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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valanga DJ TOTTO A3/GP 激15 186 582/23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 104 92 34 47 100 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=B0GgIDv6KJw (1P x3.0, NOTE) 解説 2023/4/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はREFLEC BEAT楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 REFLEC BEAT colette -Winter-からの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Our Love等と同じ難所はないが常に忙しめの耐久型譜面。サビが終わってからの終盤はリズムは変則的だが数ヶ所捻れば無理なく交互に踏めるので流れに任せて足を運んだ方がよい (2023-05-04 03 00 46) Aメロ後半~Bメロ前半にかけて同時混じりが長々と続く。なかでもBメロの2連打3セット目は斜め方向への押し引き、4セット目は縦横交互と移動距離が一気に厳しくなる。 (2023-05-20 20 05 46)
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2389 解説 非優勢メタの能力をもつ、リフェスのLV5ユニット。 ステータスは70-40-3の基準値。 相手が非優勢だと90-60-3になりプロテクトがつくため、読みきればオールカラーで使える。 2ターン目を含めれば120点に届くので、火力は十分。 また、「ローティア」限定だがサポートメタを持っており、ハンデスやSPロックへのある程度の対抗策になる。 SPブーストとして使用率の高い密告への報酬を防ぐこともでき、プロテクトの弱点の一つである無慈悲な死も完封できる。 他の非優勢メタのユニットと比べるとプロテクトのおかげで高速型相手に強いが、耐久型には一歩劣る。 優勢相手でもそこそこ戦えるステータスを活かし、優勢リフェス担当として使うのが一番だろう。 コンボor必殺コンボ 太陽の皇子『フェルラート』 あらかじめ勝利エリアに置くことで、相手の非優勢ユニットを釣りだしやすくする。 もし相手のユニットが優勢でも、70-40-3の優勢ユニットで非優勢相手に戦うことになるため十分勝ち目はあるだろう。 単純にサポートにつけても強い。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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サンダーとボルトロスについて ファミ通の利用率でサンダーは8位、ボルトロスはランク外という結果になりました。 耐久型として使われたかとも思いましたが、 「はねやすめ」の採用率はランク外で、もちものトップはこだわりメガネです。 採用率5位のガブリアスや21位のテラキオンを警戒するよりも 1.2位のラティオス、ハッサムを意識する方が重要だったのでしょうか。 ラティオスのりゅうせいぐんで攻撃された場合 サンダー 確定2 ボルトロス 乱数1 めがねりゅうせいぐんの場合 サンダー 無補正H252D164から確定2 ボルトロス +補正H252D212から確定2 VSハッサム 耐久、ねっぷうの存在から圧倒的にサンダーで相手をする方が有利です VSガブリアス ストーンエッジで攻撃された場合 サンダー 確定2 ボルトロス 4振りでは高乱数1 雨パを警戒していた? 採用率が10万ボルトよりもかみなりの方が約10%上でした 純粋に雨パで使用していた可能性もありますが、 キングドラの雨ハイドロポンプをサンダーなら少しの努力値で確定2にできることも関係しているかもしれません。 他にもユキノオーなどへの「ねっぷう」と「きあいだま」の命中率の問題など 考えれば考えるほどサンダーの方が現環境では有利なことが多いようです。 HP 攻 防 特 特防 早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 サンダーでは抜けないすばやさ101~110には以下のようなポケモンがいます。 ラティオス、ラティアス、ゲンガー、ゴウカザル、テラキオン、コバルオン、ビリジオン、ガブリアス、ランドロス
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今だに何も編集されてないとか、悲しいなぁ・・・ -- 2018-01-23 21 49 58 人形非メイン型をやるならSSの意味なくね?RES型もカタリーナ以外の性能ガタ落ちで使いにくいだけな気がする。INT型とATK型だけで良いんじゃないか -- 2018-04-19 21 29 50 ↑まったく人形を使わないキャラということではなく、場合によってはそういう運用もあるということで書きました。あとRESを上げる意味は、スキルの性能よりも魔法防御を上げることのほうが最終的には大きくなります。本当に打たれ弱いクラスなので。 -- 2018-04-20 13 49 01 いろいろ試したけど結局前作と一緒で速度特化アイテム支援役が一番使えた。万が一にも次回作が出るならせめて召喚主と同じくらい動ける人形にしてくれ -- 2020-03-09 16 27 06 まだ表ですがBOSS戦や耐久型パーティーならATK型、INT型共に十分優秀に働いてくれます。 ネックは時間効率が悪いことで、ゲームデザインとか見合ってないのが残念なところ。 -- 2020-03-10 10 17 48 能動的に動けるスキルが無いってのが、このゲームの大部分を占める雑魚戦において最大級のデメリットになってるよね デンシューは安定しなくて雑魚戦じゃ使いにく過ぎる ドールの仕様をこのままで行くなら、アロレ程度の全体技かレイスマくらいの単体技無いとマジで選ぶメリットが無い職業 -- 2020-04-04 02 27 33
