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「ブラッディ・ワルツ」 「あらあら……本当に地獄ですわね。こんなに大きな山があるなんて」 赤茶けた荒野の広がる地獄の島――その中央付近にある「針の山」。 およそ高さ10メートルはあるだろう巨大な針を中心に、 大小さまざまな針が密集して半径100メートルほどの広がりを持つ山が出来ているその区画を、 今回のゲームの参加者の一人たる少女の姿をした彼女は見上げていた。 彼女の名はブラッディー・バレンタイン。 人形じみて整った顔、ワインレッドの流麗な御髪、齢15ほどに見える幼げな体にゴスロリ服を纏って。 しかしその実300年の時を生きる吸血鬼のおじょうさまである。 「おかしいですわねぇ……確かに月に一度の鑑賞会では、 わたくしの血液を分け与えてプチ吸血鬼状態にした奴隷人間に様々な拷問を施して、 その悲鳴を聞きながら名品のワインを頂くのが趣味のわたくしですけれど、 あれはわたくしに刺激を与えられない退屈な人間界が悪いのであって、わたくしは悪くありませんし……。 この前なんか御付きのジェームズを裸に剥いたあと、 どれくらいの吸血痕を身体に付けられるか試したら彼死んでしまいましたけれど、 これだってジェームズがあんなにひ弱なのが悪いのであって、やっぱりわたくしは悪くありません……」 小さな体で高い針山を見上げながら彼女はひとりごちる。 全くもって、ブラッディーには身に覚えがなかった。 吸血鬼であり、不死に近い存在である彼女が、「近日中に死ぬ運命」だったらしいことも。 名家のご令嬢であり、誰より気高い吸血鬼だと自認している彼女が、地獄に送られなければいけない理由も。 だから彼女はぐるぐると、首元に人差し指を当てて少し首を傾げつつ歩く。 そして……しばらくそうしてぐるぐるしながら考えたあと、ついに彼女は結論に至った。 「ま、考えていても仕方がありませんわ! せっかくですし、このゲームを楽しみましょう!」 手を叩いて、前向きに思考を切り替えることにしたようだった。 ブラッディー・バレンタイン嬢はつまるところ、こんなふうに気まぐれで、そして無邪気に冷酷なのだった。 +++++++++ 「あら! 美しい剣ですわね。装飾に職人の技を感じますわ。帰ったら部屋に飾りましょう」 「これは……なんなのでしょう? モジャモジャの毛髪の……少しくさいですわ」 「そして最後に――弾丸、ですか。銀ではないから触れますが、ううん、弾だけあっても銃がないと意味ないですわ」 ブラッディーは針山のそばの大地に腰を下ろして、支給されたデイパックの中身を確認した。 ひとつ。飾りの豪華な、観賞用の剣。武器としては特殊な力もないただの剣であるが、飾りのぶん一撃は重いだろう。 ひとつ。アフロヘアーのカツラ。誰のものか全く分からない。が分かりたくもない代物だと彼女は認識した。 最後に出てきたのは、一発の弾丸だった。 これについては、完全に謎だ。銃もないのに弾丸だけ渡されても、といった気持ちである。 「ですが……ふふ、このようなゲームに出てきたアイテムですもの、何らかの意味はあると思われますわ。 知らない場所に分からないこと、モノだらけ……ほんとうに、退屈しないのはいいですわね」 わりとハズレな支給品だ、と感じながらも、 ブラッディーはその確認行為自体に胸を高鳴らせたのか、楽しそうな表情をつくった。 300年生きていると退屈が一番の毒だと彼女は思う。心の退屈こそが、吸血鬼を殺すのだと。 「ああ。わたしの死因とやらも、きっと長年に渡る、退屈の毒のせいでしょうね。 本当にあれはおそろしいものよ。だってヒトの血は吸えても、退屈からは血は吸えないもの。 それをわざわざこんなスリリングな舞台を用意してくれるなんて、閻魔さんったら優しい御方だわ」 弾丸とカツラをデイパックに仕舞って、剣は抜き身のまま利き手で持つ。 おもむろに背後を振り向いて切っ先を突き付ければ、金髪の男は歩みを止めた。 「そう、本当にお優しくて。いきなり退屈しなさそうな相手を、用意してくれるのですから」 「……ほう、気づいていたか。化物風情が」 「あら神父さま。ご機嫌麗しく……はなさそうですわね?」 「いいや、むしろ昂ぶっているぞ。なにしろあの名家、バレンタインの当主を“裁ける”のだから」 「あら! “裁く”! このわたくしを、貴方が?」 ……支給品を確認しながらも、ブラッディー・バレンタインは周囲への警戒は怠っていない。 ゆえにその男が気配を隠しながらこちらに近づき、 右手に携えた剣で自らを斬り捨てようとしていることなど、とうの昔に気付いていた。 金の髪を撫でつけた背高の神父。 そのしろがねの瞳が矢のごとくこちらを射ている。 おそらくは魔物専門の狩り手。それもなかなかのやり手だ。 ブラッディー・バレンタインは男との面識はないが、相手はこちらを知っていた。 まあ……ユーロで最も有名と言われるバレンタイン家のことなど、 この手の者には基本知識だろうから、一方的に知られていることについては、目くじらなど立てないが。 「わたくし、傲慢な男性はきらいですの」 剣を斜めに振る。びゅんと音を立て、切っ先が通った軌跡が熱を帯びる。 ブラッディー・バレンタインの得意な戦闘スタイルは、剣闘。 幼少期に趣味で始めたものがぐんぐんと伸びて、今や城で彼女に勝てる者はいないほどだ。 3世紀かけて磨いたそれは、当然ヒトのレベルなど超えている。 「人間風情がわたくしを“裁く”など、自惚れもいいところ。 身の程を、教えてあげますわ。そこの針山まで飛ばして――針漬けにしてあげる」 「ほう。聖職者を磔(はりつけ)とはなかなかウィットなジョークだ。60点をあげよう。 だがね、お嬢さん。法律で決まっているのだよ。化け物は――地獄行きが必定だとな」 呼吸乱れず綺麗な動き。やはりなかなかの手腕を持っているらしい神父の動きを、 しかし吸血鬼の緋色の目はしっかりと捉えていた。 こちらに迫りくるその半歩を先取って、7割の力を込めた一閃でまず腕を削ぎ落とし、 悲鳴をあげ後退する金髪をもう片方の手で掴み、針山へと向かって思い切り投げ飛ばす。 たったそれだけの作業を今から行えば終わりだ、と。彼女の経験則は告げる。 熟練しきった彼女の目には。始まる前から戦闘の結果までもがありありと見えているのだった。 「……あら、少し期待したのですけれど。やっぱり、退屈な余興かしら?」 彼女は深く思考することもないまま。未来予測にのっとって、退屈そうに剣を振った。 +++++++++ 10分の、のち。 針山の中腹あたりには、全身を針に貫かれ血液を流し続ける一人の死体があった。 腕は片方そぎ落とされてその顔は驚きに染まっている。 だけでなく体のいたるところに細かい剣撃の跡があり、まさになぶられたといった感じだ。 その瞳は、緋色。 もちろん血液が目に集まり充血しているからではない。死んでいるのが緋色の目のほうだからだ。 「ふん。退屈な余興だったな。ウォーミングアップにもならん」 勝者たる神父――ラファエル・キルシュタインは一滴の血も流すことなく、死した吸血鬼を見上げている。 彼が勝ったのは偶然ではない。かといって彼が何か策を練ったかといえばそれも違う。 単純に、この結果は実力差から来たものだ。いや正しくは、経験の差、か。 「確かに剣術の腕だけ見れば、お前のほうが上だったかもしれんな、バレンタイン。 しかし、ワインを飲んでヒトをいじめて暮らしながら、余興で行う“試合の剣術”では“殺しの剣”には勝てぬのだ」 要は、ベクトルの違いだ。 ブラッディー・バレンタインが極めていたのは城の中で兵士と行う、あくまで試合形式の剣術。 そこに命の奪い合いの要素はなく、極めてしまえば相手の動きから次の行動を読むことすら出来る。 “型”が存在するからだ。 しかし闇バチカンの戦闘員として魔物たちと“殺しの剣”を交えてきたラファエルの動きに“型”は存在しない。 常に状況に合わせてスタイルを変え、勝ちではなく殺害を目的とするそんな剣。 名家の吸血鬼として城で大事に育てられた「箱入り吸血鬼」は、そんなものと相対したことがなかった。 ゆえに見誤った。自分の中の常識で相手を計ってしまったことが、吸血鬼の敗因である。 まあ……闇バチカンの戦闘員の中でもいちばんの狂信者であり、 一部ではその名を聴くだけで失禁する者もいるというこの男の名を知らなかったことも、敗因に含めるべきだろうが。 「十字架の剣や火炎放射器があれば、灰塵に帰すこともできたのだがな……まあ良い。 あと何匹かは知らないが、生命の数が半分になるまで“化け物を裁ける”のだ。素晴らしいゲームだ」 落ちていたブラッディーのデイパックと剣を拾い、ラファエルは振り返ることなく歩を進めた。 化け物狩りの彼は化け物を狩り続ける。たとえそれが地獄であろうと、変わることはない。 【E-6 針の山/未明】 【ラファエル・キルシュタイン】 【状態】無傷 【装備】豪華な剣、シンプルな剣 【所持品】基本支給品×2、ランダム支給品×2、アフロヘアーのカツラ、弾丸 【思考・行動】 1:化け物を狩る。 2:十字架の剣や火炎放射器を探し、より化け物を狩れるようにする。 