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No.025「ピカチュウ」 ねずみポケモン たかさ:0,4m おもさ:6.0kg タイプと特性 タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん 特徴 ピッピカ、ピカピー…ピカチュー!!! ご存知ポケモンの顔ピカチュウさん。世界で二番目に有名なネズミのキャラクター。 スーパーマサラ人サトシさんの手持ちとしても有名。あの人はじめんタイプにも電気技をぶち当てるが、ゲームでそれは不可能である。 いや、一応お膳立てしてやれば初代ニビジム戦の再現は可能だが。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 55 40 50 50 90 進化前のポケモンなだけあって全体的に能力が低い。足の速さだけは一著前だが、それでも飛びぬけて早いと言うわけではない。 専用アイテムでんきだまを持っていると、技の威力が二倍になるという性質があり、いのちのたまライチュウよりも強力な攻撃力を有するようになる。隠し特性ひらいしんも相乗すれば、等倍耐久型ならゴリ押しで突破できるようになる。 もう一つ、専用技ボルテッカー。ゼクロム専用技のらいげきに次いで威力が高く、ピカチュウ系統の生命線。基本的にはコレを使っていく事になる。 第六世代で防御と特防が10強化されたが、HPが低いので油断は禁物。でんきだまを持たせる事が大前提なので、きあいのタスキもなんのその、一撃死しかねない。 それにともない、強化されたはたきおとすも怖い。持ち物を持っているのが大前提なので、でんきだまの効果が損なわれつつ、大ダメージを受ける。やられる前にやる。ピカチュウ運用の最大のキーワードである。 育成指南 主力技はボルテッカー/10まんボルト/ほうでん/かみなり。専用技ボルテッカーは欠かせないが、習得条件が「ピチューが生まれる可能性がある状態にして、片方の親にでんきだまを持たせる」というもの。第六世代でほっぺすりすりも覚えるようになったが、紙耐久のピカチュウが搦め手を使う暇は無いと思っていい。 サブはでんこうせっか/ボルトチェンジ/くさむすび/アイアンテール/はたきおとす/シグナルビーム/ねこだまし。でんこうせっかとねこだましの優先順位が高いくらいか。 足の速さを生かしてアンコールも使えるが、アンコールだけを目的にわざわざピカチュウを採用する価値は無い。あくまでも隙があったら使うくらいでいいだろう。 コメント
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《エントリー済み神姫一覧》 (オーナー名、神姫名共に敬称略) ◆テンチョー(姉担当)&カレラ(エウクランテ/汎用型CSC) 1.C4 AC用ハンドガン 2.B1 グライダー風味ウイング 3.A9 板野サーカス 4.C11 脚部レールカノン 5.B7 サザンクロスの印 6.C4 AC用ハンドガン Op2 明鏡止水ドライブ ◆テンチョー(妹担当)&ラーリ(アーク/超攻撃型CSC) 1.C9 連装型サブマシンガン 2.C11 XBR-M-82Aビームライフル 3.A7 スカーレット・ナイトライダー轢き逃げ 4.C11 XBR-M-82Aビームライフル 5.A7 スカーレット・ナイトライダー轢き逃げ 6.C9 連装型サブマシンガン Op2 ヒミツのギミック 姉妹対決。勝ち残ればイヤでも戦うことに……。 どちらもお強いのでその可能性は充分にあるかと……。 ◆蝕神&六花(エウクランテ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.C11 速射砲 2.B8 ボレアス 3.C11 速射砲 4.C11 ヴァルムンク 5.B8 ボレアス 6.C11 速射砲 Op1 雷神 ◆蝕神’&ラプラス(ストラーフ/超攻撃型CSC) 1.C12 MVナイフ 2.A2 鉄槌 3.6.C12 DFナイフ 4.6.C12 DFナイフ 5.A2 チーグル 6.C12 DFナイフ 思えば蝕神さまが一番最初の投稿者でした。本当にありがとう御座います。 記念すべきエントリーナンバー1は、貴方のラプラスさんなので、覚えておいてください。 ◆ダムド&リン(フォートブラッグ/耐久型CSC) 1.C10 ソドムEX 2.A5 砲撃モード 3.B5 激氷装ネオグラム・ブラスターモード 4.S1 激氷装ネオグラム・ブラスターモード 5.C10 ゴモラEX 6.C9 アルファ Op9 ECM ◆ダムド(2)&レン(マオチャオ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.C5 研爪 2.A3 スーパーネコキック 3.S2 ランスバイザー・ブリガンディモード 4.C5 研爪 5.B3 旋牙 6.S7 ヂェリカン Op1 ランスバイザー・ビークルモード ◆ダムド(3)&ジン(ティグリース/逆境型CSC) 1.C5 神滅爪 2.A12 真鬼王 3.C12 風神 4.C5 神滅爪 5.B7 朱天 6.C12 極閻魔 お祭りですぜ、旦那。 ……でも、できれば最大で3人位にして欲しい……。 いや、家は4姉妹なんだと言われれば全員出してあげたくなるのが人情ですが……。 ◆木香&ルウ(アーンヴァル/逆境型CSC) 1.C1 ライトセイバー『デュアル・ハーロゥ』 2.B1 リアウイング『エール・オブ・コスモス』 3.C1 ライトセイバー『デュアル・ハーロゥ』 4.C1 ライトセイバー『デュアル・ハーロゥ』 5.A1 ビームカノン『ランス・オブ・ケイオス』 6.C1 ライトセイバー『デュアル・ハーロゥ』 Op1 マルチユニット『ウィーラーフ』 ◆木香二番&天環(フブキ/超攻撃型CSC) 1.A7 妖刀『右一文字』 2.C6 『地龍』 3.C7 『天龍』 4.C7 『天龍』 5.C6 『地龍』 6.A8 妖刀『左一文字』 全弾回避と言う、あの伝説を打ち立てた天使の活躍、期待しております。 今回はオプションの効果もあって、尋常ではない強さに仕上がっておりますよ~。 ◆絢人&フィオナ(アーンヴァルB/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.C11 ルプス・ビームライフル 2.B6 スーパーシルバーストーン 3.A13 エクセルビームキャノン・オートクレール 4.C1 リィンフォースソード・180(ワンエイティ) 5.C11 ルプス・ビームライフル 6.B7 対艦刀・アロンダイト Op1 ネオボードバイザー・ガンシンガー/ ユノーさんに代わって参戦のフィオナさん。 