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種族 飛行 アビリティ 怪しい粉 能力値 HP:C 攻撃:C 防御:D 精神:C 敏捷:B 属性相性 3.0倍:炎風 2.0倍: 0.5倍:水地 0.25倍:草 レベルアップで習得するスキル Lv1:吹き飛ばし Lv4:ポイズンボール Lv8:カーズボール Lv13:サンドショット Lv16:毒突き Lv22:ポイズンボム Lv26:ペインボール Lv31:ヘヴィスラッシュ Lv35:波紋フィールド Lv40:チェイスフォーム Lv45:ポイズンネット Lv50:カオスオーラ スキルカードで習得するスキル 真空斬り・改 ムーンライト セルフリカバリー アクアドレス 吹き飛ばし マジックバトン クリーンアップ アビリティトレース 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 テクニカルな異常使い。属性攻撃・毒突き・波紋フィールド・怪しい粉・ポイズンネットを獲得するたび段階的に使い勝手が良くなっていく。自分の被ダメージは抑えつつ弱毒・カーズで敵を削っていくのが基本スタイルではあるが、攻撃と精神もCはあるため、サンドショットや真空斬り・改、カーズボールによる直接攻撃でもまずまずのダメージが出る。マジックバトンのセルフキャッチでMPを回復することも得意。自衛手段がいずれも安定しないのが弱点で、魔法型のMPをごっそり減らすとか、耐久型にスピーディーに毒を盛る方法がやりやすいだろう。 -- 名無しさん (2016-02-29 16 23 23) 名前 コメント
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◆蝕神&ラプラス(ストラーフ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.アングルブレード 2.チーグル 3.吠莱壱式 4.吠莱壱式 5.研爪 6.研爪 HP 20 18 6242 14 11 1261 14 8 6114 4 2 2364 4 -5 戦闘ターン4 被ダメージ16/22 与ダメージ23/28 サラ(仮)「蝕神さまのラプラスさんが第1戦です」 犬〇「途中レーザで大ダメージを受けましたが、最後はチーグルでの勝利!!」 テッコ「……流石ストラーフ。勝利までわずか4ターン」 サラ(仮)「攻撃が的確にヒットしていったのが勝因でしょうね」 ◆和葉&ティエラ(フォートブラッグ/重装型CSC) 1.防盾 2.ロックオン 3.滑空砲 4.防盾 5.滑空砲 6.滑空砲 HP 18 18 1261 17 17 4443 17 14 1341 13 11 6414 4 5 6531 0 5 戦闘ターン5 被ダメージ18/30 与ダメージ13/23 サラ(仮)「無念にも敗北を喫してしまったのは和葉さまの神姫、ティエラさん」 犬〇「序盤の防盾での殴り合いを優位に進めましたが、レーザーと滑空砲の打ち合いでその差を返されます」 テッコ「……最後は滑空砲をかわしたサンプルちゃんのドリルでHPがキッチリ0」 サラ(仮)「次回ではリベンジを期待して、和葉さまには『カタナ』一本をプレゼントです」 ◆土下座&朝霧(ハウリン/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.ハウリングサンダー 2.ウズルイフ 3.ウズルイフ 4.ウズルイフ 5.アングルブレード 6.吠莱壱式 HP 20 18 4611 11 18 3236 11 13 2334 7 8 6122 5 1 1464 5 -7 戦闘ターン5 被ダメージ15/26 与ダメージ25/34 犬〇「私のはとこの勝利です」 サラ(仮)「いや、はとこって?」 テッコ「……隠し能力は未発動」 犬〇「そんな事は如何でも良いのです。ハウリングサンダーはやはり良いものです」 ◆木香&ルウ(アーンヴァル/逆境型CSC) 1.レーザーソード 2.リアウイング 3.レーザーソード 4.レーザーソード 5.レーザー 6.レーザーソード HP 16 18 5562 16 18 315- 16 16 6226 16 14 2-5- 16 14 2-62 16 14 4413 16 12 3623 16 12 5615 16 12 4443 16 9 5234 16 0 戦闘ターン10 被ダメージ0/43 与ダメージ18/45 サラ(仮)「アーンヴァルの本領を発揮したのが木香さまの神姫、ルウさん」 犬〇「サンプルちゃんもレーザーを2発撃ってますが全く効果なしでしたね」 テッコ「……10ターン目、ノーダメージの完封勝利」 サラ(仮)「判定勝ちかな~、と思わせておいて。最後はレーザーできっちり0まで減らしました」 ◆繭玉&アンリ・マユ(ストラーフ/重装型CSC) 1.滑空砲 2.アングルブレード 3.滑空砲 4.チーグル 5.アングルブレード 6.滑空砲 HP 20 18 4266 20 15 1434 17 15 6215 7 9 4444 3 1 3426 3 1 4646 3 1 3521 2 1 6263 0 -4 戦闘ターン8 被ダメージ20/39 与ダメージ22/59 サラ(仮)「繭玉さまのアンリ・マユさんは壮絶な相打ちの結果、引き分けにより勝利」 犬〇「途中、互いの攻撃が当たらないという状況が続きましたが、最後は滑空砲の直撃でサンプルちゃんを沈めました」 テッコ「……同時に自分も沈んだけど、レーザーやドリルをきっちり耐えているのはストラーフならでは」 サラ(仮)「ストラーフでなければ、7ターン目の十手でエンドでしたね」 ◆東南風&風雨(フォートブラッグ/重装型CSC) 1.グレネード 2.ウズルイフ 3.吠莱壱式 4.アルファ 5.滑空砲 6.アサルトライフル HP 18 18 655- 18 18 425- 18 14 3225 17 10 6664 17 10 545- 17 10 5433 13 10 6461 11 10 435- 11 10 3432 8 10 1134 5 4 戦闘ターン10 被ダメージ13/24 与ダメージ14/59 サラ(仮)「リアウイングで回避し続けるサンプルちゃんに、苦戦を強いられたのが東南風さまの神姫、風雨さん」 犬〇「ドリルを何度も受けてボロボロになりながらも、最後は必中グレネードで辛くも判定勝ち」 テッコ「……隠し能力の発動は一度だけ。発動できるスロットが最大で3つしかないのも原因」 犬〇「風雨さんは3つとも発動条件を充たしていましたが、発動は一回でした」 サラ(仮)「重装型のCSCは回避力が下がるので、本来かわせた攻撃を受けてしまったのが苦戦の原因ですね」 ◆絢人&ユノー(アーンヴァル/逆境型CSC) 1.アルヴォ 2.リアウイング 3.レーザーソード 4.アサルトライフル 5.リアウイング 6.