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防具/耳飾 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/耳飾 [#d3d0f441] イヤリング [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] イヤリング ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 ジャイアントイヤリング 集中力 +[2-5] Lv8 [2-5]*450G NPC販売 大きな輪状の耳飾 チェーンイヤリング 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv12 [10-20]*250G NPC販売 鎖が垂れている耳飾 ダブルイヤリング 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv14 [10-20]*300G NPC販売 四つで一双の耳飾 クロスイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv16 [10-20]*350G NPC販売 小さな十字架が付けられている耳飾 イヤリング すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv40 [5-10]*1,000G NPC販売 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリング 決定打 +[1-2]% Lv60 [1-2]*375G NPC販売 骨の欠片で作った耳飾 チェーンイヤリングLX(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv124 [20-45]*2,500G 鎖が垂れている耳飾 ダブルイヤリングLX(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv128 [20-45]*3,000G 四つで一双の耳飾 クロスイヤリングLX(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv132 [20-45]*3,500G 小さな十字架が付けられている耳飾 ジャイアントイヤリングLX(28型) 集中力 +[6-8] Lv166 [6-8]*45,000G 大きな輪状の耳飾 イヤリングLX(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv180 [10-25]*10,000G 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリングLX(28型) 決定打 +[2-3]% Lv320 [2-3]*375,000G 骨の欠片で作った耳飾 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ファインウィスパー 集中力 +[2-5] Lv38 G 知恵 +5回避率 +2%命中率 +2%混乱抵抗 +75% この大きい耳飾を着けると聴力が良くなり、人の心まで読める能力が出来るという 女神の深さ 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv47 G 最大CP +15最大CP +5%回避率 +1%光ダメージ 1~3 2秒の間 命中,回避低下スキルレベル +1 美しい女神を思い起こせるほどさらさらで柔らかい耳飾。まるで優しい光があふれ落ちる様だ エスト・ベル 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv61 G カリスマ +20回避率 +3%チャーミング攻撃 +10%(25秒) 女性の美しさを際立たせる耳飾り。あまりの美しさに神秘感すら覚えてしまう アンクイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv71 G 力 +10健康 +1/レベル 4最大HP +15% この耳飾には、命と精力の象徴というアンクが付けてある ファインティップ すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv121 G 防御力 +10%魔法属性ダメージ吸収 13% 繊細な細工が入れてある最上級のイヤリング ネクロキャビティ 決定打 +[1-2]% Lv137 G 闇属性ダメージ吸収 17%闇ダメージ 11~20 呪い 8秒即死攻撃 +10% 死の空虚さが感じられるイヤリング。多分、小さな骸骨の飾りのせいだろう 女神の息吹(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv362 G 最大HP +20%減少限界CP +20攻撃速度 +10%集中力 +20%力 +30スキルレベル +2 慈しみ深い女神の息吹が感じられる優雅なイヤリング フリーダムエンプレス(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv389 G 混乱攻撃 +2%(10秒)ベルセルク攻撃 +3%(10秒)召喚獣のすべてのステータスが100増加知識 +125敏捷 +30ビーストテイマー スキルレベル +1 自由の女帝に捧げられた貴いイヤリング トリニティーラスター(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv390 G 光ダメージ 1~240 2秒の間 命中,回避低下光属性抵抗 +15%光属性ダメージ吸収 15%カリスマ +65力 +33 三つの十字架が光属性の攻撃と防御を効果的に実行できるように補助してくれる スターチャイルド(28型) 集中力 +[6-8] Lv447 G ターゲットの光抵抗を 24% 弱化させる。力 +30ダメージ +20%攻撃速度 +15%健康 +1/レベル 12ターゲットの火抵抗を 12% 弱化させる。 星の光と、遥かな星の長寿が込められている細工品 レブリングヒンジ(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv484 G 力 +1/レベル 8知識 +1/レベル 7知恵 +33敏捷 +20集中力 +25% 小さなつっかえ棒と十分に長いてこさえあれば、大陸でも持てるほどに大きい力を得ることができる アイボリーダスト(28型) 決定打 +[2-3]% Lv588 G コールド攻撃 +1%(20秒)闇属性抵抗 +10%健康 +40最大CP +12%スキルレベル +1 かすかに淡い色をした粉がいっぱい詰まったガラス玉飾りのイヤリング
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メガニウム No.154 タイプ くさ 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重 100.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/E/HGSS/ORAS/SM(QR)/BDSP/SV(藍) 進化 チコリータ→ベイリーフ(Lv16)→メガニウム(Lv32) 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 長くなってきたので、勝手ながらまとめさせてもらいました。 議論されたことをまとめると、 現状の問題点耐久力はあるが、弱点が多い草タイプでは耐久型は難しい。 物理アタッカーでいくにしても、他の物理型草ポケの劣化とは言わないまでも、差別化ができず、厳しい。 特性の深緑を活かせない。 それに対する現状出来うる具体的な解決策または反論弱点は多いがメジャーな弱点は炎と氷。メジャーな地面、水、草、電気に耐性があるのは大きい。 耐久型かアタッカー型か初見では分かりにくい。 「半端な」火力に対してはカウンターという手もある。 良耐久で再生回復、2枚壁張れてやどりぎも撒けることから、サポート役にもなりえる。 逆鱗、地震により攻撃面の範囲は広くなっている。 こんなところだろうか。間違っていたら修正してください。 これらを踏まえて解決策、もしくは救済策を考えるということで。 まとめていて思ったが、ここまで来ると救済策いらないんじゃないかと思えてきた。 あとは活用の仕方次第っていうところで、活用の仕方を議論した方がいいんじゃないかとも思えてきた。 また、不快感を感じさせると思われる文章とそれに関連するレスはコメントにしました。 いきなり消すと問題あると思うので。 時期を見て消してください。 ↑コメントアウトは全部消しておいた。 ちなみにページ作った人は使ったこともなさそう。 しかもダメ出ししているだけで救済しようとする気が全くないようだったので。 救済案 夢特性「あついしぼう」ではどうかな。イメージ的にもありだと思うのだが。 新緑生かせないって声があったから、パワーウィップをつるのムチは覚えるメガニウム、フシギバナ、ウツボットに習得させたらどう? 剣舞新緑パワーウィップは攻撃無振り補正なしでも土台の攻撃振り補正あり新緑ウッドハンマー以上になるよ。 等倍HP無振りならたいてい落ちるんじゃない? ↑別に高威力技はあっても困らないけど、耐久向けのステを持つメガニウムには合わないっていうか、無理に特性を利用しようとしなくても良いとは思う。 ↑所でフシギバナは覚えてしまったパワーウィップだが、コイツってツルじゃなくておしべ(或いはめしべ)だよね使えるの。まベロベルトも使うからいいんだろうけど。 ↑アニメとかじゃ首の花の裏側からツルを出している。素のデザインでツルを出していないのはフシギバナも同じ。 あと、パワーウィップならあの長い首で打つという案も。 ↑HGSSの公式イラストでなんかちょっと首が伸びた気がするぞ! やったねメガニウム! 後、救済策はあくまで対人戦を想定して行っている物だからCPU戦の評価とか意味のないこと。 御三家内でこいつと対極にいる、しかも属性・種族値配分がまったく別物の猿を引き合いに出すのもな 覚えてもいい技挙げてみた 攻撃技 パワーウィップ ウェザーボール かみくだく りゅうのはどう げきりん だいちのちから じわれ 補助技 ねむりごな のろい ドわすれ たくわえる りゅうのまい あくび ほえる ちょうはつ あのデカイ花が羽代わりになってくれればなぁ… やはり四本足モンスターの宿命か、レパートリーが少なすぎんだよ ↑受けはできないけど積み技を使えるだけの耐久はあるから、のろいかりゅうのまいがあればそれだけで始まりそうだよな。 りゅうのまいだとトロピウスが泣くからここはのろいがいいか。 あと一応、げきりんは既に習得済み。他にもいわなだれやばかぢからはあって良さそうだよな。 ↑同館。安定した岩技を草ポケ全員にほしい。それだけで少しは……変わるはず。 ↑竜の波動は4つ足でドラゴンタイプの技を覚える奴達に最も与えたい技だな。 …それと大地の力も草ポケ達には欲しい。できればモジャンボ辺りでも使える電撃波も…。 ↑↑トロピウスのりゅうのまいなんて物理では火力も技も無さすぎて一段階上げただけじゃ使い物にならず、サンパワー特殊型の素早さ強化しか使い道は無いんだから、 (フォローしておくとサンパワーエアスラの素早さ強化はそれなりに意味がある) 普通に物理技を強化できるメガニウムが覚えたからといって、使い方が全然違うので泣いたりなんかしない。 だいたい、現在りゅうのまいが使える最終進化系中、攻撃、素早さともにワースト1位のトロピウスが泣くからダメとか言っていたら誰もりゅうのまいを使えんだろ。 ↑耐久系の種族値とタイプがかぶってるから文句いわれるんだろ 仮にバシャーモやデンリュウが竜舞覚えてもトロピウスの立場には何の影響もない ↑どっちみちトロピウスの龍舞物理なぞ実戦外なんだから他の草が習得したところで 元々ありもしない立場が下がるわけないだろ ↑↑そもそもタイプもかぶっていない。 トロピウスの売りはタイプ一致の飛行技が使える草だという事。りゅうのまいによる強化も飛行技が中心になる。 一方メガニウムはトロピウスには使えないたねばくだんを使え、しんりょくで強化も可能。それほど性能が似ているとは思えない。 それよりメガがトロピウスに遠慮しているうちに、フシギバナに先に習得されでもしたら涙目ってレベルじゃねーぞガクガクブルブル ↑たしかにそれはマズイな まぁメガニウムと違ってフシギバナはどう見ても竜じゃないし大丈夫……だと思いたい。 メガニウムも竜に見えないと言われると困るが 追加技にしびれごなどうだ? 安易に催眠使い増やしてクソゲー化しても嫌だし。 ↑思ったんだがメガニウムのモデルって首長竜だよね? 竜の舞覚えてもいいんじゃない。一回積めばジュカインも抜ける。 アンコールとちょうはつを提案。カウンターとの相性もいいし、 ベイリーフの図鑑説明「くびの まわりから だされる スパイシーな かおりを かいでいると なぜだか たたかいたくなる」とも合っていると思うが。 以下メガニウムのページから転載 こいつを始めとする 4つ足草御三家は神通力でも穴を掘るでもサブウェポンにしたい位、攻撃範囲は貧弱。 ↑全員地震が使えるのに穴を掘るはないだろ。草の中でも御三家は逆鱗があったり攻撃範囲がかなり広い 草技を半減するメジャーポケへの対策は十分に成されている。 もしそれでも問題があると感じているなら、問題は別な点だ。少なくとも攻撃範囲の貧弱さなんぞではない ↑その技のバリエーションならドダイトスやユキノオー、ジュカインでやった方がいい せめて大文字やストーンエッジあたりを覚えてくれれば他の草との差別化も進んで悪くないと思うんだがなぁ ↑↑穴を掘るは…例え話だ。だが逆鱗では混乱が怖い。 ちなみに威力があり、こいつが覚える攻撃技に関しては草・無・毒・鋼+一品物の地震・原始の力(岩砕きは除外)。基本的に範囲を広げているのは地震。 これに対して例えばバクフーンは炎・闘・無・草・岩・霊・電・飛・超・(ジャイロ除外) ちなみにモジャンボは岩・草・無・闘・電・毒・飛・悪 確かに草の中で御三家は攻撃技はかなりある部類だろうが、それでも他のタイプとの複合草や炎御三家の方が優秀。他の弱い要因があるとすれば、タイプが草単で鋼対策大文字や竜対策氷技に弱くトンボ返りにも弱い事か? ↑草が弱点多いのはしーゃない、そもそもメジャーな弱点が氷と炎だけだから耐性だけで見るとそこまで終わってる部類ではない 上で4足歩行は技が少ないって言ってんのになんで2足歩行と比べてんのw しかもバクフーンの技の内まともに相性補完出来てるのは格闘・草・岩・電気、格闘は岩ピンポの気合球があるけど 肝心の草技がソーラービームで草以外は全部物理技だし、種族値からしてこいつにそこまで攻撃技を充実させてもな… それでも一応必要最低限はあるけどな ↑草が弱点多いのは宿命なのは知ってる。