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冴月麟 属性 風/地 無効2 耐性3 弱点2(重複1) 攻撃範囲 風、地、樹 種族値 H110 A40 B85 C110 D110 S75 合計530 Lv100時実数値 H350 A105 B195 C245 D245 S175 属性は優秀な風/地で、一致技だけで広い範囲に攻撃ができる。 同タイプ特殊アタッカーのD天魔とは催眠技や樹スペルで差別化ができている。 彼女の持つ樹スペルは相性の悪い水属性(Hスター等)に刺さり、返り討ちにすることも可能。 弱点に水、重複弱点に氷があるので控えに水(キスメ、D村沙辺り)を入れておくと受け出しがし易くなる。 また、雷と地を無効化できるのでこれらの受け回しも可能。 ・基本特殊アタッカー型 BP 特攻64 速度調整残りHP 道具:時渡りの羽根/魅魔カード/ミニ八卦炉/ユウカカード/永琳カード/ぬえカード/(妹紅カード) 高い特攻と優秀なタイプの技を生かして戦う型。 禁呪があると決定力が跳ね上がるのでできれば習得しておきたい(H64D天子確2) 相手の弱点を突きやすいので魅魔カード、ユウカカードとは相性がいい。 妹紅カードがあるとスキルの発生も狙えるが、先制持ちに分が悪い。 相性の良くない相手でも催眠が決まれば押し倒すこともできなくない。 ・耐久型 BP HP64 防御64or防御32特防32 道具:セラフィムリング(推奨)/燐カード/博麗の巫女カード/賢者の石/永琳カード/聖カード/理香子カード/(妹紅カード) スキルの常時メルランカードとセラフィムリングを持って居座る型。 毎ターン全員のHPが5%ずつ回復し、相手にとっては厄介なことこの上ない。 相手に合わせて催眠技も織り交ぜて戦うのが良い。抜きたい相手を仮想してSを振るのもありだろう。 現環境ではメジャーに物理主体が多いためH64B64をお勧めするが、特殊も受けたいならDに振るのも良い。
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救済策/個別救済妄想/グラエナ プラチナで不意打ちをヘルガーに奪われさらに立場が危うくなったポケモン 種族値を見ればわかるとおりライバルが多すぎる 悪単色仲間+狼仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 物理型はアブソル、特殊型はヘルガー、耐久型はブラッキーという大きな壁がある 特性威嚇があっても物理耐久はブラッキーと同じぐらい 一応特性早足を発動すれば補正あり全振りで130族抜けるけどもそれ以外の取り柄はあるのだろうか ↑「特性威嚇があっても物理耐久はブラッキーと同じぐらい」ってお前は威嚇でほかのポケモンをサポートするという発想はないの? いやまあこいつにそんなの無理だけど 幸いまだ一回しか進化していないので進化妄想してみる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 80 100 80 80 80 120 540 タイプ特性変わらずでこれは…今度はマニューラがライバルか? ただ威嚇なくても耐久は勝っているのでバランスはマニューラよりよさそうだ ↑特性変わらないなら早足あるから素早さ90程度でいいんじゃないか。アブソルほど特殊レパートリーもないし特攻もあまりいらんな。合計値は高くなりすぎないように500止まりくらいで…。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 80 120 70 70 70 90 500 だったら…アブソルが…涙目だな…。まあサイコカッターだの強運だのがあるからいいか。 技は地震覚えりゃ上記ライバルたちとは差別化できなくもない。 もうギリシャ神話の双頭の魔犬になっちまえ。 オルトナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 85 125 71 85 71 83 520 補正なしでも全振り早足でギリギリ130組抜ける素早さ。図体もでかくなって地震や大文字なんかを習得。 頭3つの兄貴への進化はヘルガーに譲るぜ。 技レパートリーも改善すべきか 四色キバがあるけど ブラッキーより硬い物理受け・・・ 向こうは鈍いがあるから厳しいか トサエナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 90 100 126 50 60 84 510 威嚇込みだとなかなかの防御力になると思うが・・・ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 75 120 65 110 75 70 515 もういっそのこと二刀&スカーフ前提に・・
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ゆっくり育てていってね! ドククラゲ 高い耐久を持ちながら素早さ100、そのため耐久型でありながら先手を狙うことができる。 特性ヘドロ液によりやどりぎに強く、アシッドボムや熱湯を覚えるのも魅力的だ。 しかしサイコショックの登場が怖くエスパーが来たら逃げるしかない・・・。 HABCDS=80,70,65,80,120,100 特性:クリアボディorヘドロえきorあめうけざら 技候補 水技 ハイドロポンプ、なみのり、ねっとう 威力が不安ならハイドロポンプ、命中が不安ならなみのり。 そして新技のねっとうは3割で相手を火傷にする優れもの、軟い物理耐久を補える可能性もある。 毒技 ヘドロウェーブ、ヘドロばくだん、ベノムショック 3割の毒を取るならヘドロばくだん、威力5高い方がいいならヘドロウェーブ。 ベノムショックは毒状況下で威力が高まるため、どくびしなどと組み合わせるとよさげ。 