レーザー HP 16 18 4441 11 18 5-5- 11 18 2-14 11 18 3211 1 16 3246 1 10 3263 1 6 1144 1 -1 戦闘ターン7 被ダメージ15/41 与ダメージ19/28 サラ(仮)「4ターン目にレーザーを受けてHPが1まで減ってしまったユノーさん」 犬〇「しかしそこで逆境が発動。回避力の高いレーザーソードで一方的に攻撃をし、見事に勝利です」 テッコ「……心臓に悪い戦い方」 サラ(仮)「こうして見ると、アーンヴァルの真髄はやはり回避なんですね……」 ◆ROTVALT&TITANIA(ストラーフ/耐久型CSC) 1.チーグル 2.レーザーソード 3.アルファ 4.旋牙 5.アルファ 6.旋牙 HP 25 18 5564 23 18 5536 23 18 1513 16 18 2544 16 14 6422 14 14 1461 14 14 6463 14 14 3363 12 11 615- 12 7 4364 12 7 戦闘ターン10 被ダメージ13/39 与ダメージ11/54 サラ(仮)「10ターン耐えて判定勝ちをもぎ取ったのが、ROTVALTさまの神姫TITANIAさん」 犬〇「攻撃面での運が悪く、相手の攻撃をほぼ一方的に受けてしまっていますが……」 テッコ「……その割りに10ターン終了時のHPは10以上ある」 サラ(仮)「レーザーまで受けている割に残HPが多いのは、防御をしっかりしているからですね」 テッコ「……運が悪くても一定の成果を出せるのが防御耐久型の強み」 ◆月夜&上弦(ハウリン/耐久型CSC) 1.防盾 2.アングルブレード 3.アングルブレード 4.ハウリングサンダー 5.吠莱壱式 6.吠莱壱式 HP 25 18 245- 25 18 4365 25 11 5231 22 7 3145 22 3 6615 14 3 6121 13 -1 戦闘ターン6 被ダメージ12/28 与ダメージ19/32 サラ(仮)「吠莱壱式をダメージ源に危なげ無い勝利を収めたのが月夜さまの神姫、上弦さん」 犬〇「ハウリンを使うと運が良くなるのでしょうかね? HPは全然余裕です」 テッコ「……そして、またもや隠し能力の発動は無し」 サラ(仮)「念の為に言っておきますが、運が良くなるという特殊能力は有りませんよ?」 テッコ「……純然たるリアルラック」 ◆うぃんでぃ&ルゼ(ストラーフ/逆境型CSC) 1.防盾 2.アングルブレード 3.アングルブレード 4.吠莱壱式 5.チーグル 6.吠莱壱式 HP 20 18 2313 12 14 445- 12 14 2366 12 14 4621 11 14 4661 10 14 2231 7 10 2432 4 10 5111 -3 -1 戦闘ターン8 被ダメージ23/39 与ダメージ19/41 サラ(仮)「運が悪いと全くダメージを与えられないのがこのゲーム。ルゼさんも苦戦を強いられました」 犬〇「やはり、サンプルちゃんのレーザーは痛いようですね……」 テッコ「……最終的にはレーザーとチーグルで相打ち。相打ちは勝ちなので判定は勝利」 サラ(仮)「逆境が無ければ敗北でしたね」 ◆生駒さん&にーの丞(マオチャオ/逆境型CSC) 1.リアウイング 2.防盾 3.防盾 4.防盾 5.防盾 6.スーパーネコキック HP 18 18 6325 18 18 6631 13 18 3423 13 18 4343 13 13 1-26 13 13 2236 13 11 4214 13 7 1-31 9 7 535- 9 7 235- 9 7 戦闘ターン10 被ダメージ9/37 与ダメージ11/30 サラ(仮)「今回唯一のマオチャオであるにーの丞さんは回避防御主体型」 犬〇「その分攻撃が手薄でしたが、必中以外は全て回避するという底力を見せ付けました」 テッコ「……回避力が高すぎて、逆境発動までHPが減らなかったり……」 サラ(仮)「マオチャオは一人しか居なかったのでデータが出揃わないのでヒントを一つ」 テッコ「……マオチャオは格闘にしか補正がつかないスロットが一個ある」 ◆紅騎士&エクス(アーンヴァル/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.リアウイング 2.アルヴォ 3.レーザー 4.吠莱壱式 5.アルファ 6.レーザーソード HP 16 18 3123 14 8 3244 9 -3 戦闘ターン2 被ダメージ7/9 与ダメージ21/22 サラ(仮)「え~、なんてコメントしたら良いんでしょうか?」 犬〇「開幕早々レーザー2連発で、僅か2ターンでの勝利を飾ったのが紅騎士さんの神姫、エクスさんです」 テッコ「……」 サラ(仮)「これ以上のコメントは不要ですね。実にお見事でした!!」 ◆水井&エミリ(フォートブラッグ/逆境型CSC) 1.ロックオン 2.滑空砲 3.グレネード 4.アサルトライフル 5.防盾 6.レーザーソード HP 18 18 5414 10 13 6116 10 11 1-5- 10 11 5342 6 8 4133 2 3 3362 1 -5 戦闘ターン6 被ダメージ17/32 与ダメージ23/34 サラ(仮)「実にフォートブラッグらしい戦いを見せてくれたのが水井さまの神姫エミリさん」 犬〇「6ターン目に、ロックオンの効果で逆境付きのグレネードを直撃させ、残HP1で勝利と言うヒロイックな勝利です」 テッコ「……今回も隠し能力の発動は無し」 サラ(仮)「フォートブラッグの隠し能力はイマイチ効果が分かりづらいんですよね……」 テッコ「……命中率の低い武器、回避力の高い相手に効果がでるから……」 サラ(仮)「もちろん、全ての武器に効果が有るわけではありませんし……」 犬〇「フォートブラッグ、だからですね……」 ◆ダムド&リン(フォートブラッグ/耐久型CSC) 1.ロックオン 2.旋牙 3.滑空砲 4.ウズルイフ 5.アルファ 6.アルファ HP 23 18 6561 20 18 335- 20 18 1-5- 20 18 5416 20 14 6535 20 10 2432 16 6 6325 16 2 3336 16 -4 戦闘ターン8 被ダメージ7/31 与ダメージ22/39 サラ(仮)「ダムドさまのリンさんは、3ターン目にロックオンをかけ、以後の攻撃を的確にヒットさせていきました」 犬〇「耐久CSCの上、相手のレーザーが外れたこともあり、HPは余裕の16点残です」 テッコ「……今回も特殊能力の発動無し。条件は全部充たしていたので後は運の問題」 サラ(仮)「……もう少し強くてもいいですよね、フォートブラッグ」 ◆霞&ユキ(フォートブラッグ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.ウズルイフ 2.吠莱壱式 3.アルファ 4.ウズルイフ 5.滑空砲 6.