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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 930 オリーヴァ 78 69 90 125 109 39 こぼれダネ しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こぼれダネ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化(無) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 基本その2ですなぁ笑 竜に刺さりますかなぁ笑 鋼耐性を得ますなぁ笑 役割破壊は大地で充分ですなぁ笑 弱点にある程度耐性を付けますなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 はかいこうせん 150(225) 主力技ですなぁ笑 リーフストーム 120(180) GF下で破壊光線以上の火力になりますなぁ笑 エナジーボール 90(135) こちらは連発できますなぁ笑 リフストと選択ですなぁ笑 だいちのちから 90 草が通らない炎毒鋼に刺しますなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90(135) 連発可能なノーマル技ですなぁ笑 身代わり貫通ですなぁ笑 かふんだんご 90 チオンジェンピンポですなぁ笑 マジカルシャイン 80 竜に刺せますなぁ笑 テラバースト 80 不一致テラスならアリかもしれませんなぁ笑 アンコール ─ 悠長な補助技を固定しますなぁ笑 後攻になりがちなので読みが必要ですなぁ笑 やどりぎのタネ ─ 敵を粉砕した後の+αですなぁ笑 おきみやげ ─ ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル はかいこうせん 43650 / 58200 ─ リーフストーム 37830 / 50440 ─ リーフストーム(GF) 49179 / 65572 ─ 破壊光線の火力はイマイチですが、GFリフストの火力には目を見張るものがありますなぁ笑 おませさんは耐久型で使うようですが、だからこそ余計に高火力が刺さりますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シンオウ図鑑 139 いつくしみポケモン たかさ 6.2m おもさ 162.0kg せかいいち うつくしい ポケモン。 ミロカロスを モデルにした かいがや ちょうこくが たくさん ある。 タイプと特性 タイプ みず とくせい ふしぎなうろこ 種族値 H P 95 攻撃 60 防御 79 特攻 100 特防 125 素早 81 進化 ヒンバス→ミロカロス(うつくしさ170以上?にて進化) 覚えるわざ Lv.1 みずでっぽう Lv.1 まきつく Lv.5 みずあそび Lv.9 リフレッシュ Lv.13 みずのはどう Lv.17 たつまき Lv.21 じこさいせい Lv.25 ゆうわく Lv.29 アクアテール Lv.33 あまごい Lv.37 ハイドロポンプ Lv.41 メロメロ Lv.45 しんぴのまもり Lv.49 アクアリング 遺伝わざ あやしいひかり ミラーコート りゅうのいぶき どろあそび さいみんじゅつ ひかりのかべ 育成方針 とくぼうの種族値が高いミロカロス。オススメはジワジワ攻める耐久型だ せいかくは[ずぶとい(攻撃↓防御↑)]or[おだやか(攻撃↓特防↑)]がよいでしょう 努力値はHP,ぼうぎょ,とくぼうに振るとgood わざ構成は 「どくどく」「あやしいひかり」「じこさいせい(ねむる)」「れいとうビーム(なみのり)」 10まんボルトなど特殊電気を多用してくる相手には、れいとうビームを削ってミラーコートを入れるのも一つの手。相手に大ダメージを与える事が可能です とくせい「ふしぎなうろこ」により、状態異常時はぼうぎょが1.5倍になるので、ねむる使用時でもカゴのみを使う必要はありません。もちものはたべのこしがベター また、ミラーコートを利用したアタック型も可能です(なみのり、れいとうビーム、ねむる、ミラーコート) その場合の性格は「ひかえめ」「ずぶとい」に、努力値はとくこうに振り。 プレイヤーによって攻撃型、防御型と2極に分かれるポケモンだと思います どちらを選ぶかはアナタ次第、愛を持って育てちゃおう コメント タワータイクーンのさいみんじゅつ成功率は異常でございます 色違いでないよ 出ないよ色違い
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106: 名無しさん(ザコ) :2015/04/29(水) 17 12 55 ID 8QS1.w560 「ティーンエイジ・スパイダーウーマン(十代の蜘蛛女)」にして「ヒーローX」と一部マスコミで呼ばれるというマーブルに売り込みできそうな女子高生。 妖怪としてのスペックはなかなか高いんだが、本人は普通の女の子でいたいと強く思ってるし、 根がかなりマヌケなもんでわりと簡単にピンチに陥るギャグ担当。 性能はというと、スパイダーマッ!も含めて基本高機動型なスパイディと違い、耐久寄りなグレー系。パイロット側で集中ひらめきを備えているが、 ユニットの運動性が55の上にLサイズで移動力も3なので無双運用は言うに及ばず、遊撃運用にもそのままでは向かない。 基本性能自体が最初の頃は結構頑丈でお役立ちだが、耐久型なのに鉄壁等がなかったり、パイロット側で集中あるのに運動性が低いなどの 組み合わせや、2Pから射程4まで揃えているが最大火力1800とか、あらゆる点でチグハグな中途半端の代表のような性能なのでじきに壁にぶち当たることに。 だが、一方でスパイダーマッ!と同じくスパイダーアクションの使い手であり、複雑な地形であろうともスイスイ移動できる。 ステルス能力もあるので、平坦で見通しのいい所を堂々と移動するよりは、人の寄り付かない所をコソコソ進んでいってターゲットを狙う戦い方が真骨頂。 更に言えば、この能力は危機に陥った時に逃走する際にもっとも役に立つのである。(アサシンクリードとかやった人ならよく分かるよね?) 小説版の冷凍ミイラのエピソードのようにパニくって壁登り能力を忘れるようなドジを踏ませないように。 このように、得意な地形においてこそ真価を発揮するのはスパイダーマッ!と共通なのである。 ちなみに小説版だとスパイダー感覚も駆使するんだが、データには反映されていない。何で? ステルス無効化くらいあってもバチは当たらないと思うんだが。 アイテムによる強化点は、運動性や耐久性はどのみち中途半端なため、それよりもまず移動力、そして射程延長である。 それぞれ1ずつ伸びればかなり使いやすくなる。狙撃運用にこだわるなら、移動力の代わりに初期気力増加という手もある。
