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デスマス No.562 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ミイラ(接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする) 体重:1.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 デスマス 38 30 85 55 65 30 ヨマワル 20 40 90 30 90 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性「ミイラ」について 接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」に変化させる。 「ちからもち」や「ヨガパワー」といった、そのポケモンを支えているような強力な特性も変化させてしまう反面、 「よわき」や「なまけ」などのマイナス特性も打ち消してしまう 特性「ミイラ」のポケモンが瀕死にされても発動する。 デメリット特性について ナマケロ、アーケン等のデメリット特性持ちはミイラ化させると逆に相手を強化することになるので要注意。 ミイラにした相手を攻撃することで自分のポケモンのデメリットが消せる、とも取れる。 デスマス 技候補耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252耐久調整残り特攻 持ち物:たべのこし/オレンのみ/カゴのみ 確定技:シャドーボール 攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス 補助技:めいそう/ねむる/かなしばり/おにび/どくどく/まもる/しんぴのまもり おもに相手の特性を「ミイラ」にして強力な特性「テクニシャン」や「いたずらごころ」を 機能停止させるのが狙いとなる。できるだけ長生きさせたいので状態異常技がほしい。 後続につなげるために神秘の守りも有用。攻撃技を入れるのは ちょうはつで機能停止になるのを防ぐため・・・なのだが タイプ相性で効かない相手もいるのでそこで積む可能性もある。 シャドーボール・・ノーマルで止まる。一番の威力だが一番止まりやすい。 エナジーボール・・特性「そうしょく」(キリンリキ、シキジカ)で止まる。止まる相手は最も少ないが威力不足。 サイコキネシス・・悪で止まる。威力・範囲ともに一番無難だがPPが少なめ。 覚える技 レベルアップ デスマス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 まもる - - ノーマル 変化 10 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 9 くろいきり - - こおり 変化 30 13 ナイトヘッド 1 100 ゴースト 特殊 15 17 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 21 おにび - 75 ほのお 変化 15 25 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 29 のろい - - ゴースト 変化 10 33 パワーシェア - - エスパー 変化 10 33 ガードシェア - - エスパー 変化 10 37 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 41 おんねん - - ゴースト 変化 5 45 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 49 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ あくむ - - ゴースト 変化 15 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ 鉱物、不定形 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 デスマスLv.34→デスカーン 経験値 Lv.50=125,000 Lv.100=1,000,000 遺伝経路 おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ムウマ(卵)/ベトベター(L52)/ヒトモシ(L33)/ラルトス(卵)/ヨマワル(卵)など わるだくみ :ミカルゲ(L37)/ムウマ(卵) ふういん :ヒトモシ(L24)/ラルトス(L34)/ミカルゲ(卵)/ムウマ(卵)/ベトベター(卵)など かなしばり :自力(Lv.5)/ベトベター(L12)/ラルトス(卵)/ヨマワル(L6)/ユキワラシ(卵)など/ うそなき :ウソハチ(L1)/ユキワラシ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デスカーン ネタポケまとめwiki - デスカーン
