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トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:9.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/W/W2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BD 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バタフリー 60 45 50 80 80 70 トランセル 50 20 55 25 25 30 トランセル(しんかのきせき) 50 20 92 25 48 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 コクーン(しんかのきせき) 45 25 85 25 48 35 特徴的なアニメ鳴き声 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イヤンセル 50 20 55 25 25 30 シャーボ 35 60 44 40 54 55 シャーボック 60 95 69 65 79 80 ラッシャイ 40 80 100 30 30 20 ヘアッ 30 45 55 70 55 85 あっあっあっ 40 30 32 50 52 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化形のバタフリーの話題はこちらで。 Q:キャタピーがしんかするとバタフリーになる? はい ▶︎いいえ ↓ ばか はずれです…… ↓ ???「なんでや!進化系はトランセルやろ!」 初代から登場。コクーンと並ぶ元祖さなぎポケモンである。 コクーンもそうだが、ただのアゲハチョウのさなぎに目を付けただけみたいなシンプルなデザインがなんとも初代っぽい一匹。 勘違いされがちだが、バタフリーに進化するのはコンパンではなくコイツ。 みんな大好きトランセル。日々日々苦労を重ね、成長し、立派なバタフリーになる… えらいぞトランセル。頑張れトランセル! こいつの努力値が防御2なので、低レベルのやつがハクタイやトキワの森で狩られまくる夢を見て泣いた トランセルは「でんじは」を受けると粉々に砕け散るらしい…? ↑主人公「トランセルか、いらないから電磁波でもかけちゃえ」 ピカチュウ「マイクロ波~」ガガガ 主人公「マイクロ波?」 ピカチュウ「間違えちゃった」 →トランセル破裂 ……って4コマがあったんだけどそれかな? ↑それすっげえ懐かしいなw トランセル「イヤンセル、イヤンセル…」 ↑やぁー おかえり ↑懐かしやwwバタフリーでいい点数取るのって意外と難しかった記憶がある。 ↑↑↑サトシのポケモンの中で喋ったのはこいつだけか? ↑↑↑↑ロケット団ラジオで当事者がちゃんと覚えてたことに思わず笑った。もう15年以上前か… ポケダン救助隊ではイベント出演する都合上かこいつ以外のサナギ系で唯一リーダーにしなくても動けるという個性があった ステータスも技も(一応ポケダンのかたくなるは本家よりは有能だが)貧弱すぎて縛りプレイ以外でやるメリットは知らないが BWではレベル40~50代のトランセルが野生にいる。 こんなにレベルの高い蛹は初めてだが当然技はかたくなるのみ。 ↑頑なに進化しようとしないんだな http //www.youtube.com/watch?v=rBD7XVvJ02s トランセルすごいぞーかっこいぞーな動画。英語注意 12月25日から「スーパーマリオクラブ」が復活するぞ! トランセル種市氏にまた会えるのだろうか。 お友達がエレキネット習得したわけだがこいつはどうなん? ↑もちろんこいつも使用可能なので追加しておいた。 蒼樹うめてんてーの自画像に似ている 2回進化の中間形オンリーのルールは「トランセルカップ」と呼ばれている。トランセルも中間形なのでもちろん出場可能。 第6世代で糸を吐くがすばやさ2段階ダウンに変更 やったね! さらに序盤で登場!こらそこ!カロス新参戦虫でいいとか言わない! ↑HGSS限定であるいとをはくの教え技の需要が上がったぜ!多分ね 剣盾には相方をさし置いて上陸。バタフリーにはキョダイマックスが与えられる優遇っぷり。 ↑逆にスピアーにメガシンカ来た時バタフリーに無かったから、これでおあいこ トランセル ネタ型トランセル耐久型 トランセルアタッカー型 サポート耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 過去作限定技 遺伝 ネタ型 トランセル耐久型 性格:いじっぱりorわんぱくorようき 努力値:攻撃252 防御252or素早さ252 持ち物:しんかのきせき/たべのこし 技:むしくい/たいあたり/てっぺき/いとをはくorエレキネット ご存知さなぎ組の一角。コクーンに負けず劣らず親しみやすいポケモン。 ポケダンではさなぎ組の中で唯一移動できたりする特権をもつ。 ↑赤青のストーリー中に登場するからなのか? だが、さなぎ組の中でタイマンした場合種族値や技の関係上中々不利だったり。 