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登録日:2023/01/17 Tue 22 51 17 更新日:2023/06/09 Fri 19 07 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LV1戦法 かいふくふうじ ←やめて! がんじょう わざ アローラベトベトン カビゴン タルップル ポケットモンスター ポケモン リサイクル 回復 技 技項目 無限ループ 耐久型 戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。 リサイクルとは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場する技の一種。 技データ 初登場 第三世代 英語名 Recycle タイプ ノーマル 分類 変化 PP 10 威力 - 命中 - 範囲 自分 優先度 0 直接攻撃 × 効果 戦闘中に消費した道具をもう一度使えるようにする 概要 戦闘中に消費して無くなった持ち物を、もう一度使うことができるようになるという効果。 なげつけるやしぜんのめぐみで使われた道具も再生できるが、当然ながら何も持ち物を持っていない場合や、持ち物がある場合は失敗する。 再生は消費してから何ターン経っても発動でき、間に交代を挟んでも再生できる。 ただしふうせんだけは使ったというより割れたという判定を受けるためか、再生することができない。 またはたきおとすやついばむ むしくい、やきつくすで失った場合は再生ができない。 また第四世代までは例えば前の自分のポケモンが倒れるか交代する前に道具を消費し、リサイクルを使うポケモンが何も持っていない場合、前の自分のポケモンが消費した道具を再生することもできたが、第五世代以降は自分が消費した道具のみ再生できる。 第七世代では高個体値のメタモンをビビリだま連鎖で厳選する時に、リサイクルだけを覚えさせたポケモンに変身させ、ヒメリのみを渡すことでわるあがきでの自滅を防ぐ用途でも使われた。 第三世代に先駆けること5年、ポケモンカードゲーム第3弾に同名のトレーナーカードが収録されている。 効果はコイントスに成功すればトラッシュのカードを1枚デッキトップに回収するというもの。ポケモンやエネルギーも対象となる為この技は少々異なるが、ある種の逆輸入と言える。 わざマシン・教え技 【わざマシン67】 第四世代 【ブラック2/ホワイト2】 場所 シッポウシティ 交換条件 緑のかけら10個 【オメガルビー/アルファサファイア】 場所 バトルリゾートの教え技屋台(右から2番目) 交換条件 8BP 【ウルトラサン/ウルトラムーン】 場所 ビッグウェーブビーチ 交換条件 8BP 対戦でのリサイクル 効果自体はユニークなものだが、わざわざ技スペース1つと1ターンを消費してまで復活させたい道具は少ない。 そのため第四世代まではせいぜいねむるとカゴのみのコンボに使われる程度で、ぶっちゃけマイナーな部類の技だった。 しかし第五世代ではがんじょうにオートきあいのタスキ機能が追加され、 レベル1のコイルにきのみジュースかオレンのみを持たせ、がんじょうで耐えて回復し、リサイクルを使用して再生する無限ループ戦術が確立した。 どくどくを同時に覚えさせることで無対策の相手を嵌めることができる。 だがリサイクルの技マシンが削除されて同番号の技マシンはかたきうちになっているため、このコイルの戦術を使うには過去世代から持ってくる必要があったが、BW2では教え技に収録されたのでその手間はなくなった。 かけら集めはフェスミッションを周回するのがおすすめ。 そして第七世代では.. リサイクル黄金期到来 嫌いな味だと混乱してしまうが食べると最大HPの1/8回復するきのみ(混乱実、とも呼ばれる)が、なんと最大HPの1/2回復と大幅強化された事でこれをリサイクルで再生することで擬似的にじこさいせいが可能となる。 また同時に特性くいしんぼうの対象にもなったため、カビゴンでのろいを積んで耐久力を上げ、リサイクルで回復して相手を詰ませる型が大流行した。 USUMでは教え技として復活し、のろいと合わせた新たな使い手にアローラベトベトンが加わった。ちいさくなるでの避けゲーも可能なので一度ハマると手がつけられない。 他の使い手としてはかいでんぱやあまえるを同時に覚えられるデデンネなどがいる。 天敵は前述の通りはたきおとす。使われると技として機能しなくなるため、注意が必要。 しかし第八世代では混乱実が1/3に弱体化してしまい勢いは失速。また技マシンにも技レコードにも収録されなかったため使い手の1匹だったデデンネから没収されてしまう。またランクマの仕様が変更され、レベル49以下は自動的に50になるためレベル1戦法も使用できなくなった。一方ではたきおとすの使用者が減ったのは追い風か。 新しい使い手としてはアップリュー/タルップルが登場。タマゴ技で習得することができる。 アップリューははりきりを生かしたアタッカーが多いため基本的にタルップルがよく使う。 特性「じゅくせい」によりきのみの効果を2倍にできるため、オボンのみを持たせることで前世代の混乱実と同じ回復量を実現できる。 だがくさタイプの宿命として弱点が多い上に、こおりが4倍という耐久型としては無視できない要素があるため相手を選ぶ。 またひこう技のダイマックス技ダイジェットが素早さを上げるという強力な効果であちらこちらで飛び交っていたためそもそも環境に合っていなかった。 また初期環境こそあのマンムーが大きく数を減らしたようにこおり技の需要が減っていたものの、DLCでガブリアスやボーマンダ、ランドロスが帰ってきたことでこおり技の需要が復活したことも逆風となり、使用率は世代を通してマイナー気味であった。 続く第九世代では、技マシンの種類が大きく増えたもののまたもや収録はされず、現時点ではわずか8種類のポケモンしか習得できない比較的レアな技となった。 覚えるポケモンの中で使いこなせるのはタルップルしかおらず、カビゴンが不在なため現在ではある意味タルップルの専用技となっている。 今世代のタルップルはダイマックスが廃止されダイジェットが消えた上に新要素のテラスタルで最大の足枷だったこおり4倍を、ほのおやはがねに変えることで消すことができるためかなり躍進した。 なお、HOME解禁により習得が期待されていたアローラベトベトンは残念ながら習得できない(*1)。 関連特性・技 しゅうかく 消費したきのみをターン終了時に50%の確率で再生させる。 天気がひざしがつよいの時は必ず再生できるが、所持者は当然全員くさタイプでほのおタイプが強化されてしまうためややミスマッチ。 なので基本的に皆お祈りする事になるのだが、第9世代ではテラスタルでその辺りは改善できる。 ラムのみを持たせることで厄介なカバルドンなどのあくびを対策したり、オボンのみや混乱実、アッキのみorタラプのみを持たせての耐久型が可能。 通常特性としての所持者はおらず、夢特性としてナッシー・トロピウス・オーロット・オリーヴァが持つ。 キョダイサイセイ キョダイマックスしたカビゴンのキョダイマックス技。攻撃後に50%の確率で消費したきのみを復活させる。 ただしこちらは100%にする方法はない。 ものひろい フィールド上では戦闘終了後、ポケモンがアイテムを拾ってくるという効果しかないが、第5世代以降に戦闘中自分以外の消費された道具を必ず拾ってくるという効果が追加された。 自分のもちものは回収できない上相手がどうぐを消費するかどうかも相手に依存するため、扱いは非常に難しい。 ダブルバトルであれば味方のアイテムを回収することができるため能動的に発動させやすい。 ただ持ち主は進化前が多めで、最終進化系のポケモンも他に有用な特性を持っている事が多い。 追記・修正は食べたきのみを再生してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケカからの逆輸入かね? -- 名無しさん (2023-01-17 23 31 08) 木の実以外だとしようごマシンを…ってポケダンネタは置いといて、きのみ以外ではどんな持ち物をリサイクルする戦術があったんだろう -- 名無しさん (2023-01-17 23 33 55) ダストダスが習得可能と知った時はセンスを感じた -- 名無しさん (2023-01-17 23 37 08) 鉄壁とドレインキッス覚えさせたクレッフィで弱点保険使いまわしてたなぁ -- 名無しさん (2023-01-18 00 07 45) リスが覚えれば何か変わって……ないか -- 名無しさん (2023-01-18 05 23 01) 技マシン化してくれ -- 名無しさん (2023-01-18 15 49 42) サンムーンでメタモン連鎖する時お世話になりました。 -- 名無しさん (2023-01-19 23 26 45) 名前 コメント
