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ハクリュー No.148 タイプ:タイプ1/[[ドラゴン]] 特 性: だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:16.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 輝石有無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 輝石無し 61 84 65 70 70 70 輝石有り 61 84 107 70 115 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/みず/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- しんかのきせきの登場によってカイリューより少し硬い耐久を得た。 単ドラゴンという優秀なタイプでこの耐久を得られたのはでかいが、持ち物が固定されるのがネックか。 特性は「だっぴ」と、耐久にも優秀な特性である。 ハクリューきせき耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク きせき耐久型 特性:だっぴ 性格:しんちょう or わんぱく 努力値:HP252 特防252 /HP252 防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむる/かげぶんしん 選択攻撃技:ドラゴンテール/りゅうのいかり/ドラゴンダイブ 選択補助技:でんじは/どくどく 初手で状態異常を撒き、分身を少し詰み、攻撃に回る型。 決定力がない分、詰みの起点とされやすいので攻撃技はドラゴンテール推奨。 しかしドラゴンテールだと、威嚇持ちに何度も交代され急所待ちに持ち込まれることもあるので安定した火力のりゅうのいかりと一長一短か。 ドラゴンダイブはタイプ一致で威力が中々あり、怯みが電磁波と相性がいいがやはり詰まれるのが怖い。 テールとでんじはで相手に麻痺を撒ければ、それだけでも良い仕事ができるのでオススメ。 回復はねむるで行い、ぶんしんを一度でも詰めていればだっぴとあわせてノーダメで目覚めることもしばしば。眠ったターンにだっぴで起きることもある。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ミニリュウ ハクリュー ミニリュウ ハクリュー ミニリュウ ハクリュー 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 31 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - 31 33 35 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - 35 39 41 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 41 47 45 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 45 53 51 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 51 61 55 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 55 67 61 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ★BWで新たに取得 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 カイリュー * 外部リンク
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絶望の亡者 ミュータント(Mutant)【不死軍勢】 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンク・耐久型・イニシエーター 声優 高塚 正也 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー 禁術により、不完全な形で永遠の命を得ることになったヒューマン。 生への執着が強く、今日も敵の血肉を欲し戦場を彷徨い歩く。 肉食中 タイプ Active 体に肉食の虫をまとわせ、周囲の敵を自動攻撃し同時に防御力が上昇する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 死の叫び声 タイプ Active 周囲の敵にダメージを与え、恐怖状態にさせる。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 肉体修理 タイプ Active 地中に潜り体力を回復させる、潜伏時は移動速度が低下する。また、地上復帰直後に敵を攻撃すると一定時間、行動不能状態を与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 亡者の墓 タイプ Active 15秒間の間、指定範囲内の敵に毎秒最大HPの一定割合ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