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稲妻の戦士 アルカラス(Alkaras)【神聖連合】 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンクファイター・耐久型 声優 内山 昂輝 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー エルフ最強の精鋭部隊[さまよう影]の副団長。 白兵戦技術と雷魔法を融合させた戦闘スタイルで数々の戦場を渡り歩いてきた。 歴戦の戦士でありながら敗北を経験したことがなく、己の戦闘力に強い自負を持つ。 サンダーボール タイプ Active 一定時間、範囲内を動き回る雷の球を生成し周囲の敵にダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon ライトニングボルト タイプ Active 指定した対象にダメージを与えHPとMPを吸収し、スローを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon エレクトリックアーマー タイプ Active 一定確率で追加ダメージを与え、敵の攻撃を無効化する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon インディグネイション タイプ Active 裁きの雷を召還して一定時間、範囲内の敵に大ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
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グライオン タイプ じめん / ひこう 特性 かいりきバサミ / すながくれ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 C B A E C B ※ A 超トクイ B トクイ C ふつう D ニガテ E 超ニガテ 簡単な説明 対戦でよく見かける地面ポケモンの一匹。 しかし、新人が使うと、「貴様、新手のグライオン使いかああああッ!!」と因縁をつけられるので、注意が必要である。 氷が超ニガテ。ヤチェ持ってても、よく貫通で死ねます。 水がニガテ。一般的な水ポケモンに対し、じしんうっても半分も効かないです。もっと食らって下さい。 受けにも使えるし、アタッカーも行けるあたり、SでもMでもあるようだ。 進化アイテムが、再プレイしない限り、タワーで48Bptで取るしかないが、 グライオンの型を増やしたいがあまり、タワーへ昇り続ける若者が後を絶たない。 タワーに昇りすぎて、ダイヤロムで、wifiタワーのレベル10を制したツワモノまでいるらしい。 ちなみにその時のPTは、バンギラス・エンペルト・グライオン であったようだ。 これと同じPTでくぱぁジムに挑んだところ、「すながくれ運ゲ自重しろ」と言われたらしい。仕方ないね。 型 1.特殊型 性格:ひかえめ・おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:だいちのちから/めざめるパワー飛行 選択肢:あくのはどう/ヘドロばくだん/はねやすめ/ちょうはつ etc なんと、プラチナになって、グライオンは、ありえないほど強化されていたのだ!!! 念願のタイプ一致技、だいちのちからを得て、これで迷わず、めざめるパワーのタイプを飛行にできるのだ!! この型の肝は、決してギロチンを入れてはならないこと。・・・だって、入れると(ry めざ飛行で、H振りリーフィアやモジャンボを確2で落とせるぞ!!すごいぞ!!かっこいいぞー!!! 真面目な説明 唯一のじめん・ひこうタイプの進化系。それだけで個性なので、劣化にはなりにくく、タイプも、苦手な氷・水には 対処しにくいが、無効タイプが2、抵抗3と、基本的に優秀なので、氷技さえなければ、受けられるポケモンも多い。 さらに、今作から登場した、再生回復技の羽休め、優秀な物理耐久、そこそこ速い素早さのおかげで、 氷技のない地面・格闘・虫ポケモンあたりを止めることができる。 攻撃面は、タイプ一致地震をメインとする。攻撃力がインフレする現環境では、決して強力とは言えない火力だが、 タイプ一致で多くの弱点をつける地震を使えるのは大きい。しかも、地面ポケモンの中で、ダグトリオ、ガブリアス、 フライゴンに次ぐ素早さで、ジラーチを除く鋼ポケモンには素早さで勝っていることが大きい。 サブウェポンとしては、タイプ一致のつばめ返し、地震無効をカバーするストーンエッジ、主に4倍弱点狙いの 3色牙、ゴーストを意識した辻斬りなどが挙げられる。スカーフ、ハチマキと非常に相性が良く、交代読みにも使える トンボがえりを覚えるのもポイントが高い。そして、忘れてはならないのは、問答無用の一撃必殺、ハサミギロチンである。 耐久型グライオンに搭載し、技スペース的にみがわりを入れられない、ドータクン、カバルドンなど、高耐久のポケモンに、 何度も撃つことを前提として使用するのが有効である。 補助技も豊富で、自身を強化する剣の舞、高速移動に加え、積み技と相性のいいバトンタッチ、ステルスロック、いやなおと カウンター(正確には攻撃技だが)、ちょうはつ、はたきおとすなどが挙げられる。 