約 277,244 件
https://w.atwiki.jp/imas_ml/pages/18.html
プロデューサーの各レベルでの元気とレベルアップに必要な経験値 コメント プロデューサーの各レベルでの元気とレベルアップに必要な経験値 Lv 元気 次のLvに必要なEXP Lv 元気 次のLvに必要なEXP 1 30 15 101 230 2490 2 32 20 102 232 2540 3 34 25 103 234 2590 4 36 30 104 236 2640 5 38 37 105 238 2690 6 40 44 106 240 2740 7 42 51 107 242 2790 8 44 58 108 244 2840 9 46 65 109 246 2890 10 48 75 110 248 2945 11 50 85 111 250 3000 12 52 95 112 252 3055 13 54 113 254 3110 14 56 114 256 3165 15 58 115 258 3220 16 60 116 260 3275 17 62 117 262 3330 18 64 118 264 3385 19 66 119 266 3440 20 68 120 268 3500 21 70 121 270 3560 22 72 122 272 3620 23 74 123 274 3680 24 76 124 276 3740 25 78 125 278 3800 26 80 260 126 280 3860 27 82 270 127 282 3920 28 84 128 284 3980 29 86 129 286 4040 30 88 130 288 4105 31 90 131 290 4170 32 92 132 292 4235 33 94 133 294 4300 34 96 365 134 296 4365 35 98 380 135 298 4430 36 100 395 136 300 4495 37 102 410 137 302 4560 38 104 425 138 304 4625 39 106 440 139 306 4690 40 108 460 140 308 4760 41 110 480 141 310 4830 42 112 500 142 312 4900 43 114 520 143 314 4970 44 116 540 144 316 5040 45 118 560 145 318 46 120 580 146 320 47 122 600 147 322 48 124 620 148 324 49 126 640 149 326 50 128 665 150 328 5470 51 130 690 151 330 5545 52 132 715 152 332 5620 53 134 740 153 334 5695 54 136 765 154 336 5770 55 138 790 155 338 5845 56 140 815 156 340 5920 57 142 840 157 342 5995 58 144 865 158 344 6070 59 146 890 159 346 6145 60 148 920 160 348 61 150 950 161 350 62 152 980 162 352 63 154 1010 163 354 64 156 1040 164 356 65 158 1070 165 358 66 160 1100 166 360 6865 67 162 1130 167 360 68 164 1160 168 360 69 166 1190 169 360 70 168 1225 170 360 71 170 1260 171 360 72 172 1295 172 360 73 174 1330 173 360 74 176 1365 174 360 75 178 1400 175 360 76 180 1435 176 360 77 182 1470 177 360 78 184 1505 178 360 79 186 1540 179 360 80 188 1580 180 360 81 190 1620 181 360 82 192 1660 182 360 83 194 1700 183 360 84 196 1740 184 360 85 198 1780 185 360 86 200 1820 186 360 87 202 1860 187 360 88 204 1900 188 360 89 206 1940 189 360 90 208 1985 190 360 91 210 2030 191 360 92 212 2075 192 360 8980 93 214 2120 193 360 94 216 2165 194 360 95 218 2210 195 360 96 220 2255 196 360 97 222 2300 197 360 98 224 2345 198 360 99 226 2390 199 360 100 228 2440 200 360 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 体力は360より上は多分行かないぞ - 2013-04-19 22 05 44 200以降は必要経験値9999で固定(現在210) - 2013-04-27 22 28 52
https://w.atwiki.jp/toapa/pages/83.html
■機械龍の秘密基地 スタミナ50 合成経験53,000(1060経験/スタミナ) コイン プラス卵 31.25(スタミナ/個) ランク経験384~395(経験/スタミナ) 0000000000000000000000000000000000000000 ゴルドラ 20 7 / 50 5 メタドラ 15 5 / 50 5 メタゴル 25 5 カラドラ 20 5 / 50 5 超絶 99 5 キンカニ 50 4 ペンドラの里 20 5 ゴルドラ、メタドラ 1,000/10,000/50,000/100,000 カラドラ 2,000/15,000/55,000/100,000 超絶 250,000 ペンギン 10,000/30,000 超絶 全超キング 3色キング 金銀キング でかペン 3色ハイ 金銀ハイ&子ペン 3色ドラ 金銀ドラ 1 2.5 4.55 5 8.33 16.67 25 125 250 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 超絶>キンカニ>メタドラ(キング2倍)>超メタドラ 参考 https //game8.jp/matome/16849 https //takeuta.wordpress.com/2014/09/07/%EF%BC%BB%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%BD%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E7%B8%9B%E3%82%8A51%E6%97%A5%E7%9B%AE%EF%BC%8F%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/ スタミナ効率 合成経験値 で検索 デブメタがスタミナ効率最大。 メタドラキング2倍時とチョキメタは出方による。 時間効率で言えば圧倒的にチョキが上です。 純粋にスタミナ1あたりの獲得経験値で見ると、 キングが落ちた時は2倍メタの方が美味しい事が多くなります。 (キングが落ちないとお話になりませんが) キングが1体落ちた時のメタドラと、チョキ1キング1ハイ3のチョキメタでは 経験値効率が全く同じになります。 スタミナ1あたりの獲得経験値を等符号で表すと、 メタドラ vs チョキメタ キン1メタ4 キン1ハイ4 キン1メタ4 キン2ハイ3 キン1メタ4 キン3ハイ2 キン1メタ4 キン4ハイ1 キン1メタ4 チョキ1ハイ4 キン1メタ4 チョキ2ハイ3 キン1メタ4=チョキ1キン1ハイ3 と、チョキが落ちてやっとメタドラと良い勝負になります。 (メタドラでキングが落ちないとお話になりませんが) 2倍メタドラでもキングが落ちない事故を考慮すると、 チョキメタの方が結果として安定するのかもしれません。 と言う事で、どちらに行くかは好みで良いと思います。 あと光は属性経験値気にしてたら育てられませんです。 育てたい光がいたら色気にせず食わせましょう。 ・・・って読み返したら回答になってないですね。 すみません、参考になればと言う事でごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/85.html
このページの最終更新日時:2014年10月27日 (月) 04時49分31秒 下記の表 は、兵士のLv(レベル)と経験値の関係を一覧にしたものである。各項目の意味は次の通り。 「累計経験値」:初期状態(Lv1、経験値0)から記載のLvに達するまでに必要な経験値。Lvの数値をnとすると で表される。 「階差経験値」:記載のLvから次のLvに達するまでに必要な経験値。 で表される。 「累計÷株(成功)」:累計経験値を、「万能の株」の「成功」時の経験値110592で割ったもの(小数第3位以下は四捨五入)。初期状態から記載のLvに達するまでに必要な株の個数の目安となる。 「累計÷株(大成功)」:同上。「万能の株」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で138240。 「累計÷枝(成功)」:同上。「万能の枝」の「成功」時の経験値は27648。 「累計÷枝(大成功)」:同上。「万能の枝」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で34560。 なお、この表を利用した計算例を ページ下部 に掲載している。 