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さなえ No.002 タイプ:かぜ/しんとう 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 115 80 115 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/ことわり/だいち いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こころ/ひこう いまひとつ(1/4) かぜ こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) さなえ 解説 育成例昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ(ちびさなえ共通) 解説 外の世界から神社ごと幻想郷に引越しをして来た人間で、神の子孫でもある現人神(あらひとがみ) ル○ージは禁句。 本家ズ○ズキンと同じ防御・特防種族値を誇り、更にそれよりも高いHPを持つ。 どちらの防御面も優秀で、並みの火力を持つカケラの等倍技なら安心して受けられ、 耐性を持つタイプは5つとなかなかのもの。 弱点は3つと少なくはないものの、4倍弱点を持たない点は受けとして評価が高い。 どれぐらいの耐久力かというと、 防御特化で攻撃特化Aゆうぎのじしん&同条件のAけいねのすてみタックルを確定で耐え、 特防特化で特攻特化Aアリスのこだわり持ちマナバーストが超低乱数1発までなんとか抑えられる。 ちなみに防御↑の性格&H252振りだけで攻撃特化Aてんしのじしんを確定で耐える。 強力なとくせい・てんのめぐみのおかげで追加効果を引きやすい。 かみなりorタマゴ技ののしかかりで6割麻痺、みずのはどうで6割混乱が狙え、 ぎんいろのかぜで6割Sダウン、じんつうりきの4割怯みなど、Dパチェとは別の方面で害悪。 攻撃面の種族値も特殊寄りで、これらの技を惜しみなく使える。 しかしとくせい・ADVENTを持つカケラに対してはただの攻撃技に成り下がってしまうので、 見せ合い時に相手PTにアドベント系がいると、少々出しづらくなってしまいがち。 本バージョンの御三家の一人、その進化系 ちびさなえを選んだことにより、一番道路がチャンピオンロードになった人も少なくないと思われる 序盤は獣タイプやたいあたりをメインウェポンとする野生のカケラやトレーナーも多く、 総じてストーリー攻略序盤が鬼門となる。 対戦面では卵技で覚えられる電磁波が優秀。この世代では蓄電で無効化されないため、 相手にだいちさえいなければ安定して出せる。ラムに注意。 電磁波+じんつうりき怯みにより、本家トゲ〇ッス程ではないもののまひるみ型が作れる。 通称うざなえ型。 風も水も受けられ、かつ自然の力を覚えるので雨パキラーになれる。 育成例 昆布型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252は確定。BとDは性格により、調整を。 とくせい:てんのめぐみ 持ち物:たべのこしorひかりのこなorのんきのおこう 確定技:ふきとばし 準確定技:でんじはorかみなり/ちょうはつ ↓選択肢↓ (特殊)ミラーコート/じんつうりき/ギガドレイン/たつまき/ねっぷう/みずのはどう (補助)しんぴのしずく/ねがいごと/めいそう/かげぶんしん 昆布をするのに都合の良い技が揃っているが、味方にまきびしを撒いてもらうこと前提。 当然ながら長期居座りが見て取れるので、63or66での起用を推奨。 基本はふきとばしを連打。 ひこうタイプやふゆう持ちにはかぜ技、受けきるのが困難な相手や、 後続が苦手とする相手には、でんじはorかみなりの麻痺撒きで相手PTの機動力を下げる。 昆布型の天敵、とくせい・ゲートキーパー持ちのカケラには注意されたし。 かぜ技が無効のだいちには、みずのはどうかギガドレインで対抗。 けものにはみずのはどう・かまいたち・ねっぷうがあるが、厳しいのが本音。交代か麻痺撒きで。 特殊型が多いことわり相手にはミラーコートもあるが、 苦手タイプの中では恐らく一番対抗し辛い相手なので、ミラコを切る場合は交代安定。 全体的に防御寄りの種族値だがSが70と地味に高く、 相手側も耐久型の時、Sによってはこちらの先制ちょうはつでほぼ機能停止させられる。 同じ耐久型の要注意カケラ、DさとりやDパチェやDかぐやにもSは勝っており、かなり有効な一手。 たつまきは撒き物対策。技スペの関係でちょうはつと選択だが、上記の関係でちょうはつ安定か。 しんぴのしずくは使うと交代不可になってしまう。 本家のアクアリング的存在かな?と思って過信しないよう、使用の際は要注意。 覚える技 レベルアップ ちびさなえ さなえ 技 - 1 しんぴのしずく - 1 ミラーコート - 1 こごえるかぜ - 1 しぜんのちから - 1 ねがいごと - 1 ふきとばし - 1 じこあんじ - 1 エアロブラスト - 1 ぎんいろのかぜ 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - かぜおこし 14 - しぜんのちから 18 - さばきのつぶて 23 - みずのはどう 27 - あまごい 32 - かまいたち - 37 じんつうりき - 40 たつまき - 43 いばる - 46 ふきとばし - 50 ねっぷう - 54 じこあんじ - 58 エアロブラスト - 62 ぎんいろのかぜ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技07 かまいたち 技09 さばきのつぶて 技12 ちょうはつ 技16 ひかりのかべ 技17 みきり 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技22 ソーラービーム 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技40 いばる 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 スキルスワップ 秘03 なみのり 秘05 フラッシュ タマゴわざ(ちびさなえ共通) リフレッシュ かたくなる のしかかり ウェザーボール はっけい みやぶる しろいきり でんじは
