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モロバレル No.591 タイプ くさ/どく 特性 ほうし(直接攻撃を受けると相手をどく、まひ、ねむりのいずれかにすることがある) 隠れ特性 さいせいりょく(交代すると、HPが1/3回復する) 体重 10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH(鎧)/SV 進化 タマゲタケ→モロバレル(Lv39) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 強化案 調整案 雑談 ソース http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html ↑デザインからしてビリリダマポジになりそうだな。 ↑森で落ちてる道具を見つけたら要注意だなw ↑森のキノコにご用心だな 地味に初の毒キノコ ↑一応キノガッサさんも毒キノコなんだぜ?あっちは毒吸収してるけど・・・ ↑↑キノココが泣いています なんか進化したらスーパーボールになったりして 第1世代:パラス 第3世代:キノココ 第5世代:タマゲタケ ↑ということは第7世代でまたキノコがでるってことだな。楽しみだな。→マシェード ↑↑ということはタマゲタケも進化するってことだな。楽しみだな。 ↑↑↑ということは進化後は特性2つってことだな。楽しみだな。 ↑↑↑↑・・・・・・・・・・・・・・・・・。楽しみだな。 キノコだし、あの最強の技「キノコのほうし」を覚えるだろうな。 さらに、毒タイプだから黒いヘドロで回復可能。 紙耐久で無理やりやってた耐久型キノガッサの席を奪いそうだ。 ↑フシギバナの耐久型と人気がわかれそうだな。種族値が分からないから何ともいえないが。 たまげたなぁ 何故かボールだと思って近づいたポケモンをキノコのほうしで眠らせて捕獲するタマゲタケの姿が思い浮かんだ・・・ 想像しながらどっちが捕まえる側なのかわからなくなってきたw ↑モンスターボールは捕まえるための物だろ ↑↑モンスターボールと勘違いして近づいたポケモンをタマゲタケが捕まえて、 そのタマゲタケを今度は本物のモンスターボールで捕まえて、 そしてそのモンスターボールをミュウツーボールで捕まえて・・・・・・ こいつの進化系の名前聞いて吹いたwwモロバレルってwwまんまじゃねえかww
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神甲用装備 初級 装備可能段位 全職業【平民不可】 門下生 求仙者 学徒 Lv1~ 初元一型 Lv5-9 初元二型初元三型初元強襲型 Lv10- 武戦機 仙法零型 雷戦機 Lv12-18 【重戦武(標準型)】【重戦武(敏捷型)】 武戦機(厚重型) 仙法零型(魔防型) 雷戦機(耐久型) Lv20- 正義式 連動武 仙霊法型 鷹式機 Lv22-28 【鉄甲武(標準型)?】【鉄甲機(敏捷型)?】 機動武(重装型) 仙法虎型(魔防型) 光式機(耐久型) 中級 装備可能段位 全職業【平民不可】 門下系 求仙系 学徒系 Lv30- 鋭軍型 百眼型 聖龍型 Lv32-38 【疾弓機?】【隠流型?】 鋭軍武(重装型) 神礼型? 追星武 Lv40- 百型【震地弓型】【迅雷型?】 滅神機 闇術機聖光二型? 巨霊武?龍式三型?孤星甲? Lv42-48 【震天弓型】【迅猛型?】 軍神機 術法機礼法機? 澄霊機? Lv50- 術元霊甲一型 武神機? 霊法機? 強龍型? Lv52-58 【轟天弓型】【疾風型?】 武神機(重装型)? 聖光機? 紫星機? Lv60- 魁型? 戦神機? 呪法機? 龍型 Lv62-68 【風音弓型?】【忍動型?】 戦神機(重装型)? 聖霊機? 星見型? 上級 装備可能段位 製作 門下系 求仙系 学徒系 Lv70- 火槍武?渾元霊甲型?十字式 百形拳闘型?火焔型?穿雲一型?疾風影型?雷鳴機?泰鼎重戦型? 白綾神型?冥王霊呪機?響音式?太極一型? 長弩式?匠心一型?蛇神型紫晶式? Lv75- 獅子王型?赤業火型?破雲戦式?騎風機?火雨神型?重甲龍型? 心綾初型?玄冥機一型?琴音式?初号陰陽武? 鉄弩機零型?百兵陣型?巳蛇一型?晶甲式? Lv80- 虎豹型?火焔機二型?穿陽二型?影三型?電光機?破軍重甲機? 綾晶二型?幻冥機三型?鈴音式?電磁三型? 強弩型?匠心二型巳蛇零型?晶元式 Lv90- 蛇鶴型?赤焔機三型?穿陽三型?幽影機?旋風型?重甲一型? 霊泉型?幽冥四型?天音式?二号陰陽武? 光弩機?匠心三型?巳式?晶磁式?