炎御三家は全て2足歩行だったから。 ユキノオーとドタイトスはタイプが違うし、ジュカインも2足歩行。 モジャンボも2足だが爪とかパンチしないから選んだ。 こいつに攻撃技をたくさん持たせてもしょうがないのは同意するけど、正直選択肢が少なすぎる。 バクフーン(と炎御三家)は…相性補完よりサブウェポンとして先相手の弱点突いて倒す様な奴だから別に問題無いだろう。 ↑サブウェポンは相性補完が出来るものを選ぶのが基本なんだがな。グロスのアムハンとかはあんまサブウェポンとは呼ばれない つかバクフーンも攻撃技死んでる部類だけどなw特殊型は炎技と気合球とめざパしか無いことなんてザラ。今は神通力あるからマシになった…のか? メガニウムは草技の相性補完には岩技と地面技で殆ど出来てるし、これ以上攻撃技増えても(電撃波とか)微妙な気がするんだよな… 個人的にはもうちょいサポ技欲しい。それだけあれば十分 ↑↑↑↑↑大文字とか無理があり過ぎ もし進化前のベイリーフの頭の葉っぱが進化しても残っていたら、リーフブレード、辻斬り、エアスラッシュなんかを習得してくれたりしたんだろうか…少なくとも今よりは攻撃技のレパートリーが恵まれてそうだと妄想。 メガニウム救済に関してだが、一致の強力攻撃技やサブウェポンの習得を優先してもらったとしても同じこと。 こいつのそもそもの種族地バランスで、アタッカーとして他より抜きん出た面を見せて 輝かせたいってのがまず無理がある。剣舞でそういう起用も出来ない事もないがやはり微妙 救済を考えるならパーティ全体を有利に出来るような補助技をもらう方が個性も生きるし存在価値は出る ↑確かに。てかコイツ甘えるも覚えなかったのか。アロマセラピーは覚えるけど。パーティ全体を有利にできるような補助技ってどういうのだ?撒き菱系とか天候技とか? ↑設置系は欲しいな。トリックとか置き土産なんかも相手にとって何してくるかわからなくなって良さそう。 あとなんつっても眠り粉や痺れ粉があれば、豊富な回復技を現状よりは生かしやすくなる ↑×3ページをざっと見たら龍の舞を提案してる奴がいたな。 ↑草単って攻撃的にも防御的にも弱いから、有利なヤツに出しても交換でハッサムやリザードン出てくるとどうしようもなかったりするけど、逆に言えば交換が読みやすいということでもある。 そこにしびれごなやねむりごなをぶちこめれば後続が少しは楽になるし、相手によってはやどみがや剣舞の起点にできるから粉追加が一番現実的で有益だと思うのだがどうだろう。 ↑有利な奴に出したのに居座られて返り討ちにあう場合は…。 素直にカビゴン経由でド忘れや蓄えるを遺伝して耐久型を極めるのは駄目かな。 特化してある程度積めば、急に炎や氷が来たとしても光合成と合わせて頑張れるかも。 地割れまで渡すとさすがに怖くなるが…。 ↑確かにいいかもしれない。 いっそのこと、地割れだけ渡して、あとは壁張り+再生で相当固くなると思う。 こいつ66のサポート型特化させるためにステルスロック使えるようになってほしい。 無理くさいけど原子の力を覚えるし。 ちからをすいとる覚えたら結構良さそう。 種族値配分変更 変更前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガニウム 80 82 100 83 100 80 隠れ特性:リーフガード (天気が晴れのときは状態異常にならない) ↓ 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガニウム 100 82 100 83 100 65 隠れ特性:アロマベール (自分と味方へのメンタル攻撃技『アンコール』『いちゃもん』『かいふくふうじ』『かなしばり』『ちょうはつ』『メロメロ』を無効化する) 素早さを犠牲にHP種族値を+20して耐久ポケモンとしての性能を高めつつ、弱特性リーフガードを耐久型やサポート型と相性が良いアロマベールに変更。 見た目とマッチした素早さにしつつ、耐久を強化。 特性も見た目と違和感ない役立つ特性に変更してみた。 特性変更 エンペルトという前例があるから少し希望はあるよね、ということで ヒーリングシフト HP回復技を優先度+3で使える 速さは堅さ。先制こうごうせいで種族値以上の耐久を発揮する。 ついでに超速でギガドレインも撃てるようになる。 メガニウムくらい丸い種族値と苦難の歴史があればワンチャンある、と思いたい。 あついしぼう 弱点をふたつ減らせる。 アロマベール 相手の起点にされることを防げる。 フレンドガード 隠れ特性リーフガードと交換で。 ダブルで優秀なサポート役になれる他、メガニウムの元ネタであるゼラニウムには 「真の友情」という花言葉があるのでイメージにもふさわしい。
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせき 85 80 145161 105 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、 ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意 こいつがXYでトリミアンと対峙するとあら不思議! 進化の輝石+HP振りだけで、格闘物理決定力一位の攻撃特化チャーレムの拘りとび膝蹴りを 抜群なのに確定で耐える鬼耐久に。 防御特化の暁には、攻撃特化チャーレムの拘り起死回生(もちろん威力200計算)を 抜群なのに乱数ながらも耐える。 物理決定力No.1のベロベルトの拘り大爆発(等倍)<<チャーレムの拘りとび膝蹴り(抜群)なんですが コイツが宇宙開発用に開発されたポケモンであるということは過去作をプレイしたプレイヤーなら知ってる人は多いと思う。 XYではとある場所でなんと宇宙空間でポリゴン一族が作業しているという話を聞くことができる。 今まで宇宙空間での活動はできないと言われていたので、技術力の進歩に感慨深い気持ちになったプレイヤーもいるはず。 ↑「ポリゴンというポケモン」と言ってたから進化前の時点で宇宙で作業できるようになったんだろうか。 何はともあれやたら不安定な図鑑説明から無事職場デビュー出来たようで何よりw 旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。 その耐久力はサルの252振り珠インファイトを耐える程。 H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確率で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれはH振りのみである。 特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら確定3発。 更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、 対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。 なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。 しかも持ち物オボンの実だったりする。 ↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振りラグを想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りのラグに半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。 進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515) しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが ↑ガブの逆鱗は中乱数3発 こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ ↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。 ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。 パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。 ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない と思ったら実は映画のオープニングには出演している。 正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。 ↑大丈夫だよ、本人だってこう言ってるし ↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。 スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と ちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・ ↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目 ↑↑↑個人的にDXのポリ2はデカすぎると思う。60㎝のはずなのにC.Fやらガノンやらとかより一回り小さいくらいに見える でも消える時のエフェクトが地味にかっこいい ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。 ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。 ↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件… せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。 駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー) ↑ポリゴンZ「呼んだ?」 実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。 他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。 そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。 ↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。 夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。 となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。 (アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能) ↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする… ↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ ↑↑でも困難なんだよな厳選が ↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。 ↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当? ↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。 というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな ↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。 ↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1! 輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな… ↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・ 地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。 利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。 欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。 本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ポリゴン2 85 86 145 153 153 60 682 合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。 ↑なにこれこわい ↑↑そうか、この子は一足早くメガシンカしたポケモンだったのか(すっとぼけ アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。 ↑かわいいからおk 進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、 先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。 プラチナのギンガ団アジトに出てくる研究員は何故かLV50以下なのにトライアタックを覚えたポリゴン2を出してくる。 ポリゴン2きせきなし基本型 ゾンビ型 倒せない型 対ヌケニン専用型派生:テクスチャー羽休め型 専用型 数字型 物理型 ちょっとウホッとする型 格闘タイプ返り討ち型 とっておき型 トリックルームとっておき型 どくタイプ耐久型 輝石ブラフ型 ものまねコスモパワー型 トリック受け型 はやおきトレース耐久型 たんじゅんトレース積み型 サブウェイ型 破壊光線ぶっぱなし型 ポリゴン2の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク きせきなし基本型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ 攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等) 補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。 あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、 その意味では意表を突きやすくなった。 