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登録日:2012/09/21 Fri 12 11 08 更新日:2024/09/08 Sun 19 18 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (・ー・) 194 195 かわいい しめりけ じめん ちょすい てんねん ぬえぇぇぇん!!ではない みず ウパー ウーパールーパー オオサンショウウオ キクノ ゴツゴツメット サンショウウオ ダイワスカーレット ヌオダス ヌオー パルデアウパー フリーズドライ4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マキシ マサオ ランドウ ルリナ 天然 対小学生兵器 ←フルアタカイオーガ的な意味で 山椒魚 怒王 意外と厄介 水/地面複合 水魚 癒し系 積みポケキラー 第二世代 耐久型 草4倍 見た目と種族値だけで判断するなといういい見本だ… 金銀 のんびりとした性格で気ままに泳いではいつも船底に頭をぶつけている。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No 195 分類 みずうおポケモン 英語名 Quagsire 高さ 1.4m 重さ 75.0kg タマゴグループ 水中1/陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/じめん 特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) /ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効化し、HPを最大値の1/4回復する) 隠れ特性 てんねん(相手の能力変化の影響を受けない) ・種族値 HP 95 攻撃 85 防御 85 特攻 65 特防 65 素早さ 35 合計 430 努力値 HP+2 4倍 くさ 1/2 ほのお/いわ/どく/はがね 無効 でんき ※特性「ちょすい」の時、みず無効 ウパーがLv20で進化する。 ■概要 ウーパールーパーぽかった進化前から、二足歩行の怪獣みたいな姿になった。円な瞳がキュートなゆるかわいい癒し系ポケモン。 見た目どおりとてものんびりした性格で、川や沼の中をぼんやりと泳いでよく頭を船の底や岩にぶつけているらしい。 でも気にしない。かわいい。 餌も自ら調達せず、大口を開けて獲物が偶然入るのをただ待っている。 しかし普段から動かないのであまりお腹は空かない。かわいい。 そして身体はいつもぬめっている。かわいい。 ポケモン4コマ漫画家のやましたたかひろ氏はヤドンと共に自画像としていた。 ■ゲームでのヌオー 初登場は第ニ世代・金銀から。 みず・じめん複合タイプの元祖。 進化前のウパー共々、水辺や草むらで現れるこいつに「でんきショック」を使い無効化されてア然とするのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 タブンネ。 早い進化レベルや恵まれたタイプ、ひでん技の「なみのり」やレベル技の「じしん」で活躍できることからストーリー攻略で使いやすい。 特に最初の御三家選択でワニノコを選ばなかった場合は貴重なみずタイプ要員として重宝する。 ポケモンコロシアムのシナリオモードでも序盤からスナッチ可能。 全体的にダークポケモンのリライブ習得技が非常に貧弱な今作では貴重なわざマシンも使い辛く自力技の重要性が高く、ヌオーは捕獲できるポケモンの中でも2匹しかいない「じしん」の自力習得者。 もう片方がラスボスの所持しているバンギラスであることを考えると唯一と言ってもいいだろう。 範囲攻撃の威力減衰が存在しない第三世代ということもあり、旅パで振り回せる事の価値はダブルバトルオンリーである事を含め本編以上に高い。 「あまごい」+水技&「かみなり」使いのシャドー幹部ボルグを封殺できる「ちょすい」持ちだったり「あくび」でダークポケモンを眠らせて捕獲アシストに回るなど、不足気味の種族値以上の働きを見せることも多い。 攻略中ヌオーが最も輝く作品といっても過言ではないだろう。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』ではウパーがパルデアのすがたのリージョンフォームで登場。さらに進化するとドオーという別種のポケモンに進化する。詳しくは該当項目、および後述のリージョンフォームの項にて。 ではヌオーは不参戦…!? と思いきや、カラフシティにてパルデアウパーと原種ウパーを交換してくれるトレーナーがいるので、原種ウパー、およびヌオーも入手することが出来る。ニックネームは「マサオ」。 