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パフュートン No.0916 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性(♂):とれないにおい(接触技を受けると相手の特性を「とれないにおい」にする)※グルトンの時「アロマベール」 通常特性(♀):アロマベール(味方へのメンタル攻撃を防ぐ) 通常特性(共通):くいしんぼう(本来HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性(共通):あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト SV 進化 グルトン→パフュートン(Lv18) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パフュートン ♂ 110 100 75 59 80 65 ♀ 115 90 70 59 90 65 ニドラン ♂ 46 57 40 40 40 57 ♀ 55 47 52 40 40 41 イエッサン ♂ 60 65 55 105 95 95 ♀ 70 55 65 95 105 85 イダイトウ ♂ 120 112 65 80 75 98 ♀ 120 92 65 100 75 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 第9世代の序盤ノーマル。 パルデアでは序盤ノーマルですら専用特性や雌雄別仕様など豪華な待遇が与えられているが、バトル面での仕上がりは種族値の無駄を根こそぎ削ったヨクバリスに大きく差をつけられている。 序盤ポケモンだけに強豪と正面から殴りあえるパワーは無論なく、搦め手や小技にはまあまあ恵まれているとは言え色々と足りていない。 ただ特性はまあまあ有用であり、どちらかと言えばサポーターや嫌がらせの適正が高く、そちら側のテコ入れがもう少しほしいところ 強化案 習得技の追加 まきびし・ステルスロック 自力でだいちのちからを習得できるのだから、覚えても良さそうなものである。 ちょうはつ・アンコール アロマベールを絡めれば自分だけが搦め手を使える、という状況を作れる。 なまける 耐久型がより強くなる。
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最終更新 2015/06/26 17 12 43 トリトドン No.423 タイプ:みず/[[じめん]] 通常特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「よびみず」により、みず無効 とにかく器用なポケモン。どのくらい器用かと言うと、こいつ一匹でパーティ組めるくらい器用 アタッカーから耐久まで卒なくこなします。そのアタッカーも耐久も物理、特殊、果てには両刀、両受けまで。ただアタッカーも耐久も特殊が主流か? 水パでは電気無効、地面パでは特性により水無効、氷等倍と弱点をカバーできる。ただし草4倍には気をつけよう。 耐久は高いほうで特化すればかなりの堅さ。リンド込で草結びやメザパ程度ならば確3も夢じゃない。リンド無くてもアイテムなしじゃ不一致は耐えてくれる。特化すればね。 反面特化してないほうは過信しないように。コロッと落ちます。 特殊特化で控えめラティ(C130)のエナボまでは確定で耐える。珠持ちでやっと高乱数という脅威の堅さ。 まぁ耐えたところでミラコorカウンターがなければ特にすることもないといった場合が多いので素直に引こう。 逆にパーティに後だしから草を対処できる奴がいないのであればリンド+反射技が必須級。タネマシンガンは・・・ほら、2発で止むのを祈ろうじゃないか 体色はメスに依存するので孵化する際は狙った色のメスを用意しよう。 なぜか東の海(青)のオスとメタモンでは西の海(赤)が生まれる。よって遺伝ありの青トドンを孵化する場合はメタモンが使えないので注意。 また多くの型で必要とされる「だいちのちから」は現時点では教え技のみなので孵化する際は第四世代ですることを推奨 トリトドン技候補 型考察地面統一特殊耐久型 技候補 特殊技 タイプ 威力 砂力 命中 追加効果 備考 なみのり 水 90(135) - 100 - 安定した一致技。 だくりゅう 水 90(135) - 85 命中↓30% 命中は不安だが、相手の命中を低下させることで間接的に耐久力を上げる。 ねっとう 水 80(120) - 100 火傷30% やけどによる攻撃低下・固定ダメージを狙える。 だいちのちから 地 90(135) 175 100 特防↓10% 安定した一致技。主に対鋼、クチートやキリキザンは一撃。 れいとうビーム 氷 90 - 100 凍り10% 水・地面のどちらとの相性補完にも優れる。 ふぶき 氷 110 - 70 凍り10% 高威力だが命中不安。無補正無振りで4振りガブが確1。冷凍Bだとほぼ確2。 ヘドロばくだん 毒 90 - 100 毒30% 水ロトムやフェアリーに安定した打点が欲しいときに。一致技とも好相性。 ヘドロウェーブ 毒 95 - 100 毒10% 同上、ダブルだと威力減衰。確定数はそう変わらないか。 クリアスモッグ 毒 50 - 必中 能力変化消去 相手の積みを無効化する。パルシェンなどに。 まとわりつく 虫 20 - 100 拘束ダメ 即逃げしなかった相手を捕らえて削る。毒や火傷と重ね掛け可能。 めざめるパワー - 60 - 100 - 対水用の草か電気。対鋼はだいちのちから、対草ならヘドロで良い ミラーコート 超 - - 100 - 特殊アタッカーを強引に潰す。 物理技 タイプ 威力 砂力 命中 追加効果 備考 じしん 地 100(150) 195 100 - 物理の主力技。 たきのぼり 水 80(120) - 100 怯み20% 鈍足なのでひるみは期待できない。 ストーンエッジ 岩 100 130 80 急所ランク+1 地面との相性補完に優れる。 カウンター 闘 - - 100 - 物理アタッカーを強引に潰す。 じわれ 地 - - 30 - 流し際の圧力、耐久ポケ対策として。クレセリアには無効。 変化技 タイプ 命中 備考 じこさいせい 無 - 優秀な回復技。 どくどく 毒 90 ダメージ源として。ねっとうとは相性が悪い。 あくび 無 - 居座る相手を流す。ステルスロック等のサポートがあると使いやすい。 ねむる 超 - カゴの実が必要になるが、状態異常に強くなる。 たくわえる 無 - 防御と特防を同時に強化。両受けを狙うならこれ。 型考察 地面統一特殊耐久型 性格:穏やかor慎重 特性:よびみず 努力値:HP252 特防252 持ち物:リンド 確定技:ミラーコート/自己再生選択攻撃技:だいちのちからorじしん/なみのり,ねっとう,だくりゅう,orたきのぼり/れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(電気、草)/じわれ 選択補助技:あくび/たくわえる/どくどく/のろい/ドわすれ 地面統一においては水無効、氷等倍と頼もしい。反面草は4倍であるので気をつけよう。 特殊受けをこいつに任せる場合は草技持ちの特殊アタッカー対策にリンドの実は必須。 リンド込であれば不一致草結びやメザパは確3程度まで抑えられる。一致であってもリンド込ならリーフストーム以外は確定で耐えるので反射できる。 逆に一致リーフストームはリンド込でも乱数なのである程度は割り切ろう 地面統一においては水技を呼びやすいので特性の発動が期待できる。 補助技も豊富であるが恐らく枠が足りないのでそのあたりはパーティとの兼ね合いで。大地の力はほぼ必須なので第四世代での孵化推奨
