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突然だがカラオケというものを知っているだろうか 歌で一部屋 いや、トイレの個室2部屋を併せて3部屋もリーズナブルな価格で貸してくれる素晴らしい場所である。 その上ジュースは飲み放題だ。 私たちの人数からすると大体ジュース120杯で無料で一晩歌い放題だ。 先週の打ち上げの後、私は酩酊の気分の悪さと共にそんなカラオケの個室で目を覚ました。 トイレに行こうと思いおぼつかない足で立ち上がると唯ちゃんがImagineを歌っていた。 こんなことを思い出しつつ、私『琴吹紬』は今自分のアパートの部屋でバッグに出かける準備をしている。 唯ちゃんの家に遊びに行くのである。 もちろん目的は彼女『鈴木純』に出会うためだ。 なんと本日彼女がそんな唯ちゃんの家を訪れるらしい。 ついさっき唯ちゃん本人からメールが入ったのである。 そういう事で私は今4畳半の部屋でいそいそと出かける準備をしている。 「私、4畳半で一人暮らしするのが夢だったのー」 冗談で斉藤に言ったら、本当に4畳半を用意されてしまった。 こればっかりは斉藤の生真面目な性格を読みきれなかった私の責任だったかもしれない。 しかし、それとともに4畳半は意外と生活しやすいことにも気づけた。 それにしても今日は楽しみだ ピンポーン そのときチャイムが鳴った 急な来客だ、ったく一体誰だよ、こんなときに …… 先週お隣さんにアコースティックギターを頂いたわけですが 皆さんアコースティックギターと言う楽器をご存知でしょうか。 8の字型のボディに半音ごとに20本前後のフレットを付け そこに張った6本の弦の振動をボディのサウンドホールに響かせ 豊かな音色を奏でる楽器です。略してアコギともいいます。 高校のときに楽器を齧っていた分こういった知識は少なからずありますが 弾き方と言うものを良く知りません。頂いたからには弾きたいのですが・・・ そこで同じ大学に通う梓に相談してみると 「じゃあ金曜日に私の家に持ってきなよ、教えてあげる」 とのことだったので、二つ返事で梓の家に行くことになりました。 そんな経緯で東に二駅電車を乗りついで金曜日に梓の家に来ましたが 梓の家はやっぱりなんともシンプルです。 と言うより、生活観が有りませんでした。 ギターとベッドしかありません。 こんな部屋で一体どうやって生活をしてるんだろう?そう疑問に思っていると梓が 「ちょっとご飯勝手来るね、何かリクエストはある?」 と言って買い物に出かけました。 どうやら私が持ってきたドーナツセットはご飯とは認められなかったみたいです。 大学の講義が終わって一度家に帰ってから準備してきたため 気づくと時間は19時になっていました。 私は思いました。 生活感がないというよりそもそも生活をしていないのではないだろうか? それともう一つ疑問なのですが 家主が他人をおいて出かけていってしまいましたが 私が信用されているのでしょうか?それとも彼女が無用心すぎるだけでしょうか? と言うわけで家主が不在の部屋に残されてしまいましたが どうやらやることが今の所見当たりません。 律先輩ならエロ本探しでもやるのでしょうか?いや、まさか。 そんなことを考えて私も試みようと思いましたが、こんなシンプルな部屋では探しようもなさそうです。 そして私が床に寝そべった時、部屋の床の隅に一冊のノートがポイと置かれていることに気づきました。 手にとって見ると表紙には『日記帳』と書かれていました。 しめたと思い寝そべったまま私はその表紙をめくり読み始めました。 日記にはなんとも奇妙な内容がなんとも実に拙い表現で書かれていました。 簡単に説明しますと、日記というより梓が二人になった物語が書かれていたのです。 それに私のお隣さんまで登場しています。 内容というよりもその拙い文章に、私は少し気味というより気分が悪くなりました。 さらり目を通すと日記を閉じました。 うーん、それにしても暇です。 まさに何の捻りもなくそう思うと玄関のドアがガチャリと開きました。 「ご飯買ってきたよー」 の声と共に梓が買い物から帰ってきました。 すると梓は私の手元を見ました、私の手元には先ほどの日記(?)があります。 「ってこら!勝手に人の日記見るな」 じたばたしながら梓が言ったので まあまあまあまあとなだめながら私は梓に聞きました 「結局この日記ってどこまでが本当でどこまでが嘘なの?」 すると「え」と言った後に、梓はクスクスと笑いながらいいました。 「全部嘘だよ、神様に誓って」 「ふーん」 私はそういうとこれ以上日記の話はしませんでした。 どちらが本当でも気味の悪い文体には変わりないからです。 ケースから取り出すとこのアコースティックギターは結構年季が入っていそうです。 夕食を梓より先に食べ終わった私がケースからギターを取り出し構え 何だ私にも似合うじゃない なんて姿見の前でやっていると 梓がドーナツをぶふっと笑いながら吐き出しました。 「く、どうせ私にはギターは似合いませんよ。」 ぷりぷりと怒って梓に言うと 「違う違う、何その斬新なステッカー」 と梓が言いました。 梓が指差すギターの側面には『粗大ごみ』のシールが鮮やかに貼ってありました。 さて気を取り直してギターを構え、ピックを持ち、いざ弾こうと思いましたが 今気づきました、私、ギター弾けないから梓に教わりに来たんじゃん。と言うことに。 とりあえず、梓に見本を見せてもらおう。 「ぶふっ!粗大ごみ押し付けられてるっ!」 ギターを外し、床をバンバン叩きつつ笑い転げている梓の首にぎゅっとストラップをかけました。 え、ストラップの掛け方が違う? 何を言ってるんですか、私には高校のときに楽器を齧っていた分こういった専門的な知識が少なからずあるのです。 皆さんが間違っているんじゃないですか? 数分後ギターを構えると、梓がネックを握って言いました 「あれ、これって大分ネックの太いやつだな、大丈夫かな?」 首をさすりながらいうと、さっそく弾き始めました。 それにしても試しにパープル○イズなんて弾くから、やっぱり梓はむかつ いえ、ギターが上手だなあと思いました。 さて梓が曲を弾き終わった後の話です。梓が一通り弾いた後、私が弾きながら教えてもらうことになりました。 おかげで少しコツをつかみ始めた気がしはじめた時、梓が言いました。 「やっぱり、こういうのは、慣れた人に教えてもらおう」 梓が言うには、普段から重くてネックの太いギターを弾きなれている唯先輩に教えてもらうのが一番とのこと。 ……… 梓が唯先輩の家に行きたいだけではないのだろうか? 梓がさっそく唯先輩に電話して明日行きますとのことを伝えると 二つ返事で承諾いただいたので明日行くことになりました。 この日は同級生のお泊り会です。 梓は得意げにない胸張って言いました 「やっぱり餅は餅屋だね」 私は言いました 「あんたのとこの餅屋はわらび餅しかないのか?」 …… さてとここで私『琴吹紬』である。って、え?あれ?私なのか? 何で!? これから梓ちゃんと彼女の親友同士のお泊りの一夜である 普段ならその二人の甘い一夜を いや、甘い一夜過ごされても困るが それをみて、あらあら、などと言うシーンである それに私はまだこの物語に絡んでいないのだ。来客に玄関のドアを開けようと数歩あるいたところだ。 一体何で!? 放送事故が起こっている! こうなったら、直接クレームを言いに行くしかあるまい いざ行かんってあれ?え、尺が足りない?・・・ …… 翌日私は梓のベッドで目を覚ましました。見ると梓は床で寝ていました。 友達にベッドを貸して、自分は床で寝るなんて、何て心優しい親友でしょう。 唯先輩の家に行くことになっていましたが 昨日、夜更かししたこともあって、時計を見るとすでに11時ちょっと前でした。 準備をした後に梓と近くのお店でお昼ご飯を食べ、唯先輩の家に向かいました。 唯先輩の家に着いたのが大体午後2時でした。 着くと唯先輩が言いました。 「今日はお泊りでいいんだよね?」 二つ返事で梓は「はい」と答えたのですが、今日はお泊りだったのか、私としては初耳でした。 というより、梓は手ぶらで来たのですが・・・ しかし、せっかく唯先輩が私たちのために用意してくれたものを無碍に断るわけにはいきません。 再び唯先輩が言いました。 「じゃあ、みんなも呼んだほうが面白いよね、後、憂も」 私は二つ返事で「はい」と答えました。隣でチッと音がした気がしました。 唯先輩が電話をするとわずか数分足らずでいつもどおりにニコニコした憂が来て、私たちをおもてなししてくれました。 唯先輩がきらきらした目で見せてと言うので、ヴィンテージ風ギターを出し、貸すと、唯先輩はさっそく弾き始めました。 梓が「餅は餅屋」と言っただけあって、なるほど確かに唯先輩の方が梓よりも慣れた感じで弾いているのかもしれません。 唯先輩は大層アコギを気に入ったようで、ある程度弾いてからアコギを置くと 「純ちゃん、これ、素晴らしいよー」 と言いながら私にぎゅっと抱きついてきました。 先ほど聞こえたような、チッという音が2箇所2方向からした気がしましたが、気のせいでしょう。 そして私はゆらゆら電車に揺られています。電車と言っても2駅区間なのですが。 不意なお泊りの予定だったので一度家に帰って準備をしなければならないのです。 唯先輩と私がアコギを弾いている間、梓はキッチンで憂のケーキ作りを手伝っていたようでした。 皆さんが集まったら食べようと言うことです。 唯先輩と今晩ギターを教えてもらう約束をして、一度帰ることを伝えると唯先輩が 「今夜は寝かさないよ、子猫ちゃん。」 と言ったので、私は二つ返事で「はい、私も寝かせません」と答えました。 キッチンの方から南瓜を切ったとき独特の包丁をまな板に叩きつけるようなズダン!という音が2つしました。 ゆらゆらと走る電車にふわふわと揺られながら思いました。 憂と梓が作るパンプキンケーキはとっても楽しみ! …… ぴんぽーん、ぴんぽん、ぴんぽん 先に忠告しておく急にチャンネルが変わってクイズ番組になったわけではない。 誰かがせわしなく私『琴吹紬』の家のチャイムを連打しているのだ。 この時私は4畳半の一室のワインセラーで今日持っていく酒選びをしていた。 憂ちゃんがいるということで、食べ物には不便しまい。 私が澪ちゃん用の焼酎とスポーツドリンクの組み合わせを思案していたときに私の部屋に来客が来たのだった。 一言言っておくがこれは彼女がどれだけお酒を飲めるのか復習するためである。決して復讐するためではない。 ワインセラーが102号室にあるので 来客が来た私の部屋である203号室に行くには一度外に出て階段を上らなければならない。 斉藤が用意してくれたこの4畳半8部屋のアパートであるがこういうときは少し不便かもしれない。 そんなことを思いつつ、私が外に出ると 私の視野の中には彼女がいた なんと …… 私が自分のアパートに向かって帰っていた時のお話です。 私がアパートの前の道を歩いているとお隣さんに会いました。するとお隣さんがまた声を掛けてきました。 「ああ今、留守にしていたのか、君の部屋にお友達が訪ねてきていたよ」 お友達?誰だろう? そう思って、道の反対側から私の部屋の前を見ると アパートの前には、梓がいたのです。 なんと 昨日梓の家で見た日記を思い出しました。 気づかないうちに汗をびっしりかいています。目が合いました。 「ひえええええ!」 私は無意識の内悲鳴を上げると540度向きを変えて走り出しました。 気づくと私はここの近くに住む紬先輩のアパートのチャイムを連打していました。 実は私、ホラーが大の苦手なのです! 思った以上に気が動転していたらしいです。紬先輩は他の部屋から出てきました。 