【備考】 ※弾丸はとある収集家によって弾丸に変えられた「何か」の可能性があります。 その場合数時間後に元のモノに戻ります。 +++++++++ ラファエルがその場を去った後。 針の山に突き刺さった吸血鬼の死体からは、血がいまだに流れ続けていた。 まるですべての血が抜けてしまう勢いで。 ――いや、実際にいま、全部の血が抜けたところだ。 “それ”は針をつたい、地に血だまりを作る。そしてバブルスライム的な感じでズルズル動き始めた。 (……大変なことになりましたわ……まさかいきなり肉体を失うことになるなんて。 吸血鬼の弱点にもさらに無防備になってしまうし……なにより、あんな大口叩いておいて、は、はずかしいっ) ブラッディー・バレンタインは特異な体を持つ吸血鬼であった。 一般の吸血鬼とちがい、実は彼女の本体は血液そのものなのである。 ゆえに肉体が滅びても血液だけで生存可能なのだ。本人としては、美しくない生き方だが。 (とにかく栄養を取って、肉体を再生させませんと。うう、まだまだわたくし、未熟でしたのね。 あんな簡単に、わたくしを屠る人間がいるだなんて――た、退屈はしませんけれど、ちょっと予想外よっ!) ズルズルズルズル……。 なんとなく涙を流しているようにも聞こえる音を出しつつ歩を進める彼女の明日はどっちだろうか。 【E-6 針の山/未明】 【ブラッディー・バレンタイン】 【状態】血液状態 【装備】なし 【所持品】なし 【思考・行動】 1:栄養を得て、とりあえず肉体を取り戻す 2:まだまだわたくし、未熟でしたわ……! SSリンク 骨の看護婦と標本の医者の歪んだ目的 前話 次話 狂った兵器 このSSの登場人物 ブラッディー・バレンタイン ラファエル・キルシュタイン 本編SS目次へもどる トップページへ
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共通 ザオラルコンボ 準備:世界樹10枚以上 保存の壷に入れたザオラルの巻物10枚以上 幸の印を4つ付けた指輪 聖域の巻物複数枚 すばやさの種×2かピオリムの杖 リレミトの巻物 これらを用意して遺跡の大空洞北に逆側から侵入。 キラーマシンをおびき寄せた後に部屋の全ての出入り口を聖域で封鎖。 その後キラーマシンにすばやさの種かピオリムを使って倍速2回攻撃にし、 キラーマシンにわざと8回殺されて世界樹復活し、受けるダメージが最大になるようにする。 8回殺されて復活した時点でザオラルの巻物を入れた保存の壷を投げ割って ザオラル復活できるようにし、さらに復活しながらあるだけのザオラルの巻物を撒き散らす。 その後はひたすら殴られ続けるだけ。 一回ザオラル復活するごとに約800の経験値が入るので 倍速2回攻撃にしておけば1ターンに4回殴られて合計3200程度入る。 遺跡の大空洞北は2500ターンで風が吹くので 500ターンで準備すれば風が吹くまでに600万以上の経験値が手に入る。 欠点はとにかく時間がかかる。連射機を使って放置するのが楽だが 長時間放置すると風に飛ばされる可能性もある。 といっても風に飛ばされても稼いだ経験値は問題なく残るので風で飛ばされるまで殴られ続けても大きな問題はない。 無くしたくないアイテムを持ち込む&使用する場合は倉庫の壷を持ち込んでコンボ開始時に入れてしまうのが良い。 放置する場合は1ターンにどれだけ時間がかかるかを計算して放置時間を決めておくとロスが少なくなる。 連射器がなくても○ボタンと×ボタンを押し込んだ状態のままガムテープか何かで固定して さらに大き目の洗濯バサミ等ではさんでおけば頑張ってくれる。 聖域、部屋の配置とか、透視を装備してるかしてないか等で処理落ちが結構変わるけど 1分で5~6ターンの経験値が15000くらいと考えて 50ターン→10分→経験値15万 500ターン→100分→経験値150万 1000ターン→200分→経験値300万 1500ターン→300分(5時間)→経験値450万 2000ターン→400分(6時間40分)→経験値600万 ぐらいが目安だと思う。 とのこと。 またザオラルの巻物は10枚でも復活しないことは少なからずあるため、 世界樹の予備を複数枚用意しておく+ザオラルの巻物は20枚程度撒いておきたい。 草投げ、草受け 賢者のほら穴、仙人のほら穴、不思議の宝物庫で草受けの杖や草投げの杖を手に入れて 足元にしあわせの種を置いて使用する。草投げの場合は水晶に反射させる。 しあわせの種を祝福していると効率アップ。 杖を祝福して祝福が切れたらリセットする方法と 大量に杖を入手してパルプンテで使用回数を3回ずつ増やす方法がある。 トルネコやポポロならある程度他の方法で上げて残りを祝福リセットで良いが、 仲間のレベルを上げるならばパルプンテを使って一気に上げたい。 主にトルネコ 宝物庫突撃 ガチンコ戦闘用の武器、盾、印、アイテムを用意して宝物庫に突撃し 可能な限り経験値を得られる方法で倒していくだけ。 そのままクリアすれば300万くらい稼げる。 ポポロ限定 各種コンボ 1.ペンコン やり方はトルネコラーの宿参照。 ストーリーではペンギンとホイミンの出現順が逆なのでほぼ異世界用。 2.スモコン やり方はトルネコラーの宿参照。 これも同様にほぼ異世界用。金やアイテム目的でノーセーブダンジョンで実行するのも有り。 スモールグールをベロベロに変更し、殴り役をメタルハンターにすれば大量の経験値を獲得可能。 こちらはポポロの育成だけでなく仲間の育成にも使える。 3.マドコン トルネコラーの宿や罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 クリア前でも密林島の発掘場や遺跡の大空洞北で実行可能であり、稼いでおけばその後が冒険が楽になる。 4.墓地コン やり方はトルネコラーの宿参照。 クリア前でもできるがやるならマドコンした方が良い。 ちなみにシャーマンで行うと墓地が復活しないくさった死体コンボになる。 5.キノコン やり方は罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 発展型として味方モストンに敵キノコをコピーさせる方法や毒矢頭巾を利用する方法がある。 おばけキノコをマタンゴやマージマタンゴにすると効率アップ。 クリア前でもできるがモシャスナイトの出現場所が悪いので毒矢頭巾を使う方法がメインになる。 詳しくはマジタンコンボ参照。 6.マジタンコンボ コロ・プチマージによって強化したマジタンに毒攻撃を食らわせて増殖させ マジタン同士の毒の吐き合いでさらに増殖を狙い、増殖したマージマタンゴを狩って経験値を稼ぐ方法。 色々パターンがあるが、結局如何に効率よく起動し、経験値を稼ぐかの問題である。 コロ・プチマージが使いやすいため、化石のほら穴で行うのが普通。 仲間に経験値を稼がせる場合は少し離れた位置にレムオルで置いておけば良い。 魔法が効かない仲間は諦めてベロベロコンボした方が良い。 ジャスティス兄は狭い部屋でマジタンコンボを行い、 通路に流れてくる敵を待機ジャスティス兄に倒させるようにすれば少しずつ育つ。 永続的に増殖させるために一番良いのは敵のマージマタンゴ数匹にレムオルを使う方法。 さらにピオリムを2回ずつ振っておけばとてつもない速度で増え続ける。 増殖効率とアイテム消費のバランスが良いのはかなしばりと毒矢頭巾を使用する方法。 部屋内通路の延長線上で敵をかなしばりにして放置。 その通路1歩目か部屋入り口にマジタンを立たせ、真後ろの通路にドックを配置すれば完成。 部屋内にかなしばられている敵を認識したドックが毒矢を撃つが、これが目の前のマジタンに当たって増殖する。 部屋1歩目にマジタンを立たせていた場合、ポポロが強化ドックに打ち抜かれることが多々あるので注意。 世界樹を複数枚用意しておくか、一旦万能を振って強化を解除しておく。 「とくぎつかうな」にしておくと逃げるので注意。 最もアイテム消費が少ないのがペットンに毒矢を作らせ、 それを手動で踏み続けて流れ矢をマジタンに当てる方法。 大増殖すればしばらくは増やさなくても良くなるが、マジタンを強化している場合はそのうち途切れる。 Lv70以上のマジタンならばドーピング終了後に万能の杖で強化を解除し、 ピオリムだけ2回振ればやられることはなくなる上、敵マジタンをなかなか倒せないので長持ちする。 7.蟻コン 墓地コンのリビングデッドを軍隊アリに変えたもの。 経験値稼ぎよりぐんたの大量勧誘用として使うことになる。 8.バブコン キノコンのキノコをバブリン系モンスターに変更したもの。 こいつらもモシャスナイトの特技コピーによって増える。 これも経験値より勧誘用。 9.はぐれメタル狩り 孤島のほら穴でビルポ+モストンの特技を利用してはぐれメタルを出現させ しあわせの種ドロップを狙う方法。 モストンを分裂の杖で分裂させてから部屋の入り口に誘導し、 ビルポを通路側に隣接させて命令を「とにかくにげて」に変更。 さらにビルポの逃げ道を仲間で塞げばセット完了。 モシャスナイトの周囲に掃除モンスターを置いておけば完璧。 モシャスナイトにピオリム×2したり、スライムかスライムベスにニフラムの巻物を投げ当てると効率上昇。 さらにニフラムしなかった方に変化の杖を当てれば 必ずメタルスライムかはぐれメタルになるのでこれも利用したい。 モストン倍速状態でのはぐりんコピーワープによる崩壊を防ぐために 周囲には倍速2回攻撃にした処理役を5匹配置。 配置はモストンの左右に2匹ずつ+モストン真後ろに一番攻撃順の遅い奴を配置。 可能ならば全部メルター、 無理なら常速で2回攻撃可能な奴(カマキリ系、キラーマシン)を使うと安定するっぽい。 増殖部屋の入り口は全部聖域で塞いで放流キースの入室を防ぐ。 放流はぐれメタル狩り役は倍速2回攻撃キース×2 いかずちの杖を用意してポポロも見付けた奴をどんどん狩るとよさげ。