第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。 ゾンビ型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 技:どくどく/じこさいせい/ねむる/ねごと 意外と作られてなかった。 倒せない型 特性:トレース 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ! 毒菱撒いておけば戦えるかもしれない 対ヌケニン専用型 特性:トレース 性格:耐久up or 控えめ 努力値:HP252 特防or防御252,6 持ち物:たべのこし or ラム 技:でんじふゆう 10まんボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく 本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・ テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ! どくどくはヌケニン対策です。 ↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・ ↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ 派生:テクスチャー羽休め型 特性:トレース必須 確定技:テクスチャー/ものまね(はねやすめ) 相手:ヌケニン必須 以下ヌケニンのページから移動 将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。 出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、 そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ! それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ! 羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、 天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ! ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ! そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな! そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、 普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!! ……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。 あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。 ……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る? そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって? ……それは言わない約束です。 ↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか \↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。 ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。 ↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。 でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね? ↑4つ目の技の候補としては 守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り) 燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも) めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ) 威張る (ゴーストがきたらこれ) 自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる) いびき (先手前提なら眠らされても少しは……) 寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ) 影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく) 破壊光線 (切り札になるか) 秘密の力 (麻痺をばら撒け) フラッシュ (ネタに走るなら) リサイクル (羽休めのPP不足を補える) ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね? ↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ ↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」 ↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。 誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん …と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。 今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。 専用型 特性:ダウンロード 性格: 努力値: 技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし 専用特性と3つの専用技を頑張って使う。 ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。 ↑フリージオ「かくばる頂くぜ~」 数字型 技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト 唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP 持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき 確定技:おんがえし(orからげんき) 選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技 こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成 でもこいつはてきおうりょくじゃない ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインでピンクの悪魔を確1だ。 しかもハチマキトリックまでできるんだぜ! 初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな… まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい まあこいつでやるメリットはないけどな! 命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし わざわざこいつでやるメリットはないけどな! ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする 勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが 誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい ↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました 性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2 トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う 大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから 出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない 後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った ↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね ↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら 予想以上に活躍した。 特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。 欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。 上にあった高速移動毒毒玉空元気を使ってる。 いじっぱりAS252H4、空元気/シャドボ/トリック/高速移動@毒毒玉:ダウンロード。 火力は驚く。DLでAが上がったあとの空元気なら陽気珠ガブの逆鱗に近づく。 上がらなくても一般的なアタッカーの水準には足りている。 ポリ2を一撃では落とせないようなポケモンに死に出しして高速移動>空元気。 バレると霊や耐久が出てくるのでそうした時はトリックorシャドボ。 耐久ポケに繰り出すとトリックを警戒して下がってくれたりするので、 そこで高速移動→残りのアタッカーを殲滅 なんてこともできた。 光の壁持ちが壁を張ってくれたり、わざわざ1ターン使って毒々してくれるポケモンもいるためおいしい。 ちょっとウホッとする型 特性:トレース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:防御252 特攻252 技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。 アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。 ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。 重力?何それ?食えるの? ↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか? 格闘タイプ返り討ち型 特性:どっちでも 性格:ひかえめorずぶとい 持ち物:ヨプのみ 努力値:HP252、特攻252 確定技:テクスチャー/サイコキネシス 選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎) ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。 だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。 エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ! 現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。 朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。 無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる 無振りチャーレムは破壊光線で確1 無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ! とっておき型 特性:トレース 性格:意地っ張り 努力値:H252 A252 持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき 技:こうそくいどう(かくばる)/とっておき 高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。 舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。 初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw トリックルームとっておき型 特性:ダウンロード 性格:ゆうかん 努力値:H252 A252 持ち物:しんかのきせき/シルクのスカーフ 技:トリックルーム/とっておき ランダムフリーで出会った型がネタを超えて有用だったので掲載。 トリックルーム→とっておきで後続補助を狙いつつ自ら攻める物理AT 奇襲性が高い。 どくタイプ耐久型 特性:トレース推奨 性格:防御・特防が上がるものorひかえめ 努力値:耐久 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面) 耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。 特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。 そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。 自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥! ……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、 今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。 輝石ブラフ型 特性:ダウンロード 性格:両刀向きなの 努力値:A252 C252 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技 輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め! ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ! いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな! ものまねコスモパワー型 特性:トレース 性格:防御か特防が上がるもの 動力値:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(コスモパワー) 選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう! さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。 はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい! ↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」 トリック受け型 性格:ひかえめ 特性:ダウンロードorトレース 努力値:HC252振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。 勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか? 輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ! っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。 トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。 元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。 …あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。 後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。 いっそ自分もトリック持ってもいいかもね ↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。 一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。 結構なダメージ入るんじゃない? ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。 ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、 つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。 相手の交代際には電磁波も打ち込める。 はやおきトレース耐久型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむる 選択技 どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨 相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打 鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。 つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。 たんじゅんトレース積み型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム マッスグマやオーベムなどからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、 かげぶんしんを積むコンボ。 後は何も言うまい。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ふぶき/でんじほう/ロックオン/マジックコート 命中不安定な技はロックオンで必中…発想はいいが攻撃するかと思いきやロックオンを2回使ってターンを無駄にしてくる。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヤタピのみ 技 トライアタック/サイコキネシス/リサイクル/じこさいせい C振らずにD振ってチャービ無いので火力は大したことなく、ヤタピ発動してもあまり怖くはないハズ。そしてコイツで止まります。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス フルアタ型。 火力を追及し拘りメガネ装着により火力はぶっ飛びー!!言わずもがな強い。 こちらが弱点突かれれば一巻の終わり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/でんじは シャドボ持ち&状態異常回避用にラム持ち、電磁波撒いて後は攻撃…とこんな感じ。 破壊光線ぶっぱなし型 特性:アナライズorダウンロード 性格:ひかえめorれいせいorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 HP242 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/かみなりor10まんボルトorチャージビーム/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(闘or炎)/おんがえし 耐久ポケとしては無視できない攻撃的な特性と特攻を活用したい型 ダウンロードが発動した破壊光線は生半可な耐久で積みに来たポケモンを強引に持っていく火力を持つ ノコノコと起点にしに出てきた奴には超威力の破壊光線をお見舞いしてやれ! ポリゴン2の歴史 ポリゴンのページにあります。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2
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No.025「ピカチュウ」 ねずみポケモン たかさ:0,4m おもさ:6.0kg タイプと特性 タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん 特徴 ピッピカ、ピカピー…ピカチュー!!! ご存知ポケモンの顔ピカチュウさん。世界で二番目に有名なネズミのキャラクター。 スーパーマサラ人サトシさんの手持ちとしても有名。あの人はじめんタイプにも電気技をぶち当てるが、ゲームでそれは不可能である。 いや、一応お膳立てしてやれば初代ニビジム戦の再現は可能だが。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 55 40 50 50 90 進化前のポケモンなだけあって全体的に能力が低い。足の速さだけは一著前だが、それでも飛びぬけて早いと言うわけではない。 専用アイテムでんきだまを持っていると、技の威力が二倍になるという性質があり、いのちのたまライチュウよりも強力な攻撃力を有するようになる。隠し特性ひらいしんも相乗すれば、等倍耐久型ならゴリ押しで突破できるようになる。 もう一つ、専用技ボルテッカー。ゼクロム専用技のらいげきに次いで威力が高く、ピカチュウ系統の生命線。基本的にはコレを使っていく事になる。 第六世代で防御と特防が10強化されたが、HPが低いので油断は禁物。でんきだまを持たせる事が大前提なので、きあいのタスキもなんのその、一撃死しかねない。 それにともない、強化されたはたきおとすも怖い。持ち物を持っているのが大前提なので、でんきだまの効果が損なわれつつ、大ダメージを受ける。やられる前にやる。ピカチュウ運用の最大のキーワードである。 育成指南 主力技はボルテッカー/10まんボルト/ほうでん/かみなり。専用技ボルテッカーは欠かせないが、習得条件が「ピチューが生まれる可能性がある状態にして、片方の親にでんきだまを持たせる」というもの。第六世代でほっぺすりすりも覚えるようになったが、紙耐久のピカチュウが搦め手を使う暇は無いと思っていい。 サブはでんこうせっか/ボルトチェンジ/くさむすび/アイアンテール/はたきおとす/シグナルビーム/ねこだまし。でんこうせっかとねこだましの優先順位が高いくらいか。 足の速さを生かしてアンコールも使えるが、アンコールだけを目的にわざわざピカチュウを採用する価値は無い。あくまでも隙があったら使うくらいでいいだろう。 コメント
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防具/耳飾 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/耳飾 [#d3d0f441] イヤリング [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] イヤリング ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 ジャイアントイヤリング 集中力 +[2-5] Lv8 [2-5]*450G NPC販売 大きな輪状の耳飾 チェーンイヤリング 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv12 [10-20]*250G NPC販売 鎖が垂れている耳飾 ダブルイヤリング 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv14 [10-20]*300G NPC販売 四つで一双の耳飾 クロスイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv16 [10-20]*350G NPC販売 小さな十字架が付けられている耳飾 イヤリング すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv40 [5-10]*1,000G NPC販売 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリング 決定打 +[1-2]% Lv60 [1-2]*375G NPC販売 骨の欠片で作った耳飾 チェーンイヤリングLX(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv124 [20-45]*2,500G 鎖が垂れている耳飾 ダブルイヤリングLX(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv128 [20-45]*3,000G 四つで一双の耳飾 クロスイヤリングLX(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv132 [20-45]*3,500G 小さな十字架が付けられている耳飾 ジャイアントイヤリングLX(28型) 集中力 +[6-8] Lv166 [6-8]*45,000G 大きな輪状の耳飾 イヤリングLX(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv180 [10-25]*10,000G 宝石が施された、基本的な耳飾 ボーンイヤリングLX(28型) 決定打 +[2-3]% Lv320 [2-3]*375,000G 骨の欠片で作った耳飾 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ファインウィスパー 集中力 +[2-5] Lv38 G 知恵 +5回避率 +2%命中率 +2%混乱抵抗 +75% この大きい耳飾を着けると聴力が良くなり、人の心まで読める能力が出来るという 女神の深さ 異常状態 抵抗 +[10-20]% Lv47 G 最大CP +15最大CP +5%回避率 +1%光ダメージ 1~3 2秒の間 命中,回避低下スキルレベル +1 美しい女神を思い起こせるほどさらさらで柔らかい耳飾。まるで優しい光があふれ落ちる様だ エスト・ベル 能力値低下状態 抵抗 +[10-20]% Lv61 G カリスマ +20回避率 +3%チャーミング攻撃 +10%(25秒) 女性の美しさを際立たせる耳飾り。あまりの美しさに神秘感すら覚えてしまう アンクイヤリング 状態 抵抗 +[10-20]% Lv71 G 力 +10健康 +1/レベル 4最大HP +15% この耳飾には、命と精力の象徴というアンクが付けてある ファインティップ すべての状態異常 抵抗 +[5-10]% Lv121 G 防御力 +10%魔法属性ダメージ吸収 13% 繊細な細工が入れてある最上級のイヤリング ネクロキャビティ 決定打 +[1-2]% Lv137 G 闇属性ダメージ吸収 17%闇ダメージ 11~20 呪い 8秒即死攻撃 +10% 死の空虚さが感じられるイヤリング。多分、小さな骸骨の飾りのせいだろう 女神の息吹(28型) 異常状態 抵抗 +[20-45]% Lv362 G 最大HP +20%減少限界CP +20攻撃速度 +10%集中力 +20%力 +30スキルレベル +2 慈しみ深い女神の息吹が感じられる優雅なイヤリング フリーダムエンプレス(28型) 能力値低下状態 抵抗 +[20-45]% Lv389 G 混乱攻撃 +2%(10秒)ベルセルク攻撃 +3%(10秒)召喚獣のすべてのステータスが100増加知識 +125敏捷 +30ビーストテイマー スキルレベル +1 自由の女帝に捧げられた貴いイヤリング トリニティーラスター(28型) 状態 抵抗 +[20-45]% Lv390 G 光ダメージ 1~240 2秒の間 命中,回避低下光属性抵抗 +15%光属性ダメージ吸収 15%カリスマ +65力 +33 三つの十字架が光属性の攻撃と防御を効果的に実行できるように補助してくれる スターチャイルド(28型) 集中力 +[6-8] Lv447 G ターゲットの光抵抗を 24% 弱化させる。力 +30ダメージ +20%攻撃速度 +15%健康 +1/レベル 12ターゲットの火抵抗を 12% 弱化させる。 星の光と、遥かな星の長寿が込められている細工品 レブリングヒンジ(28型) すべての状態異常 抵抗 +[10-25]% Lv484 G 力 +1/レベル 8知識 +1/レベル 7知恵 +33敏捷 +20集中力 +25% 小さなつっかえ棒と十分に長いてこさえあれば、大陸でも持てるほどに大きい力を得ることができる アイボリーダスト(28型) 決定打 +[2-3]% Lv588 G コールド攻撃 +1%(20秒)闇属性抵抗 +10%健康 +40最大CP +12%スキルレベル +1 かすかに淡い色をした粉がいっぱい詰まったガラス玉飾りのイヤリング