でっかいソードとランチャーを背負って天駆ける姿が目に浮かぶようです。 そして、アムドラは色を合わせると、妙に神姫に良く似合うのです。 ◆紅騎士&エクス(アーンヴァルB/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.S1 エクスカリバー 2.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 3.B8 レールガン「ロンゴミアント」 4.A13 高エネルギー収束ビーム砲「コールブランドⅡ」 5.B6 対神姫大型ライフル 6.S2 ビームブーメラン「カルンウェナン」 Op1 複合ブースターパック「アヴァロン」 ◆紅騎士(2)&ヴェラ(アーンヴァルB/汎用型CSC) 1.B4 ヴァレリーM49SG ナイツカスタム 2.B3 ダブルレイブレード 3.C1 ヴァレリーM49SG ナイツカスタム(バヨネット) 4.A9 高エネルギー拡散ビーム砲「ノートゥング」 5.S3 ヴァルムンク 6.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム Op2 強襲用バックパック「ブリュンヒルデ」 ◆まさかの紅騎士(3)&ユキ(飛鳥/軽装型CSC) 1.C1 太刀「草薙」 2.A9 対神姫チェーンガン「布都御魂」 3.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 4.B1 高機動バックパック「天の羽衣」 5.C1 太刀「草薙」 6.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 色々お世話になりました。 書いている側だとどうしても見落とす部分も出てくるので(この企画は特に推敲時間無し)至らぬ部分はほぼ確実に出ます。 そういった点を指摘していただけるのは本当に助かりました。 紅騎士さま抜きではここまでの盛況は無かったと思います。ありがとう御座いました。 そんな紅騎士さまには特別にこの『白色塗料』をプレゼントいたしたく……(笑)。 …ってか黒いな、妹。 ◆繭玉&アンリ・マユ(ストラーフ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.S4 ミサイル 2.B5 滑空砲 3.S4 ミサイル 4.A2 チーグル 5.B5 滑空砲 6.C5 腕部直付けチーグル Op2 ビッグバイパー ◆モアイさん&マリーシ(フブキ/超攻撃型CSC) 1.C3 アングルブレード 2.C6 防盾 3.A12 真鬼王 4.A11 キュベレーアフェクション 5.C6 防盾 6.C3 アングルブレード ついにフブキが初参加。それもなんとあの破壊神アンリ・マユさんの妹!! しかもオーナーがモアイ!? え、それ、ありなの?(ありです) ◆水井&エミリ(フォートブラッグ/逆境型CSC) 1.A5 砲撃モード 2.B4 九七式荷電粒子砲 3.C6 ストライクアーム 4.C4 アサルトカービン 5.C4 アサルトカービン 6.B4 九七式荷電粒子砲 Op1 ソニックダイバー パラメータが戦力の決定的な差でない事を教えてやって下さい。 そして、今回の砲子オブ砲子の戦いや如何に!? ……ALCもね、フォートブラッグ大好きですよ。 発売日に残ったの奴の半分買い占めるぐらい(全部買占めはオーナーとしてしないのがポリシー)。 ◆ROTVALT&TITANIA(ストラーフ/耐久型CSC) 1.C4 ウズルイフ 2.S3 魔剣:レヴィアタン 3.B4 波動砲 4.C12 DFナイフ 5.A2 チーグル 6.B4 波動砲 Op8 追加センサー 恐らく参加者の中でもトップクラスの頑強さを誇るTITANIAさん。 今回も容赦なく重装甲で来ましたよ~。果たして彼女を打倒し得る神姫はいるのか!? ◆カイ㌧&ゆりあ(アーンヴァルB/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.A13 レーザーB 2.S2 ロンギヌス 3.B6 スーパーシルバーストーン 4.B6 スーパーシルバーストーン 5.C2 アルヴォ 6.C2 アルヴォ ◆カイ㌧(2)&来希(ハウリン/逆境型CSC) 1.A4 ハウリングサンダー 2.B4 吠莱壱式 3.C3 アングルブレード 4.B4 吠莱壱式 5.C3 アングルブレード 6.C3 アングルブレード さあ、黒アーンヴァルの投入です。思う存分暴れてくださいっ!! っていうか、何気に未希さんもかなり強いような気がします。 ◆かもだるま&カール(フォートブラッグ/汎用型CSC ) 1.S4 超弩級エクシードミサイル 2.S4 超弩級エクシードミサイル 3.A7 戦術神風 4.B6 モノポール砲 5.B6 モノポール砲 6.C8 棘輪 Op1 桜花 ◆かもだるま2号&クロロ(ケロロヘッドVer.)(ジュビジー/耐久型CSC) 1.A11 キュベレーアフェクション 2.B7 エアロチャクラム 3.B7 エアロチャクラム 4.C3 ハンマーシード 5.C3 ハンマーシード 6.C3 ハンマーシード ヤマトの方だよね? モノポール。 それはさて置き桜花で神風。 ……ようやく分かった。 カールさんがMっ娘なんじゃなくて、かもだるまさまがS漢(っこ)なんだ。 ◆月夜&上弦(ハウリン/重装甲CSC) 1.B4 吠莱壱式 2.S3 ヴァルムンク 3.A4 ハウリングサンダー 4.B4 吠莱壱式 5.C3 アングルブレード 6.C3 アングルブレード Op2 ビッグバイパー ただでさえ頑丈な(HPの高い)ハウリンをこれ以上硬くしてどうしようと言うのでしょう(褒め言葉)。 最早この硬さに対抗できそうな神姫はTITANIAさんくらいしか思いつきません。 言っておくぜ。このハウリンは不死身だ(←んな事は無い)。 ◆東南風&風雨&時雨(フォートブラッグ/カウンターCSC) 1.A5 砲撃モード 2.C9 アルファ 3.B4 吠莱壱式 4.C9 アルファ 5.B5 滑空砲 6.C10 アサルトライフル Op2 塹壕戦 ミリタリー姉妹のコンビネーションは最強です。 民主主義(数の暴力)の力を見せてやりましょう!! ……いえ、データ自体は純正神姫ですよ。 この発想はALCには無かったので完全に脱帽です。 次回があったらタッグのルールとか考えてみようかな、と思った次第で……。 ◆霧野&朝霧(ハウリン/カウンターCSC) 1.C4 ウズルイフ 2.S3 ヴァルムンク 3.A4 ハウリングサンダー 4.C4 ウズルイフ 5.B4 吠莱壱式 6.C3 アングルブレード Op7 防弾装甲 犬子さんと犬丸さんの出演許可、ありがとう御座います。 クラブハンドと土下座ライフは3Sの性格確認のために時々読み直すのですが、何故か全部読むまで止まりません。 畜生、犬子さん可愛いなぁ、もう!!(でも何故かALCだと犬子さんの性格を再現しきれない) ◆霞&フォリカ(アーンヴァルB/耐久型CSC) 1.C2 ロイガー&ツァール 2.A13 シャイニング・トラペゾヘドロン 3.B6 イタクァ 4.C1 バルザイの偃月刀 5.B1 ニトクリスの鏡 6.C11 クトゥグア Op1 シャンタク ちょ、これ何処のデウスマキナ!? ……あとはレムリアとアトランティスにアトラクナクア、……神獣形態も追加したい所……。 ◆二階堂&悠(飛鳥/軽装型CSC ) 1.B6 対物狙撃銃『紫電改』 2.C1 小烏造『月光』 3.A9 内装機銃『零式』 4.C2 散弾銃『雷電』 5.C2 散弾銃『雷電』 6.S2 銃剣銃『極光』 Op1 大和魂 ◆もう一人の二階堂&アセリア(アーク/軽装型CSC) 1.B6 スーパーシルバーストーン 2.C2 サブマシンガン『ファランクス』 3.C11 シルバーストーン 4.C2 サブマシンガン『ファランクス』 5.A7 H.S.T. 6.C2 サブマシンガン『ファランクス』 大和魂あふれる悠さんと、僕っこなアセリアさん。 この姉妹対決も楽しみにさせて頂きます(実現すればですが)。 そして何気に悠さんの回避力が凄い事に。 ◆九重&チャイカ(ストラーフ/重装甲CSC) 1.B5 PSRS2036「ズヴェズダ」 2.C4 ウズルイフ 3.C4 ウズルイフ 4.B5 PSRS2036「ズヴェズダ」 5.C4 ウズルイフ 6.C4 ウズルイフ Op6 装甲スーツ「アルマース」 データの上では確かに不利なのですが、それだけが神姫を選ぶ基準ではないのです。 やっぱり最後に物言うのは『愛』でしょう。 ……しかし、良いネーミングセンスだ。ロシア(ソ連)好きのALCにはたまらんですよ~。 私はカモメ。と思わず誤訳したくなりますとも、ええ。 ◆うぃんでぃA&ルゼ(ストラーフ/逆境型CSC) 1.C3 ウィッチスティング 2.S3 ヒルコ 3.B4 『エンジェルシード』ガンナーモード 4.B7 『エンジェルシード』ブレードモード 5.A2 アイン・ソフ・オウル 6.C3 ウィッチスティング ◆うぃんでぃB&フォンフー(風虎)(ティグリース/重装甲CSC) 1.C3 アングルブレード 2.A12 真鬼王 3.B7 ウィッチブレード 4.C12 DFナイフ 5.C3 アングルブレード 6.C3 アングルブレード 最初から全力全開……。 でも、遺産が二つあるのはズルイ(笑)。 とにもかくにも、虎ちゃん共々頑張っていただきたく。 現在エントリー神姫は30名。 容量が凄い事になってきたのでエントリー済みの項目を別ページ化。 以後の確認はこちらをご利用下さい。
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タイトルリスト FAIRY TAIL? FAIRY TAIL(エクストラブースター) 特徴 各色にそれぞれ主役格4人が配置され、ほぼそのキャラで戦う事が出来るタイトル。 汎用性重視な赤、攻撃時に強い黄、キャラのリカバリーが得意な緑、高パワーの青。 起動能力に対する追加パンプが強力なのだが、低コストの起動能力が少ないのが玉に瑕。 チェンジタイミングがアンコールステップなので、妖精の尻尾の魔導士 グレイ?以外は返しで倒されやすい。 原作再現から、カードの持つ特性を充分に発揮できないものもチラホラと存在する。 が、それらのデメリットを帳消しにするぐらいエクストラで追加が来たので一気にトップレベルのタイトルと対等に戦えるタイトルとなった。 エクストラでの雷神衆やウェンディなどの追加で、記憶関連や《竜》?・《鍵》?を中心に強化されることになった。 また、赤に扉が来たため扉8積み体制が出来るようになった点は大きい。 トップデッキ 【青t黄赤_グレイエルザ】 早出しかつ回復可能な妖精の尻尾の魔導士 グレイ?、Lv1相打ちが可能なドラゴンフォース ナツ?、そして二連続攻撃が可能な妖精女王のエルザ?をフィニッシャーに据えた構築。 応援に追加パンプ、LV応援に集中、思い出行き助太刀に絆ありと隙が少ない。 ただし、色事故を起こしやすい。 その他のデッキ 【青赤グレイ】 上記のグレイからエルザを排除しつつ、《氷》?や《愛》?で固めつつ赤のカードを入れることで回収を強めたもの。 安定性が強い反面、勝負の詰めとなるキーカードが無いため、回復を中心にした耐久型となる。 【思い出ビートVer.FT】 従来のグレイ軸とは少し違い、こちらは黄青タッチ緑となる。 この作品では思い出に送ることができるキャラが非常に多く、序盤はストック管理に忙しいが後半のキャンセル率と集中の成功率が飛躍的に上がる。 赤が無いので相打ちや回収は無くなるが、耐久面ではどのグレイ軸よりも上である。 【ルーシィと星霊】? 《鍵》?を中心とした特徴単。 指輪魔法 ロキ?を、メインに据えるタイプ。アンコール付加や自ターンパンプが強み。 【ドラゴンスレイヤー】? 赤青黄の三色に存在する《竜》?の特徴を存分に強化したデッキ。 どれもコスト管理が求められる点で注意したい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オルディナ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ゴースト なし ふゆう なし 浮遊ゴースト H A B C D S オルディナ 100 100 100 100 100 100 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 考察・議論 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 耐久型 性格 わんぱく 特性 ふゆう 持ち物 ラムのみ 努力値 H252 B128 D128 確定技 どくどく あやしいひかり 願い事 選択技 まもる ほろびのうた はめつのねがい ナイトヘッド あいうえお -- オルディナ (2010-10-11 09 59 23) シャドーボールとかサイコキネシスなどでアタック重視でもいいと思った! -- むぎちゃ (2011-11-20 18 12 40) オルディナレベル100で「はめつのねがい」がおぼえるだとか -- かんざき (2011-12-05 17 13 25) どこにいるノ? -- h (2012-04-24 14 32 04) まんこ -- 名無しさん (2012-07-26 15 24 18) フシ -- ゴキブロス (2012-10-30 22 07 07) 何故に90でソウルブレイク #8263;おかしい -- 名無しさん (2013-08-09 10 50 08) ようきAS or HS、シャドーボール、おにび、つるぎのまい、バトンタッチ -- 名無しさん (2019-08-02 15 51 04) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 おどろかす ゴースト 01 あやしいひかり ゴースト 10 めざめるパワー ノーマル 20 がまん ノーマル 30 ナイトヘッド ゴースト 40 ねがいごと ノーマル 50 シャドーボール ゴースト 60 しんぴのまもり ノーマル 70 うそなき あく 80 ほろびのうた ノーマル 90 ソウルブレイク ゴースト 100 はめつのねがい はがね わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ
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役に立たない技議論(第6世代) 第6世代環境(XY)のページです 第5世代の議論はこちらで、第4世代の議論はこちらでお願いします。 対戦において一般的に役に立たないとされる技について議論、考察をする場。 あくまで役に立たないとされる技の活用方法、利点を見つけ出し救済することが目的のページなので、過度に使えないと技を叩くのは慎むように。 「この技は使えるだろ」というような意見が出たら削除OK。その際、「削除された技」に削除した技を書いておくこと。 新しく技を載せる時は、「削除された技」を確認してその中に無かったら書くこと。 あ~か行 さ~た行 な~は行 ま~わ行 ※書き込む前に気をつけたいこと ※『討論を』 口喧嘩や口を使った勝負場ではないので肯定派、否定派共に協力して意見を出し合う事を心がけるべし。 ※『視野は広く』様々な場面を想定しよう。ある一面で使えないと思っても、知らないポケモンや型によっては有用かもしれない事を忘れずに。 ※基本的に議論しないもの 『ネタ仕様』 『全く関係ない 雑 談』 『シナリオで 使 え る 技』 『技への 願 望』 ※削除済み技を『やっぱり使えねーよこんな技』などの理由で復活する際、下のルール的な物を無視したり、明確な理由が書いてない物が目立ちます。 その際はまず、明確な納得してもらえる理由を書くように。 役に立たない技判定 このページにおいての『役に立たない技』は以下のような技である。 他の強力な技と比べると性能が劣っている。 威力や効果がランダムで使いにくい。 発動しても期待できる効果を得ることが出来ない。 性能は悪くないがそれを活かせるポケモンがいない。 シングル、ダブル、トリプル、ローテーション全てのルールで使えない技である。(シングルでは使えないがダブル・トリプルでは使える技は除外。逆も同じく。) 等 ※ただしこれらの技は役に立たない技から外す 性能が低くても技に恵まれない一部のポケモンはこれに頼らざるを得ない技。(ブースターやエンテイの「ほのおのキバ」等) ある技の下位互換でも特定のポケモンは下位互換の技しか覚えられない、もしくは上位技を覚えられるポケモンが限られている場合。(カビゴン、ホエルオーの「じばく」等) その他考慮する基準 対戦環境は禁止級伝説や幻ポケモン、伝説ポケモンの可/不可およびLv50フラットかLv100フラットであるかを考慮(縛りルールを挙げ始めるとキリが無くなるため) 使い手は原則最終進化系もしくはココドラ、ポリゴン2、サマヨール、ラッキー等進化前でも十分能力を発揮できるようなポケモンに限定(理由は上と同じ。ただし各最終進化系の使用頻度そのものは考慮しない) 前作所持前提の技やなつき度の稼ぎやすさ等対戦以外の事柄は基本的に考慮しない(個人の環境に合わせて考慮するのは事実上不可能。また、ここに限らずwiki全体が基本的に特別な技を覚えた配布ポケモンや複数ロムを経由しないと実現できないような型等最も理想的な範囲で考慮されているため) 悪い意見例 ポケモンの型、タイプ相性だけでなく、総合的なスペック等の相性でも有効打は大きく変わります。 命中が悪い系 ぜったいれいど ほとんど当たらない。技スペースの無駄 ※自分の運の悪さを技のせいにしないように。 一撃必殺など運要素の絡む物はは撃つ回数を増やす為の立ち回り、パーティでどう補佐すべきか?も考えて使うなど。あっさり否定せず使い方を導き出そう。 さすがに10回以上撃って全部外したならば自分の運を呪うべきか。 きあいだま 威力は高いが命中が非常に不安定。 特防下げる効果もこの命中では恩恵感じづらい ※そんなこといってては、殆どの技は使えません 交代読みで撃ったり、これを覚えるポケモンは弱点に対抗する手段としたり。命中不安定は当然としても十分役割破壊として機能する。 命中が100じゃない時点で外れる覚悟はしよう。ただ状況により外しても牽制となる。 比較対象がおかしい系 シザークロス 「こうげきしれい」の劣化。 ※「こうげきしれい」はビークインしか覚えられない上、「シザークロス」でも十分に強力です。 他の事した方がいい系 こいつには他にするべき事が。など。 ※ポケモンの使い方、役割、戦略戦術の固定化は禁物。 無難な使い方でも人によって微妙にでも扱い方は違ってきます。 パーティの組み合わせと技の組み合わせでもやれる事が変わるので、 とにかく自分の常識を押し付ける事だけは避けたい。頭はゆるくやわらかく。 どくづき 威力命中は安定だが範囲が狭い、他の技を覚えさせた方がまし ※タイプ相性で考えれば当然毒自体優秀ではない。他の技と組み合わせたりパーティ全体の技構成で考えたりなどなど。 追加効果や普通の攻撃技である事も忘れてはいけない。一時的な削りも必要な時はある。 サブウエポンで抜群が取れなくてタイプ一致が普通の場合、もっとも強力な攻撃になり得るときもあります。 サイコシフト そんなことやってる暇無い、普通に攻撃した方がまし ※『そんな暇無い』 どちらかと言えばその技を使うつもりもないし考えるつもりも無い意見かもしれない。 新しい物を生み出す努力をしたいところか。 削除された技 削除された技はここに書いて既出を防ぐこと。仕様変更で載らなくなった技も含む。