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640:経験者 2006/03/32(土)15 22 53 ID De5lII7tO 私の黒系で投下する喚起術は人間に友好的なアクマタンを投下してるので、コワガラナイデクダサイネ★ 698:経験者 2006/04/02(日)00 48 59 ID FVRnLdbCO 術にも色々あって、経験者様のはソロモンの悪魔召還術といって、 その術はかけた事を忘れるのがコツなんです。 107:経験者 2006/04/07(金)04 55 56 ID 5fVhIoXlO 私も魔女術やウイッカ等ではなく、 呪術師の方や黒魔術師の方々から学びました★ もちろん幼少時は色々な本などから知識を得て独学的な部分もありましたが、 現在の仕事上、術師の方々と知り合う機会があり、色々教えて頂いてます。 流派によっては見解の違いこそあるものの、目に見えないものを あつかう上での術を行う気持ちこそが、最大の重要事項なのだと いう事は、流派に限らず同じではないかと思っています。 私は召喚術等が自分に合うと感じるのでそれに順じていますが、 術を選ぶ時に皆サンがピンッ!と心に感じた術をすれば良いとオモイマス。 577:経験者 2006/04/13(木)20 06 54 ID KtQNusJAO 召喚術は匂いが厳禁という訳ではないのですが、アロマや 白魔術に使われる等の香り・とゆうのがNGなのです。 黒魔術の召喚術なので、アクマタンが匂いを嫌って出てこないのです。 加えていうと、アクマタンガ好む香りとは、火葬場の煙の匂いや、 ナマゴミ燃やしたようなゲゲッな匂いデス…。 ロウソクは無香料限定ですが、(※質問者)サンが術前に自分の オキニイリの香水を(※ご自分に)着けるのはオケデスヨ! ※術者が香りを身にまとう事で、リラックスと集中力を高める為。 道具にはクレグレも香りナシでガンガってクダサイ★ 912:経験者 2006/04/19(水)01 38 44 ID eJ4Z81EZO 今が穏やかな状態であれば恋縁の呪術が良いとオモイマス。 喧嘩別れ等の場合、お互いに負の念が心の奥に残ります。 負から上げるのは赤い逆五芒星が最適デス。 もう一度零から初めたい、愛を結びたい場合は恋縁の呪術が良いデス。 919:経験者 2006/04/19(水)03 15 53 ID KkHN8fLs0 以前にお守りを作るおまじないをして、それを持ち歩いてるんですけれど 恋縁の呪術をしたらそれも持たないほうが良いですか? あと他にもロウソクちくちくの術もやっています。 他の術は全て解いてからの方がいいでしょうか? 924:経験者 2006/04/19(水)14 34 54 ID eJ4Z81EZO 術後は他の御守り等は身に付けてはダメデス。 ロウソクの術やその他の術を解いてから恋縁の呪術をやるのは オススメできません。術を解く→クセになると他の術でも効果が期待できません。 今やっている全ての術実行から最低3ヶ月、何の変化もないなら 新たに術をかけてもよいとオモイマス。 どんな術でも複数ではなく「この術しかない」とゆう気持ちで1点に絞る事も大切です。 急いては事をし損じる・デス。焦らずにやってクダサイ★ 982:本当にあった怖い名無し 2006/04/21(金)05 17 12 ID x1QOrGW80 お守り系は一緒に持ち歩いてはダメとありますが、 パワーストーンもダメですか? 29:経験者 2006/04/22(土)13 32 12 ID Xhn7cA3XO 開運・病気回復系のストーンなら特に問題はありません。但、ギャンブル系はNGデス★ 855:経験者 2006/04/18(火)15 29 55 ID EpRXf1jyO 正五芳星の書きかたですが、 右下から上に、上から左下に、左下から右上に、右上から左に、左から右下に・で終了です。 (一筆書きです) 術の解き方 927:経験者 2006/04/19(水)15 02 21 ID eJ4Z81EZO 私は右下から上始まりで習ったので。 只、やはり流派等や資料により違いもあるようなので、 術投下者様に伺うのが良いと思います。 また術の記載に左から、とあったのならその術は左からなのかも知れません。 五芳星にも様々な意があるので、一概にコレのみ!とゆうのはないので。 只、私の右下から上始まりの五芳星はいわゆる正五芳星の書き方で、 術を解いたり、黒魔術系で使う逆星ではないですので、間違いのない様に★
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おそらくどの兵器も必要経験値は同じ(この表はキ109で調査したもの) 目標レベルまでの必要経験値の参考にどうぞ 次レベル 次レベルに必要な経験値 累計経験値 2 30 30 3 50 80 4 79 159 5 117 276 6 164 440 7 223 663 8 295 958 9 379 1337 10 479 1816 11 594 2410 12 725 3135 13 875 4010 14 1043 5053 15 1231 6284 16 1440 7724 17 1671 9395 18 1925 11320 19 2203 13523 20 2506 16029 21 2836 18865 22 3192 22057 23 3577 25634 24 3990 29624 25 4434 34058 26 4909 38967 27 5417 44384 28 5957 50341 29 6531 56872 30 7141 64013 31 7787 71800 32 8470 80270 33 9191 89461 34 9951 99412 35 10751 110163 36 11592 121755 37 12476 134241 38 13402 147633 39 14372 162005 40 15387 177392 41 16448 193840 42 17555 211395 43 18711 230106 44 19915 250021 45 21169 271190 46 22473 293663 47 23829 317492 48 25238 342730 49 26700 369430 50 28216 397646
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必要経験値 +LV1~30 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 1 300 - 300 2 940 640 1,240 3 1,940 1,000 3,180 4 3,360 1,420 6,540 5 5,260 1,900 11,800 6 7,700 2,440 19,500 7 10,740 3,040 30,240 8 14,440 3,700 44,680 9 33,280 18,840 77,960 10 43,693 10,430 121,653 11 55,744 12,051 177,397 12 69,550 13,806 246,947 13 85,228 15,678 332,175 14 102,895 17,667 435,070 15 122,668 19,773 557,738 16 144,664 21,996 702,402 17 169,000 24,336 871,402 18 195,793 26,793 1,067,195 19 343,200 147,407 1,410,395 20 391,230 48,030 1,801,625 21 443,520 52,290 2,245,145 22 500,250 56,730 2,745,395 23 561,600 61,350 3,306,995 24 627,750 3,934,745 25 698,880 4,633,325 26 775,170 5,408,795 27 856,800 6,265,595 28 943,950 7,209,545 29 1,768,500 8,978,045 