ロックオン HP 18 18 545- 18 18 6-5- 18 18 6-5- 18 18 1512 9 13 4522 7 8 1142 2 2 1623 0 2 戦闘ターン7 被ダメージ18/22 与ダメージ16/32 サラ(仮)「霞さまのユキさんは惜しくも敗北でした」 犬〇「序盤にロックオンを重ね掛けし、命中に+2の効果を得ましたが、最後に命中の出目が6」 テッコ「……絶対回避のルールにより防盾の一撃でHPが0に……」 サラ(仮)「敗因はレーザーと絶対回避の二つでしょう。やはり、レーザーは命中率が高いと驚異ですね……」 テッコ「……『カタナ』一本あげる」 犬〇「次回は是非とも雪辱を晴らしてくださいね」 ◆かもだるま&カール(フォートブラッグ/耐久型CSC) 1.ロックオン 2.滑空砲 3.滑空砲 4.アサルトライフル 5.アサルトライフル 6.アサルトライフル HP 23 18 5522 21 18 4515 12 18 3511 3 18 5436 3 18 4345 3 12 1-61 2 12 425- 2 7 525- 2 2 6343 -3 -4 戦闘ターン9 被ダメージ26/43 与ダメージ22/49 サラ(仮)「トリを飾るのはかもだるまさまの神姫、カールさん」 犬〇「レーザー2発の直撃を受け、これまでかと思われましたが、なんと隠し能力の二連打でその差を詰めます」 テッコ「……最後はアサルトライフルをロックオンの効果で命中させて、相打ちによる勝利」 サラ(仮)「HPが3対18という絶望の淵から這い上がっての素晴らしい勝利でした」 読者参加企画『武装神姫うきうきバトル』へ戻る おまけの神姫選択率 データ制限に引っかかったので別ページ化。 ALC
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ドヒドイデ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく タイプ:どく/みず 特性1:ひとでなし :どく、もうどく状態の相手に攻撃すると必ず急所に当たる。 特性2:じゅうなん :自分はまひ状態にならない。 夢特性:さいせいりょく:手持ちに戻るとHPが最大値の3分の1回復する。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/はがね/かくとう/どく/フェアリー 2倍:でんき/じめん/エスパー 4倍:なし 第七世代で登場したどく/みずタイプの耐久ポケモン。3弱点8耐性という素晴らしい耐性を持ち、 じこさいせいやさいせいりょくもあるため等倍技では削りきる事が難しく、 タイプ上どく・もうどく状態にもならない為耐久型として完成されている。 反面攻撃性能はほぼ皆無で、どくどくやねっとうの火傷でじわじわ削るしかなく、 専用特性ひとでなしを持つがそれでもやっぱり火力には期待できない。 シングルバトルでは耐久性能を買われておりかなり人気のポケモンである。 その為シングル出身のマルチバトル初心者がよく採用しているため目にする機会があるものの、 熟練者には大抵放置対象と見做され全く相手にされないため疑似的な2-1対面になりやすく、 ダブル出身者やマルチ熟練者の中では使用者は少ないポケモンとなっている。 型次第では活躍できる可能性もあるが、その能力をマルチバトル向けに引き出すのは難しい。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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ミカルゲに目覚めた君に こんにちは。keyです。 まずは…ミカルゲについての説明 タイプ:ゴースト・あく 抜群:なし(←ここ重要 半減:どく(←これ微妙 無効:ノーマル、かくとう、エスパー(←結構重要 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ※どうでもいいですが、ソーナンスには勝てます(カウンター、ミラコ無効) 見ての通り耐久型です。 しかし、耐久型にしては攻撃、特攻もそれなりにあり、強い…と思う(( ということで…6体作成してみた。 なので…メンバー紹介。 1、フォーカス有効利用型 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252防御6 持ち物:フォーカスレンズ 技:催眠術/鬼火/影打ち/不意打ち こいつの役割は…物理に鬼火、特殊に催眠を当て機能停止にする役割です。 そして…攻撃技がどちらも先制技なので死に際に1発攻撃ができます。 タワーでの活躍…△(クオリティにより外れる 対人戦での活躍…○(かなり手こずる 2、催眠瞑想型 性格:のんき 努力値:HP252防御252特防6 持ち物:たべのこし 技:悪の波動/サイコキネシス/催眠術/瞑想 催眠→瞑想連打→攻撃。 銅鐸でやれと言われますが…そこはご愛敬で(( 銅鐸のほうが耐久は優れてますが…ミカルゲには弱点がないので交換されてもあまり影響がありません。 タワーでの活躍…◎(催眠当たれば無双 対人戦での活躍…○(催眠当てても複眠無により交換される 3、しっぽトリック型(特殊受け 性格:なまいき 努力値:HP252特防252防御6 持ち物:こうこうのしっぽ 技:悪の波動/トリック/いたみわけ/鬼火 敵の特殊スピードアタッカー涙目(( 流れは…トリック→鬼火orいたみわけ→悪の波動 悪の波動には怯み効果があるのでなかなかいい感じです。 少し失敗作かなという感情あり(( ※身代わりサンダースに注意。身代わりにトリックは効きません。 タワーでの活躍…△(一体倒すのが関の山 対人戦での活躍…△(一体倒した後に物理アタッカー来て終了 4、しっぽトリック型(物理受け 性格:のんき 努力値:HP252防御252特防6 持ち物:こうこうのしっぽ 技:悪の波動/トリック/いたみわけ/瞑想 3の改良版。 流れは…トリック→体力の許す限り瞑想→いたみわけ→悪の波動 これなら一体倒した後に特殊アタッカーが来ても1発では倒されずにいたみわけで回復可能。 かなり使いやすい。オススメ。 タワーでの活躍…○(場合によっては3タテも可能 対人戦での活躍…◎(敵をボロボロにできる…かも 5、鬼火守る型(物理専門 正確:わんぱく 努力値:HP252防御252攻撃6 持ち物:食べ残し 技:不意打ち/鬼火/挑発/守る 流れで作ってみたらいい感じの活躍をしてくれた型。 流れは…鬼火→守る→不意打ち的な感じで。 あと、銅鐸や瞑想ヤドランに有効な挑発も技に入れています。 挑発タイミングが分からない方は、挑発の代わりに追い打ちを入れてもいいかも。 弱点は、鬼火が案外外れることと、特殊が全く受けられないことでしょうか? タワーでの活躍…◎(敵の技を読みやすいので活躍可能 対人戦での活躍…○(相手によるが活躍。