私はどうやら違う住人の部屋のチャイムを押していたようです。 事の経緯を早口でカクカクシカジカと紬先輩に話すと紬先輩は言いました。 「あ、あれを見ちゃったんだ」 「あ、あの日記って、、、」と私 紬先輩はニコニコしながら続けました。 「まあ、本当の話といったら本当の話なんだけどね」 …… 彼女のためにも説明させていただく。 まず結論から言うと、彼女が目撃したのはおそらく澪ちゃんであり、彼女が読んだのは映画の台本である。 そして彼女が言う隣人、古河原俊之助さんは我がN女子大の人の良い警備員さんである。 私達はN女子大で『放課後ティータイム』というバンドを組んでいるわけだが この春梓ちゃんが大学に進学しまた私達のバンドに再加入することで、ひとつの事が話題となった。 「再結成記念ビデオを作ろう」 ということである。 当然、どうやってと言う疑問の声は上がったが りっちゃんの広い額、いや顔によってそれは意外と簡単に事進んだ。 りっちゃんの友達の映画サークルの娘がビデオ作成を快く引き受けてくれたのだ。 ただし、後から知ったのだがこのビデオ作成には条件があった。 「私たちが次の映画に役者として出演すること」 梓ちゃんの加入による再結成だから主演は梓ちゃん。これは多数決で4対1によって決まった。 しかしこれはドッペルゲンガーを題材にした話だから、梓ちゃんがもう1役演じなければならない。 編集すればいいとの意見はもっともであるが、そんな優秀な機材を持ち合わせてはいなかった。 役者が足りずに人のいい警備員さんに頼みに頼み込んで出演してもらっているくらいである。 一度試して録った梓ちゃんの一人二役は、演技力も相まって、それは不自然でひどい出来だった。 そこで白羽の矢がたったのが澪ちゃんである。 髪を下ろすと見た目がそっくりな澪ちゃんがもう一人の梓ちゃんの役を引き受けることになったのだ。 最後まで不満タラタラの澪ちゃんだったが、りっちゃんのこの一言で上機嫌になる 「澪って意外にツインテールでも可愛いじゃん」 それ以来彼女はたまにツインテールをプライベートでするようになったのだった。 …… 一通り説明し終えた後、夕日を背にしながら紬先輩は言いました。 「この映画は来週私たちの大学で上映されるんだけど、、、」 少しの沈黙の後、先輩は続けました。 「それで、ここにそのチケットがあって。これを鈴木さんにあげようと思ってたんだけど」 「ネタバレしちゃったからもういらないかな?」 「それに、鈴木さんはこういうお話苦手そうだしね」 先輩は寂しそうな笑顔でいつも通りニコニコ笑っています。 「いえ、いただきます。」 そんな寂しそうな笑顔に私は反射的に言っていました 「え、本当?」と紬先輩 でも、私はホラーが大の苦手なのです そこで私は聞きました 「でも先輩も一緒に見てくれますか?」 「え、ええ!?」 少しの沈黙の後先輩はとびきりの笑顔で答えました。 「鈴木さんさえよければ、もちろん!」 その夕日を背にした笑顔を目にして私はその場で立ち尽くしました。 困った。 先輩のそのとびきりの笑顔を見た瞬間に、私の心はとらわれたのです。 そう私は紬先輩に一目惚れをしたのでした。 少しの沈黙の後 「ところで、どうやら私の考えは当たっていたようね」 ニコニコしながら紬先輩がいいました。 「え」と顔を赤らめながら私 心を読まれた!? 「ほら」と後ろを指差しながら紬先輩 後ろを振り返ると、ぜいぜい息を切らせた確かにツインテールの澪先輩がいました 涙を瞳にためながら澪先輩は言いました 「鈴木さん、なんで私の顔見て逃げるんだよぉぉ」 紬先輩の家から私の家に向かう途中、澪先輩がいいました。 「ムギと鈴木さん、なんだかさっきから顔赤くないか?風邪でも引いた?」 私は「え」と言って、紬先輩の健康を心配し無意識で紬先輩を見ました でも顔が真っ赤になるのが自分でもわかったので、すぐに照れて顔をぷいと前に向けてしまいました。 私の顔が真っ赤なのは風邪が原因ではないことが自分でよくわかります!ドキドキしているのです! 紬先輩は何か気になるものがあったのでしょうか 私が紬先輩を見た瞬間に別の方向を向きました。 私が苦し紛れに「夕日のせいじゃないですか」と言おうとしたとき 「そ、それは夕日のせいじゃないかな、澪ちゃん。」 と紬先輩がニコニコしながら言いました。 その笑顔にまた私はドキドキしました! 澪先輩は「そうかなあ?、夕日を背に歩いてるのに、、、」と言いました。 …… 私の家から彼女の家に向かう途中、澪ちゃんが言った。 「ムギと鈴木さん、なんだかさっきから顔赤くないか?風邪でも引いた?」 私はボーっと彼女を見ていたのだが、彼女が突然振り向いた。 私は自分の顔が赤くなっていくのがわかったため、照れてすぐに顔を背けてしまった。 自分の顔が赤いのは風邪が原因でないことは自分でよくわかる 彼女と映画を見る約束をして、彼女をどうしても意識しすぎてしまう以上動揺しているのである。 しかし、振り向いた彼女の顔は確かに少し赤かった。 実はあまり体調がよくないのでは? 彼女が何か言おうとしたので、彼女に負担をかけまいと言った。 「そ、それは夕日のせいじゃないかな、澪ちゃん。」 自分でもぎこちない笑顔で、その上声が少し上ずっていたのがわかる。 澪ちゃんは「そうかなあ?、夕日を背に歩いてるのに、、、」と言った。 …… さて一度部屋に帰って準備をして唯先輩のアパートに行くと律先輩も来ていました。 そして憂と梓は仲良くテレビゲームをやっていました。 憂が言いました。 「純ちゃん、私たちは一時的に同盟を組んだんだよ」 「そう、憎き曹操を完膚なきまでに叩きのめすために」と梓。 どうやら画面を見ると三国志のゲームの赤壁の戦いをしているようです。 梓は呉、憂は蜀を操作しています。 そのとき突然唯先輩が「ういー」といいながら、憂にダキッと抱きつきました。 テレビを見ると操作を誤ったのか、赤い旗が緑の旗に全軍すごい勢いで攻撃を仕掛けていきました。 結局その日はアコギの練習を出来ずに飲み会になってしまいました。 もうそろそろ放課後ティータイムではなくて「居酒屋放課後」にバンド名が変更になるかもしれない と真面目な顔して律先輩が言い、澪先輩にゴチンと叩かれました。 それにしても、憂と梓が作ったショートケーキはおいしいです! そういえば私が唯先輩とその日にしたことと言ったら アコギの練習ではなく飲み会のノリのポッキーゲームです。 私は律先輩と澪先輩の次に唯先輩とやることになりました。 ペアはランダムでくじで決まるので、どうか次こそは紬先輩と! 「何やってるんだ、破廉恥野郎!」と言う意見は最もだと思いますが 大学生が集まって飲み会でやることなんてこんなものなのです。 唯先輩とのポッキーゲーム中にドンと机を叩くような音が3回ほど聞こえた気がしました。 見ると、梓と珍しく憂と紬先輩が、偶然にも残りのポッキーの上に3人同時にグラスを落としてしまいました。 残ったポッキーは粉々になっています。 第2回をもってしてポッキーゲームはお開きになりました。 こんな感じで楽しかった私の一日は過ぎていきました。 私が唯先輩にギターの才能があるけどギターを教える才能がなかったのを知るのはもっと先のお話です。 そういえば私から紬先輩を紹介するのを忘れていました。 今私の隣で映画を見ている紬先輩は名前を『琴吹紬』さんと言います。 私の親友中野梓と一緒に放課後ティータイムというバンドを組んでいて、担当はキーボードで、その実力は聞く人ほぼ全てが素晴らしいと評します。 そして作曲さえ手がける才能の持ち主です。 高校の時からの私の一つ上の先輩です。 誰もが知りうる大企業の社長の娘さんで学業優秀、容姿端麗 芯がしっかりしている反面、普段はぽわぽわしてて可愛い人です。 現在は私が通うKO大学の近くにあるN女子大学の2回生です。 先輩がよくご馳走してくれる紅茶とお菓子は絶品で、本当にいくら食べても飽きません。 後、今日本当はこの映画を関係者の特等席で見られたのですが あえて私の隣の一般席で見てくれるほど心の優しい人です。 そしてそして、私の憧れの、笑顔がとても、とっても素敵な先輩です。 経験則上、紬先輩は私と性格や考えていることが正反対なこともありますし 私は先輩とこれまで以上にお近づきになるために、私はこれから頑張って努力しなくてはなりません。 そのためには一分一秒たりとも無駄には出来ません。 先輩は私にとっては高嶺の花で、高値の花でもあるからです。 でも私は想像せずにはいられないのです。薔薇色の未来を! …… さて私は今彼女と映画を見終わった後、一緒に私のアパートの来客用の105号室でティータイムをしている。 また今日も唯ちゃんの家で映画上映記念パーティがあり 唯ちゃんの家の準備ができるまで時間が少しかかるとのことだったので映画の後に彼女が立ち寄ったのだ。 今日一日ドキドキしっぱなしである。それに今も。 私としては待ちに待った彼女との念願のティータイムである。 しかし、困った。 今気づいたことに、私は彼女を振り向かせるための準備に惜しみない努力と惜しみない時間を費やしたのだが 彼女と仲良くなった後の準備をまるでしてなかったのである。 それに経験則上、彼女と私は性格や考えていることが正反対なのだ。 一体何を何から話したらよいものか さてこれでこの物語はおしまいだ。彼女を振り向かせるために闇雲に努力した日々はこれで終わりだからである。 これ以上書くと最初の趣旨と違う物語を、それこそあることないこと闇雲に書かなくてはならない。 しかしそれでは記録にはならないし、記録とは呼べない。 最後に一言、現実は無味乾燥なものであるが、味わってみると意外と味わい深いものである。 ただし無論これでやっと努力が報われたなどと浮かれる私でもない というより彼女の話を聞く限り、私の努力はほぼすべてが水の泡と化していたというのは避けようのない現実である。 これからも努力の日々は続くのである。 そして彼女と今以上にお近づきになるため、これからも一分一秒たりとも無駄には出来ない。 彼女は私にとって未だに高嶺の花なのである。 忠告しておくが、皆さんご存知のように現実は決してカルーアミルクほどは甘くはない。 しかし、こうは言っても想像してしまうからやっぱり私は甘い、薔薇色の未来を 後編 「Image」 おしまい 戻る