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オルーガ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 みず あく さめはだ - H A B S D C 85 105 60 85 65 85 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 うたう ノーマル 01 みずでっぽう みず 06 うたう ノーマル 12 みずでっぽう みず 18 みずあそび みず 21 ちょうおんぱ ノーマル 25 かみくだく あく 29 みずのはどう みず 37 とっしん ノーマル 42 くろいきり こおり 50 かみくだく あく 56 ぶちこわす あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず 考察・議論 高い攻撃力とタイプ、特性がまったく噛み合っていない惜しいポケモン 攻撃力を生かせる技は、めざめるパワー、すてみタックル、はかいこうせん、がんせきふうじ、シャドーボール程度 おまけにシャドーボールは、悪タイプの技、ぶちこわすで代用出来てしまう 惜しい気がするが、攻撃力を捨てて耐久型や特殊型にするのも手 型紹介 オルーガの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 おくびょう 特性 さめはだ 持ち物 オボンのみ 努力値 CS252 技構成 なみのり/ぶちこわす/れいとうビーム/選択肢 タイプ一致は1.5倍のため、物理のおんがえしより威力が安定する ただ、攻撃種族値が高いため、物理技を混ぜてもよい 型名 物理型 性格 ようき 特性 さめはだ 持ち物 オボンのみ 努力値 AS252 技構成 すてみタックル/がんせきふうじ/シャドーボール/選択肢 すてみタックルなら、波乗りの威力より高くなる場合が多い がんせきふうじで相手を遅らせ、物理技で戦う Name Comment
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No.435「スカタンク」 スカンクポケモン たかさ:1,0m おもさ:38.0kg タイプと特性 タイプ: どく/あく とくせい: あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 特徴 ちょっと実が出た放屁ような強烈な鳴き声が印象的なポケモン。いろいろとキツい。 スカンプー時代に特徴的だった口は更に巨大化。見る者に不快感を抱かせるレベルにまで成長している。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 93 67 71 61 84 あくとどく、互いの耐性が互いの弱点を補っており、弱点がじめんのみと優秀な構成になっている。同タイプのドラピオンと比べると打たれ弱く足も遅いが、攻撃性能はスカタンクに分があり、そもそも運用が極端に異なっている。 しっぺがえし/おいうちと言ったあく技で相手を追い詰め、どくづきで相手を仕留める物理アタッカー。71の特攻はサブウエポンのだいもんじ用。 相手を煙にまくあくタイプらしい戦い方を得意とする。退場用にだいばくはつ/おきみやげも所持。特性ゆうばくも相まって、使用する側も相手をする側も慎重に扱う必要がある。 第六世代でフェアリータイプが登場し、弱点を突ける相手が増加。あく技がはがねに通るようになり、対処できる相手が増えた。更に遺伝技でじゃれつくを習得し、どくタイプのどくどくが必中に。スカタンクにはありがたい強化点が増えており、意外にもスカタンクの時代が来ている。 育成指南 主力技はどくづき/かみくだく/しっぺがえし/おいうち。第四世代教え技でふいうちを覚えたのだが、相変わらず没収されたまま。酷い。 サブはだいもんじ/アイアンテール/じゃれつく/だいばくはつ。選択肢が少ないものの、そもそもどく/あくの時点で攻撃範囲が広いので、言うほど気にはならないだろう。むしろ、だいばくはつを持つあくタイプというだけで十分である。 絡め手はどくどく/いばる/ちょうはつ/おきみやげ。対耐久型性能に優れるどくどくと、だいばくはつとのニ択ができるおきみやげ、ゆうばくを誘えるちょうはつが効果的。 コメント
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特別装備高額明細系統 シールド発生装置系統 マグネタイザー系統 EUS系統 PHユニット系統 特別装備 武器をまとめて比較する(仮) 高額明細系統 ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、遊が隠れているのだ。 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……遊がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。起動時に「クローク★起動」という言葉を若本規夫ヴォイスで脳内再生すべし。 起動するとジワーっと機体が透明になる。まあ素敵!発動中は常にジワジワとSPを消費する。 発動中は敵機はこちらをロックオンできず、索敵成功時の赤いコンテナも表示されない。 それでもバレる要素はあるので注意されたし。具体的には そもそも視界から見えなくなるだけなので、センサーや偵察機などの偵察装備には無力。ミニマップにもしっかり映る。 機体表面以外のエフェクト(ブースト炎、煙、発砲炎、足下の砂埃、影、チャージ系武器のチャージエフェクト)は消せない。 起動中は独特の駆動音が鳴る。敵によく耳を澄まされるとバレる。 サイトの敵味方識別カラーでしっかり赤くなるため、敵の照準が自分を掠めてもやっぱりバレる。 被弾すると迷彩効果が低下し、一瞬姿が現れてしまう。結果、一度見つかると逃げ切るのは困難。 ステルスLv2以下の迷彩、つまり試作型と耐久型で攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下する。(Ver4.5より) 起動してからステルス発動まで1秒間のタイムラグが発生する。この間は敵のロックオンが持続する。(Ver.Xより) 以上の制約から、敵機のロックオン妨害装置と割り切って発動させながら殴り合うのがボダブレでの主な用途。いやマジで。 対峙してみればわかるが、目の前に遊撃が居ることが分かっているのにロックできずピョンピョン跳ね回られた挙句撃ち負けるウザさは筆舌に尽くしがたい。 Ver.4.0にてより稼働時間が短縮されている。耐久型以外は多少SP回復は速くなったがどちらにしろ今まで以上に無駄遣い厳禁な調整になっているので気を付けよう。 まだSEGAのターン!!Ver4.5にてそれぞれさらに基礎性能を下げられた。 そもそも4.5からN-DEFによってブラストの耐久力増加≒戦闘時間増加なのに性能が下がっているのだから数字以上の弱体化である。 その上、ステルスLv2以下の迷彩は攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下するようになった。 このところはもう弱体化に次ぐ弱体化である。一体どこまで下がるのだろうか…。 そして迎えたVer.X… さらに稼働時間が低下してしまった。一言で表すと修正後の耐久型=修正前の試作型。いやマジで。 だがそれだけではない、光学迷彩過去最大級の大幅弱体化を食らってしまった。 そう、光学迷彩起動から完全に効果が発動するまで1秒間は丸見えな上にその間は敵の近距離ロックはキッチリ継続するのである。 さらに試作型と耐久型は攻撃によるステルス低下が1秒継続するようになった。 …いやまあ、砂空だの加速迷彩凸だのが横行していたので弱体化されるのはわかるのだが、それにしたってここまで下がるとは… ちなみに、遊撃兵装の初期支給品がシールド発生装置から光学迷彩・試作型に変更になった…シールドェ… 表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10sec Lv.2 32sec 遊撃兵装初期装備 N/A 0 光学迷彩・実用型 270 8sec Lv.3 22sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500 シールド発生装置系統 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・| || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | | (t ) / / | 「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」 ん?君誰?ふーん、遊撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ! じゃあまたね! 10分後 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに? 「シールドは剣などの強力な近接攻撃は防げない」だって! ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。 でもどうしたらいいんだろう・・・。 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう! セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい! ……のび太君。爆風のダメージでシールドの耐久力がなくなってしまったら、爆風が貫通するから注意が必要だよ…って行っちゃった。 それから、Ver.3.0では、系統全体が軽量化されて、のび太君にも持ち運びやすくなったよ。 あとのび太君には本当に関係ないことかもしれないけど、遊撃兵装実装に伴ってシールド発生装置系統は遊撃兵装の初期武器じゃなくなっちゃったよ。 表を編集 シールド発生装置系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 200 120sec Lv.1 B(?) 30sec ? ニュード卵×5銅片×5 50 シールド発生装置・改 260 90sec Lv.2 B(?) 25sec シールド発生装置所持 防衛章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子×20黄金片×15メタモチップ×1 150 高出力シールド 330 25sec Lv.2 A+(100000) 20sec シールド発生装置・改所持 防衛章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード群体×10ニュード集積体×3ソノチップ×5 250 マグネタイザー系統 _____ / 丶 / _____| `| /_ノヽ_| h レイ -・=)(=・-V| ヒ( / )ノ | (_) | | w竺竺w | \个ー个/ w从w /|ヽノ|\ /)=| |=(丶 |[]| |[] | こんにちわ、戦場、カメラマンの、渡部、陽一です。 今日は、皆さんに、こちらの、兵器について、お話し、していこうと、思います。 戦場の、ボーダー達から、『マグネタイザー』と、呼ばれ、主に、遊撃、兵装が、用いる、こちらの兵器は、特殊な、磁場を、発生させる、装置を、設置、することにより、周囲に、特殊な、空間を、形成し、この空間に、侵入した、敵機動兵器に、障害を、発生させる、効果が、あります。 どのような、障害が、発生するかと、言うと、高速で、移動することが、できるはずの、敵機動兵器が、ゆっくりとした、動きに、なって、しまう、のです。 しかも、移動、速度、だけでなく、武器を、変更する、速度も、エリア、移動を、開始する、ための、速度も、弾丸を、リロードする、速度も、低下、します。 ジャンプ、する、高度も、低く、なって、しまいます。 ボーダー、達から、『魔剣』、と、恐れられる、ティアダウナー、も、この、空間の、中で、使うと、致命的な、隙を、生み、出して、しまうことに、なります。 使用、するには、この装備を、選択して、手に、持った後、シールドや、各種先生と、同じように、前方に、投げて、設置します。なお、投げる、フォームが、上手投げなので、先生より、遠くに、飛んで、いくようです。 回収方法は、シールドと、同じです。 ただし、特別、装備、なので、同時に、光学迷彩を、使用できない、という、弱点が、存在、します。敵地、潜入、および、奇襲、には、全く、使い物に、なりません。 また、敵の、銃弾や、ビームは、遅くなりません。敵を、空間に、誘い込み、「NDK?、NDK?」、とかやってたら、プラカノネオが、直撃、する姿を、私は、戦場で、見ました。 ちなみに、シュラゴンに、使用しても、効果が、あるようです。シュラゴンを、見かけたら、マグネタイザーの、空間の中で、じっくり、観察した後、脚部に、アグニフルチャージを、撃ち込んで、あげましょう。 検証動画の、結果から、ブラストの、旋回速度(ただし、感度が、もの、すっごく、鈍る。)、ブラストから、放たれる、弾丸、設置武器、ガンターレットの、リロードは、影響されない、ことが、判明、しました。 範囲外から、範囲外へ、ACで、思いっきり、突っ切ると、あまり、影響を、受けないような、印象が、あります。(要計測検証) ワフトローダーも、効果を、受けないかと、思われて、いましたが、検証の、結果、 効果が、あることが、分かりました。 また、水中に、投げ込むと、付近の、水上にいる、ホバー脚の、BRを、水中に、引きずりこむ、ことが、できる、らしいです。 他にも、ホバー脚限定で、効果範囲内での、ジャンプを、無効化する、効果も、ある、そうです。 Ver.3.0では、系統全体が、軽量化され、ました。 また、ver.4.0では、リチャージ時間が、短縮された、ようです。 Ver.Xでは、フィールドの、範囲が、1m、増えました。 表を編集 マグネタイザー系統 耐久力 6000 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 300 60秒 半径17m Lv.2 30秒 累計バトル時間45000秒以上or狙撃スコア3500pt以上 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 150 マグネタイザーβ 340 40秒 半径21m Lv.1 25秒 マグネタイザー所持 バトルアシスト/金×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚×30銀片×30メタモチップ×3 250 マグネタイザーγ 360 30秒 半径15m Lv.3 35秒 マグネタイザーβ所持 バトルアシスト/金×10ニュード融素子×2ソノチップ×5カロラチップ×1 350 ゲオルグ13世 340 30秒 半径12m Lv.3 35秒 イベント限定品(現在入手不可) ブレイブルーコラボイベントチケット×100 - EUS系統 よう、俺はトマスってんだ。