刺さる。弱点を突かずともかなりのポケモンをニ確圏内に捉えることができるため、圧迫されがちであったミュウツーの技欄はかなりコンパクトになった。 それに伴って、物理耐久が高めな禁止伝説に刺さる氷技の需要がさらに増して、サイコブレイクで代用できる、かみなり、くさむすびの需要は落ち、 代わりにメインウェポンのサイコブレイクとふぶきの通りが悪いバンギラス、はがね対策のはどうだんやだいもんじと 自身がメジャーになりすぎた故に同族対決用のシャドーボールの使用率が上がった。 耐久は高水準とはいえ伝説最低クラス。しおふきやりゅうせいぐんで即死することもあるので、相方によるサポートが重要。 繰り出し性能もあまり良くないので、基本的には先発か死に出しから出して縛るという形になる。 基本的には臆病最速が推奨されるが、GSルールのようなスカイシェイミやダークライなどの幻族が禁止な環境下ならば、ひかえめでもラティオスなどの110族は抜けるためひかえめで扱う選択肢も十分にありうる。特に新参のゼクロムにも滅法強い。 物理型はじばくの威力低下によりネタ化。まあ厳選が厳しすぎるのでほとんど使われることはなかったが。 特性プレッシャーの仕様に若干変化があり、あめふらし、ひでり、ターボブレイズ、テラボルテージとの発動順が素早さ依存になった。 とはいえ素早さ判定がいい面だけにつながるわけでもないので戦略次第といったところ。 しかしBW2より多くの夢特性伝説が解禁されてしまい、またあやふやになってしまった。スカーフ奇襲に気を付けたいところ。 ポケスマ連動企画の配布にてエレキボールを習得。素早さは確かにあるが環境的に厳しいかもしれない。 ちなみにエレキボールはジャイロボールとは計算が異なるため注意。詳しくはこちらで。 映画配布のミュウツーは夢特性きんちょうかんと本来覚えられないぼうふうといやしのはどうを覚えている。 バンギラスのヨプを貫通する、ラムを無視し凍らせる、相手竜のハバンを無視しスカーフホワイトキュレムの流星群で確殺する、グラセリアのいばキーを潰す等様々な使い方ができ優秀。 ただしきんちょうかんはメッセージ表示が素早さと無関係に設定されているので プレッシャーと違い相手のスカーフを見破ることができない。 例えば初手ミュウツーとスカーフカイオーガが対面した場合、プレッシャーならあめふらしが先に発動するため、相手のスカーフを見破り出落ちを回避できるが、 きんちょうかんの場合相手がスカーフでもあめふらしやプレッシャーより先に発動してしまうので、ジュエルミュウツーでカイオーガを縛れているか分からなかったりする。 ぼうふうはふぶき、はどうだん、サイコブレイクと効果範囲が被っておりハズレ技。 いやしのはどうは殆ど使う場面がなく基本的に役に立たないと思って問題ない。 ちなみに公式大会クリスマスカップでの使用率はあのカイオーガを上回り1位で伝説戦をやるとうじゃうじゃいる。 火力厨であり基本的に道具は珠、メガネ、エスパージュエルのどれかだったりする。 ミュウツー 型サンプル特殊型 こだわり型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 持ち物:いのちのたま/ジュエル(超/氷) など 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:サイコブレイク/ふぶき/まもる 選択肢:だいもんじ/はどうだん/くさむすび/みがわり など 充実したサブウエポンも持ち、非常に受けにくい。 しかし、珠などの火力上昇アイテムがないと意外に火力が足りなかったり。 特性プレッシャーは素早さの順でメッセージが表示されるので、これでスカーフ持ちを見極めると戦いやすい。 こだわり型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ(おくびょう)/こだわりスカーフ(ひかえめ) 確定技:サイコブレイク/ふぶき 選択技:だいもんじ/はどうだん/くさむすび/トリック など こだわりを持って殴ったり、ルギアやクレセリア、ドータクンなどの面倒な敵に押し付けたり。 タッグ候補 ユキノオー GSルールで大暴れしたノオツー。珠やメガネならばグレイシアの火力を超え すばやさも臆病ならばスカーフグレイシアより早い。2体から飛んで来るふぶきは恐怖。 ワイドガードに注意。 コジョンド 通称コジョツー。 ねこだましでミュウツーの行動回数を増やし、しおふき、ふぶきをワイガで防ぎ、ディアルガやバンギラス、Wキュレムにけたぐりを刺す。 他にゴウカザル、ドクロッグ、カポエラーなども良い。 ギラグロスやシャンデラハリテが少し厳しい。 耐久型 性格:おくびょう 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:バリアー/めいそうorドわすれ 選択技:じこさいせい/まもる/ちょうはつ/サイコブレイク 素の耐久が低いとはいえ、先手をとって積めるので実際にはかなり固い。 しかし、このルールではパルキアのあくうせつだんなど急所技がそこそこ多く、 そうでなくとも施行回数から急所の被弾率がどうしても高くなってしまいやすい。 