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経験則から、有効/無効の戦術を記載します。 2010/6/5(パブリッシュ66)に確認したこと@テストセンター 有効な戦術 Gドラを盾にし、戦士で一斉にイグノアorライトニングストライク 戦士のマナ回復手段として、全員で黒ウィスプ召還&リッチ化(ほぼマナ切れは発生せず) 戦士の武器はブレードスタッフを使用 Gドラを戦士全員で包帯巻き(獣医105/ロア0) 忍者によるサプライズアタック(回避-50%) 無効な(効果の無い)戦術 不調和→無効 毒→無効 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」 バードマスタリーは入るが、ほぼ効果なし ヒリュウ/ルンビによる抵抗低下→貫通メインの為、不要 カース/コープスキンによる抵抗低下→貫通メインの為、不要 弓での攻撃は、マナリーチの吸収力が低い=イグノア連打力が低下 遠距離攻撃(弓)はDPSで近距離攻撃に劣る モータルストライクはHP自然回復には効果がない 参加者 事前アンケート 2010年6月5日(土) 21時@TC1集合予定のSudiva討伐に参加しますか? 当初の人数 プランB後の人数(近接33人+弓11人) 近接戦士テンプレ STR110、HP125、DEX150、スタミナ150、INT36、マナ66 命中+45、回避+10、速度5.0s、武器ダメ75、マナコス-25 武器はブレードスタッフを使用 スキル等setコマンド set swords 1200 set bushido 1200 set tactics 1200 set anatomy 1200 set chivalry 650 (コンセク100%) set necromancy 500 (ネクロ腕で+20) set veterinary 1050 set str 110 set dex 125 set int 20 set tithingpoints 100000 (騎士ポイント奉納) バンクからアイテム取得 MLエプロン、各種魔法本(武士・騎士・ネクロ必須) AF取得コマンド give arties 速度足、鹿頭、緑リング、ネクロ腕、マナコスタリス、ルンビ胴、嵐篭手、 ヒスイのアームバンド、命中首、マナ回復サッシュ、INTブーツ、 資材取得コマンド give resources リッチ変身&黒ウィスプ召還用の秘薬 Gドラ包帯巻きマクロ(初回時のみ手動巻き実施) [Last Object] [Wait for Target] [Last Target] イグノアorLSマクロ [CastSpell ] : {Lightning Strike} [PrimaryAbility] マイナスカルマ化(カルマロック実施) その他TCコマンド give tokens (トークン取得) give air (ペット染め) 当日のプラン 82 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 22 19 24 ID .Oh1f62w0 [3/6] レスが遅くなっちゃって申し訳ないm(__)m 確かに整理が必要だよね。 ってことで以下、再確認します。 2に書いた事前準備は以下を除いて変更なし。 「オシアンの霊媒書(ネクロ本)」→不要 「バンパイア化唱えまくりーの」→マイナスカルマになるだけ(1回)でおk。 3の【4】を補足。 ゲートのすぐ南にある石っぽい2階建て(看板名:sudiva!!)で以下を配布します。 # 武器は1階にサンプルをロックダウン済み。 # 21時の段階で1階奥のセキュアを開放するので、各自持っていってください。 ドラ特効弓(63本) ドラ特効ブレードスタッフ(58本) 包帯(82250枚)←現地に15000枚持参予定 補充用赤矢(13258本)←いらんかも 拾った鉄広袖(30個弱)←お好みでマナ系プロパ品を装備するといいかも。 武器をそれぞれ一つずつと、包帯持てるだけ、必要に応じ赤矢を持って現地に移動して下さい。 看板下のルーンブックからリコれるし、ゲートも出す予定。 飛んだ先の階段を下りるとSudivaの間なので、到着次第、黒ウィスプを出しておいてください。 それと人数数えたいので、10人ずつ並んでおいてくれると助かりまっす。 以上のことは1階奥のAsh色掲示板にも記載済み。 21時頃から順次移動して、人が途切れたらおいらも移動します。 遅れた人は 3の【5】でよろしく! 83 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 00 12 ID .Oh1f62w0 [4/6] 【プランA…≪遠距離攻撃≫】 おいらの2アカ目でSudivaは地形ハメしておきます(1キャラで可能)。 布で弓部隊の立ち位置を指定するので、弓部隊はその上で待機。 以下戦術(プランAは全員遠距離攻撃で「被ゼロ」を目指します) ●弓部隊→用意した弓のとおり、最大58人でイグノア大会です。 1.イグノア>2.コンセク>3.LTSの優先順位で弓をぶっ放しちゃってください。 ↑ ★この優先順位をご相談。 コンセクやる?コープスキンしても炎抵抗が84になるだけだから、あまりダメ入らない→マナ切れな気が… 開き直ってイグノア&LTSだけにマナを回すのも手かなー、とか思ったり。 一度コンセクありでやってみて、リッチ化&ウィスプパワーのマナ回復次第でコンセクなしでやってみるのも手かな? ●忍者 2~3名? ≪大絶賛募集中!≫ 延々とサプライズアタック(回避-50)を掛ける簡単なお仕事です。 複数人でやる場合は、忍者チームでタイミングを計って、サプライズアタック効果が切れないようにするとGood! 詠唱化のドラ特効和弓準備済みです(5本) ●神秘使い 1名 ≪大絶賛募集中!≫ 延々と(マス)スリープ(回避-45)を掛ける(ry マナに余裕があったらコロスケ(イグノア使い)出すのもいいね。 スリープとマススリープ、単体相手だと効果は一緒なのかな? 詳しい人、補足plz ●おいら→延々とコープスキンをか(ry たまにロアとかも見るよ! # カースは重ね掛けしても効果がない( 57)ので打たない予定。 場合によっては魔法打ったりWoD入れてみたり検討中。コンセク無しプランだとゴクツブシ? 神秘使いがいない場合は、コープスキンと神秘を兼任しようかと←これが妥当? 忍者がいない場合(これ最悪)、一応サプライズアタックできるよう準備済み。 忍者と神秘は、詳しい本職の方がやってくれると助かりますm(__)m 以上、プランA。 その他、有効な戦術やアイディア、補足などあればお願いします。 84 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 06 31 ID .Oh1f62w0 [5/6] 書き忘れorz プランAの弓部隊は、 2のテンプレ通りのスキル構成です。 忍者はマナリーチに頼らずに安定してサプライズアタックを打てる構成(瞑想化装備でMedi120とか)でお願いします。 神秘も同じく。 85 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 23 47 49 ID .Oh1f62w0 [6/6] 【プランB…≪近接攻撃、場合によっては遠近混成フルボッコ大会≫】 Gドラを盾にして、戦士は全員で巻き巻き&イグノア大会。 近接戦士はGドラに重なる位置でいいと思われ(間違ってたら指摘plz) 決してSudivaに重ならないように! タゲもらって即死します。 以下、戦術。 ●戦士→ネクロ腕(ネクロ+20)を装備。 