先手でてっぺきをうまく積めばカラサリス&マユルドには勝てるかも知れないが、相手に読まれててっぺき合戦になると負けるかも。 トランセルアタッカー型 努力値:攻撃252/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 技:たいあたり/むしくい/いびき/てっぺき/いとをはくorエレキネット さなぎをナメるな!なめるなよ! 攻撃全振りハチマキむしくいはそれなりの威力が出るはずだ! バトンでサポートして場に降臨させるものいいかもね! 同じ戦法使いのコクーンに勝る点は耐久面だ。残念ながら攻撃・素早さは負けている。 なので、差別化したい場合は耐久に努力値を割こう。 しかし、それを逆手に取り素早さに振るというのもありだろう。さなぎは奥が深いぜ…。 サポート耐久型 努力値:HP252/残り防御と特防 性格:わんぱく/しんちょう 持ち物 しんかのきせき/たべのこし 技 いとをはく/てっぺき/むしくい/いびき 硬くなって、素早さ下げて、後は適当に虫くって、眠らされたらいびき というロマンな型 覚える技 レベルアップ キャタピー トランセル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - * かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 50 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 15 - むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 いびき(教え技、キャタピー時) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 キャタピー(Lv7)→トランセル(Lv10)→バタフリー
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ルール 注意事項 ■伝説萌えもんの定義 「種族値580以上のタマゴ未発見グループ」 バトルフロンティア出場可能は伝説萌えもん バトルフロンティア出場不可能は神萌えもん、幻萌えもん ルール 注意事項 バトルフロンティア出場可能=準禁止級3鳥 3犬 3王 兄妹 バトルフロンティア出場不可能=禁止級カントー ジョウト ホウエン バトルフロンティア出場可能=準禁止級 3鳥 ファイヤー…特攻125・素早さ90。朝の日差しや一致大文字、ソーラービームなど。晴れだと非常に強力。 サンダー…特攻125・素早さ100。攻撃技の種類は少ないが恵まれたタイプのおかげで補助技が使いやすい。 フリーザー…特防125・防御100。弱点が多く得意の耐久も生かしきれない。準禁止級唯一一撃技が使えるがレベル制限による。 3犬 エンテイ…攻撃115を活かしにくいが、鬼火などの補助技も一通り使える。しかし器用貧乏な感じが強い。 ライコウ…特攻素早さ115だが、めざパを使わないと攻撃技のレパートリーが厳しい。電気唯一の瞑想使い。 スイクン…主に瞑想を使った耐久型。物理耐久力は同じ水単色のミロカロス以上。 3王 レジスチル…総合的な耐久力が高く、鋼一色。鈍いなどを積まないと決定力に欠ける。 レジアイス…特殊受けとしてはハピナスに次ぐ。防御・特攻も100ある。 レジロック…物理受けとしては最強クラス。大爆発も強力。ただし弱点を突かれやすい。 兄妹 ラティオス…雫を持たせれば最強の特攻を誇る。 ラティアス…甘える瞑想など補助技に富んでる上に、雫で強化できる、最強部類の特殊受け。 バトルフロンティア出場不可能=禁止級 カントー ミュウツー…特攻154を生かした特殊攻撃が強力。素早さも130あり補助技も豊富。戦術が多彩なので小回りが効く。 ミュウ…ALL100。最も多才な萌えもん。全ての技マシンを使える万能君(メロメロも覚えるが性別不明のミュウには無意味) ジョウト ホウオウ…炎技を否定するカイオーガが強力である限り表に立つ事は当分無い。 ルギア…使い道豊富な超耐久型。しかし、エアロブラストの決定力はミロカロスの波乗り以下。 セレビィ…ミュウと同じ能力だが、技は豊富な方ではなく、タイプにも恵まれていない。 ホウエン グラードン…特性による恩恵は水技半減くらい。タイプ一致地震は強力。 カイオーガ…特攻はミュウツー並で特性によって水技1.5倍、雷も必中。 レックウザ…物理型では竜の舞。特攻も高い。ただし耐久面に難有り。 デオキシスNF…標準なフォルムだが、元々一撃で倒れるのでAFに劣る。 デオキシスAF…攻撃特攻180素早さ150で最強の破壊力を持つ。 デオキシスDF…防御特防は高いものの、元のままのHPが足を引っ張るかも。カウンターミラーコートを覚える。 デオキシスSF…全萌えもんで最速180。他はHP以外平均的。先制積み技で耐久を上げればDFより硬くなれる。 ジラーチ…ALL100。特性〔てんのめぐみ〕で雷麻痺6割がおいしい。タイプも恵まれた鋼/エスパー。