その他 アシッドボム、れいとうビーム、ギガドレイン アシッドボムは確実に相手の特防を下げる技、結構強い。 れいとうビームは竜や草(毒入り)に対抗できる。 ギガドレインは水対策。 補助技 どくどく、どくびし、あやしいひかり、いばる、ミラ ーコート、ねむる、みがわり、バリアー、マジックコート、つぼをつく 特に注目したいのはみがわり、素早いため身代わりを張りやすく黒いヘドロのターンを稼げる。 みがわりとあわせて毒や混乱を混ぜると嫌がらせになるかもしれない。 挑発対策にはマジックコートをオススメ。 クラゲクラスタ型 特性:シェルアーマーorスキルリンク 持ち物:しんじゅ(たまに)orおおきなしんじゅ(まれに) 確定技:しおみず/てっぺき 選択技:オーロラビーム/うずしお/れいとうビーム/からをやぶる タイプの水を生かしマグカルゴを狩る型。 しおみずを使えば大体のマグカルゴは倒せる事ができ、 マグカルゴとタマゴだけで走ってるトレーナーを1体で全滅させることが可能。 ちなみにオーロラビームとからをやぶるの両立はない。 対仮想敵考察 対マグカルゴ しおみず連打で楽勝。 対ウルガモス レベル差があるためキツイ試合になる、相手の技を回避しながら殻を破りしおみずで決めたい。 対トリトドン よびみずで水が無効化されるため絶望的、負けを認めた方がよさそうだ。
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『あついしぼう』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 第3世代では「ほのおタイプ、こおりタイプ」の技を受ける時、相手のとくこうを半減してダメージを受けるする。 第4世代以降は「ほのおタイプ、こおりタイプ」技の威力を半減する。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 パウワウ「うるおいボディ、アイスボディ(夢)」 ジュゴン「うるおいボディ、アイスボディ(夢)」 カビゴン「めんえき、くいしんぼう(夢)」 マリル「ちからもち、そうしょく(夢)」 マリルリ「ちからもち、そうしょく(夢)」 ミルタンク「きもったま、そうしょく(夢)」 マクノシタ「こんじょう、ちからずく(夢)」 ハリテヤマ「こんじょう、ちからずく(夢)」 ルリリ「ちからもち、そうしょく(夢)」 バネブー「マイペース、くいしんぼう(夢)」 ブーピッグ「マイペース、くいしんぼう(夢)」 タマザラシ「アイスボディ、どんかん(夢)」 トドグラー「アイスボディ、どんかん(夢)」 トドゼルガ「アイスボディ、どんかん(夢)」 ブニャット「マイペース、まけんき(夢)」 ゴンベ「ものひろい、くいしんぼう(夢)」 ウリムー「どんかん、ゆきがくれ」 イノムー「どんかん、ゆきがくれ」 マンムー「どんかん、ゆきがくれ」 以下は夢特性でもっている↓ ポカブ「もうか」 チャオブー「もうか」 備考 バトルでの性能 この特性は何故かみずタイプに多く見られるが、みずタイプはどちらも相性的に効果が半減するのであまり恩恵を感じられない。 「みず、こおり」タイプには炎技に等倍ダメージである。 この特性が有用なポケモンは、こおりタイプに相性がいい「マクノシタ、ハリテヤマ、耐久型のブーピッグ」 5世代で夢特性が解禁された「イノムー、マンムー」といったポケモン。 防御の低いカビゴンにもいいかもしれない。 マリルリ、ミルタンクは他二つの優秀な特性もあるのでよく考えて決めよう。
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原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 イヤリング [#me4f32ee] ノーマル [#hd4951a3] ユニーク [#t1c3ca4a] イヤリング ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 イヤリング すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv40 [5-10]*1,000G NPC販売 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリング 決定打 +[1-2]% Lv60 [1-2]*375G NPC販売 骨の欠片で作った耳飾 クロスイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv16 [10-20]*350G NPC販売 小さな十字架が付けられている耳飾 ダブルイヤリング 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv14 [10-20]*300G NPC販売 四つで一双の耳飾 チェーンイヤリング 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv12 [10-20]*250G NPC販売 鎖が垂れている耳飾 ジャイアントイヤリング 集中力 +[2-5] Lv8 [2-5]*450G NPC販売 大きな輪状の耳飾 イヤリングLX(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv180 [10-25]*10,000G 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリングLX(28型) 決定打 +[2-3]% Lv320 [2-3]*375,000G 骨の欠片で作った耳飾 クロスイヤリングLX(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv132 [20-45]*3,500G 小さな十字架が付けられている耳飾 