set necromancy 500 set chivalry 650 set veterinary 1050 以上でリッチ化維持&コンセク100%で獣医105。 弓を剣に変更 『set swords 1200』 5名だけメイスに変更『set macing 1200』 メイサーはSudivaのスタミナ削り狙いでウォーアックスを使ってもらいます(5本作成済み) # 全員ウォーアックスじゃない理由は、ブレードスタッフの方が速度が軽いので、 # マナリ強度を高く出来る為。 それと、戦士3名にヘイブンでレッサーヒリュウを譲渡~親愛化します。 アタック開始後にSudivaにぶつけて(物理抵抗低下狙い)ください。 で、剣士&メイサーは最大63人でイグノア大会&Gドラ巻き巻きします。 戦士が64人以上いた場合は、近接戦士の背後からプランAに準じて弓でイグノア大会してください。 Gドラへの包帯巻きをワンキーで出来るように、以下マクロを組んでおくと吉。 # 最初の1回は手動でGドラに包帯巻き必要。 [Last Object] [Wait for target] [Last target] ●忍者、神秘、おいら→基本的にプランAと同様と思われ。 プランAの壁キャラがGドラテイマーですが、基本的に放置となります。 このプランのキモは初撃だと思われます。 Gドラアタックと同時に、近接戦士はドラに重なって包帯巻き&アタック開始→以後4秒巻きループ。 ミスってGドラが死ぬと、戦士虐殺会場になるので注意しましょ(*1))ガクガクブルブル 以上、プランB。 その他、有効な戦術やアイディア、補足などあればお願いします。 86 名前:avidus ◆rSfblDToqc[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 00 15 07 ID 3I8THW3g0 [1/4] 抜けなどあるかもしれませんが、一応こんな感じでプランA&Bです。 【その他】 ■ログ オイラは準備で手一杯なので、スクリーンショット撮影隊、録画隊、blogへのうp…etc 自由にやっちゃってください。 宣伝なんかも大歓迎です。 ■アンケート 参加状況のアンケートを取っています。以下URLからどうぞ。 http //sudiva.enq1.shinobi.jp/vote_form/82807/ 少なそうだったら、パラリ募集板や和鯖のヘルプチャンネルで宣伝します(手伝ってくれる方も募集)。 ■忍者2~3名 ま じ で 募集中! 必要な装備があれば作ります(エッセンス&レナウンド素材を使うものはNG)。 参加して頂ける方は、上記アンケートのコメントにその旨を書いてもらえると助かります。 ためしに作った忍者のスキル構成はこんな感じ↓ set archery 1000 (鹿頭で120) set hiding 1000 set magery 1000 (インビジ100%できればOK) set meditation 1200 set necromancy 1050 set ninjitsu 1200 set stealth 550 (ステルスマントで+20、葉隠れ外套で+5) 瞑想を生かすため、テンプレ装備から速度足を外すのがポイントです。 ステルス移行の為のインビジで使う秘薬管理が面倒なので、幸運胴+青腕輪+マナサッシュで-70%、後は腕と足でカバーがいいかも。 ■その他キャラの参加について あくまでテンプレはエルフ向けです。参加キャラの制限は特にありません。 なのでガゴで投擲投擲投擲とかでもおkですが、火力が下がっちゃうかも。TCはガゴAF無いし… ネタキャラも欲しいところですがw、TCの利点を考慮すればテンプレ戦士で来て欲しいのが本音です。 あと、プランBに書き忘れたけど、ルンビの参加は大歓迎です! その他、有用なキャラ案があればこのスレで教えてくれるとうれすぃー ■開催日までの間にTCのデータリセットが発生した場合 糸冬 了 (AA略 (または後日に延期) ひとまずいじょ! コメント 名前 コメント
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メモリア経験値 次LVまでに必要なEXP Lv ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 1 1 2 4 6 10 14 2 19 29 49 69 3 42 63 104 145 4 69 103 173 242 5 101 151 251 352 6 135 204 340 476 7 44 175 262 436 610 8 54 216 324 540 756 9 261 391 652 913 10 308 462 771 1,079 11 179 358 537 895 1,253 12 410 616 1,025 1,435 13 116 232 465 697 1,163 1,629 14 522 783 1,304 1,825 15 581 871 1,452 2,033 16 642 963 1,605 2,247 17 352 705 1,057 1,763 2,468 18 770 1,155 1,925 2,695 19 837 1,256 2,092 2,929 20 - 906 1,359 2,265 3,171 21 - 976 1,464 2,441 3,417 22 - 524 1,049 1,573 2,621 3,670 23 - 1,122 1,684 2,807 3,930 24 - 1,198 1,797 2,995 4,193 25 - 1,276 1,914 3,189 4,464 26 - 1,355 2,032 3,387 4,742 27 - 1,434 2,152 3,587 5,022 28 - 1,517 2,275 3,792 5,309 29 - 1,601 2,401 4,001 5,601 30 - - 1,685 2,528 4,213 5,898 31 - - 1,772 2,657 4,430 6,202 32 - - 1,859 2,790 4,648 3,507 33 - - 1,949 2,923 4,873 6,823 34 - - 2,040 3,059 5,098 7,137 35 - - 2,131 3,197 5,329 7,460 36 - - 2,225 3,337 5,562 7,787 37 - - 2,319 3,480 5,798 8,177 38 - - 2,416 3,623 6,039 8,455 39 - - 2,512 3,769 6,282 8,795 40 - - 2,612 3,917 6,528 9,139 41 - - 2,711 4,066 6,777 9,488 42 - - 2,812 4,218 7,030 9,842 43 - - 2,914 4,371 7,286 10,200 44 - - 3,017 4,527 7,544 10,562 45 - - 3,123 4,683 7,806 10,928 46 - - 3,228 4,843 8,070 11,298 47 - - 3,335 5,003 8,338 11,673 48 - - 3,444 5,165 8,609 12,053 49 - - 3,552 5,329 8,881 12,433 50 - - - 5,494 9,158 12,822 51 - - - 5,662 9,437 52 - - - 5,831 9,718 53 - - - 6,002 10,003 54 - - - 6,174 10,289 55 - - - 6,348 10,580 