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めいら No.170 タイプ:はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 めいら 75 125 70 65 65 115 エリー 80 145 70 60 70 95 コンガラ 90 120 65 70 135 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/ほのお いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:50(コスト技の威力:60) 解説 A120、S115と分かりやすい速攻物理型のお侍さん。 防御面は脆い部類に入るため相手が耐久型でもない限り積んでる暇はあんまり無い。 何気に補助技もそこそこ優秀なものが多い。 鋼タイプで唯一扱うことのできるリーフブレードがポイント。とよひめ系打開の鍵 そうでなくとも、鋼半減の水タイプにさせるのは大きい 一致技の威力が80止まりのため、最速にすると火力不足が顕著に現れる ちゃんと活かすなら敢えて最速でない振り方を考える必要がありそう 覚える技 レベルアップ ちびめいら めいら 技 - 1 まきびし - 1 つるぎのまい - 1 おいかぜ - 1 しんそく 1 - まきびし 5 - えんまく 9 - つばめがえし 13 - きあいだめ 17 - たまなげ 21 - おいうち 25 - つじぎり 26 - いやなおと - 33 れんぞくぎり - 36 こうそくいどう - 39 いっせん - 42 みやぶる - 46 カウンター - 50 リーフブレード - 54 おいかぜ - 58 しんそく 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技12 ちょうはつ 技17 みきり 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ(ちびめいら共通) まわしげり がむしゃら からげんき みねうち かげぶんしん がんせきふうじ エアスラッシュ かまいたち 技マシン 06 ちび どくどく 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり
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登録日:2011/04/20(水) 00 38 56 更新日:2024/08/17 Sat 16 30 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW おきみやげ かないみか きんのたまおじさんの天敵 これはデスカーンですかーン? そうなんデスマス ←…… お前もミイラにしてやろうか!? アナカリス カーメン ゲーチス コジロウ ゴキブロス ゴースト シキミ デス デスカーン デスカーン様 デスマス デスラッキー トリック トリックルーム トリパ ハマカーン ハローワーク ファラオ ファラオマン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミイラ ミイラ取りがミイラに ロケット団 元人間 古代 就職指導員 怖すぎる説明 棺 棺桶 涅マユリ 物理受け 第五世代 耐久型 金塊 魂 魔王モト カミツレ「この項目はデスカーンの項目ですかーン?」 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのデスカーン ■対戦でのデスカーン ■アニメでのデスカーン一族 ■データ 本物の 棺桶と 間違え 近寄ってきた 墓ドロボウを 体の 中に 閉じこめてしまう。 全国図鑑No.563 分類 かんおけポケモン 英語名 Cofagrigus 高さ 1.7m 重さ 76.5kg タマゴグループ 鉱物/不定形 性別比率 ♂50♀50 タイプ ゴースト 特性 ミイラ(接触技を使ってきた相手の特性を「ミイラ」にする) 種族値 HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早さ 30 合計 483 努力値 防御+2 デスマスがレベル34で進化。 ■概要 エジプトのミイラを埋葬する棺桶のような姿をしたポケモン。 棺桶の顔の部分が開きゲンガーに似た顔が現れるギミックを有し、細長い触手のような黒い手を4本持つ。 その身体は純金で出来ており自身の主食も純金である。 しかし、残念ながらはがねタイプではない。棺桶はあくまで住処に過ぎないからだろうか。 遺跡等の中で棺桶に擬態し、近づいてきた墓荒らし等を撃退する番人のような存在。 「人間を丸飲みにしてミイラにしてしまう」と噂される。 ちなみに進化前のデスマスの正体は古代の遺跡で埋葬された人間の魂らしい。 生前の記憶も残っているようで、その生きていた時の顔を模したマスクを見つめては悲しそうに泣く事もあるらしい。 (まぁ例によってタマゴから産まれちゃうから設定に矛盾が生じてるけど) 進化してデスカーンになると、生前の自分を思い出すことは無くなるという。 余談だが生前は人間だったと公式で認められているゴーストタイプのポケモンは彼らが初めてである。 BW発売の前から発表されていたポケモン。 初披露された時の姿がゲーム内での後ろ姿だった為、発表当時は「正面はどんな姿なのか」と話題を呼んだ存在である。 また正面が発表された後も、後述の特徴的な特性やゲーム内でのドット絵やモーション等から圧倒的な存在感を放ち続け今なお根強い人気を誇る。 その人気は当時のアゲハントに匹敵するのではないかと言われるほど。 「皆さんお元気ですか~ん?」 ■ゲームでのデスカーン 進化前のデスマスは古代の城に登場する。 捕獲可能な時期がそこそこ早めで、ゴーストタイプのおかげで野生のタブンネをほぼ無力化出来る点からレベル上げも簡単な為、ストーリーでの使い勝手はそこそこ。 主要トレーナーではしてんのうのシキミやシナリオでのラスボスのゲーチスが先手で使用。 どちらも高い耐久と状態異常を駆使してじわじわ戦う為非常に鬱陶しい。 余談だがゲーム内でのデスカーンの待機モーションは棺桶の中に入ったり出たりを繰り出し非常に忙しい。 ある意味今作のアニメーション追加を最も活かしているポケモンと言える。 特に前述のゲーチス戦では、あの公式キャラソンと名高い洗脳BGMに合わせて踊っているようにしか見えない事から度々ネタにされている。 ちなみに『ポケパーク2』とアニメでは移動の際に仰向けになり4本の腕で地面を這い回ることがある。 ぱっと見ゴキブロスみたいだが元ネタは恐らく『エクソシスト』のあれ。 第8世代では、デスマスのリージョンフォームであるガラルデスマスが登場、粘土板を持ったじめん・ゴーストタイプのポケモンとなった(ゴルーグと同タイプ)。「49以上のダメージを受けた上でワイルドエリアの「砂塵の窪地」の岩のアーチの下へ行く」という至極面倒な行動をすることで、デスカーンならぬ「デスバーン」となる。 特性はどちらも「さまようたましい」となっており、接触技を受けるとその相手と特性を交換する。 また、NPCがガラルデスマスを通常のデスマスに交換してくれるため、こちらのデスカーンも通常プレイで入手可能。 ■対戦でのデスカーン 非常に高い防御力とそこそこの特防・特攻を持つ耐久型のポケモン。 しかしそれ以外の能力は総じて低く、能力的には特攻寄りになったヨノワール。 ゴーストタイプらしく「おにび」「かなしばり」等の妨害系の変化技に長けており、「めいそう」も覚える点から耐久型としてなかなか優秀。 また素早さが低く「トリックルーム」を覚える為、固いトリル始動役としても使える。自主退場に「おきみやげ」も使える。 しかし他のゴーストタイプと違って低いHPと相性の良い「いたみわけ」を覚えず(BW2で教え技で使用可能に)、回復技は「ねむる」のみ、 素の耐久力等の欠点から単純な耐久型は奇石サマヨールやヨノワールの劣化になりがち。 また特攻こそ高いものの攻撃技はタイプ一致の「シャドーボール」以外には「サイコキネシス」「エナジーボール」「めざめるパワー」ぐらいしかない為、 単純なアタッカーとしてもかなり微妙… だがデスカーンには最大の個性である「ミイラ」という特徴的な特性を持っており、他のポケモンには真似出来ない独特な戦法が可能。 