ただし読みが重要となる 6、鬼火守る型(両受けプレッシャー 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252防御6 持ち物:食べ残し 技:不意打ち/鬼火/恨み/守る 5の型の活躍を見て作ってみた。 流れは基本的に5の型と同じ。 ただ…恨みを入れることによってPPが10程度の技ならすぐに尽きさせることも可能。 あまり振っていない防御は鬼火でカバー可能。 ただ…両受けだとやはり中途半端感が否めないのが現実です。 タワーでの活躍…○(タワーは物理が多いので少し不安定 対人戦での活躍…○(PP減らしは結構ウザがられる どうでしょうか? これであなたもミカルゲマスター(ry ミカルゲ対策 もし敵にミカルゲを出されたらどうするか? 1番有効な対策…ちょうはつ これに限ります。ミカルゲはどの型も基本的に挑発に弱いです。 それなりに有効な対策…身代わり ミカルゲは状態異常技が得意なので涙目(( コメント募集 「この型おかしくね?」や「もっといい対策あるだろ」と思った方は私の実力向上のためにぜひコメントをお寄せください。 お願いします。 名前 コメント
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Nマガン タイプ:毒/雷 スキル1.幽幻魔眼 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、相手の回避値を0にします。 スキル2.イビルアイズ 相手の消費VPを20%増加させます。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):理 抵抗(1/2倍):樹闘毒風虫鋼雷 種族値 毒/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nマガン 120 70 90 105 100 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 彗星の尾 毒 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手を毒にします。 消費0、威力70と低燃費スペルとしては意外と優秀。 光陰の矢 鋼 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 基本トドメ、最後っ屁用。 バロールズアイズ 毒 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を猛毒にします。 メインウェポンだが無効化されやすさから撃つことは少なめ。 五輪の蹂躙 雷 特殊 90 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 メインウェポン。優秀さから地面を呼びやすく、石化の呪詛との二択が重要。 イルラックペンタグラム 毒 物理 100 100 0 20%の確率で、相手を猛毒にします。 基本カウンター透かし用。一応猛毒入ると助かる。 台風の義眼 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 対格闘用。鋼が後ろに見えている場合の樹にも撃つことが。 偽五神の護法陣 神 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 Sが低いので生かしにくい。 石化の呪詛を与える眼 氷 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を凍らせます。 強さを支えるサブウェポン。威力90且つ重複弱点に撃ち込むことが多いので、サブとはいえかなりダメージが出る。 考察 基本評価 広範囲低燃費特殊アタッカー。特攻は105でやや火力不足気味。 専用スキルにより全てのスペルが回避無視効果を得る。継続技や猛毒付与技もあり、回避や居座りを認めぬアンチ耐久型の権化。 一致スペルではあまり弱点を突けないのが厳しい。 弱点2、耐性7でHPも高く、防御面はそこそこ。地スペルはサブで持っているコダマも多いため注意すること。 運用方法 回避持ちの多い風コダマや、猛毒の通る耐久コダマにぶつけて継続スペルで負担を掛けていく。 基本的に不利でない対面ならば継続から入り、サブで弱点を突いて2撃と定数ダメージで落とすのが理想。 仕留めそこなった場合は先制もあるが、鋼弱点以外にはあまりダメージは見込めないことと受けられやすいことに注意。 高いHPのおかげで不一致弱点くらいなら耐えてくれる。地サブ持ちにも1-1交換を望むなら強気に攻めて問題無いだろう。 ただし、等倍の殴り合いでは自分より速い相手は苦手。火力不足は手数で補えるようにしよう。 控えには地受けを用意。風コダマを見せれば相手は地スペルを撃ってくるのをためらうかもしれない。 Nマガンで相手を掻き乱した後、一気に全抜きできるコダマも用意しておくと良い。 BP振り 豊富なサブを生かせるようにC振りは必須か。 Sは60と低いが、鈍足耐久群を抜けると一気に活躍の場が広がるので極振り推奨。 特に倒したい相手が決まっていてS振りが無駄になるようなら(A文を仮想的にした場合など)、耐久振りも良いだろう。 その場合、高いHPを更に伸ばすよりもBDにも少し振ったほうが硬くなる。軽減装備で補うならHCもあり。 装備候補 火力上昇:広範囲を生かすためにオススメ。無いと2発で落とすのは難しいかもしれない。 猛毒付与:猛毒と継続でダメージを稼ぐ。シンクロも怖くない。最後っ屁の先制で光るとおいしい。 速度上昇:S極に15%アップでS極75族相当。Dエリー、N/H/Tミスティア、A大妖精、N/A村紗などを抜けるようになる。 ぬえゾウ:2発耐えることができれば速い相手にも手数で対応できる。地サブを確実に耐えたいときにも。 片面軽減:相手のパーティを見ながら持たせ換えよう。HPが高いのでしぶとく耐えてくれる。 魅魔カード:スキルの消費増加と合わせて継続でガリガリ削りたいときに。 魔理沙カード:耐久型と対峙する際は装備を消せると有利になるかもしれない。 追加効果発動率上昇:凍結ワンチャン コメント欄 名前 戦ってみると結構厄介。迂闊に動くと被害が増大するし火力無いと突破できない事もある - 名無しさん 2013-06-29 20 43 53