56 - - - 6,523 10,872 57 - - - 6,700 11,168 58 - - - 6,879 11,465 59 - - - 7,060 11,766 60 - - - 7,241 12,068 61 - - - 7,424 12,374 62 - - - 7,610 12,682 63 - - - 7,795 12,993 64 - - - 7,984 13,306 65 - - - 8,172 13,621 19,069 66 - - - 8,364 13,939 19,515 67 - - - 8,556 14,260 19,964 68 - - - 8,749 14,582 20,415 69 - - - 8,945 14,908 20,871 70 - - - - 15,236 71 - - - - 15,565 72 - - - - 15,898 73 - - - - 16,232 74 - - - - 16,570 75 - - - - 16,909 76 - - - - 17,250 77 - - - - 17,594 78 - - - - 17,940 79 - - - - 18,289 80 - - - - 18,639 81 - - - - 18,992 82 - - - - 19,347 83 - - - - 19,704 84 - - - - 20,064 85 - - - - 20,425 86 - - - - 20,788 87 - - - - 21,155 88 - - - - 21,522 89 - - - - 21,892 90 - - - - - 91 - - - - - 92 - - - - - 93 - - - - - 94 - - - - - 95 - - - - - 96 - - - - - 97 - - - - - 98 - - - - - 99 - - - - - 100 - - - - - - 累計EXP ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 MAX/2 - - 6,620 17,807 47,635 MAX 39,962 106,066 281,232 覚醒MAX - - 70,710 249,579 785,976
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896 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/28(火) 20 13 21.39 ID ThFQGNN/0 前回から付け足してます。 付け足しの部分には☆マークを入れました。 付け足しの理由: 1周目と2周目の焼き直しになり3週目のループが退屈になる恐れがあるため。 1周目が普通の18禁恋愛ゲーム、2周目が闘病物、3週目が絆の物語で差異をつける。 【コンセプト】 それぞれの道に進み、離れ離れになっていた幼馴染たち。 偶然の再会、そして別れ。死を乗り越えて主人公達が成長した夏。 泣きゲ。※1 【登場人物】 名前:鈴丘 茜(すずおか あかね)/ファースト幼馴染 主題:残す側の葛藤/縛りたくないけど忘れられたくない 過去: 白髪といやに焼けやすい肌を持ち山村に生まれてきた少女。※2 少なからず偏見があったものの、本人の誠実な行動により村に溶け込んできた。 病気の治療のため町の大きな病院にいたが、退院直後に交通事故に遭ってしまう。 記憶喪失からの回復、および入院生活で体力の落ちた体を静養させるため故郷に戻ってきた。 現在: 退院、というのは完治したのではなく皮膚ガンの転移が酷く治療困難とみなされたため。 両親以外はそれを知らないが、体の衰えを感じ不安を覚えることもあるようだ。※3 せめて最期は故郷でと考えていた矢先に記憶を失い、両親は非常に心を痛めている。 既に病巣の癒着が酷く、死亡は決定的。物静かではあるが少々Sっ気持ち。 名前:吉野けやき(よしの けやき)/セカンド幼馴染 主題:残される側の葛藤/幸せになっても良いですか 過去: 主人公グループといつもつるんでいたが、実は吉野家の養子で村の出身ではない。 母は産後の肥立ちが悪くけやきを忘れ形見に衰弱死、父はショックで新興宗教に入信。 その父が布施を貪る教団に搾られ財政難から首を吊った現場を発見した過去がある。 昔は己を責め、両親の死の原因を作った自分は幸せになってはいけないと考えていた。 現在: 当時としては珍しい高学歴女子で村を出て大学で学んでおり、村に帰省してきた。 表面的には過去を振り切ったものの、深層心理では自分だけが幸福になることに怯える。 生来の優しさが自己犠牲の定着を後押ししているため、理屈で説得できないほど根が深い。 怒りっぽいのは、そうした負の感情を隠すのに怒りが最も適していると経験則で学んだため。 名前:安藤夏香(あんどう なつか)/サード幼馴染 主題:残される側の葛藤/無力な私に何ができますか 過去: 村の幼馴染四人組の妹ポジションで、唯一村を離れずに実家の農作業を手伝っていた。 進学するけやきに主人公、病と闘う茜の背中をずっと見ており無意識のうちにコンプ持ち。 さらに茜やけやきが何か重いものを心に背負っていると感じているが、聞きだす勇気がなかった。 そのため、根は甘えん坊ながらいつも強がろうと背伸びする性格に育つ。郷士の家の一人娘。 現在: 久しぶりに帰ってきた幼馴染3人を広い家に迎え入れ、世話をしようとしては世話を焼かれる。 生来の明るさと元気で良きムードメーカーになっており茜やけやきの笑顔の源にもなる。 主人公とは昔のノリで喧嘩仲間、くだらない競争をしてはお姉ちゃんズに笑われる日々。 しかし、個別ルートでは主人公達の葛藤に共鳴し自立しようと悩む一面が表れてくる。 【舞台】 昭和終わり頃の山村 【期間】 7月中旬→8月末まで 【共通ルート】 【1周目】 夏季休暇を利用し、数年ぶりに進学(就職)先から戻った主人公。 しかし開発により道のりは大きく変わっており、夜まで山を彷徨いで倒れる。 夜中、目を覚まさすと茜がいる。助けたくれた事に感謝する主人公。 しかし当の茜は既に記憶を失い主人公の顔も名前をも忘れていた。※4 主人公、茜と同じタイミングで進学(就職)先帰省していたけやき。 そして実家に残っていた夏香と四人で離れていた時を埋めるかのように遊び回る。 地元の祭、夜中の母校に侵入しての肝試し、川遊び、安藤家の大きな風呂場で混浴。 ☆その中で主人公はヒロインのうちから一人を選び恋仲になる。 ☆ラブイチャやえっちいイベントは1周目に詰め込む(あとあとシリアスでしにくくなるんで) ☆普通の田舎で青春系エロゲと見せかけて2周目以降プレーヤーを驚かせても良い。 しかし幸せな夏を過ごし主人公が故郷を去ってしばらく、茜の死を知らせるハガキが。 初めて茜が不治の病に犯されていた事を知る主人公。愕然としていた彼を光が包む。 【2周目】 目を開くとそこは夜の山道。死んだはずの茜に覗きこまれて主人公は飛び起きる。 慌てている彼を不思議そうに見ながらも村へ導く茜。 1周目をなぞるかのように主人公を歓待するけやきや夏香、村の人々。 様々な状況証拠からタイムループを理解した主人公は、鈴丘夫妻に 自分が茜の病気を知っていると打ち明け、看病と介護を申し出る。 ☆1周目でサブヒロインを選んだ場合も、仲間として茜を助けようとする。 重病人に相応しい扱いをして弱った茜の体を守ろうとする主人公だが 楽しがっていた1周目に比べ、茜の表情は随分と寂しそうになっていた。 ☆1周目で茜を攻略していた場合は「なぜ私を閉じ込めるのか」と泣かれる。 ☆本人はガンだと知らないため。 ☆1周目でサブヒロインを選んでいた場合は気がある事がバレる。 ☆「同情で選んだりしないで」とやっぱり泣かれる。 ☆これは不思議パワーとかではなく、女の子の勘 2周目はずっと茜を看護する闘病物ループ 安藤家に四人集まり茜を看病 1周目で茜を攻略していた場合は、茜を過度に保護し寂しい余生を送らせてしまう。 けやきor夏果を攻略していた場合は、女の勘で本命を見抜く。 その他1周目の選択次第で多少の展開の変化あり その場合はあくまで友情による親切・看病であると解釈。 結局、茜ちんゴール。 【3週目】 ☆1周目で選んだヒロインと時を過ごしつつ、茜をも救おうとする主人公。 茜との絆の深さ弱 →茜が失望し閉じた時間軸に取り残される(バッドエンド) 他のヒロインとの好感度がどれだけ高かろうと同じ。 茜との絆の深さ中~高(2番目以下)でサブヒロインの好感度高 →サブヒロイン個別ルート。それぞれの葛藤を癒すルート。 茜は幸せな二人を見、無意識のうちに人々をループから解放。 茜との絆の深さが1番で、サブヒロインの好感度中以下 →茜ルート 463バージョン。 結局茜を救えず悲しみに暮れるがそんな自分を見て周囲が悲しむ。 それに気づき、もう一度立ち直ろうと決める主人公。微鬱エンド。 茜との絆の深さが1番で、残り二人のヒロインの好感度も高 →各ヒロイントゥルールート 462バージョン。 3人それぞれの悲しみを心を救い、そして4人で共にいる事を選択した主人公。 最期は村に残り、茜の手を握りしめて「会えて良かった」と言いあいながらお別れ。 茜の死を見届けた3人は、絆を糧にそれぞれの人生を歩んでいく。トゥルーエンド。 ☆トゥルーエンドを迎えたヒロインと、トゥルー限定Hシーン&未来図。 【ループについて】 原因は最後まで不明(※5)で、茜自身もループを知らない。 しかし茜の幸せな夏への執着が糧になっているので 茜を失望させればループは崩落してしまうという仕組み。 記憶持ち越しは主人公のみの予定。 ※1 462 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/27(月) 22 51 57.34 ID M4Kkbirx0 【どちらのENDか】 希望が見えるよー 【自分なりのENDのイメージ】 茜ルート :残す側の葛藤 →いなくなる前にあなたたちに会えて良かったぜ的な けやき&あんどーなつルート:残される側の葛藤→死神には勝てなかったけど頑張って良かったぜ的な たぶん既存作品に被るんだろうが、具体的な作品名を出すのはただの二次創作宣言だと思う(ドヤァ 【なぜこのENDにしたかったのか】 コンセプトは泣きゲ。不幸だ可哀想だのまま投げると鬱ゲになると思われるため。 泣き+エロという安価を見て集まったスタッフで鬱ゲを作るのもどうなのかなっと。 泣きゲの中に鬱要素が含まれるのは大丈夫、ただメインのTRUEには不適格だと思われる。 一番ウェイトの大きなシナリオの正史エンドは作品の象徴です。 463 :名も無き被検体774号+:2011/06/27(月) 22 52 10.26 ID EorbW1JD0 【どちらのENDか】 光り差すEND 【自分なりのENDのイメージ】 茜は死んでもういやだ・・・。って一時的になるが、他の仲間達が、この世界はあんたら二人だけじゃない 私たちもいる、他にももっといるんだからこんな所でくじっけちゃいけないよ、的な事を言われる そして主人公が、なにか決心する。 (例:ドラえもんののび太君みたいに、もうアルビノで死んでしまって悲しむ人が居なくなるように医者になるなど。) 【なぜこのENDにしたかったのか】 1、このゲームがただの人死んだ→んじゃ泣けよじゃいやだから 2,そっからなにか、得れるものがあるゲームもいいかなと ※2 モデルは皮膚型白皮症だが、作中では明言しない。 (当時のアルビノに対する扱いが不明瞭であるため再現が困難と判断) また、安価になかったため視覚関連の症状も描写しない。 これによりシナリオにおけるテーマと展開をスリムにする。 ※3 当時ガンは不治の病であり、本人には告知せず周囲だけが知っているというケースが多くあった。 ※4 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 11 12 40.36 ID Ma3MyzZ40 今年もまた、夏が来る― あの日飲んだカルピスの味は、二人で眺めた夕日は、手をつないで帰ったあの道は― もう、もどってこない。 記憶を失った幼馴染とのちょっと切ないストーリー。 ※5 310 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 12 20 56.58 ID jgzqGmOq0 原因不明だから困るんだよ
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経験点購入 Ver.2.00 名称 価格 経験点 解説 教養を深める 500sp +1 兵法書を読むなど、先人の経験を獲得する。 異なる言語を勉強する 1000sp +1 一般的ではない言語を勉強し、取得する。言語読解に、「ゴブリン」「ミノタウロス」「ジャイアント」「ドラゴン」「上位エルフ」「下位古代」のいずれかが追加される。 訓練を受ける 1500sp +2 闘技場や賢者の塔などで職業に合った厳しい訓練を積むなど、個人の経験を獲得すると同時に、羨望の眼差しを集める。 孤児院に寄付 3000sp +5 特定施設に資金援助をし、特定の人に感謝され、人脈ができる。 慈善事業に投資 4500sp +8 幅広い事業に資金援助をし、多数の人に感謝され、広い人脈ができる。 難民救済の援助 6000sp +12 地方の村に寄付など、人の目につき難い幅広い援助を行い、一部の人々から感謝を得る。 国自治体に寄付 7500sp +16 国政事業に投資など、人の目につき易い幅広い援助を行い、多数の人々から感謝を得る。 施設を設立 10000sp +20 自分の名前を冠した施設を設立し、国に認知される程の高い知名度を得る。セッション一回出場につき [1D1000 sp] の運用利益が出る。 所持金を用いて何らかの行動を行い、冒険者として世間や社会への貢献をしたとして、キャラクターの経験点(知名度に相当)を購入することができます。 この経験点についての経歴名などは、解説の相当品となるように各自の裁量で変更して構いません。 購入した経験点をプレイヤー経験点として他のキャラクターへ移動することはできません。経歴名の頭に★印をつけて区別してください。 同じ名称の経験点は、複数回購入することができません。 ※セッション中に経験点を購入しても、GM経験点には計算されません。 更新履歴 Ver.2.00 - 2010/07/13 ページ作成&データ移行