耐久アップの補助技がないのが欠点ではあるが、この豊富な補助技が、グライオンに幅を持たせ、型を読みにくくしている。 素早さ種族値が95と、受け寄りのポケモンの中では、高い部類に入るので、 耐久型でも、いじっぱりアタッカーでも、素早さ調整をすることをおすすめする。 最速なら20振りで、カイリキーを含む、最速55族抜き(118)、76振りで、最速バンギラス抜き(125) (むしろ、ジバコイル・エンペルトなどを含む最速60族を抜くための調整)、 または、156振りで、最速70族抜き(135)調整などが挙げられる。個体の運用方法を考え、適切な調整をするようにしよう。 尚、受けで出すことが多い性質もあるので、筆者は特に耐久調整をしていない。 耐久無振りでも、中途半端な物理技には、2発耐えることもしばしば。しかしながら、 特殊技は、基本的に2発で落ちる程度の耐久。高火力に対しては、弱点でなくても、一撃で落ちることがある。 真面目な型 1.物理受け首切り型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整(上記参照) 残り防御 持ち物 ヤチェのみ、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ など 確定技:はねやすめ/ハサミギロチン 選択肢:攻撃技(じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(ちょうはつ/カウンター/どくどく) 最もメジャーと思われる防御振り型。高い物理耐久を生かし、ギロチンを使える回数を稼ぐのがこの型のコンセプト。 強い相手には滅法強いが、特殊相手には、ギロチンを1発で当てるしかないという危機的状況によく陥る。 ギロチンが効かない頑丈持ちや、ゴーストポケモンには要注意。さらに浮いていると、選択肢の第一候補のじしんも効かないので注意。 具体的には、攻撃技がじしん・ギロチンのみだと、ゲンガーやムウマージ、エアームドなどで詰む。 そうならないように控えにそれらを潰せるポケモンを入れるか、技構成を見直す必要がある。 尚、先攻で身代わりされると厳しいので、ギロチン以外に、1つは攻撃技を入れることをおすすめする。 2.積み逃げ型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時) 性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき 努力値:素早さ調整(陽気なら全振り) 残り攻撃または耐久 つまりふりーだむ 持ち物 ヤチェのみ、オボンのみ、カムラのみ、チイラのみ など 確定技:バトンタッチ/こうそくいどうorつるぎのまい 選択肢:補助技(みがわり/ちょうはつ/はねやすめ) 攻撃技(じしん/ハサミギロチン ほかサブ) 初手で積んで、余裕があれば殴る、危なかったらバトンで逃げつつ後続を強化する型。 みがわりで木の実発動を狙うのもよい。バトンを渡すことを前提なら耐久振り、自分でも殴りたいのなら攻撃振りが良い。 個人的に、剣舞バトンより高速バトンの方が、バトンが渡りやすいので使い易い。 その際、プラチナの新教え技のこごえるかぜや、礫には注意。 3.通常物理アタッカー型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整または全振り 残りHP 持ち物 ヤチェのみ、たつじんのおび、オボンのみ、チイラのみ 確定技:じしん 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジ/でんこうせっか/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(つるぎのまい/カウンター/ちょうはつ/はねやすめ など) 攻撃種族値95、タイプ一致威力100は伊達ではない。攻撃に振れば、十分アタッカーとして通用するレベル。 ギロチンは耐久型ですればいいので、豊富なサブウェポンを生かして、攻撃範囲を広げた方がいい。 防御が高すぎて、たいしてダメージが入らなかったりするので、防御に振らないこの型にこそ、カウンターを入れるのはアリ。 H振りで物理耐久が、182-145 あるので、はねやすめで粘れないこともない。中途半端さは否めないが。 4.スカーフハチマキ型 特性 かいりきバサミ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(135)または全振り 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:じしん/トンボがえり 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジorいわなだれ/3色牙/つじぎり/ハサミギロチン) いかくが特性で無効、でんじはがタイプで無効、トンボがえりを使えるグライオンは、実はスカーフやハチマキを持たせるのに 適している。スカーフは、最速で無補正スカーフゴウカザルまで抜くか、全振りで龍舞後の最速ギャラドスまで抜くか、どちらかが 主流だと思う。