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No.171「ランターン」 ライトポケモン たかさ:1,2m おもさ:22.5kg タイプと特性 タイプ: みず/でんき とくせい: ちくでん/はっこう/ちょすい 特徴 みずとでんきを組み合わせた全く新しいポケモン。 5000mの底からでも水面に見える強い光を発するらしい。 ゲーム中では水面は特に光らない事から、すごいつりざおはそれ以上の長さまで届くという事実が判明。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 125 58 58 76 76 67 タイプ相性は優れるが、種族値はHP以外見るものが無い。 特性ちくでんとちょすいによるでんきかみずの受けが魅力的。高いHPをフルに生かす優れた特性と言える。 たくわえるやアクアリングによる耐久上げ、かいでんぱによる特攻低下等、絡め手を駆使して居座る耐久型が基本的な運用方法。そのため、感覚的にはホエルオーに近いと思っていい。 でんきとみずの組み合わせは攻撃面でも優秀で、チャージビームによってじわじわパンプアップする事ができ、第六世代でマジカルシャインも習得。耐久型として益々磨きがかかった。 同タイプにウォッシュロトムがいる。ウォッシュロトムはふゆうによりじめんを無効化しており、耐久性能的に厳しい印象を受けるが、HP種族値は雲泥の差があり、ランターンは対ロトム性能に優れる事もあって、不遇扱いされる事は無い。 第六世代ではみずびだしを習得。みずびだしからの電気技で弱点を突けるようになり、ラス1戦性能が上昇。対ファイアロー性能もあって、ランターンの時代が来てると言える。 育成指南 どんな構成にするにしても、でんき技は外せない。あまごいからのかみなりや、10まんボルト、ほうでん、チャージビームと選択肢は多い。みず技はみずびだしを駆使するなら無くてもいいが、ちょうはつを使われる事も想定すれば、「絶対」でないだけで採用しないという選択肢は無いはずである。候補はハイドロポンプ/ねっとう/なみのり。 サブはれいとうビーム/ふぶき/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/シグナルビーム。選択肢は少ないが、元々積極的に殴っていくようなポケモンではないので、十分といえる。特攻値が低いのでれいとうビームよりもふぶきを採用したいところ。マジカルシャインとはお好みで選択。 変化技はかいでんぱ/ちょうおんぱ/でんじは/あやしいひかり/たくわえる/アクアリング/じゅうでん/どくどく/あまごい/ドわすれ/みずびたし/こごえるかぜ/ものまね/ねむる。第六世代で習得したかいでんぱとみずびたしが怪しく光る。ランターンと相性の良い新技である。 持ち物はたべのこし推奨。技を制限される持ち物は言わずもかな不向きであり、居座るのだからきのみもあまり適切ではない。 コメント
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最終更新 2015/07/30 22 34 13 ホウオウ No.250 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :199.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 炎・飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ホウオウ 技候補基本物理型 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 せいなるほのお 100(150) 95 炎 火傷50% 炎物理メインウェポン。火傷の追加効果が非常に強力。 ニトロチャージ 50(75) 100 炎 素早さ+1 積みつつ攻撃。補正なしでも130族を抜ける。襷潰しにも便利。 ゴッドバード 140(210) 90 飛 急所率+1怯み30% 威力・追加効果ともに強力だがハーブ必須。 ブレイブバード 120(180) 100 飛 反動1/3 飛行物理の実質メインウェポン。反動はあるが威力は強力。 じしん 100 100 地 - 炎/飛を半減する岩に刺さる。 アイアンヘッド 80 100 鋼 怯み30% 教え技。フェアリー・岩対策になるが炎飛行地面の範囲と被る。 変化技 命中 効果 備考 でんじは 100 マヒ 伝説同士では抜かれることが多いのであると便利 リフレクター - PT全体防御2倍 物理面はそこまで固くないので ひかりのかべ - PT全体特防2倍 特殊受けに使う際に おいかぜ - PT全体素早さ2倍 教え技。自身の素早さも補え後続へのサポートにもなる じこさいせい - 回復 耐久型の回復技。良くも悪くも安定 はねやすめ - 回復 耐久型の回復技2。こちらは先手を取ると耐性が大きく変わる どくどく 90 猛毒 鋼を呼びにくく無効化されにくい。物理受けに対して有効 基本物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さorHP252 HPor素早さ4 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/半減実 確定技:せいなるほのお/ブレイブバード 選択技:ニトロチャージ/じしん/アイアンヘッド/おいかぜ/はねやすめ/でんじは/どくどく
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テッポウオ No.223 タイプ:みず 特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:12.0kg (けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッポウオ 35 65 35 65 35 65 35 123 35 65 35 65 はりきりA振りの実質種族値 35 65 90 65 62 65 輝石全&無振り実質種族値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 合計種族値300。数値だけ見れば、戦えたものでは無いと感じるのは必然だろう。 しかしテッポウオには優秀な特性・技範囲があるので、種族統一は思いの外戦いやすい面も多く持ち得ている。 進化後のオクタンとの差別化点は、以下の通り。 特性「はりきり」を持ち、オクタンよりも物理攻撃力が高い Sが20高く(オクタンは45)、最速スカーフで120族を抜くことが出来る オクタン以上に技が読まれにくい。半減実に出会うことも少ない。 特に2番目が重要で、種族統一においてはスカーフ型のテッポウオが重宝する。 ただし同時に読まれやすいため、相手のスカーフ(種族統一においては、どんなポケモンがスカーフを持っていてもおかしくない)には注意が必要。 因みに補正あり244振りスカーフで120族抜き、補正なし最速で108族にギリギリ抜かれる。 基本的には物理アタッカーにははりきり、特殊アタッカーにはスナイパー、耐久型等にムラっけを用いる。いずれの特性にも少なからず運が絡んでくるため、対戦は短時間か長時間のどちらかになりがち。 また夢特性のムラっけは不利な状況すら覆せる、運次第では凶悪な特性だが、運が悪ければ勝ち筋を失ったり、スキスワや自己暗示で対策されたりと相手にも警戒されがちなので過信は禁物。 耐久力は全ポケモン中でも底辺である。不一致の不意打ちでも落ちることがあるので、先制技持ちには注意が必要。 特化して輝石を持たせれば意外な程度には硬い。 前作教え技であるこごえるかぜやマッドショット、とびはねるといった技はムラっけと両立出来ないので注意。 またアシッドボムは、今作からのタマゴ技であるため当然前作教え技との両立は不可能。 テッポウオ 技候補 型一覧はりきり物理型 スナイパー特殊型 輝石耐久型 ムラっけ両刀型 技候補 攻撃技 威力 命中 はりきり込みの命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 80 みず 秘05 2割怯み 安定のメインウェポン ダイビング 80 100 80 みず 秘06 2ターン技 ムラっけなら採用の余地あり すてみタックル 120 100 80 ノーマル エメ教え技 1/3反動 習得が難しいが滝登りと相性補完のいい技。Hが低いので反動注意 おんがえし 103 100 80 ノーマル 技27 なし すてみタックルが習得出来ない場合の範囲安定技 じたばた 200 100 80 ノーマル タマゴ技 体力低いと威力アップ 最高火力の出る技。襷やこらえると組み合わせて使う タネばくだん 80 100 80 くさ 前作教え技 なし 水や水無効水地に刺さるサブウェポン タネマシンガン 25 100 80 くさ L27 2~5回連続攻撃 タネばくだんと選択。安定はしないがリンド、襷対策になる ロックブラスト 25 90 72 いわ タマゴ技 2~5回連続攻撃 弱点を付ける範囲も広く、物理型なら是非とも欲しいサブウェポン ダストシュート 120 70 56 どく 前作教え技 3割猛毒 命中率が著しく低いが、草タイプへの破壊力は圧倒的 とびはねる 85 85 68 ひこう L20 2ターン技/3割麻痺 草や格闘への遂行。ムラっけと両立出来ないのが残念 どろぼう 40 100 80 あく 技46 相手の道具を奪う ジュエルや襷と一緒に。後続サポートとしての意味合いが強い しぜんのめぐみ ? 100 80 ? 技83※ タイプと威力がきのみに依存 第四世代の技マシン。はりきりならサブになるが持ち物が限られる 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず タマゴ技 残りHPが10割に近いほど威力↑ テッポウオ中最強の水技。スカーフと相性が良い なみのり 95 100 みず 秘03 ダイビングにも当たり威力倍 特殊の安定技。見た目に反してドロポンは覚えない ねっとう 80 100 みず 技55 3割火傷 耐久型のメインウェポン しおみず 65 100 みず 秘05※ 相手の体力半分以下なら威力倍 HGSS限定。上手く使えば思わぬ突破も オクタンほう 65 85 みず タマゴ技 5割命中↓ 準専用技。ムラっけなら使えなくもない はかいこうせん 150 90 ノーマル L45 次のターン行動不能 進化前だが覚えるのは有名。水技との相性補完は良いのでいざという時に ふぶき 120 70 こおり 技14 1割凍り 草、竜、飛行に刺さる。追加効果も期待できる れいとうビーム 95 100 こおり 技13 1割凍り 上記と同じだが命中安定。はりきり型に入れるのも良い こごえるかぜ 55 95 こおり 前作教え技 10割素早さ↓ 最速なら120族を抜ける。便利だが前作限定 だいもんじ 120 85 ほのお 技38 1割火傷 特殊型安定のサブウェポン。弱点の付ける範囲が優秀 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 技35 1割火傷 命中安定。はりきりでなければ大文字が無難 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 1割特防↓ 毒や格闘に。読まれにくい シグナルビーム 75 100 むし L36 1割混乱 対超悪草。追加効果も美味しい マッドショット 65 100 じめん タマゴ技 10割素早さ↓ 電気に抜群だが等倍波乗りの方が強い。最速ダースが抜けない アシッドボム 40 100 どく タマゴ技 10割特防↓↓ 追加効果は美味しいが耐久が低いため使い方は難しい チャージビーム 50 90 でんき 技57 7割特攻↑ 2段階上昇しても無振ギャラが乱数。ムラっけのが使いやすい めざめるパワー 70 100 電格霊悪 技10 タイプと威力が個体値に依存 敢えて粘るなら。控えめ眼鏡で漸く無振ギャラ確1 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 相手の技を受けない ムラっけとの相性が良い。様子見にも みがわり - ノーマル 技90 HP1/4消費して身代わりを出す ムラっけの時間稼ぎ、状態異常対策に でんじは 100 でんき 技73 相手を麻痺させる 微妙なSを補う。滝登りでまひるみ あまごい - みず 技18 天候を雨状態にする 水技の威力アップ。ただし相手の水技すら脅威に にほんばれ - ほのお 技11 天候を晴れ状態にする 何故か習得。大文字との相性、雷対策には良いがリスクも高い いやなおと 85 ノーマル タマゴ技 防御2段階ダウン 耐久相手にはりきりが役割を遂行する手段 くろいきり - こおり タマゴ技 全ての能力変化を元に戻す 積み相手や、ムラっけを奪われたとき、能力変化が不都合な場合など みずびたし 100 みず L49 相手を水タイプに変える 耐久型に。メインウェポンが刺さらなくなるので使い勝手は微妙 きあいだめ - ノーマル L23 急所に当たりやすくなる 襷を持たせればスナイパーが驚異的な力を発揮するが、かなり相手を選ぶ いばる 90 ノーマル 技87 相手の攻撃↑↑&混乱 ムラっけの時間稼ぎや不意打ち読みなど。いばみが かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率アップ ムラっけと組み合わせるとハマれば強いが、いばるなどで試行回数を稼ぎたい どくどく 90 どく 技06 相手を猛毒にする 用途多様。ムラっけでどくまも、不意打ち読みなど メロメロ 100 ノーマル 技45 異性をメロメロにする 貫通するので身代わり対策、ムラっけの時間稼ぎに。状況次第でいばるより便利 ねむる - ノーマル 技44 眠り状態になって体力全回復 耐久が低く寝言も前作限定で厳しい。ムラっけで能力が上がっていれば 型一覧 はりきり物理型 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ、さみしがり、むじゃき、せっかち 特性:はりきり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久か特攻 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/鉢巻/スカーフ/達人の帯/ラムのみ 確定技:滝登り/タネ爆弾orタネマシンガン 選択攻撃技:じたばたor捨て身タックルor恩返し/ロックブラスト/ダストシュート/飛び跳ねる/泥棒/自然の恵み/火炎放射/冷凍ビーム 選択補助技:電磁波/嫌な音/堪える スナイパー特殊型 性格:おくびょう、ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久か攻撃 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/眼鏡/スカーフ/達人の帯/ピントレンズ/サンのみ 確定技:潮吹きor波乗り 選択攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/凍える風/サイコキネシス/シグナルビーム/アシッドボム/チャージビームorめざめるパワー(電)/マッドショット/破壊光線 選択補助技:電磁波/気合溜め/堪える 輝石耐久型 後日編集します ムラっけ両刀型 後日編集します