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無数の超構造体を越えた先。いつかの未来。ネット端末遺伝子。 システムの正常化。暴走の停止。再起動。機能の正常化。 ――そして探索者は不要となり、解体屋が生成された。 これはその不要となった探索者が辿り着いた世界の話である。 Maybe on the earth. Meybe on the future. クエストクリア 一人の男が、端末から正常化していくネットスフィアを見つめていた。 彼の網膜に表示されるのは任務の成功を告げる文字であり解雇通知である。 この瞬間、人類は魔法のような能力を失う代わりに平穏な世界を手に入れた。 そして混沌の時代が終焉していく。その、始まりだった。 ギン、という金属的な音が聞こえてくる。 珪素生物たちの襲撃が始まったのだ。目的はこの端末だろう。 接続された少女と機械を交互に見て男は銃のようなものを握り、外へ出る。 やがて敵は倒れた。だが、彼は2度と端末のある部屋に戻る事は無かった。 『冷たく静かな大地が明るくなる頃、人影は丘の上に登った。 ……大地ってなんだ』 彼は、その大地に立つことになった。 Maybe on the ******. Maybe beyond the something. 至る所に、ぽかりと抉れた無数の穴が開いている。 魔法使い見習いの少女が、何回も何回も頑張って魔法を使い続けた成果だった。 そこから大して離れていない場所で、無数の生徒や教師たちが彼女を見守っている。 やがて魔法で呼び出されたのは一人の男だった。 男は、名前を尋ねる少女を見てこう言う。 「霧亥だ」 その後、彼女は彼に口付けるために顔を寄せてきた。 彼は動けなかった。痛みではない。もっと別の事実からだ。 「……感染の形跡が無い?だがネット端末遺伝子も持っていない」 「何ブツブツ言ってんのよ。いいから行くわよ」 フィールド……霧亥の用いる認識なら階層……は、彼にしてみれば酷い混沌に満ちていた。 無数の色、流動する大気。空には、多くの人類が永劫目にすることの無いと思われた雲まである。 何かハッキリしていることがあるとすれば、霧亥には理解できず、言語化できない状況だということ。 そして探索を終え、来たる脅威を退け、永木にわたる時代に終止符を打ち、用済みになったことだけだった。 彼らの装備は、霧亥から見れば原始的と言って差し支えないレベルのものだった。 基本的に探索のため、メンテナンス不要で人間とはそう変わらない構造のボディではある。 霧亥に自由は無い。この世界に迎合するか自壊するかのどちらかしかないだろう。 そこまで考えた彼が常に持っていた装備が無いことに気づくまで、そう時間はかからなかった。 ルイズとの会話には問題は生じなかった。だが、文字の認識には問題が発生していた。 認識についてもかなりの齟齬があり、彼女に理解できるレベルまで説明を簡易化するのには時間を要した。 彼女の認識はこうだ。 1.霧亥はこの世界とはまったく違う場所から来た。その世界のことはよくわからない。 2.どこかで働いていたがクビになった。だけど何とか最後の仕事はやりとげた。 3.武器を持っていたが失われてしまった。ここの文字は読めないけど会話は出来る。 つまりルイズは霧亥のことを、異世界の平民か兵隊で、今は無職なのだと認識していた。 さらに遠方の国家の人間のように、文字が読めないので教育の必要があるとも思っていた。 一方、霧亥はルイズの状況に関しては正確ではないものの、概ねの把握を行うことができた。 彼の蓄積されたデータと似たようなケースを照合した結果で、経験の勝利である。 たっぷりとした時間を使って、ようやく彼女は本題に入ることが出来た。 空には2つの月が昇り、きらきらと星が輝いている時間で、夢の世界へ行きたがる時間だ。 「で、貴方には使い魔になって欲しいのよ」と、ルイズは言う。 「使い魔って何だ」と霧亥は尋ねた。 珪素生物の発生源となった『教団』と呼ばれた連中の一部が、準独立型デバイスを指してそう言っていた。 彼のデータにあるのはそれくらいであり、行動が多岐にわたる程度にしか記録されていない。 「まず目となり、耳となってもらうわ」 「お前は接続端末を持っていない」 「何それ?っていうか、私のことはご主人様って呼びなさい。口の利き方がなってないわ」 「……他には何だ」 「特定の品を見つけてくることね。秘薬の材料である硫黄とかコケとか」 「わかった」 「知ってるの?」 「見たことは無いが、サンプルさえあれば可能だ」 「はぁ……それからこれが最優先事項なんだけど、主人を、その能力で敵から守ることよ」 「わかった」 「ホントにわかってんの?アンタ見た感じ、タダの顔色の悪い平民じゃない」 「……他には何だ」 「洗濯、掃除、その他雑用」 「わかった」 「………さっきから同じ言葉しか聞いてない気がするんだけど?」 「そうだな」 ルイズは呆れたようで、そのまま眠ることに決めたらしい。 霧亥はどうしたらいいのかわからないので部屋を出ることにした。 ここには珪素生物もいない。それほど睡眠も大切ではない。 敵でない相手の機嫌を損ねないようにするのが上策。 それが霧亥の探索行における原則であり、経験則であり、男女間に対する常識でもあった。 いくら時間が経とうとも変わらぬ本能の営みは、確かに人という種に残り続けたのだ。 「どこにいくの?」 「外だ」 「基本的に外出禁止だし、いくら学院近くでも外には狼や野犬がいるわ。ここで寝なさい」 「狼?ここには野生の生物がいるのか?」 「当たり前じゃない……ねえ霧亥、貴方のいた場所では、そんなに生き物が珍しいの?」 「俺のいた環境の有機生命体は数が乏しかった」 「ユーキ……生き物のこと?」 「そうだ」 「寂しい場所なのね……ここはたくさん生き物がいるわよ」 「興味があるな」 「私が許可するまで勝手にどこか行っちゃダメよ」 「……」 「おやすみ。アンタは床で寝なさい。あと洗濯物、そこに置いてあるから明日洗って。」 霧亥は答えなかったがそのまま横になる。そのうちルイズが眠ったのを確かめると、自分も寝た。 "使い魔"霧亥の新たなクエストが、今、始まる… 何時間か経過して外が薄っすらと光っていることに気づいた霧亥はそのまま起きて外に向かう。 洗濯をする場所を求めて1時間ほどさ迷い続けた結果、川と呼ばれた場所に向かい、手で洗うことになった。 シエスタと名乗るメイドと偶然出会い、そのまま案内してもらったのだ。 「噂には聞いています。平民の使い魔なんて聞いた事が無いって…あの、顔色が悪いですよ」 「元々だ」 「そっ、そうでしたか。失礼しました! ………あ、あの」 「?」 「そんなに強く洗うと破けちゃ…」 ビリ、という嫌な音が聞こえる。 「……。」 「……後はやっておきますか?」 「頼む」 こうして霧亥は下着と朝食を失う代わりに、協力者を一人得ることに成功した。 周囲の建材や人々をスキャニングをして、彼はここが全く異なる世界であることを認識していた。 ここは多くの有機物で溢れていた。まるで丁寧にデバッグしたプログラムのようだと霧亥は思った。 重金属や合金、合成製品の類は極めて微量であるか、全く存在していなかった。 太古の昔、超構造体が設計されるより、ネットワークが存在するよりも前の時代がこの風景だった。 ハルケギニア。素晴らしき有機物の楽園。珪素生物たちの言うカオスとは異なる、真の混沌の満ち溢れる世界。 光は程よく減衰して適切な温度を提供していた。強固な外装やシェルターのような設備など、ここには不要なのだ。 霧亥は自分が死者の国にいるか、あるいは自分の意識だけがシミュレータの中で動いているような錯覚を覚えた。 もちろんそんなことは無い、ということを彼の有機デバイスの方が教えてくれる。 自分はスタンドアローンである。その事実が自分自身に対する論理的な矛盾の解消を可能にしていた。 サナカンにより登録を抹消された時よりも前から、ずっとそれは変わることは無かった。 彼は人間と呼ぶには多くの部分で異なっている。だが、機械と呼ぶには余りにも人間的だった。 それが幸運なのか不運なのかは人によって判断が分かれる部分だろうが、とりあえず霧亥にとっては幸運なのかもしれない。 部屋に戻るとルイズはまだ寝ていた。放っておくのも問題だというのは想像することができる。 それに新しい情報が必要であった。ネットワークが滅んだ環境で活きてくるのは、原始的な方法である。 そういう点で不都合を出さないことが彼の長期間の、それなりに安定している探索を可能としていた。 霧亥はルイズを起こそうとしてみた。 体をゆすってみる。起きない。 声をかけてみる。返事はあるが、起きない。 両方同時に試みてみる。起きた。 