並びは五十音順で あ行 威力 命中 タイプ 追加効果等 範囲 削除理由 おしゃべり 65 100 ひこう 混乱100% 1体選択 こんらん100%かつみがわり貫通で大幅強化。ペラップの選択肢として実際にレーティングでも使用されている。 ミサイルばり 25 95 むし 2-5回攻撃 1体選択 XYで威力命中ともに強化された。スキルリンクを持つメガヘラクロスならメインウェポンとして採用できる。 議論所 おしゃべり・ミサイルばりは2ヶ月間反対意見が全く出ずに放置されていたので削除 ほのおのうずも削除した方がいいのでは?6世代wikiのファイヤーなんか現在載っている唯一の型がほのおのうずを使った耐久型だし、拘束技耐久型自体が今作増えてる めざましビンタは今作では追加でいい気がする。5世代ではチラチーノがテクニシャンと合わせて使っていたが威力の変更で弱体化したし本家でも代わりにきあいだまが候補になっているので。 ↑ブニャットが岩鋼落とすのに使えないかな。催眠覚えるし、確2までならいかりのまえばで眠り解除のデメリットもカバーできる。 攻撃特化@珠にして眠り状態に当てた場合、耐久無振りエンペルト確1。HP振りナットレイが確2。ついでに防御振りハピが高乱数1。前歯・催眠・ビンタで技スペ3つも使うしイマイチか… しめつけるはサマヨールが使えるという理由で削除されているけど、まきつくは復活考えてもいいのでは ツボツボ以外に使用者が存在するなら話は別だが、ツボツボの場合はまとわりつくのお陰で完全にいらない技に ↑そのサマヨールもまとわりつくを覚える訳で、しめつけるも復活させた方がいいんじゃないか? ↑すなじごく共々復活させました ↑すなじごくは無限グライオンで使うことあるぞ 追加議論 おいわい:誕生日イーブイが覚えている。文字通りトレーナーを祝ってくれるがそれだけ チャームボイス:フェアリータイプの必中技。身代わり貫通して2体に当たるが威力が低すぎる とどめばり:この技で相手を倒すと攻撃が2段階上昇するが、この技自体の威力が低くかつつるぎのまいを覚えるポケモンばかりが習得するのでロマンでしかない なかよくする 相手の攻撃を1段階下げる。ただの初期技であり、この技を覚えるポケモンにはあまえるを覚えるポケモンも少なくない。 ハッピータイム:賞金が2倍になる(未解禁なので考察外) フライングプレス:ルチャブルにこの技を入れるくらいなら飛行技と格闘技を1つずつ入れるほうが扱いやすい。ズルズキンなど一応4倍になるポケモンもいる ようせいのかぜ:フェアリータイプの初期技 削除議論 フライングプレス:ダブルじゃあ飛び膝蹴りは自殺行為。飛び膝蹴りの次に威力が高い格闘技はこれ(気合玉を除く)。小さくなるの対策にもなる。 テクノバスター:威力が120になり劣化から抜け出して十分使える技になった。 はっけい:テクニシャンなキノガッサなら有用。ローキックがテクニシャンの対象外になって威力60の格闘技はこれのみに。追加効果は非常に優秀。 やきつくす:威力がめざパと同等になり、さらにめざパと両立できるようになったことで本家ボルトロスのサブ候補に。 あまいかおり:回避率下降が2段階になり重力と大体同じに。重力と違って味方の回避率が下がらないという点で差別化が可能。シングルならともかく集団戦でなら活躍の余地あり。 あばれる:メガカイロスのメインウェポン候補。 すなじごく:耐久型グライオンなら有用。 どくどくのキバ:ガチゴラスがフェアリー対策に持つことがある。がんじょうあご対象技。 はがねのつばさ:岩に抜群が取れるためファイアローのサブウェポンとしての優先度は高い。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3778 解説 以前はHPを上げてカウンターで即死を狙うカードだったが修正により方向性が変わってしまった。 近いカードといえば渡り歩く少女剣士が挙げられる。 即死系の能力が二つともあったはずだが、修正により二つとも消されてしまった。 相手がローティア以外でかつ2ターン目に持ち込めるなら カウンター発動により2ターン目にアタック発動効果は確実に発動する。 が、攻撃順はランダムなので確実に攻撃できるかといえばそうでもない。 修正前の解説 アタック時相手が優勢神族以外なら即死、カウンターで即死と破格の能力。 非優勢、優勢に関係なく出せるのも強み。 おまけにステータスも50-40-3と十分なので、優勢ならスキルなしでもそこそこ強い。 使用率ランキングも上位にあり、とりあえず出しとけば勝てる状態。 サポートエリアにHP+60系のカードを付ければHP110に到達する。 サポートなしの場合バーンで溶けるのでほぼHP援護付で出る可能性が高い。 弱点という弱点もほとんどないため対処されにくい。 優勢で120点出せるユニットには倒されるが、優勢ローティアなら火力が80点でるのでAGI3以下の相手なら返り討ちにできる。 また、サポートがHP上昇系にほぼ固定されるため、返却三種の神器やサポートメタは苦手。 ややピンポイント気味だが踊り子『クリナ』EXも弱点。 現状、ほぼこのユニットのせいで打点120級が求められる環境にあり、鈍足耐久型等の中火力ユニットの肩身が狭くなっている。 逆に高速高ATユニットがそれなりに増えているため、相性補完のできるバーン持ちのユニットやサポートをファイルに入れること で、より安定したファイルになるだろう。 コンボor必殺コンボ 木の精霊 HPを110まで伸ばして耐えつつ後攻を取り、カウンターで優勢変更し、アタックでローティア以外にAT120出せますよ、という組み合わせ。 カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録