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武器/クロー 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○s)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 武道家・ウルフマンの爪については防具/爪を参照してください。 武器/クロー [#b431a2c7] 命中率系 (攻速0.75s) [#b69df181] ノーマル [#a36b4af6] ユニーク [#t2abdbc0] クリティカル系 (攻速0.90s) [#b69df181] ノーマル [#a36b4af6] ユニーク [#t2abdbc0] 無印系 (攻速1.00s) [#b69df181] ノーマル [#a36b4af6] ユニーク [#t2abdbc0] 決定打系 (攻速1.20s) [#b69df181] ノーマル [#a36b4af6] ユニーク [#t2abdbc0] コメント [#z09a671e] 命中率系 (攻速0.75s) ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 熊撃クロー 攻撃力4~8(0.75s)射程距離60命中率+[1]% Lv4力17敏捷17 100G 熊の姿を具現化した武器 豹撃クロー 攻撃力7~14(0.75s)射程距離70命中率+[1-3]% Lv26力41敏捷41 2,000G NPC販売 豹の姿を具現化した武器 ウェーブクロー 攻撃力8~16(0.75s)射程距離70命中率+[2-3]% Lv42力47敏捷47 8,800G くねくねと曲がった刃が付けられた武器 巨大拳撃クロー 攻撃力12~22(0.75s)射程距離60命中率+[4-5]% Lv83力77敏捷77 19,000G 非常に重い爪がつけられた武器 熊撃クローDX(?型) 攻撃力21~25(0.75s)射程距離60命中率+[0-1]% Lv118力131敏捷101 110,000G 熊の姿を具現化した武器 豹撃クローDX(?型) 攻撃力24~31(0.75s)射程距離70命中率+[1]% Lv162力203敏捷173 1,420,000G 豹の姿を具現化した武器 ウェーブクローDX(?型) 攻撃力25~33(0.75s)射程距離70命中率+[1-2]% Lv194力221敏捷191 2,740,000G くねくねと曲がった刃が付けられた武器 巨大拳撃クローDX(36型) 攻撃力29~39(0.75s)射程距離60命中率+[2-3]% Lv276力231敏捷231 9,600,000G 非常に重い爪がつけられた武器 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 チャーミング・ブレスレット 攻撃力8~16(0.75s)射程距離60命中率+[1]% Lv74力17敏捷17 状態異常抵抗+30% 低下系抵抗+30% 呪い系抵抗+30%チャーミング攻撃+10%(30秒) これを武器と呼べるのか?綺麗な丸い玉を紐に通して作られた腕輪。光の当て方で色が変わってキラキラと輝く腕輪は、敵の目晦ましくらいには使えるかもしれないが、戦場よりもパーティーで身に着ける方が似合うだろう ジャイアント・ピアス 攻撃力8~16(0.75s)射程距離60命中率+[2-3]% Lv130力47敏捷47 命中率+10% ダメージ+80%敵に与えたダメージ4%を体力吸収 巨大な身体をもつジャイアントたちが、耳などを飾っていたアクセサリー。円形の者多いが、四角や三角など個性的なピアスもする。体のことを考えて純金で製作することもあり、武器というよりアクセサリー 七番目の鱗 攻撃力9~17(0.75s)射程距離70命中率+[1-3]% Lv175力41敏捷41 水ダメージ150~200 コールド120Frame致命打発動確率+10% コールド抵抗+70%風ダメージ15~25 スタン12Frame 大洪水に関係するといわれる伝説の魚マーチャの七番目の鱗を加工して製作した腕の武器。肩の方に近くなるほど狭くなる流線型のデザインは大変美しい。しっかりと取り付けられている鱗は、相手に致命的な傷を残す バーイキングの角 攻撃力20~32(0.75s)射程距離60命中率+[4-5]% Lv201力77敏捷77 力+100 ダメージ+100% 最大HP+100%武器破壊攻撃+30%(15秒) バーイキングと呼ばれていた種族がよく着用していた兜を参考につくられた腕の武器。両側にある緩やかに曲がった2つの角は、闘牛の如く敵を貫くのに有効だ。また、簡単な操作で2つの角をクロスさせることも可能で、敵の武器を破壊するのに役立つ。 八色鳥(?型) 攻撃力35~42(0.75s)射程距離60命中率+[1-2]% Lv414力221敏捷191 ダメージ+100% 火ダメージ1300~1800闇ダメージ1~1 呪い5秒水ダメージ1~1 コールド24Frame光ダメージ1~1 5秒の間 命中,回避低下 輝く虹の羽根を持つ八色鳥を連想させる武器。長く伸びた3つの爪に鋭さは無いが、相手を掴むことに特化しており、連続攻撃を繰り出す闘士には非常に使いやすい武器 ニーズヘッグの前足(?型) 攻撃力34~41(0.75s)射程距離60命中率+[1]% Lv480力203敏捷173 vs神獣系キャラクター - ダメージ+100%ダメージ+200% 致命打発動確率+10% 異国の神話に登場するニーズヘッグをイメージして作られた武器。ニーズヘッグの名を語るだけあって、躍動感溢れる赤黒い前足からは威厳が感じられ、見ているだけでも圧倒される ヘリックス・プロヴィデンス(?型) 攻撃力37~45(0.75s)射程距離70命中率+[0-1]% Lv502力131敏捷101 vs人間系キャラクター - ダメージ+100% ダメージ+150%力+1/レベル4 健康+1/レベル4 敏捷固定150 天空の螺旋は堅固な大地さえも貫いてしまう。回転する金色のドリルがついた硬くて柔らかい革の腕用鎧。使いこなすのは難しいが、武器にこだわりのある闘士には魅力的だ 測定不能(?型) 攻撃力65~80(0.75s)射程距離60命中率+[2-3]% Lv713力231敏捷231 最小ダメージ+15 最大ダメージ+20力+200 ダメージ+250% 即死攻撃+5% まるで異世界より現れた巨大人造兵器の右手のよう。鋼鉄、花崗岩、金剛石などの強度のある鉱物が混合しているため、家ほどもある巨大な岩も壊すことが可能で、どんな武器でも傷をつけることは不可能と言われる。