原種ウパーのタマゴを入手したい場合、これまでのリージョンフォーム同様にヌオーか原種ウパー側にかわらずのいしを持たせればOK。 DLC『ゼロの秘宝』前編「碧の仮面」で訪れるキタカミの里には、原種ウパーやヌオーが野生ポケモンとして登場。のどかな田園で暮らすウパーたちの姿はなんとも微笑ましい。 もちろん、捕獲も可能。キタカミ図鑑にて正式に図鑑登録されるようになった。 なお、キタカミの里内でピクニックをしてウパー族のタマゴが手に入った場合、原種が生まれる。(かわらずの石を持たせない限り、親がドオーであっても生まれるのは原種になる) ■対戦でのヌオー 前述の通り、みず・じめん複合タイプのパイオニア。 この組み合わせが耐性面でいかに優秀かは後輩のラグラージ、トリトドンも証明してくれている。 一方、種族値はHPと物理方面こそ高めだが他は平均以下。素早さは見た目や性質通りかなり低い。 高い部分も100を超えているわけではなく、合計種族値はわずか430しかない。 しかしそれは種族値「だけ」を見ればの話。 「しめりけ」「ちょすい」の特性を生かした耐久型こそがヌオーの真骨頂。 「ドわすれ」を積んで「じこさいせい」で居座る特殊耐久型が基本になる。 特に同じみずタイプに対して非常に強く、カイオーガを安定して受けられるポケモンとして有名。 ただし「ぜったいれいど」やピンポイントメタの「めざめるパワー(草)」を使われるとこの限りではない。 めざパに関しては「リンドのみ」でなんとかする手もあるにはある。 物理一致技は「じしん」「たきのぼり」「アクアテール」等。 特殊技も「なみのり」「だいちのちから」等があるが、火力には期待できない。 使うなら耐久型でやけど狙いの「ねっとう」がオススメ。 「あくび」「アンコール」「くろいきり」「のろい」など変化技のレパートリーも豊富。 低いすばやさを生かしてトリパに組み込む余地もある。 ちなみに第二世代では現実世界のポケモンセンターで貰えるナゾのタマゴから生まれたウパーは特別な技「はらだいこ」が使用できた。 しかし同じ攻撃が上がる積み技なら「のろい」の方が相性が良いのであまり評価は高くなかった様子。 第三世代・RSEで互換が切れたので現在は使用できない技となっている。 第五世代・BWでは「だいばくはつ」の弱体化により「しめりけ」の需要が低下。 さらに特性「よびみず」の超強化により、同タイプのトリトドンが要対策ポケモンの一角となる大躍進を果たす。 素の火力が微妙な上に水受けの役割まで奪われたヌオーに逆風が吹き始めた。 キモクナーイが「しめりけ」も奪ったけど、なに、気にする必要はない だが、ゲーフリはヌオーを見捨てなかった。 ヌオーが新たに手に入れた力は隠れ特性「てんねん」。 相手の積み技の効果を無効にするこの特性は、全体的に積み技が強化された第五世代において、 耐久型が主流のヌオーにはまさにうってつけの特性と言えるだろう。 唯一すばやさだけは無効に出来ないが、元々足の遅いヌオーが気にする必要はない。ただし、相手の特性が「かたやぶり」だと「てんねん」を貫通するため要警戒。特にオノノクスあたりは受けられない。 「いばる」を使い、相手に一方的にデメリットを押し付けるのが代表的。 相手の流しや自滅を誘いつつ自分は悠々と積みまくる、マイペースなヌオーらしい戦法。 こうしてみると、ヌオーを始めラグラージ、ナマズン、トリトドン、ガマゲロゲの同タイプ5匹は互いに種族値の優劣はあれど、 キッチリと棲み分けが出来ているのがおもしろい。 インフレが激しくなっているため能力的には第一線とは言えないものの、隠れ特性を得たおかげで新たな活躍が期待出来る。 まさに「なめてかかると悲惨な目に遭う」を地でいくタイプで「種族値だけが強さではない」という事を教えてくれるポケモンと言えよう。 弱点としては受け型が主流ではあるが、先述の通り数値受けが成立するほどの耐久力は無いため単純に等倍火力の高い相手への後投げがしにくい事。「てんねん」の場合は「りゅうせいぐん」や「オーバーヒート」などで発生する能力降下も無視するため、こだわり系アイテムを持った相手に安易に後出しすると回復も積む暇も与えられずに押し切られてしまう事もある。 くさタイプにはどう足掻いても勝ち目はないため素直に逃げるのが吉。「フリーズドライ」を使えるこおりポケモン、特性「かたやぶり」持ちにも注意が必要。 第8世代でも無事続投。ヌオー自体の劇的な強化は無かったものの、同じ複合タイプのライバルの減少、めざめるパワーの廃止による不意のくさ技の危険性の減少、ダイマックスわざによる積みを無効に出来る「てんねん」の需要増加と相対的な強化点が多い。一気に習得者が減った「どくどく」を引き続き覚えられる点も優秀。 特に環境初期ではトップメタとして君臨しているミミッキュに強く出られる事も評価を上げる一因となっている。 また禁止伝説ポケモンが使えるルールでは、禁伝で使用率トップのあのザシアンを後出しから受けることができる希少な性能のお陰で使用率を伸ばしている。 禁止伝説1匹が使用可能な竜王戦2020予選最終1位のパーティにも投入された由緒正しきポケモンである。 第9世代ではステルスロックを獲得し、あくびとのコンボが可能となったが、発売後長らく、ランクマッチではヌオーを出場させることが出来なかった。 