強化経験値表 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 1 0 100 0.00 0.00 0.00 0.00 2 100 250 0.00 0.00 0.00 0.00 3 350 450 0.00 0.00 0.01 0.01 4 800 700 0.01 0.01 0.03 0.02 5 1500 1000 0.01 0.01 0.05 0.04 6 2500 1350 0.02 0.02 0.09 0.07 7 3850 1750 0.03 0.03 0.14 0.11 8 5600 2200 0.05 0.04 0.20 0.16 9 7800 2700 0.07 0.06 0.28 0.23 10 10500 3250 0.09 0.08 0.38 0.30 11 13750 3850 0.12 0.10 0.50 0.40 12 17600 4500 0.16 0.13 0.64 0.51 13 22100 5200 0.20 0.16 0.80 0.64 14 27300 5950 0.25 0.20 0.99 0.79 15 33250 6750 0.30 0.24 1.20 0.96 16 40000 7600 0.36 0.29 1.45 1.16 17 47600 8500 0.43 0.34 1.72 1.38 18 56100 9450 0.51 0.41 2.03 1.62 19 65550 10450 0.59 0.47 2.37 1.90 20 76000 11500 0.69 0.55 2.75 2.20 21 87500 12600 0.79 0.63 3.16 2.53 22 100100 13750 0.91 0.72 3.62 2.90 23 113850 14950 1.03 0.82 4.12 3.29 24 128800 16200 1.16 0.93 4.66 3.73 25 145000 17500 1.31 1.05 5.24 4.20 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 26 162500 18850 1.47 1.18 5.88 4.70 27 181350 20250 1.64 1.31 6.56 5.25 28 201600 21700 1.82 1.46 7.29 5.83 29 223300 23200 2.02 1.62 8.08 6.46 30 246500 24750 2.23 1.78 8.92 7.13 31 271250 26350 2.45 1.96 9.81 7.85 32 297600 28000 2.69 2.15 10.76 8.61 33 325600 29700 2.94 2.36 11.78 9.42 34 355300 31450 3.21 2.57 12.85 10.28 35 386750 33250 3.50 2.80 13.99 11.19 36 420000 35100 3.80 3.04 15.19 12.15 37 455100 37000 4.12 3.29 16.46 13.17 38 492100 38950 4.45 3.56 17.80 14.24 39 531050 40950 4.80 3.84 19.21 15.37 40 572000 43000 5.17 4.14 20.69 16.55 41 615000 45100 5.56 4.45 22.24 17.80 42 660100 47250 5.97 4.78 23.88 19.10 43 707350 49450 6.40 5.12 25.58 20.47 44 756800 51700 6.84 5.47 27.37 21.90 45 808500 54000 7.31 5.85 29.24 23.39 46 862500 56350 7.80 6.24 31.20 24.96 47 918850 58750 8.31 6.65 33.23 26.59 48 977600 61200 8.84 7.07 35.36 28.29 49 1038800 63700 9.39 7.51 37.57 30.06 50 1102500 66250 9.97 7.98 39.88 31.90 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 51 1168750 68850 10.57 8.45 42.27 33.82 52 1237600 71500 11.19 8.95 44.76 35.81 53 1309100 74200 11.84 9.47 47.35 37.88 54 1383300 76950 12.51 10.01 50.03 40.03 55 1460250 79750 13.20 10.56 52.82 42.25 56 1540000 82600 13.93 11.14 55.70 44.56 57 1622600 85500 14.67 11.74 58.69 46.95 58 1708100 88450 15.45 12.36 61.78 49.42 59 1796550 91450 16.24 13.00 64.98 51.98 60 1888000 94500 17.07 13.66 68.29 54.63 61 1982500 97600 17.93 14.34 71.71 57.36 62 2080100 100750 18.81 15.05 75.24 60.19 63 2180850 103950 19.72 15.78 78.88 63.10 64 2284800 107200 20.66 16.53 82.64 66.11 65 2392000 110500 21.63 17.30 86.52 69.21 66 2502500 113850 22.63 18.10 90.51 72.41 67 2616350 117250 23.66 18.93 94.63 75.70 68 2733600 120700 24.72 19.77 98.87 79.10 69 2854300 124200 25.81 20.65 103.24 82.59 70 2978500 127750 26.93 21.55 107.73 86.18 71 3106250 131350 28.09 22.47 112.35 89.88 72 3237600 135000 29.28 23.42 117.10 93.68 73 3372600 138700 30.50 24.40 121.98 97.59 74 3511300 142450 31.75 25.40 127.00 101.60 75 3653750 146250 33.04 26.43 132.15 105.72 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 76 3800000 150100 34.36 27.49 137.44 109.95 77 3950100 154000 35.72 28.57 142.87 114.30 78 4104100 157950 37.11 29.69 148.44 118.75 79 4262050 161950 38.54 30.83 154.15 123.32 80 4424000 166000 40.00 32.00 160.01 128.01 81 4590000 170100 41.50 33.20 166.02 132.81 82 4760100 174250 43.04 34.43 172.17 137.73 83 4934350 178450 44.62 35.69 178.47 142.78 84 5112800 182700 46.23 36.98 184.92 147.94 85 5295500 187000 47.88 38.31 191.53 153.23 86 5482500 191350 49.57 39.66 198.30 158.64 87 5673850 195750 51.30 41.04 205.22 164.17 88 5869600 200200 53.07 42.46 212.30 169.84 89 6069800 204700 54.88 43.91 219.54 175.63 90 6274500 209250 56.74 45.39 226.94 181.55 91 6483750 213850 58.63 46.90 234.51 187.61 92 6697600 218500 60.56 48.45 242.25 193.80 93 6916100 223200 62.54 50.03 250.15 200.12 94 7139300 227950 64.56 51.64 258.22 206.58 95 7367250 232750 66.62 53.29 266.47 213.17 96 7600000 237600 68.72 54.98 274.88 219.91 97 7837600 242500 70.87 56.70 283.48 226.78 98 8080100 247450 73.06 58.45 292.25 233.80 99 8327550 252450 75.30 60.24 301.20 240.96 100 8580000 257500 77.58 62.07 310.33 248.26 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 101 8837500 262600 79.91 63.93 319.64 255.71 102 9100100 267750 82.29 65.83 329.14 263.31 103 9367850 272950 84.71 67.77 338.83 271.06 104 9640800 278200 87.17 69.74 348.70 278.96 105 9919000 283500 89.69 71.75 358.76 287.01 106 10202500 288850 92.25 73.80 369.01 295.21 107 10491350 294250 94.87 75.89 379.46 303.57 108 10785600 299700 97.53 78.02 390.10 312.08 109 11085300 305200 100.24 80.19 400.94 320.76 110 11390500 310750 103.00 82.40 411.98 329.59 111 11701250 316350 105.81 84.64 423.22 338.58 112 12017600 322000 108.67 86.93 434.66 347.73 113 12339600 327700 111.58 89.26 446.31 357.05 114 12667300 333450 114.54 91.63 458.16 366.53 115 13000750 339250 117.56 94.04 470.22 376.18 116 13340000 