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トレーナー:ぽん ポケモン名:ミカルゲ ミカルゲである。 技構成が違うが同じNNのミカルゲを何体も所持しているので量産型ミルカといわれる。 レギュラーの子はねむねご瞑想型であるが、積み終わってこれからだというときに急所にあたる事が多い。 耐久型の宿命といえど、悲しいことである。 うまく瞑想が積み終わるとスーパーミカルゲタイムとなり、SMTと呼ばれる。 SMTはミチル(色違いメタグロス)がコメットパンチで攻撃上昇したときにも使われる。
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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/467.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 草・毒タイプの耐久型。同タイプでは唯一のキノコのほうし持ち。 だが今作では粉技が草タイプや特性ぼうじんに無効化されるようになり弱体化。
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/15.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 コスト0~ [部分編集] 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 ホネボン 前衛 攻撃型 150 デカムカ 前衛 バランス 110 ヴッツリー 後衛 攻撃型 80 ゴブー 前衛 耐久型 80 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マニモHD.jpg) マニモ 前衛 バランス 40 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 メタリックマニモ 合成素材 出撃不可 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/137.html
Dゆゆこ No.264 タイプ:おばけ/しぜん 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 135 70 95 75 125 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/ひこう/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) だいち/みず/かぜ/しぜん/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう/(※だいち) ※特性ふゆうにより コスト:150(コスト技の威力:100) Dゆゆこ 解説耐久型 剣舞物理型 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 Dフォルムなので種族値は典型的な耐久型。 耐性が7つと多いが弱点も4つ。 またサブウェポンとして採用され易いタイプなので安心できる数とは言い難いかも。 弱点タイプは種族値でごりおせ!な白玉楼の鉄壁の主 カタログスペック上ではDかぐやにも勝る特殊耐久能力を持つ ただし、あちらと違い回復能力に乏しいため、受けまわす能力はやや低め 上記にもあるが弱点も少ないとは言い難く、どれも人形劇では比較的メジャーなタイプである 低めの回復能力とは裏腹に、流し性能がかなり高い 欠伸・鬼火・毒毒・怪しい光と速度が遅くとも相手の居座りを妨害しやすい技が多く、耐久力の高さもあいまって非常にうっとうしい 受けカケラでは良くあることだが、Dパルスィ等と同じく素の状態での直接攻撃能力は低い ようむ(あるいはようき)の剣術指南が行き届いているのか、影打ち・リフブレ・一閃(後者二つは卵技)・剣舞と剣術を連想させる技を良く覚える さあ、刀を持って出陣だ 耐久型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ6 持ち物:たべのこし/カゴのみ 攻撃技:ナイトヘッド/ギガドレイン/エナジーライト/ミラーコート 補助技:ねむる/おにび/あやしいひかり/ドわすれ/あくび/ほろびのうた/のろい 鬼火を覚えるので、特殊受けとして出しながらも物理を牽制する事が可能。ただし物理炎や根性持ちは無理。 攻撃技はダメージ重視だが無効が存在するナイトヘッド、威力は低いが回復も兼ねるギガドレインが有力。 剣舞物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 持ち物:ピントレンズ/ラムのみ 確定技:つるぎのまい 攻撃技:リーフブレード/シャドーダンス/かげうち/いっせん/かみくだく 補助技: 豊富な耐性を活かして有利に登場。耐久と見せかけて剣舞を積み物理技で攻める。 いじっぱり252振りで剣舞を積めば、攻撃268。剣舞抜きの種族値192相当になる。 