ハチマキは、135調整も選択肢に入る。 ハチマキを持たせた場合、いじっぱりの場合、H振りメタグロスが高乱数1、バンギラスが確1になるので、かなり有効である。 ただし、飛行ポケモンや浮遊持ちで、じしんを空振りさせられ、交代を余儀なくさせられることが多いので、 心して使うこと。しかしながら、受けが主流のグライオンでは、先手でじしんを撃つだけで、そこそこ意表がつける。 お勧めの相棒 一般に互いの弱点をカバーできるエンペルトが挙げられるが、 水単色でも、十分にカバー可能なので、問題ない。ただし、共に、めざ氷持ち電気に注意。 控えに、電気・氷等倍以下の、特殊耐久の高いポケモンを入れておくと良いかもしれない。 ちなみに、不一致冷凍パンチは、H振りだけで、大体耐えてしまうので、受けるまでに削られていなければ、 カウンターなどの反撃で落とすこともできる。 尚、グライオンの攻撃手段・耐久ともに物理寄りなので、 水の特殊アタッカー・高特殊耐久が望ましい。 しかし、ハサミには、水単または、氷・水をともに半減できる水タイプのポケモンが、 キングラーとシザリガー以外存在しない。言うまでもないが、共に、特殊に対しては 紙耐久である。どういうことなの・・・? 多分、次回作から、エンペルトがシザークロスを覚えるだろう。
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さなえ No.002 タイプ:かぜ/しんとう 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 115 80 115 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/ことわり/だいち いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こころ/ひこう いまひとつ(1/4) かぜ こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) さなえ 解説 育成例昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ(ちびさなえ共通) 解説 外の世界から神社ごと幻想郷に引越しをして来た人間で、神の子孫でもある現人神(あらひとがみ) ル○ージは禁句。 本家ズ○ズキンと同じ防御・特防種族値を誇り、更にそれよりも高いHPを持つ。 どちらの防御面も優秀で、並みの火力を持つカケラの等倍技なら安心して受けられ、 耐性を持つタイプは5つとなかなかのもの。 弱点は3つと少なくはないものの、4倍弱点を持たない点は受けとして評価が高い。 どれぐらいの耐久力かというと、 防御特化で攻撃特化Aゆうぎのじしん&同条件のAけいねのすてみタックルを確定で耐え、 特防特化で特攻特化Aアリスのこだわり持ちマナバーストが超低乱数1発までなんとか抑えられる。 ちなみに防御↑の性格&H252振りだけで攻撃特化Aてんしのじしんを確定で耐える。 強力なとくせい・てんのめぐみのおかげで追加効果を引きやすい。 かみなりorタマゴ技ののしかかりで6割麻痺、みずのはどうで6割混乱が狙え、 ぎんいろのかぜで6割Sダウン、じんつうりきの4割怯みなど、Dパチェとは別の方面で害悪。 攻撃面の種族値も特殊寄りで、これらの技を惜しみなく使える。 しかしとくせい・ADVENTを持つカケラに対してはただの攻撃技に成り下がってしまうので、 見せ合い時に相手PTにアドベント系がいると、少々出しづらくなってしまいがち。 本バージョンの御三家の一人、その進化系 ちびさなえを選んだことにより、一番道路がチャンピオンロードになった人も少なくないと思われる 序盤は獣タイプやたいあたりをメインウェポンとする野生のカケラやトレーナーも多く、 総じてストーリー攻略序盤が鬼門となる。 対戦面では卵技で覚えられる電磁波が優秀。この世代では蓄電で無効化されないため、 相手にだいちさえいなければ安定して出せる。ラムに注意。 電磁波+じんつうりき怯みにより、本家トゲ〇ッス程ではないもののまひるみ型が作れる。 通称うざなえ型。 風も水も受けられ、かつ自然の力を覚えるので雨パキラーになれる。 育成例 昆布型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252は確定。BとDは性格により、調整を。 とくせい:てんのめぐみ 持ち物:たべのこしorひかりのこなorのんきのおこう 確定技:ふきとばし 準確定技:でんじはorかみなり/ちょうはつ ↓選択肢↓ (特殊)ミラーコート/じんつうりき/ギガドレイン/たつまき/ねっぷう/みずのはどう (補助)しんぴのしずく/ねがいごと/めいそう/かげぶんしん 昆布をするのに都合の良い技が揃っているが、味方にまきびしを撒いてもらうこと前提。 当然ながら長期居座りが見て取れるので、63or66での起用を推奨。 基本はふきとばしを連打。 ひこうタイプやふゆう持ちにはかぜ技、受けきるのが困難な相手や、 後続が苦手とする相手には、でんじはorかみなりの麻痺撒きで相手PTの機動力を下げる。 昆布型の天敵、とくせい・ゲートキーパー持ちのカケラには注意されたし。 