207-×-110-174-131-184(努力値 204-0-0-0-164-140,おくびょう) パルキアのあくうせつだん確定2発耐え。天候ダメージ最小割合。 タッグ候補 ルンパッパ 初手の積み補佐。ねこだまし要員兼スカーフカイオーガ対策。 ディアルガ、ハピナス、ギラティナ 暗示要員。 対策 攻撃範囲が広く弱点を突きやすくさらにタイプ一致技の威力も高いため、安全に倒せるポケモンは居ないと考えて良い。今作ではサイコブレイクの習得で、特殊耐久の高いポケモンで凌ぐということも出来なくなった。 幸いタイプ耐性も耐久性能もこれといって高いわけではないので普通に攻撃して倒してしまうのが良いだろう。基本的には2発攻撃すれば倒れる。 第4世代での実例ならば、死に出しや吹雪読みからスカーフカイオーガなどを出せれば逆に縛りにいける。 素の耐久は低いため、メガネディアルガやパルキアの流星群でゴリ押しも可能。 机上論では厄介だが、実際はそこまでこちらにとって最悪の動きをしてくる訳ではないので落ち着いて対処すること。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ミュウツー ネタポケまとめwiki-ミュウツー
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ファイアロー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ファイアロー 他言語 Talonflame(英語) 全国図鑑 0663 セントラルカロス図鑑 014 分類 れっかポケモン 高さ 1.2m 重さ 24.5kg 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 進化条件 【ヒノヤコマ】 Lv35 前のポケモン 【ヒノヤコマ】 次のポケモン 【コフキムシ】 羽は火を通さず丈夫。昔の消防士の服はファイアローの羽でできていた。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ ひこう とくせい ほのおのからだ 隠れ特性 はやてのつばさ HP 78 とくこう 74 こうげき 81 とくぼう 69 ぼうぎょ 71 すばやさ 126 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター X・Y】 通常特性が「ほのおのからだ」固定で「そらをとぶ」を覚えるため、【ウルガモス】と並び孵化要員とされた。 隠れ特性「はやてのつばさ」が凄まじい高性能であり、この低種族値でありながら対戦では大暴れを見せる。単純に「ブレイブバード」を使うだけでも強いのだが、先手「はねやすめ」と「おにび」を活かした耐久型まで考案される。その凄まじい強さは前作で散々暴れていたかくとうタイプを環境から絶滅させる程であった。 進化前の【ヤヤコマ】が孵化余りとしてミラクル交換で流れることが多いので、そこから育成するのも手。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 隠れ特性の「はやてのつばさ」がHP満タンでないと発動しなくなり、弱体化してしまった。 ポニの険路にいるバッドガイから隠れ特性の個体と交換してもらえる。 外伝 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 近接 スピード型 進化 Lv1 Lv5 Lv7 ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 2.5 1.5 5 3.5 0.5 わざ スロット 成長LV わざ名 わざ1 初期 つつく Lv5 ニトロチャージ つばめがえし わざ2 初期 アクロバット Lv7 そらをとぶ ブレイブバード ユナイト Lv9 フレアスイーパー とくせい 初期 はやてのつばさ 先行テストから実装されている操作ポケモン。近接のスピード型。最大の機動力を持ち、全てのわざがムーブ特性となっている。「はやてのつばさ」によりHPが高いほど移動速度が上がる。 メディアミックス 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【サトシ】の手持ちポケモンとして登場。 関連ポケモン 【ヤヤコマ】 【ヒノヤコマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■エナジータンゴ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv6) / TP6~16 / 脚、依存STなし / 前提:ガードタンゴLv1(必要SP4) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ソードマンやモノノフの燃費が目に見えて良くなる。アムリタの節約にもつながりサイフに優しい 軽減TPはエナジータンゴの消費TPの半分。ザコ戦でダンサーのTPが余るようならぜひ。 