急所技も三種覚えるので、ピントレンズを持たせると1/4で急所が出る。 覚える技 レベルアップ ちびゆゆこ Dゆゆこ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - したでなめる 30 100 化 物理 25 5 - ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 10 - あくび - 100 幻 変化 10 15 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 20 - マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 25 - メガドレイン 40 100 然 特殊 15 30 - しろいきり - - 氷 変化 30 35 - かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 ねむる - - 幻 変化 10 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 1 ドわすれ - - 理 変化 20 - 1 シャドーダイブ 140 100 化 物理 5 - 39 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 42 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 45 のろい - - ? 変化 10 - 48 おにび - 75 炎 変化 15 - 52 ねむる - - 幻 変化 10 - 56 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 60 ドわすれ - - 理 変化 20 - 64 シャドーダイブ - 100 化 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シャドーダンス 120 100 化 物理 15 リーフブレード 90 100 然 物理 10 ねごと - - 幻 変化 10 いっせん 80 100 鋼 物理 15 いびき 70 100 夢 特殊 15 かみくだく 80 100 獣 物理 15 ほろびのうた - - 化 変化 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20
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ぜんこく図鑑 450 じゅうりょうポケモン たかさ 2.0m おもさ 300kg ちょっけい 2メートルの おおぐち。 じどうしゃを ペシャンコに つぶしてしまう はかいりょくだ。 タイプと特性 タイプ じめん とくせい すなおこし 種族値 H P 108 攻撃:112 防御:118 特攻:68 特防:72 素早:47 進化 ヒポポタス→カバルドン(Lv.34) 覚えるわざ うろこ こおりのキバ うろこ ほのおのキバ うろこ かみなりのキバ うろこ たいあたり うろこ すなかけ うろこ かみつく うろこ あくび Lv.7 かみつく Lv.13 あくび Lv.19 とっしん Lv.25 すなじごく Lv.31 かみくだく Lv.40 じしん Lv.50 すてみタックル Lv.60 じわれ 遺伝わざ たくわえる のみこむ はきだす のろい なまける のしかかり すなじごく 育成方針 ♂♀で色が違うよカバルドンさん せいかくはアタック型ならば[いじっぱり(攻撃↑特攻↓)] 努力値は攻撃、HPに振っておきましょう 耐久型ならば[わんぱく(特攻↓防御↑)]がオススメ 努力値はHP、防御にフリフリ アタック型のわざ構成は 「じしん」 残りは三色牙、ねむる、のろい(遺伝)、ほえる、あくび辺りからチョイス。アイテムはたべのこしを推奨。ねむる時はカゴで 基本は地震でアタック。空中の相手には氷or雷,草or氷相手には炎と選べます 無難に戦う事ができますが、いかんせん素早さが壊滅的なので特攻依存の水や草,氷相手には先制されて絶望的です。他のキャラにトリックルームを使って貰ってから場に出るか、もしくは素直に交代しましょう。 耐久型のわざ構成は 「じしん」「なまける(遺伝)」 残りは三色牙、のろい(遺伝)、ほえる、あくび、すなじごく、ねむる辺りからチョイス。 のろい積み成功時はまさに鉄壁を誇ります。相手も積み出したり、気に入らない相手ならばほえるでご退場願っちゃいましょう すなじごくで退路を断ち、あくびで眠らせるのも吉ですが、すなじごくの攻撃力がまさにゴミ同然なのでその点は注意。 どちらの型でもとくせいのすなおこしが最大の強み。相手によってはタスキを潰す事が可能です。タスキ使用率は「」さんにも多いので結構な武器になるでしょう。 とくぼうが低いのでその点だけは注意。愛を持って育てちゃおう コメント 永続天気変更もあるし、カイオーガと戦ったのは実はカバルドンさんだったんだよ! 色違いでないよ でないよ色違い