「何…誰あんた」 「霧亥」 「使い魔…そっか、昨日召喚したんだっけ…」 もぞもぞと起き上がってくると、欠伸をして、ぶっきらぼうにこう言い放つ。 「服」 無言で近くにある洋服を手渡す。 「下着」 「どこだ」 「そこのクローゼットの一番下に入ってるわ」 確かに昨夜見た下着と同型のものが入っている。霧亥はそれを取り出すと、ルイズに手渡した。 「服」 違うのか、と尋ねると、どうやら着せて欲しいようだった。 「自分では装着できないタイプなのか?」 確かにナノスキンスーツのような形式のものは特殊な設備が必要だった筈だ、などと見当違いの解釈をする霧亥。 「時々変な言い回しを使うわね。そっか…異世界人だったっけ…。もう少し言葉を覚えた方がいいわよ。 ……私が言いたいのはね?霧亥。着せてくれる人がいるなら、わざわざ自分から着ないということ」 霧亥は頷いた。滅多に無いことだが、大規模な人間の集落で特定の人間に対してそういう事をさせる場合がある。 あまりいい気分では無かったが別に断る理由もないので、さっさと着せておくことにした。 部屋を出ると別の女と鉢合わせした。女性はキュルケと名乗り、何やらルイズとしゃべっている。 霧亥は名前を一言告げると背後の有機生命体に気づいた。どういう原理か、尻尾が燃えている。 「どうやって燃焼させているんだ?」 「知らないわよ、そんなの」 その後、キュルケと名乗る少女が食堂へ向かい、自分たちも続くことになった。 食堂は広大なもので、これほどの人数を収容するほどの集落を、霧亥はあまり見たことが無かった。 設備が残っていても肝心の人間が死滅しているケースは何度かあったが、両立しているのは稀だ。 「貴方の食事はそれよ」指差す先にあるのはスープとパン。 「少ないな」 「貰えるだけありがたく思いなさい」 「そこにあるのは食べられないのか」 霧亥は人間の食物や珪素生物のグリス、他には電力等のエネルギーを動力とすることができる。 効率では断然後者だが前者でも最低限の活動は可能であり、制御可能な範囲ではあるが食欲というのもある。 エネルギーが無いのに動ける訳は無いのだから、それを求めるのは当然の事だった。 最も、その「動ける」時間は人間よりも遥かに長いのだが。 食事が終わると彼女たちは再び移動を開始した。聞けば授業だと言う。 『学校は戦場だ』 「…?」 霧亥は何故かそんなフレーズを意識していた。
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ポイント このゲームはレベル差補正があり、レベルが低い時点で倒した場合は大量の経験値をゲットできる。 このレベルが低いのは、トドメを指した人をさします。 レベルが低いキャラがトドメを指した場合、レベル999のキャラにも大量に経験値が入る。 特別に経験値がたくさんあるというメタルスライム的なキャラはいないため、レベルが上がりにくくなったらとっとと次にいく方が効率が良い。 そういうわけで楽にレベルを上げたいなら低レベルで強敵を倒すコツというのが大事になる。 トドメを指すというのはHPを0にしたとき。オーバーキルや最後に攻撃ではない。 7体編成の敵をレベル2のキャラで6体倒して、残りをレベル999のキャラで倒した場合でも6体に関してはレベル差補正が乗るので、経験値が増える。逆の場合は大して経験値がもらえない レベル上げ参考動画 オメガクインテット 単独レベル上げ用メモ [オメガクインテット] 最強データへの道~訓練施設編~その3 レベル上げ方法記載 基礎知識
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ウィル 21 02 ( ・∇・) フィア 21 03 ( ・ω・) ルセリナ 21 04 (^o^) フィア 21 08 さつちさんからの返信はまだなさげ? ノクス 21 08 ちと月の影響で腹具合良くないんで、多分大丈夫だと思いますが、いきなり返事がなくなったらトイレ行ってると思ってくださいー。その内帰ってきますのでその間代ぶりで。 返事はないですな フィア 21 08 はい、お疲れ様です むーん GM高梨 21 08 はい、お大事になさってくださいませ そうですか……忙しくなさっているのでしょうね ウィル 21 09 はーい フィア 21 09 忙しいだけならまだ良いんですけどねー…… 連絡ないのは心配だ ノクス 21 10 こういう形でフェードアウトも良くありますからねぇ。さつちさんはそういうタイプではないとは思いますが GM高梨 21 10 はい……帰ってきてくださることを祈るばかりです TOPIC 茸 (78) ルセリナ 21 12 【アレックス】38/38 52/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 【ルセリナ】 74/74 33/33 1ゾロ*1 ウィル 21 13 【ウィル】HP35/35 MP48/48 MC5/5 (人間行き) フィア 21 16 【フィアース】HP 65/65 MP 18/18 他 マナチャージ2/5(マ) 2/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ルセリナ 21 20 【アレックス】38/38 46/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 前衛3人にバイタリティ3倍配布 ウィル 21 21 【ウィル】HP35/35 MP39/48 MC5/5 (人間行き) TOPIC 茸 (64) フィア 21 27 【フィアース】HP 65/65 MP 15/18 練技:熊1 他 マナチャージ2/5(マ) 2/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 逆に考えるんだ 抵抗失敗したらおいしい そう考えるんだ ウィル 21 29 (´・ω・`)うむ ルセリナ 21 29 なので宣言しました (`・ω・´) ウィル 21 30 流石ヴァルキリー フィア 21 30 えげつないダメージだなあ TOPIC 茸 (38) ルセリナ 21 31 【ルセリナ】 74/74 30/33 1ゾロ*1 ファイポン、バイタリティ 熊(2R) ルセリナ 21 31 【アレックス】38/38 46/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 ノクス 21 36 全力ペナがあるからファナは後でいいかなと思ったんだけどあかんかったねー (笑) ノクス 21 36 期待値的にはいらないんだけどねーw ルセリナ 21 36 振る以上はちかたありませんね……w ノクス 21 38 【ノクス】HP76/81 MP26/26 ピン:* 状態:Fw,Vtal TOPIC 茸 (23) フィア 21 39 ファナもらわないと命中厳しいよなー ノクス 21 39 2Rはね。 