ダブルイヤリングLX(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv128 [20-45]*3,000G 四つで一双の耳飾 チェーンイヤリングLX(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv124 [20-45]*2,500G 鎖が垂れている耳飾 ジャイアントイヤリングLX(28型) 集中力 +[6-8] Lv166 [6-8]*45,000G 大きな輪状の耳飾 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ファインティップ すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv121 G 防御力 +10%魔法属性ダメージ吸収 13% 繊細な細工が入れてある最上級のイヤリング ネクロキャビティ 決定打 +[1-2]% Lv137 G 闇属性ダメージ吸収 17%闇ダメージ 11~20 呪い 8秒即死攻撃 +10% 死の空虚さが感じられるイヤリング。多分、小さな骸骨の飾りのせいだろう アンクイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv71 G 力 +10健康 +1/レベル 4最大HP +15% この耳飾には、命と精力の象徴というアンクが付けてある エスト・ベル 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv61 G カリスマ +20回避率 +3%チャーミング攻撃 +10%(25秒) 女性の美しさを際立たせる耳飾り。あまりの美しさに神秘感すら覚えてしまう 女神の深さ 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv47 G 最大CP +15最大CP +5%回避率 +1%光ダメージ 1~3 2秒の間 命中,回避低下スキルレベル +1 美しい女神を思い起こせるほどさらさらで柔らかい耳飾。まるで優しい光があふれ落ちる様だ ファインウィスパー 集中力 +[2-5] Lv38 G 知恵 +5回避率 +2%命中率 +2%混乱抵抗 +75% この大きい耳飾を着けると聴力が良くなり、人の心まで読める能力が出来るという レブリングヒンジ(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv484 G 力 +1/レベル 8知識 +1/レベル 7知恵 +33敏捷 +20集中力 +25% 小さなつっかえ棒と十分に長いてこさえあれば、大陸でも持てるほどに大きい力を得ることができる アイボリーダスト(28型) 決定打 +[2-3]% Lv588 G コールド攻撃 +1%(20秒)闇属性抵抗 +10%健康 +40最大CP +12%スキルレベル +1 かすかに淡い色をした粉がいっぱい詰まったガラス玉飾りのイヤリング トリニティーラスター(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv390 G 光ダメージ 1~240 2秒の間 命中,回避低下光属性抵抗 +15%光属性ダメージ吸収 15%カリスマ +65力 +33 三つの十字架が光属性の攻撃と防御を効果的に実行できるように補助してくれる フリーダムエンプレス(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv389 G 混乱攻撃 +2%(10秒)ベルセルク攻撃 +3%(10秒)召喚獣のすべてのステータスが100増加知識 +125敏捷 +30ビーストテイマー スキルレベル +1 自由の女帝に捧げられた貴いイヤリング 女神の息吹(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv362 G 最大HP +20%減少限界CP +20攻撃速度 +10%集中力 +20%力 +30スキルレベル +2 慈しみ深い女神の息吹が感じられる優雅なイヤリング スターチャイルド(28型) 集中力 +[6-8] Lv447 G ターゲットの光抵抗を 24% 弱化させる。力 +30ダメージ +20%攻撃速度 +15%健康 +1/レベル 12ターゲットの火抵抗を 12% 弱化させる。 星の光と、遥かな星の長寿が込められている細工品
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稲妻の戦士 アルカラス(Alkaras)【神聖連合】 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンクファイター・耐久型 声優 内山 昂輝 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー エルフ最強の精鋭部隊[さまよう影]の副団長。 白兵戦技術と雷魔法を融合させた戦闘スタイルで数々の戦場を渡り歩いてきた。 歴戦の戦士でありながら敗北を経験したことがなく、己の戦闘力に強い自負を持つ。 サンダーボール タイプ Active 一定時間、範囲内を動き回る雷の球を生成し周囲の敵にダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon ライトニングボルト タイプ Active 指定した対象にダメージを与えHPとMPを吸収し、スローを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon エレクトリックアーマー タイプ Active 一定確率で追加ダメージを与え、敵の攻撃を無効化する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon インディグネイション タイプ Active 裁きの雷を召還して一定時間、範囲内の敵に大ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