お前さんアロルデシュのクーデターは知ってるか? 知らねぇ? まぁそれは今はいいんだ、ガハハ。 んで、こっちが・・・ _ / __.-''" そ / __|__ ∠_ヽ ・ | / .ノ| -―――――-、 ´⌒y′ / / ノニ7 /______ ヽ / 〈 ノ / 。° ゚。 \ 」/ ̄| / | |‐┬ |―[三]――[三]――L/ /① | | | | | \ ノ | 。° ⊂⊃ ゚。 .〈 ―┘ ヽヽ| \ ┼┼ ヽ (0)二) ゚。 / ,__,タ__.、 ヽ \ ノ _ ―r-------┬''" 〃' 〃\ \シ \ 、 / / ゚ | | ° / ̄`ヽ \ 、/ L_,| 。 |. | 。 | 〉 /~| (c_) (.c.) ヽ、__/ヽ __ __ ./ | 。| | 。 ヽ ,ゝ、 ( ‐ヽ_/ -ヽ‐''''" ̄\| 〔ム~ぅ /`---/\‐''" ̄ ̄ ̄\ノ /. . 〈. |a/b、ス― 、 / ! ! ヽ___.....-| 〉‐----‐ _.ノ、___/`ー--―'''" ヽ 〈 モ♀チ ,ノ ° °ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 X ,ノ `ー〒―''''"`ー―┬‐''" `ー―――''''" ヽ° _, く / \ \_..-''" ヽ /`Y / ` -------------く ___ ! / ├-∠、 / ヽ_/ ヽ_|__ ∧ ,/ ̄~|`'く / | 、___ノ| | | | ゚ | / `ー―'′ | | 〈_〉 | | |. | |。.| | | _,,.. -―ヘ , -―、 |__」 |__ ___| |__,,,.. -―'―/ // / /  ̄ \\ \ ー―‐''''" / / \ __  ̄ ̄ 俺の乗るシュネッケ社製の「嫌なヴァンツァー」っていうヤツさ。 見た目に反して結構強いぜ。特に肩の「おたけさん」は強力で・・・ 何?お前も「おたけさん」使いてぇのか。 わりぃが、これ一品ものでな、こっちの「EUS」って武器で我慢してくれ。 EUSも「おたけさん」みたいに肩に載せて展開する。 感知範囲内の敵を、自動で攻撃する自立攻撃ユニットだ。 重火力兵装以外で、はじめて敵を直接攻撃できる特殊武器だな。 お前んとこの戦場でも、「先生」って呼ばれてるセントリーガンがあんだろ? 一言で言うなら、アレが自機にくっついた感じだ。 現在肩乗り先生とか肩先生とか呼ばれてるな。実際は背中の真ん中にマウントされ、頭の上から撃つから…正確には頭乗り先生ってとこか。 背部展開式だから、武器を持ちかえずに機能する。 スコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても攻撃してくれる所は、「おたけさん」より優秀だな。ま、流石に火力は劣るが、そこは工夫次第だぜ。 従来のセントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがある。撃ち切るごとにリロードが入り、腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減するぞ。 とはいえ、特別装備だからSP切れさえしなければ弾切れしねぇ。ここは「おたけさん」と同じで弾数∞ってわけだ。 SPに関してはマグネタイザーと同じく連続稼働時間のみで、弾を撃ってもSPは減らないみたいだ。 火力の底上げから周辺索敵まで、用途は多岐に渡る。 今までの狙撃の不安要素であった『近距離戦』と『ベース防衛』の二点に対しての答えになりうる特別装備だな。 ただし、障害物で射線が遮られちまうと、弾を出さねえのはいいんだが、今まで補足してた相手への補足まで切れちまうから注意しとけ。 施設ごしでも補足しなくなるし、施設を攻撃もしてくれねえから、そこは別の手段を考えるんだ。後、コアも同様な。 それから集団戦だと敵が多すぎて誰を攻撃するか把握しづらくなっちまうし、これもちょっと苦手だな。 ちなみに「EscortUnitSystem」の略らしい。 エスコートつったら男性が女性を~といった意味が強ぇ、だって?まぁお前んとこの国なら違和感感じるかもな。もともとは「護衛」という意味なので間違っちゃいねぇんだが。 だがセントリーガンも全員ロッキーみたいにイケメン(断定)って言われてるから、間違ってねぇさ。ガハハ! ん?何だロズウェル?向こうで足の細い珍しいヴァンツァーみたいなの見たから、探してくる? バカ、そんなもん追っかけんなよ・・・って、もういねぇ。 ちょっと連れ戻しに行ってくる。じゃあな! Ver.Xじゃあ、系統全体が軽量化と威力低下のパラメーター調整を受けたらしい。 遊撃兵装は狙撃と違って近距離戦が得意だから、それゆえの調整だろうな。 表を編集 EUS系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 310 270 20×∞ 360/min 35sec 180度 30sec 累計61000 or 狙撃スコア4500以上 銀片×30ペンタクル回路×15ロゼンジ重回路×3 250 EUS-T2 320 90 50×∞ 900/min 30sec 360度 20sec EUS-T1所持 プライムキーパー×5or ユニオンレベル Lv.15ソノチップ×20破損IC×15高磁性アグミナ×3 350 EUS-TLZ 360 900 5×∞ 110/min 20sec 90度 35sec EUS-T2所持 プライムキーパー×15銅片×40カロラチップ×3ハニカム回路×20 500 伝説の歌姫ムジカ 360 800 5×∞ 110/min? 18sec 90度? 30sec チェインクロニクルコラボキャンペーン - - PHユニット系統 せんきょしよう! n n /ニ ̄ニ\ |● ●| / ̄ ̄ ̄ ̄ヘ | OO | \ ヽノ / Σ ニニ⊃ /_ _\ (_(() ())_) | | \__/ ( () ) (ニ人ニ) エックスゼロプラス稼働開始直後に実装された最新鋭の特殊武器。 ロックを妨害する迷彩、機動力を殺ぐマグネ、火力を上乗せするEUS、これらいずれとも異なる その最大の特徴はなんと「プラント占拠」。SPを占拠力に変換する、 曲者揃いの遊撃特殊枠の中でもひときわトリッキーな代物といえるだろう。シールド?誰そいつ プラント円内に投げ込めば、スーパーハカーがあなたの味方になってプラント選挙…もとい占拠を協力してくれる。 ただし先生と違ってこいつには一切の攻撃能力がない。バレれば簡単に壊されてしまう。 同様に激戦区にそのまま投げ込んでも爆風の雨で簡単に溶かされてしまうため 非戦闘状態のプラントに仕込んで敵を釣ったり、自機と同時に踏んで素早く奇襲したりなど 陽動・ブラフを仕掛けることに特化した玄人向けの逸品。 プラント内に敵ブラストがいると、その分SPの減りが早くなるのが弱点。 またリムペやセントリーガンのように下手投げで設置するため、遠投はできない点にも注意。 …ストーリー設定上の話をすると、無人型プラント制圧装置はVer3.0の時点でエイジェンが戦闘機能付きで「Drone」として実用化している。 コスト等諸々の理由は考えられるが、プラント制圧装置はもっと早い段階で世に出回っていいはずなんだが…、 まさかこれもフィオナのいんぼ(ピッ) 表を編集 PHユニット系統 名称 重量 連続使用 制圧能力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 試作型PHユニット 240 30秒 Lv2 30秒(?秒) マグネタイザーβ所持 ニュード集積体×5ニュード結晶体×1ペンタクル回路×10 250 改良型PHユニット 220 60秒 Lv1 35秒(?秒) 試作型PHユニット所持 プラントホルダー×1orユニオンレベル Lv.60ニュード卵×35ロゼンジ重回路×20誘電ヘリックス×2 350 実用型PHユニット 280 20秒 Lv3 22秒(?秒) 改良型PHユニット所持 プラントホルダー×3orユニオンレベル Lv.120ニュード群体×15ニュード結晶体×3モノリスNSI×3 500
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最終更新 2015/10/18 00 52 42 ベトベトン No.089 タイプ:どく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ねんちゃく(持ち物を奪われない) 隠れ特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 マタドガス 65 90 120 85 70 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 毒単 鈍足な物理アタッカーであるが、小さくなったり身代わりしたりと器用に立ち回れる。 最近覚えたグロウパンチで輝く。 回避ゲーかつA上げての突破もでき、毒ではうれしい先制技かげうちとの技範囲が素敵。 毒ではまず対策しないといけない地震で簡単に落ちるため出すタイミングには気をつけよう。 ベトベトン 技候補 型考察ちいさくなる回避型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 接触 備考 ダストシュート 毒 120(180) 80 毒30% × ベトベトンの物理毒技の最高火力。XYから命中率が80%。特性どくしゅの対象外。 どくづき 毒 80(120) 100 毒30% ○ 命中安定技。毒手と合わせれば約51%で相手を毒状態にできる。 かげうち 霊 40 100 優先度+1 ○ 不一致ながら有用な先制攻撃技。特性あくしゅうの追加効果と高シナジー。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% ○ 誘いやすい鋼タイプに対し有効。仮想敵によっては大文字でも良い。ORAS教え技。 れいとうパンチ 氷 75 100 氷10% ○ 呼ぶ地面タイプなどに刺さる。鈍足のため、基本的には交換読み用。ORAS教え技。 グロウパンチ 闘 40 100 攻撃↑100% ○ XYで新規習得。威力は低いが攻撃と積みを同時に行え、鋼に通る。 きあいパンチ 闘 150 100 優先度-3被弾時不発 ○ 威力の高さは魅力的だが、身代わりを搭載する型でなければ若干使いにくい。長い間、4世代技マシン限定であったが、ORASにて教え技化。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% × 4倍ピンポイント。ストーンエッジは覚えない。 しっぺがえし 悪 50 100 -- ○ 対エスパーなどに有効。比較的鈍足なため使いやすい。 だいばくはつ 無 250 100 使用後瀕死 × 最後っ屁として使う他、相手の積みの起点にされそうな際に自主退場することもできる。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 毒10% 特殊技メインウェポン。 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 毒30% 積極的に毒状態を狙う場合は候補に入る。 ゲップ 毒 120(180) 90 -- XYで新規習得。木の実を消費した後のみ使用できる。かなり癖があるものの、特殊毒では珍しい高威力技。 アシッドボム 毒 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果が非常に強力な耐久向きの技。XYから影打ちなどとの両立が可能になった。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 鋼への有効打。物理メインの型でも選択肢に入る。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 命中重視の炎技。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 命中不安の高威力格闘技。鋼以外にも刺さる相手が多いが、毒を半減するゴーストには無効。 10まんボルト 電 90 100 麻痺10% 毒を半減する複合タイプへのピンポイント。呼ぶ地面タイプには通らない。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 鋼等倍化によって、サブウェポンとしての価値は僅かに上昇した。エスパー相手に居座って反撃したいときに。 あくのはどう 悪 80 100 怯み20% シャドーボールと違いフェアリーには半減されるが、ノーマルに等倍。 まとわりつく 虫 20 100 拘束ダメージ XYで新規習得した拘束技。耐久型などで選択肢に入る。接触技につき特性どくしゅの発動が狙える。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 必中 耐久型のダメージソースや、苦手な相手に撃ち逃げ等。自身のタイプにより必中技。 かなしばり 無 100 相手の有効打を封じる。比較的鈍足なため相手の行動を読んで後攻で決めなければならない場面が多い。 みがわり 無 -- XYでは貫通されやすくなりやや弱体化した。みがしばコンボをしたり、小さくなると合わせて回避型をする場合にはまだ有用。 ちいさくなる 無 -- 回避積み技。先手で積む事は難しいが、補助技と絡めれば非常に強力。 のろい 霊 -- 攻撃と防御を同時に上げる。防御が比較的脆く物理主体のベトベトンとは相性がいい積み技。 とける 毒 -- 物理にかなり強くなる。物理アタッカー相手に対面で積んで受けることは少々難しい。 たくわえる 無 -- 防御と特防を両方強化できる。3回までしか積めないため積み合戦には多少弱い。 ちょうはつ 悪 100 鈍足なため相手に補助技を使われる前に上から掛けることは難しい。交代読みなどで。 いたみわけ 無 -- 回復技兼ダメージソース。HP種族値が高い上に耐久に努力値を振ることが多いため少々使いにくいか。ORAS教え技。 ねむる 超 -- 状態異常にも強い回復技。カゴの実などと合わせて。 おきみやげ 悪 100 相手の積みの起点にされるのを防ぐ他、味方のポケモンの積みの起点を作る際などに。 型考察 ちいさくなる回避型 性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう/なまいき 特性:ねんちゃくorどくしゅ 努力値:HP調整 素早さ252or調整 残り耐久or攻撃 持ち物:くろいヘドロ 確定技:ちいさくなる 優先技:グロウパンチ 選択攻撃技:ダストシュートorどくづき/かげうち/まとわりつく/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ/きあいパンチ 選択補助技:みがわり/かなしばり/どくどく/のろい/ちょうはつ グロパンをもらったことで輝きだした回避型。 運が良ければ詰んでいる状況でも突破できる可能性がある。 炎技があるため範囲も広いが、グロウパンチ/かげうちで等倍は取れていけるのでお好み。