345100 120.62 96.50 482.49 386.00 117 13685100 351000 123.74 99.00 494.98 395.98 118 14036100 356950 126.92 101.53 507.67 406.14 119 14393050 362950 130.15 104.12 520.58 416.47 120 14756000 369000 133.43 106.74 533.71 426.97 121 15125000 375100 136.76 109.41 547.06 437.64 122 15500100 381250 140.16 112.12 560.62 448.50 123 15881350 387450 143.60 114.88 574.41 459.53 124 16268800 393700 147.11 117.69 588.43 470.74 125 16662500 400000 150.67 120.53 602.67 482.13 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 126 17062500 406350 154.28 123.43 617.13 493.71 127 17468850 412750 157.96 126.37 631.83 505.46 128 17881600 419200 161.69 129.35 646.76 517.41 129 18300800 425700 165.48 132.38 661.92 529.54 130 18726500 432250 169.33 135.46 677.32 541.85 131 19158750 438850 173.24 138.59 692.95 554.36 132 19597600 445500 177.21 141.77 708.83 567.06 133 20043100 452200 181.23 144.99 724.94 579.95 134 20495300 458950 185.32 148.26 741.29 593.04 135 20954250 465750 189.47 151.58 757.89 606.32 136 21420000 472600 193.68 154.95 774.74 619.79 137 21892600 479500 197.96 158.37 791.83 633.47 138 22372100 486450 202.29 161.84 809.18 647.34 139 22858550 493450 206.69 165.35 826.77 661.42 140 23352000 500500 211.15 168.92 844.62 675.69 141 23852500 507600 215.68 172.54 862.72 690.18 142 24360100 514750 220.27 176.22 881.08 704.86 143 24874850 521950 224.92 179.94 899.70 719.76 144 25396800 529200 229.64 183.72 918.58 734.86 145 25926000 536500 234.43 187.54 937.72 750.17 146 26462500 543850 239.28 191.42 957.12 765.70 147 27006350 551250 244.20 195.36 976.79 781.43 148 27557600 558700 249.18 199.35 996.73 797.38 149 28116300 566200 254.23 203.39 1016.94 813.55 150 28682500 573750 259.35 207.48 1037.42 829.93 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 151 29256250 581350 264.54 211.63 1058.17 846.54 152 29837600 589000 269.80 215.84 1079.20 863.36 153 30426600 596700 275.12 220.10 1100.50 880.40 154 31023300 604450 280.52 224.42 1122.08 897.66 155 31627750 612250 285.99 228.79 1143.94 915.15 156 32240000 620100 291.52 233.22 1166.09 932.87 157 32860100 628000 297.13 237.70 1188.52 950.81 158 33488100 635950 302.81 242.25 1211.23 968.98 159 34124050 643950 308.56 246.85 1234.23 987.39 160 34768000 652000 314.38 251.50 1257.52 1006.02 161 35420000 660100 320.28 256.22 1281.11 1024.88 162 36080100 668250 326.25 261.00 1304.98 1043.98 163 36748350 676450 332.29 265.83 1329.15 1063.32 164 37424800 684700 338.40 270.72 1353.62 1082.89 165 38109500 693000 344.60 275.68 1378.38 1102.71 166 38802500 701350 350.86 280.69 1403.45 1122.76 167 39503850 709750 357.20 285.76 1428.81 1143.05 168 40213600 718200 363.62 290.90 1454.48 1163.59 169 40931800 726700 370.12 296.09 1480.46 1184.37 170 41658500 735250 376.69 301.35 1506.75 1205.40 171 42393750 743850 383.33 306.67 1533.34 1226.67 172 43137600 752500 390.06 312.05 1560.24 1248.19 173 43890100 761200 396.87 317.49 1587.46 1269.97 174 44651300 769950 403.75 323.00 1614.99 1291.99 175 45421250 778750 410.71 328.57 1642.84 1314.27 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 176 46200000 787600 417.75 334.20 1671.01 1336.81 177 46987600 796500 424.87 339.90 1699.49 1359.59 178 47784100 805450 432.08 345.66 1728.30 1382.64 179 48589550 814450 439.36 351.49 1757.43 1405.95 180 49404000 823500 446.72 357.38 1786.89 1429.51 181 50227500 832600 454.17 363.34 1816.68 1453.34 182 51060100 841750 461.70 369.36 1846.79 1477.43 183 51901850 850950 469.31 375.45 1877.24 1501.79 184 52752800 860200 477.00 381.60 1908.02 1526.41 185 53613000 869500 484.78 387.83 1939.13 1551.30 186 54482500 878850 492.64 394.12 1970.58 1576.46 187 55361350 888250 500.59 400.47 2002.36 1601.89 188 56249600 897700 508.62 406.90 2034.49 1627.59 189 57147300 907200 516.74 413.39 2066.96 1653.57 190 58054500 916750 524.94 419.95 2099.77 1679.82 191 58971250 926350 533.23 426.59 2132.93 1706.34 192 59897600 936000 541.61 433.29 2166.44 1733.15 193 60833600 945700 550.07 440.06 2200.29 1760.23 194 61779300 955450 558.62 446.90 2234.49 1787.60 195 62734750 965250 567.26 453.81 2269.05 1815.24 196 63700000 975100 575.99 460.79 2303.96 1843.17 197 64675100 985000 584.81 467.85 2339.23 1871.39 198 65660100 994950 593.71 474.97 2374.86 1899.89 199 66655050 1004950 602.71 482.17 2410.85 1928.68 200 67660000 1015000 611.80 489.44 2447.19 1957.75 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 計算例など 上記の表を利用して、兵士を強化する際に必要なアイテムの個数などをおおよそ見積もることができる。「万能の株」を例にすると以下のようになる。 例1:最大Lv40の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、「成功」しか出ないと仮定した場合は株が5個少々必要。572000÷110592=5余り19040 より、この強化に万能の株を5個使用して「成功」だった場合は「Lv39/40 経験値あと19040」の状態となる。