30 2,159,259 11,137,304 +LV31~60 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 31 2,499,900 13,637,204 32 2,937,600 16,574,804 33 3,428,550 20,003,354 34 3,976,800 23,980,154 35 4,586,400 28,566,554 36 4,779,175 33,345,729 37 5,261,700 38,607,429 38 6,827,700 45,435,129 39 8,993,600 2,165,900 54,428,729 40 10,903,520 1,909,920 65,332,249 41 13,063,680 2,160,160 78,395,929 42 15,492,480 2,428,800 93,888,409 43 18,209,280 2,716,800 112,097,689 44 21,233,600 3,024,320 133,331,289 45 24,586,240 3,352,640 157,917,529 46 28,228,000 3,641,760 186,145,529 47 32,360,640 4,132,640 218,505,869 48 36,826,240 4,465,600 255,332,109 49 55,527,100 18,700,860 310,859,209 50 62,461,400 6,934,300 373,320,609 51 69,978,800 7,517,400 443,299,409 52 78,113,300 8,134,500 521,412,709 53 86,892,100 8,778,800 608,304,809 54 96.350.900 9,458,800 704,655,709 55 106,518,600 811,174,309 56 117,430,900 928,605,209 57 129,120,100 11,689,200 1,057,725,309 58 141,621,900 12,501,800 1,199,347,209 59 154,972,000 13,350,100 1,354,319,209 60 169,206,100 14,234,100 1,523,525,309 +LV61~ LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 61 184,359,900 15,153,800 1,707,885,209 62 63 217,583,000 64 235,730,500 18,147,500 65 66 67 68 69
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要望がちょくちょくあったアドン戦のたたき台です。 一応PP4000くらいまでのアドンには勝ち越せてますかね。アケマスタークラスで5分いけるかどうか。 <狙い> 対空(2中P。空中ジャガキのタイミングずらしにはセビか垂直J大Kを散らす) 小ジャガキに垂直J大K 中大ジャガキを後ろ歩きやバクステで空かしズサー(スカりみてからいける) 上記3つをこなした上で地上戦(踏み込んで立ち小P、置き立ち中P、当てる先端ズサー、サプフォ投げ) ライジング空かし(バクステか、またはちょい下がりでセビキャン出来ない距離に) 置き大電撃も比較的有効。 <絶対避けたいこと> 安易にロリ打って反確のジャガキorUC1 端で延々と中大ジャガキ食らう(EXバクロリか、読みで小バチカ当てる) EXバチカにUC1。 触った時にうっかり技をきざんで擦りライジングセビUC2。 飛びを通して投げorグラ潰しジャガキで択られる。 (ただしそうなったら、投げよりはジャガキ食らう方がループしない) <反確> ロリの反確はガード時小ジャガキとUC1、ヒット時なし(UC1入るときも?)。 小バチカはガード時も小ジャガキ確定しない、UC1はヒットガード問わず反確。 <近距離~中距離> 間合いはズサー先端くらい。EXジャガキが垂直Jに当たらないギリギリがいい。 この間合いで対空を意識しつつジャガキに対応(垂直J、下がって空かし) 相手が地上に張り付いたら牽制合戦。先端ズサーはリスク少なめ 守りの小バチカはUC1以外反確がなく、ジャガキを潰せるので重宝する。 対応されるまでは小技から投げorジャガキの択や、ジャガキガード後に出していっていい。 しゃがグラよりは頼れる。 <遠距離> 上記を意識しつつ相手が離れたらこまめにゲージため。 SCあるとライジング空かしの期待値高い。 ジャガートースには見てから伏せ→電撃ガードさせてこっちのターン。 仕込みライジングには負けるがやられたことない(やってくるなら伏せ長めでスカる) 782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 02 05 04 ID v.JCjNxAO 781 お疲れ様です。 ジャガキ→ジャガキのうざい連係に小バチカ(しゃがグラせず、ノーマルジャガキはしゃがみガードでバチカを貯めよ)、は基本だから入れといてもいいかな。 それ前提の読み合いもあるけど。 アドンの垂直大Kに前ステ電撃(ズサーだと空Jのリスクでかい)も小ネタでどうぞ。 あと、ためがあればトゥースに大バチカもありで。 791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 13 14 41 ID UU.NcJl60 781さん、782さん アドン戦の情報有難うございます。 小バチカ有効なんですねー。確かにグラップ入れるよりはいいですね。 しゃがみながら、小パンでサプやロリ潰してくる相手には何が有効でしょうか? 立ちコパ、中パン、立ち大パンなど振っていますが…。 後は、グラ潰しやミゾボン等でUC1使ってますが2の方がいいんでしょうかね? ジャガキやトゥースに入りそうですし。 792 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 13 34 21 ID v.JCjNxAO 791 しゃがみコパンは全キャラ共通で、付き合わない、が正解。 歩いて立ち大Pが当たるレベルなら差し合いにいく。 サプロリに反撃待ちなら出さない。バイソンのコパ待ちは崩せないのと同じ理屈と考えてる。 バクステゲージためが普通かな。 垂直、小バクロリ、小ロリ電撃、伏せ電撃なども変化球にしてゲージため。 それでも動かないなら、ガード→前歩きでプレッシャー。 差し合いギリ外でうろうろ。 わざと一発くらって相手を攻めモードにさせる。 などかなあ。 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 19 49 58 ID hCfDTy/o0 アケでマスターなのですが、アドン戦に困っています。 781さんが書いてくれたようですが、動きのあるアドンにはそれでいいと思うんでうが。 全く動かないガン待ちアドンに手こずっています。 ロリをコパン潰し(ロリの時だけコパ) 飛びに昇龍 めくりに昇龍 サプフォにコパからコンボ だけに集中している、それ以外は何もしない 歩きもジャガキもしない 相手もサガットで元マスだからコンボ精度やめくりなどの見極め、反応速度は速い あっちが待つならこっちもと待つが、ゲージの無いブランカに終盤の削りダメ目的のジャガキを止めれず、TO負け 結構キツイっす 814 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 19 55 38 ID vSemvC8M0 813 それ都内のグラマスの方じゃないですか? 戦法が同じなので…w 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 22 38 44 ID R/RD/CeYO 813 マスター様にアドバイスもおこがましいですが。 格上に待たれたら詰みかなあ、とちょっと諦めてます。 胴着のガン待ち、バイソンベガのガン待ちは、逆にどう崩します? 行くと思わせて行かない、行かないと思わせて行く、など、心理を揺らすしかないと思うんですよね。 昇龍すかす距離に飛び→大足やサプ、セビなんてのも反応しそうだし、 返し技出すつもりの人には、出させるシチュエーションをつくらない、のが対策としか言いようがないなあ。 待つ時間帯、攻める時間帯を意識して、どう切り替えるか、相手の呼吸を読むことに特化すると、 待ちに勝てることもある、というのが自分の経験則ですかね。 