俺が正気ならかけたげる (笑) フィア 21 40 さあ(ある意味)お楽しみの時間です ノクス 21 40 まぁ2体いないから最悪の事態は起きないしね ウィル 21 40 わぁあ フィア 21 41 【マテル】HP47/47 MP46/49 3点*13 5点*9 マナチャ5/5 ピン*1 GM高梨 21 46 飛ばされましたのです フィア 21 47 あれ、分断されてた? GM高梨 21 47 はい ルセリナ 21 47 あらー…… フィア 21 47 ログはどこまで見れてましたかね ウィル 21 48 あら GM高梨 21 48 私のダイス結果送ってコメントして切れました フィア 21 48 トークで送ります GM高梨 21 48 ありがとうございます ルセリナ 21 48 おねがいしまーす HP23ですし、よほどのことがない限り大丈夫でしょう フィア 22 00 【フィアース】HP 65/65 MP 14/18 練技:熊2 猫1 他 マナチャージ0/5(マ) 2/5(ア) 2/5(ウ) 1ゾロ*2 ウィル 22 03 【ウィル】HP35/35 MP37/48 MC5/5 (人間行き) ルセリナ 22 08 【ルセリナ】 74/74 30/33 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 46/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 少し離席しますー すぐ戻りますね GM高梨 22 17 はいー ウィル 22 17 はーい ルセリナ 22 19 戻り フィア 22 20 おかー ウィル 22 20 おかえりなさいー ルセリナ 22 34 【ルセリナ】 74/74 33/33 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 52/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 フィア 22 36 ス】HP 65/65 MP 18/18 練技:熊2 猫1 他 マナチャージ0/5(マ) 2/5(ア) 2/5(ウ) 1ゾロ*2 【マテル】HP47/47 MP49/49 3点*13 5点*9 マナチャ5/5 ピン*1 ウィル 22 39 【ウィル】HP35/35 MP48/48 MC5/5 (人間行き) フィア 22 41 おかえりー ノクス 22 41 おかえり ルセリナ 22 42 おかえりなさいまし GM高梨 22 42 ただいま戻りました ああびっくりした ウィル 22 42 あらま おかえりなさいー ノクス 22 42 ログ完了 フィア 22 46 【フィアース】HP 65/65 MP 18/18 練技:熊2 猫1 他 マナチャージ5/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ウィル 22 58 因みに、こけしは腕が無さそうに見えるが、収納されてる フィア 22 58 無駄なギミックを……w ウィル 23 08 【ウィル】HP35/35 MP40/48 MC5/5 (人間行き) フィア 23 09 【フィアース】HP 65/65 MP 8/18 練技:熊2 猫1 他 マナチャージ5/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ルセリナ 23 09 【ルセリナ】 74/74 2833 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 46/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 フィア 23 10 【マテル】HP47/47 MP47/49 3点*13 5点*9 マナチャ5/5 ピン*1 ノクス 23 10 【ノクス】HP81/81 MP21/26 ピン:* 状態: 【ソフォス】前:HP56/56 MP43/62 FMP7/7遠 状態: 後:HP50/50 MP13/18 状態: ルセリナ 23 10 適当に計算したら一人平均6.5くらいだったので、本当に平均値ですね……w ノクス 23 10 だろw ウィル 23 12 【ウィル】HP35/35 MP43/48 MC5/5 (人間行き) ルセリナ 23 12 【ルセリナ】 74/74 29/33 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 48/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 フィア 23 13 【フィアース】HP 65/65 MP11/18 練技: 他 マナチャージ5/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 【マテル】HP47/47 MP49/49 3点*13 5点*9 マナチャ5/5 ピン*1 GM高梨 23 23 ~GM、深呼吸中~ フィア 23 23 落ち着いてねw ウィル 23 24 (´・ω・`)いそがなくていいのよ GM高梨 23 24 はい、落ち着きます フィア 23 29 【フィアース】HP 65/65 MP17/18 練技: 他 マナチャージ5/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ルセリナ 23 30 【ルセリナ】 74/74 33/33 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 50/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 ノクス 23 30 【ノクス】HP81/81 MP23/26 ピン:* 状態: 【ソフォス】前:HP56/56 MP51/62 FMP7/7遠 状態: 後:HP50/50 MP18/18 状態: ウィル 23 30 【ウィル】HP35/35 MP44/48 MC5/5 (人間行き) ノクス 23 33 ランダムはおそらく高いほどPL有利の筈。 通常だと1,2のみ戦闘。 この結界内ダイスはおそらく3以下で敵がわくと思われる。4,5は不明。6はセーフ。 1とかだと目の前に沸く可能性あり、注意 というのが私のGM経験則からの推測情報かな!w メタですよ ウィル 23 35 ふむ…… (´・ω・`) タビットが9なら、テレキネシス使えたが…… ルセリナ 23 40 妖怪ですねぇ フィア 23 45 【フィアース】HP 65/65 MP11/18 練技: 他 マナチャージ2/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ところでノクスにペナ着くのはどのタイミングだっけ ウィル 23 51 【ウィル】HP35/35 MP48/48 MC5/5 (人間行き) ルセリナ 23 51 【アレックス】38/38 52/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 ノクス 23 52 【ノクス】HP81/81 MP26/26 ピン:* 状態: 【ソフォス】前:HP56/56 MP52/62 FMP7/7遠 状態: 後:HP50/50 MP18/18 状態: フィア 23 52 【フィアース】HP 65/65 MP18/18 練技: 他 マナチャージ2/5(マ) 5/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 これはアレだな、GMが振ってるダイスは出る場所か GM高梨 23 56 (どきっ) ノクス 23 58 【ノクス】HP81/81 MP26/26 ピン:* 状態:徹夜1 【ソフォス】前:HP56/56 MP52/62 FMP7/7遠 状態:徹夜1 後:HP50/50 MP18/18 状態: フィア 00 02 【フィアース】HP 65/65 MP18/18 練技: 他 マナチャージ2/5(マ) 2/5(ア) 5/5(ウ) 1ゾロ*2 ウィル 00 06 胸枕…… ルセリナ 00 09 マテルさんにしていただきたいんですか? ウィル 00 09 やだ、平たいから痛い フィア 00 14 平たいなりに有ることはあるんじゃないか?w ルセリナ 00 15 フォローがフォローに見えません……w ノクス 00 15 (笑) ルセリナ 00 15 【ルセリナ】 74/74 33/33 1ゾロ*1 【アレックス】38/38 52/52 使い魔7/7 1ゾロ先生*1 ウィル 00 15 【ウィル】HP35/35 MP48/48 MC5/5 (人間行き) ノクス 00 18 履歴更新>all ウィル 00 18 感謝ー フィア 00 18 お疲れ様ですー ノクス 00 18 あと、ふぉるさん。