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合成経験値まとめ 使い方 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 情報提供お待ちしています! 合成経験値まとめ かなりアバウトな合成経験値のまとめです。強化合成のページが見づらくなるため独立して掲載しています。 もぐうさ(銀)やミミック同士を合成してレベル上げをする時、どうしても損をしたくない方向けのデータです。 ※1 同属性を合成する場合は1.5倍の値となります。 ※2 配布版とは、イベントなどで配布される初期防御9999のミミックを指します。 ※3 境界Lvとは、それ以上ユニットのLvを上げると確実に損になるLvを表したものです。あくまでも目安程度にお考えください。 [R]素材…67 [SR]素材…270 境界Lv - 6 11 15 23 14 20 17 34 29 22 32 43 38 46 54 境界LvLv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 1 9 36 105 161 276 279 339 374 484 568 680 895 986 1462 1521 2505 1 2 13 50 147 226 386 391 475 524 678 795 952 1254 1380 2047 2128 3507 2 3 17 64 189 290 497 503 611 673 871 1023 1224 1612 1774 2632 2735 4509 3 4 20 78 231 355 607 614 746 823 1065 1250 1496 1971 2168 3216 3343 5511 4 5 24 92 273 419 717 726 882 972 1259 1478 1768 2329 2562 3801 3950 6513 5 6 28 107 315 484 828 838 1018 1122 1452 1705 2040 2688 2956 4386 4557 7515 6 7 32 121 357 549 938 950 1154 1272 1646 1932 2312 3046 3350 4971 5164 8517 7 8 35 135 399 613 1049 1062 1289 1421 1840 2160 2584 3405 3744 5556 5772 9519 8 9 39 149 441 678 1159 1174 1425 1571 2033 2387 2856 3763 4138 6140 6379 10521 9 10 43 163 483 742 1269 1285 1561 1720 2227 2614 3128 4122 4532 6725 6986 11523 10 11 47 177 525 807 1380 1397 1697 1870 2421 2842 3400 4481 4926 7310 7593 12525 11 12 51 191 567 872 1490 1509 1833 2020 2614 3069 3672 4839 5320 7895 8200 13527 12 13 54 205 609 936 1600 1621 1968 2169 2808 3297 3944 5198 5714 8480 8808 14529 13 14 58 219 651 1001 1711 1733 2104 2319 3002 3524 4216 5556 6108 9064 9415 15531 14 15 62 234 693 1065 1821 1844 2240 2468 3195 3751 4488 5915 6502 9649 10022 16533 15 16 66 248 735 1130 1931 1956 2376 2618 3389 3979 4760 6273 6896 10234 10629 17535 16 17 69 262 777 1195 2042 2068 2511 2768 3583 4206 5032 6632 7290 10819 11237 18537 17 18 73 276 819 1259 2152 2180 2647 2917 3776 4433 5304 6991 7684 11404 11844 19539 18 19 77 290 861 1324 2262 2292 2783 3067 3970 4661 5576 7349 8078 11988 12451 20541 19 20 81 304 903 1388 2373 2404 2919 3216 4164 4888 5848 7708 8472 12573 13058 21543 20 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 21 85 318 945 1453 2483 2515 3055 3366 4357 5116 6120 8066 8866 13158 13665 22545 21 22 88 332 987 1518 2594 2627 3190 3516 4551 5343 6392 8425 9260 13743 14273 23547 22 23 92 346 1029 1582 2704 2739 3326 3665 4745 5570 6664 8783 9654 14328 14880 24549 23 24 96 361 1071 1647 2814 2851 3462 3815 4938 5798 6936 9142 10048 14912 15487 25551 24 25 100 375 1113 1711 2925 2963 3598 3964 5132 6025 7208 9500 10442 15497 16094 26553 25 26 104 389 1155 1776 3035 3075 3734 4114 5326 6253 7480 9859 10836 16082 16702 27555 26 27 107 403 1197 1841 3145 3186 3869 4264 5519 6480 7752 10218 11230 16667 17309 28557 27 28 111 417 1239 1905 3256 3298 4005 4413 5713 6707 8024 10576 11624 17252 17916 29559 28 29 115 431 1281 1970 3366 3410 4141 4563 5907 6935 8296 10935 12018 17836 18523 30561 29 30 119 445 1323 2034 3476 3522 4277 4712 6100 7162 8568 11293 12412 18421 19130 31563 30 31 - 459 1365 2099 3587 3634 4412 4862 6294 7389 8840 11652 12806 19006 19738 32565 31 32 - 473 1407 2164 3697 3745 4548 5012 6488 7617 9112 12010 13200 19591 20345 33567 32 33 - 488 1449 2228 3808 3857 4684 5161 6681 7844 9384 12369 13594 20176 20952 34569 33 34 - 502 1491 2293 3918 3969 4820 5311 6875 8072 9656 12727 13988 20760 21559 35571 34 35 - 516 1533 2357 4028 4081 4956 5460 7069 8299 9928 13086 14382 21345 22166 36573 35 36 - 530 1575 2422 4139 4193 5091 5610 7262 8526 10200 13445 14776 21930 22774 37575 36 37 - 544 1617 2487 4249 4305 5227 5760 7456 8754 10472 13803 15170 22515 23381 38577 37 38 - 558 1659 2551 4359 4416 5363 5909 7650 8981 10744 14162 15564 23100 23988 39579 38 39 - 572 1701 2616 4470 4528 5499 6059 7843 9208 11016 14520 15958 23684 24595 40581 39 40 - 586 1743 2680 4580 4640 5634 6208 8037 9436 11288 14879 16352 24269 25203 41583 40 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 41 - - 1785 2745 4690 4752 5770 6358 8231 9663 11560 15237 16746 24854 25810 42585 41 42 - - 1827 2810 4801 4864 5906 6508 8424 9891 11832 15596 17140 25439 26417 43587 42 43 - - 1869 2874 4911 4975 6042 6657 8618 10118 12104 15955 17534 26024 27024 44589 43 44 - - 1911 2939 5021 5087 6178 6807 8812 10345 12376 16313 17928 26608 27631 45591 44 45 - - 1953 3003 5132 5199 6313 6956 9005 10573 12648 16672 18322 27193 28239 46593 45 46 - - 1995 3068 5242 5311 6449 7106 9199 10800 12920 17030 18716 27778 28846 47595 46 47 - - 2037 3133 5353 5423 6585 7256 9393 11027 13192 17389 19110 28363 29453 48597 47 48 - - 2079 3197 5463 5535 6721 7405 9586 11255 13464 17747 19504 28948 30060 49599 48 49 - - 2121 3262 5573 5646 6856 7555 9780 11482 13736 18106 19898 29532 30668 50601 49 50 - - 2163 3326 5684 5758 6992 7704 9974 11710 14008 18464 20292 30117 31275 51603 50 51 - - - - - 5870 7128 7854 - 11937 14280 18823 20686 30702 31882 52605 51 52 - - - - - 5982 7264 8004 - 12164 14552 19182 21080 31287 32489 53607 52 53 - - - - - 6094 7400 8153 - 12392 14824 19540 21474 31872 33096 54609 53 54 - - - - - 6205 7535 8303 - 12619 15096 19899 21868 32456 33704 55611 54 55 - - - - - 6317 7671 8452 - 12847 15368 20257 22262 33041 34311 56613 55 56 - - - - - 6429 7807 8602 - 13074 15640 20616 22656 33626 34918 57615 56 57 - - - - - 6541 7943 8752 - 13301 15912 20974 23050 34211 35525 58617 57 58 - - - - - 6653 8078 8901 - 13529 16184 21333 23444 34796 36133 59619 58 59 - - - - - 6765 8214 9051 - 13756 16456 21691 23838 35380 36740 60621 59 60 - - - - - 6876 8350 9200 - 13983 16728 22050 24232 35965 37347 61623 