【転載】タンゴ重複バグの検証と報告アタックタンゴとガードタンゴにバグがあるならエナジータンゴにも、というわけで検証した結果は…重複しなかったシノビ「煙りの末」の強化再臨を期待したが…くそう。全振りサブエタンゴは消費TP−5。これがTP−15になるかと思ったら、TP−5のままかい…。期待してたのに 世の中はそう甘くはない ウィラフはこのスキルをすっ飛ばしてワイドダンスを習得している。 エナジータンゴ。略してエナタン。…エナたんはぁはぁ。 ザコ戦ではこれの恩恵を十分に受ける前に倒してしまい、ボス戦ではこれに強化枠を割く余裕がない。何とも使い所の難しいスキル。打点の低い耐久型・少人数パーティなら選択肢になるか。 情報ない初見プレイのボス戦なら大活躍だよ。そしてダンサー複数いるパーティーで化けるよ チェイスラッシュ型ならばダンサー自身への恩恵も大きいが、アタンゴやサンバと併用しようとすると強化枠を全て埋めてしまいリフレシュ・リカバリワルツや聖印が使えなくなってしまう。何とも使い所の難しいスキルだが、イグニッション中のペリのTPサポートが一番輝く場面だろうか。 アタンゴ、エナンゴにワルツ系入れてワイドダンス踊ってるだけでもかなり優秀 属性攻撃がメインのパーティーでメディダンが暇な雑魚戦時に使ったら印術と方陣の燃費がだいぶ改善されていい感じだった。前提止め雷撃なんかがTP3とかで撃てるから倒し損ねた敵のお掃除が気楽にできるのも良かった。 コメント ■関連項目 アタックタンゴ(スキル) ガードタンゴ(スキル)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Our Love lapix A20+ 激15 190 662/39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 110 95 43 35 89 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/7/77a02566.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=zNKQCMOxpO4 (x2.75,NOTE) 解説 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(20/7/29 10 00~20/10/29 23 59)いちかラッシュ、jubeat festoからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足15とは思えないノーツ数で、無理やり物量譜面にしたような印象を受ける。体力があればクリアは楽かも。 (2020-08-06 09 04 17) ノーツ数多め、全体を通して密度の変化は少なめなマラソン型体力譜面。難しい配置はないが要求体力はしっかり15クラスなのでスタミナアップを狙って踏んでいこう。 (2020-08-06 18 30 43) 16分は5連までで全部地団駄、厳しい同時もないので体力さえあればフルコンはかなり楽。ただし休憩ほぼ0なのでクリア段階では途中で体力が尽きるとそこで復帰できずにアウトの可能性あり。 (2020-08-21 12 55 15) これよりノーツが多い360踊よりも疲れる… (2020-08-23 18 29 54) 滝と呼ばれる配置が一切なく、長くて序盤に出る16分5連が最大。その反面休みなしで8分と16分3連が詰め込んであり、しれっと捻りや同時も嫌らしいところにある。所謂耐久型の譜面なので飛ばし過ぎるとサビあたりからグダグダになりかねない。662ノーツとかなり多いのでリーグの稼ぎ曲として使うのもありかも。 (2021-04-27 12 12 33) ギチギチに詰まってる譜面だけどstreamはヨロロより低い。謎すぎる (2021-08-06 12 51 21) 詰まってるって言っても所詮は8分主体に16分が混じってるだけの譜面だし、全編BPM300の8分で詰められてる譜面とじゃ密度では比べものにならんよ。 (2021-08-06 20 35 10)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■主な型 ずぶとい/HB/ふゆう@たべのこしorアッキのみorおんみつマント 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:ミストボール/はどうだん/アシストパワー 選択技:でんじは/みわくのボイス ■考察 同タイプのラティオスと比べて、Cが低いかわりにBDが高いため耐久型が多いですぞwwww 専用技のミストボールは威力25アップという超強化がもらえましたなwww テラスは鋼、毒、電気などが多いですなwww浮遊で地弱点を消せますぞwww ■対策ヤケモン テラス前に勝てる ヤタグロス(格闘技なし) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせますぞwww ヤカヌチャン 耐性面はヤタグロスとほぼ同じですが、テラス後には打点が足りませんなwww