ランクマッチではニャイキングも含む、いわゆるパルデア図鑑外のポケモンは出場不可能であったため、そのあおりを受けたと思われる。 2023年夏、ポケモンHOME解禁に合わせてランクマッチのルール『レギュレーションD』が開始。 これに合わせてパルデア図鑑外のポケモンも使用可能になり、ようやくランクマッチに解禁された。 ちなみにドオーはヌオーと別種扱いなのでドオー ヌオーコンビで出場も出来るぞ! ただ、第9世代は高火力と瞬発力、あるいは耐久型にしても鉄壁の守備か耐久も火力も持つ欲張り型が要求されるなどレベルが高く、単純に「コンボを持つ」というだけだとセールスポイントとしては不足するという過酷な環境になっている。 てんねん持ちという個性は依然として強いものではあるのだが、むしろ既に環境にてんねん持ちが蔓延っていることから対策をされていることも多い。ねむねごじわれ型のヘイラッシャと鉢合わせてしまうと完全に機能停止するのも泣き所。 SVのランクマッチでヌオーと共に戦い抜いていくには過去作以上に愛情が必要になる。 ■リージョンフォーム ポケモンSVではリージョンフォームとしてパルデアウパーが登場。 こちらはどく・じめんタイプに変更され、茶色い泥のような体色をしている。 パルデア地方のウパーは縄張り争いに敗れ、水中から地上の泥地に棲処を移した。 陸上での生活に適応するため、毒の粘膜で体を覆い乾燥を防いでいるという。 進化するとヌオーを四つん這いにしたような外見のドオーになる。こちらもかわいい。 ハッサム「つるぎのまい!!」 アバゴーラ「からをやぶる!!」 モルフォン「ちょうのまい!!」 ヌオー(てんねん)「(・ー・)?」 ヌオー「( ・ー・)つドわすれ・たくわえる」 ハ ア モ「なん…だと……」 ドレディア「ごきげんよう^^」 オノノクス「呼んだか?」 ヌオー「Σ(;・ー・)!?」 ヌオー「(・ー・;)))))ニゲロ」 ヌオー「勝敗を決するのは、なにも種族値の優劣だけではありません。要はプレイングなのです」 カモネギ「じゃあ俺も上手くいけばガブリアスを倒せるって事だな!?」 ヌオー「………(・ー・)?」 追記・修正はトリトドンと仲良くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「この火力なら押し切れるべ」→「硬え!?ていうかゴツメ痛え!」の流れにできると気持ちいい。メガガルーラにも痛い目見せることだけならできる -- 名無しさん (2013-12-10 17 06 04) なん…だと…、俺の明日からの作業がきまったじゃまいか -- 名無しさん (2013-12-10 17 20 28) 滝登りも石刃も通じない、ばかぢからじゃ沈まないし大嫌い byカブトプス -- 名無しさん (2013-12-10 20 09 10) Dに振ってたくわえるすれば両受けもいけるんじゃないかと考えたけど、相手をする奴的に考えたら物理に絞った方がよさそうね。 -- 名無しさん (2013-12-10 20 33 14) 見た目も実力も好き 現環境はカルーラ筆頭に物理暴れてるから活躍しやすい ま、ガルーラはめざ草搭載してる特殊型の場合もあるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 20 48 16) 天然ばっかなのは分かってるけど、敵として出てもどうしても貯水のせいで水技打つの躊躇ってしまう。あと進化前含めポケパルレでの反則的かわいさといったらもう -- 名無しさん (2013-12-10 21 33 17) 山下たかひろ先生のヌオーとヤドンが可愛くて、水統一パにヤドランかヤドキングと一緒に入れたいけど、どっちがいい? -- 名無しさん (2014-08-03 18 53 27) ↑両方入れるべきだ。 -- 名無しさん (2014-08-03 20 07 48) 「あんな顔してやる時はやるポケモン」と言われると真っ先に思い浮かべる -- 名無しさん (2014-08-03 22 50 36) 草技がない→なら他の敵全滅させて数で押そう→積みまくられて倒しきれない・・・。 -- 名無しさん (2014-10-04 20 30 25) ステータスが低いのに金銀で主力クラスだったってことはいかにタイプが恵まれてたかってことだよな。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 05 56) 図鑑の説明でやたらと頭をぶつけるポケモン。ラブーンかよ -- 名無しさん (2014-10-26 23 42 34) ポケパルレ可愛すぎて死ねる -- 名無しさん (2014-12-03 12 56 06) みずタイプの癒し系。進化しても愛嬌があって良い。 -- 名無しさん (2015-02-05 10 18 15) ジョウトオープンでも活躍できそうだな -- 名無しさん (2016-05-03 18 57 59) (・ー・) かわいい -- 名無しさん (2016-05-19 17 12 48) xy zのヌオーwwww -- 名無しさん (2016-07-13 15 52 43) (・ω・) 「進化前の方が可愛いウパ」 -- 名無しさん (2018-08-23 14 15 10) エンテイの映画OPでピカ電気⇒笑顔で無効⇒ピカ体当たり⇒被弾の反動で回転しながらたたきつけるの流れで惚れた -- 名無しさん (2018-08-23 14 36 20) 受け回しと言えばこいつ -- 名無しさん (2020-02-15 11 51 31) 某イラストサイトに投稿されていた「ポケモン達が全集中の呼吸ごっこをして遊んでいる姿」で千歳飴で水の呼吸の真似をして怒られてるヌオーや花の呼吸の真似をしだしたキレイハナに大慌てで逃げ出すヌオーの姿が可愛らしかった -- 名無しさん (2020-06-02 23 33 47) 禁止級アリ環境だとメタモン共々ザシアン対策で増えてる印象 -- 名無しさん (2021-03-05 17 29 06) 禁止級伝説でもトップクラスに強いザシアンを安定して受けれる序盤ポケモン -- 名無しさん (2021-05-05 13 41 42) かつては最強だった禁止伝説のオーガを止めていたのが、現最強の禁止伝説のザシアンを止めているのが面白い -- 名無しさん (2022-03-10 17 16 44) ヌオーよりダイワスカーレットの方がすき -- 名無しさん (2022-05-17 08 39 48) 謎のブーム巻き起こしてる・・・ -- 名無しさん (2022-05-18 19 59 28) 全部が謎なヌオダスブームだけど、トリパ使えばヌオーは有馬走れるし、ダスカの種族値でもザシアン受けれるって判明した話めちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2022-05-19 19 54 55) ヌオダスブームとかいうマジで謎なブーム、よく考えたら一番を止めるヌオーと一番に執着するダスカという対比点があるの偶然越えて運命説 -- 名無しさん (2022-05-19 19 56 28) でもダスカは固有で花びらの舞ぶっぱなしてくるんだよな -- 名無しさん (2022-05-20 17 25 50) タマゴ技でグロパン覚えるけど、ウパーはどうやって殴ってるんだ? -- 名無しさん (2022-07-10 22 26 16) 『NEWポケモンスナップ』で開発総括の人のお気に入りで、「のんびり屋だけどウパーを大事にしている仲間想いな所を強調したい」「対戦じゃあまり目立たないから戦いとは無縁の本作で存在感を出したい」と熱弁した模様(後者は違うような気が…ザシアンに強いのはすごいのに) -- 名無しさん (2022-07-10 22 52 06) SVでRF登場か。 -- 名無しさん (2022-08-03 22 24 30) リージョンフォームは実にニド夫妻以来の毒地面タイプか -- 名無しさん (2022-08-04 00 09 48) ↑毒地面で貯水持ちはありがたい -- 名無しさん (2022-08-04 13 36 55) リージョンおめ -- 名無しさん (2022-08-06 02 37 52) 【朗報】パルデアウパー、進化してもかわいい -- 名無しさん (2022-11-27 00 44 02) 水/地面複合一の可愛さ -- 名無しさん (2022-12-10 19 36 00) たまにすみっコぐらしのとかげに似てるからと並べたイラストをあげる人がいる。可愛い。 -- 名無しさん (2022-12-14 10 26 12) 「ヌオー自身は特に変化がないのに、環境で強豪と名高いポケモンを迎え撃つのに適したタイプととくせいのおかげで相対的に評価が上がり環境入りする」というのが本当にヌオー過ぎる。かわいい。 -- 名無しさん (2023-04-10 16 11 05) ついに「ランドウのヌオー」としてアニメOPの大舞台に出演を果たしたことに喜ぶ声も大きいようで。……なにげに近頃ヌオドオ展開恵まれてない……? -- 名無しさん (2023-11-02 03 09 43) “ポカ~ンとのんびり、ひとやすみ。”12月26日(火)から発売予定の「misdo Pokémon ミスド福袋2024」。ヌオー登場おめでとう! -- 名無しさん (2023-11-30 15 06 35) 湿り気で種爆弾を無効化できない辺り、あの技って単純な鈍器投擲よな(防弾で防げるし) -- 名無しさん (2024-04-05 11 57 02) 名前 コメント
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ガネーシャ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 じめん エスパー シンクロ ふみん H A B C D S ガネーシャ 79 80 74 90 106 46 考察・議論 初代からその存在が言われていたインドゾウポケモン。タイプ相性から言えばライチュウには有利。 ゴースも高めのHPと特殊防御、特性のおかげでうまくいけば戦える…のか? 技や種族地は特殊耐久に向いているのだが、タイプの相性が悪くメジャーな水、氷に弱い。