60 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 61 - - - - - 6988 - 9350 - - 17000 22409 - 36550 37954 62625 61 62 - - - - - 7100 - 9500 - - 17272 22767 - 37135 38561 63627 62 63 - - - - - 7212 - 9649 - - 17544 23126 - 37720 39169 64629 63 64 - - - - - 7324 - 9799 - - 17816 23484 - 38304 39776 65631 64 65 - - - - - 7435 - 9948 - - 18088 23843 - 38889 40383 66633 65 66 - - - - - 7547 - 10098 - - 18360 24201 - 39474 40990 67635 66 67 - - - - - 7659 - 10248 - - 18632 24560 - 40059 41598 68637 67 68 - - - - - 7771 - 10397 - - 18904 24919 - 40644 42205 69639 68 69 - - - - - 7883 - 10547 - - 19176 25277 - 41228 42812 70641 69 70 - - - - - 7995 - 10696 - - 19448 25636 - 41813 43419 71643 70 71 - - - - - - - - - - 19720 - - 42398 - 72645 71 72 - - - - - - - - - - 19992 - - 42983 - 73647 72 73 - - - - - - - - - - 20264 - - 43568 - 74649 73 74 - - - - - - - - - - 20536 - - 44152 - 75651 74 75 - - - - - - - - - - 20808 - - 44737 - 76653 75 76 - - - - - - - - - - 21080 - - 45322 - 77655 76 77 - - - - - - - - - - 21352 - - 45907 - 78657 77 78 - - - - - - - - - - 21624 - - 46492 - 79659 78 79 - - - - - - - - - - 21896 - - 47076 - 80661 79 80 - - - - - - - - - - 22168 - - 47661 - 81663 80 使い方 ここではレベルを上げたいユニットを「合成元」、合成元に食べさせるユニットを「素材」、合成後のユニットを「完成品」と呼びます。 「合成元+素材の総経験値」≦「完成品の経験値」の場合は得、「合成元+素材の総経験値」>「完成品の経験値」の場合は損となります。 例1:合成元…Lv5カッパーミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv1ウッドミミック 完成品…Lv12カッパーミミック「合成元+素材の総経験値」=1478+742+276=2496 < 「完成品の経験値」=3069 ← この場合は得になります。合成しても問題ありません。 例2:合成元…Lv1ウッドミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv5カッパーミミック 完成品…Lv21ウッドミミック「合成元+素材の総経験値」=276+742+1478=2496 > 「完成品の経験値」=2483 ← この場合は損になります。組み合わせを変えるか、バラバラのまま合成しましょう。 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 [N] 2,440程度 [N+] 6,800程度 ソードマンウィッチ 1,466以下 [R] 17,065程度 [R+] 39,062以下 [SR] 79,745以下 [SR+] 148,000程度 神ガチャ[SR] 44,266程度 神ガチャ[SR+] ??? [UR] 256,096程度 [UR+] 392,473程度 神ガチャ[UR] ??? 神ガチャ[UR+] ??? 情報提供お待ちしています! 経験値検証の副産物として掲載してみました。やっつけ仕事なので見づらかったらごめんなさい。 -- 管理人 (2014-01-07 23 02 54) 使い方について補足ですが、あくまで「その組み合わせが損か得か」を計算するだけなので合成の効率云々は別の話になります。部隊の空き枠が少ない時などには有効です。 -- 管理人 (2014-01-11 02 54 49) 天然金ミミックの経験値を掲載しました。 -- 管理人 (2014-01-31 15 55 52) 閲覧環境によっては右端が切れて見えなくなっていたので、素材ユニットを別掲としました。 -- 管理人 (2014-02-01 00 48 11) 色々追記しました。Lv1→LvMAXまでの必要経験値、神ガチャのSR+以上が埋まるのは当分先になりそうです。。 -- 管理人 (2014-02-11 04 04 48) もぐロード銀…1256 とびもぐ金…439 いっかくもぐ金…644 鏡モチ…234 br()すべてLv.1での合成経験値です。 -- 名無しさん (2014-07-18 19 39 28) 名前 コメント
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「足跡、物証、聞き込み、ヘッドショット。何事も基本が大事です」 ――”無限軌道”サファイア=アールノート 潜入、諜報、情報収集などを一手にこなし、直接的な戦闘とは異なる形で「勝利」を手繰り寄せる、生粋の工作員 ――エージェントと呼ばれる者達もまた、トラブルバスターという職業においては欠かす事の出来ない人材のひとつである。 彼らは優れた洞察力と直感を有し、常人ならばまず気付けない些細な違和感や危険の予兆を察知する事が出来る。 それらの超人的な感覚を支えているのは、常日頃の訓練による技術のブラッシュアップだと言われている。 特質上、直接戦闘は得意とは言い難いが、彼らの真の活躍の場は戦闘以外にあると言えよう。 初期ステータス HP 15 SP 16 力 3 耐久 4 技量 5 感覚 4 俊敏 7 加護 1 知力 6 精神 2 HP上昇 +3 SP上昇 +4 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラススキル】 《鬼謀の策士》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身以外の味方全体の行うあらゆる判定に+1Dする この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《トリックスター》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 戦闘外 取得には「CL 5以上」が必要 自身が何らかの判定を行う場合、その判定を2回行い、どちらか片方の結果を適用する 《看破》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得には「CL 10以上」が必要 自身の使用する《アナライズ》の対象を「視界内の任意のキャラクター全て」に変更する 《プロフェッショナル》 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 戦闘外 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行うあらゆる判定に+2Dする 《電撃作戦》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 宣言後、自身以外の同意した味方全体は即座に1回行動する 行動後、対象は行動済みになり、対象全員の行動終了後、自身は行動済みになる 《アナライズ》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 自動 属性 アクティブ 制限 - 視界内の単体の(CL(もしくはエネミーレベル))を目標値に【知力】判定を行う この判定は情報収集判定として扱われる 判定に成功した場合、対象の【HP】および【最大HP】と【種族】と下記のいずれか1つを開示する 物理ダメージと特殊ダメージのどちらが有効か 【基本能力値】 取得しているスキル 《危険察知・経験則》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身に迫る危険の有無を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《気配察知》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身の周辺にいる生物の気配の数を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《特殊格闘術》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 短剣or格闘装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 回避力+2 SL2 命中力+2 回避力+2 SL3 命中力+2 回避力+3 SL4 命中力+3 回避力+3 SL5 命中力+3 回避力+4 (SL6 命中力+4 回避力+4) (SL7 命中力+4 回避力+5) (SL8 命中力+5 回避力+5) 《特殊射撃術》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+2 素早さ+1 SL2 命中力+2 素早さ+2 SL3 命中力+3 素早さ+2 SL4 命中力+3 素早さ+3 SL5 命中力+4 素早さ+3 (SL6 命中力+4 素早さ+4) (SL7 命中力+5 素早さ+4) (SL8 命中力+5 素早さ+5) 《隠遁術》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 - 自身は「隠密状態」になり、【命中力】と【回避力】に+SLする 「隠密状態」は1回行動するまで持続する 《トレース》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 コピー 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身以外の味方が取得しているスキルを1種類選択する 自身はシナリオ終了まで、そのスキルを取得しているものとして扱う(SLは取得元と同じ) ただし、このスキルで「カテゴリ メイン」「カテゴリ ピュア」「カテゴリ カルマ」「カテゴリ エネミー」のいずれかを含むスキルは取得出来ない 《トラップマイスター》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う罠探知・罠解除・罠設置判定の達成値に+(SL×2)する また、自身は「カテゴリ トラップ」のアイテムを使用可能になる 《応急処置》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 回復 属性 ダメージロールの直後 制限 ラウンド1回 自身以外の単体が受けた攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、対象の【HP】を(SL+1)D点回復する 《諜報》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う情報収集判定の達成値に+(SL×2+1)する 《十徳の心得》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う解錠・組み立て・解体・整備判定の達成値に+(SL×2+1)する 《地形把握》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う測量・地図作成・追跡・逃走判定の達成値に+(SL×2+1)する 《変装術》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う変装判定の達成値に+(SL×2+1)する このスキルは変装させる相手が他人でも効果を適用する 《攪乱》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 セットアップ 制限 前衛 視界内の単体の【技量】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の行う命中判定に-1Dし、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《掌の通貨》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直後 制限 戦闘外 自身の行った情報収集判定の直後に宣言し、(SL×100)以下の任意のGを消費する その判定の達成値に+(消費したG÷30)する 《CQC》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 短剣or格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージの有無に拘わらず対象の行うあらゆる判定に-(SL+2)(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《腕封じ》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 短剣or格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【力】【技量】に-(SL+2)(最低1)する この効果は戦闘終了まで持続する 《ヒットストップ》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージの有無に拘わらず対象の【素早さ】に-(SL+2)(最低1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《足甲貫き》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【感覚】【俊敏】に-(SL+2)(最低1)する この効果は戦闘終了まで持続する 《武装解除》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の装備している武器を装備解除し、所持品に戻させる 対象が「素手」、もしくは「素手」に相当するデータの場合、効果は適用されない 《事前調査》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に《アナライズ》を使用し、行動済みにならない 自身が《アナライズ》を取得していない場合、このスキルは使用出来ない 《陣形》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 宣言後、同意した味方全体は即座に陣形変更を行う(この移動で攻撃権は失われない) 《援護戦術》 SL上限 5 消費SP14 カテゴリ 選択 支援 属性 アクティブ 制限 - 視界内の単体の行う判定の達成値に+(SL)Dする(このダイスは自身が振り、効果を決定すること) この効果は戦闘終了、もしくは対象が1回判定を行うまで持続する このスキルは自身を対象に選択出来ない 《スマートブレイン》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘外 シナリオ1回 自身の行う【知力】判定の達成値に+10する 《人畜無害の仮面》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 戦闘外 自身の行う交渉・信用取引・偽装判定に+(SL×2+1)する 《嘘感知》 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 取得には《諜報》3、《スマートブレイン》が必要 人物との会話中に宣言し、【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象の話の「嘘をついているかどうか」と「悪意の有無」を知る事が出来る ただし、嘘については具体的な内容は判明しない 目標値はGMが決定するが、状況に応じてGMはこのスキルの使用自体を禁止してもよい 《撤退支援》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 ラウンド1回 取得には《陣形》3が必要 このスキルは「制限」を全て満たしていればいつでも宣言可能 【前衛】の味方単体を即座に【後衛】に移動させる(この移動で攻撃権は失われない) 《インタラプト》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直後 制限 シナリオ1回 取得には《撹乱》が必要 視界内の単体の行った判定の達成値に-10(最低0)する 《スパイガジェット》 SL上限 5 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《特殊格闘術》5、《特殊射撃術》5が必要 取得時に自身の装備、もしくは所持している【分類 短剣】か【分類 銃】の 武器を1つ選択する 選択した武器の隠匿・擬装判定の達成値に+(SL×2)し、擬装を看破されるか人前で使用するまで、他者からは武器として認識されなくなる(元々武器である事を知っているキャラクターは除く) また、このスキルで選択した武器は、任意のタイミングで所持品から装備が可能になる(その際、元々装備していた武器は所持品に戻る) セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《挟撃》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 取得には《隠遁術》5、《援護戦術》5が必要 宣言時に自身以外の単体を選択する 対象は攻撃時に全ての【防陣】の効果を受けない この効果はラウンド終了まで持続する
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死んだらせっかく貯めた経験値がパー。 これをなんとかするために、経験値を保管しておける場所を作った。 看板をつくり、設置した際に表記する内容に、以下を記述。 1行目 [XP] 2行目 無 3行目 無 これで、完成。 その後、看板に対して左クリックすることで、経験値を保管可能。 右クリックで、すこし引き出す。 シフト+右クリックで全部引き出す。 看板は壊れない為、移動させたい場合は、/xpkremoveのコマンド後に壊したい看板をクリック。 これで通常の看板に戻り、経験値はすべて自分に戻る。
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pri_bonus =(leader.getCha() - 14) * 0.07;//ブレイブのボーナス ※CHA15から1毎に+7% pri_bonus =(leader.getCha() - 14) * 0.03; ※CHA15から1毎に+3% pt_bonus += 0.04; PT1人に付き+4% - 1人 獲得経験値 = (敵から得たEXP * (1 + PTボーナス + プリボーナス)) CHA40のプリが3人PTをした時に得られるEXP(全員同じレベルとする) ブレイブ 100% + 8% + 182% = 290% / 3人 = 1人頭96%の経験を得る それ以外プリ 100% + 8% + 78% = 186% / 3人 = 1人頭62%の経験を得る プリボーナスなし 100% + 8% = 108% /3人 = 1人頭36%の経験を得る
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トップ データベース マップ サイトについて 経験値上昇アイテムなど キャラクター誕生日システムバースデープレゼントの証 バースデープレゼントバースデーケーキ 一部のモンスター経験値一覧 経験値上昇アイテムなど 要因 上昇量 備考 純粋な祈りの紋様Ⅱ +43% レベル制限55、三種類の紋様セット:上級剣士または、上級術士のセット品 象牙の塔のタリスマン +25% 2011残暑見舞いチケット配布(期間限定)障害補償など ホワイトデーキャンディー +40% ホワイトデー限定アイテム。(例外配布あり) バシリスクの卵スープ +3% バシリスクの卵が希少で、必然的に売買は高値になりがちだが「公式ガチャ」でもでる。バジリスクではなく、バシリスク。 公認ネットカフェ経験値ボーナス +20% 過去には+50%や+60%などのイベントが開催された。 最果てのアミュレット +3% 公式ネットカフェ限定アイテム。(時間制限有) 最果てのイアリング +3% アインハザードの祝福 +77% レベルが49以上のキャラクターはアインハザードの祝福を受けている時にモンスターを倒すと平常時に獲得する経験値に77%の経験値が追加されます。 誕生日エンチャント +20% 誕生日を含めた前後3日の計7日間何度でも貰える 合計 +234% キャラクター誕生日システム バースデープレゼントの証 キャラクター選択画面に、選んだキャラクターの「誕生日」が表示されるのは、そのキャラクターが作成された日が「誕生日」になります。 誕生日システムの「プレゼント受け取り期間」は「誕生日を含めた前後3日の計7日間」です! プレゼント受け取り期間中のキャラクターがグルーディンにいる「バースデー プレゼントの妖精」に話しかけると、「バースデープレゼントの証」がもらえます。 赤いハートのアイテムが「バースデープレゼントの証」です。 バースデープレゼントの妖精にバースデープレゼントの証を見せると 効果時間2時間の獲得経験値が20%も増えるエンチャントがもらえます。 (注意)バースデープレゼントの証は入手から一週間で消滅します。 一週間、無くなるまで何度でも受けられます。 バースデープレゼント バースデーケーキ LV45を超えているキャラクターは、さらに「バースデープレゼント」がもらえます。 