ヤンギラス 波動弾4倍ですが耐えますぞwwwC無振り相手なら2発耐えますなwww 鋼テラス後には打点が足りませんなwwwけたぐりは威力60ですぞwww ヤィンルー エスパー技無効ですぞwww波動弾は数値で耐えますなwww HB特化相手にじごくづきが乱数50%ですぞwww 鋼テラスにも勝てる ヤタグロス(格闘技採用時) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせて、鋼テラスにもアムハンで殴れますぞwww ヤジアイス テラス前には吹雪、鋼テラス後には気合玉で殴れますぞwwwミスボのCダウンも無効ですなwww ただし瞑想を先に積まれると厳しいですぞwww ヒスイヤメル テラス前には流星、テラス後には大文字を打てますなwww 流星打ってからテラスで受けられたら瞑想の起点ですぞwww ヤーフゴー エスパー半減、波動弾無効ですぞwww テラス前にはシャドボ、テラス後には気合玉を打てばいいですなwww ■その他 ヤリュウズ 型破りで一致地震を使えるため、テラス相手に勝てますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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コレクレー No.999 タイプ:[[ゴースト]] ・はこフォルム 特性:びびり([[ゴースト]]・虫・悪タイプの技、特性「いかく」の効果を受けると素早さが1段階上がる) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・とほフォルム 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 体重:0.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SV/GO HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コレクレー(とほ) 45 30 25 75 45 80 コレクレー(はこ) 45 30 70 75 70 10 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化形のサーフゴーについてはこちらで。 第9世代で登場。 物見塔などにいる宝箱を模したポケモン、または看板の上などにこっそり隠れているポケモン。どちらもこのコレクレーというポケモンである。 SV本編で戦闘・捕獲ができるのは はこフォルムのみで、とほフォルムはコインを落として去っていくのみ。 このとほフォルムは本当に神出鬼没で、下は沖合の離れ小島から上はパルデア最高峰の看板にまで、至るところにいる。 コインを持ってそんな所まで、何をしているのだろうか? ↑コレクレーのコインは他のポケモンが落としたものをコレクレーが集めたものらしいので コイン回収に回ってるのがとほフォルムなのかも。大体主人公にカツアゲされるが 入手出来るコインを999枚集めることが進化の条件になっている。 なお、1枚1枚とほフォルムを見つけていくのでは効率が悪いので、物見台の箱コレクレーから数十枚ずつコインを稼ぐのが一般的。 量産が簡単に効かないので、サーフゴー1匹育てるなら手間を考えてからにすべし。 ↑とほフォルムからも運がいいと数十枚のコインが回収できることがある。 そこまでいかなくても3~5枚ぐらい回収できることは少なくないので出現ポイントにいった際は取り敢えず回収しておくべし ↑とほフォルムからは最大200枚、はこフォルムからは最大777枚が得られることがある(いずれも1/1000)。 なお、はこフォルムからは大体30か50枚くらいが相場だが、たまに10枚しかくれないケチな個体もいる。 "コレクレーの進化に使う"という他と違う使い道があるからか、 バージョン限定となぜか使い道がない奴らの落とし物説明文がコピペされてるからかわざマシンを作るのに必要と嘘が書かれているのに対し、こちらは固有の説明文を持っている コインを楽に稼がせないためなのか、野生のメタモンをコレクレー・サーフゴーにへんしんさせてもコレクレーのコインを落とさない仕様になっている ちゃんとコイン999枚あるのに進化方法が一向に分からず、ヤケで飴注ぎ込んで一気に100レベにしたらようやく進化した… ↑既に999枚集めた状態で進化させる場合は1レベ上げる必要がある ちなみにとほフォルムコレクレーは何故か人間NPCと同じ扱いらしく、とほフォルムコレクレーの付近ではピクニックできない 発売時点では色違いが出ない仕様となっている。 おそらく今後配布等での解禁になるのが予想されるので、いつ解禁されても良いようコインを集めておこう。 ↑23年6/22よりイベントテラレイドバトルにて解禁! 公式HPに、全国図鑑番号No.999であると明記されたと同時に、ここで初めて未実装の"とほフォルム"もサーフゴーに進化することが明かされた。 