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ちなみに準伝説とは タマゴによる繁殖が不可能。 設置型または移動型。 バトルフロンティアに出場可能。 これが作成者の準伝説の定義。 ↑ずっと気になってるんだけど、何故「準」伝説なのでしょう? ヒードランはともかく他の大半のポケモンは一般的に伝説のポケモンとして扱われているものばかりだから、「伝説に準ずるポケモン」という表現は少し違うのではと疑問に思う。また、準伝説と聞くと、メタグロスなどの伝説扱いでないが伝説に準ずる強さを持つ600組などと勘違いしやすいと思うのだけど・・・ ↑バトルタワーで禁止されないけれどそれに準ずる能力を持つ、伝説のポケモンってことじゃないかと。言ってしまえば準禁止級伝説。 ステータス表 準 伝 説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特徴 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 準伝説唯一の一撃技使い。ステータスは防御よりだが弱点が多く生かしづらい。 サンダー 90 85 125 90 100 Ptで熱風習得。XDでは金属音を覚える。これらが無いと技が不足しがち。 ファイヤー 100 90 125 85 90 晴れだと非常に強力だが、ステルスロックが痛い。 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 ステータスは非常に強力だが技が不足しがち。めざパは欲しいが厳選困難。電気唯一の瞑想使い。 エンテイ 115 115 85 90 75 100 高い攻撃は生かしにくいが、鬼火リフレクなど補助技はそれなりに揃っている。厳選困難。 スイクン 100 75 115 85 115 90 瞑想を使った耐久型が主。HGSSにより厳選が非常に楽に。 レジロック 80 100 200 50 100 50 580 物理耐久は全ポケトップ。砂嵐で両受けも。爆発の威力も中々。 レジアイス 50 100 100 200 特殊耐久はハピナスに次いで2位。防御、特攻もそれなり。 レジスチル 75 150 75 150 耐久面は非常に硬いが決定力不足。 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 高い素早さと優秀な補助技を所持。弱点も抵抗も多い。ゴウカザルを一番安定して止めれる。 ラティオス 90 80 130 110 ラティアスを攻撃よりにしたステータス。一致流星群は非常に強力。 ユクシー 75 75 130 75 130 95 580 耐久よりのステータスだがスイクンやクレセリアには劣る。しかし優秀な補助技が使え、唯一の欠伸蜻蛉使い。 エムリット 80 105 105 105 105 80 厳選困難。ユクシーやアグノムとの差別化は甘えるや癒しの願いで。 アグノム 75 125 70 125 70 115 素早さと決定力が高く、覚える技も豊富。爆発も強力。だが耐久は脆い。 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 鬼火毒々無効や、ドラゴンと炎を半減以下にできる恵まれたタイプの持ち主。4倍弱点あり レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 スロースタート有り。この特性のせいで能力がダメになってしまっている。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 瞑想を使った型が主。タイプは恵まれないが耐久力や覚える技は十分すぎるほど。厳選困難。 コバルオン 91 90 129 90 72 108 580 素早さがゴウカザル並みにあり、速い。特防は低いが優秀な耐性を活かしての特殊受け、アタッカーも可能。 テラキオン 129 90 72 90 かなり速い素早さとメインウエポンの優秀さはかなりの物。弱点が多くインファイトで耐久を落とすことがあり、種族値の割に脆い。 ビリジオン 90 72 90 129 弱点がメジャーだが、特殊技は役割破壊程度の威力なら平気で耐えてしまう。攻撃特攻両方同じなので、攻撃技は読まれにくい。 トルネロスボルトロス 79 115 70 125 80 111 580 初の飛行単。ボルトロスと比べられやすいが、メイン技の相性補完などは充分、厳選困難。タイプが言うまでもなく優秀で、特性悪戯心も強力。反面、耐久に難あり。厳選困難。 ランドロス 89 125 90 115 80 101 600 受けとして優秀なタイプをもち、物理、特殊ともに攻撃性能が高い。上2体より耐久も高い。入手が非常に難しい。 平 均 88 97 101 100 107 93 588 6つの平均は約98、6つの合計は586。 特徴の追加頼む! ↑とりあえず色々と書いてみた。間違ってるとことか的外れなとこがあったら勝手に消すなり訂正するなりしてください。 てか、レジアイスの攻撃とかレジロックの特攻とかアグノムの耐久とか、いらないステを強調されてもなぁ・・・ 普通優れてるステータス強調しないか?編集の仕方わかんないから俺はできないけどw ↑優れたステータスの強調追加。 クレセリアのタイプって不遇じゃなくてむしろ優遇されてる方だと思うのだが。弱点つきやすいものじゃないし、格闘半減・地面無効だし。 