かぜ技が無効のだいちには、みずのはどうかギガドレインで対抗。 けものにはみずのはどう・かまいたち・ねっぷうがあるが、厳しいのが本音。交代か麻痺撒きで。 特殊型が多いことわり相手にはミラーコートもあるが、 苦手タイプの中では恐らく一番対抗し辛い相手なので、ミラコを切る場合は交代安定。 全体的に防御寄りの種族値だがSが70と地味に高く、 相手側も耐久型の時、Sによってはこちらの先制ちょうはつでほぼ機能停止させられる。 同じ耐久型の要注意カケラ、DさとりやDパチェやDかぐやにもSは勝っており、かなり有効な一手。 たつまきは撒き物対策。技スペの関係でちょうはつと選択だが、上記の関係でちょうはつ安定か。 しんぴのしずくは使うと交代不可になってしまう。 本家のアクアリング的存在かな?と思って過信しないよう、使用の際は要注意。 覚える技 レベルアップ ちびさなえ さなえ 技 - 1 しんぴのしずく - 1 ミラーコート - 1 こごえるかぜ - 1 しぜんのちから - 1 ねがいごと - 1 ふきとばし - 1 じこあんじ - 1 エアロブラスト - 1 ぎんいろのかぜ 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - かぜおこし 14 - しぜんのちから 18 - さばきのつぶて 23 - みずのはどう 27 - あまごい 32 - かまいたち - 37 じんつうりき - 40 たつまき - 43 いばる - 46 ふきとばし - 50 ねっぷう - 54 じこあんじ - 58 エアロブラスト - 62 ぎんいろのかぜ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技07 かまいたち 技09 さばきのつぶて 技12 ちょうはつ 技16 ひかりのかべ 技17 みきり 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技22 ソーラービーム 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技40 いばる 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 スキルスワップ 秘03 なみのり 秘05 フラッシュ タマゴわざ(ちびさなえ共通) リフレッシュ かたくなる のしかかり ウェザーボール はっけい みやぶる しろいきり でんじは
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃を無効化する) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS タイプ エスパー 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 48 72 48 72 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性:ふゆう によりじめん無効。 簡単な説明 初登場は金銀、アルフ、アスカナ、ズイ遺跡の各所に登場する。 アルファベットの『A』~『Z』までと『!』『?』のあわせて28種類が存在する。 ちなみに、形が変わるからといって能力が違うわけではない。 イメージとしては性別がないかつ、技が一つしかなく、能力値の低いチリーン。 しかし、チリーンと違い確実に舐めてかかってきてくれるため、そこは救われているかもしれない。 その使えなさとは打って変わり、厳選難度はゲロ高。 シンクロ等で性格など固定しやすいものの、めざパの威力が死活問題に関わってくるため下手な伝説より厳選難度が高いのが難点である。 威力と個体値と性格、このポケモンで狙うのは正気の沙汰ではないのでおススメはできない。 耐久型 性格:ずぶとい 確定技:めざめるパワー 持ち物:イバンのみ、こだわりメガネ 努力値:HP196、防御252、残り特攻 アンノーンを運用する上でもっともマシに動ける構成。 攻撃種族値130の一致120の攻撃を一発耐えるようにして、反撃をする型。 めざパの選択は、 4倍狙いの氷、電気、草。 威力重視のエスパー。 交換先狙いの格闘、飛行。 などを選択肢として考えて欲しい。 相手次第ではあるが、 ヤチェを持っていないガブリアスやリンドを持っていないラグラージ等を倒せると夢を見る事ができる ……かもしれない。