うまく使えば、その名の通り測定不能な力を発揮することができるだろう クリティカル系 (攻速0.90s) ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 偃月クロー 攻撃力6~8(0.90s)射程距離60クリティカル+[15-20]% Lv5力10敏捷15 1,500G NPC販売 半円形の刃が付いている武器 槍撃クロー 攻撃力13~18(0.90s)射程距離70クリティカル+[10-20]% Lv55力60敏捷45 10,000G 鋭い槍のような刃が付いている武器 蛇撃クロー 攻撃力16~22(0.90s)射程距離70クリティカル+[15-20]% Lv91力82敏捷60 30,000G 蛇の姿を具現化した武器 鷹撃クロー 攻撃力20~27(0.90s)射程距離60クリティカル+[15-25]% Lv118力108敏捷75 8,500G 鷹の姿を具現化した武器 偃月クローDX(?型) 攻撃力26~28(0.90s)射程距離60クリティカル+[5-10]% Lv120力110敏捷95 160,000G 半円形の刃が付いている武器 槍撃クローDX(?型) 攻撃力33~38(0.90s)射程距離70クリティカル+[5-8]% Lv220力260敏捷185 5,100,000G 鋭い槍のような刃が付いている武器 蛇撃クローDX(?型) 攻撃力36~42(0.90s)射程距離70クリティカル+[4-8]% Lv292力326敏捷230 12,100,000G 蛇の姿を具現化した武器 鷹撃クローDX(?型) 攻撃力40~47(0.90s)射程距離60クリティカル+[5-10]% Lv346力404敏捷275 21,350,000G 鷹の姿を具現化した武器 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 黒い編み手袋 攻撃力13~20(0.90s)射程距離60クリティカル+[10-20]% Lv134力60敏捷45 vs人間系キャラクター - ダメージ+[14-25]% 敏捷+100チャーミング攻撃+15%(30秒) ダメージ+70% 黒い編み手袋。肘まである細かく編まれた手袋を身に着ければ、妖艶な美女といった雰囲気を醸し出す 死の領域 攻撃力16~22(0.90s)射程距離70クリティカル+[15-20]% Lv157力82敏捷60 攻撃速度+25% 回避率+1% ダメージ+50%最小ダメージ+10 最大ダメージ+15 それは、闘士なら当然持っている領域。自分の間合いであれば、神であろうと倒せるとさえ思える。闘士たるもの自分の間合いを確実に把握すべし ハンティング・グローブ 攻撃力20~27(0.90s)射程距離60クリティカル+[15-25]% Lv190力108敏捷75 攻撃速度+20% 即死攻撃+2% 敏捷+100最小ダメージ+10 最大ダメージ+15 本来は、手に持って使う武器だったが、腕を保護するガントレットと合体させて、攻撃と防御が1つでできるようにした。簡単な操作で刃を出したり隠したりできる他、出した刃を敵に投げつけることも可能 シュガードーナツ 攻撃力6~8(0.90s)射程距離60クリティカル+[15-20]% Lv396力320敏捷180 vsアンデッド系キャラクター - ダメージ+[14-25]% 運+100ユニークアイテムドロップ確率+100%魔法アイテムドロップ確率+100% 砂糖だらけで、一口食べただけでも、その甘さに体が震える特大ドーナツ。食べ物で遊んではいけないが、甘いものが苦手な人に投げれば大ダメージになりそうだ シャドースネーク(?型) 攻撃力48~58(0.90s)射程距離70クリティカル+[6-10]% Lv305力110敏捷95 10秒200~250毒ダメージ ダメージ+120%致命打発動確率+10% 戦い始める前に、まず敵の影を一度見ること。もしも、何かの違和感を覚えたら、その場から逃げること。その違和感の正体は、主の影に紛れてあなたを狙う闇の蛇だから ライトニング・ディスチャージ(?型) 攻撃力47~54(0.90s)射程距離60クリティカル+[4-6]% Lv348力326敏捷230 スキルレベル+2 ダメージ+120%すべての異常系抵抗+10%光ダメージ250~350 15秒の間 命中,回避低下 稲妻の力を持った魔石を利用して作動する闘志を放出できる腕用の武器。特別な操作をせずとも闘志を凝集させ、放出するという一連の過程を自動行う。手の甲の部分に見える美しい2つの銃身が印象的な武器 バジュラ(?型) 攻撃力43~49(0.90s)射程距離60クリティカル+[4-8]% Lv406力60敏捷45 ダメージ+150% 最小ダメージ+15 最大ダメージ+25光ダメージ300~350 10秒の間 命中,回避低下 異国の神話に登場する英雄の武器。槍の刃をガントレットに取り付けてあり、稲妻と雷の力を持っている。悪龍を退治した武器としても広く知られている カタルシス(?型) 攻撃力55~67(0.90s)射程距離70クリティカル+[7-8]% Lv670力404敏捷275 攻撃速度+20% ダメージ+180%命中率+20% 敏捷+1/レベル3 クリミナルレポートに記録されている稀代の殺人鬼アーシュラのあだ名。手の甲に刃を装着する武器で、アーシュラが使っていたと言われる闇の武器 無印系 (攻速1.00s) ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 拳撃クロー 攻撃力6~10(1.00s)射程距離60 100G NPC販売 大きな爪の付いた武器 刀撃クロー 攻撃力12~20(1.00s)射程距離60 Lv36力60 3,000G NPC販売 鋭い刃が付いている武器 鋼撃クロー 攻撃力16~26(1.00s)射程距離60 Lv75力95 4,500G NPC販売 鋼鉄で製作した武器 スリークロー 攻撃力20~32(1.00s)射程距離60 Lv109力140 140,000G 3つの刃が特徴的な重い武器 拳撃クローDX(?型) 攻撃力28~32(1.00s)射程距離60 Lv110力140 100,000G 大きな爪の付いた武器 刀撃クローDX(?型) 攻撃力34~42(1.00s)射程距離60 Lv182力260 100,000G 鋭い刃が付いている武器 鋼撃クローDX(?型) 攻撃力38~48(1.00s)射程距離60 Lv260力365 2,100,000G 鋼鉄で製作した武器 スリークローDX(?型) 攻撃力42~54(1.00s)射程距離60 Lv328力500 12,100,000G 3つの刃が特徴的な重い武器 拳撃クローUltimate(?型) 攻撃力53~57(1.00s)射程距離60 Lv390力460 大きな爪の付いた武器 刀撃クローUltimate(?型) 攻撃力59~67(1.00s)射程距離60 Lv487力660 鋭い刃が付いている武器 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 防寒用腕貫き 攻撃力7~14(1.00s)射程距離60 Lv69 ダメージ+50% 敵に与えたダメージ4%を体力吸収 寒い冬に体温を維持するために着用する腕貫き。