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登録日:2010/10/17 Sun 21 53 00 更新日:2024/08/17 Sat 13 13 20 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 しんかのきせき アイテム ガラルサニーゴ サマヨール ポケットモンスター ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 ポリゴン2 マイナー←一部はチート ラッキー ロマン 個性 奇石 奇跡 愛 文字通り奇跡 第五世代 耐久型 軌跡 輝石 進化 進化前 道具 「しんかのきせき」とは、ポケットモンスターに登場するアイテムの一つである。 第五世代のブラック・ホワイトから登場。 ※アイテム説明文 しんかの ふしぎな かたまり。 もたせると しんかまえ ポケモンの ぼうぎょと とくぼうが あがる。 概要 「まだ進化を残している」ポケモンに持たせると、防御と特防の実数値を1.5倍に上昇させる。 進化前でさえあれば、第1形態だけでなく第2形態にも作用する。 この恐ろしい効果により進化後と全く違う運用ができるようになったり、むしろ進化後と遜色ない強さを手にしたポケモンも現れた。 「このポケモン、好きなんだけど進化するとルックスがちょっと……」 「ストーリー上で使いたいポケモンがいるが、進化前の期間が長いのが気になる……」 「進化前に、進化後にはない魅力があるが、それを引き出すには耐久力が足りない!」 「スペシャルバトルやランクバトル等のレギュレーションで弾かれたので、仕方ないから進化前で代用しよう」 そんな時こそこのアイテム。 BWでは序盤にヒウンシティで入手できる。4番道路に向かうゲートの手前右側のビルの1Fで、研究員に30匹以上捕獲した後のポケモン図鑑を見せると貰える。 BW2でも同じくヒウンシティで入手可能。噴水の広場奥の通り右上のビルの1Fで、研究員に40匹以上捕獲した後のポケモン図鑑を見せると貰える。 XYでは中盤にシャラシティのポケモンセンター右隣の民家で貰えるほか、終盤にエイセツシティ経由で行けるポケモンの村のゴミ箱からランダムで入手できる。 ORASでは終盤に122番水道の先にある123番道路北側の釣り堀で釣り人と会話し、彼の質問に「コイキング」と答えると貰える。 SMやUSMでは中盤にコニコシティで入手可能。街の北西のピカチュウが3匹集まっているベンチの裏にある。少し分かりにくいので注意。 剣盾では、アラベスクタウンの民家に居るポケモンブリーダーとのポケモン勝負に勝つと貰える。 更に『鎧の孤島』ではウッウロボで4つのアイテムを合成して作る事も出来、1つのソフトで複数の入手が容易となった。 SVではエンディング後にテーブルシティのデリバードポーチという店で50000円で購入できる。コイキング100匹分の値段。 特にBW・XY・SMでは入手時点でまだ進化していないポケモンも多いため、役に立つ。 紙耐久のあの子やこの子に持たせて、お世話になった人も多いだろう。 実は漢字表記は「輝石」なのか「奇石」なのかが第9世代現在もはっきりしていない。 これは、国によって「きせき」の表現が違うから(*1)。 ちなみに「輝石」はケイ酸塩鉱物の名称で、「奇石」は色や形が珍しい石という意味である。 「奇跡」または「軌跡」とかけたネーミングともとれる。 弱点は道具を強制交換される「トリック(すりかえ)」や、道具消失と追加ダメージを受ける「はたきおとす」。 進化後の完全下位互換のポケモンだったりするとほぼ機能停止しかねない。 また耐久力しか上がらないため、低火力かつ変化技のレパートリーも貧弱だったり元々の耐久力が半端だとあっさり倒されてしまうことも。 旅パでは単純に進化するまでの繋ぎとして持たせておくだけでも役立つ。 一方、レートで活躍する奇石ポケモンの大半は、世代を跨いで進化形が追加されたポケモンである。 元々最終進化形として設定された能力がさらに強化されるため、初登場時から進化前扱いのポケモンよりも強力なことが多い。 それ以外では、進化すると特性が変わる、または素早さ等一部の能力が下がるポケモンも奇石型で使われることがある。 最大HPの低さを逆手に取り、「やどりぎのタネ」による回復量を増やせるくさタイプとの相性も良い。 第六世代のリトルマッチでは強すぎるため使用を禁止されていた。 第八世代ではメタの一つである「はたきおとす」の習得ポケモンが大幅に減ったことで、対抗策が少なくなり相対的に強化されている。 第九世代では技「トリック」を持ったヒトム(ヒートロトム)やオーロンゲが流行。奇石ポケがこだわりアイテムを持たされ、機能停止に陥ることがある。 ただ、後述の通り環境レベルの未進化ポケモンを輩出してしまっているのは事実。 この辺りが懸念されたのか「アルセウス」以降の追加進化は耐久(特にHP)をガッツリと引き上げたポケモンが多く、 安易に「しんかのきせき」に頼らない調整が為されている。 このアイテムで強化される主なポケモン 【メジャー/元メジャー】 ラッキー 最高の特防を誇ったハピナスより硬くなったピンクの悪魔。 火力では進化後に劣るが耐久力、特に物理耐久では大きく勝る。 当初は同タイプで火力もあるポリゴン2の影に隠れがちだったが、受けループ出現以降かなり増えた。 低火力を補う「ちきゅうなげ」も使えるが、第六世代でタマゴ技になるまではEmの教え技限定だった。 そのため世代間格差が生じることに… ダブルでは対象から防御を貰える「ガードシェア」を使うことで防御も異様に硬くなり、「せいなるつるぎ」や急所での望みも断たれてしまう。 その嵌め性能によりダブルレート上位もこいつのパーティが席巻。 一応こいつの攻撃の通りはつぶしやすく汎用的な意味でPP切れを狙うことはできるが、すさまじく時間がかかる。 第8世代では覚えられるダメージソースがかなり限定されたため、PTによってはハピナスを選ぶ旨味も出てきた模様。 ポリゴン2 奇石ポケ最メジャーであり、対策必須の存在。 特攻と素早さが強化されたポリゴンZに対し、こちらは防御と特防で勝る。 種族値合計は進化後と同等であり、奇石を持つと実質種族値は600以上と強力。 弱点はかくとうのみ。「じこさいせい」も使える上に特攻もそれなり。 受け役に困ったら入れて損はない。レートのみならずランダムでも人気は高い。 H振りだけで一致弱点以外がまず受けが確定するのでHS「みがわり」で「どくどく」のシャットアウトも考案された。 特化すればバシャーモの珠とびひざげりすら耐えて「トリックルーム」なり特性強化の攻撃で返り討ちにできてしまう。 この死角のなさから現在レート環境を席巻している。 第8世代でも新顔相手に強いトップメタだったが、シリーズ6の上位ポケモン使用禁止に含まれる結果に。そんだけ強かった。 サマヨール 火力ではヨノワールに劣るが、高い耐久力がさらに上昇。 ゴーストの優秀な耐性に加え、変化技には事欠かない。 低い火力も固定ダメージ技の「ナイトヘッド」で補えるし、「トリックルーム」を覚えさせればヨノワールより鈍足な点もメリットとなる。特性「プレッシャー」も高耐久との相性が良い。 型次第で物理・特殊どちらも受け切れる耐久ポケの鑑。 普段使いに向いた回復技がないのが欠点。第8世代ではヨノワールと違い「みちづれ」も出来ない。 ガラルサニーゴ 原種は対戦だとパッとせず、遺伝要員としての活躍が主だったが、 剣盾でリージョンフォームを獲得、これは進化系のサニゴーンが登場していることで奇石対象になった。 「じこさいせい」は原種と違って覚えないが、「おにび」「ちからをすいとる」で物理アタッカーに強い。 サマヨール同様「ナイトヘッド」が使用可能。 隠れ特性の「のろわれボディ」も物理耐久と相性がいい。 しかし通常特性は物理技を受ける度に耐久力が下がる「くだけるよろい」と相性最悪なので妥協は一切できない。 【中堅/マイナー】 ゴルバット クロバットを超える耐久力を得られるほか、固有タイプを活かした戦法が可能。 耐久型の弱点の一つである毒が無効かつ必中「どくどく」+「はねやすめ」で粘れる。 じめん・フェアリー・かくとうといった攻撃面でメジャーなタイプに耐性を持つのも魅力。 しかし、剣盾では「いかりのまえば」「どくどく」「はねやすめ」といった主要技をことごとく没収され戦術が崩壊してしまった。 クサイハナ ラフレシアを上回る耐久力を得られる。 メガフシギバナほど硬くはないものの、「ちからをすいとる」の存在が大きな強み。 特性「あくしゅう」を「しびれごな」や「フラフラダンス」と組み合わせるのも手。 ポニータ 初代から進化前という位置付けながら410という高い種族値を誇る。 「おにび」「あさのひざし」「つのドリル」等耐久型向きの技も豊富。 ギャロップと違い激戦区の素早さ100を下回っているが、それでも90とここに載っているポケモンの中ではかなり素早い。 ゴースト ゲンガーの特性が「ふゆう」から「のろわれボディ」になってから対戦で使う価値が出てきた。 同じ「ふゆう」持ちゴーストポケモンであるムウマージとはどく複合であることや特攻の高さ、同じく「しんかのきせき」を使えるムウマとは素早さでも差別化が可能。 しかしその素早さ種族値が95と激戦区の100未満、耐性は良くても肝心の耐久種族値が低いこと等が難点。 モンジャラ モジャンボはもとよりクレセリアをも超える物理耐久力を得られる。 特殊アタッカーにも状態異常や積み技、壁貼り等で対応でき、くさタイプの中でも特に戦術の幅が広い。 「こうごうせい」「やどりぎのタネ」に加えて特性「さいせいりょく」の存在もあり、回復力も高い。 ストライク 素早さ105に加え、ハッサムを超える持久力を得られる。 しかし、元々メジャー所を含め弱点が多いので、多少固くなった所で落とされてしまう。 とは言え、それでも等倍ダメージ相手にも繰り出せる可能性が出てきたのは嬉しい所。 実質種族値ではハッサムを上回ったが、火力・耐性・一致先制技の有無等の差から運用には工夫が必要。 メガシンカ枠を使うとは言え同タイプにはメガカイロスも存在し、ひこう技の威力で大きく劣る点にも注意。 奇石以外に拘り型や襷型も選択肢に上がる。 第8世代にてひこうタイプの威力40の2回攻撃技「ダブルウイング」を習得した事で注目されている。 しかし同時に「はねやすめ」が没収されたのが痛く、受けると言うよりは無理矢理一発耐えるような使い方になりがち。 エレブー 特攻はエレキブルと同等の上、素早さでは10上回り、100族やガブリアス等にも先制できる。 物理技の火力や「でんきエンジン」の存在を重視しない場合、敢えてこちらで戦うのも手。 しかしエレキブルと違い特殊寄りの種族値で、そのくせ範囲が取れるのが物理ばかりなのが難。 エレキブルと違って「かえんほうしゃ」も覚えない。 めざ氷没収で対ガブ性能も高い攻撃値で「れいとうパンチ」を使えるエレキブル以下となった。 ハクリュー カイリューとはタイプが異なるほか、特性「だっぴ」「ふしぎなうろこ」も耐久型向き。 ねむねごテールや「でんじは」撒きが主な戦法だが、フェアリーの登場以降は運用が難しくなっている。 ムウマ 同タイプの「ふゆう」持ちであるムウマージやゴーストを超える耐久力を得られる。 変化技のレパートリーもサマヨールに見劣りせず、あちらにはない「マジックコート」「ほろびのうた」等も使える。 耐久力が上がる分「おにび」+「たたりめ」や「わるだくみ」積み等の猶予が増え、アタッカーとしても活躍が可能。 使いやすい回復技がないのは悩み。 イノムー マンムーを超える耐久を得られる。 ドラゴンをはじめとする物理アタッカーを対面から狩るほか、「ステルスロック」+「ほえる」等も可能。 特性は耐久を伸ばす「あついしぼう」と「ちょうはつ」対策の「どんかん」、どちらも一長一短。 マンムーと比較してだいぶ遅いのと、回復技が無いのが悩み。 ロゼリア ロズレイドを超える耐久力を得られる。 さらにあちらにはない特性「リーフガード」を備え、耐久型と相性が良い。 モンジャラ同様、粉技や宿り木、回復技とくさタイプらしく変化技が豊富。 また、こちらは「どくびし」「まきびし」「みずあそび」等も使用できる。 ヤルキモノ ケッキングの特性「なまけ」に対し、こちらは「やるき」と対照的。 平均的な種族値であり、アタッカーとしての性能ではケッキングはおろか、大半のノーマルポケモンにも見劣りする。 その分「なまける」を利用した耐久型や「カウンター」型、「きあいパンチ」を絡めたコンボ等、型が豊富な芸達者。 やる気を出しているのに怠けるのが基本というのは違和感があるかもしれないが。 ガマガル ガマゲロゲの特性「どくしゅ」に対し、こちらは「うるおいボディ」。 みず/じめん複合でこの特性を持つ唯一の存在。 基本戦術は「ステルスロック」「どくどく」撒きや「ねっとう」によるやけど狙い等。 しかし、第六世代で天候変化にターン制限がついてからは運用が難しくなっている。 クルマユ ハハコモリにはない特性「リーフガード」を持ち、耐久型と好相性。 素の状態でもハハコモリより防御が高く、変化技も豊富。 「やどりぎのタネ」は使えないが、貴重な「ねばねばネット」持ち。 ギギアル ギギギアルを上回る耐久力を得られる。 「でんじは」「どくどく」撒きを主軸とし、「ちょうはつ」されても「ボルトチェンジ」で逃げられる。 ギギギアルと違い鈍足なため後攻「ボルトチェンジ」により後続を無傷で降臨させられるのもポイント。 しかし第8世代ではギギギアル同様技が枯渇してしまった。 チョボマキ 剣盾で突如注目された。 耐久力はアギルダーより上、というか未進化ではかなり高い方。 「じこさいせい」「どくびし」「とける」等、耐久型向きの技が豊富。 ウーラオスの両形態の技を受けられる。 ジヘッド 特殊アタッカー寄りのサザンドラに対し、こちらは物理アタッカー向き。 特性「はりきり」で禁止級とメガシンカを除けばドラゴンNo.1の物理攻撃力を得られる。 「じゅうりょく」パだと実質デメリットを相殺できるため、そちらで採用されることも。 奇石以外に拘り型やZワザ型等で使われることもある。 ニダンギル 「バトルスイッチ」がないため、ギルガルドとは使用感が大きく異なる。 クレベースやメガボスゴドラを超える物理耐久力を得られ、火力も高め。 ギルガルドは第八世代で防御種族値が下がり、明確にこちらを選ぶ意義が出て来た。 鈍足も「ジャイロボール」と「かげうち」の存在によりあまり気にならない。 特殊攻撃にかなり弱いのと特性「ノーガード」が足を引っ張りがちなのが難点。 この時点で「もろはのずつき」が使えればまた違ったのだが。 ニャヒート 素早さ種族値がガオガエンの1.5倍。 ほのお単なのでフェアリー半減・かくとう等倍といった耐性面での差別化も可能。 「いかく」「おにび」等を撒いて「とんぼがえり」するのが主な仕事。 ただ、何も考えずに採用するとウインディの影がちらつく。 