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106: 名無しさん(ザコ) :2015/04/29(水) 17 12 55 ID 8QS1.w560 「ティーンエイジ・スパイダーウーマン(十代の蜘蛛女)」にして「ヒーローX」と一部マスコミで呼ばれるというマーブルに売り込みできそうな女子高生。 妖怪としてのスペックはなかなか高いんだが、本人は普通の女の子でいたいと強く思ってるし、 根がかなりマヌケなもんでわりと簡単にピンチに陥るギャグ担当。 性能はというと、スパイダーマッ!も含めて基本高機動型なスパイディと違い、耐久寄りなグレー系。パイロット側で集中ひらめきを備えているが、 ユニットの運動性が55の上にLサイズで移動力も3なので無双運用は言うに及ばず、遊撃運用にもそのままでは向かない。 基本性能自体が最初の頃は結構頑丈でお役立ちだが、耐久型なのに鉄壁等がなかったり、パイロット側で集中あるのに運動性が低いなどの 組み合わせや、2Pから射程4まで揃えているが最大火力1800とか、あらゆる点でチグハグな中途半端の代表のような性能なのでじきに壁にぶち当たることに。 だが、一方でスパイダーマッ!と同じくスパイダーアクションの使い手であり、複雑な地形であろうともスイスイ移動できる。 ステルス能力もあるので、平坦で見通しのいい所を堂々と移動するよりは、人の寄り付かない所をコソコソ進んでいってターゲットを狙う戦い方が真骨頂。 更に言えば、この能力は危機に陥った時に逃走する際にもっとも役に立つのである。(アサシンクリードとかやった人ならよく分かるよね?) 小説版の冷凍ミイラのエピソードのようにパニくって壁登り能力を忘れるようなドジを踏ませないように。 このように、得意な地形においてこそ真価を発揮するのはスパイダーマッ!と共通なのである。 ちなみに小説版だとスパイダー感覚も駆使するんだが、データには反映されていない。何で? ステルス無効化くらいあってもバチは当たらないと思うんだが。 アイテムによる強化点は、運動性や耐久性はどのみち中途半端なため、それよりもまず移動力、そして射程延長である。 それぞれ1ずつ伸びればかなり使いやすくなる。狙撃運用にこだわるなら、移動力の代わりに初期気力増加という手もある。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ポリゴン2 基本情報 名前 ポリゴン2 進化 前進化ポリゴンアップグレードを持たせ通信交換で進化|次進化ポリゴンZあやしいパッチを持たせ通信交換で進化 タイプ ノーマル とくせい トレースまたはダウンロード ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 180 技 Lv 技 1 テクスチャー2,たいあたり,テクスチャー,まるくなる 7 サイケこうせん 12 こうそくいどう 18 じこさいせい 23 でんじふゆう 29 シグナルビーム 34 リサイクル 40 ほうでん 45 ロックオン 51 トライアタック 56 マジックコート 62 でんじほう 67 はかいこうせん 育成論 シングル 特性:トレース/ダウンロード 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(輝石持ち) 85 80 145 105 153 60 初出の持ち物「進化の輝石」により、耐久性能が大幅に上昇 弱点をつけるのも格闘のみなので格闘持ちがいればいいが、いない場合は自己再生で積んでしまう可能性が高い ちなみに特性はATならダウンロード、耐久型ならトレースを推奨 ドラゴンメタ型 特性 トレース 個体値はA以外全てV(31)で計算しています SはこだわらないのであればVじゃなくてもいいです HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 努力値配分 244 0 108 108 44 4 (実数 191-124-139-130-81) 持ち物:しんかのきせき(最終進化前の場合、防御と特防が1.5倍) せいかく:おだやか 技 自己再生、冷凍ビーム、トライアタック、チャージビーム 対ドラゴン性能を重視して考えた型 耐久面 H244→H実数191となり、16n-1となる (毒々などの1/16ダメージの軽減) 物理耐久面 防御は意地っ張りA252オノノクスの逆鱗を確定で2回耐えれる つまりどの物理型ドラゴンに対しても結構耐えてくれる 特殊防御面 特防は臆病C252ラティオスの流星群を連続で最高乱数2連続以外2回耐え しかし珠持ちや控えめスカーフなどの場合は厳しいか 特攻面 H4ラティオスを冷凍ビームで確定2発 弱点をつけない場合や、相手が特防特化型の場合はチャージビームで突破力をつける 素早さは無振り同族意識で4振ってあります ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ガネーシャ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 じめん エスパー シンクロ ふみん H A B C D S ガネーシャ 79 80 74 90 106 46 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 ねんりき エスパー 06 ねんりき エスパー 11 すなかけ じめん 16 どろかけ じめん 21 まきびし じめん 26 サイケこうせん エスパー 31 トリック エスパー 36 ドわすれ エスパー 40 パワージェム いわ 43 みらいよち エスパー 50 ふういん エスパー 57 だいちのいかり じめん 64 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 初代からその存在が言われていたインドゾウポケモン。タイプ相性から言えばライチュウには有利。 