羊毛を素材として肘から手の甲までを保護できるように作られている。活動しやすいように、親指が穴から出るようになっているため、着用中も物を拾い上げるなどの行為に不便さが無い イナナンのタンバリン 攻撃力12~20(1.00s)射程距離60 Lv80力60 vs悪魔系キャラクター - ダメージ +[14-25]%混乱攻撃+25%(10秒) チャーミング攻撃+10%(30秒)ダメージをCPに転換5% 歌を歌う時に盛り上げるのに最適な振ったり叩いたりする楽器。普段は、軽快なリズムで人を楽しませるが、扱いになれぬ者が誤って触れれば肌に刺さるほど鋭い金属部分は、酔っぱらい撃退にも大変役立つ エルボーパッド 攻撃力16~26(1.00s)射程距離60 Lv102 コールド抵抗+30% カウンターコールド10%(10秒)ダメージ+40% 攻撃速度+20% 異国から伝わったアイスホッケーというスポーツを楽しむために必ず必要な防具。手首から肘までを保護する防具で、体当たりなどの相手の攻撃を防御する際、衝撃を軽減してくれる 不屈の闘魂 攻撃力25~40(1.00s)射程距離60 Lv239力150 火ダメージ100~140 攻撃速度+15%敵に与えたダメージ5%を体力吸収ダメージ+60% 即死攻撃+2% 絶対負けないという闘魂は、最後の瞬間に逆転の奇跡を呼ぶもある。誰のものかはわからないが、随分昔に固まってしまった血痕が所々に付いている包帯 ダイヤモンドリング(?型) 攻撃力34~41(1.00s)射程距離60 Lv280力140 ダメージ+70% 攻撃速度+15% 集中力+100%光ダメージ100~150 10秒の間 命中,回避低下 太陽が月に隠れた瞬間の神々しく輝く円をイメージしてつくられたチャクラム。他の武器に比べ、鋭さや丈夫さに欠けるが、その名にふさわしく、神々しい光を放っていて見栄えが良い ジョイントブレイカー(?型) 攻撃力46~55(1.00s)射程距離60 Lv320力260 vs人間系キャラクター - ダメージ+40% 武器破壊攻撃+15%(15秒)ダメージ+100% 致命打発動確率+20% 決定打発動確率+20% 文字通り、敵の関節を破壊するために作られた腕の武器。手の甲の部分に錘がついており、攻撃時に相手に強い衝撃を与えるが、自在に使うためには強い腕力が必要だ レッドスコーピオン(?型) 攻撃力52~63(1.00s)射程距離60 Lv430力365 vs動物系キャラクター - ダメージ+40% ダメージ+100%ノックアウト攻撃+30% 10秒350~400毒ダメージ 気難しい武器職人として有名なランドロスの処女作。悪名高きガディウス大砂漠のレッドスコーピオンの剥製を用いて、敵に威圧感を与える腕用の武器として生まれ変わらせた ミスティーテイル(?型) 攻撃力60~74(1.00s)射程距離60 Lv617 力固定700 即死攻撃+15%致命打発動確率+10% 決定打発動確率+15% ダメージ+150% 神を刺して殺したと伝わるヤドリギの枝を加工して作られた小さな槍の形をした武器。携帯しやすく、中指を固定する輪に入れると槍部分が指と平行になるため、敵に見つかりにくく、奇襲にも使われたりもする 決定打系 (攻速1.20s) ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 銀撃クロー 攻撃力8~12(1.20s)射程距離60決定打+[2-3]% Lv4力28 80G 銀メッキされた武器 金撃クロー 攻撃力20~30(1.20s)射程距離60決定打+[3]% Lv72力103 12,000G NPC販売 金メッキされた武器 銀撃クローDX(34型) 攻撃力34~38(1.20s)射程距離60決定打+[1-2]% Lv118力164 108,000G 銀メッキされた武器 金撃クローDX(46型) 攻撃力46~56(1.20s)射程距離60決定打+[2]% Lv254力389 790,000G 金メッキされた武器 銀撃クローUltimate(?型) 攻撃力64~68(1.20s)射程距離60決定打+[1]% Lv400力487 銀メッキされた武器 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ナックル・シスターズ 攻撃力8~12(1.20s)射程距離60決定打+[2-3]% Lv102力28 ダメージ+100% 致命打発動確率+10%攻撃速度+15% 即死攻撃+2% 伝説のチャンピオン‘アトラスの七娘’を意味する。彼女たちがナックルを愛用していたことから、そう呼ばれるようになったらしい。ナックルといえば、普通4つの輪の部分を使って打撃するが、彼女たちのナックルは特殊で、5つ輪と2つの動く輪を使って攻撃する リボルバー・バンブレーズ 攻撃力20~30(1.20s)射程距離60決定打+[3]% Lv162力103 命中率+8% ダメージ+100%スタン抵抗+70% 風ダメージ100~200 スタン24Frame ガントレットに闘志が放出できる弾倉のある武器。防御力は既存のガントレットに比べると劣るが、燃える闘志の弾を敵に打ち込めば恐怖のあまり動けなくなるだろう サーベルタイガー(?型) 攻撃力42~52(1.20s)射程距離70決定打+[1]% Lv443力164 vs動物系キャラクター - ダメージ+100%水ダメージ300~500 コールド40Frameダメージ+130% サーベルタイガーの特徴である両犬歯を女性中心の部族に伝わる冷却精錬法を用いて作った武器。絶対零度を維持する牙を持つことができなかったため、付け加えられた赤い持ち手が特徴的 スケルトン(?型) 攻撃力48~60(1.20s)射程距離70決定打+[1-2]% Lv540力164 vsアンデッド系キャラクター - ダメージ+100% ダメージ+150%闇ダメージ300~500 呪い10秒 肩から手の甲にまである武器。細かい骨を繋げた怪奇な形で、手首部分の頭蓋骨は、手の動きによって表情が変化し、まるで生きているかのように見える。両目に入れられたルビーが印象的 ケルベロスの炎(?型) 攻撃力54~66(1.20s)射程距離70決定打+[2]% Lv573力389 vs悪魔系キャラクター - ダメージ+100% ダメージ+200%致命打発動確率+5% 火ダメージ500~1000 地獄の門番として知られるケルベロスの彫刻が施された武器。それぞれ頭から出ている赤い刃は、特殊条件を満たすと炎を纏って敵を焼き焦がす コメント スパム削除 攻速別にしてみる。意外とUmが揃ってないのね。 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.