この特性「ミイラ」の効果は『デスカーンに触った相手の特性を同じ「ミイラ」にする』という物で、 『ミイラ取りがミイラになる』という諺を体現した特性と言える。 飽くまで接触技でしか発動しない為「じしん」や殆どの特殊技では発動しない点に注意。 この「ミイラ」により接触技を中心にした相手の特性を消し去る事が可能で特性ありきなポケモン、 具体的には「ちからもち」マリルリや「ヨガパワー」のチャーレム等に対しては滅法強い。 他にも「こんじょう」持ちに「おにび」を当てたりと工夫次第で色々と応用可能。 ただし「ミイラ」になった相手に他のポケモンで触るとそのポケモンも「ミイラ」になる為時にはこちらの味方の邪魔になる可能性もあり、 またケッキングやレジギガス、アーケオス等のマイナス特性持ちの場合は逆に相手を強化してしまう等の欠点もある為使う時はよく考えないといけない。 ダブルバトルではその欠点を逆手に取り、味方のマイナス特性持ちを強化するという戦法も非常に有効。 特に「おいうち」で逃げる相手も確実に触れるケッキングが最も有名である。 なお、ケッキングからデスカーンに攻撃する際は初撃の威力が低くゴーストに半減されるむし技である「れんぞくぎり」を使えばダメージは最小限で済む。 誰が呼んだか就職指導員 ただしランダムの基本ルールである見せ合いでは非常に読まれやすい為、 成功させる為には「くろいまなざし」「だっしゅつボタン」と組み合わせる等の工夫が必要。 兎に角いかにして「ミイラ」を上手く活かせるかにかかっている為、使いこなすのは難しい玄人向けのポケモンと言えるだろう。 またダブルでは「トリックルーム」をした後に味方のしんかのきせき持ちラッキーに「ガードシェア」を施し、 ラッキーを鬼畜耐久に仕上げる通称「デスラッキー」が話題を呼んだ。 こうなるとラッキーのみがわりがメタグロスの「アームハンマー」を超高乱数で耐えるという訳分からん耐久になり、 そこから「ちいさくなる」を積みまくり相手のわるあがき自爆を誘うという何ともおぞましいコンボである。 Zワザ登場後は「のろい」や「くろいきり」をZワザ化することでHPを全回復できるようになった。 ■アニメでのデスカーン一族 デスマスが初登場時に幽霊じみた現象を全て自然現象と言い返したデントに対し何と自身の仮面を装着させて洗脳。 デントの中の人が演じた別の有名なネズミが関わってくるゲームのキャラと被ったと言ったりしてはいけない。 また、後に別の個体がコジロウと心を通わせ彼の手持ちとなる。 (C.V.かないみか) その為、進化後はコジロウお馴染みの捕食ギャグが今度は納棺になるのではと言われていたが、残念ながら進化はしなかった。 そしてデスマスコジロウもしなかった。 63話ではシンボラーとともにデスカーンが遺跡の番人として登場。 サトシ達がおいかけてくるシンボラーを撒く為に隠れた複数の棺桶の中の一つの内部に隠れており、 それに入ったアイリスに代わり棺桶の中から飛び出しサトシ達を驚かせた。 かんおけポケモンが自身の姿に似た棺桶の中に入っているのがなんかシュール。 因みにアイリスは丸飲みにされ体内に…ということはなく閉じ込められた棺桶の中で搾りとられからっからのミイラに…なんてこともなく包帯で巻かれただけですんだ。 その後シンボラーと共に遺跡の宝玉をもっていたアララギパパ含むサトシ達を追跡。 サトシ達を隠し部屋に放り込んだり先程と同じような棺桶部屋の棺桶全部から飛び出して集団で攻撃したりした。 その後宝玉を元の場所に戻したサトシ達をシンボラーと共に「テレキネシス」で遺跡上部を超えた更に上空へ浮かせ解放、もはや「フリーフォール」。 しかし伝承通りポケモンと心を一つにできたサトシ達を落下直前に助け、シンボラーと共に去っていった。 メガクチート「あ、あたしの特性がー!」 マリルリ「ぼくの特性も~!」 チャーレム「ミーの特性までー!」 追記・修正のとくせいがミイラになっちゃった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYでは遺伝技ルートにガルーラを初めとする物理ポケ対策の為に解禁が一番待たれてるポケモンと言っても過言ではない・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 18 10 36) でも特攻型は結構弱い -- 名無しさん (2013-12-30 12 10 05) それでもXYでのゴースト強化も相俟って、以前より有利な相手にはより強くなったはず。 -- 名無しさん (2014-03-04 02 11 53) 仮面→棺桶ときたから、次ピラミッドに進化すると思った… -- 名無しさん (2014-04-26 10 25 16) 最後アナカリスじゃねーか!wwwwww -- 名無しさん (2014-05-21 17 08 47) ゲーム帝国w -- 名無しさん (2014-05-21 17 31 59) 「マキシマム………GOOD!」 -- 名無しさん (2014-11-11 21 56 34) ↑4:進化するとしたら岩タイプが付いても良さそう。弱点も増えるが優位に立ち回れる相手も増えるかも。 -- 名無しさん (2015-09-18 01 02 57) コジロウの個体も進化してウツボットのようにじゃれついて欲しかった -- 名無しさん (2017-08-16 02 10 51) まさかの地霊でリージョンゲット。タイプ的に耐久じゃなくて攻撃的になって欲しいんだが -- 名無しさん (2019-11-16 16 21 42) リージョンはデスカーンでなくデスバーンになる -- 名無しさん (2019-11-16 16 26 54) ↑こういう場合って項目はどうしたらいいんだろ -- 名無しさん (2019-11-16 16 29 11) ↑ デスマスの項目はないので、別々に用意するのがよろしいかと。 個人的な意見なので、どうするかは編集者さんに任せるが。 -- 名無しさん (2019-11-18 23 51 45) ↑3なんか爆発しそうな名前だな、 -- 名無しさん (2019-11-19 00 04 46) 剣盾ではノーマルデスマスが通信環境がないor過去作から連れてこない限り一匹しか手に入らない伝説張りのレアポケになってる模様 -- 名無しさん (2019-11-28 13 09 22) ファラオ -- 名無しさん (2019-11-28 15 03 11) ↑2かわらずのいしメタモンでいけねえの? -- 名無しさん (2019-12-19 14 25 53) ↑調べてみたら、イッシュデスマスに変わらずの石を持たせて孵化なら増やせるらしい もちろん元のイッシュデスマスを孵化させる前に流してしまったりしたらお察し -- 名無しさん (2019-12-21 08 07 52) ゲーチスのデスカーンは鋼に有効打がないせいで積み放題だったりする… -- 名無しさん (2020-01-30 17 55 12) 埋葬ポケ(物理) -- 名無しさん (2021-07-18 20 34 37) ミイラになっちゃった! ていう可愛いテキストに萌えた -- 名無しさん (2021-08-16 22 51 11) ↑13 せめてデコロラでやってほしかったよね -- 名無しさん (2024-08-17 16 30 10) 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他 150 80 44 90 54 80 150 80 44 161 54 80 熱暴走発動時+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん 単体での戦いはもちろんの事、小さくなる等からのバトンサポート役としても活躍できる。 