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照準補正装置系統照準補正装置・試験型 照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 照準補正装置系統 狙撃兵装第4の特別装備。使用することで、精密照準モード中に照準が敵機を追従できるようになる。 大雑把に言えば「主武器を近距離ロック可能にする」装備。 起動すると背部から展開し、頭部右側と腕部を覆う。副武器や補助装備を選択していた場合は、強制的に主武器に持ち替える。 起動中は照準周りに黄色い枠線が表示され、この枠線の範囲に敵を収めBボタンを押すと精密照準モードに移行、敵をロックオン。 近距離ロックと同様、指定した相手の胴体へ照準と画面が追尾するようになる。 起動中はSPを徐々に消費。ロックオンを行うと消費量が上乗せされる。 自機側には対象に近距離ロック時のようなロックオンマーカーが表示される。 敵機側には被近距離ロック時のようなアラートは表示されず警告音も鳴らないため、ロックされていることには気づかれない。 (チップの被ロックオン方向表示も効果を発揮しないが、ロックオンによる索敵によって被索敵警告が反応するので注意。) ロック可能距離 ロック可能な距離は「頭部のロックオン性能」と「主武器のスコープ倍率」が影響する。 距離算出式は「ロックオン性能×スコープ倍率-10」つまりロックA+(120m)とデイライトS(倍率7倍)なら830m、ロックE(30m)とバトルライフル(倍率2倍)なら50mとなる。 ただし、倍率が可変するイーグルアイ系統は1段階目の倍率が採用される為、V44なら5倍ではなく2.5倍として計算しなければならないので注意。 以上から基本的には頭部のロック性能に依存する為、頭部の選定が重要になる。 マップにより実質的な最大ロックオン距離は違うので、それに合わせて頭部パーツと狙撃銃を選ぶようにしたい。 なお、ロックオン距離自体は試験型・耐久型・強化型とも同じ。(参考検証動画) 思わぬ所に隠れている敵機を見つけ出す事も。 半自動追尾 近距離ロックと同じ様な誘導が働き、スコープ倍率にあった有効な射撃距離を取ることで、動きまわる敵にも追尾がかかるようになり攻撃を当てやすくなる。 なお、この誘導の強さに各モデルの差は無い。 状況は限定されるが、超遠距離(500M程度)の相手をロックオンし、擬似オートエイムといった芸当も。 また、近距離ロックの仕様上、プレイヤーの照準操作で胴体から中心に一定範囲から外へ出ることはなく、これを利用することでCSもしやすくなる。 この照準が動く範囲は補正レベルに応じて変化する。(補正レベルの強い強化型は狭く、補正レベルの低い耐久型は広い。) なお、チップの強化近距離ロックを装備するとこの範囲が狭くなる。(強化近距離ロック2を装備して一段階上位の補正レベルになる程度。) さらに、このロックオンは相手の機動によって解除されることが無い。言わば強化近距離ロック2が付いた近距離ロックと同じである。 (視点の限界や物陰に隠れられる事による解除は起こるので注意) この追尾の仕様は、射撃時の反動をある程度補正もしてくれる(あくまで大まかに引き戻すところが限界なので、一部手動で調整の必要あり)ので、 リコイルコントロールがある程度楽になり、ベースに向かう敵機の迎撃にも役立つ。 しかし敵機とあまりにも近いと振り回される可能性があるので、相手との立ち位置を意識したい。 さらにこのゲーム特有のロックオンシステムの問題点、必ずしも照準中央の敵機を狙うわけではなく他の敵機にロックオンしてしまう、という問題点もそのままである。 レティクル収束強化 副次効果として、レティクル収束時間が高速化する。 通常他の近距離ロックはズームアップによって、集弾率アップや反動軽減という恩恵を得られるが、 それに代わる(もしくは代償となっていたレティクル制限を緩和する)副次効果と思えばいいだろう。 どのくらい早くなるかは補正レベルによる。 単純にロック時に速射しやすくなるというだけでなく、射撃時のレティクル開放からの復帰を早める、連射や3点射の精度維持という意味合いを持つ。 待ち伏せスコープ不可・主武器縛り・強制収納について 作動中は手動でスコープに切り替えられず、副武器・補助装備が使用できなくなる。 手動で主武器から切り替えると補正装置が解除されるので、ブレイザー系統のチャージキャンセルで武器変更すると、再度起動操作をしなければならなくなる (ただ、主武器収納後に起動操作すると結局主武器に持ち替える動作を取るので問題はないかもしれない。仮に回避したい場合はリロード操作)。 強制スコープ解除 ターゲットがスコープで捕捉不可能になると勝手にスコープ状態が解除されるため、照準が消失し幻惑されやすい。 主武器で敵を倒すことに特化した装備であり、光学迷彩系統やマグネタイザー系統と比べると応用力に欠ける面がある。 射線が確保できれば優位になれるが、ロックできない状況だと効力を発揮しないので、乗り物に乗られたり光学迷彩を掛けられると厳しい。 運用 遠距離なら特別装備を使わなくても十分仕事ができるが寄られると厳しい、というプレイヤーには嬉しい装備といえるだろう。 