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ゴミツレちゃんマジ炎 ゚(o☻ܫ☻o)゚ガチ嫉妬! レゴみつ No.0532タイプ:ほのお 特性:メロメロボディ(接触攻撃してきた相手を3割の確率でメロメロ状態に) もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 レゴみつ 85 110 45 110 45 120 515↑ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ■考察 合計種族値こそ低いものの素早さ、両攻撃種族地に恵まれているので扱いやすい。 耐久に関しては難があり、持ち物はきあいのタスキやこだわり系のアイテムを推奨したい。 耐久面で合計種族値が下がっているが攻撃と素早さが突出しているため「神速理論」の要として機能することもある。 ◇必殺技 わざ 威力 タイプ 解説 ばかぢから 120 かくとう マイナーズ杯予選最終戦で新たに得た、威力・範囲優秀なサブウェポン。 爆裂炎天下ブレイズオーバーヒート 140(210) ほのお レゴみつにとって唯はメインウェポンとなる必殺技。その威力は大抵のものを焼き尽くす。 爆裂ブレイク 120(180) ほのお 追加効果は3割でやけどを負わせる。爆裂炎天下の火力を抑え、発動を素早く特化した技。 ゲキシン・ザ・プレート 100 地面 同属相手に。決定力は魅力的で優秀なサブウェポンとなる。 ・レゴみつ ・基本型 ・特殊型 ・耐久型 ・外部リンク 基本型 バトレボ 中堅と伝説を好んで使い、ライボルト、ヘラクロス、シェイミ、マナフィあたりがお気に入りである。゚(o☻ܫ☻o)゚「・・・」 進化前と600族の幻ポケモンを組み込んだ一見コンセプトのない「クソパ」というパスもあるが、何だかんだ勝ってしまい人気がある。 BWランダム対戦 ゾロアークの先発率が異常に高く、お気に入りであることが伺える。 勝率は・・・^^; 卜、 lヽ ィ ノ 、 __ ! 丶 / ´ ィ } , ´_ j , 1 l ト /、 ノ亅.,レ´ // ハj | 、l トハ / り / / /i l l ヘY丶、`′ ノ ` /__′l t、 ├ 、n n , ‐-、 /´ / l ヾ!ヽ |U U/ ィl -┴ フ / `弌何 {ィ句 j //├ ′ <オイラ大活躍だゾ ノ. ` ̄,_ニ=-リ | ` ̄瓦 ̄ ̄ _ ノトイ ヾー┬`-イ t_/ 丶_l j′ 「`7 `′ お絵描き配信 上手なのでみんな見よう!完成した絵はブログやpixivで見ることができるぞ 特殊型 凸待ち遊戯王・バトスピ対戦 DKを筆頭に、YANコミュからの刺客も現れた レゴみちゃんより決め台詞を知ってると怒られる 女性リスナーからの凸を受けると デレみつフォロムにチェンジすることがある ガンプラ作成枠 ガンダムOOクアンタを作った かっこいいね 耐久型 マリオカート ハンドルだから勝てないとかそういう問題ではない 零 怖いからやらない FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~ こちらも雰囲気が怖いのであまりやらない 外部リンク ブログ-レゴみちゃんのもらいびブログ! ニコニコミュニティ-レゴみつのなないろきらりん放送局(略すとななきら) ♥レゴみつとは? △団首領。バトレボ動画投稿者。すべての団員の光であり、希望でもある。 みんなのアイドル兼王子でおなじみの18歳。 ブイズなどのかわいいポケモンが大好き。性別は不明☆ 常人には理解できないような深イイ発言をすることが多い。 かなりのイケメンボイスで投稿した動画に腐女子コメントがつくこともある。 ブースターをこよなく愛しており、13匹所持している。 ブースターを好む理由は優秀な種族値の割に(主に攻撃)技に恵まれないという点で 優秀な種族値を持っていながら、それを活かす事ができないという点が自分に似ているとのこと。 本人はブースターと会話でき、゚(o☻ܫ☻o)゚<ボクヲタテニシテクダサイ 等という茶番も繰り広げている。 最初期の投稿動画ではブースター5匹をパーティに入れていて、 もう一匹は色違いのレントラー(本人曰く色違いのブースター) 実況動画や生放送でもブースターの話題がよくでる。 実況スタイルは勝ちよりも動画的な面白さ、ポケモンバトルの熱さを重視したスタイル。 バトレボエルエルをはじめとする釣り、愛されポケモン術、小悪魔系ブースター等いくつかのシリーズがあり、 数字(再生数・コメント数・マイリスト数)を気にしていることが理由であると思われる。 それが原因で他バトレボ実況者が自分より伸びていたりすると、やさぐれることがある。 (みんな慰めてあげよう!!) ポケモンバトルの腕はなかなかであり、かの殺合祭ももこう先生に対しあと一歩まで追い詰めた程。 報われない、不遇ポケモンであるブースターを使いこなす(盾にする)実力がある。 また歌ってみたカテゴリーにも進出しており、自分の実況について皮肉な歌詞の替え歌が多く 中でもおにどリーヨ!等は報われない鳥ポケ達の気持ちを歌詞に込め、多くの視聴者から支持を受けた。 音程が合わなくても、気持ちは伝わってくるので良しとしよう。 アニメでは遊戯王シリーズやイナズマイレブンを好み、動画のBGMとしてもよく使われる。 特撮では仮面ライダーディケイドやダブル等幅広く手を出している。 放送中に突然「はぁ…パンツ見たいなぁ」と意味の分からないことを つぶやくことがあるので「^^;」とコメントしてあげよう! また夜のおかずとしてyourfilehost、アゲサゲ動画を愛用していることを自身の配信中に公言している。 アゲサゲ動画についてはその手軽さから視聴者たちにも使用することを勧めている。 最近はFC2アダルトにお世話になっているそうだ。 生放送 2010/11/08(月)にレゴみちゃんが、小学校一年生の時にピアノの発表会でおもらししたことを暴露。
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チョットン 分類:せとものポケモン No.7-414 タイプ:[[ノーマル]]/いわ 特性:ちょきん(手に入る賞金が半分になるが、ひんしになるとそれまで減らした分の1.5倍のお金が戦闘終了時に手に入る) いしあたま(反動ダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 チョットン 30 65 175 10 175 15 470 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 1.せなかに あなが あいており くうどうと なっている たいないに ものを ほかんすることが できる 2.ほかんした なかみを とりだすときは たたきわって とりだす ほおっておくと いつのまにか なおっているが そのメカニズムは わかっていない 技 ぶたにしんじゅ 威力40 命中100 PP20 いわ 物理 綺麗な真珠を投げつけ相手を攻撃する。相手の持ち物を強制的に「ぶたのしんじゅ」とすりかえるが、稀に本物の真珠(5%)や大きな真珠(1%)とすりかえることもある 猫に小判、諸刃の頭突き、捨て身タックル、ストーンエッジ、岩雪崩、岩石封じ、のしかかり、地ならし、ジャイロボール、大爆発、堪える、鈍い、蓄える、飲み込み、吐き出す、自己再生、ロックカット、ステルスロックetc 進化 なし 道具 ○ぶたのしんじゅ チョットン以外が持つと2割の確率で綺麗さに見とれて行動に失敗する。 