種族値・特性・技、いずれをとってもカスタマイズ性の非常に高いポケモン。 HPは高いが防御と特防が低く、特に物理方面は努力値で補わなければ硬くはない。 前作まではヤタピによる軽業発動がメジャーだったが、近作ではヤタピの実が未発見なため、 軽業による特殊型は多少困難となった。 しかし5世代にて「アクロバット」を習得したため、物理型や両刀型が主流となった。 夢特性は「ねつぼうそう」。 火力は上がるが、元々「めいそう」がある上に「かるわざ」と違い、 素早さが80族という非常に中途半端な種族値であり、素早さ・耐久と共に器用貧乏になりやすい。 対統一パでは、一撃必殺が「絶対零度」のみ当たるが、他一撃技はタイプにより全て無効。 同時にノーマル技、格闘技の先制技も無効なため、フワライドに有効な先制技は 「ふいうち」「こおりのつぶて」「アクアジェット」「かげうち」「バレットパンチ」のみとなる。 統一パ用技考察 特性【かるわざ】 【ゆうばく】 【ねつぼうそう(夢特性)】 努力値調整S調整 耐久調整 A調整 【アクロバット物理型】 【耐久バトン型】 【熱暴走型】 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他遺伝 遺伝経路 フワライド統一パ所持 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 攻撃範囲的に無難なサブ技。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 対格闘、毒用。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 選択肢は多い。何れにしてもピンポイント。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。天候も自分で変更する場合使える範囲は炎と水のみ。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクロバット 55(82) 100 飛 - 飛行のジュエルで超火力+特性発動。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 前作教え技。特性発動状態なら先制技に先制も狙える。 だいばくはつ 250 100 無 - 自己退場。但し威力が大幅に下がったため道連れの劣化になりやすい。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 特性発動状態でもそうでなくても使用タイミングは様々。 おにび - 75 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策その他諸々。 どくどく - 90 毒 耐久型に対する嫌がらせ。 でんじは - 100 電 速攻系に対する嫌がらせ。サポートしても。 さいみんじゅつ - 60 超 寝ない奴以外誰にでも効くが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 アタッカー全般への嫌がらせ。後続に繋ぐ用。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に強気で攻めれる事も。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 ちいさくなる - - 無 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 無 苦手とするステルスロック、バトン型が恐怖する挑発から回避でき補助型への牽制が可能 特性 【かるわざ】 フワライドの代名詞特性。アタッカーにも、補助型にも使用可能の万能特性ではあるが下記に注意 ★こだわり系、たべのこし、いのちのたま等消費しない持ち物の使用には向かない。 ★バトンタッチには軽業のSは引き継がれない。 ★持ち物を消費した後、入れ替えた場合素早さは元に戻る。 ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。 発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。 また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。 控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。 攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。 HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。 軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。 【ゆうばく】 物理技で瀕死になった場合のみ発動する「てつのとげ」の劣化特性。 統一パ以外ではあまり見ることのない死に特性。 消費しない持ち物を使用するなど、明確な目的がない場合は使用する意味は薄い。 【ねつぼうそう(夢特性)】 今回フワライドのみ許された特性。 やけど状態時に特攻が1.5倍になるとなる特殊型には嬉しい特性。 素の特攻は90だが、熱暴走が発動するの特攻161相当になり火力はぐんと上がる。 ただし素早さが80族と中途半端であり、耐久も振らなければわらかいため 統一パでの補助を受けた最終形態とすると良い。 シングルでの持ち物は火炎玉ほぼ一択。 ダブル・トリプルでは味方からの鬼火でのやけどからの攻撃となる。 また熱暴走でも「やけど」ダメージは食らい、物理攻撃も半分となる。 努力値調整 S調整 無補正 S6 130族抜き 無補正 S20 スカーフ準速85族抜き 無補正 S44 最速マルマイン抜き 無補正 S68 最速アギルダー、スカーフ最速80族抜き 無補正 S100 スカーフ最速85族抜き 無補正 S140 スカーフ最速90族抜き 無補正 S164 スカーフ最速95族抜き 無補正 S204 スカーフ最速100族抜き 補正有 S20 スカーフ最速85族抜き 補正有 S60 スカーフ最速90族抜き 補正有 S76 スカーフ最速95族抜き 補正有 S124 スカーフ最速100族抜き 補正有 S172 スカーフ最速110族抜き 耐久調整 特殊はHを振っていたり、多少Dを振っていれば耐えることが多いため物理中心 無補正 B52 陽気オノノクスの逆鱗耐え 無補正 B108 いじっぱりオノノクスの逆鱗耐え 無補正 B156 いじっぱりローブシン・ヒヒダルマのエッジ耐え 無補正 B180 陽気アブソルのふいうち耐え 無補正 B220 陽気マンムーのつららおとし耐え 無補正 B252 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 無補正 B252H92 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B124 陽気アブソルのふいうち耐え 補正有 B156 陽気マンムーのつららおとし耐え 補正有 B188 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 補正有 B228 