具体的に言えば、「隠密狙撃」を捨てて強襲兵装などの「前線射撃」が積極的にできるようになる装備と言える。 味方と一緒に進行する上でも、味方に近付いている敵への同時攻撃や、敵陣奥の拠点から増援に駆けつけてくる敵を一方的に攻撃する点で有効だろう。 リロードが高い機体構成ならなおさらである。 武器に関しては、レティクル高速化補正での優位度とSPの追加消費による時間決着の問題から、「単発ではなく連射(3点射含む)できる武器」が基本的に適している。 単発系でもリロードが高ければ一応は問題ないが、こちらの恩恵は中距離でのロック時の速射・QSと照準追尾、回避時のレティクル復帰の方に比重する。 ただし、一撃の威力が高い単発系は望遠倍率が高い事が多いので、ロック警戒されないことを利用し、超遠距離狙撃の「速射」に利用してもよい。 リロード開始からレティクル収束を引いた時間だけロックを外しておけば、SPの節約になり連続使用時間が大きく伸びる。非戦闘時で余裕があるなら展開解除しておけばSPも回復できる。 炸薬狙撃銃を用いる場合は、地面打ちと直撃狙いの判断を明確にしたいところ。 パーツについては、わずかながらでも被弾が予想されるため、腕部を除いてある程度装甲を高めた設計にするといいかもしれない。 ロックオンありきの装備なので頭部のロックオン性能やスコープ倍率はよく考える必要がある。 精密照準モード中にECMを受けるとモードを解除できなくなる、というバグを持っていたが、2012/4/26に修正された。 なお、次期バージョン「ボーダーブレイクX」で廃止が決定しているので未入手の人は購入せぬよう注意。素材は返却されるが、GPは返ってこない。 照準補正装置・試験型 シリーズ初期型。レティクルの収束高速化は1.75倍。 補正レベル2の補正は強めだが、 使用時間は最大2分、ロックオンは最大約25秒間。追加消耗が激しく、長時間のロックオンは辛い。 補正を活かし、できるだけ短時間で決着をつけたい。 1秒の使用時間回復に、約0.45秒が必要。 照準補正装置・耐久型 連続使用時間を延長したモデル。レティクルの収束高速化は1.5倍。(高速精密射撃Ⅱと同じ。) 連続稼働時間が60秒もの時間延長がされ、最大3分間の使用が可能になった。 ロックオンも最大約45秒まで延長され、長期化かつ別の敵への連続ロックを行っても、そこまで追加消費を気にしなくてもよくなる。 チャージ時間も増大しているが5秒と微々たるもので、約0.33秒の回復で1秒間使えるようになっている。 狙撃特殊装備最軽量である。 代わりに補正レベルが1に下がっているので、距離の取り方が重要になってくるか。 補正と稼働時間を考慮し連射型の武器に向いている。 照準補正装置・強化型 補正性能を強化したモデル。 レティクル収束が2倍(完全収束まで1/2の時間)にまで高まるほか、補正がかなり強い(敵機から照準が動く最大距離が短い)ので距離のとり方はある程度融通が効くようになった。 代わりに稼働時間は連続ロックで約10秒前後とかなり短いが、チャージ時間も短縮されているので、短期間で決着を付けるようにオンオフを心掛ければそこそこ使用時間を延長することはできる。 その性質上、単発で収束まで時間のかかる武器とも相性が良い。
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アーボック No.024 タイプ:どく 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率で毒・まひ・眠り・火傷・凍りが治る。混乱とメロメロは治らない) 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- アーボック耐久型 かくかくマヒマヒ型 かなしばり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 耐久型 特性:だっぴorいかく 努力値:防御特防252 HP6 or HP252 防御特防126 攻撃6 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:くろいヘドロ 確定技:へびにらみ たくわえる 選択技:かみつく ねむる まもる うらみ アーボックに耐久型があると聞いたのでそれらしくしてみた かみつくは威力やダメージよりひるみ目的らしい? ↑決定力に欠けてるが、麻痺とひるみを狙うならどくどくは厳しいか。 ハブネークでも同じ型が出来そうだが、種族値ではこっちの方がいいのか…… いかく→攻撃受け、だっぴ→ねむるからの復帰か。なら、いかくの方がいいかもな ↑ 耐久型にするならだっぴがいいと思う。 一度闘ったが無茶苦茶堅くて落とせなかった(´・ω・`) 先手でさいみんじゅつ→アーボックに交換してたくわえる×3。起きたらうらみをするとかなりウザイ。 ↑ 何度か使ってみたが伝説厨を2タテできた。 へびにらみが決まれば結構戦える希望ありだ。アーボックが活躍できる唯一で強力な型だ。 ↑努力値振りは? HP252で残りでステータスが防御=特防になるようにした方がいいのか? ↑耐久型を使っているがHP252防御252の防御特化がおすすめ。