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 23 19 09 ID hCfDTy/o0 814まさにwご名答 彼に勝ち越すブランカの動き見てみたいです 815絶対にいつか波動やダッストやるっていうか、やれるように準備してるから、出させてやればいい 813の話題に戻りますが、反応と判断がいい人がいい技持ってるキャラで待つと、ブランカ何もできない 817 :815:2011/11/27(日) 23 48 45 ID R/RD/CeYO 816 質問の意図は、それらと似たような攻略があるのでは、と思って。 と、いうことは、アドンにとっての波動やダッストを出させればよいのでは。 アドンにとっての波動やダッスト…EXジャガキ?トゥース?垂直J? このあたりを出させていくようにすれば、いいのかも… その人は新宿にいます?見に行こうかな。 819 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 01 15 33 ID WWa0io2U0 813 781を書いた者ですが、確かにこの攻略は ある程度動いてくるアドンを想定しています。 しゃがんで対空とサプフォ潰しに集中されると どのキャラでもブランカにとってはキツいですね。 よく言われるのはバソですが、 基本的に連キャンの効くコパンからコンボにいけるキャラに待たれると苦しい。 最近そういう相手にはいかに攻めに行く振りをしつつ 飛びやサプフォなどの甘え行動はせずにゲージをためるか、を考えています。 極端な話最後の10秒以外はゲージタメだけやってたっていい。 理想論も入ってますが、以下のような考え方はどうでしょうか? 最後にゲージがなくて削られるなら、ゲージを溜めておけばいい。 相手がゲージためをさせないように動いてくるなら、そこをつけばいい。 相手がホントにコパンしかしないなら、延々と立ちコパ先端を刻んでやる。 ガードさせてもこちらのがゲージ溜まるのでよしとする。そうすると相手はどう動く? 自分もマスターになったり落ちたりくらいなので 相手が強いことを考えると勝ち越せないかもしれませんが、何かヒントになれば。 820 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 02 34 52 ID dQrr85fI0 813 中ジャガーの間合いで無駄に伏せしてると相手が結構動いてくれることがある それでも動かないようなら中、遠距離で伏せ電気、バクステ電気 相手があるいてくるようならバクステサプ投げとか ひきつけ対空の場合めくり時に空ジャンプすると結構ガード間に合う 弱攻撃での牽制が多いなら強P、強Kのさし返し 後は相手の弱攻撃以外の牽制がからぶった直後に前ステ電気とか 特にアドンに限ったことじゃないけど相手が一切攻めてこないときに自分が意識してる 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 05 54 17 ID .rONXaLU0 サプフォ対策に対しての行動。 事前に置き技を振ってるタイプ→しゃがみ強P、リバランなど。 着地に投げ暴れタイプ→コパ電撃、垂直ジャンプ強K、前ステ前ジャンプなど。 着地に小技暴れタイプ→サプフォを前ステに変えると小技ガードできたりする間合いを把握する。 前ステ~EX電撃、コパ電撃、立ち強K、しゃがみ強K、ジャンプ行動。 下段で暴れるタイプには前ステ~サプフォなど。 小技ガードして連係にセビなどで割り込み。 なお歩きを見せてサプフォやダッシュ、前ジャンプなどすると効果的。 参考にどうぞ。 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 16 38 19 ID cwd..d5w0 アドンはユンヤンフェイロンはおいといて、ダイヤ的にもアベルまことなみにきついですよね。 そのうえ、ブランカってキャラはある程度までは対策されないでかてますが、 マスター以上だと、崩し能力のないブランカは軒並み狩られますw ブランカでグラマス以上とかもはや別次元と思っております。 いや、マスターでも35000前後をうろうろはいっぱいいますが、 一歩上へ行った人(4万くらい?)は尊敬してしまいます(ブラにかぎらない) もうver2012直前なので対策云々は微妙ですが、ver2012でも使える総合対策でw ガン待ちには、(アドン以外でも) ①コパ先端(発生3F&手先には攻撃判定しかない)→キャンセル凶電撃or①へ戻る ②遠中P(判定は普通だがリーチがあり、数少ないガードされた後もブラ有利)→連係屈強Kor①or③へ ③おもむろにあるいて屈中K(これは僕がよくやっていますが、相手が喰らうときはほぼカウンターなので 屈強Kがつながり強制ダウン→起き攻めできる、になります。ただ、 「おもむろに歩く」とは無防備時間が長いのでもろ刃の剣です。相手の癖や距離の微調整が必要です。) ガン待ちにサプはラウンドで1回くらい。 ロリもコンボ、移動以外は少なく。(まったくうたないのは逆にダメで相手が安心してしまうので、どこかでうたないとダメ) ver2012はアドン戦は多少戦いやすくなりそうなのでがんばりましょう^^
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後日、項目ごとに分割予定です。(2016年06月23日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2016年12月27日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2017年04月19日時点) 上限レベル更新につき、内容追加(2017年06月14日時点) 上限レベル上昇 上限レベル レベル解放日付 前回からの日数 Lv20→22 2015年12月24日 - Lv22→24 2016年1月29日 36 Lv24→26 2016年2月26日 28 Lv26→28 2016年4月6日 40 Lv28→30 2016年4月28日 22 Lv30→32 2016年6月1日 34 Lv32→34 2016年7月9日 38 Lv34→36 2016年8月18日 40 Lv36→38 2016年9月23日 36 Lv38→40 2016年10月26日 33 Lv40→42 2016年11月24日 29 Lv42→44 2016年12月27日 33 Lv44→46 2017年2月3日 38 Lv46→48 2017年3月9日 34 Lv48→50 2017年4月14日 36 Lv50→52 2017年5月22日 38 Lv52→54 2017年6月19日 28 Lv54→56 2017年7月29日 40 Lv56→58 2017年8月28日 30 Lv58→60 2017年10月6日 39 レベル必要経験値一覧 現在の上限レベルは「60」です。 レベル 必要経験値 累計経験値 レベル 必要経験値 累計経験値 Lv10 → Lv11 100 100 Lv30 → Lv31 890 9060 Lv11 → Lv12 120 220 Lv31 → Lv32 960 10020 Lv12 → Lv13 140 360 Lv32 → Lv33 1020 11040 Lv13 → Lv14 160 520 Lv33 → Lv34 1080 12120 Lv14 → Lv15 190 710 Lv34 → Lv35 1150 13270 Lv15 → Lv16 220 930 Lv35 → Lv36 1220 14490 Lv16 → Lv17 250 1180 Lv36 → Lv37 1290 15780 Lv17 → Lv18 280 1460 Lv37 → Lv38 1360 17140 Lv18 → Lv19 320 1780 Lv38 → Lv39 1440 18580 Lv19 → Lv20 360 2140 Lv39 → Lv40 1520 20100 Lv20 → Lv21 390 2530 Lv40 → Lv41 1590 21690 Lv21 → Lv22 440 2970 Lv41 → Lv42 1680 23370 Lv22 → Lv23 480 3450 Lv42 → Lv43 1760 25130 Lv23 → Lv24 520 3970 Lv43 → Lv44 1840 26970 Lv24 → Lv25 570 4540 Lv44 → Lv45 1930 28900 Lv25 → Lv26 620 5160 Lv45 → Lv46 2020 30920 Lv26 → Lv27 670 5830 Lv46 → Lv47 2110 33030 Lv27 → Lv28 720 6550 Lv47 → Lv48 2200 35230 Lv28 → Lv29 780 7330 Lv48 → Lv49 2300 37530 Lv29 → Lv30 840 8170 Lv49 → Lv50 2400 39930 レベル 必要経験値 累計経験値 レベル 必要経験値 累計経験値 Lv50 → Lv51 2490 42420 Lv60 → Lv61 Lv51 → Lv52 2600 45020 Lv61 → Lv62 Lv52 → Lv53 Lv62 → Lv63 Lv53 → Lv54 Lv63 → Lv64 Lv54 → Lv55 Lv64 → Lv65 Lv55 → Lv56 Lv65 → Lv66 Lv56 → Lv57 Lv66 → Lv67 Lv57 → Lv58 Lv67 → Lv68 Lv58 → Lv59 Lv68 → Lv69 Lv59 → Lv60 Lv69 → Lv70 ミッション経験値一覧 現在の累計経験値は「11456」(Lv33相当)です。 