「大成功」しか出ないと仮定した場合は株は4個少々必要。この強化を全て「万能の枝」で賄う場合は、「成功」しか出ないと仮定した場合は20本少々、「大成功」であれば16本少々必要。 例2:最大Lv60の兵士が、入手時点で既に「Lv20/60 経験値あと11500」となっていた場合、この兵士をLvMaxまで強化するには 1888000-76000=1812000 の経験値が必要。万能の株で全て「成功」だと 17.07-0.69=16.38 なので16個少々、「大成功」だと13個少々必要。 例3:初期状態の兵士の強化に「万能の株」を5個使用すると、「成功」の場合はLv39、「大成功」の場合はLv42、「大大成功」の場合は成功時の株7.5個分とみなせるのでLv45、「超成功」の場合は株10個分でLv50となる。 例4:「Lv58/60 経験値あと10000」の兵士をLvMaxにしたい場合、必要経験値は 91450+10000=101450 なので、万能の株1個だと経験値が多すぎて勿体無いことになる。面倒でなければ、もうちょっと経験値の少ない他のアイテムを使うのが良いだろう。 例5:最大Lv99の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、最悪の場合で株が75個少々必要。…といっても、10回以上も強化して「成功」以外が1度も出ないということはあまり無いし、「命の妖精」などを使うこともできるので、実際の株の消費個数はもっと少なくて済むだろう。ちなみに、Lv99を目指す際には、株を1個使ってもLvが上がらない場合が出始めるLv70~75付近以降が、妖精を使い始める目安となる。 補足説明 強化の際の演出には「成功」の他に「大成功」「大大成功」「超成功」があり、ランダムで出現する。これらが出た場合の獲得経験値は、大成功は1.25倍、大大成功は1.5倍、超成功は2倍となる。毎週土曜・日曜は必ず「大成功」以上になるので、強化はなるべく土日に行うのがお勧めである。 また、アイテムには、特定の兵士に使うことで経験値がより多く入るものがあり、強化の際のアイテム選択画面で表示されている「+」マークはその該当アイテムであることを示している。例えば、「心の枝」は「+」マークがついていないとき(剣士・弓士の強化時)に使うと経験値20736だが、「+」マークがついているとき(魔法使いの強化時)に使うと、経験値は約33.33…%増し(倍)の27648となる。各アイテムのアイコンを長押しして表示される説明文にも「○○の兵士に適する」等と記されているので、できるだけその説明にある兵士に対して使うようにすると無駄がなくて良い。
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/793.html
必要経験値テーブル [#t5a2bb3a] 必要経験値テーブル 各Lv毎に次のLvに上がるために必要な経験値の一覧です レベルキャップ: 2007/03/13〜 Lv 80でのレベル制限 2007/05/18〜 Lv105でのレベル制限 Lv 次Lv迄 累積Exp Lv 次Lv迄 累積Exp Lv 次Lv迄 累積Exp 1 55 0 36 99,000 1,011,150 71 1,257,081 15,083,692 2 220 55 37 106,190 1,110,150 72 1,437,950 16,340,773 3 495 275 38 113,810 1,216,340 73 1,640,333 17,778,723 4 880 770 39 122,070 1,330,150 74 1,866,865 19,419,056 5 1,400 1,650 40 130,600 1,452,220 75 2,119,163 21,285,921 6 2,010 3,050 41 139,810 1,582,820 76 2,400,221 23,405,084 7 2,765 5,060 42 149,520 1,722,630 77 2,712,606 25,805,305 8 3,640 7,825 43 159,745 1,872,150 78 3,060,712 28,517,911 9 4,635 11,465 44 170,720 2,031,895 79 3,446,869 31,578,623 10 5,750 16,100 45 182,250 2,202,615 80 3,875,270 35,025,492 11 7,040 21,850 46 194,350 2,384,865 81 4,350,544 38,900,762 12 8,400 28,890 47 207,270 2,579,215 82 4,876,697 43,251,306 13 9,945 37,290 48 221,040 2,786,485 83 5,457,952 48,128,003 14 11,620 47,235 49 235,445 3,007,525 84 6,102,480 53,585,955 15 13,500 58,855 50 250,750 3,242,970 85 6,813,012 59,688,435 16 15,440 72,355 51 267,240 3,493,720 86 7,598,918 66,501,447 17 17,595 87,795 52 284,440 3,760,960 87 8,464,893 74,100,365 18 19,890 105,390 53 302,895 4,045,400 88 9,418,742 82,565,258 19 22,325 125,280 54 322,380 4,348,295 89 10,470,584 91,984,000 20 25,000 147,605 55 343,200 4,670,675 90 11,688,300 102,454,584 21 27,825 172,605 56 365,120 5,013,875 91 13,394,199 114,142,884 22 30,800 200,430 57 388,455 5,378,995 92 14,933,072 127,537,083 23 34,040 231,230 58 413,540 5,767,450 93 16,613,613 142,470,155 24 37,440 265,270 59 439,845 6,180,990 94 18,447,312 159,083,768 25 41,125 302,710 60 468,000 6,620,835 95 20,448,750 177,531,080 26 44,980 343,835 61 514,186 7,088,835 96 22,631,232 197,979,830 27 49,140 388,815 62 564,426 7,603,021 97 25,006,212 220,611,062 28 53,480 437,955 63 618,633 8,167,447 98 27,596,408 245,617,274 29 58,145 491,435 64 677,751 8,786,080 99 30,412,503 273,213,682 30 63,000 549,580 65 742,105 9,463,831 100 66,954,000 303,626,185 31 68,045 612,580 66 811,633 10,205,936 101 267,816,000 370,580,185 32 73,600 680,625 67 887,040 11,017,569 102 535,632,000 638,396,185 33 79,365 754,225 68 968,679 11,904,609 103 1,339,080,000 1,174,028,185 34 85,510 833,590 69 1,057,360 12,873,288 104 1,750,000,000 2,513,108,185 35 92,050 919,100 70 1,153,044 13,930,648 105 - 4,263,108,185 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/794.html
必要経験値テーブル [#t5a2bb3a] 必要経験値テーブル 各Lv毎に次のLvに上がるために必要な経験値の一覧です レベルキャップ: 2007/03/13〜 Lv 80でのレベル制限 2007/05/18〜 Lv105でのレベル制限 Lv 次Lv迄 累積Exp Lv 次Lv迄 累積Exp Lv 次Lv迄 累積Exp 1 55 0 36 99,000 1,011,150 71 1,257,081 15,083,692 2 220 55 37 106,190 1,110,150 72 1,437,950 16,340,773 3 495 275 38 113,810 1,216,340 73 1,640,333 17,778,723 4 880 770 39 122,070 1,330,150 74 1,866,865 19,419,056 5 1,400 1,650 40 130,600 1,452,220 75 2,119,163 21,285,921 6 2,010 3,050 41 139,810 1,582,820 76 2,400,221 23,405,084 7 2,765 5,060 42 149,520 1,722,630 77 2,712,606 25,805,305 8 3,640 7,825 43 159,745 1,872,150 78 3,060,712 28,517,911 9 4,635 11,465 44 170,720 2,031,895 79 3,446,869 31,578,623 10 5,750 16,100 45 182,250 2,202,615 80 3,875,270 35,025,492 11 7,040 21,850 46 194,350 2,384,865 81 4,350,544 38,900,762 12 8,400 28,890 47 207,270 2,579,215 82 4,876,697 43,251,306 13 9,945 37,290 48 221,040 2,786,485 83 5,457,952 48,128,003 14 11,620 47,235 49 235,445 3,007,525 84 6,102,480 53,585,955 15 13,500 58,855 50 250,750 3,242,970 85 6,813,012 59,688,435 16 15,440 72,355 51 267,240 3,493,720 86 7,598,918 66,501,447 17 17,595 87,795 52 284,440 3,760,960 87 8,464,893 74,100,365 18 19,890 105,390 53 302,895 4,045,400 88 9,418,742 82,565,258 19 22,325 125,280 54 322,380 4,348,295 89 10,470,584 91,984,000 20 25,000 147,605 55 343,200 4,670,675 90 11,688,300 102,454,584 21 27,825 172,605 56 365,120 5,013,875 91 13,394,199 114,142,884 22 30,800 200,430 57 388,455 5,378,995 92 14,933,072 127,537,083 23 34,040 231,230 58 413,540 5,767,450 93 16,613,613 142,470,155 24 37,440 265,270 59 439,845 6,180,990 94 18,447,312 159,083,768 25 41,125 302,710 60 468,000 6,620,835 95 20,448,750 177,531,080 26 44,980 343,835 61 514,186 7,088,835 96 22,631,232 197,979,830 27 49,140 388,815 62 564,426 7,603,021 97 25,006,212 220,611,062 28 53,480 437,955 63 618,633 8,167,447 98 27,596,408 245,617,274 29 58,145 491,435 64 677,751 8,786,080 99 30,412,503 273,213,682 30 63,000 549,580 65 742,105 9,463,831 100 66,954,000 303,626,185 31 68,045 612,580 66 811,633 10,205,936 101 267,816,000 370,580,185 32 73,600 680,625 67 887,040 11,017,569 102 535,632,000 638,396,185 33 79,365 754,225 68 968,679 11,904,609 103 1,339,080,000 1,174,028,185 34 85,510 833,590 69 1,057,360 12,873,288 104 1,750,000,000 2,513,108,185 35 92,050 919,100 70 1,153,044 13,930,648 105 - 4,263,108,185 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sousakurpg/pages/100.html
経験値 概要 得られる経験値特例事項 ランキング 関連項目 概要 経験値とは、企画内でのシステムの一種である。 基本的には企画のタグをつけてツイートをすることで手に入る。 得た経験値は土曜日~金曜日までの週ごとに公式アカウントのDMで報告することで貯めることが出来る。報告はいつ行っても良いが、大体はその週の金曜日の午後22時~24時までの間に行われる。経験値報告を忘れた場合は原則として得た経験値は無かったことになる。 溜まった経験値を使ってステータスの増強やサブキャラクターの追加を行うことが出来る。 また、イベントが開催されている間はキャンペーンとして得られる経験値が2倍になることが多い。 得られる経験値 自分のキャラが含まれる創作→100exp 武器・モンスターの作成→100exp 他参加者のキャラが含まれる創作→200exp 一週間お題に参加→300exp 新規参加者を勧誘→300exp ワンドロに参加→500exp 以上の獲得経験値はその項目を一回行うごとに発生し、報告の際はそれぞれの獲得経験値×行った回数を明記する必要がある。 特例事項 特例として、以下の条件を満たした場合は獲得経験値が2倍になる。全て満たした場合は重ねがけされ最大8倍となる。 4人以上のキャラが描写されており、かつカラーのイラスト。または動画作品。ただし制作過程のものなどは含まれない。 新規作成されて1週間以内のキャラが含まれる。 経験値が2倍になるキャンペーンを含んだイベントが開催されている。 ランキング 報告された獲得経験値は公式アカウントが集計し、後日ランキングとして獲得数1位~5位までをツイートで告知する。 1位~5位にランクインした参加者はステータスの増強を行うことが出来る。 また、トップ2に入った2名に限りステータスの上限を超えて増強を行えるほか、ワンドロのお題となるキャラを選ぶことが出来る。 関連項目 用語/ステータス 用語/ワンドロ
https://w.atwiki.jp/yamazaki-seminar/pages/20.html
2007年度課題8 訴状 青山地方裁判所民事部 御中 原告訴訟代理人 ○○ ○○ 印 〒000-0000 東京都渋谷区00丁目00 原告 X 〒000-0000 南区00丁目 00ビル0階 00法律事務所 (送達場所) 上記訴訟代理人弁護士 ×× ×× 電話・FAX 03-0000-0000 〒000-0000 東京都新宿区00丁目00 被告 A および 〒000-0000 千葉県千葉市中央区00丁目00 被告 Y 示談金請求事件 第一 請求の趣旨 1、被告らは、原告に対し、連帯して金二〇〇万円を支払え。 2、被告らは、原告に対し、遅延損害金として金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を支払え。 3、訴訟費用は、被告らの負担とする。 との判決を求める。 第二 請求の原因 1、(損害の発生)平成19年11月4日午後15時頃、被告Aは、自転車で走行中に原告Xと衝突し、転倒させ手指・上腕部の挫創、足首の捻挫ほかの怪我を負わせた。その結果、Xは2日間の入院、その後の2週間余にわたる隔日通院による治療を余儀なくされ、治療費、諸費用その他精神的な損害等を被った。 2、(示談契約の成立)平成19年11月20日、Xは、息子であるBを代理人とし、Aとの間で金二〇〇万円を示談金とする示談契約を、両者の合意に基づいて締結した。 3、(保証契約の成立)示談契約の締結の際に、XはBを代理人とし、Aの父親であるYとの間で、AをYの代理人として、示談契約におけるAの債務についての連帯保証契約を締結した。 4、(契約書の存在)上記示談契約と保証契約の際に、両者は契約書を作成し、署名押印した。 5、(Bの代理権の存在)上記示談契約と保証契約について、XはBに代理権を付与していた。また、契約の際、BはXの代理人である旨を、相手方であるAに顕名した。 6、(Yの代理権の存在)上記保証契約について、Yは、相手方であるBに対し、自分がAに代理権を付与された代理人である旨を顕名した。 7、よって、被告らは原告に対し、民法99条、民法446条、民法454条、民法709条に基づき、連帯して、金二〇〇万円及び遅延損害金としての金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を、連帯して支払え。 答弁書 改訂 平成19年 示談金請求事件 原告X 被告A・Y 答弁書 青山地方裁判所民事部御中 〒000-000 港区☓☓丁目☓☓ビル☓階 ☓☓法律事務所(送達場所) 被告訴訟代理人 ☓☓ ☓☓ 電話・FAX 03-0000-0000 第一 請求の趣旨に対する答弁 1、 原告の請求を棄却する。 2、 訴訟費用は原告の負担とする。 との判決を求める。 第二 請求原因等に対する認否 1、 請求の原因1につき、認める。 2、 同2につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認めない。 3、 同3につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認めない。 4、 同4につき、Aが示談契約及び連帯保証契約締結の際に契約書を作成し、署名押印をしたことにつき、認める。その余は、認めない。 5、 同5につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認める。 6、 同6につき、認めない。 7、 同7につき、争う。 第三 被告の主張 1、 AとBにより当該示談契約が締結された当時、AはBから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、当該示談契約が締結された。当該契約が締結された当時、その部屋には、A、B以外に、Bと同様に○○会系暴力団の組員数名がおり、ドア及び窓付近に立つなど、金200万円での契約を結ばなければ、その場から開放してくれないような状況を作った。さらにBはAに対し、「Xが受けた傷と同じ傷を負わしてやる。」などと言い、Aに包丁を押し付けた。このような状況では、Bには強迫の故意が容易に認められ、かつ強迫行為が存在する。さらに、Bの包丁を突きつけるという行為は、契約という法律行為をするにあたって、その目的、手段において、AはBらの強迫によって、畏怖の念を生じ、その畏怖によって当該契約を締結した。したがってAは、当該契約にかかる意思表示を取り消すこととする。 2、 また、上記のような状況の下で、当該示談契約にかかる当該連帯保証契約が締結された。したがってYは、当該連帯保証契約にかかる意思表示を取り消すこととする。 3、 仮に当該示談契約が有効に成立していたとしても、YはAに対し、金20万円での示談金の支払を限度とした上で、連帯保証をすることについて、Aに対して代理権を付与していた。したがって、その差額である金180万円について、当該連帯保証契約は無権代理となり、Yに支払うべき義務は存しない。 4、 よって原告の主張には理由がない。 判 決 ver.1.11 示談金請求事件及び保証債務履行請求事件 青山地裁平十九(○)第○○○号 平十九・○・○○ 民事第○部判決 原告 X 右訴訟代理人弁護士 ×× ×× 被告 A及びY 右訴訟代理人弁護士 ΧΧ ΧΧ 主 文 1 原告の請求を棄却する。 2 訴訟費用は原告の負担とする。 事実及び理由 第1 請求 1 被告らは、原告に対し、連帯して金二〇〇万円を支払え。 