蓄えるを3回積んだ状態で拘りカブリの地震が確定2。スカーフガブリなら確定3。麻痺させた状態ならスカーフガブリに対して眠る 恨み 脱皮で行動不能にできる。 防御特化→地面、特防特化→エスパーに対応するものと考えればいい。防御=特防のバランス型も悪くはないが、どれもたくわえる前提 いかくも悪くない 物理相手には分がよくなるし、交換してきたら1ターン分蓄える余裕ができる。 単純にハブネークとの差別化を図りたいという意味もあるが・・・。 ↑かみつくよりこおりのキバと思ったが命中・PP数・狙うべき追加効果のどれでも劣ってるんだな・・・・・・。 防御=特殊のだっぴでやってるけど使い勝手いい。 麻痺させてたくわえる積めばこっちの物。だっぴは発動したらいいな程度。地割れ?やめてください>< これ強すぎるな。いいタイミングで出されると相当苦労しないといけない。 ハブネークとアーボックの耐久テストしてみたが。 防御・特防もややアーボックの方が上だった。アーボック始まったな。 それにしてもこんな型良く思いついたよなー。 相性悪くても最悪麻痺撒き出来るのが素晴らしいw まあ蟻地獄ダグトリオ(身代り持ち)に瞬殺にされたのはご愛嬌。 本当に強いねコレ。 脱皮もいかくも両方使えるピッタリの型だね。 かくかくマヒマヒ型 特性:いかく 努力値:すばやさ252 そのほかは適宜 攻撃がお勧め 性格:努力値配分にあわせて いじっぱりがお勧め 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ その他:ダストシュート、じしん、どくづき アイアンテール など いかくで攻撃を1段階下げて、 へびにらみで麻痺させる。 その後は相手との相性を見て戦うか引っ込めるか決める。 ↑マヒさせるんならすばやさに振らなくてよくないか? HPに振った方が汎用性が増すような気が…机上論ですまないが ↑出来れば先手を取って麻痺にしたいんじゃないか? HPに振ってもこいつの防御特防無振りじゃ保たないんじゃないだろうか ↑↑の者だが使用感を少々 補正なしですばやさに振ったところで絶対的に優位に立てそうな相手が少なかった HPに振ったところで、高火力ポケの前に2確は変わらない しかし中堅あたりの半端火力相手にはいかく含めれば結構戦える 曖昧な言い方しか出来ないが、抜きたい相手が見つからないときはHP振りでどうぞ かなしばり型 特性:いかく 努力値:HP252 防御156(いじっぱり攻撃全振りガブリアスのじしんを耐えるよう調整) 残り攻撃 性格:いじっぱり 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ、かなしばり その他:ねむる、ねごと、いびき、どくどく、こおりのきば、ダストシュート など じしんを耐えてへびにらみ。 アーボックをなめてかかってもう一発じしんをうってくるところをかなしばり。 そこからは交代読みでこっちも交代かどくどくしてみたり、眠ってねごとで麻痺巻きかかなしばりなんかを。 覚える技 レベルアップ アーボGBA アーボックGBA アーボDS アーボックDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 4 4 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 13 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 12 12 へびにらみ - 75 ノーマル 変化 30 25 28 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 32 38 20 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - 22 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 46 25 28 たくわえる - - ノーマル 変化 20 37 46 25 28 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 46 25 28 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 34 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 33 42 いえき - 100 どく 変化 10 44 56 36 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 41 56 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 × こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 × ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。