バースデープレゼントを使用すると「バースデーケーキ」に変わってバースデーケーキを使用すると 「バースデーケーキモンスター」が出現します。 バースデーケーキモンスターの攻撃力は大したことはありませんが、結構タフで一人での討伐は難しいと思います。 しかも、出現から20分で消えてしまうので素早く倒す必要があります。 また、一定範囲にいるプレイヤーに強制的にシェイプチェンジが行われて特別な変身に変わります。 お友達やクランの人に呼び掛けて、あるいはワールドチャットで応援を集めてみるのもいいでしょう。 定番はやはりギランクロスの広場のようです。 討伐に成功すると「幻想のショートケーキ」が入手できます。 (注意)バースデープレゼントとケーキは入手後24時間で消滅します。 一部のモンスター経験値一覧 名前 経験値 AC 弱点 サイズ マンボラビット(精霊の墓) 20000 -40 小 マンボラビット(海賊島) 20000 -35 小 ジャイアントワーム 4226 -64 火 大 デーモン 3722 -68 火 大 深淵の主 3601 -60 大 地の大精霊 3601 -53 火 大 水の大精霊 3601 -53 風 大 火の大精霊 3601 -53 水 大 風の大精霊 3601 -53 地 大 フェニックス 3482 -63 水 大 選ばれなかった者(新影) 3200 -50 水 大 エンシェントジャイアント 3137 -63 火 大 デスナイト 3026 -67 火 小 カーツ 3026 -67 小 リーパー 3026 -60 火 小 混沌の司祭(馬) 3026 -70 大 グレートミノタウルス 2810 -65 火 大 ベレス 2810 -66 火 小 混沌の司祭(羽) 2705 -65 大 バフォメット 2602 -65 火 小 混沌の信徒(影庭) 2501 -60 大 ドッペルゲンガー(ボス) 2501 -63 地 小 ブラックエルダー 2501 -45 小 カープ 2501 -32 火 大 選ばれなかった者(地のシバイン 新欲) 2500 -45 風 大 選ばれなかった者(水のシバイン 新欲) 2500 -45 火 大 選ばれなかった者(火のシバイン 新欲) 2500 -45 水 大 選ばれなかった者(風のシバイン 新欲) 2500 -45 地 大 ドレイク 2305 -48 地 大 イフリート 2117 -28 水 大 水の精霊 2026 -28 風 小 メルキオール 2026 -32 小 呪われた水の大精霊 2026 -36 風 小 カスパー 1937 -32 小 バルタザール 1850 -32 小 呪われたマーマン 1765 -24 風 小 セマ 1765 -32 小 ネクロマンサー 1765 -32 小 溺死した魂(A) 1601 -30 風 小 溺死した魂(B) 1601 -30 風 小 レッサーデーモン(欲望) 1600 -38 火 小 地のシバイン(欲望) 1600 -60 風 大 水のシバイン(欲望) 1600 -60 火 大 火のシバイン(欲望) 1600 -60 水 大 風のシバイン(欲望) 1600 -60 地 大 呪われたメデューサ 1297 -35 火 小
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現在公開可能な情報 1.街が壁から突出している理由(1巻) 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) 5.壁上固定砲(2巻) 6.体格差の図説(2巻) 7.現在の調査兵団(3巻) 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 9.超硬質スチール(4巻) 10.調査兵団の馬(5巻) 11.酵母(6巻) 12.巨大樹の森(6巻) 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 14.憲兵団(8巻) 1.街が壁から突出している理由(1巻) この世界においての壁の建造は最重要事項である。 左のわかりやすい図のように(単行本では図が挿入されている)、単純に壁の中に街を作ってしまうと、万が一壁を巨人に突破された際に対応の術がない。つまり広大な範囲の、どこを突破されるかわからないからである。 当然、壁の全周をあらかじめ監視・警備するだけの兵力は、人類には無い。そこで、解決策として採用されたのが、下のわかりやすい図である(単行本では以下略)。 つまり「的を絞ること」が目的である。この策により、壁を警備するコストは抑えられ、兵力も集約できる。だが、巨人を集める「エサ」となる人間がこの壁の中に入っていなければ、当然効果は無い。兵士が駐屯することによる街への経済効果は約束されるが「経済的利点」と「巨人に食われる恐怖」を天秤にかけ、この街に住もうと思う者は決して多くないだろう。 そこで王政府は、この先端の町に住む者を「最も勇敢な戦士」として祭り上げ、大衆を扇動した。 人類の領域と壁外の巨人の領域を結ぶ扉は強度が劣るため、保守派により埋められる計画があった。しかし「壁外への扉を放棄することは人類の復権への意志を放棄することである」と主張する革新派によって計画が阻まれてきた経緯がある。 この壁の建造時期や建造方法は、物語が進むにつれて明らかになるだろう。 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) (単行本では図が以下略) 立体機動を可能にする為には、全身に張り巡らされた、固定ベルトを利用した細かい体重移動の技術が必要になる。 立体的で高速な機動が目的である装備は、徹底して軽量化の限りを尽くされている。 両側の腰のどちらか一方に全体重をかけることになる。その体重のほとんどは、反対側の足の裏にかけられる。宙を舞うような機動であっても、全身の筋肉を酷使することによって成り立っている。 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) (単行本では図が以下略) <立体機動装置本体> ・本体部分に鉄線を収納 ・軸が二つあり、独立して回転 ・ガスはボンベに圧縮して注入されている 操作装置が作用する部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) <ファンの部分> ・ガスはファンに直接吹きかけられて回転 ・排出部は吸入口から入るガスに干渉しないように羽根の形が工夫されている ・ガスの圧力を調整して出力を操作 ファンへの吹き出し部と排出部を兼ねる部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) (単行本では見開きで人類活動領域の俯瞰図が収録) この図説は、人類に残された領域の広さを感覚的に示したもので、街や壁の大きさを正確に描写したわけではない。 先端の壁「ウォール・マリア」の外は、依然として謎のままであり、正確に描写されているわけではない。 人類領域の中心ほど標高は高くなり、中心から外に向かって川が流れる。 人類領域内は水と鉱物資源と天然ガスなどの資源に恵まれている。 5.壁上固定砲(2巻) (単行本では図が以下略) 大砲は立体機動装置登場以前の対巨人主力兵器であったが、機動力に欠け、地上戦での運用は困難を極めた。 その代わり固定砲が壁に配備され、防衛用の改良が施された。 従来の機動式大砲との違いは、垂直下に砲撃が可能であることと、反動を軽減する仕組が加わったことである。 ぶどう弾 主に兵士による近接戦闘前の支援砲撃に使用される。 巨人に対して殺傷効果は低いが、ある程度動きを停滞させる効果はある。 榴弾 対巨人の殺傷が目的。 巨人の弱点を捉えることができれば一発で仕留めることも可能。 しかし、動く目標に対しての滑腔砲自体の精度が低いために、狙って当てることは大変困難である。 成果は殆ど無い。 レール上の大砲は、砲撃時にしっかり固定されていなければ砲台ごと吹き飛ぶ。 照準を定めた後レールに固定する作業が入るため、即射性は落ちる。 6.体格差の図説(2巻) (単行本では比較図が掲載されている) 壁50m、超大型巨人推定約60m、15m級(エレン巨人体)、7m級、4~5m級、兵士1.7m 7.現在の調査兵団(3巻) 調査兵団とは、壁の外の探索活動が主な目的だが、ウォール・マリア陥落以前と以降では活動内容が異なる。 陥落以降の活動は、来るウォール・マリア奪還作戦二回目の為の布石を打つ作業である。壁を破壊されたシガンシナ区へ大部隊が向かえるよう、途中に点在する廃墟と化した町や村に、補給物資をあらかじめ設置し、大部隊が移動する順路を作成する。 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 立体機動装置の訓練は、人間という二次元的な動きをする生物を、三次元に適応させるための過酷なものである。何よりも物をいうのは体力、ことに脚力であるが、耐G能力(特に女性が優れる)と空間把握能力も欠かせない。特に空中において自分の状況を素早く認識し、パニックにならない為には並大抵でない精神力が必要になる。このためバンジージャンプや器械体操、果ては命綱を教官が故意に切ってその対応を見る訓練(俗に「闇討ち」と呼ばれる)などが行われる。いずれも安全な訓練とは言い難いが、訓練中に死んでしまうような者が巨人と戦うことは、いずれにせよ不可能なのであり、訓練を乗り切った兵士たちの士気と自負は強い。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 9.超硬質スチール(4巻) 工場都市でのみ生産される鋼材。強靭さとしなやかさを兼ね備え、巨人の肉質を斬裂しうる、現在ではほぼ唯一の素材。これによって鍛造した刃に特殊な製法で折れ筋を入れた「半刃刀身」は対巨人兵器として広く知られている。「超硬質スチール」の精錬には、工場都市が備える高炉が必要不可欠であり、工場都市以外では製造できない。 また、超硬質スチールの鍛造時には複数のレアメタルを微量に混入させる必要があるが、その素材と割合は工場都市内部の秘中の秘となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 10.調査兵団の馬(5巻) 調査兵団に与えられている馬種は、それ専用に品種改良されたもので、体高160cm程度、体重は450kg~500kg。 粗食に耐え、長時間の行動にも不平を漏らさない。気性も温順で、巨人に対してもパニックを起こしにくい。 トップスピードは、時速75km~80kmに達し、巡航速度でも35km程度で走ることができる。粘り強い足を持っており、馬車を引かせても十分な速度(時速20km程度)を確保できる。 馬は巨人の直接の目標にならず、また巨人の足から逃げることができる、ほぼ唯一の手段である。 これらの馬は極めて高価である。 金銭に換算すれば、平均的な庶民の生涯年収に相当する。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 11.酵母(6巻) ウォール・シーナ内でのみ生産される特殊な酵母。 外見は、人の頭ほどもある発酵した大豆の塊である。 酵母を飼い葉や小麦、大豆、干し肉などの入った倉庫やテントに置いておくことで腐敗が極端に遅くなることが知られている。 酵母が食料を変質させることで、保存されるのだという経験則だけが知られており、科学的な理論までは理解されていない。 酵母を置いた貯蔵プラントを各地に展開することで、ウォール・マリア奪還のための補給物資を備蓄するのが、これまでの人類側の戦略であった。