非常に美しいが本物の真珠ではなくパチモンなので売値100円 その他 体が陶磁器で出来たブタポケモン 体内が空洞で背中に穴が開いており、昔の人たちはチョットンにお金や貴重品を入れて保管していたという 結構重いため盗難され難く、耐火性能があり古来より悩まされてきた火事等で燃えてしまわないため重宝されていた ユニークな特性と技を持っており、おまもりこばんと併用すれば資金稼ぎのお供として活躍出来る ただし貯金した分を取り出すためには破壊(瀕死に)しなければならないためちょっと可哀想だが・・・ ちなみに通信交換などで相手に渡す事により現金輸送が可能だったり 戦闘ではツボツボに似た極端なステータスをしている。耐久はツボツボより低いが物理火力はカモネギ程度ある 耐久は高いが不遇なタイプの組み合わせのせいで弱点も多く格闘で叩き割られるものの、再生持ちなので耐久型にしたり、トリパでサポートの上での石頭諸刃で戦えない事もなかったりする 貯金+豚(トン) モチーフは豚の貯金箱より 名前 コメント
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チオンジェン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 おもなセリフ 関連ポケモン コメント プロフィール チオンジェン 他言語 Wo-Chien(英語) 全国図鑑 1001 パルデア地方図鑑 393 分類 さいやくポケモン 高さ 1.5m 重さ 74.2kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【サーフゴー】 次のポケモン 【パオジアン】 パルデア地方に災厄をもたらすとされる【ポケモン】の1匹。 王の悪事を木簡に記し処罰された人の恨みが枯れ葉を纏いポケモンとなった。 能力値 ステータス タイプ あくくさ タマゴ タマゴみはっけん とくせい わざわいのおふだ 隠れ特性 なし HP 85 とくこう 95 こうげき 85 とくぼう 135 ぼうぎょ 100 すばやさ 70 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 本作の準伝説ポジション。南5番エリアの朽木の祠に封じられているさいやくポケモンの1匹。祠、及び杭の色は紫(おそらくこのポケモンの弱点のどくタイプのイメージ)。 祠自体には序盤から行く事はできるが、封印の杭を抜くには【コライドン】/【ミライドン】のアクションが必要となるため、出会うのは後回しとなる。更にLv60で登場するためジムバッジを8つ集めてからで無いと捕まえても言う事を聞かない。レジェンドルートとチャンピオンロードのクリア手前まで進めてから入手に向かうと良いだろう。 歴史の授業を4回目まで進めて【レホール】から祠の場所をブックマークして貰うのも忘れずに。 性能は耐久型で、「わざわいのおふだ」は自分以外の攻撃を下げる効果がある。テラレイドバトルで使う場合は味方のメンバーに物理攻撃役がいるかどうか確かめてからにしよう。 おもなセリフ ……カ……シ………祠を調べた時に聞ける鳴き声。 カキシルス出撃時の鳴き声。上記の正式なもの。木簡らしく「書き記す」が由来。 関連ポケモン 【パオジアン】 【ディンルー】 【イーユイ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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こちらの記事では厨ポケ狩り講座の名言をまとめています。それ以外の語録、用語はこちらから バトレボ 第一回 厨ポケ狩り講座! 「こちらの手持ちには厨ポケは一切入っておりません」 →すべてはここから始まった・・・!ルカリオの存在無視 「お前フレンドパスの交換は常識だろ・・・」 →対戦後にフレンドパスの交換を断られて 第二回 王道とは 「このトゲキッスは王道型です。」 →そらをとぶを覚えています 「15/16で僕の勝ちだったわけですからね。」 →急所被弾で負けた直後の一言 第三回 QED 「ガチ二刀流」 →耐久を下げて両刀にすること。ガチ両刀が出てくるのは第五回。 第四回 天候 「お前めざパぐらい粘れよ・・・」 →オムスターがげんしのちからを使った際の一言 「ガブリアスにタスキって何考えてんだこいつ!」 →今ほどメタられてない当時は少なかったのか 第五回 V's 「普段僕は勝率8割保ってるんですけど、」 →本当だったら物凄いこと 第六回 命中100と90の壁 「相手の交代読みを読みましたね。」 →ボーマンダにじしんを打ってきた際の後付け 「氷の礫のPPは1にするべきですよね。」 →相手の礫連打に対してのお怒りの言葉 第七回 二刀による読み破壊 「催眠ドリル両刀」 →色ギャロップの型。初期の動画を支える存在。 「竜の舞を見せておいて竜星群。こんなの読める奴いないでしょ。」 →これは本当に感心しっぱなしだった。 第八回 耐久殺し 「講義中止。起死回生の降参。」 →先生の勝ちですね^^ 「耐久型ポケモン涙目!」 →ランターンとブラッキーをつのドリルで突破した際 第九回 差別化必須条件 「”真”という字に性欲の”性”」 →真性という感じを説明する際に 「さざめけ・・・!!」 →むしのさざめきを使う際の掛け声 「お前ラブカスに手も足も出ないとか論外だろ・・・」 →ごもっともです 第十回 伝説厨狩猟 前篇 「はい切断厨来ましたー。これは晒しあげ確定ですね。」 →あくうせつだんが決まってしまったー! 第十一回 伝説厨狩猟 後篇 「フォーカス重火力両刀」 →バクーダの型。本当に素晴らしい構成です。 「mtkr!(ミタコレ!)」 →ktkr!を噛んだ模様 「僕のオリロリル」 →オニドリルです 第十二回 催眠使いと催眠厨 「催眠厨はとりあえず眠らせてあたふたする奴。」 →眠ってるターンを有効利用するのが催眠使い 「頑張ってるやんクワガタァ~!」 →マンダをカイロスで倒した際の発言 第十三回 耐久型に求められる力 「攻撃技1つで回復技持ちのポケモンは今すぐ逃がしてください。」 →俺も泥沼糞耐久型は大っきらいです! 「二対二の法則」 →攻撃技2つ補助技2つの理想形 第十四回 ハピ確1 「電磁波で動けないのってポケモン屈指のバグじゃないですか?」 →マヒで痺れる=バグる の語源 「I don't stop hapiness.」 →俺はハピナスで止まらないの意。