一致技が悪に効かないとかそういうこと? ↑その理屈でいくと貰い火や貯水、電気エンジンで無効になる炎、水、電気は不遇になっちゃうけど… ↑2全体的に見てエスパーはタイプによる恩恵もそこそこなら、不利益もそこそこだと思う とんぼ返りやふいうちみたいな「威力は抑え気味だが、使い勝手が良い技」で致命傷なのが目立って痛い点だが 群を抜いた耐久型であるクレセリアはそこらへんの泣き所は克服している ↑ようするに不遇じゃないんだろ。前から思ってるが耐久エスパー系でタイプが不遇とか言ってるやつがたまにいるが理由が全く分からん ヤドランとかクレセリアのエスパーは全く不遇な要素じゃないだろうに ↑おそらく複合タイプの弱点が多いからだと思われる。ネンドールやナッシーは特に酷い。 だが、4倍弱点のあるポケモンも少なく弱点突いても平気で耐える防御性能だからポケモン自身は不遇ではないだろう。 というかむしろ優遇な気がする。初代に比べりゃ不遇なのは分かるけど。 赤で塗りつぶされてるのはその能力が準伝説で1位、青で塗りつぶされてるのは最下位。 平均を計算しなおす必要がある気がするが、すぐには計算できないので第四世代までの平均を消しておきました。 ↑ということで平均載せてみた。ついでに色もちょっと弄ってみた。問題あったら直してくれ。 「~」を使ってみた。見づらいのでしたら修正します。
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デスマス No.562 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ミイラ(接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする) 体重:1.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 デスマス 38 30 85 55 65 30 ヨマワル 20 40 90 30 90 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性「ミイラ」について 接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」に変化させる。 「ちからもち」や「ヨガパワー」といった、そのポケモンを支えているような強力な特性も変化させてしまう反面、 「よわき」や「なまけ」などのマイナス特性も打ち消してしまう 特性「ミイラ」のポケモンが瀕死にされても発動する。 デメリット特性について ナマケロ、アーケン等のデメリット特性持ちはミイラ化させると逆に相手を強化することになるので要注意。 ミイラにした相手を攻撃することで自分のポケモンのデメリットが消せる、とも取れる。 デスマス 技候補耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252耐久調整残り特攻 持ち物:たべのこし/オレンのみ/カゴのみ 確定技:シャドーボール 攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス 補助技:めいそう/ねむる/かなしばり/おにび/どくどく/まもる/しんぴのまもり おもに相手の特性を「ミイラ」にして強力な特性「テクニシャン」や「いたずらごころ」を 機能停止させるのが狙いとなる。できるだけ長生きさせたいので状態異常技がほしい。 後続につなげるために神秘の守りも有用。攻撃技を入れるのは ちょうはつで機能停止になるのを防ぐため・・・なのだが タイプ相性で効かない相手もいるのでそこで積む可能性もある。 シャドーボール・・ノーマルで止まる。一番の威力だが一番止まりやすい。 エナジーボール・・特性「そうしょく」(キリンリキ、シキジカ)で止まる。止まる相手は最も少ないが威力不足。 サイコキネシス・・悪で止まる。威力・範囲ともに一番無難だがPPが少なめ。 覚える技 レベルアップ デスマス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 まもる - - ノーマル 変化 10 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 9 くろいきり - - こおり 変化 30 13 ナイトヘッド 1 100 ゴースト 特殊 15 17 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 21 おにび - 75 ほのお 変化 15 25 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 29 のろい - - ゴースト 変化 10 33 パワーシェア - - エスパー 変化 10 33 ガードシェア - - エスパー 変化 10 37 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 41 おんねん - - ゴースト 変化 5 45 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 49 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ あくむ - - ゴースト 変化 15 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ 鉱物、不定形 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 デスマスLv.34→デスカーン 経験値 Lv.50=125,000 Lv.100=1,000,000 遺伝経路 おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ムウマ(卵)/ベトベター(L52)/ヒトモシ(L33)/ラルトス(卵)/ヨマワル(卵)など わるだくみ :ミカルゲ(L37)/ムウマ(卵) ふういん :ヒトモシ(L24)/ラルトス(L34)/ミカルゲ(卵)/ムウマ(卵)/ベトベター(卵)など かなしばり :自力(Lv.5)/ベトベター(L12)/ラルトス(卵)/ヨマワル(L6)/ユキワラシ(卵)など/ うそなき :ウソハチ(L1)/ユキワラシ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デスカーン ネタポケまとめwiki - デスカーン