2 被告らは、原告に対し、遅延損害金として金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を支払え。 3 訴訟費用は、被告らの負担とする。 第2 事案の概要 本件は、被告Aが自転車に乗って走行中に、原告Xに対して誤って怪我を負わせてしまったため、その損害の賠償を目的として原告Xの長男である訴外Bと原告Aとの間で交わされた被告Yをその連帯保証人とする示談契約をその根拠として、原告Xが被告Aとその実父である被告Yに対し、民法99条、民法446条、民法454条及び民法709条に基づき、示談金及び保証債務の履行を求めた事案である。 1 争いのない事実 (1)平成19年11月4日午後15時頃、被告Aは、自転車で走行中に原告Xと衝突し転倒させ、手指・上腕部の挫創、足首の捻挫ほかの怪我を負わせた(以下、「本件事故」という)。その結果、Xは2日間の入院、その後の二週間余にわたる隔日通院による治療を余儀なくされ、治療費、諸費用その他精神的な損害等を被った。 (2)訴外Bと被告Aとの間で、上記(1)の被告Aの加害行為の損害の賠償を目的とした示談契約が、被告Yを連帯保証人として、示談金200万円で締結された(以下、「本件示談契約」という)。 2 争点 (1)本件示談契約締結当時、訴外Bに対して原告Xから、本件示談契約の内容及び相手方の選択並びに契約の締結につき代理権の授与がなされていたか。 (2)本件示談契約締結当時、被告Aに対して被告Yから、本件示談契約の支払いにつき連帯保証契約を結ぶことについての代理権の授与がなされていたか。 (3)本件示談契約締結当時、訴外Bが被告Aに対して強迫行為をなしたか。 3 争点に対する当事者の主張 (1)争点(1)について (原告の主張) 原告Xは訴外Bに対し代理権を授与していた。 (被告らの主張) 不知。 (2)争点(2)について (原告の主張) 被告Aは訴外Bに対し、Yの為にすることを示した。 (被告らの主張) 否認。 ※事実認否の段階では否認しているが、主張の段階では代理権の存在が前提に主張されているように読める。 (3)争点(3)について (原告の主張) 本件示談契約は、両者の合意により締結された。 ※本来は被告側の抗弁に対する原告側の事実認否が必要であるが、今回はその煩を厭う。 (被告らの主張) 本件示談契約締結当時の状況 ア 被告Aは訴外Bから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、本件示談契約を締結した。 イ その部屋には、訴外B及び被告A以外にも、訴外Bと同様に○○会系暴力団の組合員が数名おり、ドア及び窓付近に立つなど、金200万円での契約を結ばなければ、その場から開放してくれないような状況を作った。 ウ 訴外Bは被告Aに対し、「Xが受けた傷と同じ傷を負わしてやる。」などと言って、被告Aに包丁を押し付けた。 エ 被告Aは訴外Bの強迫を受け、畏怖の念にかられ本件示談契約を締結した。 第3 争点に対する判断 1 争点(1)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 本件示談契約締結の際、訴外Bは原告Xの為にすることを示した。 (2)上記事実によれば、本件示談契約締結当時において、原告Xから訴外Bに対して、本件示談契約の内容及び相手方の選択並びに契約の締結につき十分な代理権が授与されていたと認めるのが相当である。 2 争点(2)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 被告Yは本件示談契約締結に先立って、本件事故にかかる損害賠償債務につき、自身がその連帯保証人となること、及びその為に必要な代理権を被告Aに対し授与すること、を被告Aに対して示していた。 (2)上記事実によれば、本件示談契約締結当時において、被告Yから被告Aに対して、本件示談契約の支払いにつき連帯保証契約を結ぶことについての代理権が授与されていたと認めるのが相当である。 3 争点(3)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 被告Aは訴外Bから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、本件示談契約を締結した。 イ その部屋には、訴外B及び被告A以外にも、訴外Bと同様に○○会系暴力団の組合員が数名いた。 ウ 訴外Bは契約締結を迫り被告Aに対して包丁を押し付けた。 エ その結果被告Aは本件示談契約を締結した。 (2)上記事実からすると、本件示談契約は被告Aが訴外Bの強迫行為により畏怖状態に陥りその結果結ばれたものと認めるのが経験則上相当である。 (3)したがって被告Aは本件示談契約を民法96条2項により取消し得る。また本件連帯保証契約についても被告Yは同101条1項及び同96条2項により取消し得る。 4 結論 以上によれば被告らは答弁書をもって取消の意思表示としているから本件示談契約及び連帯保証契約は取消されたものと認められる。 よって原告の請求には理由がなく主文のように判決する。 青山地方裁判所第二民事部 裁判長裁判官 ヤマモト☆ユースケ 裁判官 T.アオキ 裁判官 北代雄介
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/303.html
戦争から煌きと魔術的な美がついに奪い取られてしまった。 アレキサンダーやシーザーやナポレオンが兵士達と共に危険を分かち合い、馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する。 そんなことは、もうなくなった。これからの英雄は、安全で静かで、物憂い事務室にいて、書記官達に取り囲まれて座る。 一方何千という兵士達が、電話一本で機械の力によって殺され、息の根を止められる。 これから先に起こる戦争は、女性や子供や一般市民全体を殺すことになるだろう。 やがてそれぞれの国には、大規模で、限界のない、一度発動されたら制御不可能となるような破壊の為のシステムを生み出すことになる。 人類は初めて自分達を絶滅させることのできる道具を手に入れた。これこそが、人類の栄光と苦労の全てが最後の到達した運命である。 ── ウィンストン・チャーチル「世界の危機」 「政治的思想、か。成る程、そのような質問を受けるのは初めてかも知れんな。 何分、私の産まれた国は、君達が騒々しく書き立てるところの“軍国主義”ないし“帝国主義”、或いは“皇国主義”だった。 そのような国に産まれた者の95%は、体制に対する疑問を持たない。考えるのは『体制の中でどの位置を占めるか』ということだ。故に自己と国家のイデオロギィが同一化する。 残りの4%は国家と対向する思考に走る。それは草莽の志であることもあれば、唾棄すべき反社会的思考であることもある。後者は手段の目的化だ。 私は残る1%だった。つまり、私は“私”だと考えたが、自己と国家を対抗する気にもならなかった。王族の系譜だ。恵まれた者は革命など考えん。 ただ、私は私の≪ロマン≫を、餓鬼のように抱き続けようとしただけだ。それを阻む者は敵。至極分かりやすい。 ……あぁ、質問の答えだったか。右も左も国家との対抗の中で産まれるものだろう。興味はない。以上だ。 それよりも、貴誌で連載している菓子のコーナーがあるだろう。あれを1年、私に任せてみないか。今の倍の発行部数は約束しよう。」 ── 水国月刊誌『ヴィーズ・リポート』2月号掲載“独占取材・異端の軍人に迫る”内において 記者の政治的思想を問う質問に対し ―――〝 Figur 〟――― 作戦行動時 【黒を基調とした士官服に重ねるは、その眼で敵を射抜くが如き『金狼』の刺繍が施された紅の短外套】 【怜悧な印象を与える碧の眸より視線を上げれば、年季の入った軍帽が鈍く輝く】 【左腰には銀の拳銃、右腰には黄金の指揮棒――左目を眼帯で覆った、三十路の男】 平時 【身に纏っているのは水国高級ブランド『エスカレード』の3ピース。襟元には〝金狼〟のバッヂ】 【怜悧な印象を与える碧の右眼。左眼は眼帯に覆われている。癖のある銀髪をした三十路の男】 ―――Personenbild――― 水の国・国軍中佐。30代前半。水国軍『雷狼部隊』の隊長。 異世界出身で、数代遡って王家に連なる帝国将校の家系の出であり、彼自身も将来を嘱望されていた。 ……が、近代兵器を駆使する敵国との『負け戦』の最中、新世界へと転移。 当初は無能力者であったが、この世界で戦いを重ねる内に能力が発現した。 その後、傭兵紛いをしつつ各地の戦場に顔を出し〝佳き戦争〟を求めていたが、水国軍に士官する。 その独特の哲学から軍部内では毀誉褒貶が激しいが、後援者である“ルカイナー卿”なる軍閥貴族の存在もあり立場は悪くない。 彼我が〝矜持〟と〝覚悟〟を持って行う〝佳き戦争〟に対して執着を持っており、彼は其れを≪ロマン≫であると表現している。 彼に言わせれば、『喧嘩する子供』も〝覚悟〟が有れば〝戦士〟足り得るし、『大軍の将』も〝矜持〟無くしては〝戦士〟足り得ない。 また、〝佳き戦争〟に〝戦士〟以外は不要であるため、市街地戦、空爆、総力戦と云った一般人を巻き込む戦闘は軽蔑する。 逆に言えば、一般人の生き死にそれ自体には大して興味が無い。 その独特の哲学を除けば基本的には融通も利き、ユーモアも持ち合わせた人物。 なお、家事関係が滅茶苦茶得意。彼の作るスイーツは絶品である。 ここ数年で結婚した妻がおり、初を可愛がっているらしい。 ―――“Wirbelwind” 能力は、〝渦〟を司る能力・≪ヴィルヴェルヴィンド≫。 正確に言えば、「対象を中心として、渦状にエネルギーを収束・発散させる」能力である。 対象となるのは彼自身が〝曲げられる〟と確信した物。故に、精神的側面に左右される。 基本的には空気を媒介として、鎌鼬を発生させる、渦を破裂させて相手に衝撃を与える、等の使用法が多い。 光を曲げて自らの姿を消す事も可能だが、同時に対象とできるのは『一事象』のみの為、緊急回避的な意味合いが強い。 ―――≪ Blitzwolf ≫ ブリッツヴォルフ。ロロケルム・ランガスター麾下の部隊。隊章は『金狼』。通称、雷狼部隊。 出身・前科等は考慮されず、彼が優秀と判断、或いは、上層部の意向で送り込まれた人員で構成される。 本部はフルーソに存在しているが、常駐する人員は少数。平時は各国の情報収集及び、フルーソの治安任務に当たっている。 〝蓮華〟 軍曹。雷狼部隊・副官の一(自称)の、猫っ毛が目立つ少女。二つ名(自称)は、『陽炎の華』(誰も呼んでくれない)。 身体能力が高く、ナイフ等での接近戦を得意とするが、精神面は未熟。「~であります」という口調で話す。 基本的に馬鹿なので、ロロケルムが逐一指示可能な状況下か、単純な任務において活動することが多い。 