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B252H12 陽気一舞オノノクスの逆鱗耐え 補正有 B252H236 いじぱ根性リングマのエッジ耐え A調整 Aの調整はメインウエポンであるアクロバット 無補正 A36 H252カイリキー ジュエル込み確1 無補正 A236 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A148 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A164 B252ハリテヤマ ジュエル込み確1 【アクロバット物理型】 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 特性:かるわざorゆうばく 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ジュエル(霊/電)/オボンのみ/ラムのみ 確定技:アクロバット 選択攻撃技:ふいうち/だいばくはつ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/おきみやげ/たくわえる/みちづれ アクロバットの登場で持ち物がないときに安定した飛行物理を手に入れた さらに能動的に発動できるひこうジュエルも手に入り好きなときに軽業を発動できるのも良好 アクロバットをする前にひこうジュエルが発動消費されて攻撃時は、 道具無しの状態になるようなので最初から高い威力のアクロバットが出来る 物理ゴーストなのでカウンターを無効にできるためソーナンスに強い 意表をつけば一体+αの働きをしてくれて使いやすい。 爆発の仕様変更さえなければ2タテも大いに可能なんだろうけど、威力が微妙になるのでみちづれを打って、 警戒されたら補助技打つほうが対面的には強いか 後続につなぐための技としてなら爆発を入れる意味は見いだせる。 【耐久バトン型】 性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう 特性:かるわざ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物(軽業):オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ/レッドカード 持ち物(誘爆):たべのこし 確定技:バトンタッチ/身代わり/たくわえるorちいさくなるorめいそう 選択技:シャドーボール/アクロバット/さいみんじゅつ/じこあんじ/みがわり/でんじは/おにび/チャージビーム/マジックコート 積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙う型。軽業のおかげで安全にバトンをしやすい。 ちなみにちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く) 軽業だけでなく、統一パであるのであれば最後っぺに誘爆で襷をつぶすことも可能。 持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。 他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。 しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性がある。 相手が挑発持ちである場合はマジックコートで挑発返しをし、挑発を打てないようにすることも可能だがやはり賭け。 ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。 火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい.。 この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。 挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。 「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。 フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。 参考までに特防の場合 108=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え 148=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え 物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。 また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。 【熱暴走型】 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:ねつぼうそう 努力値:特攻252、素早さ調整 残り耐久 持ち物:かえんだま 確定技:シャドーボール/10万ボルト 選択技:ウェザーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷・炎・格・地)/めいそう/たくわえる/ねむる/ちいさくなる/おきみやげ 夢特性の熱暴走を活かす型。 火力はシャンデラを抜き特攻161相当という驚異的な威力だが 素早さ80族な上、持ち物を固定されるので何かしらサポートを受けないと動きにくい型でもある。 蓄えるや小さくなるからの「守りバトン」を貰ったり、「追い風」からの出撃だったりと サポートを受ければ、無双状態となる。 また熱暴走だとしても攻撃はやけど状態なため大爆発の威力は低く、 道連れをいれたとしても、自身のやけどで落ちる可能性もあるため、なるべくフルアタにする事をオススメする。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フワンテ フワライド フワンテ フワライド 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10 27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 みちづれ & ウェザーボール/きりばらい かなしばり & のしかかり/きりばらい さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい 他 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ ゴース ゲンガー]](L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など かなしばり ベトベター ベトベトン]](L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など くろいきり デスマス デスカーン]](L9)など おきみやげ ヒトモシ シャンデラ]](L33)/デスマス(卵)など さいみんじゅつ ゴース ゲンガー]](L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など ウェザーボール ポワルン]](L40) クリアスモッグ ドガース マタドガス]](L19)など きりばらい 自力(旧マ) フワライド統一パ所持 名前 コミュニティ 秋 co201985