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/318.html
最終更新 2015/07/22 19 54 51 ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 準伝説ゆえに高水準。 電気統一では技が他と被るのでサポートよりにしたほうが差別化できる。 ライコウ技候補 壁起点型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 主力技。命中安定。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 雨パなら有効。 ボルトチェンジ 70 100 電 自分交代 電気を無効にするポケモンには注意が必要。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 電気技が通りにくい地面・草・竜に有効。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓20% 球持ちでゲンガーが確1。クレセガルドへの圧力。 じんつうりき 80 100 超 怯み20% 対メガフシギバナ。球持ちでキノガッサ確1。 はどうだん 80 100 闘 必中 配布限定。バンギ、ユキノオー、マンムー、ナットレイなどに有効。 バークアウト 55 95 悪 相手特攻↓ ダブル・トリプルにおいて採用。サポート技。 しんそく 80 100 無 優先度+2 配布限定。先制技。石火の完全上位互換。 補助技 めいそう 電気タイプで唯一の瞑想持ち。基本交代読みで使い2タテ3タテを狙う。 みがわり 状態異常対策。瞑想と組み合わせて身代わりが壊されない状況になると一気に有利になる。 リフレクター 地面等への交代読みで使用する後続のサポート。 ひかりのかべ 特殊を軽減。居座らないならボルトチェンジと併用できる。 どくどく まもみが型などに。ソーナンス対策にもなる。 ねむる 耐久型用の回復技。瞑想とも相性が良い。 壁起点型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252or特攻調整余りHP 持ち物:ひかりのねんど 確定技:ほうでん/めざめるパワー(氷)orほえる/ひかりのかべ/リフレクター 壁を貼って積みアタッカーの起点にしていく型。 電気統一 紙耐久が多い他のポケモン達の耐久補助として使っていきたい。
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Nメディスン タイプ:毒/樹 スキル1.毒を操る程度の能力:ターン終了時、相手を毒にします。 スキル2.体に優しくない人形:相手の消費VPを20%増加させます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):炎氷風理 抵抗(1/2倍):水雷闘 重複抵抗(1/3倍):樹 無効:なし 種族値・同タイプ比較 毒/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nメディスン 120 40 90 110 90 80 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 スウィートポイズン 毒 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 神経の毒 毒 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 ポイズンブレス 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 イントゥデリリウム 毒 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手を混乱させます。 朽ちる世界樹 樹 特殊 100 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ガシングガーデン 地 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ポイズンビー 虫 特殊 80 100 5 20%の確率で、相手を麻痺させます。 毒薬変じて甘露となる 毒 変化 - - 5 味方全員の状態異常を回復します。 考察 基本評価 系統内で唯一確定催眠を扱えない代わりに風地虫サブを持ちメインとあわせて範囲はそこそこ。 しかし火力耐久ともに平均値。唯一の救いはHPが高いこと。 修正によりターン終了時に確定で毒を付与できるようになった 運用方法 珍しい耐性パズルを活かせるような構築にして受けからの確定毒&継続で相手を疲弊させるのが仕事 攻撃範囲もそれなりなので交代読みぶっぱも匂わせつつ継続ぶっぱが最も安定するかと 毒スペルは高確率で手損になるんで相手の鋼が沈むまで封印したほうがよい そも毒スペルの性能が低いんで出番はないが 欠点 中途半端なCとS 地面等倍の樹という樹としての役割の7割を失った耐性 異常撒きとしての能力の低さ 対策 浮いてる鋼 BP振り 攻撃型CS 攻撃範囲を生かすなら 耐久型HC 受け主体で使うならこっち 装備候補 火力上昇系カード 速度上昇系カード ぬえゾウ 魅魔