タイプ:ヌル 素早さ以外は進化後のシルヴァディと同等の種族値。 そのため奇石を持たせると種族値合計650相当という桁外れの数値になり、数値上はラッキーやポリ2以上の耐久力となる。 ただ、この2匹と違い回復技が「ねむる」しかない上、サブウェポン不足なのも気になる所。 とは言え特性「カブトアーマー」で急所攻撃を防げるため、上記2匹と違い事故死しないというこいつ独自の強みもある。 【ダブル向き】 ピッピ/プリン 耐久力は「オボンのみ」持ちのピクシーやプクリンに劣るが、それらにない特性「フレンドガード」を活かせる。 技自体も両者「いやしのはどう」「てだすけ」等、サポート向きのものが揃っている。 その他ピッピは「アンコール」「このゆびとまれ」、プリンは「ほろびのうた」「サイドチェンジ」等を使える。 特にピッピはその「このゆびとまれ」と「フレンドガード」のかみ合いもあり、レート上位には大抵入るほど。 サイドン 変化技がないと「ハードロック」「とつげきチョッキ」装備ドサイドンのほぼ劣化なので、シングルではマイナー。 しかし、ダブルでは奇石による耐久力と「ひらいしん」、ダブルの重要技「まもる」等を同時に併せ持つ点が強み。 ヤミカラス アタッカー気質のドンカラスに対し、こちらは豊富な変化技を活かせる「いたずらごころ」を持つ。 「いたずらごころ」使いの中では「おいかぜ」「ほろびのうた」「くろいきり」等を覚えるのが特徴で、ダブルのサポーターとして優秀。あくタイプなので「いたずらごころ」ポケモン同士のミラーにも強い。逆にシングルではメジャーでなく、第7世代では奇石型よりも攻撃を1段階上げつつ相手の技をZワザとして返す「Zオウムがえし」型が主流だったり。 第9世代では唯一の先制おいかぜの使い手となったことやシャリタツ+ヘイラッシャのしれいとうコンビに対し先制くろいきりが刺さることから大きく評価を上げた。ダブルでは使用率トップ10に食い込むことも。 デンヂムシ クワガノンには無い特性「バッテリー」は味方の特殊技の威力を1.3倍にするというダブル向きのもの。 進化前としては耐久力が高く、「ひかりのかべ」や相手全体が対象の「エレキネット」「いとをはく」等を使える。 「ほうでん」は味方も巻き込む全体攻撃であり、「ひらいしん」「でんきエンジン」持ちのサポートとしても有用。 その他レアコイルやグライガー等が使われることも。 【ポケモンカードゲームでのしんかのきせき】 ポケモンのどうぐ 効果 このカードがついているたねポケモンが受けるダメージは-20される。 ポケモンカードゲームBW第2弾レッドコレクションでも登場。 なんとこのカード、ゲームの奇石とは違い進化しないポケモンでも、たねポケモンであれば効果が働く。 要するに常時ディフェンダー状態と言う鬼畜カード。 レシラムやゼクロムに付けて暴れさせるのが強力。特にゼクロムのワザ「らいげき」の反動ダメージ40が20になるのは大きい。 追記・修正は進化前の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対戦で見る進化前のポケモンは、確実にこれを持たせている。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 45 18) 結局、進化の奇跡なのか、進化の軌跡なのか… -- 名無しさん (2013-12-18 17 50 44) これのせいで、前作で進化できるポケモンが、次回作で進化できなかったり、メガシンカが考えられたんだろうな。これを持たせても、性能が微妙な奴もいるけど。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 02 11) ↑2 輝石だと思ってた、なんか石っぽいし -- 名無しさん (2013-12-18 18 03 11) フェアリー追加で格闘が減ったからポリゴン2とラッキーは今後増えそうな気がする。はたきおとすの威力アップくらいじゃさすがに減らないよね。 -- 名無しさん (2013-12-18 20 38 27) XYで廃止してくれてもよかったのに -- 名無しさん (2013-12-19 01 13 42) ↑そのためのはたきおとす強化だよ -- 名無しさん (2014-04-30 18 13 18) 個人的にはメガシンカのメガストーンと相対関係にあると思う、性能的にもメタ的にも。3段進化して無いポケモンがメガシンカゲットしたのは間違いなくコイツのせい。下手に進化したら手が付けられなくなる -- 名無しさん (2014-05-11 00 09 49) 夢ヤミカラスに残飯持たせようと考えてた俺はおかしいのかな? -- 名無しさん (2014-05-20 19 34 10) 輝石ラッキーや輝石ポリゴン2は格闘タイプのバ火力がまかり通る原因か?追加要素だらけのバランス調整はエグいことになりそうだが・・・。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 46 39) 五世代の旅パで攻撃と特功も上がると勘違いしてピカチュウに持たせてたわw -- 名無しさん (2014-06-26 21 15 02) 一致弱点いがいではほぼ詰むおかしさは相変わらず(自然回復や高火力もあって)。↑↑↑↑のような理由もあって、対戦バランスだけでなく設定的にも歪ませてるとはな。はたきおとすでもやってみると結構合わせにくいほう。すぐさま禁止にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-11-10 03 03 37) 個人的にはバトルと萌えの多様性を増したアイテムとして評価している きせきテールナーちゃんとか使いこなしてみたい -- 名無しさん (2014-12-28 21 13 13) 火力版のきせきが出たら面白そうだと思うけど、出ないかな? -- 名無しさん (2014-12-28 21 23 14) 最強とは・・・ -- 名無しさん (2014-12-30 15 55 11) きあいのタスキ、こだわりスカーフと並ぶ3大害悪アイテムの一つ。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 52 53) ↑3 ポリゴンZ「とんでもないことを言うんじゃない。」 -- 名無しさん (2014-12-30 20 02 42) 火力版のきせきってストライクあたりが手にしたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-12-30 20 10 15) タスキとスカーフは種族値の差を埋めて苦手な相手にも逆襲できる良アイテムだろ 害悪呼ばわりとかないわ -- 名無しさん (2014-12-30 20 19 56) はたきおとすしてもポリ2がマリルリの滝登り確3の模様。そして毒毒などのこのこしてるうちに高火力、物理の積みにha -- クレセも禁伝化 (2015-01-09 02 38 44) このアイテムたぶんアニポケのサトシみたいに進化前のポケモンで戦いたい人の為に登場したと思うけど実際は元最終進化ポケモンしか使われてないんだよな… -- 名無しさん (2015-01-09 07 42 13) それどころかカモネギやデリバード等の進化できるはずの埋葬ポケモンの可能性を潰したある意味罪作りなアイテム… もはや彼らに残されてるのはメガシンカしか… -- 名無しさん (2015-01-09 07 46 08) ↑1・2 もし弱体化が可能であるとするならば進化系がいて尚且つ1度も進化していないポケモンの防御特防を1.5倍にするべきだよな。これでラッキーとポリ2はピンプクとポリゴンがいるから対象外に、ストライクはまだ対象内ではあるけど弱点大杉だからそれほど問題にはならない。これなら進化系がまだない無進化ポケモンも進化を出せるはず。 -- 名無しさん (2015-01-09 07 58 32) ↑↑そいつらは例え進化の奇跡持たせたところで環境に影響与えるようなポケモンになりようがないんだから、進化系出ないとしても軌跡は関係無いだろ -- 名無しさん (2015-01-09 08 20 15) 真剣に禁止したほうがいいね。最近は特にひどい。挑発などもはや古い。格闘以外ほぼ詰むというのがどれだけ重いか想像してみよか。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 31 40) ポリ2って格闘弱点なのになんでhb -- 名無しさん (2015-03-07 23 20 49) きせきに対しては基本的に後出し前提になるな。挑発だろうが後出しになったらトリルやら攻められて(ダウンも)不安定。どくどくもそんなもたもたが通じるほど火力低くもないし、トリルにより積みの起点も微妙。挑発などという腐りやすい技を多くに持たせるわけにもいかんし。はたきでも解決にならんのは前に立証済み。こりゃ禁止しないとできることがせまいままだぞ。 -- 名無しさん (2015-04-04 02 13 31) 輝石ポケなんかよりもずっと環境荒らしてる奴沢山いるから、禁止しなくていいよ -- 名無しさん (2015-05-31 19 09 31) ↑↑が突っ込みどころ多すぎて……挑発やどくどくの関しての発言を見るあたり対耐久そのものが苦手なんだろうが、取りあえず、「対策」なんてのは輝石に限らず後出し前提ということだけ言っておこう -- 名無しさん (2015-05-31 19 35 11) 防御寄りの輝石より超火力のメガシンカの方がよっぽど環境への影響力大きいじゃん・・・ -- 名無しさん (2015-10-27 22 03 40) 拘り系より火力出るメガシンカってメガガルーラ以外に何かいたっけ -- 名無しさん (2015-10-27 22 22 07) XYではニダンギルに持たせて使ってた。物理だけじゃなくて特防もそこそこになるからストーリーはもちろんランダムマッチ程度ならそこそこ戦えてた -- 名無しさん (2016-03-11 03 11 23) アタッカーとして使わざるを得なくなったヨノワールは完全に被害者 -- 名無しさん (2016-03-11 10 11 25) ↑技自体はそこそこ優秀だから、まだマシ -- 名無しさん (2016-03-11 12 26 57) そりゃガチで使えば強いのは限られてくるだろうて。この道具の利点は進化前でも使用に耐えうるレベルになること -- 名無しさん (2016-03-20 21 32 08) 救済されたマイナーよりポリ2ラッキーの前に手も足も出せなくなったマイナーの方がずっと多いと思う -- 名無しさん (2016-11-20 18 08 12) トランセルでもエッジ耐えられるという -- 名無しさん (2016-11-28 00 59 15) SMではストーリーで大助かりだわ。終盤じゃないと進化しないマケンカニやアゴジムシ(デンヂムシ)的な意味で。 -- 名無しさん (2016-12-03 19 34 50) 種族値か、もしくは後世代で進化追加された奴には効かんよう制限かけるべきだよね そりゃ元々は最終進化形態の奴なんだからそりゃ強すぎるくらいになるわ -- 名無しさん (2016-12-24 19 37 29) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-03-20 20 12 04) しんかのきせきがさらなる普通の進化にストッパーをかける要素と化している面もあるので進化前推しキャラに光を当てる善でもあればそれらの可能性を閉ざしてしまう悪でもある道具でもある -- 名無しさん (2018-03-12 23 48 39) ただ、カモネギとかラブカスはそれを踏まえても全然進化しても構わない能力なんだが・・・ -- 名無しさん (2018-03-12 23 55 14) ラッキーの項"ダブルでガードシェアラッキーが上位を席巻"なんてしたことある?息の長い地雷害悪パーティではあるけど所詮地雷は地雷であってダブルの上位だった時代なんてなくないか? -- 名無しさん (2018-12-12 07 25 09) 奇石が進化ストッパーとかどこ情報だよ。ポリ2ラッキーを超えるやつなんて限られてるだろうに -- 名無しさん (2019-11-06 19 20 25) 剣盾だとラッキーとポリゴンいないけどサニーゴがヤバそうだからまだまだ使われそう -- 名無しさん (2019-11-17 21 59 05) 剣盾では後付け進化は全部リージョンフォームとなったので、輝石の対象から外れるという事態は起こらなかった -- 名無しさん (2019-11-28 21 32 05) いい加減に無くすべきアイテム -- 名無しさん (2020-07-31 22 41 23) 剣盾ダブルだとサマヨールが多いみたいね -- 名無しさん (2020-09-07 15 03 27) ↑5 実際ほとんどの例は用途が異なる程度ではあるよね、ただ5世代以降は既存ポケモンの進化形ってニンフィアくらいしかいないからそう思うのも無理はない(タチフサグマやネギガナイトなどはリージョンのみなので既存ポケモンの進化といえるかは微妙) -- 名無しさん (2021-08-20 13 42 59) アルセウス版では新たにオドシシとリングマが原種から新進化を獲得したが、今後の輝石絡みの処理は果たしてどうなるか? -- 名無しさん (2022-02-16 17 08 58) 厨ポケ禁止の時はバチンキーとかラビフットに持たせてたな -- 名無しさん (2022-05-31 12 38 45) キリンリキが進化するから削除されるかもしれない -- 名無しさん (2022-10-06 23 45 32) SVでは現時点でオドシシもリングマも輝石の効果が発揮されるようになってるらしい -- 名無しさん (2022-12-06 02 41 49) なぜか最近は太ましい性能に進化するポケモンが多い -- 名無しさん (2022-12-07 08 35 08) よくナーフ予言されてるが全然そうならない -- 名無しさん (2023-06-15 20 48 48) オドシシもリングマもキリキザンも全然奇石持たされて使われないどころか存在自体がマイナーだからナーフしないのは正解だったな。奇石を持たせても進化後と耐久が大差ないんじゃわざわざ使う意味も無いしそもそも再生技が無きゃ耐久アップもあんまり活きないしこれを活用出来るのがラッキーとポリ2ぐらいだったというオチ。 -- 名無しさん (2023-09-03 21 36 36) 9世代の追加進化見るに元々低耐久のポケモンに新規適用されるくらいなら問題なかったということがわかる 輝石の効果は乗算だから元が高いポケほど恩恵が大きく低いポケほど気持ち程度の強化にとどまるので -- 名無しさん (2023-10-17 22 11 49) この分だとエアームドとかランターンとかも仮に追加進化してもきせきの方はあんまり使われないぐらいの調整になりそう -- 名無しさん (2024-02-05 10 26 35) 名前 コメント