ゴースも高めのHPと特殊防御、特性のおかげでうまくいけば戦える…のか? 技や種族地は特殊耐久に向いているのだが、タイプの相性が悪くメジャーな水、氷に弱い。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 耐久型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロ 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 ねむる ドわすれ 選択技 サイコキネシス じしん じわれ どくどく まきびし リフレクター かげぶんしん 型名 昆布型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロorふみん 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 まきびし ほえる 選択技 ドわすれ じわれ どくどく リフレクター かげぶんしん まもる なぜか覚えるまきびし。ということで昆布型。 Name Comment
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No.003「フシギバナ」 たねポケモン たかさ:2,0m おもさ:100.0kg タイプと特性 フシギバナ タイプ: くさ/どく とくせい: しんりょく/ようりゅくそ メガフシギバナ タイプ: くさ/どく とくせい: あついしぼう 特徴 地味なフシギバナ! 地味なフシギバナじゃないか! 新たにメガシンカを得て帰ってきたフシギバナ。非常に使い勝手が良く、プラターヌ博士から貰うなら、特にこだわりが無ければフシギダネを推奨する。 フェアリータイプの登場により毒タイプの地位向上、草タイプは粉技無効という、フシギバナを強化するためだけのような仕様変更により、強ポケモンに躍り出た。 フシギバナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 123 122 120 80 通常時のフシギバナは従来とそれほど変らず、各種粉技と高い耐久力を駆使して戦う、草タイプ耐久型。 メガシンカするともともとの性能そのままに、草タイプの欠点二つを軽減できるようになり、弱点がエスパーと飛行だけになる。更に全体的な能力上昇のおまけ付き。 ようりょくそやしんりょくが発動しなくなるが、メガシンカは仕様上「メガシンカしたターンはメガシンカ前の行動順序になる」という特徴があり、ようりょくそならば晴れていれば、最初のターンは160の速さで動く事ができる。 160の速さで粉技や、種族値122のヘドロ爆弾/ギガドレインが飛んでくるのは、相手からしてみれば驚異としか言いようが無い。 欠点はそうしょくの相手に決定打を持たない事。 育成指南 ねむりごな/やどりぎのタネ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ソーラービームがメイン候補。 基本的な戦闘方法は高い耐久力を駆使した持久戦なので、みがわりやこうごうせいなんかも候補に挙がる。 今回どくどくが必中になったため、ベノムショックという選択肢もありなのかもしれない。 メガシンカすると攻撃の値が100になるので、物理が出来ない事もないような気がしないでもないが、意表を突くために122の特攻値を犠牲にするのかどうかは疑問。 特性はメガシンカ前提ならようりょくそ一択。メガシンカしないなら、しんりょくにして、ここぞと言う時にギガドレインの回復量を底上げするのもいい。 コメント
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アルリアのダンサー シルク(Silk)【神聖連合】 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンクファイター・耐久型 声優 斉藤 祐圭 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー ダンスと歌を愛する花の国「アルリア」の人気ダンサー。 満開の蓮の花を連想させる華麗なダンスで人を魅了することで有名。 ある日、世の中に自分のことを知らない者たちがいることを知り、大きなショックを受ける。 自分の名を世にしらしめるためにシルクが選んだ方法は、戦場へ繰り出すことだった。 蓮華砲 タイプ Active 蓮の花の周囲の敵にダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 蓮華踏み タイプ Active 移動速度が上昇すると同時に、指定地点へ瞬間移動する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 蓮華縫い タイプ Active 複数回攻撃しダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 蓮華郷 タイプ Active 範囲内の敵に大ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント