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武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR→(≫)サブ 126(168) 134(178) 主力。繋ぎが遅れると盾が間に合う BR≫BR→(≫)サブ 151(175) 160(184) 高威力。ヒット確認がしやすい BR→CS(2hit) 129 161 覚醒中はCSが3ヒットする BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で181190 BR≫NN サブ 201 211 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる CS始動 CS(1hit)≫BR≫BR 150 160 CS(1hit)≫BR→(≫)サブ 156(192) 167(205) CS(2hit)≫BR 142 150 覚醒中は攻め継続 CS(2hit)≫サブ 198 209 高威力。繋ぎはヒット確信から前BDCで安定 特射始動 前格闘始動 前N 横前 221 235 繋ぎは最速右ステ 前N 横 サブ 242 258 ダメージ重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN 195 207 前派生〆で198209 横 NN サブ 213 203 横 横NN BR 215 228 BRの繋ぎは前フワステ 横N サブ 213 217 比較的素早く終わる 横N NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆でも同威力 横N NN サブ 238 253 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる 横NN BR 205 215 BRの繋ぎは前フワステ 後格闘始動 M.E.P.E.中特殊格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 CS(2hit)≫BR→(≫)サブ --- 192(224) CS(3hit)≫BR --- 181 CS(3hit)≫サブ --- 233 射撃のみで格闘コンボ並のダメージ 特射(3hit)≫BR --- 153 特射(3hit)≫サブ --- 205 前N 横NN --- 247 繋ぎは最速右ステ 前N 横N サブ --- 259 ダメージ底上げ 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.1
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フォーグラー内部の、とあるエリア。 C.M.超展開はデフォなのか?は、自分で用意した椅子に腰掛け参加者を待ちかまえていた。 (誰も来ない…。) 無表情で、お茶をすする超展開。そのとき、彼女のポケットの中で携帯電話が鳴った。 「……はい。」 「私です。ガチホモです。」 「……何?」 「人外さんと愛媛さんの死亡が確認されました。すでにニコロワの書き手は私とあなたの二人だけです…。」 「……そう。」 「ナナシさんからの連絡によると、名無しさんもリタイアしたそうです。 この短時間ですでにジョーカーが3人死亡…。予想以上にまずい戦況です。」 「関係ない。私は私の任務を全うするだけ。」 「心強いお言葉ですが…。そんなあなたにバッドニュースです。 対主催の中で最もやっかいな男が、このままだとあなたの持ち場に到着します。 何なら私もそちらに向かいますが…。」 「必要ない。むしろ私一人の方がいい。」 ガチホモの提案をきっぱりと断ると、超展開は一方的に通話を切断する。 (何も問題はない…。今度こそ、しっかりと足止めしてみせる。) 彼女は一度、足止めという任務に失敗している。いや、それは成功してはいたのだ。 だが彼女は、「必要最低限」の時間しか稼げなかった。 それは彼女にとって、苦い記憶に他ならなかった。 (相手が強いというのならかえって好都合…。それだけ足止めの価値が上がる…。 来るなら来るといい。最後に笑うのは私たち…のはず…。) ◇ ◇ ◇ 「くそっ、まだ他のみんなとは合流できないのか!」 影の繋ぎ師は、走り回りながら思わず愚痴をこぼしていた。 彼の能力を使えば、はぐれた仲間の位置を探ることなど簡単だ。 だがわかるのは「位置」だけであり、「行き方」まではわからない。 混沌としたフォーグラーの中、繋ぎ師は仲間の位置はわかっているのにそこに到達できないというジレンマに悩まされていた。 「…おおおおおおお!!」 そんな彼の耳に、突然謎のうめき声が聞こえてくる。 繋ぎ師が振り向くと、そこには猛スピードでつっこんでくる金ぴか親父の姿があった。 「ギャ、ギャグ将軍!一体何が!」 「ええい、どけ、繋ぎ師!さもなくば止めろ!」 必死に叫ぶ将軍だが、あいにくその声が繋ぎ師に届いた時にはすでに手遅れだった。 そのまま、将軍は思いっきり繋ぎ師に激突する。 「くっ…。済まぬな、繋ぎ師。操作方法がわからなくての。怪我はないか?」 「ええ、大丈夫です。しかし、何があったんですか?」 「それがのう…。」 将軍は繋ぎ師に、先程の名無しとの戦いについて話す。 「なるほど、そんなことが…。」 「うむ…。」 「どうします、戻りますか?俺のマイティアイ改なら、今のDIE/SOULさんの位置を探ることも…。」 「…いや、やめておこう。戻ってしまっては、余を逃がしたダイソウの気持ちを踏みにじることになりかねん。 我らは先に進もうぞ。なに、旅の扉とやらに到着すれば、ダイソウもそこで笑って待っておるに違いない。」 「……わかりました。先を急ぎましょう。」 口に出しかけた言葉を飲み込み、繋ぎ師は再び歩き始めた。 「おっと、そう急ぐな、繋ぎ師よ。余はデイパックを持っておらんのでな。 ノートパソコンとフライングアタッカーを、お主のデイパックに入れてもらってもよいか?」 「かまいませんが…。むしろ、フライングアタッカーはしまわずに使った方がいいのでは?」 「残念だが、さっきの激突で壊れてしまったようだ。魔王の持っておる技術手袋なら修理できると思うのだがな。」 「なるほど。じゃあ仕方ありませんね。」 将軍の説得に納得し、繋ぎ師は渡された支給品を自分のデイパックに収める。 「それにしても、奇妙な光景だのう。RXとジャーク将軍が肩を並べて歩いておるとは。」 「シャドームーンとジャーク将軍と考えれば…。それでもまだ少し奇妙ですかね。」 「まあ、この際外見などどうでもよいわ。共に、打倒主催者の志は同じ。仲良くやろうではないか。」 「ええ、ライダーロワの、たった二人の生き残りですしね。」 言葉のキャッチボールをかわしながら、歩を進める二人。 やがて、彼らは広い空間にたどり着いた。 「ここは…。」 「採石場…か…?」 「その通り。ライダーロワ書き手の墓場としては、最適でしょう?」 思わず二人の口から出た言葉に、答える声が一つ。 「貴様は…!」 「さっきのジョーカーか!」 「そう…。ニコロワ書き手、C.M.超展開はデフォなのか?…。あなた方の相手をさせてもらう…。」 抑揚のない声で名乗ると、超展開はすぐさまスペルカードを取り出す。 「あなた達相手に、戦力の温存など愚の骨頂。最初から全力で行く。 弾幕符『ニートの軍勢』。」 超展開の宣言と同時に、周囲が異空間に置き換えられていく。 もはやそこは、採石場ではない。かといって、これまでの彼女のフィールドである東方三国志の世界でもなかった。 「何だ、ここは!」 変化にとまどい、辺りをきょろきょろと見渡す繋ぎ師。周囲に存在するのは、宇宙にも見える漆黒の空間。 足下には、七色に輝く道が走っている。 「ニコニコRPG最終ダンジョン、虹の道…。ここなら360°全方位からの攻撃が可能…。 そしてここは、設定上ニコニコの中枢部…。私の軍勢が100%実力を発揮できる…。」 「なるほど…。そっちにとって圧倒的に有利な状況というわけか…。」 「臆したか、繋ぎ師。」 「まさか!」 「うむ、それでこそ我がライダーロワの同志よ!」 超展開に鋭い視線を向ける、繋ぎ師と将軍。 その超展開の後ろでは、すでに集結したニコニコの英雄たちが攻撃の合図を今か今かと待っている。 「行きなさい。」 「行くぞ!」 どちらからともなく、決戦の火蓋は切られた。 先陣を切るのは、体育倉庫へ介入しようとするグラハム・エーカー。 しかしSRXのパンチ一発で沈む。 続いてヤンデレの妹が不気味に迫るが、ギャーグミドラに変身した将軍が容赦なく切り捨てる。 ガチムチの兄貴が繋ぎ師に組みかかるが、すぐに投げ捨てられる。 フタエノキワミ、アーッ!と叫んで突撃してきた左之助は健闘したが、最後は将軍に吹き飛ばされた。 ボン太くんスーツに身を包んだふもっふ第1方面軍も、冷熱ハンドで丸焼けと氷漬けにされる。 「ぬるいわ!今更この程度の連中で我らを倒せると思ったか!」 エア本さんを切り伏せながら、将軍が勝ち誇った声をあげる。 その横では繋ぎ師が変な動きのスザクを叩き落とし、返す刀で最終鬼畜司会者と良純とみさおをまとめて撃破していた。 「まだまだ…。」 しかし、超展開に焦りはない。多くの英雄が倒されたとはいえ、それは全体からいえばほんの一部。 彼女の軍勢は、まだまだ残っている。 ウマウマを踊るオンドゥル王子とカブトが。ルルーシュが。夜神月が。 ⑨が。やたらうざい表情のてゐが。ゆっくり饅頭が。 実況と共に登場する真田ヴィータが。IKUZOが。TDNが。 はっぱ隊が。ヤンマーニが。コンバット越前が。 忍たま軍団が。大量増殖したはちゅねミクが。魔王アナゴが。 そして、最後尾で悠然と構えるドナルドが。 「戦いは始まったばかり…。」 将軍と繋ぎ師に襲いかかった。 「大丈夫ですか、将軍!」 「心配など不要だ、繋ぎ師!この程度で音を上げていて、新生クライシス帝国の大統領が務まるか!」 繋ぎ師の心配に、強気な返答を返す将軍。だが、息が上がってきているのは誰の目にも明らかだ。 かくいう繋ぎ師も、決して余裕のある状態ではない。あまりの敵の多さに、仙豆で回復させたエネルギーが再び底をつき始めている。 (くそっ、このまま持久戦を続けていたのでは不利だ…。) 繋ぎ師の脳裏を、一瞬焦りがよぎる。その隙をついて、てつ改が彼に襲いかかった。 だが、繋ぎ師をかばうようにドラグブラッカーが出現。てつ改をはじき飛ばす。 「そうか…。お前もいたんだったな、ドラグブラッカー!」 繋ぎ師の言葉に、ドラグブラッカーは大きくうなずく。 「よし、行くぞドラグブラッカー!」 ドラグブラッカーに掴まり、繋ぎ師は大きく飛翔。そして、足を突き出しながら落下に転じる。 「スーパー……スカイキーック!!」 敵陣ど真ん中に落下する繋ぎ師。その衝撃だけで、ニコニコ軍団の大半は闇の彼方へと吹き飛んでいった。 そう、大半は。 「らん☆らん☆るー☆」 最後の一人、教祖様とも崇められる道化師が奇声と共に拳を振るう。 着地直後で反応が遅れた繋ぎ師は回避できず、拳をまともにくらいよろける。 「ドナルドは嬉しくなるとつ…。」 決め台詞を口にしようとしたドナルドだが、それは途中で遮られる。 ギャグ将軍が、彼の口を押さえたからだ。 「戦闘中におしゃべりは、ほどほどにしておけ!」 将軍のサーベルが、ドナルドの眉間を貫く。 こうして、ニコニコ最強クラスのはずの道化師は、あっけなく散った。 「この結果は予想外…。」 壊滅した自軍の有様を見て、超展開はぼそりと呟く。 「ふん。切り札は最後まで取っておくものだ、ということよ。 貴様がこの技を発動させるのは3回目! そう何度も繰り返して使えば、新鮮味が落ちるのは当然。 新鮮味が落ちた技は、自然と威力も落ち破られやすくなるものなのだ。 だからこそ仮面ライダーをはじめとするヒーローたちは、新必殺技を編み出すのだろうが!」 勝利を確信し、自信に満ちた声で将軍は言う。 だが、それを聞いても超展開は顔色一つ変えていなかった。 「勘違いしないで…。予想外なのはこんなにも早く全滅したということについて。 新技なら、ちゃんと用意している。」 「何!?」 超展開の右手に握られるのは、新たなスペルカード。 「気づいていなかったでしょうね。ここまであなた達と戦わせたニコニコの軍勢の中に、ニコロワ参加者が一人もいなかったということに。」 「それが何だっていうんだ!」 「こういうこと…。笑笑符『ニコニコ動画バトルロワイアル』。」 宣言と共に、時空がゆがむ。超展開の背後に現れたのは、二人の、いや二匹のピエロ。 言わずと知れたニコロワの主催者、マルクとピエモンである。 だが、ニコロワの彼らとは決定的に違う点が一つ。彼らの額には、「P」の文字が刻まれていたのだ。 彼らは、厳密にはマルクとピエモンではない。 数多くの支援動画を作成し、絵版でも活躍する大御所、マルクP。 ロワ終盤になって現れた期待の新星、ピエモンP。 ニコロワが誇る支援動画職人たちこそが、彼らの正体である。 「二人ともお願い。」 「任せるのサ!」 「たやすいことだ。」 二人がそれぞれの翼と腕をかざすと、彼らの頭上にスキマが出来上がる。 そこから次々と姿を現すのは、ニコロワで数々のドラマを生み出してきたキャラクターたち。 「さあ、覚悟はいいか?」 「全軍突撃なのサ!」 マルクPの号令で、参加者たちは繋ぎ師と将軍へ攻撃を開始する。 対主催もマーダーも関係なく、彼らは一つの嵐となって眼前の敵へ襲いかかった。 暗黒長門が先陣を切って攻撃の雨を浴びせ、レヴァンティンを持った朝倉人形がそれに続く。 キョンの妹がドジリスを召喚して超伝導サンダーフォースを発射すれば、古泉はふんもっふ!と●を飛ばす。 レイジングハートを手にした霊夢がディバインバスターで周囲を焼き払い、アリスの上海人形が追撃を行う。 うどんげの弾幕と魔里沙&お覇王のダブル覇王翔吼拳がさらに叩き込まれ、萃香は素手で殴りかかる。 さらにチャイナブラボー閣下とやよいクリーチャーが打撃の嵐を浴びせ、亜美と日吉のボブ術が繋ぎ師たちを吹き飛ばす。 圭一とレナが鋸と鉈で華麗にX斬りを決め、狂気の詩音が金属バットで殴りかかる。 L5富竹は機関車タックルを敢行し、魅音は遠距離から拳銃を連射する。 ピカチュウの電撃がフシギダネの弾幕と組み合わされて相手を翻弄し、闇サトシは笑いながらロールバスターを連射する。 ピッピは指を振り続け、様々な技を繰り出す。 こなたは「コナタノキワミ、アーッ!」と叫んで突貫し、つかさはスーパーヤンマーニタイムで鬼狩柳桜を振るう。 外山と永井先生がスクラップ&スクラップをかまし、毒蛾幼女ひろくんはカオス光線を見舞う。 海馬社長は本編ではかなわなかった究極嫁による粉砕!玉砕!大喝采!を心ゆくまで行い、AIBOとATMのダブル遊戯はブラックマジシャンとブラックマジシャンガールを召喚して攻撃。 HA☆GAはゴキボールやコカローチナイトで、地味に攻め続けていた。 ロックマンとロールが遠距離から銃弾を連射し、エアーマンはエアーシューターを放つ。 さらにTASさん、KAS、友人の夢のトリプルマリオがコンビネーション攻撃。 息つく間もなく、阿部さんのゲイ・ボルグがうなる。 ピコ麿と琴姫はよくわからない陰陽師的な攻撃を放ち、えーりんは王者の剣で斬りかかる。 ニートは息を切らしながら、塊を投げつけた。 メガシードラモンに進化したゴマモンのサンダージャベリンと、オメガモンのガルルキャノンが炸裂する。 カービィはストーンの能力を使い、上空から二人を押しつぶしにかかる。 ティアナとなのはの魔法が雨霰と降り注ぎ、とどめとばかりにイチローのレーザービームが大爆発を起こしても攻撃は終わらない。 削除番長が包丁で斬りかかり、ヨッシーが赤甲羅を食べて炎を吐く。 YOKODUNAのGENKIDAMAとおじいちゃんのクレイモアが爆発し、その影でひっそりとムスカが拳銃を撃つ。 スパイダーマンが情け無用の攻撃を浴びせ、ドラえもんがごっすんごっすん釘を打ち込み、水銀燈が羽根を飛ばす。 ぶるあぁぁぁぁぁ!と叫んで、アイスデビモンが銃剣を投げる。 キョンや道下など戦闘力に欠ける参加者はまとめてnice boat.に乗り込み、その武装で攻撃に参加する。 とどめに、ハルヒが操る神人とコイヅカが操るジアースがその巨大な腕を振り下ろす。 文章にするとこの長さだが、実際にはここまで3分強である。 いかに怒濤の攻撃であるかが、おわかりいただけただろう。 歴戦の強者である繋ぎ師と将軍も、この猛攻の前にはさすがにボロボロになっていた。 というか、生きてるだけ奇跡である。 「繋ぎ師よ…動けるか…。」 「何とか…。」 「しかし解せぬ…。数では先程までの軍勢の方が上だったはず…。質もそれほど上がったとは思えぬ。 なぜここまで攻撃力が上がっておるのか…。」 ギャグ将軍が口にした疑問。超展開は、それにはっきりとした答えを叩きつける。 「切り札だから。切り札が強いのは当然のこと。理屈ではない。」 返答に対し、一瞬言葉を失う将軍。だが、すぐに高笑いを始める。 「フハハハハハハ!!そうであったな! 必殺技に理屈を求めるなど無粋!余としたことがうっかりしておったわ!」 ひとしきり笑うと、将軍は剣を構え直した。 「だが、理屈無用のバトルなら我らが特撮が最も得意とするところ! こちらの土俵を持ち出したこと、後悔するがいいわ!」 ダメージなどまったく感じさせぬ動きで、将軍が駆ける。 振るわれる剣は、一見がむしゃらのようでいて実は的確。 すれ違うニコロワの猛者たちを、次々と沈めていく。 「やるな、将軍!俺も負けていられないぜ!」 将軍の奮闘に勇気づけられた繋ぎ師も、ニコロワ軍団へ反撃を開始する。 一般人を中心に、ニコロワ軍団はどんどんとその数を減らしていった。 「所詮戦いなど、勢いのある方が勝つのだ!先程は主導権を握られ不覚を取ったが、もはやそう上手くはいかんぞ!」 一人、また一人と、将軍の剣が敵をしとめていく。 「あまり調子に乗らない方がいい。」 超展開の指示で、神人が再び腕を振り下ろす。将軍は後ろに大きく飛翔し、それを回避。 だが、その攻撃はおとりだった。 本命の攻撃、ジアースのビーム砲が、将軍を捉える。 「将軍!!」 目の前にいた敵を払いのけ、繋ぎ師は将軍の元に駆け寄る。 だがそこにあったのは、消し炭と化した将軍の姿だった。いくら将軍でも、この状態で生きているとはとても思えない。 「くそっ…!」 がっくりと肩を落とす繋ぎ師。しかしその直後、彼は気づく。 将軍の背中部分が、大きく開いていることに。 「これは……着ぐるみ?」 あっけにとられる繋ぎ師。その前方に、銀色の物体が着地する。 「まったく…。着ぐるみがダメになってしまいましたの。」 その銀色の物体は、徐々に明確な輪郭を帯びていく。 そして、色もだんだんと変化していく。 変化が一段落ついた時、そこに立っていたのは…。 耳としっぽがピカチュウで、背中に触手が生えていて、声が草薙素子のタイガーアンデッドという、やたらカオスな怪人だった。 「しょ、将軍……?」 「ええ、紛れもなく私はギャグ将軍ですの。まさか着ぐるみを捨てる羽目になるとは思いませんでしたの。」 困惑する繋ぎ師に対し、将軍を名乗る怪人は落ち着いた口調で答える。 「姿が変わったところで、同じこと。死ぬのが少し伸びただけ。」 対峙する超展開もまた、その口調は淡々としていた。 「やって。」 命令を受け、今度こそ将軍を殺害すべく、神人とジアースが同時に攻撃をしかける。 「何もわかってませんのね。正体を現した幹部は強くなるのが定石ですの。 そもそも、何も変わらなければ姿を変える意味がありませんわ。」 おのれに死をもたらすであろうふたつの鉄槌を前にしても、将軍が見せるのは余裕。 そして、その余裕には確かな裏打ちがあった。 「10万ボルト。」 静かに、将軍は技名を呟く。次の瞬間、将軍の両手から発せられた電撃が、一瞬にしてふたつの鉄槌を消し炭に変えた。 「いや、将軍…。10万ボルトってレベルじゃないと思うんですが…。」 「あなたが言っても説得力がありませんの。」 繋ぎ師のツッコミを軽く流し、将軍は次のアクションに移る。 物理法則を無視したようなすさまじいジャンプで一気にジアースのコクピットに迫ると、猛スピードで拳の連打を叩き込み中のコイヅカごと粉砕。 さらにジアースのボディーを蹴って跳ぶと、神人の肩に着地。 そこにいたハルヒに電気ショックを浴びせて撃破する。 ニコロワが誇る巨大戦力2体は、ほんの数十秒で無力化されていた。 「嘘…。」 かすかにその表情をゆがませる超展開。そうこうしているうちに、nice boat.までもが将軍の手によって撃墜されていた。 地上の残存勢力も、繋ぎ師によってすべて倒されている。 「さて…。あなたの兵隊さんたちは全滅ですの。どうしますの?」 すたりと超展開の前に着地する将軍。圧倒的優勢に立とうとも、その心に慢心はない。 チェックメイト。客観的に判断すれば、そう思えることだろう。 だが超展開の顔に、未だ諦観の意は浮かんでいなかった。 「保険をかけておいてよかった…。」 「保険…? 何のこと…。」 問いかけの言葉は、途中で止まる。全身の力が抜け、膝が崩れ落ちる。 「何ですの……? 体が…。」 わずかだが、動揺を見せる将軍。振り向くと、繋ぎ師も同じように膝をついている。 「私のなりきり対象…八意永琳が持つのは『あらゆる薬を作れる程度の能力』。 それを応用して、この空間には戦闘前に無味無臭の毒薬をガスにして充満させておいた。 もちろん、すでに私自身には解毒剤を投与してある。」 「ほう…。」 「これはあくまで私の軍勢で倒しきれなかった時のための保険だった。 身体的に一般人の蟹座氏ならともかく、他の参加者相手では毒なんて気休めにしかならない。 けど、今回はその気休めに救われた。」 「姑息ですが…悪の手先の作戦としては悪くないですわね。」 「褒め言葉と受け取っておく。」 体を動かせぬ将軍の眼前で、超展開は弓を引く。 「させるか!」 攻撃を止めようと、繋ぎ師が走る。チートの塊・SRXは、バイオライダーの解毒能力も兼ね備えている。 すでに、彼の体内の毒素は浄化されていた。 「させないのはこっち。ニコニコトラップ『釣り動画』。」 超展開の宣言と同時に、あっという間に距離を詰めていた繋ぎ師の前に一本の釣り糸が出現する。 「こんな餌に俺が釣られクマー!」 いかに繋ぎ師と言えど、そのトラップから逃れることは出来なかった。 無意識のうちに釣り糸をくわえさせられ、繋ぎ師の体は空高く持ち上げられてしまった。 「繋ぎ師!」 「じゃあ…さようなら。」 無表情で、超展開が矢を放つ。至近距離から放たれた矢は、将軍の眉間に深々と突き刺さった。 「次は、繋ぎ師…。」 未だ空中にいるもう一人の敵をしとめるため、超展開は新たな矢を弓につがえる。 そして矢を放とうとした、その時。 「フハハハハハハ!甘いな!」 「え?」 「着ぐるみが一枚だけと誰が言った!」 タイガーアンデッドの、背中が割れる。 そこから飛び出してきたのは、1羽の小さなペンギン。 「ポチャー!」 「中の人のさらに中!?」 驚愕のあまり、珍しく大声を上げる超展開。 その隙を逃すまいと、将軍は宙を駆け突進する。 その技の名はゴッドバード。鳥ポケモンのみが使える大技である。 え? ポッチャマはそんな技使えない? そんなもんノリだ、ノリ! 「貴様の負けだ、ジョーカーよ!」 巨大な弾丸と化した将軍が、超展開の腹にめり込む。 そして、そのまま貫通した。 「………!」 口と貫かれた腹から血を噴き出させ、超展開は倒れ込む。 彼女が倒れると同時に異空間は消滅し、一同は元の採石場に戻ってきていた。 「将軍!」 地に足をつけた繋ぎ師は、すぐさま将軍の元に駆け寄る。 「お見事です!まさかこんな切り札があったとは…。」 「ふふ、ガチバトルは余の得意とするところではないが、このぐらいは朝飯前よ。 しかし、さすがに毒を受けた状態での大技はきつかったの。」 「ああ、ちょっと待ってください。今、解毒を…。」 将軍の体から毒素を取り除こうと、繋ぎ師が手を伸ばす。そして、その手がペンギンの頭に触れ… ドスッ! …る直前、超展開が直接手に持った矢が、背後から将軍の胸を貫いた。 「え…?」 「何……だと……。」 「今度は甘く見たのはそっち。制限がなければ、永琳は不死身…。」 腹を貫かれているとは思えないほどはっきりした声で、超展開は言う。 「ふふ、なるほどの…。超展開の名は伊達ではない、といったところか。」 こちらもやはり死にかけとは思えぬ声で、将軍が言う。 「貴様ぁぁぁぁぁぁ!!」 一番ダメージが少ないはずの繋ぎ師が、この場で一番取り乱していた。 ありったけの怒りを込めたシャドービームで、超展開の体を焼き尽くす。 いかに不死の体と言っても、原形をとどめぬまでに破壊されれば再生は不可能。 と言うか、ロワの性質上そうでなくてはいろいろ困る。 (ここまで、か。まあいい。今度こそ、十分に時間は稼げた。) いつもの無表情のまま、C.M.超展開はデフォなのか?は逝った。 「将軍!しっかりしてください!」 敵を滅ぼしたことを確認した繋ぎ師は、急いで将軍の体を抱き寄せる。 だが、小動物となった今の将軍にとって、矢で貫かれたダメージはあまりに大きい。 さすがのチート王も、すでに手の施しようがなかった。 「繋ぎ師よ……。誰かに伝えておきたい話がある。聞いてくれるか……。」 「何ですか!」 「あれは余が1971歳の時だった…。ある日余が散歩をしていると、なぜか頭にカレーライスを載せた男が歩いていたのだ。」 「それで……?」 「どうしても気になった余は、その男に尋ねたのだ。どうしてそんなものを頭に乗せているのかと。 すると、返ってきた答えはこうだった……。」 「………。」 「………。」 「将軍?」 「………。」 「将軍、どうしたんですか!最後まで話してくださいよ!マナー違反ですよ、途中で話をやめるなんて…。」 繋ぎ師の目からしたたり落ちる滴が、将軍の顔を濡らす。だが、将軍は何の反応も示さない。 「しょおぐぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅん!!」 繋ぎ師の絶叫が、むなしく採石場にこだまし…。 「それは私の名前がカレクックだからだ。」 ガクッ 「はい?」 唖然とする繋ぎ師。その腕の中で、将軍は満足げにほほえんでいた。 【C.M.超展開はデフォなのか?@ニコロワ 死亡】 【ギャグ将軍@ライダーロワ 死亡】 【二日目・深夜】【D-7 大蟹球フォーグラー内部・採石場エリア】 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 【状態】:ネオバスク修復完了、結構ボロボロ、WIKI管理人への天元突破級のぶっちぎりな激しい怒り、深い悲しみ 【装備】:サタンサーベル@ライダーロワ カラオケマイク@現実 【道具】:支給品一式×3、 ワルキューレ@スパロワ、ドラグブラッカー、写真付き名簿、放火セット(燃料、松明、マッチ)、ナイフ、不明支給品×1(確認)、BL本、首輪×2、パロロワ衣服詰め合わせ、 お徳用原作パロロワ全生首セット(目玉セット他に換装可能)&原作パロロワ全手首詰め合わせ※今なら腕も付いてくる! ノートパソコン、フライングアタッカー(中破)@仮面ライダー555 【思考・行動】 基本:殺し合いには乗らない。自分のSSへと戻る。それでも俺は俺として ぶ っ ち ぎ る ぜ !! 1:WIKI管理人を倒す。 2:本物の煩悩寺さんはどこへ? ふむ、余もここでリタイアか…。結局、新生クライシス帝国建設の夢は叶わなかったのう。 あら、まだ諦めるのは早いんじゃなくて? おお、コロンビーヌか。出迎えご苦労。 こんにちは、おじさま。ねえ、今度は死者スレで帝国建設を狙ってみるのはどう? 仲間もみんな揃ってるから、きっと出来るわよ。 なるほど、それも悪くないの。 でしょ? だがその前に…コーヒーが飲みたい。 オッケー。おすすめの喫茶店を紹介してあげるわ。 余の舌は厳しいぞ? 果たして余を満足させられるコーヒーを出せるかな? うふふ、それは飲んでみないとわからないわねえ。 ……… 283 残されたもの(希望) 投下順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) 時系列順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) ギャグ将軍 279 終末への扉(5) C.M.超展開はデフォなのか? 280 ニコニコ削除祭は大変なセーラーふくをもってった結果がこれだよ!完結編 影の繋ぎ師 287 D(前編) 279 終末への扉(5) 裸になってすぐアッー~殺意のqwglOGQwIk~ 287 D(前編)
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「とめどないニコニコメドレー」 合作の流れ 1.選曲してもらいます2.選んだ曲でメドレーの構成を組み立てます3.その構成の中で繋ぎと重ねを積み上げます 4.打ち込みます 5.MIXしてもらいます 6.動画を作ってもらいます 7.投稿ヽ(°▽°)ノ ルール ・選曲 選曲は1人で30曲まで可能です。基本的に選曲はどんな曲も可能ですが、30曲の中で10曲以上は御三家(アイマス・東方・ボカロ)の曲から選んでもらうことにします。 曲の被りについては選曲の方同士で調整してもらうことが一番望ましいですが、そう出来なかった場合には先に提出した方の曲リストを基準に未提出者の選曲が被らないように調整します。 ・重ね 繋ぎ、構成 重ねと繋ぎを考える時に、調を一つに統一した状態でやってください ・打ち込み 個人通報 締め切り ・選曲 - ・重ね 繋ぎ、構成 3月8日まで ・打ち込み 5月31日まで 参加者(敬称略) 主催:ハヌル タイトル:toこんぶ 選曲:xy、えっとぉ、大相撲の人、うぃんな 重ね 繋ぎ:キョン、黒産ワサビ 構成:うぃんな 打ち込み:ハヌル、laple、勇色、サンタ、ながしん MIX:わさぼう 動画:toこんぶ 提出 基本的に作業が終わった方から私に渡してくださればokです 提出にはaxfcの利用をオススメします(http //www.axfc.net/index.html) 他に何か質問のある方は@asd12045までリプかDMください
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武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR≫BR→サブ 152 173 BRの節約に。覚醒中はザンバーまで入る BR→CS→サブ 160 165 セカイン。オバヒでも繋がる BR→サブ(≫BR) 141(173) 178 主力。BRの節約に BR→(≫)特射 149(169) 161(183) あまりダメージは伸びない BR≫横NN 185 190 近距離の基本 BR≫後 BR 168 172 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 Nサブ 170 174 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる CS始動 CS≫BR→サブ 157 163 主力 CS≫特射 177 187 中距離の主力 CS≫横NN BR 194 199 要高度。BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N→サブ 173 179 打ち上げダウン CS≫後 BR→Nサブ 167 171 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ CS≫後 横NN 185 188 横格の繋ぎは横ステ サブ始動 サブ≫BR 147 152 非強制ダウン サブ≫特射 180 195 タイミングがシビア サブ≫NNN 196 202 前格闘始動 前 横NN BR 218 223 BRの繋ぎは前フワステ 前 横N→サブ 191 197 打ち上げダウン 前N 前NN 218 224 前N 横NN 216 223 横格闘始動 横→サブ(≫BR) 131(171) 135(176) カット耐性重視 横 横NN BR 213 218 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N→サブ 186 192 横N→サブ(≫BR) 172(200) 178(207) カット耐性重視 横N 前NN 213 219 横N 横NN 211 218 基本コンボ 横NN BR 211 218 要高度。比較的素早く終わる 後格闘始動 後 BR→Nサブ 175 179 カット耐性重視。打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる 後 Nサブ≫BR 181 186 同上 後 横NN BR 225 231 BRの繋ぎは前フワステ 後 横N→サブ 198 203 BD格闘始動 BD格(3hit) 横NN BR 212 218 横格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ BD格(4hit) 横NN 183 188 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 209 BRの繋ぎは前フワステ CS≫BR→サブ≫BR --- 172 前N 横NN BR --- 238 横N 横NN BR --- 233 横NN 横NN --- 246 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 戦術 僚機考察 コスト3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス マスターガンダム ターンX ダブルオークアンタ コスト2500 クロスボーン・ガンダムX1改 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤなど コスト2000 コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1
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武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) BR→(≫)BZ≫JV2 180 近距離限定 BR→(≫)BZ≫BD格 136(165) 近距離限定。手早く打ち上げ BR→(≫)JV 105(133) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)JV≫BR 127(161) BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) BR→(≫)JV≫JV2 161(189) 主力。余裕があれば狙いたい BR→(≫)JV≫JV3 181(209) 要高度 BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 ダメージ微増し BR≫NN前≫BD格 193 打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから BR≫NN前≫BZ 191 それなりに打ち上げる BR≫NN前→JV2 202 高火力&鈍足付与 BR≫横N BR 201 高火力 CS始動 CS≫メイン→BZ 173 地上で当たった時に CS≫NNN 204 至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 BZ始動 BZ≫BR 141 非強制ダウン BZ≫BZ 156 打ち上げダウン。ダメージ効率が良い BZ≫JV≫BR 174 JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 BZ≫JV≫JV2 195(167) 近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV≫JV3 210(172) 要高度。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV2 183(120) 近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫NNN 186 近距離の基本 BZ≫NN前 182 打ち上げダウン BZ≫横N 188 JV始動 JV≫JV2 188 非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる JV≫JV2≫JV3 270 要高度。JV≫JV3だと223 JV2≫BR≫BR 217 JV2≫BR→(≫)BZ 209(223) JV〆で209(225) JV2≫JV2 238 JV2≫JV3 273 JV2≫NNN 249 JV2≫NN前 244 打ち上げダウン JV3≫BR 239 BZ〆で250、JV〆で253 JV3≫JV2 288 JV3≫JV3 323 300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる 特格始動 特格(1セット)≫BR→(≫)BZ 139(150) 〆がBRだと161 特格(1セット)≫NNN( BR) 200(224) BRまで入れれば強制。近場なら 特格(1セット)≫横N( BR) 200(230) 同上 特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR 161 BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか 特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ 131(155) 特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR 149(173) 〆がJV2だと170(194) 特格(片方1hit)≫NNN( BR) 187(218) 特格(片方1hit)≫NN NNN 220 ここまで入るがネタか? 特格(片方1hit)≫横N( BR) 187(224) 特格(片方1hit)≫横 JV≫JV2 237 鈍足コン N格闘始動 N BR→(≫)BZ 145(164) カット耐性重視 N BZ≫BR 171 カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 N NNN( BR) 195(219) BRの繋ぎは最速前ステで NN BR→(≫)BZ 184(197) カット耐性重視 NN BZ≫BR 202 カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 NN NNN 220 基本コンボ。カット耐性は低め NN NN前N 227 ダメージ微増し NN NN前≫BD格 229 打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD NN 横N( BR) 222(241) 火力重視 NNN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで NN前 BZ 212 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで NN前 NN→CS(本体) 221 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う NN前 NNN 231 NN前 NN前 230 打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか NN前 NN前(1~4hit) BZ 233~237 打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで NN前 横N 236 ダメージ微増し NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 要高度。ダウン追撃の場合237~251 NN前→JV→BR 204 オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う NN前→JV2 235 オバヒコン NN前(1~4hit)→JV2→BR 241~249 オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 NN前→JV1≫JV3 ??? JV3をダウン追撃する。JV3確定コン 前格始動 前 JV≫JV2 221 JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる 前 JV≫BD格 199 横格闘始動 横(1hit) BR→(≫)BZ 140(162) カット耐性重視 横(1hit) BZ≫BR 172 カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 横(1hit) 特格(3セット) 198 拘束しつつ離脱 横(1hit) NNN( BR) 200(231) BRの繋ぎは最速前ステで 横(1hit) NN前N 225 非強制ダウン 横 BR→(≫)BZ 172(191) カット耐性重視 横 BZ≫BR 198 カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 横 NN→CS(本体) 191 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで 横 NNN 222 非推奨 横 NN前N 240 横 NN前≫BD格 243 〆のBD格は斜め前BD 横 横N( BR) 222(252) 高威力。BRの繋ぎは最速前ステで 横N BR 214 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV2 271 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV3 287 要高度。通常時の条件ありデスコン 後格闘始動 後(スタンのみ) 各種始動コンボ - 長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 後(スタンのみ) JV3≫JV2 288 基本。条件なし最大火力 後→NNN( BR) 210(234) 非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで 後→NN前N 228 オバヒコン 後→NN前→JV2 246 オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で 後→NN前→JV→BR 226 オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 226(251) 要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで BD格 NN前N 245 要高度。高威力 BD格 NN前→JV2 264 要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で 覚醒時限定 BR≫NNN BR 206 BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 BZ≫NNN BR 207 JV〆で210 BZ≫NN前N 201 特格(3セット)≫BR 210 BZ〆で216、JV〆218で 特格(3セット)≫JV2 236 特格ヒット確認から間に合う 特格(3セット)≫JV3 260 特格が当たるのを確信してる時に NN NNN BR 247 BRの繋ぎは最速前ステで NN前 NNN BR 253 ダメージ微増し NNN JV≫JV2 268 JVの繋ぎは最速前ステで NNN JV≫BD格 256 NNN NNN 261 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN 横N 263 前 NNN( BR) 222(243) 繋ぎは全て最速前ステで 前 横N( BR) 222(250) 繋ぎは全て最速前ステで 横N 横N( BR) 281(299) 要高度。BRの繋ぎは最速前ステで 横N 横N JV 304 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで BR≫覚醒技 207 非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 BR≫NN前 覚醒技 236 非推奨 JV2≫覚醒技 284 JV3≫覚醒技 337 ロマンコンボ N 特格(3セット) 205 拘束しつつ離脱 N 覚醒技 248 NN 覚醒技 245 非推奨 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 274-285 NN前≫BD格 覚醒技 288 横(1~2hit) 覚醒技 272-276 横格始動主力覚醒技コン 横 NN前 覚醒技 292 横 横 覚醒技 269 非推奨 BD格 覚醒技 283 要高度。繋ぎは最速横ステで BD格 NN前 覚醒技 296 要高度。繋ぎは最速横ステで 戦術 普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。 赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。 射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。 基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。 射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。 また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。 高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。 射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。 高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。 ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。 BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。 横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、 例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動) 質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。 このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。 溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。 単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。 これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。 僚機考察 2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。 しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。 どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。 3000 3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。 2500 準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。 覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。 ケルディムガンダム・クシャトリヤ 2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。 ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。 2000 コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。 1000 機体次第で大きく動きを変える必要がある。 VS.対策 BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。 特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。 射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。 やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。 丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。 特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。 もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。 逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。 指標の一つとして頭の隅に入れておこう。 いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。 あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。 そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。 照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ 173(193) BRの節約に BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン BR NNN 206 近距離の基本。前派生〆で210、後派生〆で198 BR 横前 BR 218 主力 BR 横後 後 198 BR 後 BR 194 主力。BRの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト(2~3hit BR BR 193~207 アシスト(1~3hit) NNN BR 249~255 アシスト(1~3hit) 横前 BR 216~236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 BR 248 NN 横後 後 225 NNN BR 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前ND NNN BD格→( )サブ 240(265) 火力重視。繋ぎは全て最速で NNN BD格 後 253 火力重視 NN後 横前 239 後派生〆で230 NN後 後 BR 252 火力重視。BRの繋ぎはND後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 BR 212 横 横後 後 188 横前 BR 200 非強制ダウン。主力。BRの繋ぎは前ND 横前 BR BR 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND 横後 横前 BR 241 横後 横後 192 横後 後 BR 218 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 BR 212 特殊格闘始動 特 NNN BR 240 特 横前 BR 212 S.E.E.D.時限定 NNN 後 BR 277 NNN 後前 258 横前 横前 BR 272 横前 横後 後 251 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1
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ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 【更新履歴】最新3件まで コンボユニコーン デストロイ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策ユニコーン デストロイモード 総評 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 13/10/28 僚機考察に加筆 12/09/07 コンボ欄修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ユニコーン 入力 威力 備考 BM始動 BM≫BM 162 攻め継続 BM≫BM≫BM 200 基本。2セットで1000コストが吹き飛ぶ BM→(≫)BZ 134(166) 非強制ダウン BM→(≫)BZ≫BM 163(195) BM≫BM→(≫)BZ 182(198) BM≫NN BM 205 BM≫NNN 197 BM≫NNN(1hit) BM 213 BMの繋ぎは前ステで BM≫横N( BM) 177(210) BMの繋ぎは最速右ステで BM≫横後 181 打ち上げダウン BM≫後N BM 210 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで BM≫後NN 204 前派生〆でも同威力 BM≫BD格N 203 BM≫BD格 BM 207 BMの繋ぎは前ステで BZ始動 BZ≫BM 161 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NN BM 191 BZ≫NNN 177 BZ≫横N 172 BZ≫後N BM 195 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで N格闘始動 N BZ≫BM 180 カット耐性重視 N NNN( BM) 183(215) BMの繋ぎは最速前ステで NN BZ≫BM 204 カット耐性重視 NN NN BM 209 ↓より威力・カット耐性に優れる NN NNN 206 基本コンボ。↑推奨 NN NNN(1hit) BM 219 ダメージ微増し。BMの繋ぎは最速前ステで NN N前N 206 NN 前N( BM) 201(225) NN 横N( BM) 188(216) BMの繋ぎは最速右ステで NN 横後 190 打ち上げダウン NNN BM 215 BMの繋ぎは最速前ステで。比較的素早く終わる N前 前N( BM) 220 魅せコン。5回蹴る。繋ぎは全て横ステで 前格始動 前N NN BM 232 ↓より威力・カット耐性に優れる 前N NNN 218 ↑推奨 前N 前 BM 230 前格の繋ぎは横ステで 前N 前N 224 魅せコン。6回蹴る。繋ぎは横ステで 前N 後NN 232 前N 後N BM 236 打ち上げダウン。繋ぎは全て横ステで 前N≫BD格N 232 BD格の繋ぎは斜め前BDCで 前N≫BD格 BM 237 よく動く。BMの繋ぎは前ステで 横格闘始動 横 BZ≫BM 188 カット耐性重視 横 NNN BM 221 BMの繋ぎは最速前ステで 横 前N BM 218 横 横N BM 203 BMの繋ぎは最速右ステで 横 後N BM 204 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで 横後 BM 187 BMの繋ぎは横ステで 横後 前(2hit目のみ)N BM 224 すかしコン。繋ぎは前ステで 横後 後N BM 218 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで 横後 後NN 215 後格闘始動 後N NNN BM 231 N格の繋ぎはBMの繋ぎは最速前ステで 後N 前N BM 232 前格の繋ぎは横ステ 後N 横N BM 223 横ステの繋ぎは横ステで。BMの繋ぎは最速右ステで 後N 後N BM 225 打ち上げダウン。繋ぎは全て横ステで 後N 後NN 220 非強制ダウン BD格闘始動 BD格 NNN 217 BD格(1~3hit) NNN BM 225~242 N格の繋ぎは前フワステ、BMは最速前ステで 覚醒時限定 BM≫NNN BM 232 BZ≫BZ≫BZ 193 打ち上げダウン NNN NN BM 249 NNN NNN 245 前N 前N BM 257 繋ぎは全て横ステで 横N NN BM 232 N格の繋ぎは最速右ステで 横N NNN 226 デストロイ 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 暗黒帰し サブ始動 サブN NNNNN 229 非推奨 サブN 横NN(≫BD格) 224(226) BD格の追撃がなくても受身不可 サブN サブNN 220 暗黒帰し N格闘始動 NNN→サブNN 266 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる NNN 前NN 264 横格より早く終わる NNN 横NN 271 N格始動主力 NNN≫BD格( 特) 238(261) 打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 NNN 特 226 放置コン 前格始動 前N 前NN 245 前N 横NN 258 前N 特 185 放置コン 前NN≫BD格( 特) 240(263) 特格の追撃がなくても受身不可 横格闘始動 横 横 横 191 カット耐性重視。〆を後格で打ち上げダウンで198 横 横≫BD格 195 カット耐性重視。打ち上げダウン 横N→サブNN 240 暗黒帰し。オバヒでも繋がる 横N NNNN 251 打ち上げダウン。攻撃時間が長く、カット耐性が低い 横N 横N(→サブ)≫BD格 234(245) 打ち上げダウン 横N 横NN 249 横格始動主力 横N≫BD格( 特) 195(225) 打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 横N 特 180 放置コン 横NN≫BD格( 特) 243(266) 横格始動主力。打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 後格闘始動 後 横 後 214 カット耐性重視。打ち上げダウン 後 横≫BD格 202 カット耐性重視。打ち上げダウン 後 NNNNN 256 後 前NN 236 横格より早く終わる 後 横NN 246 BD格闘始動 BD格→サブNN 253 暗黒帰し。BD格始動主力。サブのタイミングがシビア BD格 NNNNN 265 攻撃時間が長く、カット耐性が低い BD格 NNN→サブN 278 格闘派生は初段しか入らない BD格 NNN≫BD格 270 打ち上げダウン BD格 前NN(≫BD格) 246(253) BD格 横N→サブN 254 格闘派生は初段しか入らない BD格 横N≫BD格 244 打ち上げダウン BD格 横NN(≫BD格) 248(255) BD格始動主力。BD格の追撃がなくても受身不可 BD格≫BD格→サブNN 277 暗黒帰し。2回目のBD格は着地から間に合う BD格 特 137 放置コン BD格(1~2hit) NNN→サブNN 274~281 特殊格闘始動 特≫NNNNN 189 非推奨 特≫NNN≫BD格 188 特≫前NN 176 特≫横NN 184 特≫横N≫BD格 172 打ち上げダウン 特≫BD格 サブN 183 格闘派生は初段しか入らない 特≫BD格(≫BD格) 120(166) 打ち上げダウン 覚醒時限定 NNN NNNNN 295 横N NNNNN 272 横NN≫横NN 292 後 横NN(≫BD格) 260(273) BD格の追撃がなくても受身不可 BD格 NNNNN 295 BD格(1~4hit) NNN→サブNN 288~309 暗黒帰し BD格(1~5hit) 横N→サブNN 257~286 暗黒帰し BD格≫BD格≫BD格≫後 286 BD格 覚醒技 350 魅せ技。HITと同時に右or前虹で確定ステップの速さによって、ガトリングからとバズーカで分かれる。前者が346で後者が350 BD格 BD格 覚醒技 345 魅せ技。上に同じ BD格 (横)NN BD格 (横)NN 368 透かしコン。最速後ろステからディレイでつながる。BD格のHit数が少ないと最後もう一度BD格がつながる。 特≫BD格→サブNN 214 暗黒帰し 特≫覚醒技 245 マグナム前に強制ダウン 戦術 ユニコーンモードは威力と弾速に優れたメインと、ダウンが奪えるサブで中距離戦をしていくのが基本になる。 その中で最も重要となるのがやはりメインの弾数管理と発射速度の慣れ。 状況を見てこまめに撃ち切り、肝心なところで弾切れにならないないように心がけたい。 その次に重要なのがブースト管理。ユニコーンモードではブースト性能がお世辞にも良いとは言えないので、 メインが撃ち放題なのを良い事に撃ちまくっていると相手に着地を取られるので注意しよう。 3連射は確定場面のみにするなどの工夫をしよう。 射撃武装の発生が軒並み遅く、格闘は平凡なものばかりなので近距離戦はなるべく避けた方が良い。 また、アシストは計6発のBRを撃つものの、出現が非常に遅いので格闘のセルフカットには使えない。 着地取りに使うにしても使いにくく、覚醒でリロードされるので、ある程度間合いが詰まったら積極的に使って構わない。 メインの弾切れ時の時間稼ぎや、アシストならではの振り向き撃ちしないなどの特徴を生かそう。 今作のデストロイモードはカット耐性良好で手早く高ダメージを奪えることもあり、前作ほど一撃にかける必要もなくなった。 神速の突進速度を誇るBD格の存在から闇討ち性能が高く、近距離で非常に優秀な特格を手に入れたこともあり、カウンター持ちも相手にしやすい。 しかし、射撃性能が貧相となる影響で攻め込む性能に欠け、見ている相手への足が止まる武装や格闘は容易に迎撃されるので注意。 使いどころが難しい武装ではあるが、強力な切り札ともなる武装なので状況判断を常にしておこう。 大事な点はなるべく敵よりも先に落ちないことと、無理にデストロイモードを使おうとしないこと。 前者については出撃直後はデストロイモードが使えないのと近距離戦に弱いので相手はここぞと言わんばかりに攻めこんでくる。 そうなってしまうと覚醒を使わされる場合もしばしば。 そういう状況を避けるためにも、半覚醒を利用してなんとか敵を片方は落としてから沈みたい。 後者はユニコーンモードが中距離射撃戦に強いこともあり、無理にデストロイで格闘を狙うよりも無難に射撃戦をこなした方が良い結果になることが多いため。 大きなダメージを狙えるものの、1つのミスでそれまで得ていたアドバンテージが失ってしまうことを考えると当然である。 使える状況で使う武装であって、使う必要がない状況で使ったのでは意味がないのを頭に入れておいて欲しい。 総じて前作よりも中距離での撃ち合いに強くなり、デストロイモードで一撃を狙う必要性は薄れた。 デストロイのゲージが溜まったからと言って無理に近づかず、 中距離で打ち勝ち1落ちした相手にプレッシャーをかけたり、自衛のためにデストロイを使うという戦い方が良い。 覚醒することによりメインの発生の遅さが軽減され素晴らしく使いやすくなるため、覚醒時の射撃戦能力は非常に高い。 僚機考察 中距離で射撃戦をしていく形になるため、標準程度の射撃性能を持つ機体が望ましいか。 3000 後衛の方が動きやすそうだが、3000コストの中でも生存力に欠けるので中途半端な組み合わせなら前衛になることが多い。 これは言わずもがな、性能差を生かす間もなく試合が終わりやすいため。(相手もダブルロックや覚醒などで調整を崩してきます。) 通常時の機動力は3000の中では低いほうなので、立ち位置には気をつけていきたい。 マスターなどの前衛向きの機体やOOとなら後衛の立ち回りをしつつ要所でデストロイモードを活用しよう。 2500 基本的にユニコーン先落ち、機動力の問題上後落ちは厳しいか。 Zガンダム 手動リロードの弾幕ペア。どちらも高性能なメインで中距離戦でゴリゴリ押していける。また、両機ともカットが強いため、 近距離に張り付かれた相手をはがしやすい。ただ、30002500の宿命として事故が怖い。 相手によっては封殺できるだけの力はある。 ∞ジャスティス 自衛力に定評のある高機動万能機。ユニコーンが苦手な格闘寄り高コストに耐性があるのが頼もしい。 隠者には護衛をしてもらい、じっくりと射撃戦で押していければ勝機が見える。 敵高コストは隠者の迎撃力を警戒するため、自ずと見合う時間も長くなる。しっかりメインで横槍を入れてあげよう。 赤ロックやカット能力は別段高くないため、うっかりユニコーンが突出したり、隠者が事故って下がりすぎると危ない。 息のあった距離調節が出来ればなかなかの安定感。 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーン側に前でロックを取ってもらってユニコーンがメインで取る、もしくはユニコーンが動かしてクロスボーンが闇討ち。 近距離についた敵をクロスボーンがフォローできれば良い相方。ただし即席でというのはちょっと辛いと思われる。 場合によりけりだが、一応クロスボーン先落ちもありえる、固定でやるなら要練習。 ゴッドガンダム 相性補完という意味では非常にマッチしている。ユニコーンの低い自衛力をゴッドに護衛してもらい、ゴッドのメイン始動の低いダメージ効率をBMで補える。また、NTDと明鏡止水によるワンチャンスの高火力も備えている。 ただし、お互いの操縦技術・連携力に高い練度が求められるうえ、いわゆる強機体との性能差をひっくり返すほどではない。要は上記∞ジャスティスの劣化ということである。 機体ランクを気にする環境ではおすすめ。 2000 安定するコスト帯。セオリー通りいくのが望ましいが、相方が先落ちした時の体力次第では0落ちを目指すのも有り。 射撃性能は高いので、先落ちされてもそこまで絶望的ではない。 ガナーザクウォーリア 相性はかなり良好で、とにかく射撃戦をしていく形になる。 威力・誘導・奪ダウン性能の高いメインを持っているので、お互い格闘を食らってもカットを狙える。 機動性はお互いそこまで高くはないので、機動力が高い機体を相手にする際はペースを乱されないように。 1000 3000+1000の御多分に漏れずCOとユニコーンのストレート負け、両方に神経をすり減らされる。 機動力の問題で相方を守りづらいのもあってCOしやすいが影響も少なめなのでとにかく諦めないこと。 生存力に欠ける都合で0落ち狙いは耐久調整が完全に崩れた時以外はしない方がいい。 アレックス 自衛力だけならヘタな2000以上にある。ユニコーンに随伴して苦手な接近戦を補うのが主な役目。 3000の中でもビミョーな機動力が逆に足並みを合わせやすい。 アレックス1000の中でも低耐久のせいで非常に事故りやすく、ユニコーンが睨みを効かせる必要がある。 VS.対策 ユニコーン 高威力 弾数無限のメインを中心とした弾幕が厄介。 平均以上の赤ロックと高誘導高弾速で判定も大きいマグナムにより着地取り能力が高く、威力も高いため中距離戦はジリ貧になりやすい。 3連射で格闘コン並のダメージを叩き出す為、2セット喰らうだけで戦況が傾く。 3000コストとしては足回り、格闘性能、各射撃の発生のそれぞれが貧弱なので接近戦が有効。 ただし、覚醒時はメインの発生が普通のBR並みになるので注意。 幸い5発という区切りがあるため、どうしてもダメだと言うときはシールドを使えばBZがらみのコンボになりダメージを抑えられることを頭に入れておくと良いかもしれない。 デストロイモード 神速のBD格闘や拘束時間が長いサイコミュジャックなど近づかれると厄介な武装が揃っている。 特に起き攻めに持っていかれてしまうと、相方の援護無しでは太刀打ちできなくなってしまう。 サイコミュ系の武装を持つ機体はこのモードに特に注意。 発動時orサイコミュジャックでファンネル系統は全く使い物にならなくなり、なす術がないままやられてしまうと目も当てなれない。 特にHi-νは共振中にNT-Dを発動させられると問答無用でジャックされるので注意が必要。 幸い中~遠距離でのプレッシャーは低いので間合いを詰められなければ大して怖くない。 また、終了時に隙が生じるのでそこも狙い目。 ユニコーン側は基本的にこのモードで覚醒を使いたがらないため、覚醒を使って無理矢理落としにかかるのも1つの手か。 総評 ユニコーン側が有利な状況では攻撃を仕掛け辛く、ジリ貧のまま敗北まで持って行かれやすい。 ユニコーン時はメインが最大の強みで他の武装は弱点を誤魔化す程度のものと言っても過言ではないのでユニコーン時ならば近距離戦を。 デストロイモード時は特格とBD格の速度を含めた機動力に注意して中距離以遠で戦うことを徹底すればあっさり勝てたりもする。 つまり、当然のことだが相手の得意距離で応戦しているとダメージ負けしやすく、苦手な距離で戦えばダメージ勝ちしやすいという特徴が明確。 なので各形態の切り替えに気をつけつつも常に相手の苦手な距離で少しずつアドバンテージを広げて行く戦い方を心がけよう。 また、ユニコーン側が不利な状況だと安定性に欠けるデストロイモードは機能しにくいので、ユニコーンの切り札の一つを抑えられる。 ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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世にも奇妙なモノ♂語り 第2話「暑いのう、ヤス」 完成! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8082204 ■企画用掲示板@したらば 企画についての話し合い、参加者同士の連絡などはこちらの掲示版へ 参加者は2日に1回くらい目を通しておいて下さい 動画提出〆切は8/28、8/30or8/31 に投稿予定です ■参加者名簿 参加希望者が定員に達しました。(8/10) ■合作企画概要 なにをするの? 2ch You Tube板ガチムチスレで決まった哲学合作の第二話を作ります。 お題は「前衛的パンツレスリングタグ」の範疇です(いわゆる哲学系) サブテーマとして「怪談・恐怖」 テーマ、お題の解釈は曖昧なとこなので、各々の判断でどうぞ →前回の動画 どうすれば参加できる? 合作wikiの「参加者名簿」にハンドル名を明記の上、参加意思表明の書き込みをオナシャス! 参加意思表明後の掲示板ではハンドル名を名前の欄に入れて書き込んでください。 合作のルール 各自の持ち時間は「1分以内」です。 (繋ぎ部分を含め1分or繋ぎ部分を除いた1分かは多少の誤差なので個人の判断に任せます) アス比は4:3統一して下さい。 最後に「繋ぎ」部分を足して提出して頂きます。 こちらからファイルをダウンロードします。 作成した動画の先頭にstart.avi、末尾にend.aviをつけて下さい。 このようになります 繋ぎの注意点 AVIはHuffyuvで圧縮されています。Huffyuvのインストール方法・使い方はこちら。ttp //www.balbal.net/movie/huffyuv/huffyuv.htm 作成した動画の先頭にstart.avi、末尾にend.aviをアルファ合成します。排水溝の中に動画が入るようになってますので、重なる部分の先頭2秒、末尾1.3秒分の動画を余分に作っておきましょう。 繋ぎの音がさびしいので、末尾の繋ぎに任意の空耳の追加をお願いします。オナハウス店長のような無言の哲学を表現したい場合もあると思うので、必須ではありません。 繋ぎの加工もありです。ただし、同じ画像(排水溝つなぎ画像.png)で始まって終わるようにしてください。繋ぎ動画の素材とNiVEプロジェクトファイルを同梱しましたので、編集大歓ゲイ♂です。 左手画像と効果音は結構直脱の自前素材です。利用はご自由にどうぞ。 締め切りは? 8月16日「参加表明締め切り」(参加希望者が「20人」に達したら申し訳ないですが募集は終了させて頂きます。) 8月28日「作品提出締め切り」 (9月初旬に伸びる可能性もあります) 8月30日or31日「アップロード」(9月初旬に伸びる可能性もあります) 動画が完成したら合作wiki掲示板の「第二回GPW哲学MAD合作について」にうpろだのURLとパスワード を明記の上、書き込みをオナシャス! 参加者の皆様へ 参加意思表明後は、作者同士の連絡をスムーズにするため2日1回ぐらいはスレ(企画用したらば掲示版)に目を通して流れを把握してください。 定められた締め切りは“絶対厳守”です。不都合が生じた場合は早めに書き込みをお願いします。 分からないことがあったら、掲示板に書き込んでください。全員で協力しながら合作を性交させましょう。
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ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボダブルオーガンダム ダブルオーライザー 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダブルオーガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル ダブルオーライザー 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→CS 152 173 BRの節約に BR→CS 152 178 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 206 223 近距離の基本 BR≫横NN→CS 203 213 BR≫BD格NN 203 --- 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNNN 252 272 お手軽高威力 NNN 横NN 240 256 覚醒時は非強制ダウン NNN≫BD格NN 252 --- NNNN BR 249 262 比較的素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 前格闘始動 前(3~5hit) BR 130~158 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前(1~5hit)→CS 175~189 183~210 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫≫NNNN 247 269 前(5hit)≫≫横NN→CS 242 256 前(5hit)≫≫BD格NN 242 --- 横格闘始動 横 横NN→CS 220 241 横N NNNN 243 261 横N 横NN→CS 237 249 横N≫BD格NN 243 --- 横NN→CS 235 247 BD格闘始動 BD格N≫NNNN 244 263 BD格N≫横NN→CS 237 250 BD格N≫BD格NN 242 --- トランザム中限定 BR≫BD格NNNNN --- 237 CS〆で233 BR≫BD格NN BR --- 225 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BR≫BD格NN 特射 --- 219 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 横N≫BD格NNNN --- 265 高高度打ち上げダウン 横N≫BD格NN BR --- 261 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BD格NN 特射≫BR --- 237 攻め継続。BRの繋ぎはアレルヤ爆発前 BD格NNN NNNN --- 284 BD格NNN 横NN→CS --- 269 BD格NNN 特 --- 283 比較的コンボ時間が短い BD格NNN BD格NNNN --- 287 高高度打ち上げダウン。コンボ時間が非常に長い BD格NNN BD格NN BR --- 282 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオークアンタ コスト2500 ケルディムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール コスト2000 スサノオ シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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参加者募集中! 現在打ち込み、MIX、動画の参加者を募集しております 参加を希望の方は@asd12045までリプかDMお願いします 打ち込み(4/5) MIX(0/1) ーーーーー-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 合作の流れ1.選曲してもらいます2.選んだ曲でメドレーの構成を組み立てます 3.その構成の中で繋ぎと重ねを積み上げます 4.打ち込みます 5.MIXしてもらいます 6.動画を作ってもらいます 7.投稿ヽ(°▽°)ノ ルール ・選曲 選曲は1人で30曲まで可能です。基本的に選曲はどんな曲も可能ですが、30曲の中で10曲以上は御三家(アイマス・東方・ボカロ)の曲から選んでもらうことにします。 曲の被りについては選曲の方同士で調整してもらうことが一番望ましいですが、そう出来なかった場合には先に提出した方の曲リストを基準に未提出者の選曲が被らないように調整します。 ・重ね 繋ぎ、構成 重ねと繋ぎを考える時に、調を一つに統一した状態でやってください ・打ち込み あとで追記します 締め切り ・選曲 - ・重ね 繋ぎ、構成 3月8日まで ・打ち込み 人数によって後日決めます 参加者(敬称略) 主催:ハヌル タイトル:toこんぶ 選曲:xy、えっとぉ、大相撲の人、うぃんな 重ね 繋ぎ:キョン、黒産ワサビ 構成:うぃんな 打ち込み:ハヌル、laple、勇色、サンタ、キセネツ(仮参加) MIX: 動画:toこんぶ 提出 基本的に作業が終わった方から私に渡してくださればokです 提出にはaxfcの利用をオススメします(http //www.axfc.net/index.html) 他に何か質問のある方は@asd12045までリプかDMください