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 耐久型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロ 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 ねむる ドわすれ 選択技 サイコキネシス じしん じわれ どくどく まきびし リフレクター かげぶんしん 型名 昆布型 性格 のんきorなまいき 特性 シンクロorふみん 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252orD252 C6 確定技 まきびし ほえる 選択技 ドわすれ じわれ どくどく リフレクター かげぶんしん まもる なぜか覚えるまきびし。ということで昆布型。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 ねんりき エスパー 06 ねんりき エスパー 11 すなかけ じめん 16 どろかけ じめん 21 まきびし じめん 26 サイケこうせん エスパー 31 トリック エスパー 36 ドわすれ エスパー 40 パワージェム いわ 43 みらいよち エスパー 50 ふういん エスパー 57 だいちのいかり じめん 64 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 チャプター1/ハイウェイ ジミー・ギブス・ジュニアの車を放棄し近くに何かないかと考えたところ遥が修学旅行の予定に 入っていたウィスパリング・オークスという遊園地の近くだというのでひとまず遊園地に向うための 遊園地までの道のりである 時間:夜 特徴 チャプター1中では長く、近接武器も最大2つまでしか取得できない上、地形上対応しにくい場所での戦闘を強いられがち 野外で見通しのいいマップと思いきや暗いトンネルの下やモーテルの廊下、崖下の川など実は狭い場所がほとんど クレッシェンドイベントはないが取り残しポイントや生存者に不利な場所が多くチャプター1の中では最難関 L4D2との違い ハイウェイトンネルに置かれていたトレーラーが近接などが置かれている広場へ移動している 攻略・ミッション ハイウェイをすすめ! 武器を取り道なりに進もう。一番手前の黄色いタクシーのトランク部分を越えればセーフルームを越えた判定となり特殊感染者やラッシュが発生するようになるのでまだ準備中の仲間がいる場合は出ないように まっすぐ進むとトレーラーが横転しているので左に回って迂回するかガードレールから白いバンの上に飛び乗れる。大体このあたりで特殊感染者付きのラッシュが発生するため陣形を整えよう トレーラーを越えると左手に近接武器投擲武器、まっすぐ突き当たりのハマーのところに弾薬武器投擲武器が落ちているためそれを回収してからトンネルへと進む。このあたりでタンクが出る可能性がある。この場合は無理せず少しずつ下がりながら対応しよう モーテルをさがせ! トンネルは2つまっすぐ抜けてモーテル駐車場まで行くルーとと2つ目くぐり後すぐ右に曲がるルートと1つくぐって左に曲がるルートの3通りある。 ※ルートごとの進み方 モーテル駐車場まで抜けるコース モーテルのショップ内に投擲武器があるかチェックしつつ駐車場を抜け、逆L字型になっているモーテルの角部分までいき階段を登って二階にいく。階段部分にある部屋にアイテムがあるのでチェックしつつ二階に上がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 一気に進行度を上げられるが、ハンティングライフルを取れないことや、見通しのよくない屋根下、2階モーテル内の探索をすると結果遠回りとなってしまう 2つくぐった後右に曲がるコース 2つ目のトンネルをくぐったらすぐ右に曲がり上の道路まで上る。ハンティングライフルの置いてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 強力なハンティングライフルがおいてある看板まで一番近いルートだが少し処理しなければならない通常感染者の数が多い 1つくぐった後左に曲がるコース 1つトンネルをくぐったらすぐ左に曲がり一気に高速道路へ出る。ハンティングライフルのおいてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 少し遠回りだが、有利な視界と上方をとれるため安心。トラックの荷台にアイテムもある モーテルの裏手に回ると崖があるので下って行く。崖右手に武器とアイテムが落ちている この崖を降りるときはスモーカーやジョッキーに注意する。仲間が全員降りた後拘束され戦闘不能になると戻ることができないため助けることができない。仲間が降りているのにいつまでもアイテムなど探してふらふらしているのは厳禁である 遊園地を探せ 崖に下りたら右手に向って進んで行く。ここは見通しも悪いが壁を背にできず水場もあるためラッシュは受けたくないためすばやく行動し、ラッシュが発生したら無理せず投擲武器をここで積極的につかっていくべき 川から崖の上へ上る。上る最頂上付近からのチャージャーに注意。タックルの受け方によっては1発で戦闘不能になってしまうまた、このあたりでタンクが出現することがある。ここでタンクが出現した場合は、早め早めに戻りつつ降りてきた崖あたりまで戻ることも頭に入れつつぎりぎりまで広く戦闘エリアを取って戦おう。川の中にある車は動くので直撃注意 崖の上に上り目の前に見えた小屋までたどり着ければゴールだが、のぼり際は先頭以外は状況が見えないのとチャージャーに坂でチャージを食らうと川まで戻される上運が悪ければ1発ダウンなので特殊感染者の声と直線状に重ならないこと。パイプ爆弾などを持っていれば左側になげて通常感染者を掃除するとぐっと危険度が下がる 名前 コメント