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 12.巨大樹の森(6巻) 壁内、壁外に点在する巨木群。ある地区を境に局所的に自生し、樹高は80mを超える。 なぜこれほど巨大な木が存在し得るのかはわかっていないが、地質に原因があると唱える者もいる。 ウォール・マリア崩壊以前は、観光地として人の手による整備が施されていた。 現在は人の手が入らなくなったために荒れ果て、林道はほとんど保持されておらず、草や木々に飲み込まれつつある。 巨人が森林内を移動したことで、道が保持されている部分もある。 調査兵団にとっては、壁外遠征において巨人の脅威から身を守る重要な拠点となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 特定の巨人を拘束することを目的として、新たに開発された調査兵団の兵器。 見た目は、あえて普通の馬車に見えるようにしている。 積載している樽の中には七本の鉄の筒が敷き詰められており、その筒には矢じりを両極につけたワイヤーが螺旋状に内包されている。 ワイヤーは頑丈でありながら、起爆後に伸縮するよう特殊な構造で作られている。 この装置を起爆させると筒の両端から矢じりが射出され、その矢じりの一方は目標とされる巨人に向かい、もう一方は木の幹に撃ち込まれるので、先端が巨人に命中すれば木の幹と巨人をワイヤーで繋ぐことができる。 それらの矢じりの鉄砲を多方向から無数に撃ち込み、ワイヤーの特殊な張力で目標をその場に繋ぎ体の自由を奪い拘束することがこの兵器の用途である。 調査兵団は、この兵器を開発させるために多大な資金が必要となり、必ず成果を出すことを条件として、出資者から多額の投資を受けた。 そのために作戦の結果次第で、調査兵団の存亡が左右される状況となった。 14.憲兵団(8巻) その年の訓練兵団成績上位10名が志願を許される。 他には駐屯兵団で経験を積んだ兵士が転属されるケースなどがある。 総数は2000名程度だが、憲兵団の指揮下にある駐屯兵団を加えると5000名程度が実働兵力と考えられる。 駐屯兵団の上位として振る舞い、内政のあらゆる部分に隠然たる権力を持つ。 前線で巨人と接触する機会もないので、人的損耗もない。 各城壁都市には200名程度の憲兵が配備されている。 主な任務は、訓練兵団の統括や駐屯兵団の監視、消防の指揮統制。政治犯や重要犯罪者を逮捕拘束することもある。 貴族や王室などの関与する犯罪は憲兵団が優先的に操作を行う。 民主的な設立起源を持つ調査兵団とは、性質上対立しやすい。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗
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必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 1→ 2 900 2→ 3 1,500 3→ 4 3,000 4→ 5 5,000 5→ 6 7,000 6→ 7 10,000 7→ 8 15,000 8→ 9 17,000 9→10 20,000 10→11 25,000 11→12 40,000 12→13 50,000 13→14 60,000 14→15 80,000 15→16 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 16→17 70,000 17→18 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 18→19 120,000 19→20 150,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 20→21 120,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 21→22 180,000 22→23 180,000 ↑と何故か変わりません 23→24 220,000 24→25 270,000 25→26 300,000 26→27 320,000 27→28 340,000 28→29 360,000 29→30 400,000 30→31 450,000 31→32 500,000 32→33 700,000 33→34 800,000 34→35 1,000,000 35→36 1,200,000 36→37 1,500,000 37→38 2,000,000 38→39 2,500,000 39→40 3,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 40→41 4,000,000 41→42 5,000,000 42→43 6,000,000 43→44 7,000,000 44→45 8,000,000 45→46 9,000,000 46→47 10,000,000 47→48 13,000,000 48→49 15,000,000 49→50 18,000,000 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000 70→71 559,000,000 71→72 663,000,000 72→73 776,000,000 73→74 898,000,000 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 レベルキャップ ※2011/08/09 時点での経験値表になります(Lv1→70) ※アップデートにより必要経験値が変更になったりした場合、よろしければ確認報告お願いします。 《コメント》 レベルキャップ開放による、上限の70まで欄を追加。 -- 名無しさん (2011-07-30 21 11 18) 60 61 57000000 -- 名無しさん (2011-07-31 01 27 45) 61 62 71000000 -- 名無しさん (2011-08-02 08 26 45) 62→63は92000000だそうです。ってはぇーw -- 名無しさん (2011-08-02 08 56 39) ◆ここまで更新◆ -- 名無しさん (2011-08-02 18 29 12) 63 64は120,000,000です -- 名無しさん (2011-08-23 23 47 32) 64→65は155000000です -- 名無しさん (2011-08-29 01 01 26) ~ここまで更新~ -- 名無しさん (2011-09-03 16 12 11) 65 66は197,000,000 -- 名無しさん (2011-09-03 19 03 13) 66 67は253,000,000 -- 名無しさん (2011-10-03 01 38 15) 67への経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-10 19 40 41) 67→68 290,000,000 -- 名無しさん (2011-10-11 17 25 50) 67が存在してないのになぜ68への必要経験値がわかる? -- 名無しさん (2011-10-19 02 05 43) ↑ランキングが反映されてないだけかもしれないので、決め付けるのは早いかと -- 名無しさん (2011-10-19 03 15 51) ↑11日にコメントされているのに19日に反映されていないのもおかしい話ですけど -- 名無しさん (2011-10-19 15 54 18) だな ログインしていなくてもLvが上がった時の情報は更新時にのるからな -- 名無しさん (2011-10-19 15 57 49) ↑↑oh、失礼↑↑↑のコメントの日付だけみてて肝心の67→68の日付みてませんでした -- 名無しさん (2011-10-19 22 06 28) ↑コメント指定みすってた;;、↑5 でしたね -- 名無しさん (2011-10-19 22 08 09) ほんとでたらめクンが増えて困るぜ。67→68の必要経験値は316000000だ。 -- 名無しさん (2011-10-24 20 15 27) 68への必要経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-30 23 53 22) 68 69 388,000,000 -- 名無しさん (2011-11-13 21 40 04) イリスの1位68れべなんだけど.. -- 名無しさん (2011-11-15 20 54 58) だから? -- 名無しさん (2011-11-16 23 37 08) やべえ、コメントの意図がわかってない子がいる。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 27 47) このページは、必要経験値を記録するためのページです、ランキング1位のLvを表記するページでは、ありません、ランキング1位を表記した理由はウソ情報を書き込む人がいるので、確定している必要経験値が正確なものであることを示すためです -- 名無しさん (2011-11-17 05 07 22) 69 70 469,000,000 -- 名無しさん (2011-12-03 18 02 26) 4億だと… -- 名無しさん (2011-12-05 09 53 06) 70- 71は559,000,000です -- 名無しさん (2012-05-01 01 58 21) 71 72は663,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-01 17 53 14) 72 73は776,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-08 11 21 57) 73 74は898,000,000です -- 名無しさん (2012-06-28 11 11 08) 皆さんrv上げ速すぎですよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 15 22 48) 80LVでそろそろ終わるかな -- 名無しさん (2012-09-01 10 29 08) 74 75ha -- 名無しさん (2012-09-20 03 45 37) 74>75は1,029,000,000です -- 名無しさん (2012-09-20 03 47 06) レベルキャップ到達すると経験値の所はどういう表示になるんだろう・・・? -- 名無しさん (2012-09-20 18 29 19) 表を80Lvまで追加しておきました。 -- GHOST (2012-09-26 11 39 16) 75で10億・・・キチガイにも程があるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 08 13 01) たぶんですが79→80が16億近いかと -- 名無しさん (2012-12-27 05 48 11) 75>76は1,169,000,000です。 -- 名無しさん (2013-01-16 00 17 28) 77 78での必要経験値は1,494,000,000になります。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 44 26) 76- 77は1,324,000,000です -- 名無しさん (2013-04-23 20 31 19) 名前 コメント
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製造経験値 職人条件 製造経験値 [#k9f96cd9] 職人条件 職人名 製造Lv ヒーローLv 職人見習い 1 - 職人 11 - 名人 21 - 達人 51 - 名匠 71 50 巨匠 91 80 大職人 111 100 製造経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 LV. 必要経験値 ↓職人見習い↓ ↓名人↓ ↓達人↓ ↓名匠↓ ↓巨匠↓ ↓大職人↓ 1 0 21 46,224 51 1,978,188 71 10,082,146 91 38,833,942 111 179,977,825 2 42 22 55,350 52 2,165,947 72 10,842,126 92 41,431,421 112 202,126,995 3 104 23 65,845 53 2,368,499 73 11,650,062 93 44,203,958 113 228,263,017 4 204 24 77,869 54 2,586,879 74 12,508,554 94 47,164,362 114 259,364,882 5 364 25 91,588 55 2,822,194 75 13,420,451 95 50,326,392 115 296,376,102 6 612 26 107,175 56 3,075,629 76 14,388,857 96 53,704,797 116 340,419,453 7 976 27 124,828 57 3,348,452 77 15,417,146 97 57,315,344 117 392,831,041 8 1,490 28 144,750 58 3,642,020 78 16,508,977 98 61,174,862 118 455,200,831 9 2,193 29 167,160 59 3,957,785 79 17,668,295 99 65,301,264 119 529,420,881 10 3,128 30 192,295 60 4,297,300 80 18,899,355 100 69,713,595 120 617,742,741 ↓職人↓ 31 220,406 61 4,662,227 81 20,206,727 101 74,567,159 11 4,341 32 251,753 62 5,054,090 82 21,595,301 102 79,954,615 12 5,885 33 286,627 63 5,474,505 83 23,070,505 103 85,988,566 13 7,818 34 325,326 64 5,925,185 84 24,638,311 104 92,806,931 14 10,202 35 368,180 65 6,407,945 85 26,305,266 105 100,579,866 15 13,106 36 415,530 66 6,924,709 86 28,078,511 106 109,441,013 16 16,606 37 467,752 67 7,477,218 87 29,965,813 107 119,631,331 17 20,780 38 525,232 68 8,067,299 88 31,975,578 108 131,452,101 18 25,724 39 588,394 69 8,696,824 89 34,116,885 109 145,164,193 19 31,540 40 657,675 70 9,367,757 90 36,399,509 110 161,207,341 20 38,331 41 733,546 42 816,499 43 907,062 44 1,005,781 45 1,113,245 46 1,230,060 47 1,356,876 48 1,494,365 49 1,643,244 50 1,804,255 名前
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情報求む 計算方法 ★N ★★HN ★★★R ★★★★SR ★★★★★SSR コメント欄 情報求む 100%でもわずかにゲージが伸びること、☆1晩成タイプに☆1*4を混ぜた時に302%になることから 300刻み500刻みのきっちりした数字より少ないことは明らかです。 経験値アップ系のキャラを持っている人は細かい経験値調査に協力をお願いします。 フリークエスト報酬一覧が組み合わせ探しに便利です。 例:450*1.1=495 300*1.1+150=480 計算方法 経験値がわかっているものを合成したときに何%上がったかを見てそのレベルのNEXT予想値を出します。 %は小数点以下がでないので誤差が出ます。なので予想値にはばらつきが出ますがその場合は「,」(半角コンマ)で改行して同じマスに入れてください。 また合成結果ができるだけ10%を超えるように混ぜてください。1~2%だと誤差が大きくなりすぎるので。 確定値はクエスト経験値だけで育てることで検証できます。 予想値の計算方法は 合成に使った餌の経験値合計/上がった% 例:☆1Lv1*1で33%あがった → 800/0.33=2424.2424 予想値2424 現在わかっている合成したときの経験値(同職1.1倍) 経験値 同職経験値 ☆1Lv1 800 880 以下未確定 ☆1Lv2 1700 1870 ☆1Lv3 2600 2860 ☆2Lv1 980 1087 ☆2Lv2 1880 2068 ☆2Lv3 2780 3058 成長のアルカナⅠ 2600 2860 成長のアルカナⅡ 9660 10626 成長のアルカナⅢ (27280) DBの値です 成長のアルカナⅣ (63680) DBの値です 合成した時の経験値はDBのデータと「合成検証」を元に計算していますが、未確定なのはいくつかの合成結果から逆算したときに結果がずれています。 ☆2Lv1が1000だったり960だったり。☆1Lv1=Lv1-2=800を基本に計算してますが、これが800より少し大きかったり小さかったりする可能性もあります。 矛盾を解決できるいい数字があれば教えて下さい。 ★N テーブル全体を編集 ☆1早熟 ☆1普通 ☆1晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 0 800 1 0 800 1 0 500 編集 2 800 1481 2 800 1481 2 500 1200 編集 3 2281 2000 3 2281 2000 3 1700 1500 編集 4 4281 4 4281 2500 4 3200 1800 編集 5 5 6781 5 5000 2100 編集 6 6 6 7100 2400 編集 7 7 7 9500 2700 編集 8 8 8 12200 3000 編集 9 9 9 15200 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 0 0 40 0 0 40 0 0 編集 ★★HN テーブル全体を編集 ☆2早熟 ☆2普通 ☆2晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 800 0 800 1 800 0 800 編集 2 1500 800 2 1500 800 2 1500 800 1454 編集 3 2000 2300 3 2000 2300 3 2000 2300 編集 4 4300 2711,2727 4 4300 2474,2500 4 4300 2474 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 40 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 45 編集 46 46 46 編集 47 47 47 編集 48 48 48 編集 49 49 49 編集 50 0 0 50 0 0 50 0 0 編集 ★★★R テーブル全体を編集 ☆3早熟 ☆3普通 ☆3晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 0 800 1 0 編集 2 1500 800 2 800 1481 2 編集 3 2000 2300 3 2281 2000 3 編集 4 2700 4300 2727 4 4281 2500 4 編集 5 7000 3478,3541 5 6781 2500 5 編集 6 7272 6 9781 3000 6 編集 7 7 13281 3500 7 編集 8 8 17281 4000 8 編集 9 9 21781 4500 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 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編集 37 37 32560 37 編集 38 38 32715 38 編集 39 39 32662 39 編集 40 40 32938 40 編集 41 41 41 編集 42 42 42 編集 43 43 43 編集 44 44 44 編集 45 45 37056,38500 45 編集 46 46 38305 46 編集 47 47 38877 47 編集 48 48 48 編集 49 49 42285,40889 49 編集 50 50 50 編集 51 51 51 編集 52 52 52 編集 53 53 53 編集 54 54 54 編集 55 55 55 編集 56 56 56 編集 57 57 57 編集 58 58 58 編集 59 59 59 編集 60 60 60 編集 61 61 61 編集 62 62 62 編集 63 63 63 編集 64 64 64 編集 65 65 65 編集 66 66 66 編集 67 67 67 編集 68 68 68 編集 69 69 69 編集 70 0 0 70 0 0 70 0 0 編集 ★★★★★SSR テーブル全体を編集 ☆5早熟 ☆5普通 ☆5晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 0 1 0 1 0 編集 2 2 2 編集 3 3 3 編集 4 4 4 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 10666 12 編集 13 13 12307,11733,13454 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16469 16 編集 17 17 17438 17 編集 18 18 18528 18 編集 19 19 19763,19733 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 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