あの㏄後、ノクスのシートを更新しておいた^^ フィア 00 23 ホントだw ノクス 00 23 ^^ ルセリナ 00 43 うし、セッションろぐあげました ノクス 00 43 おつ! フィア 00 43 お疲れ様ですー おかえり? ウィル 00 44 ただいまー 感謝ー ウィル 01 52 神官、顔も知らない両親、人間、グラスランナー、前世での誰か……うーむ フィア 01 57 ああ、知らない顔を見たと思ったら両親だった……とか良い演出だな ウィル 02 00 のっぺらぼうというのも有り ルセリナ 02 00 (こわい ウィル 02 00 後ろ姿だけで両親と分かって近づく、そして振り替えったら、顔がない だって、顔を知らないから……とか考えた
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属性:力 レア度:C 合成経験値50000! 合成に使用すると、膨大な経験が妖精に付与されるという。黒光りするボディが多くの人々を魅了して止まない。 特徴 塔ボス戦ランキングイベント上位入賞者しか入手不能。 2013/9/6~9/9までトカゲの迷宮にランダムエンカウントで登場。 経験値妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 44 SP 8 力 5 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 6 幸運 3 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) 1 ファイアⅠ(単) 1 キュアⅠ(単) 1 スキル封じ(単) 1 リーダースキル
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伸びしろややる気に期待されて入ったけど結局テニスうまくならなかったり、かっこいいとかおもろいとかテニス関係ない理由で入ったり、経験者やからちょっとはうまいけど微妙すぎるからいっそフレッシュとして試合に出させようなどの理由で入った経験者。具体的にはKTA団体でC,Dチームあたりで出てる経験者はだいたいエセ経験者だ。 その年の強い1フレに秋ごろ倒されることが多い。 一応経験者ということで合宿で1ダブをはることもあるが、ガチな経験者や強いフレッシュと組まされて足を引っ張ったり、実質試合に参加してないこともしばしば。むしろ技術云々よりも試合に弱いタイプが多いように見受けられる。 執筆 オーナー
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必要経験値 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 ランク☆☆☆☆☆ ランク★☆☆☆☆ ランク★★☆☆☆ ランク★★★☆☆ ランク★★★★☆ ランク★★★★★ ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)6 (Lv.1毎)6 1 39 39 1 3037 23583 1 9888 144032 1 19339 427813 1 33165 939569 1 57842 1824006 2 85 124 2 3206 26789 2 10135 154167 2 19690 447503 2 33731 973300 2 58525 1882531 3 137 261 3 3312 30177 3 10408 164575 3 20080 467583 3 34375 1007675 3 59305 1941836 4 196 457 4 3583 33760 4 10707 175282 4 20509 488092 4 35097 1042772 4 60183 2002019 5 261 718 5 3789 37551 5 11032 186314 5 20977 509069 5 35897 1078669 5 61158 2063177 6 333 1051 6 4012 41563 6 11383 197697 6 21484 530553 6 36775 1115444 6 62231 2125408 7 411 1462 7 4246 45809 7 11760 209457 7 22030 552583 7 37731 1153175 7 63401 2188809 8 502 1964 8 4506 50315 8 12163 221620 8 22615 575198 8 38765 1191940 8 64669 2253478 9 606 2570 9 4792 55107 9 12592 234212 9 23239 598437 9 39877 1231817 9 66034 2319512 10 723 3293 10 5104 60211 10 13047 247259 10 23902 622339 10 41067 1272884 10 67497 2387009 11 853 4146 11 5442 65653 11 13528 260787 11 24604 646943 11 42335 1315219 11 69057 2456066 12 996 5142 12 5806 71459 12 14035 274822 12 25345 672288 12 43681 1358900 12 70715 2526781 13 1152 6294 13 6196 77655 13 14568 289390 13 26125 698413 13 45105 1404005 13 72470 2599251 14 1321 7615 14 6612 84267 14 15127 304517 14 26944 725357 14 46607 1450612 14 74323 2673574 15 1516 9131 15 7057 91321 15 15712 320229 15 27802 753159 15 48187 1498799 15 76273 2749847 16 1737 10868 16 7522 98843 16 16323 336552 16 28699 781858 16 49845 1548644 16 78321 2828168 17 1984 12852 17 8016 106859 17 16960 353512 17 29635 811493 17 51581 1600225 17 80466 2908634 18 2257 15109 18 8534 115393 18 17623 371135 18 30610 842103 18 53394 1653620 18 82709 2991343 19 2556 17665 19 9084 124477 19 18312 389447 19 31624 873727 19 55287 1708907 19 85049 3076392 20 2881 20546 20 9667 134144 20 19027 408474 20 32677 906404 20 57257 1766164 20 87487 3163879