2023年のポケモンデーにて、SVとポケモンGOの連動が発表! GOからビビヨンの入手方法でお馴染みの"ポストカード"(の情報)を送ることで、SV内でコレクレーのコインが貰える他、 GOにて一定時間コレクレー とほフォルムが出現するようになるアイテム「だいじなたからばこ」が使えるようになる。 SV新ポケモンの中で初めてGOに実装されたのはコイツとなった。 ちなみに"とほフォルム"は現状メルタン同様、GO限定ポケモンであるが、現状HOMEへ送ることは出来ない。 なお、上にあるように"とほフォルム"の進化形もサーフゴーである。 ↑SVのHOME連携のためのアプデと共にHOMEに送れるように。 HOME連携と同時にとほフォルム解禁! はこフォルムとの違いは高さ、重さ、ぼうぎょ、とくぼう、すばやさ、そして特性。 はこフォルムは高さ0.3m、重さ5.0kg、特性はびびりなのに対し、とほフォルムは高さ0.1m、重さ0.1kg、特性はにげあしとなっている (ぼうぎょ、とくぼう、すばやさは上記の表を参照)。 ちなみにタイプや進化条件、覚える技に違いはない。 2023年6月22日より、コレクレーのイベントテラレイドバトル開催! 様々なテラスタイプのコレクレーが手に入る他、今回☆5レイドにて色違いが初解禁される。 ↑どうせなら「コレクレーのコイン」も落としてくれたらよかったな。色違い解禁はうれしいけど視力悪い私には色の違いがわからn(ry ↑↑コインを落とさない、色違いの確率は据置、色違いが分かりづらいのにエフェクトが出ない、等々 コレクレーの出現自体は歓迎するけどもう一声欲しかった、というプレイヤーも多い模様 ↑コレクレーに限らずテラレイドのポケモンにも、せめてひかるおまもりを適用してくれればだいぶ変わってくるのにね。 今後のアップデートに期待しよう ↑↑というかマックスレイドでは演出あったのになんでなくなったんだろうね? ソロレイドに限り逃げられるようになったりじしんやなみのりが味方巻き込まなくなったり全体的に改善点が多いのに なんでよくわからないところで改悪されたのか ご存じの方も多いと思うけど、コレクレー(箱)の特性はびびりだけなので、 ソロだとNPCにいかく勢だのヘラクロスだのフワライドだのブラッキーだのマニューラだのがいるだけでSが勝手に上昇していく。 …とはいえ所詮素早さ種族値10なのでよほどSの実数値が低くない限り抜かれることは無いだろうけど (ガチグマやテツノカイナの様な重戦車タイプだと抜かれるかもしれんが)。 そんなコレクレーレイドだが、クリアするとたまに「テラスピース○○×0」という意味不明なアイテムがドロップすることがある。 もしかしたら筆者だけかもしれん…と思いきや、どうやら不具合らしい(現状では公式からのアナウンスは無い)。 ↑翌朝の9時頃にアナウンスと共に修正された模様。ドロップ数の不具合だったからなのかはわからんが今回はスムーズに修正されたな。 ↑あ、もう修正されてたんだ。 前例の様に延期になると思ってたけど、思ったより対応早くてびっくり。 ゴーストタイプのポケモンはタイプ特性としてにげあしの効果を持つ(どんなに素早さが低くても野生のポケモンから必ず逃げられる) …つまりとほフォルムのこいつは特性がタイプ特性と重複してる奴なのである。 朝9時から始まることが多いイベントレイドとしては珍しく、コレクレーレイドは深夜の0時からのスタートとなる。 …それを知らなかった筆者は水テラスシャワーズ (ミントが落ちない代わりにスパイス全種類が落ちる可能性があるポケモンの1匹。ちなみにその時の個体は♀だった)の ★6レイドを見つけたので、他のプレイヤーにスパイスを配るつもりでオンラインにしたら折角のシャワーズレイドが消えましたorz WEBアニメ「放課後のブレス」最終話配信にともないコレクレーが配信。 プレシャスボール入りというのも貴重だが、なんと個体値がSVかつ逆5V固定という特別仕様!いっそのこと逆6Vにしてほしい気も無くはないが 孵化厳選できない関係で低個体値の確保が難しいため、サブROMがあるならこの機会にたくさん確保しておきたいところ。 コレクレー ネタ型(コレクレー)特殊アタッカー型 耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型(コレクレー) 特殊アタッカー型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HC252 S調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:わるだくみ/シャドーボール/パワージェム/テラバースト 貧弱な種族値に加え、レベル技は「おどろかす」と「たいあたり」のみのコスモッグ枠かと思いきや 技マシンに使える技がちらほら。 とほだと防御面が犠牲になり素早さが大きく上がる。はこだと超鈍足だが防御面は上がる 耐久型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:H252 B252orD252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ナイトヘッド/ねむる/ひかりのかべ/リフレクター なんと耐久型もいける とほにして先手を取るかはこにしてより耐えるか考えどころ 覚える技 はこフォルム・とほフォルム共に覚える技は共通。 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 コレクレー(「コレクレーのコイン」を999枚所持した状態でレベルアップ)→サーフゴー