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ナットレイWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.104 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのとげ(接触攻撃を受けたとき) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 (画像) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 全国ルールでは水対策として優秀なポケモンだが、このルールでは水タイプがマイナー気味。 さらにシャンデラ、格闘タイプ全般、だいもんじを覚えたサザンドラ等が多く、有利に戦える相手がかなり少ない。 攻撃範囲も狭く正直ワンチャンあるかどうか怪しい。 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ジャイロボール ※ 100 鋼 - 素早さが低い奴が多いので安定しない。 アイアンヘッド 80 100 鋼 怯み30% 安定技。ウィップ1本では殴れないポケモンも多い パワーウィップ 120 85 草 - メインウェポン。 タネマシンガン 25 100 草 - 2~5発。身代わり対策ピンポイント。攻撃振ってないと壊せないで終わるかも。 じならし 60 100 地面 素早さ↓ ほぼ補助技。一回じゃ抜ける相手は少ない。 だいばくはつ 250 100 無 - 交代以外で自己退場したい時に。最後っ屁として使えなくもない。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ - 90 草 持久戦のオトモ。耐久型なら必須。アタッカー型でもあって損はない。 どくどく - 90 毒 再生回復持ちに有利になれるし両方入れれば削る速度も上がる。 でんじは - 100 電気 パーティの補助にもなるし多少振れば自分もある程度は抜ける。詳しくは下で。 みがわり - - 無 やどみが用。ウィップや電磁波などを受けに来る奴に対して読みで出すこともできる。 まもる - - 無 基本技。 ステータス調整 素早さ でんじはを使うのならばボルトロス意識の46程度は欲しい。 トリパ対策、ジャイロボールを使う場合は最遅が安定。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 たべのこし ゴツゴツメット 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク •ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナットレイ •ネタポケまとめwiki - ナットレイ
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エンテイ ご存知唯一神。 シングルではお察しの通りあまり強くはないものの、 ダブルではそこそこに器用な行動を取れる、それだけ。 ↑シングルでも鬼火を生かした耐久型なら充分強く ダブルでもそれなりの足の速さから強力な噴火が使えるわけで「それだけ」はない 事実に反した煽りを書くべきではない バクフーンとの差別化もできている とりあえずネタ構成の唯一神型は消しました 復活させるなら理由を述べてください HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 115 85 90 75 100 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 もちもの:ひかりのこな こうかくレンズなど 技:だいもんじ ストーンエッジ まもる 選択技:ギガインパクト かみつく いばる おにび よく組み合わせる相手: 補足 大文字でHP252振りグロス確2 オッカ持ちも2発目で落ちる ストーンエッジでサンダー確2 マンダ威嚇入っても入っていなくならなくても確2 かみつくでラティオス確2(光の粉に期待する) 鉢巻持たせればギガインパクトでラティオスを一撃で倒す(乱数50)エンテイの姿が見られる 噴火型 性格 ひかえめ・おくびょう 持ち物 こだわりメガネ・こだわりスカーフ・達人の帯・威力強化道具 努力値 特攻252、素早さ抜きたい相手に調整、残り耐久 技必須 ふんか 技選択 オーバーヒート/アイアンヘッド/ストーンエッジ/おにび/ソーラービーム/ふんえん