背景紫色のミッションは、2017年4月20日時点で、強襲型魔空回廊を破壊済みです。 ミッション名 経験値 ミッション名 経験値 1-1 東京焦土地帯 16 6-1 鳥取県米子市 36 1-2 伽藍岳会戦 23 6-2 木曽山脈樹龍峰 53 1-3 熊野竜牙呪林 36 6-3 愛知県豊橋市 80 1-4 ひたちなか復興地区 46 6-4 札幌手稲鉱山 111 1-5 螺旋番外地 65 6-5 佐渡ヶ島近海 148 2-1 京都触手寺 20 7-1 北海道富良野市 41 2-2 ぐんま昆虫の森 26 7-2 五月橋SA攻略戦 65 2-3 帝塚山住宅地 41 7-3 秋田県大館市 95 2-4 飛騨五龍嶽 60 7-4 恐羅漢山迎撃戦 130 2-5 四日市コンビナート 80 7-5 さいたま市大宮区 170 3-1 香川丸亀城 23 8-1 東京都練馬区 46 3-2 尾張星の宮 36 8-2 鳳凰三山 73 3-3 北九州再開発地区 53 8-3 三重県渡鹿野島 103 3-4 奥飛騨平湯大滝 73 8-4 『蠹影病』治療任務 140 3-5 白神侵食樹海 95 8-5 飫肥城包囲戦 191 4-1 鯖江眼鏡戦線 26 9-1 『苛翼症候群』治療任務 53 4-2 奈良触手神社 41 9-2 霧島市新燃岳 80 4-3 大阪市中央区 60 9-3 加賀連続復讐事件 120 4-4 鹿島臨海工業地帯 80 9-4 関門トンネル防衛戦 160 4-5 日本平デジタルタワー 111 9-5 千島海溝滅竜戦 215 5-1 糸魚川工業団地 31 10-1 原宿竹下通り 60 5-2 埼玉県秩父山地 46 10-2 浄土ヶ浜防衛戦 86 5-3 三宮北野坂 73 10-3 舞鶴テロ阻止作戦 130 5-4 長崎新地中華街 95 10-4 愛知県半田市 180 5-5 吉野侵蝕駆除戦線 130 10-5 高知県蟠蛇森 240 ミッション名 経験値 ミッション名 経験値 11-1 長野県上田市 65 16-1 福島県いわき市 103 11-2 岡山県倉敷市 103 16-2 狂森病治療任務 160 11-3 神田古書店街 148 16-3 沖縄県中頭郡 226 11-4 芸予諸島海賊討伐 203 16-4 強欲寺院破壊作戦 306 11-5 神奈川県相模原市 265 16-5 弘前城包囲戦 415 12-1 千葉県市川市 73 17-1 お金のなる木駆除作戦 111 12-2 『ヒダル神病』治療任務 111 17-2 岡山県津山市 170 12-3 北野坂連続盗難事件 160 17-3 自由聖域破壊作戦 253 12-4 神仙沼攻略戦 215 17-4 足摺岬防衛戦 336 12-5 黒部峡谷飛竜討伐 293 17-5 焼津地竜窟攻略戦 450 13-1 埼玉県春日部市 80 18-1 13-2 福岡県福岡市 120 18-2 13-3 蔵王攻性樹林 180 18-3 13-4 小松空港防衛戦 240 18-4 13-5 唐津奪還戦 321 18-5 14-1 結核治療任務 86 19-1 14-2 秋田市川反通り 130 19-2 14-3 天草諸島防衛戦 191 19-3 14-4 兵庫県宝塚市 265 19-4 14-5 比叡山蘇生阻止戦 351 19-5 15-1 柏ドーナツ戦線 95 20-1 15-2 海南発電所防衛戦 148 20-2 15-3 島根県松江市 215 20-3 15-4 足利樹海化地帯 293 20-4 15-5 雪晶島破壊作戦 383 20-5
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必要経験値 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 ランク☆☆☆☆☆ ランク★☆☆☆☆ ランク★★☆☆☆ ランク★★★☆☆ ランク★★★★☆ ランク★★★★★ ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)6 (Lv.1毎)6 1 39 39 1 3037 23583 1 9888 144032 1 19339 427813 1 33165 939569 1 57842 1824006 2 85 124 2 3206 26789 2 10135 154167 2 19690 447503 2 33731 973300 2 58525 1882531 3 137 261 3 3312 30177 3 10408 164575 3 20080 467583 3 34375 1007675 3 59305 1941836 4 196 457 4 3583 33760 4 10707 175282 4 20509 488092 4 35097 1042772 4 60183 2002019 5 261 718 5 3789 37551 5 11032 186314 5 20977 509069 5 35897 1078669 5 61158 2063177 6 333 1051 6 4012 41563 6 11383 197697 6 21484 530553 6 36775 1115444 6 62231 2125408 7 411 1462 7 4246 45809 7 11760 209457 7 22030 552583 7 37731 1153175 7 63401 2188809 8 502 1964 8 4506 50315 8 12163 221620 8 22615 575198 8 38765 1191940 8 64669 2253478 9 606 2570 9 4792 55107 9 12592 234212 9 23239 598437 9 39877 1231817 9 66034 2319512 10 723 3293 10 5104 60211 10 13047 247259 10 23902 622339 10 41067 1272884 10 67497 2387009 11 853 4146 11 5442 65653 11 13528 260787 11 24604 646943 11 42335 1315219 11 69057 2456066 12 996 5142 12 5806 71459 12 14035 274822 12 25345 672288 12 43681 1358900 12 70715 2526781 13 1152 6294 13 6196 77655 13 14568 289390 13 26125 698413 13 45105 1404005 13 72470 2599251 14 1321 7615 14 6612 84267 14 15127 304517 14 26944 725357 14 46607 1450612 14 74323 2673574 15 1516 9131 15 7057 91321 15 15712 320229 15 27802 753159 15 48187 1498799 15 76273 2749847 16 1737 10868 16 7522 98843 16 16323 336552 16 28699 781858 16 49845 1548644 16 78321 2828168 17 1984 12852 17 8016 106859 17 16960 353512 17 29635 811493 17 51581 1600225 17 80466 2908634 18 2257 15109 18 8534 115393 18 17623 371135 18 30610 842103 18 53394 1653620 18 82709 2991343 19 2556 17665 19 9084 124477 19 18312 389447 19 31624 873727 19 55287 1708907 19 85049 3076392 20 2881 20546 20 9667 134144 20 19027 408474 20 32677 906404 20 57257 1766164 20 87487 3163879