〝華蔵院 フィスカ〟 【髪型は薄いスカイブルーの髪をリボンで括ったサイドテール、身長165cm程の女性だ】 【双眸と同色の黒を基調とした軍服をきっちりと着込んでおり、胸元には『金狼』の紋章】 【左腰には『軍刀』、紅い鞘には幾何学模様が掘り込まれていて、僅かな魔力の発露が見られる】 少尉。魔術協会卒で、得意分野は風魔術。加えて、華蔵院一刀流を修めている。21歳。 実家は海運企業の華蔵院商会だが、数年前の水の国侵攻戦争に首を突っ込んだ事で絶縁状態に。 その後、知己であるロロケルムの誘いで軍に入る。 自らのプラン通りに進んでいる際には冷静だが、突然の事態に際しては混乱しがち。 蓮華よりはマシだが脳筋傾向も高いので、中規模以上の部隊の統率適正は高くない。 〝大男〟 身体の丈夫さがウリの大男。名前は(中の人が考えて)ない。 何も悪くないのに初にボコられ、警察署からの逃走劇に巻き込まれた挙句、ヤバい軍人に雇われた。 ―――Preisnachlaß――― おまけ。 一番上に表示してた奴を、格納して纏めています。 中の人的にコイツを喋らせるのが一番楽しいので、自己満足的な面が九割九分です。 微妙に改訂した一つ目 〝戦争〟には≪ロマン≫が介在する────そう思わんか? 無論、一般的な戦争の事では無い。〝戦争〟だ。 “兵士”が、“戦場”で、“敵兵”を相手取り、“武器”で以て、《勝利を求める》───〝戦争〟だ 大量破壊兵器?戦闘機?アレは却下だ。民衆を巻き込むと『悲劇』が生まれてしまうではないか。 悲劇は邪魔にならぬよう、飽くまでも隠し味……メインは英雄譚でなければならん。 君たちも多かれ少なかれ、戦争小説は読んだ事が有るだろう。アレが面白いのは偏に、《マイナス》を削除しているからだ。 《マイナス》だらけの戦争小説など読めた物では有るまい。《プラス》を凝縮したからこその“物語”。 〝覚悟〟と〝気概〟を持つ者達の衝突───私は、そんな〝戦争〟をしたいのだ。 二つ目 ……さぁ、貴様の「気概」を見せろ………――――『矜持』を見せろ。 其れこそが〝戦争の終着点〟……《ロマン》へと続く「光明」だ―――。 『名』? 『首』? そんな物に拘泥するな……―――肝心要は「気概」だ、覚えておけシリウス君。 私、ロロケルム・ランガスターは〝持っている〟と自負している……貴様は如何なんだ? 薄汚い『殺し屋』なのか? 其れとも逃げ惑う『野兎』でしか無いのか? 其れとも―――…… 〝 戦 争 〟 す る 覚 悟 を 決 め た ≪ 兵 士 ≫ な の か ? 三つ目 ────市街戦は、不愉快だ。 〝戦争〟とはそもそも、共同体員に利益を齎す為の物なのだ。 攻める側は、共同体に新規に加入する物体を物理的に破壊しようとしている。 守る側は、野戦でも仕掛ければいいものを──守るべき物を危機に曝しながら戦っているのだ。 ────民衆まで巻き込んだ日には、とても不愉快だ。 婦人の金切り声、幼児の泣き声、大の男の命乞い。 私はそれらを聴いた瞬間、耳の奥の蝸牛を押し潰したい衝動に駆られる。 不愉快だから聴きたくないのか、聴きたくないから不愉快なのかは知らん。 そして────────世界には、≪ロマン≫の無い戦争が圧倒的に多い。 四つ目 ……道理道理道理道理――君は道理の妖怪か何かか、青年。 道理など、〝戦場〟では当てにならん。 ……思い返してみろ。 君は今、私に『吹き飛ばされる』事を想定したか? ……今の拳は、〝能力〟抜きならば屁にもならん筈だ。 そして恐らく、此処までの戦闘で君は……〝私の能力〟を看破しては居ない。 詰まり、だ。 『此処では何が起こるか判りはしない』のだ――無論、私にとっても、な。 道理など捨ててしまえ。 目の前に存在する“事象”から〝経験則〟で判断しろ――。 ……道理を信じぬ私は、〝今から一撃も当てられず、君に一撃を入れる〟積もりだぞ。 五つ目 …、…『一騎討ち』を為す者は「莫迦」だが、其処には〝矜持〟が有る。 圧倒的なリスク。其処での決着は、大勢に全く影響を与えない。 ならば、何故、人は〝一対一の戦争〟を生み出したのか――、 ――……、≪ロマン≫が有るからだ。 六つ目 〝理解しかねる〟、と言うのは。 …、…貴様等の様に執務室から足を動さず電子画面を通じて政治遊戯に興じ朝には安穏の中で目を覚まし夜には豚の如く虚栄を喰い争う塵芥に私の〝矜持〟を測る資格は無い。 ── と言う事だ。 私を『買う』?──、その阿呆面から放たれる莫迦な言葉は、一分に一度までに抑えろ。 断言しよう。 貴様等は〝富嶽会〟に『斬られる』。 …、…〝矜持〟無き者が『戦争ごっこ』に興じた時、しっぺ返しは必ず来る。 貴様等が此処まで〝生きている〟のは、『運が良い』だけだ。 ──、だが、その運も、『覚悟』には捻り潰される。 …、…あぁ、呆けているな。ならば、分かりやすく言ってやろう。 〝クソ喰らえ〟、だ。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/7264.html
436: 弥次郎 :2021/08/11(水) 21 09 12 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【ストパン世界編登場人物&部隊など】 〇クラーラ・エルンスト 出身:ストライクウィッチーズ世界 カールスラント 年齢:15歳(1942年時点) 所属:帝政カールスラント空軍第四航空軍団第三飛行隊 第17小隊「アーベント・フリューゲル」所属ウィッチ → 特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」 階級:少尉(1942年時点) → 中尉(「ティル・ナ・ローグ」派遣時) 概要: 「有翼のフロイライン」の主人公の同位体。 ストライクウィッチーズ世界においてはウィッチおよび魔導士としての素質を備えた人材として存在する。 「フロイライン」世界同様に元々は適正があるとは思っていなかった一般人で、ウィッチの候補者を探す適性検査にたまたま参加し適性が発覚。 そのままウィッチにならないかとの説得を受け、ウィッチとして正式に軍属となった経緯を持つ。 彼女の家族にウィッチや軍属はいないが、魔力・戦闘技能・精神性の面においては一般人とは思えない適性を示し、その成長性は高く評価されていた。 1942年における大攻勢では正式に任官されており、ウィッチとして参戦。激戦を潜り抜けて生還することに成功する。 その後は、地球連合やファンタジー世界のほかの国々の技術を研究する連合傘下の部隊「ティル・ナ・ローグ」へと派遣されることとなった。 〇エーリカ・レールツァー 出身:ストライクウィッチーズ世界 カールスラント 年齢:15歳(1942年時点) 所属:帝政カールスラント空軍第四航空軍団第三飛行隊 第17小隊「アーベント・フリューゲル」所属ウィッチ → 特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」 階級:少尉(1942年時点) → 中尉(「ティル・ナ・ローグ」派遣時) 概要: 「有翼のフロイライン」におけるもう一人の主人公の同位体。 クラーラとは異なり、軍人の一族に生まれ、ウィッチとしての素養を見出されて幼いころから努力を重ねてきた過去を持つ。 幼いころからの英才教育の成果と本人の素質もあり、空軍大学を圧倒的な飛び級で卒業してしまうだけの能力を持つ。 ウィッチとしては固有魔法「自己加速」を持ち、短時間(数秒)の間自己の運動や動作を通常の数倍に加速させるという能力を持つ。 その為、一瞬間の攻防においては比類なき能力を発揮できる。ただし、発動のクールタイムが長いのと負担が大きいために連発は不可能。 クラーラとは出身などの垣根を超えた親友同士であり、所属元であるアーベント・フリューゲルにおいては彼女のバディを務める。 それが縁で「ティル・ナ・ローグ」にはクラーラともども派遣されることになる。 彼女が固有魔法を有しているとのことから、当時の最新鋭機「MPF-02 ブライト・リッター」のウィッチ特化型を任されることになる。 437: 弥次郎 :2021/08/11(水) 21 09 49 HOST softbank126066071234.bbtec.net 〇ターニャ・デグレチャフ 出身:ストライクウィッチーズ世界 カールスラント 年齢:11歳(1942年時点) 所属:帝政カールスラント空軍第四航空軍団第一飛行隊 第一小隊「ノイ・ヴィンター」所属ウィッチ → 特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」 階級:准尉→少尉(1942年、戦時において急遽昇進) 概要: 我らがデグ閣下、あるいはターニャおじさん。 幼女戦記の世界を経験し、さらに某あいとゆうきのおとぎばなし世界のBADエンドを経験して、再び転生した主人公。 前世の経験から神や宗教といったものに対して凄まじく嫌悪感を示す。ここら辺の変屈さは加速されているといってもいい。 また、自己の無謬性を疑わない面や自分が他者から見てどう見えるかを考えられないという悪癖は改善されていない模様。 今回の世界に放り込まれたのも存在Xによるものである。 前回同様にドイツに相当するカールスラントにおいて孤児スタートであり、生きるためウィッチとなる。 幸いにして適正は高く、またウィッチの扱いが良いこともあって前世よりははるかにましな生活を送ることに成功する。 加えて、存在Xが干渉してこなかったことで精神的にも余裕があり、今度こそ平穏な生活を送ると誓っていた。 しかし、ストパン世界が憂鬱SRW時空に放り込まれてしまったことにより、平穏は音を立てて崩壊することとなる。 素質などはあったものの、ネウロイ出現やその後の電撃的展開の際は幼すぎ、また養成課程半ばであり、前線に送られることはなかった。 ただし、この間に魔導士としての経験から技能研究や戦技についてのいくつかの提案や提言を行っており、点数を稼ぎ、フラグを立てて回っていた。 そして、来る1942年の大攻勢の際には准尉として任官されており、後方配置という形で後のライン戦線に配置された。 皮肉にも前回とは逆向きに戦うことになったこのライン戦線において、単騎でのネウロイ集団の撃滅に成功。 時間稼ぎも行って友軍の撤退を支えることとなり、その戦功から銀翼突撃章を送られ、また「白銀」の二つ名を得る。 ただし、この撤退戦時の鬼気迫る行動や言動などからは「ラインの悪魔」ともささやかれることとなる。 これらの活躍は前世の経験が生かされており、将来有望な戦力として上層部の覚えもめでたくなってしまっている。 1942年の大規模攻勢が失敗に終わったのち、特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」の転属を打診され、これに飛びつく。 