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《たべのこし》 装備魔法 [[【ポケモン】]]を持ったモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターのコントローラーのエンドフェイズ毎に、コントローラーは1000ポイントのライフを回復する。 「Best Wishes!」にて実装された装備魔法。 【ポケモン】に装備でき、装備されている限りライフを回復する事ができる。 毎ターン1000と、回復量と効率自体は悪くないのだがディスアドバンテージの発生しやすい装備魔法というのが痛い。 多少のライフを回復した所で場を制圧されればあっという間にその増やしたライフごと減らされてしまうのは、このゲームの常識である。 使用する場合、《はっこうポケモン ツボツボ》のような、なるべく場持ちの期待できるモンスターに装備したい。 装備モンスターが何ターンも粘る事が出来れば、1枚でも馬鹿にならない量のライフを増やす事ができるだろう。 原作・アニメにおいて―~ ポケットモンスターシリーズに登場する「もちもの」の一つ。ポケモンに持たせることで、戦闘中そのポケモンが行動する度に最大HPの1/16を回復する。 1確(1撃で倒せるの意)のような言葉が平然と登場する事から分かるように、基本的にポケモンの対戦というものはお互いに1撃、2撃で倒れるものであり 何の策もなく同じポケモンが何ターンも場に残っている状況というのはかなり稀である。 そんな中で、最大HPの1/16という僅かな体力しか回復できないこのもちものはあまり役には立たないようにも見える。 しかしいわゆる「耐久型」と呼ばれる、守備を重視したステータス・技構成を持ったポケモンならば、長い間生き残る事は十分可能であり、 そんなポケモンに持たせてこそ、このたべのこしは活きる事となる。 1ターン相手の攻撃を完全に防ぐ「まもる」、回避率を上げる「かげぶんしん」、毎ターン相手のHPを吸収する「やどりぎのタネ」などの技と、 元からHPや防御の高いポケモンと組み合わせる事でたべのこしはボディーブローのようにじわじわと効いてくるのである。 守っているだけでは勝てないのがポケモンバトルなので、毎ターンダメージを与える「どくどく」などとコンボさせるのも忘れないように。 《はっこうポケモン ツボツボ》などはまさにこの耐久型と呼ばれるポケモンの代表の一つであり、たべのこしを活かせるポケモンの一体である。 持たせたポケモンが何ターンも生き残る事で初めて大きな効果を得られる様はまさに原作での働きと一致していると言えるだろう。 関連カード
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雷戦機 SIZE 200x300 直立・武器&盾等装備無し・右斜前面&左斜背面 等級 耐久 価格買/売 入手 1 11 40/16 趙神甲工房 段位 部位 HP EP 物防 法防 装備補正 10 頭部 73 48 9 3 - 10 動力炉 195 36 22 2 - 10 腕部 48 24 9 2 - 10 脚部 73 73 6 2 - 10 背部 24 24 4 1 - 雷戦機(耐久型) 等級 耐久 価格買/売 1 20 -/69 段位 部位 HP EP 物防 法防 装備補正 入手 12 頭部 219 146 7 7 - 武闘強襲機Lv19 14 動力炉 585 109 17 4 体力+1 強盗霊法機Lv15 15 腕部 146 73 7 2 - 花神甲兵Lv16 16 脚部 219 219 4 2 - 大刀強襲機Lv9 18 背部 73 73 3 1 - 強盗斬甲兵Lv11大刀強襲機改Lv11
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このページはシリーズ14用の特設ページですなwwwシリーズ13以前の環境の考察などはそれぞれ適切なページで行う以外ありえないwww + 目次 ■概要 ■このページの用途 ■禁止級ポケ対策 ■コメントフォーム ■概要 シリーズ14のルールは「普段のランクマッチでは使えない禁止伝説を2匹パーティに組み込むことが可」ですなwww 勘違いしやすいですが、幻のポケモンは使用不可能ですなwww パーティに2匹組み込むことができるポケモンは以下のポケモンたちですなwww ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、コスモッグ コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナ、バドレックス ■このページの用途 こちらのページのコメント欄はシリーズ14の環境考察を中心に行い、さらにその考察をページにまとめていこうと思いますなwww そのため、禁止伝説の性能自体の考察などは禁止級考察で行う以外ありえないwww [部分編集] ■禁止級ポケ対策 異教徒禁止伝説 対策ヤケ 備考 禁伝 一般 落第生 イベルタル 控えめと臆病が30%ずつ、意地20%、陽気10%ですなwww70%がいのちのたま、10%がとつげきチョッキ持ちですなwww カイオーガ 控えめと臆病がほぼ半々ですなwww40%がこだわりスカーフ、30%がとつげきチョッキ、15%がいのちのたま持ちですなwww ザシアン(けんのおう) ワイボやかみくだく等で弱点を突かれると厳しいですなwwwヤクロズマはインファで確2なのでインファに受けださないように注意ですなwww陽気よりも意地っ張りが多いですなwwwワイルドボルト採用率は40%ですなwww飛行ヤケはやや厳しめですかなwww ゼルネアス 言わずと知れた積みエースですなwwwヤウオウ、ヤッカグヤは5割ほど居る電気技持ちには不利を取るので注意ですぞwww 日食ネクロズマ 浮いてる炎でも岩技がなければいけますかなwww今シーズンはじゃくほが5割、ゴツメが3割ですなwww バドレックス(こくばじょう) みがわり持ちにはバークアウトがあると万全ですなwww控えめと臆病がほぼ半々ですなwww ホウオウ 半数があつぞこブーツですなwww珠は20%、チョッキは10%ですなwww鉢巻があると火傷を引いてもごり押せますかなwww ムゲンダイナ アタッカー型と耐久型がいますなwwwコスモパワーの採用率は現在3割ほどですなwwwヤジアイスはメガネ放射×2及びメテビ放射が受からないので対耐久型限定ですぞwww
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値ALL100の幻のポケモン。 あめふらしの効果が5ターンになってしまい、うるおいボディ+ねむるの耐久型は厳しくなった。 ほたるびでの特攻3段階アップやめいそうを活かしたアタッカーとしての活路を見出したい。 専用技・ハートスワップは相手と自分の能力変化を交換するため、積み技を使った相手に繰り出しての使用も可能。
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他のページを参考に、ひとまずページを作成 - 名無しさん 2017-03-16 21 23 05 少しずつ鯖も増やしていく予定 - 名無しさん 2017-03-16 21 23 29 アタッカーはAよりの方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-16 21 46 03 耐久パで一纏めにすると、マシュ+アンデルセン+アイリのような「死なずに何百ターンも殴っていればいつか勝てる」ような形も含んでしまうから、アタッカーとしてB3枚防御スキル持ちバーサーカーを第一候補にした作成者さんの意図が伝わりやすいページ名に変更したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 20 59 47 「過保護パ」かとも思いましたが攻撃面での補助をしないので微妙に違いますし、難しいとは思いますが... - 名無しさん 2017-03-17 21 06 46 耐久パに変わりはないから、完全耐久型と、攻性耐久型みたいに名前つけてこのページ内でそれぞれの説明をすればいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-17 21 07 49 火力兼回復役として、マルタさん(ライダー)とかありと思うの。この前のバレンタインの時にマシュとマーリンと組ませたら、弱体解除と強化解除が便利だったり、クリティカル出しやすくて宝具も連発できるから耐久にしては火力もそこそこで、マーリンで補いきれないダメージも回復できてと、なかなか優秀だったんだが、どうだろう? - 名無しさん 2017-04-05 11 10 52 無敵持ちアタッカーが条件で、マーリンを非常に重要な立ち位置と置くのなら、頼光ジャンヌオルタが第一候補に出てきそう。こいつら選ぶと耐久なんて考えずにバスタークリティカルしてれば勝ててしまうがw - 名無しさん 2017-04-05 13 49 41 その2人はいくら無敵回避持ちでも、本体がやわっこいからやっぱりちょっと違くね? - 名無しさん 2017-04-05 14 51 54 頼光は1無敵しかないからともかくとして、ジャンヌオルタは↑であがってる鯖に比べて防御2倍だからなー。防御30バフと2500(実質1250回復)しかない茨木が候補なら十分候補だと思うが、茨木なんて回避ないから宝具で沈むわけだし。 - 名無しさん 2017-04-05 19 29 32 茨木のバフは30+30の最大60なので、マシュだけで無敵貫通宝具を0ダメージに抑えられる - 名無しさん 2017-04-05 19 32 59 いくら等倍キャラっていっても、耐久するにはHPが低すぎるだろ。無敵使うたびにジャンヌオルタにとっては少なくないダメージ受けるし - 名無しさん 2017-04-06 10 03 14 あと、頼光さんは1ターン回避な - 名無しさん 2017-04-06 10 04 22 アンデルセンを追記してみました。あとアタッカーで他に向いてそうな鯖もいるようないないような・・・ - 名無しさん 2017-10-18 14 51 49 敵の攻撃方法と、それに合わせた対策手段を載せてみました。意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん (2018-09-17 17 41 05) 表いいね。大変わかりやすい - 名無しさん (2018-09-27 18 17 48) うーん耐久パに組み込めるアタッカー枠、見込みがある奴だけ列挙してみたらエラい数になった。どう纏めたものか。 - 名無しさん (2018-10-21 21 38 17) 比較的汎用性のある耐久パとして、Wジャンヌでアーツ型アタッカーを挟むってのがあるんだがどうだろう。挟まれるアタッカーの自由度が高いんで結構使いやすい。冥界イベの高難度でシトナイやイリヤで試してみたが両方余裕を持って勝てた - 名無しさん (2018-11-26 11 52 58) 安定策ではあるよ。狂讐とかジャンヌが落とされかねない相手か無敵貫通持ちじゃなきゃだいたいそれでどうにかなる。強いて懸念を挙げるなら、HP回復がそれだけで足りるかどうかかなぁ。 - 名無しさん (2018-11-26 12 09 31) 胤舜がジャンヌと相性いいってマ? 単騎で暴れる印象強くてA鯖と組めるイメージ皆無なんだけど。 - 名無しさん (2018-12-05 16 35 49) まじ。胤舜は単騎というよりはスター集中礼装つけてA始動AQ振る鯖よ。星出しスキル持っててA3枚供給できて無敵宝具で回数制回避の保護できる。胤舜の宝具封印とジャンヌのスタンで2T時間を稼げるのも○ - 名無しさん (2018-12-05 17 44 07) 胤舜の側がA鯖欲しいのは分かったが、ジャンヌのNPどうするのかが気になる。プリコス必須? - 名無しさん (2018-12-05 18 11 56) プリコスとAクリで。胤舜が星を産めるので、飽和も狙えなくはないし胤舜のカードがなければ星は若干ジャンヌに集まる - 名無しさん (2018-12-05 21 21 09) ふむん。星環境整えれば、ジャンヌかスカディであれば出来なくもないって感じか。成程ねぇ。 - 名無しさん (2018-12-06 09 25 04) 始皇帝ってパッションリップの役割に近くない?攻撃力低いけどサポーターってよりアタッカーな気がする - 名無しさん (2018-12-07 00 50 13) 言いたいことは分かるけど、「クリティカル重視Aパ」ならそれでいいと思う。あくまで「耐久パ」って視点なら盾役。欠片積む余裕があるかは分からんし。 - 名無しさん (2018-12-07 09 10 19) クリティカル抜きでも宝具OC100+S1+S2で実質ATK+100%だから攻撃性高いぞ。というか始皇帝採用しながらサポートだけに収まらせる編成が思いつかないレベル - 名無しさん (2018-12-07 21 51 28) んー、でも通常攻撃で結構削り落とせるタイプ、ってだけで宝具叩き込むってのとはまた違うんじゃないかなぁ。「意外と素殴り性能が高い」くらいは書いて良さそうだけど。 - 名無しさん (2018-12-09 01 23 01) 非攻撃宝具の胤舜もアタッカーだし良いと思わない?クリティカルアタッカーになるのは同じだし - 名無しさん (2018-12-09 19 03 37) 一応はこれで完成かな? ちょっと情報量多過ぎて見づらいから、どうにか工夫したいところではあるけども。始皇帝についてはアタッカー視するのに違和感が拭えなかったから、攻撃力は意外とある旨だけ載せておいた。 - 名無しさん (2018-12-11 11 38 48) 2019/1/1強化クエスト(玉藻、タマキャ、フィン)を反映しました。 - 名無しさん (2019-01-04 13 16 43) 今回のプロテア戦で実感したけど、陽だまりはスター集中の無いルームガーダーで、おまけに回避3回付いてくると考えるとえらい便利だな。ぶっちゃけ春風遊歩道の方がコスト的に強いのだが、あれ現状入手方法無いしお勧めしづらい。 - 名無しさん (2019-02-26 18 53 57) 既に医神が追加されてて嬉しみ 編集が早い - 名無しさん (2019-07-28 01 50 00) 図を作り直してみた。補足は追って変更予定 - 名無しさん (2019-09-16 13 30 43) シャルロットの宝具、無敵貫通と防御無視と回避解除と即死、全部別軸のせいで対策方法が実質ガッツしかねぇ……ガッツ以外だと即死耐性+無敵or(回避+強化解除耐性)しかない。これに該当するのエレシュキガルだけっていう。 - 名無しさん (2019-09-16 13 38 18) 一応ナイチンゲールはデバフ+単体に即死無効付与できるから対策できる。そもそも宝具を打たせないのが一番ではあるが - 名無しさん (2019-09-16 13 56 22) あー、そういう手もあったか。というか考えてみたらエレシュキガルでも単独では無理だわ、無敵貫通に対策出来ん。強化無効を持ってくるのも難しいからなぁ……本当厄介過ぎるぜあの町娘。 - 名無しさん (2019-09-17 13 43 54) 即死を諦める(or他を頼る)でいいなら、紅閻魔が自分は防げる - 名無しさん (2019-09-17 14 41 24) キャストリアと対粛清防御、紅葉の即死無効について追記しました。 - 名無しさん (2020-11-26 22 53 51) 防御アップ・無敵(・宝具デバフ)、回復、弱体解除で耐久に必要な要素3種類持ってるジャンヌは全体バフ枠より汎用枠にいる方が自然だと思うがどうだろう。むしろ弱体解除あるとはいえキャストリアの方が汎用より全体バフよりな気が - 名無しさん (2021-05-30 21 26 42)