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ランク 必要経験値 1 21 2 51 3 71 4 121 5 151 6 181 7 232 8 254 9 281 10 301 11 341 12 378 13 416 14 458 15 502 16 548 17 596 18 646 19 698 20 752 21 810 22 868 23 928 24 990 25 1056 26 1122 27 1192 28 1240 29 1310 30 1378 31 1448 32 1516 33 1584 34 1654 35 1722 36 1792 37 1862 38 1930 39 2000 40 2068 41 2136 42 2206 43 2274 44 2342 45 2410 46 2482 47 2550 48 2618 49 2688 50 2756 51 2826 52 2894 53 2964 54 3032 55 3100 56 3170 57 3240 58 3308 59 3376 60 3747 61 4050 62 4353 63 4656 64 4959 65 5262 66 5565 67 5868 68 6171 69 6474 70 6777 71 7080 72 7383 73 7686 74 7989 75 8292 76 8595 77 8898 78 9201 79 9504 80 9807 81 10110 82 10413 83 10716 84 11019 85 11322 86 11625 87 11928 88 12231 89 12534 90 12837 91 13140 92 13443 93 13746 94 14049 95 14352 96 14655 97 14958 98 15261 99 15564 100 15867 101 16170 102 16473 103 16776 104 17079 105 17382 106 17685 107 17988 108 18291 109 18594 110 18897 111 19200 112 19503 113 19806 114 20109 115 20412 116 20715 117 21018 118 21321 119 21624 120 21927 120 21927 121 22230 122 22533 123 22836 124 23139 125 23442 126 23745 127 24048 128 24351 129 24654 130 24957 131 25260 132 25563 133 25866 134 26169 135 26472 136 26775 137 27078 138 27381 139 27684 140 27987 141 28290 142 28593 143 28896 144 29199 145 29502 146 29805 147 30108 148 30411 149 30714 150 31017 151 31350 152 31683 153 32016 154 32349 155 32682 156 33015 157 33348 158 33681 159 34014 160 34347 161 34680 162 35013 163 35346 164 35679 165 36012 166 36345 167 36678 168 37011 169 37344 170 37677 171 38040 172 38403 173 38766 174 39129 175 39492 176 39855 177 40218 178 40581 179 40944 180 41307 181 41670 182 42033 183 42396 184 42759 185 43122 186 43485 187 43848 188 44211 189 44574 190 44937 191 45330 192 45723 193 46116 194 46509 195 46902 196 47295 197 47688 198 48081 199 48474 200 48867 201 49260 202 49653 203 50046 204 50439 205 50832 206 51225 207 51618 208 52011 209 52404 210 52797 211 53221 212 53645 213 54069 214 54493 215 54917 216 55341 217 55765 218 56189 219 56613 220 57037 221 57461 222 57885 223 58309 224 58733 225 59157 226 59581 227 60005 228 60429 229 60853 230 61277 231 61731 232 62185 233 62639 234 63093 235 63547 236 64001 237 64455 238 64909 239 65363 240 65817 241 66271 242 66725 243 67179 244 67633 245 68087 246 68541 247 68995 248 69449 249 69903 250 70357 251 70811 252 71265 253 71719 254 72173 255 72627 256 73081 257 73535 258 73989 259 74443 260 74897 261 75351 262 75805 263 76259 264 76713 265 77167 266 77621 267 78075 268 78529 269 78983 270 79437 271 79891 272 80345 273 80799 274 81253 275 81707 276 82161 277 82615 278 83069 279 83523 280 83977 281 84431 282 84885 283 85339 284 85793 285 86247 286 86701 287 87155 288 87609 289 88063 290 88517 291 88971 292 89425 293 89879 294 90333 295 90787 296 91241 297 91695 298 92149 299 92603 300 93057
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登録日:2011/07/10 Sun 22 03 14 更新日:2023/09/12 Tue 23 05 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×かみなりもんたろう ○らいもんたろう お宝モン太 まもりハァハァ アイシールド21 キャッチの達人 サル チート ノーコン バナナ モンモン モン太 一周回って良いコントロール 山口勝平 愛すべきバカ 愛すべき熱血 村田雄介 泥門デビルバッツ 熱血 稲垣理一郎 糞猿 足も器用 雷門モン太 雷門太郎 俺はっ、誰の二世でもねえ 世界最強のレシーバー、雷門太郎になる! ポジション ワイドレシーバー(WR)兼コーナーバック(CB) 背番号 80 身長 155cm 体重 51kg 誕生日 8月31日 血液型 B型 40ヤード走:5秒0 ベンチプレス:40→50kg CV 山口勝平 【性格】 愛称はモン太。 これは「らいもん たろう」と言う名前をセナに「かみなり もんたろう」と勘違いされ、その後定着していった。 ヒル魔から史上最高のQB「ジョー・モンタナ」からとったと言われ納得したが、正反対のポジションである事に気付いていない。 所謂親友キャラで、アメフト部に入るきっかけとなったセナと仲が良く互いに信頼しあっている。 素人の多い泥門では数少ない部活経験者のためか、試合中弱気になっているセナにエースの条件を説いたり、鼓舞したり等、 非常にスポーツマンらしい性格をしている。 それ故に、ファンの少年を蔑ろにした桜庭に激怒した。 長幼の序を重んじ、他校の選手であっても年長者は「○○先輩」と敬称で呼び、「~ッス」という口調を用いるなど、典型的な体育会系。 それでいて陰湿さは全くなく、お遊びのような勝負でもフェアプレイを貫く爽やか青少年である。 誰よりもキャッチに対する誇りが高く、作中何度もNo.1を叫ぶ、野性的ながら熱い心の持ち主。 長い運動経験から敵の実力を判断する嗅覚も持ちあわせている。 一方では、試合中でも好意を抱いているまもりにデレデレになったり、キャッチを成功する度に右手の人差し指を天にかざしたり(そしてそのボールを取られる)、 蛭魔に簡単に騙される等、非常に良い性格……と言うかバカそのもの。 言葉を誤用したり、泥門が全員合格である事を知らなかったりと、泥門随一のコメディリリーフといえる。 因みに、鼻の頭に貼っている絆創膏はファッション。 語尾にはよく「〇〇MAX!」と付ける癖がある。 猿顔を気にしており、猿と呼ばれる事を嫌っている。それでいて愛称はモン太である。 が、バナナが好きだったり、猿のような声をあげたり等、これでは猿呼ばわりされても仕方ない。てゆーか大半の人間から猿呼ばわりされている。 キャッチの名手である野球選手・本庄勝を尊敬しており、彼から貰ったグローブを宝物にしている。 背番号80も彼にちなんだもの。 【選手としての特徴】 キャッチの達人の異名を持つ。 それ以外の能力はないために野球部ではまったく活躍できなかったが、アメフトでは天性の才能そのもの。 レシーバーとしての能力は特に秀でておらず、背が低く、足の速さも並(*1)。しかし、キャッチ力は関東No.1と王城監督の庄司にいわしめた。 そして人生をキャッチに捧げた結果、弾道や風だけでボールの軌道を判断し、「デビルバックファイア(背面キャッチ)」と、 体に刻み込まれたイレギュラーバウンドの経験則の科学に繋がった。 何より、キャッチに対する執念は対戦相手でさえ畏怖する程であった。 その反面、頭脳プレイは皆無。 度々作戦名を叫びながらプレーしたり、無茶な作戦を提案するも、その度にチーム全員はとても哀しそうな表情を浮かべる。 (無茶な作戦の例) 「超ロングパスをドーンと投げて、俺がバーンと捕ってズドーンとタッチダウンドガーンっス!!」 「キックしたボールキャッチMAーX!!」 だが、そんな無茶なプレイをきまって成功させているのが彼の凄い所だろう。 また、極度のノーコンであり、前に投げたボールが後ろに飛んでいくなど、最早科学法則を無視しているのも難点。 【作中での活躍】 当初は泥門高校の野球部に所属する一年生で、朝練の最中、偶然セナと出会い、意気投合し仲良くなる。 その類い稀なキャッチ力を見込まれ、セナにアメフト部に勧誘されるも、野球に人生を捧げていた為に断る。(この時の台詞も非常に男らしい) 入部テスト合格と公式戦初勝利でセナと打ち上げを計画するも結果は不合格。河原にてセナに野球にこだわっていた理由を語った。 幼い頃、プロ野球の観戦中に尊敬している本庄勝からグローブを貰い、人生をキャッチに捧げたが、結果は挫折。自分は野球選手になれないと涙ながら語った。 その後、ヒル魔にキャッチ力を見込まれ、良いように騙され泥門デビルバッツに入団(*2)。 野球を辞めアメフトをやる事を決意し、本庄のグローブに謝罪するシーンは、彼の名シーンの一つ。 アメフトでキャッチのヒーローを目指し、数々のレシーバーと対戦。泥門のエースレシーバーと名を馳せる事となる。 夏合宿編は死の行軍(デスマーチ)にて、アメリカ大陸2000kmをパスルートで走った。 そして秋大会編では序盤は活躍も少なかったが、後の試合では西部の鉄馬や神龍寺の一休、王城の桜庭を前に空中戦を繰り広げる。 王城戦にて長年憧れていた本庄勝と会い、一ファンでしか無かったモン太の事を覚えていてくれていた為に涙を流した。 しかし帝黒学園視察にて、彼の息子である本庄鷹の存在を知り、自身を当て馬と思って戦意消失。 その事や宝物のグローブが轢かれた件でセナと殴り合いの喧嘩をした(*3)。 数日後、セナが集めていった過去に対戦したレシーバーのグローブを託される。 それを見て本庄二世になるのでは無く、雷門太郎になると、項目冒頭の台詞を叫んで決意。 宝物のグローブを海に投げ、本庄勝とは決別した。 クリスマスボウルでは鷹とマッチアップするも、自信を持っていたキャッチ力で完敗。 絶対に敵わないと悟るも、驚異的な粘りとヒル魔の仕込み、そしてキャッチに対する執念で競り勝ち、名実共に『日本一のレシーバー』となる。 東京大会ではベストイレブンに選ばれる事はなかったが、関東大会にてベスト後衛、クリスマスボウルではセナ、大和、鷹と共にMVPに選ばれる。 そしてセナ達と共に、ユース・ワールドカップの日本代表に選ばれる。 アメリカ戦では、世界最強の☆(ペンタグラム)のバッドに、☆に最も近い男と評され一騎打ちをし、互角の戦いを繰り広げた。 作中ではその後、炎馬大学に進学し、セナ達と戦い続けていく姿が描かれている。 【親友セナとの関係】 当初、まもりに酷い扱いをしている(と言うヒル魔の嘘)アイシールド21を倒す為にアメフト部に入部し、 彼の嘘だと分かっても、彼は一度アメフトをやると言った言葉に嘘をつかず辞めなかった。 親友でありながらも互いにエースの座を賭け、互いに切磋琢磨している。この事をモン太は戦友でありライバルと言った。 試合中に幾度なく息のあったコンビプレーを見せ、物語が進むにつれて自他共に認める親友となる。 ちなみに作中では、アイシールド21の正体をノーヒントで見抜いている(*4)。 【ライバルとの関係】 東京大会で西部の鉄馬、関東大会にて神龍寺の一休、王城の桜庭といったレシーバーと対戦し、身体能力は劣るも、キャッチ力と執念で競り勝つ。 モン太を含めた、一休、鉄馬、桜庭の4人は関東レシーバー4強と称される。 鉄馬にはキャッチで勝ったが、試合に負け、試合後に反則行為から救われた為に互いを強く意識したが、作中では再戦は敵わなかった。 クリスマスボウル直前のマンツーマン練習では一休と行うが、戦意消失していた為に激怒される。復活後、空中戦の極意を教わった。 つか!すっげぇWiki篭り先輩 アニヲタWikiで叩き上げて さらに追記・修正MAXになってんじゃねぇか…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずメアリースーの意味をよく調べような? -- 名無しさん (2014-09-27 20 01 56) モン太のどこがメアリーなのか全然わからん。むしろ、後半は強キャラの踏み台にされることが多くてメアリーとは真逆のキャラだろ。↑の人の言うとおり、意味もわからずタグつけてんじゃねーよ -- 名無しさん (2014-10-31 19 04 17) 高校の野球部でBP40とか… -- 名無しさん (2014-10-31 19 09 57) キャッチ力(嗅覚と握力?)が最高でも総合力は鷹や一休のが遥かに上ってのは明確だしな -- 名無しさん (2014-11-06 00 07 15) プレイスタイルや必殺技についても追記してもいいかもね -- 名無しさん (2014-11-06 04 27 30) 総合力で他のライバルに負けて、キャッチ力そのものも鷹に負けて、最終的にはキャッチに賭ける執念だけで勝つっていうアイシールドのテーマの一つを象徴したキャラでもあるんだが。 -- 名無しさん (2015-05-31 16 23 04) 低身長で足が並、いくらキャッチ力とやらが秀でていてもボールに触りようがないんじゃ限 -- 名無しさん (2015-09-03 06 36 58) この記事だけに限らないけど、さいきん的外れな批判する人増えたよね -- 名無しさん (2015-10-12 19 42 21) 個人的ベストは神龍寺の阿含に中でつぶされたと思ったら外の土を掴んでたシーン -- 名無しさん (2015-10-25 10 31 39) アレかっこよかったよな~。キャッチの意味が分かった瞬間震えたわ -- 名無しさん (2015-10-25 13 10 22) 阿含(あ、あのカスザルが~。) -- 名無しさん (2016-05-23 04 05 52) 正直1プレー勝っただけで同格扱いの連発はどうかと思った -- 名無しさん (2017-05-10 16 29 39) 1回だけ勝っただけで格上になれる特殊能力のもちぬしだから -- 名無しさん (2017-05-10 18 01 53) 純粋にスピードが凄いセナとかパワーが凄い栗田とか、単純に身体能力がどう秀でてるかがわかりやすいメンツに比べると「キャッチ力」っていう長所が若干わかりづらいのが贔屓とか言われる要因だとは思う。 -- 名無しさん (2017-11-30 13 32 08) キャラの中では友達にしたいNO.1を争うと思う -- 名無しさん (2018-03-29 20 43 40) 一目見た瞬間にこれほどかっぺーボイスが似合うキャラもそういないだろうとか思ってしまった。 -- 名無しさん (2019-03-30 15 47 06) 贔屓といえば贔屓だけど、セナよりバックボーンが濃いしセナ、ヒル魔の次に来る第3の主人公だと思ってたから特に違和感はなかった。モン太が試合でライバルに勝つ描写はセナと同等に重視されてたしな。おかしいだろと思ったのはハリウッドでスタントこなすバッドの格闘バンプを手技で互角にやり合ってたこと。あれだけは流石にw -- 名無しさん (2019-12-17 10 29 36) よく読めば大体の相手に二回以上勝ってるし、そもそも回数が少ないのは一回勝ったら敵側が「パスじゃダメだ!ランで攻めよう!」って逃げてセナの場面にシフトするからなので別に雷門本人が「一回勝ったから格上!」って言ってるわけじゃないし・・・なんか変なネガキャンされてるよな -- 名無しさん (2023-09-09 11 19 53) 名前 コメント