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 THEビッグオービッグオー THEビッグオー ビッグオー エースボーナス 特殊スキル『ネゴシエイター』の気力低下-5 カスタムボーナス MAP兵器「プラズマ・ギミック」が追加される 特徴 硬くて遠近両用。足が遅くて少し対空に弱い。 最強武器はP1~3の弾数制、射程の長い強力な射撃武器2種はEN制と武器のバランスが良い。無消費のP武器もある。 カスタムボーナスのプラズマ・ギミックは威力はそこそこだが自分中心・射程1~3と使いやすい範囲。 ネゴシエイタースキルで戦闘した相手の気力を下げられる(攻撃を受けるだけでもOK)。サブパイロットのドロシーも脱力持ち。相手の気力が下がるような交渉って一体どんなものかあまり考えたくはないが、ボス戦で特に有効。 戦闘終了後に気力低下となるので、気力上限に達した敵の場合は被弾・回避等の差分を受けずに-3(-5)となる。 武器・機体ともに陸S。今回は陸上戦が多いため、地上MAPでの強さが特に際立つ。その反面機体の宇宙適応はB。幸いルート分岐により出撃可能な宇宙MAPは最終盤の4つしかない。 運用 強化パーツ枠は3つあるので、ネックとなる移動力、P武器の射程、地形適応はパーツで補ってやろう。耐久型の機体であり武器のバランスも良いことから、スーパーリペアキットとの相性は抜群。 ユニットの地形適応が影響するのは命中・回避だけで受けるダメージは変わらない。ロジャーの陸適応強化は後回しで良い。 クロム・バスターとミサイルパーティーが低気力 低燃費で射程と威力に優れ、援護攻撃と相性良し。ただしネゴシエイターは直接戦闘でなければ発動しないため、援護攻撃で気力を下げるのは不可能。 ロジャーが魂と覚醒、ドロシーが祝福を使えるのでMAP兵器との相性は良い。カスタムボーナスは積極的に狙おう。ただし覚醒習得はLv53と非常に遅い。MAP兵器と援護の位置取りのためにも連続行動が欲しい。 技量が結構高いので再攻撃を覚えさせても良い。盾があるのでブロッキングの習得も有効。 底力を養成すると安定感が増す。ただし実用Lvにするには必要PPが莫大なので2週目以降を推奨。 精神耐性、魂や覚醒連発のためのSPアップ、足の遅さ解消のダッシュなどが他のおすすめスキル。
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ビークイン No.416 タイプ:むし/ひこう 特性:プレッシャー 相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 102 80 102 40 -------------------------------------------------------------------------------- ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん *基本形 持ち物:たべのこしorラムのみorヨロギのみ 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:HP252 防御252 残り特防6 or HP252 防御=特防振り 技:あまいかおり/ぼうぎょしれい/はねやすめ/とんぼがえり/ゆうわく/まもる/みちづれ等 シングルでは、多目の補助わざと回復でのらりくらりと戦えるが ダブルでは意外にもこれだという補助技が無い女王蜂 弱点がメジャーで多めなのも逆風か その中でこれは光ると思われるのは 2体同時に敵の回避を下げる「あまいかおり」だろうか あまり注目されない地味な技だが「きりばらい」は一体対象なので ダブルでは上位互換と言えるだろう 天候補助無しで吹雪や雷の大振りな技や、粉系の技を使いたいとき重宝するはず ↑相手の壁や神秘の守り解除できる霧払いと比べるのはどうかと… ↑きりばらいはこいつも使えるね。壁対策か2体同時にかかるか、ダブルではどちらも有用 ステルスや毒ビシや吹雪、足が速い奴が状態変化を使うならあまいかおり 爆発持ちがリフレクター対策する場合や、鈍足が状態変化を使うならきりばらい そこは場に出す順番や相棒次第だと思う 耐久型のステータスだが前述のように弱点が多い上、集中攻撃されれば普通に落ちる ただ、火力がないせいで優先して集中砲火されるという事はないと思うので 味方の爆発に絡めたとんぼ返りなんかを絡めつつ、チクチクとやっているべき ゆうわく、みちづれ、がむしゃらもシングルより決まりやすく面白い 決まった使い方や強力なコンボはないが、程よくいやらしい 守るも多用しやすいため、プレッシャーで技によっては打ち止めにできる