既に壮絶を通り越した前線での勤務はごめんだ、という意志からの物であったが、あいにくとそれは後方という最前線に向かうことを叫んだに等しかった。 斯くして、彼女は「ティル・ナ・ローグ」において伝説の魔女「リーゼロッテ・ヴェルクマイスター」に扱かれることとなった。 加えて、MPFシリーズの慣熟や前世同様の魔導士装備の研究にテストパイロットとして参加する。 なお、この際に魂と肉体のずれをリーゼロッテに指摘され、シゴキと合わせて屈辱的な経験をしたというが、詳細は不明。 「ティル・ナ・ローグ」における研修後は、最新装備と共に最前線に放り込まれることとなり、ここでも顔芸を披露する羽目になったとか。 彼女(彼?)の今後は果たしてどうなるのか、それは紙も知らないことである。 〇メアリー・スー 出身:ストライクウィッチーズ世界 リベリオン 年齢:13歳(享年) 所属:リベリオン空軍ウィッチ → リベリオン欧州派遣群所属ウィッチ 階級:少尉 → 大尉(戦死に伴う二階級特進) 概要: 幼女戦記の世界(ウェブ版)より存在Xによって転生してきた我らが糞袋。 敵の刃で倒れない=味方に殺されるという結末を迎えて、ストライクウィッチーズ世界へと転生してきた。 どちらかといえば、並行世界の同位体に生まれ直した、というべきであろうか。 ターニャ同様に「前回」のことを覚えており、それが彼女を縛り上げ、同時に構成している。 ストライクウィッチーズ世界に生まれたのはターニャよりも先であり、前回とは違いリベリオンのウィッチとして生まれてきた。 その為、スオムスにいるアンソン・スーとの間に血縁は一切なく、名字の一致も偶然である。 438: 弥次郎 :2021/08/11(水) 21 11 02 HOST softbank126066071234.bbtec.net 前世の経験と記憶から、未だに存在X=神の存在を頑ななまでに信じている。 だが、その信仰は猜疑と表裏一体のものであり、根本的には自己しか信じていない。 味方に殺された、という結末を鮮明に覚えているがゆえにその傾向は加速しており、彼女の根底には絶対的なまでの疑心暗鬼が横たわる。 なまじ前回が幼いころに死亡したために精神的成熟が終わっていないために、それはコントロールできておらず、他者との交流さえ支障をきたすレベルである。 これについては彼女自身は全く気にしておらず、自身の正しさを信じて疑っていないために改善の見込みはなかった。 存在Xからの加護によって本来ならば抜群の魔導適正やウィッチとしての素質(ひいては固有魔法)を持っていたのだが、存在Xの消失によりそれらを喪失。 一応、彼女自身は一般ウィッチ程度の素養を持っていたために、その正義感と信仰心のままに従軍を決意。斯くして彼女はウィッチの一人として最前線に赴いた。 しかして、前回とは年齢が幼く体が完成しきっておらず、養成課程の段階から周囲とのトラブルが絶えないなどの点で問題視されていた。 前回の経験則などから個人技では活躍するものの、連携が致命的にできないので数合わせとしか周りには見なされていなかった。 数回の出場を経て、最後は1942年に上官の命令を無視してネウロイの群れに特攻しなぶり殺しに遭い戦死。 享年13歳。最終階級は二階級特進により大尉。ゴッドスピード! 怨敵ととらえていたターニャとは会うこともなく終わったのは幸福か、あるいは不幸か。 〇アンソン・スー 出身:ストライクウィッチーズ世界 スオムス 年齢:36歳(1942年時点) 所属:スオムス空軍 → 特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」 階級:大佐(1942年時点) 概要: 幼女戦記の世界の同位体。我らが糞袋の父親。並行世界においては存在Xの加護を受けたこともある。 この世界においてもメアリーの父親となり、またスオムスの空軍の中佐として活動していた。 1942年の大攻勢の後は「ティル・ナ・ローグ」に派遣となり、ウィッチの代替もしくは互換となる魔導士となるべく研鑽することになる。 30代も後半の彼が魔導士として転科したのも、ウィッチなどでは獲得が不可能な、経験に裏打ちされた指揮能力を買われてのこととされる。 〇マリア・スー 出身:ストライクウィッチーズ世界 スオムス 年齢:13歳(1942年時点) 所属:スオムス空軍 階級:少尉(1942年に任官) 概要: 幼女戦記の世界(アニメ版)より存在Xによって転生してきた(あるいは意識だけやってきた)同位体。 前述のメアリーとは同位体同士であるが、過去の経歴が違う。 容姿に関してはリベリオン出身となったメアリーと瓜二つであり、声もそっくりで名前もほぼ同じという状態。 その為、前線でメアリーの悪評を聞いてきたウィッチや軍人たちからは、ある意味間違っていないが、時折心無い言葉をかけられることも。 なぜ自分がそういう目に遭うか疑問に思って調べ、同位体の自分(メアリー)のやらかしを知りドン引きした。 この世界においては父親がまだ存命であり、またメアリーという反面教師がいることで比較的落ち着いてはいる。 ただし、結局は同じ人間であるので、同じようなことをしでかしてしまうリスクも十分に在り得るのが怖いところ。 ターニャのことも今回でも一方的に知ってはいるが、前世のことを未だに割り切っているとはいいがたい。 かといって今回は人同士ではなくてネウロイと戦い、人類存続のために活動しているということを知り、判断を保留している。 まあ、彼女はスオムスにいるので遭遇する可能性が今のところは低いのが救いだろうか。 439: 弥次郎 :2021/08/11(水) 21 11 47 HOST softbank126066071234.bbtec.net 〇存在X 概要: 奴さん死んだよ。4文字の同位体でボコっていいからってメガテン系の愉快な仲魔達にな……ま、いっか。 一応、ストパン世界にターニャ、そして二人のメアリーが転生してくる原因となった存在。 こいつの死が、メアリーやターニャおじさんの人生を大きく揺るがすことになったが、まあ些事である。 〇帝政カールスラント空軍第四航空軍団第三飛行隊 第17小隊「アーベント・フリューゲル」 概要: 帝政カールスラントにおけるウィッチを擁する空軍飛行隊の小隊の一つ。 ほぼ全員がウィッチにより構成された小隊であり、主に養成課程を終えた比較的若いウィッチたちが配属されている。 1942年の大攻勢とその後の撤退戦において所属ウィッチの多くが戦死もしくは負傷により離脱。 残ったウィッチたちも部隊再編や「ティル・ナ・ローグ」への派遣などによっていなくなったことで解体されることになった。 〇特編先進技術・戦技研究グループ「ティル・ナ・ローグ」 概要: 地球連合とストライクウィッチーズ世界各国共同で編成された技術および戦技研究部隊。 訓練部隊とアグレッサーと開発部門を合わせたごちゃ混ぜ部隊と評されることもある。 事実、戦力となる人材であるならば、ウィッチだけでなく魔導士、あるいは機動兵器パイロットの教育や研修を行っている。 その為、ここで研修や研究を行う兵士や技術者、スタッフなどは総勢で万人単位に及ぶとされている。 その本拠地は大西洋上のAF「エネラン戦略要塞」にあり、欧州奪還に向けて日々研鑽に明け暮れている。 なお、その指導は連合が大きくかかわっていることもあり、極めてハードで、死にはしないが死ぬよりも大変な目に遭う。 これもネウロイとの戦いで心が折れたり死んだりしないようにするためだから是非もないよね? 〇エネラン戦略要塞 全長:20㎞ 全幅:6㎞ 最大高:600m 概要: ストライクウィッチーズ世界の大西洋上に設営された連合の拠点。これは拠点型AFの一種であり、航行も可能な移動式要塞の一種でもある。 ストパン世界での活動を支えるためにあらゆる設備が用意されており、日々施設の拡張や整備が進められている。 外部からの補給が途絶えることも前提のスタンドアロンを想定した設計であるため、生産拠点や生活拠点も十二分に備えている。 その気になれば、ブリテンの人間の多くを受け入れることも可能であるとされる(ただし、恒常的に滞在可能ではない)。 具体的には巨大な湾港設備、宇宙港、食糧プラント、工業区画、空港などの諸設備が設けられている。 ネウロイの長距離侵攻や長遠距離攻撃も想定した防衛設備や戦力を備えていることもあって、欧州に近いながらも、最も平穏な場所ともされている。 440: 弥次郎 :2021/08/11(水) 21 13 02 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はこちらの方をお願いします。 あと 439修正を… ×ストライクウィッチーズ世界の大西洋上に設営された連合の拠点。は拠点型AFの一種であり、航行も可能な要塞である。 〇ストライクウィッチーズ世界の大西洋上に設営された連合の拠点。これは拠点型AFの一種であり、航行も可能な移動式要塞の一種でもある。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/24.html
必要経験値表 レベルアップに必要な各職業毎の経験値表。 Lv14以降は必要経験値は同じ。 ver20以降のエディタでは、この数値を自由に変更できる。 Lv 戦士 魔法 僧侶 盗賊 司教 侍 君主 忍者 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1000 1100 1050 900 1200 1250 1300 1450 3 724 796 760 742 905 942 980 1093 4 1248 1372 1310 1153 1587 1653 1720 1918 5 2152 2366 2259 1815 2785 2900 3017 3365 6 3710 4079 3895 3338 4886 5088 5293 5903 7 6397 7033 6715 5755 8572 8926 9286 10356 8 11029 12126 11578 9922 15038 15660 16291 18169 9 19015 20907 19962 17107 26383 27473 28581 31875 10 32785 36046 34417 29495 46286 48199 50142 55921 11 56526 62149 59340 50854 81203 84559 87968 98107 12 97458 107153 102310 87679 142462 148350 154330 172118 13 168031 184747 176397 151171 249933 260263 270755 301961 14 289709 318529 304132 260369 438479 456601 475008 529756 経験値から各職業レベルを計算 外部サイトへのリンク