奈良産の英語力 第十五回 運ゲって何? 「アンコのろイバン」 →ヌオーの型。アンコで縛って鈍い積んでイバンで落とす 「IQ300!?」 →ヌオーに水技を打ってきた”IQ300”という相手に対して 「僕のIQは53万です(笑)」 →”IQ300”というプレイヤーに完勝した為出た発言。ちなみにドラゴンボールは読んでない。 「情けなくて涙出てくるわ・・・」 →厨ポケで運ゲに持ちこんだ相手に対して 第十六回 種族値ごり押し 「ダブルりょうとう」 →キリンリキは両頭で両刀構成だから 第十七回 真の強者 前篇 「ビビらすなシャバ僧がぁ・・・!」 →一瞬凍らされた相手に対して 第十八回 男の誠意 「こんなんポケモンちゃうでぇ・・・」 →氷状態のサメハダーを一方的に殴られて。 「見て御覧なさい。この無様な姿を。」 →アンコされてムキになって居座るやつの事。 第十九回 新ルール爆誕 「真の強者ってのはね、ふいうちを外さないんですよ。」 →先生はきあパンも外しませんよね… 第二十回 真の強者 後篇 「何か焼却的だなぁ。」 →消極的を噛みました 第二十一回 不調時の精神コントロール 元二十二回 身の程を知る 「申し訳なぁい!(泣)」 →神のような協力者に急所を当ててしまった際の謝罪 「ハッサムで止まれよ!お前!」 →自分のキッスが文字を持ってたことに対するお怒り 元二十三回 講師像考察 「うんたん♪うんたん♪うんたん♪・・・うんたん!(怒)」 →可愛い名前して急所を当ててきた相手に対して 「そのままずっと寝てればいいのにね☆」 →カビゴンの寝ている姿を見て一言 第二十二回 その勇気 「これはなぁ・・・勇気の切断だ!!!」 →相手の混乱戦術に激怒。そして回線切断。 「切断だけは何があってもするな!切断は一線を超えた行為だ!」 →先生は自分の身を挺して大事なことを教えてくれました。 第二十三回 ポケモンボトムズ ※俺的神回。ペラップの活躍に感動するはず。 「何やこの厨パァ!!!」 →先生の代名詞。みんなも日常で使ってみよう! 「3割っちゅーのは、ポケモンでは7割を超える確率なんですよ。」 →もこうのエアスラは数々の奇跡を生む。運だけとか言わない。 第二十四回 印象操作 「キレなきゃむしろ人間じゃねえ!」 →二連続急所被弾で怒りの一言 「急所は試合を左右しないんですよね。」 →それでも勝った後の余裕の一言 「偶然から必然への昇華となる。」 →一撃技は2回目を打てた次点で運ゲではなくなる 第二十五回-1 神読 「変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、それも含めて厨ポケやねん!」 →にらはね型ギャラドスも厨です 「マンダの竜星群は強い。」 →黙ってメモれ!そのくらい大事な名言! 第二十五回-2 ボトムズのよる神読 ※神回。アメモースの奇跡のエアスラ10連発。 「何でポリゴンZに拘り系が多いかわかります?そう書いてるんですよテンプレwikiに」 →対戦考察wikiはいいサイトだが皆もう少し自分で考えよう。 第二十六回(没) 講師の休日 「ちなみに私の読みレベルは10です。」 →(キリッ 第二十六回 必殺ドSクチート 「このジュペッタはね・・・えーっと・・・何やったっけ・・・あ~ん・・・忘れて・・・しまいましたぁ。」 →ジュペッタの努力値振りを説明しようとして 第二十七回 読レヴェル・長考のススメ 「放置するわ。」 →重複催眠されたらガチ放置! 第二十五回-3 神読幻想即興曲 ※捨て回 第二十八回 臥薪嘗胆 「屑!ゴミ荒らし!」 →各地で荒らしを働くもこう信者に対しての罵倒 第二十九回 お前の一年 第三十回 ポケ納め・ポケ始め 「コメントがぁ不快ですぅ・・・(キモオタの真似で)」 →視聴者からのメールを感情いっぱいに読み上げる。まあ先生もキモオタなんだけど 「好きにしろ!もう荒らせ!!」 →荒らし対策を丸投げした瞬間 第三十一回 もこう殺しの時 「重くないか?その名前。」 →偽もこうに対する優しい心配の言葉。 第三十二回 狩りの品格、訛り謝罪 「マンダは初手竜舞や!」 →超名言。実際そんなことはないと思われる。 「ごきげん様(ざまぁ)。皆さん。」 →もこう流挨拶。 ※この辺から矯正の為滑舌がさらに悪くなります 第三十三回 涙、のち晴れ 「いつから・・・お前そんなんなっちゃったんだろうな・・・」 →泥沼物理受けに成り下がったサンダーに対して 「真心だ…」 →真心の切断 第三十四回 糞マイナー道 「わかりました、はい次~」 →視聴者からのメールを適当に淡々と読み上げる。 第三十五回 悪魔じみた調整 「厨ポケの5、6匹でガタガタ言うなよ~!」 →自分が厨パを使った回の名言 「お前頭おかしいんじゃねぇのぉ~?」 →トリックした相手が持ち物を持ってませんでした 第三十六回 失望した!! 「何やこの深海魚ォ!」 →相手のランターンに対して 第三十七回 降参潰しのパラセクト 「見たかお前!降参読み降参じゃ!」 →相手の降参を読んで降参→ドロー。まさに神読。 「ヴェロヴェロヴェロ(ギャラドスの真似)」 →似てます 第三十八回 環境大破壊 「厨ポケに強い奴も厨ポケやねん!」 →ドラゴン3体をマニュに殲滅させられた後の捨てゼリフ 第三十九回 ツチノコちゃんの逆襲 ※神回。先生みたいなバトルがしたい!と強く思った。 「最近厨」 →先生最近変ですよ?とか言う奴らのこと 「舞い降りろ・・・急所の神よ!」 →その後の展開に注目。 第四十回 L.Uラブカスはカスなのか? 第四十一回 舐めプレイ万死に値する 「ラムのみはねぇよ!」 →これの真似らしい。似てる 第四十三回 アホでも解る両刀 最終章 前篇 「マイナーオナニー厨」 →雑魚ポケを使って喜んでいる奴ら。通称マイオナ。 最終章 後篇・新世代へ、最後の挑戦 「気持ち悪いの一言に尽きるだろこれは。」 →ハピの絶望的な特殊耐久を目の当たりにして 最終回1first 立証の瞬間 「これ負けたら勝ち目なくない?」 →そらそうだろ 「よーっしゃキタコレー!へーっへへへー!(狂笑)」 →変態的な交代読みを成功させて 「これが俺のポケモンだぁー(狂笑)」 →前発言から未だトランス状態 第四十二回 けつばん 最終回second 真夏の炎天下 「このポンカツゥ↑」 →チンカスと言うつもりがw 「炎天下の薔薇の貴公子が火を吹くぞ!」 →ロズレイドの晴れウェザボでハッサム燃殺! 最終回 「冷凍ビームしかありえない!!!」 →フローゼルの氷技は?マンダの特性は威嚇だろ? 自分になれ オリジナルになれ 自分を貫け 常に挑戦者であれ 常にマイノリティであれ それがお前の・・・・・・ 厨ポケ狩り講座だ THE END