よく組み合わせる相手:この指止まれ持ち、晴れポケ 晴れ下ではまさしく”凄まじい”の一言な火力の連射を見せ付ける唯一神どっか~ん型 ライバルのバクフーンとは無振りでも高い攻撃を生かした炎や岩対策の物理技で差別化可能 ただし、噴火の威力がバクフーンに少し落ちるのは否めない 隣にトゲキッスを置くとなかなか良い感じ こちらが早い→キッスは手助け こちらが遅い・先制技持ち→キッスはこの指とまれ 地震はキッスに無駄撃ちになり使用を躊躇させるし、水や岩には草結びが飛ぶ 普通に差別化して使える、条件整えてメガネ晴れなら切り札的に突破できるし 残った相手がもらい火というようなバクフーンでは「詰み」な状態でもエッジで乗り切れる 噴火の火力を生かさない手はない 小回りが利くようにこだわり系ではなく、あえて威力上昇の道具でも面白い
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/29.html
画像 名前 レンジ タイプ 武器 スキル 入手方法 特性 En ドロー数 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5000.PNG) ヴッツリー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 攻撃型 ロケットランチャー 正面の敵一体対空2倍 ドロップ:1-7メダルガチャ - 80 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5070.PNG) ゴブー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 耐久型 ハンドガン 地上格闘 クリア報酬:1-4HCドロップ:1-4メダルガチャ - 80 2→5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5090.PNG) デカムカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) バランス型 ハンドガン 地上格闘毒50% クリア報酬:2-4ドロップ:2-4メダルガチャ - 110 2→5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5010.PNG) ホネボン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 ハンドガン 同ラインの味方継続HP回復 メダルガチャ - 150 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5080.PNG) マニモ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) バランス型 カッター 地上格闘 クリア報酬:1-5ドロップ:1-5メダルガチャ - 40 3→7
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(⌒,_ゝ⌒)ウインディの項目です。 No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる 入手可能ソフト:FR/XD/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第5世代で強化された旧世代ポケモンの一匹。先制技であるしんそくの優先度が一般的な先制技と比べて高く仕様変更され、遺伝技により物理格闘技トップクラスの火力であるインファイト、技マシンで物理電気技のワイルドボルトを習得することが可能に。 それにより攻撃範囲がかなり広くなった。それぞれ今まで突破が困難であったバンギラス、ギャラドスを突破可能に。ただしいずれの技も攻撃後に耐久ダウン、もしくはHPへの反動ダメージが生じる技ばかりなので長く居座ることはできない。 特性に関して 耐久力の向上、または相手物理アタッカーへの交換誘発をはかるうえでは特性は"いかく"、今作登場で高火力な炎技で暴れまわるシャンデラ、ウルガモスなどの炎タイプへのけん制、繰り出し性能を高めるなら特性は"もらいび"を、とパーティーと相談してどちらをチョイスするか決める必要がある。 見せ合いの時点でおそらく相手は"もらいび"を警戒するため、ウインディをちらつかせるだけで相手の判断に影響を与えられるが、逆に言えばあからさまにハッサムやナットレイの後ろに控えさせることは読まれやすいので、"もらいび"過信は禁物。交換読みで耐性のない技をくらうとかなりの痛手になってしまう。 短命高火力型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 物理耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/オボンのみ 技構成:おにび/あさのひざし/かえんほうしゃ/ほえる
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー